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551 :名無しより愛をこめて:2012/07/11(水) 00 33 25.51 ID C3zhnBwW0 仮面ライダーウィザードって戦隊とライダーが融合した結果 マジレンジャーの影響で生まれたのでは? 552 :名無しより愛をこめて:2012/07/11(水) 07 58 14.01 ID ocCVr+yY0 551 >>2 841 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 08 42 48.08 ID u/q5z5V9P 今回、警察が化け物騒ぎに本気にならなかった理由が 警察に圧力をかけられていたからという疑いが出てきたね 842 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 10 42 06.61 ID KqqA0WAoO 敵の幹部が警察や防衛組織の上層部に食い込んでるせいで 結果的に主人公が超法規的に動けるパターンはいくつかあったな 845 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 21 11 44.49 ID PlsRIAxG0 ウィザードライバーの変身音、ネット上でも五月蝿いとの声が多いけど、 絶望の化身であるファントムを倒すために、高いテンション&絶望とは 真逆の言葉(「チョーイイネ サイコー!」とかまさにそう)で変身者を 高揚させる効果があるのでは?と考えると、あの五月蝿さもある種の 言霊的なものなんじゃないかと。 846 :名無しより愛をこめて:2012/09/02(日) 22 00 19.14 ID jqKdE9We0 845公式にこうある >スペルエンチャンター >魔法を発動するための呪文を詠唱するスピーカーの役目を果たす装置。 >魔法を使用する者の負担を軽減するために >かつて長い詠唱が必要だった呪文は >音声の符号化により簡易な呪文へと再構成されている。 847 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 00 57 45.18 ID upnB2BU2O 音声の符号化っていう方式自体はマジレンジャーと似てるな(無論直接の関連はないだろうが) またコンセプトとしては実在する宗教器具である、 経文を書いた筒を回すと経文を唱えたことになるマニ車にも似ている 呪文を使うタイプの魔法は次第に呪文を口頭で発音しなくなる方向に進化するものなのかも 848 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 18 40 16.64 ID LuAKoGah0 圧縮された呪文がいわゆる「魔法の杖」に相当するアイテム本体に内蔵されてる天空聖者系魔法に対して、 ウィザードは「魔法の杖」本体でなく外部アイテムに依ってる。むしろカード読み込み式の護星天使系に 近いと思う。 850 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 19 29 21.40 ID B7f6ERa/0 847 戦闘という状況下で魔法を使う場合、詠唱時間の短縮は死活問題だろう。 だからどの勢力も研究する。上手い方法を発見できなければ淘汰されてしまう。 そういうことではあるまいか。 851 :名無しより愛をこめて:2012/09/03(月) 22 12 46.05 ID IWgGH0S50 847 マニ車なら、秘伝ディスクのほうが近いかも 宗教行事には歌(音程や節のある言葉)がつきものだし、それが言葉に方向に発展したのがモジカラ、 音の方向に発展したのが音撃、ウィザードのはわかれていない正統派な感じかな 852 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 19 51 07.63 ID auBtkjRZ0 お経もある種の歌だしなあ。 特殊な曲というのでは、チェンジマンに出てきた「異星人に郷愁を思い起こさせ闘志をなえさせる」 ワラジーのオカリナがあったな。 今思えば、あれは異星で編み出された魔法の一種だったのかもしれん。 まあ魔法と同じ技術が宇宙にあればだけど… って、宇宙の魔法使いっていっぱいいるじゃんw 853 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 19 56 00.55 ID Ud2llCAL0 歌で特別な作用をもたらすという事を最も大々的かつ頻繁に実行していた不思議界フーマ。 以前に唱えられていた通り、不思議獣の名前は「繰り返し音」で ガンマジン、バンドーラ、カミタマン、マジトピアなどの呪文とも共通性がある。 854 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 20 04 30.72 ID Ud2llCAL0 852 「郷愁を誘い、闘争心を抑えるメロディ」と言えば、家出した車を呼び戻した シグナルマンの『ふるさと』熱唱もあったのを思い出した。 まさか『ふるさと』はあのオカリナの曲と同じルーツを持つのか? 855 :名無しより愛をこめて:2012/09/04(火) 22 54 21.48 ID HJOoS9SgO 853 バンドーラはもちろん、カミタマンやガンマジンのルーツが不思議時空でも違和感はないなw それはさておき、バンドーラとマジエル様が外見的特徴から同族で共に不思議時空出身だとすると マジトピアの魔法体系も元は不思議時空由来だったと考えられる またフーマとマジトピアは呪文の体系が似ているというのもあるが 思い起こせば不思議ソングの歌詞中にある「不思議嫌いは弱虫小虫」に始まる 否定的なフレーズから逆算すると 好奇心やその先の狂気が不思議時空系の魔法を使うための感情エネルギーであり マジトピアの勇気を源とした魔法は それらに対抗して自我を失うことなく不思議に立ち向かうということで 確立されたのではないだろうか マジレンジャーのEDは本編中で歌われることはなかったと思うけど もし不思議ソングに歌で対抗するならああいうものになるだろう 857 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 11 41 59.85 ID ElMoH0IH0 855 なるほど。未知にずぶずぶと飲み込まれて一体化する事から生まれるのが不思議界の魔法で、 未知に相対して己を見失わない勇気がマジトピアの魔法という事か。 例えるなら魔神を呼び出して支配されちゃうか、交渉して契約を結ぶかの違いみたいな感じ。 858 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 11 44 21.97 ID ElMoH0IH0 855 ただバンドーラ様は恐竜人類ダル族の女王だから不思議界の出身とは考えにくい。 多分不思議界から来た先祖の血を色濃く受け継いでいるんだろう。 そういや魔法組の魔女ベルバラってどんな設定だったっけ? 859 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 12 49 18.77 ID hoHVBdUaO 普通に検索で調べるとベルバラは魔界の魔女って以外の設定が出てこないね 魔界で覚えてるのは、マンガンキーのしっぺ返しを魔界のしっぺ返しセンターで決めていたことと 最終回でベルバラに大玉転がしの玉のような大きさの鉄球を運ばせる罰を与えていたことくらい。 860 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 14 24 05.77 ID 5WoHsnhx0 855 なるほど。 板違いだが『クトゥルフ神話TRPG』や『ウォーハンマーFRP』で魔法を使うと正気度が減ったり狂気点が 貯まったりするのも…… ……いや、どっちも暗黒だろうが神聖だろうが魔法は危険なんだが。 861 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 19 33 26.06 ID bs0gttBJ0 常人ではない小津兄弟でさえ、レジェンド化の時はあわや地上とおさらばするところだったからなあ。 やはり魔法の根源に近づきすぎると、人間やめる結果になるのかねえ。 (まあ改心したバンドー…こほん…マジエル様くらい突き抜ければ逆に幸せになるのかも試練) 863 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 22 30 15.65 ID sRgyq12A0 861 魔力の根源に近づいて行くと、だんだんと人間ではいられなくなる事を 考えると、魔力の塊であるドラゴンファントムが体内に居るのにそれと 共存している晴人=仮面ライダーウィザードは凄いな。 862 援助していた、というかシュラウド自身がスマートブレイン所属の 技術者だったんじゃね。仮面ライダー555で描かれたオルフェノク騒動の 後、風都に戻ったシュラウドがミュージアムの暴走を止めるために、 スマートブレインに属していた時に入手したデータをさらに発展させて、 仮面ライダーアクセルのシステムを開発したんじゃないかな。 864 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 22 44 13.28 ID KDibxf4N0 863 兵器としては非常に不適切なギミックである「煩雑なメモリの抜き差しが必要」ってのも 共通してますな。 晴人は今後人間をやめていくのかも知れないから油断はできない……って、ブレイド… 865 :名無しより愛をこめて:2012/09/05(水) 23 00 11.15 ID sRgyq12A0 864 仮面ライダーウィザードは、自分の力を行使するのに忙しくベルトを 操作し、指輪をベルトにかざしたりしたりしなければならないが、 無駄に見えるこれらの操作も、魔法を行使するための呪文の詠唱や 儀式の代替という点で意味がある。 仮面ライダーという存在は、1号を初めとする昭和ライダーの時点で 機械工学+生物工学+呪術などに代表される未知のテクノロジーの 集合体だったので、555のドライバーをあけてボタンを押す動作、 Wのメモリの差し替えといった一見無駄に見える動作にも、 自分の力を増大させる意図せざる呪術的な効果があったのかも知れない。 895 :名無しより愛をこめて:2012/09/10(月) 12 52 41.22 ID a45d7gqi0 ボウケンジャーのソロモンの指輪とウィザードリングは関連づけられるかな 903 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 20 15 26.51 ID TsIF0ZLE0 901 いや、「人とメモリは引かれあう」から人間の中に何らかの因子があってもおかしくはない 人がオルフェノクやファントム化する時にその因子によって何になるのか決定するんじゃないかな たとえば巧ならウルフ、木場ならホースのメモリと引き合うのかもしれないし 晴人はサバトに巻き込まれずに事故死してたらドラゴンオルフェノクになってたのかも知れない アギトの力の中にそういう因子があるのかも マネー?ライアー?そんな事オレが知るか!w 905 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 21 59 20.59 ID io4aq67O0 マネードーパントは1つ異様に似た生物を知ってるんだがあれは円谷ユニバースだしなあ・・・ 906 :名無しより愛をこめて:2012/09/11(火) 22 17 18.18 ID 0QbRyeko0 マネーメモリの適性が高い人はカネゴンにもなれるかもしれない。 907 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 01 35 05.71 ID MdvhvIVqO そういえばあそこの家族の末路を思うと……異形化の因子は遺伝すると言うのもアリなような 908 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 02 13 31.92 ID b7MeQnQ30 カネゴンもアギトの一種だったのか!?w 909 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 10 23 55.01 ID Hb6mCXZS0 獣拳の拳聖も? 910 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 10 36 59.20 ID b7MeQnQ30 あれは鬼の類になるのかねえ? 911 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 11 52 24.42 ID J3IQfmUd0 ルーツが同じとして、源流に存在していた鍛えすぎると人外になる危険を 「獣人」という形に留める事に成功したのが獣拳で 「動物要素」を排除する事で人間のまま使いこなすようになったのが音撃とか? 江戸時代の鬼にはあった動物モチーフが現代には見られないし。 912 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 11 58 30.66 ID 4URmlCdF0 そういえば以前「音撃=音激気」説が提唱されていたっけな 913 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 12 05 10.54 ID J3IQfmUd0 912 星獣→ガオの百獣→獣の力を身につける→獣拳 →吠え声と文字表示→音撃 →モヂカラ こういう系譜があるのかもね。 914 :連投失礼:2012/09/12(水) 12 08 02.60 ID J3IQfmUd0 あ、「強い力を得ると人間ではなくなる」っていうとレジェンドマジレンジャーもじゃないか! マジトピアとギンガの森の関わり、天空聖者と天空島の関連も再考察するべきか? 916 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 14 50 48.77 ID UVsTZsmi0 914 元々バンドーラとマジエル様は同一人物で、ドラゴンボールの神様とピッコロのように分離、 バンドーラは封印され、マジエル様が守護獣を追って天空島を含む天上世界にたどり着き、 そこにマジトピアを作った。 と自分は考えている。 917 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 14 55 11.80 ID J3IQfmUd0 バンドーラに関しては本編中で 「恐竜人類ダル族の女王。息子を失った悲しみを大サタンにつけ込まれ魔女化した」 という描写があるから、最初から超越的な存在だったとは考えにくい。 魔法と関わる先祖の血を特に色濃く引いている可能性は大だけど。 918 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 15 34 36.27 ID hKnACQe60 917 だよなァ…… 【そしてマミさんのテーマ】 ……悲しみから闇に飲まれ行く女王の魂の、最後の一欠片、か。 そもそも大サタン言うのが何者なんだ。 「その悲しみを癒したくば我と契約して魔女になって力を得よ。 我も無いけど心配するな」 こんな感じで陰謀の絵図面を描いてたのか。 919 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 16 58 59.08 ID MdvhvIVqO 大サタンは歌舞伎の白獅子のような出で立ちの巨大な半透明の顔が空に浮かぶもので 映像描写自体はファイブマンの銀帝軍ゾーンのメドーに似てるけど 幻影だったメドーと違ってその顔そのものが本体らしい そのためすごかか本文では同じく半透明の姿が宇宙に現れる カーレンジャーのエグゾスと同様の巨大精神生命体ってことにされてた。 (まあエグゾスは腐った芋羊羮で縮んじゃうんで、純粋な精神体ではなさそうなんだけど) 元々究極大獣神が地獄に封じてたのをバンドーラが黒魔術儀式で呼び出したってことになってて 封じられるさらにその前はなんだったのかというとそれはよくわからない ハリケンジャーのジャカンジャの「アレ」の正体みたいな 宇宙で発生する邪悪なエネルギー生命体かもしれないし あるいはそれこそ不思議界から来たのかもしれない。 920 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 17 58 40.11 ID J3IQfmUd0 919 全宇宙に伝説として残る強大で邪悪な大サタンという存在が先にあったので バズーやメドーの幻影に「巨大な顔」「青白い」「血管?が浮かんでる」などのデザインが 多くの種族に畏怖されるものとして採用されたのかもね。 本来のメドーそっくりじゃなくてアレンジされてるし。 921 :名無しより愛をこめて:2012/09/12(水) 21 54 38.25 ID yYqQ+90t0 サタンエゴスとか宇宙中にサタンとつく悪の存在がゴロゴロしてるんだよね。 どこが発出なのかよくわからないけど。 これまですごかがでは「秩序と混沌(不思議)」の対立軸で世界観を捉えてきたけど、 「悪と正義」の対立軸も世界的にきちんと捉えなおさないといけないのではなかろうか。 ジャスティライザーで示された地球は全宇宙に善のパワーを送る拠点って説明も、 善のパワーって何?って疑問が残ったままだし。 922 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 09 44 28.34 ID kDja69cX0 921 他の星を簡単に滅ぼした実績を持つ組織でも、必ず 何らかの形で誕生したヒーローに滅ぼされているし。 そういう力を地球は持っているんだろう。 東映ユニバース以外でも、地球で研修するとウルトラ兄弟入りできたり。 対抗する力を大勢の人が持っていたにもかかわらず母星を滅ぼされたのに地球に来た1ファミリーだけで 十分対抗できているピースランド星人とか。 923 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 10 31 26.74 ID jSZDZi0XO ウルトラの星がプラズマスパークのコアを奪取されると脆かったように その星の生活の中心になっている何かを奇襲で奪われたり壊されたりしたら 住人が強くても意外と簡単に滅ぼされちゃうかも。 東映地球の場合は最後の手段・宇宙最大のお宝があるので 自らの存在と引き換えに地球を守った名もなきヒーローが過去にいたかもしれないな。 924 :名無しより愛をこめて:2012/09/13(木) 19 50 19.51 ID 7tf4N4fo0 その星の生活の中心になっている何か 逆に考えると、これがないのが地球人の強みかねえ。 地球には強力なパワースポットが点在するけど、ここが壊れたら全部が終わり、って弱点は特にない。 パワースポットから供給される強大な魔力や超能力の保有者が少ない代わりに、 全住民がそこそこの戦闘力と、鍛えれば伸びる素養をもっている。 突出した能力はない代わりに、どんな攻撃を受けてもなかなか屈せず、とにかくしぶとい。 そういう生命体が地表にあふれ、普通に生活できるってのは、 宇宙的に見れば実はすごい事なのかもしれない。 925 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 17 09 48.30 ID pMdCa7W00 他板のネタで悪いが、参考までに。 TRPG『アルシャードガイア』には、幾つもの世界のそれぞれに“イデア”と言うその世界の核となる存在 或いは概念があるという設定があった。 闘技場の世界ならチャンピオンベルト、レーサーの世界なら最速の称号、お弁当の世界なら「美味しかった」 の気持ち…… このイデアが無くなった世界は滅び、そして無に帰する。 光の国で言えばウルトラキーがイデアのようなものなのだろう。 そして地球はそれ自体がイデアであり、イデアの一つだったので、地球は狙われたが跳ね返した。 まぁ、特撮作品を参考にして作ったようなゲームだから、このスレの参考にもなるかと。 926 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 19 53 05.65 ID 2ohj9lNW0 アルシャードアグルはありませんか 927 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 21 29 23.10 ID e8c7Uffc0 地球から力を与えられたウルトラマンがガイアで地球の記憶はガイアメモリ 一方で地球の創造主はアース様で地球の力はアースフォース(アースの力) ガイアとアースはどういう分類にすればいいんだろうか? 同じものをただ人間が別の呼び方をしているだけなのか それとも何らかの違いがあるのだろうか 928 :名無しより愛をこめて:2012/09/14(金) 21 37 54.09 ID Ko83cAnO0 927 以前のスレでは「ガイア」はガ獣文明語で「命の力に満ちあふれた星」の意味という説があった。 アースの方が造物主に由来する土着の固有名なのかも知れない。 929 :名無しより愛をこめて:2012/09/15(土) 01 09 37.64 ID n8+egSxm0 つまりガイアメモリは一旦視点を宇宙に飛ばした上で 客観的に地球という存在を観測する事で発見されるものであると 930 :名無しより愛をこめて:2012/09/15(土) 02 04 17.89 ID t5LxjlqbO ああ、だから財団Xはわざわざ人工衛星からガイアインパクトを行おうとしたのか。 家族の再生というごくプライベートな理由があった園咲琉兵衛と違って心理的な背景がないから 地球を客観視するためには実際に宇宙から見下ろす必要があると考えたわけだ。 931 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 07 05 59.92 ID DTIDIx0PO シャバドゥビタッチ保守 932 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 09 17 44.56 ID UYzEKq0DP 今回ウィザードで公安がウィザードとファントムの戦いを もみ消しを図ったけど もしかしてこれは仮面ライダー特番放送ですと 後でTV局に言わせたのかね 933 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 11 47 13.80 ID DTIDIx0PO 932 一瞬映った新聞記事の内容が気になるな。今録画確認できないけど。 映画版の映像を根拠にフォーゼとウィザードの世界が繋がってるとするなら 仮面ライダーの都市伝説があるだろうからその特番だとするもみ消しもありなのかも。 ただウィザード世界は怪人が現れると住人が脅威としてちゃんとそれを恐れる世界なので そういうもみ消しが実際に通るかどうかはまた別の話だな。 (怪人の存在がフィクションであるアキバレンジャー世界では住人が怪人を恐れなかった。 もみ消しするならそういう世界の方がやりやすい。) 今朝放送のネタだと、ゴーバスの亜空間にあった転送ゲートが プロバイダスのゲートに似てるのが気になった 新西暦世界と他戦隊世界の繋がりは未だに結論出てないけど、 もし繋がってるならまず亜空間を超える技術が開発されてから それを応用して時間を超えられるようになったのかも。 934 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 12 19 55.29 ID yMYO9vtx0 928 「ガ(星)+アース(命の力)」→「Ga・Ear(th)」→「ガイア」と変化したという説だったから 「生命を生み出すアース様」という存在がガ獣文明圏にも知られていたって事になるのか。 935 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 12 56 20.02 ID ndvzkF/A0 来週のギャバンとの共演でゴーカイVSギャバンに ゴーバスターズが現れた謎が説明されるんだろうか? 551にも書いてあるようにマクーまで本格的に復活するとは 2010年代はまさに宇宙侵略軍復興期だな。 936 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 13 44 03.23 ID X+e7tULn0 ゲートの火炎放射はアギト覚醒前の超能力発動かと思ってたら まんまと騙されたでござる 937 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 17 38 36.98 ID oinNsfGa0 933 むしろこのごちゃまぜ特撮世界だと、「他の脅威のせいにする」という策が使えそうなので 特にメモリーポリスやハリケンジャーやMIBが持ってるような記憶消去装置とか無くてもなんとかなりそうな ただ逆に、手からちょっと火が出るくらいの超能力で、テレビで奇跡の魔法使いの先生呼ばわりされてる方に 多少の違和感が出るかも。 まあファントムが司会者権限で強引にねじ込んだのかもしれないけど。 938 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 22 41 04.69 ID fd55eD4B0 ウィザードの姿を歴代ライダーもどっかで見てたんだろうな。 フォーゼ勢あたりは「こいつは!」ってなってるよ、今頃w あの世界、警察の上部組織?がもみ消し測ってたな。あぁ言う人たちって 歴代ライダーの素性や経歴も掴んでるのかな? 警察組織にも何人かライダ―いるんだけどw G3系はともかく、アクセルとかどういう扱いなんだろう… 939 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 23 05 54.17 ID 5QFNglz+0 あの辺の人たちがいるからこそドーパント対策に人員が配備されてたんじゃないかな。 940 :名無しより愛をこめて:2012/09/16(日) 23 19 20.16 ID iM84SbP20 938 いや、そもそもウィザードがライダー名乗ってるのはフォーゼとの会話が直接のルーツじゃん。 そもそも、1号やV3が警察組織に直接的に協力してるからね。国の上の方はかなり明確に 情報持ってるんじゃない? SUPからして国と関わりがあるんだし。 941 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 00 15 47.15 ID eXACeNY+P あの世界の日本政府って悪の組織と どう関わっているんだろう 942 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 00 49 34.65 ID xcThLGVU0 941 ちょっと板違いだが、ガッチャマンでは国際科学技術庁が全世界の代表を取りまとめて ギャラクターからの降伏勧告に対する会議等を行っています。 (ギャラクターも、全世界への降伏勧告は国際科学技術庁に行っています。) 科学忍者隊司令の南部博士は設定上日本の国際科学技術庁の代表(大使?)であり、 文部科学大臣に相当する地位にあるそうです。 そういう取りまとめを政府から上で仕切るのもS.U.P.の業務のひとつと考えれば、 今回のウィザードの件もある程度納得できます。 943 :名無しより愛をこめて:2012/09/17(月) 08 30 07.43 ID f7Ecg2E60 941 倒すべき明確な悪と正義が存在する世界ではナンセンスかもしれないが、ある程度は現実世界と同じだと 思うよ。 財団Xの本質が明らかでない以上なんとも言えないが、劇中での影響力を考えると政府の有力な議員 もしくは政治勢力と 深いつながりがあるのは間違いない。 (暗躍のレベルに留まる日本などまだ良いほう。超巨大兵器を極秘裏に建造したアリシア連邦などは 財団Xの傀儡にされた可能性が高い) そして国際的・人類的な正義の守護者たるSUPとも、同様のお付き合いをしている。 それが国民の権利や国益に反すると判っていても、目先の利益に繋がるなら、悪の組織の犯罪やテロ活動を 黙認するという人間は、あの世界にもいるのだろう。 無論、それを良しとしない人々も少なからず存在して、ライダーやファンタジー系戦隊の援助をしていると 思われ。
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マーメイドウィザード 効果[[キャラクター]] HP2 AP1 DP1 MP1 召喚コスト N2 種族 魔物・[[魔法使い]] 場に「[[アトランティス]]」が展開されている時、このカードのMPは4になる。 このカードの扱う水属性の効果量は+2される。 出典 オリジナル 更新者 鴉乃
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第6弾 第6弾 No.06-01:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:体力MAXで勝て!(☆☆☆☆☆) 属性:技 HP:2400 POW:600 DEF:580 必殺技:キックストライク・フレイムショータイム:2500 RIDER SOUL:全能力が大幅にアップする No.06-02:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技ゲージMAXで、必殺技を決めろ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2200 POW:530 DEF:520 シューティングストライク・フレイム:2300 RIDER SOUL:ダメージが大幅にアップする No.06-03:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残り□□□□(1500)以上で勝て! 属性:体 HP:2000 POW:530 DEF:470 ウィザーガンシュート:2100 RIDER SOUL:1ラウンドの間、ダメージが大幅にアップする No.06-04:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダーフォーゼで勝て!(☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:490 DEF:440 ウィザーガンシュート:2000 RIDER SOUL:アタック攻撃のダメージがアップする No.06-05:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:460 DEF:480 エンチャントキック:1900 RIDER SOUL:パワーがアップする。ライダーがウィザードの場合効果大 No.06-06:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP500以上で勝て!(☆☆) 属性:体 HP:1800 POW:490 DEF:460 エンチャントキック:2000 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする。ライダーがウィザードの場合効果大 No.06-07:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使ってから倒せ!(☆) 属性:技 HP:2012 POW:470 DEF:450 シューティングストライク・フレイム:2300 RIDER SOUL:1ラウンドの間、キックのダメージが大幅にアップする
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◆アークウィザード ←戻る (Lv15+メイジCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 高級魔法学 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の25%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 CLv1 『魔攻力アップ』修得 高級魔法学Lv2 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv3 高級魔法学Lv3 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の35%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv5 ハイパーチャージ 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 20%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 2 0 CLv1 『マジックチャージ』修得 ハイパーチャージLv2 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 22%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv3 ハイパーチャージLv3 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 24%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv5 マジックブースト 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの50%分、反撃時の魔攻力が上昇する 2 0 CLv1 『マジックカウンタ』修得 マジックブーストLv2 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの60%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - マジックブーストLv3 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの70%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - スペルアームズ 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が30%上昇する 1 1 CLv1 スペルアームズLv2 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が34%上昇する 1 1 CLv3 スペルアームズLv3 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が38%上昇する 1 1 CLv5 セカンドチャンス 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを20%上昇させる 2 2 CLv1 セカンドチャンスLv2 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを22%上昇させる 1 2 CLv3 セカンドチャンスLv3 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを24%上昇させる 1 2 CLv5 魔攻力アップLv4 一般 基本魔攻力が16%上昇する 1 1 CLv1 魔攻力アップLv5 一般 基本魔攻力が18%上昇する 1 1 CLv3 魔攻力アップLv6※ 一般 基本魔攻力が20%上昇する 1 1 CLv5 浸透力アップLv4 一般 攻撃対象の魔防力を16%無視する 1 1 CLv1 浸透力アップLv5 一般 攻撃対象の魔防力を18%無視する 1 1 CLv3 浸透力アップLv6※ 一般 攻撃対象の魔防力を20%無視する 1 1 CLv5 マジックチャージLv4 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが13%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv1 マジックチャージLv5 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv3 マジックチャージLv6※ 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv5 マジックカウンタLv4 ガード 魔法攻撃に対し、16%で反撃する / ガード 1 2 CLv1 マジックカウンタLv5 ガード 魔法攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 CLv3 マジックカウンタLv6※ ガード 魔法攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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「MAX 300」スコア&ムービーボード 1ページ目 「MAX 300」スコア&ムービーボード 2ページ目
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マジカルウィザード絵夢 ■キャラクター名 マジカルウィザード絵夢 ■性別 男の娘 ■持ち物 ウィザードロッド(電動で震える)・ピンクのブローチ(電動で震える) ■ステータス[各5まで、合計12まで] 攻撃力:5 防御力:2 反応:2 精神:3 特殊能力 『魔法結界・ワールドアクセレーター』 発動率70% 付近の空間のエントロピーを急激に増大させる能力。 エントロピーが増大される事で、さまざまな理由からそのマスに「無関係な人間」(通りすがりの人間)が集まってくる。 ※付近のマスのPC・NPCには影響が無い。(関係者の為) 一般人の視線に晒される事で範囲内のキャラクターは行動を制限され、いまいちアブノーマルになりきれなくなる。 ただし、既に人目を気にしている余裕が無い者には効果が無い。 効果1:防御力+2 範囲:同マス全体 効果2:調教成功率+10% 範囲:自分 時間:1ターン持続 タイミング:調教パート開始時 制約:精神1以上にしか効果なし キャラクター設定 外見は12、3歳程のピンク色の髪をツインテールにした女の子。 本名は芯喉永夢(しんのど えいむ)。16歳。男性。 普段は真面目な学生だが、趣味の女装をしている間は後先考えない変態になる。 童貞且つ処女ではあるが、前も後ろも十分に自己開発済み。 欲情対象は男女問わないが、基本的に「受け」で常に相手の加虐心を刺激する行動を取ってしまう。 父が全国風紀委員連合の委員の為、極端に身元がバレる事を恐れている。 女装している間はミニスカートだが、常に下着を付けていない。 「こんな人ごみの中でこんな格好して、バレたら人生終わっちゃうっていうのに……」 「……なのに、なのにボク凄く興奮してる……。もうノーマルには戻れないよぅ……!」 *
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ウィザードハット 魔術師が長旅で使用する頑丈な帽子 ウィザードハット=黄 ウィザードハット=黄 黄 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウィザードハット=黄.JPG) 防御 回避 重量 耐久 装備条件 補正
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ウィザード +目次 用心深い魔術師 脅威度1/2 ホルドリダ・ダントン 大道奇術師 脅威度1 戦闘魔術師 脅威度2 調査官の魔導師 脅威度3 密林の魔導師 脅威度4 マンダー・タマライス 稲妻の魔導士 脅威度6 ズケット・アマラル 妖艶なる心術士 脅威度7 洞窟の魔導師 脅威度8 戯れの幻術士 脅威度9 マイエット・シルヴァーヴェイン 亡者製造人 脅威度10 タイレック・グラッドファー 牙を持つ変成術士 脅威度11 放火狂の魔術師 脅威度12 魔導狙撃手 脅威度13 ヒロキ・ダルシャン 残虐な召喚術士 脅威度14 深淵の警護官 脅威度15 魔導密偵 脅威度16 偉大なる死霊術士 脅威度17 人形使い 脅威度18 レディロ 練達の総合術士 脅威度19 用心深い魔術師 CR1/2 Cautious Mage XP 200 人間、1レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) HP 9 (1d6+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+0(1d6) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル1; 精神集中+4) 1レベル―バーニング・ハンズ(DC14)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、徒弟の手を使ってクオータースタッフを投げるかバーニング・ハンズを発動する。彼女は自分を守ってくれるであろう仲間にスクロール・オヴ・ エンラージ・パースンを使ってあげる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 11、接触11、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】14、【知】17、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 11 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈言語学〉+7、〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7 言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ、スクロール・オヴ・エンラージ・パースン、スクロール・オヴ・グリース、スクロール・オヴ・マウント、スクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2);その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40GP こうしたメイジたちは守護者を探す新人冒険者だ。 ホルドリダ・ダントン Holdreda Danton ホルドリダは魔法を愛するが、命を危険にさらす気はない。薄給だった護衛隊長という職の後、彼女は冒険に出る決意をするが、安全の為に強力な集団を欲している。 大道奇術師 CR1 Street Magician XP 400 ノーム、2レベル心術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1回避、+1サイズ、+1【敏】) HP 14 (2d6+5) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4) 5回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル2;精神集中+4) 1レベル―カラー・スプレー(DC14)、グリース、スリープ(DC13)、チャーム・パースン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(2、DC13)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、防御術 戦術 戦闘中 このウィザードはカラー・スプレーを発動し、それからグリースを自分と敵の間に発動する。危ない場合、彼はポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲む。 一般データ 【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】15、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 13 特技 《回避》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、〈知識:地域〉+7、〈はったり〉+3 言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語 その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67GP 大道奇術師は才能を使って金儲けをする。 戦闘魔術師 CR2 Battle Mage XP 600 エルフ、3レベル・ウィザード 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧) HP 19 (3d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +3;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20) 遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル3; 精神集中 +6) 2レベル―スコーチング・レイ、ミラー・イメージ 1レベル―シールド、ショッキング・グラスプ、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC13)、ディテクト・マジック、ライト、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動するために自分のワンドを使用する。 戦闘中 このウィザードは、スコーチング・レイ、ロングボウ、そして徒弟の手で攻撃する。白兵戦を強いられる場合、彼女はミラー・イメージとオブスキュアリング・ミストを発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】17、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14 特技 《近距離射撃》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:歴史〉+7、〈登攀〉+2 言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(レイピア)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・グリッターダスト、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113GP こうした傭兵ウィザードは多くの役割を満たせ、多岐に渡って高給を要求できる。 調査官の魔導師 CR3 Investigator Wizard XP 800 人間、4レベル占術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 22 (4d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クラブ=+1(1d6-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―占術士の幸運(+2) 準備済みの占術士呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―ウェブ(2、DC16)、キャッツ・グレイス、ディテクト・ソウツ(DC16) 1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 不意討ちされる場合、このウィザードは警戒を使って不意討ちラウンドにキャッツ・グレイスを発動する。彼はウェブ、カラー・スプレー、あるいはスリープを捕獲したい目標に使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触14、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+4、〈交渉〉+4、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 警戒、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディテクト・ソウツ、スクロール・オヴ・ノック、スクロール・オヴ・ロケート・オブジェクト、スクロール・オヴ・スリープ(2)、ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ);その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125GP 調査官の魔導師は都市の衛兵と共同戦線を張って犯罪を調査する。 密林の魔導師 CR4 Jungle Wizard XP 1,200 エルフ、5レベル変成術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+1外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 28 (5d6+8) 頑健 +2、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9) 7回/日―念動の拳(1d4+2殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル5; 精神集中 +9) 3レベル―ディスプレイスメント、呪文威力強化バーニング・ハンズ(DC16)、ビースト・シェイプI 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC16)、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、バーニング・ハンズ(DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC14)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。グリースやウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。 戦闘中 このウィザードは、相手にかその行く先(落とし穴や山峡があるなら特に)へウェブを発動する。 彼女はサモン・スウォームをウェブに発動する。囚われた相手がウェブから逃げている場合、彼女は威力強化バーニング・ハンズを彼らに発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触13、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《巻物作成》 技能 〈軽業〉+7、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈水泳〉+1、〈生存〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+12、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+9、〈登攀〉+3、〈飛行〉+7 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、肉体強化+2、秘術の絆(モンキー)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクロール・オヴ・キャッツ・グレイス、スクロール・オヴ・パイロテクニクス、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ウェブ;その他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104GP 密林の魔導師は自然と調和している。彼らは頻繁にドルイドと間違われ、時にそうした誤解を優位に変える。密林の魔導師の多くは自然界の物質を魔法的な道具として使い、例えば大きな葉を呪文書や巻物に、未加工の木の枝をワンドに、結わえられる草を指輪の形にしている。 マンダー・タマライス Mandar Tamarice マンダーは密林で生きる隠者であり、数週間誰とも話さないこともある。余所者と関わる時、彼女はわざと獰猛に獣のように振る舞って自らの力と知識を見縊らせる。彼女は時に高価な呪文構成要素や珍しい魔法のアイテムを安物のように扱うことで入手することがあり、よって他者はそれらの本当の価値を認識できない。マンダーは自然界で暮らしている事から、多くのドルイドがそうであるように文明に対し遺恨があるのだと考える者もいる。彼女はそうではない;単に独居を好むだけだ。実際、彼女は心地の良いいくつかのクリーチャーを愛し、近くにある村の住人との取引に呪文発動のサービスか情報を使って、自分か使い魔のアインクの為に食料、衣服、あるいは甘味を入手する。このモンキーは何処にでも彼女に付いて行き、大抵彼女よりも世慣れているところを見せる。 戦闘遭遇:マンダーはPCに攻撃する――あるいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。 ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。 部族の占い師 CR5 Tribal Seer XP 1,600 ハーフオーク、6レベル占術士 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ15(+1反発、+1【敏】、+4鎧) HP 41 (6d6+18) 頑健 +5、反応 +4、意志 +7 防御能力 オークの凶暴性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のファルシオン=+3(2d4-1/18~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル6;精神集中+10) 7回/日―占術士の幸運(+3) 準備済みの信仰呪文 (術者レベル6;精神集中+10) 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、ディープ・スランバー(DC18)、ヘイスト(DC17)、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―シー・インヴィジビリティ、タッチ・オヴ・イディオシー、パイロテクニクス(DC16)、フォクセス・カニング、フレイミング・スフィアー(DC16) 1レベル―シールド、チャーム・パースン(DC16)、ディテクト・アンデッド、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびシー・インヴィジビリティを発動する。準備時間が数ラウンドある場合、自分にフォクセス・カニングを発動し、自分のワンド・オヴ・エンラージ・パースンを味方に使用する。 戦闘中 このウィザードは、ヘイストを仲間に、ホールド・パースンを最も危険な相手に、そしてタッチ・オヴ・イディオシーを術者に発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】14、【知】18、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +3;CMB +2;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+6、〈交渉〉+3、〈呪文学〉+12、〈真意看破〉+3、〈生存〉+3、〈知覚〉+7、〈知識:宗教〉+9、〈知識:神秘学〉+11、〈知識:地理、歴史、地域、自然〉+8、〈治療〉+5 言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、風界語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、警戒、秘術の絆(ファルシオン)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キャッツ・グレイス(2)、ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・プロテクション・フロム・アローズ、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ、スクロール・オヴ・メイジ・アーマー(2)、スクロール・オヴ・マウント、ワンド・オヴ・エンラージ・パースン(20チャージ);その他の装備 ライト・クロスボウとボルト20本、高品質のファルシオン、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、239GP 部族の占い師は敵対的な精霊と対話し、部族に関わる兆しを解釈する。 グレシェック・ザ・サイティッド Greshek the Sighted グレシェックは部族の前任の占い師である父の教えを受け、彼が怒り狂うゴーストとの戦いで死んだ折にその役割を引き継いだ。彼女は暴力や衝突を避けようとし、敵をそのまま殺すよりも無力化して知っていることを吐かせる方を好む。 戦闘遭遇:グレシェックは部族に兆しや間諜から得た情報によって、部族にPCを捕えるよう助言する。 ロールプレイの指針:グレシェックはPCが自分あるいは自分の部族の生死の勘所だという兆しを見たか、そう精霊から聞き出したかした。 稲妻の魔導士 CR6 Thunder Wizard XP 2,400 ハーフリング、7レベル力術士 秩序にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +7;感覚 〈知覚〉+10 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ16(+1サイズ、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 37 (7d6+10) 頑健 +5、反応 +7、意志 +10;恐怖に対して+2 DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;30ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+2(1d3-2/19~20)またはクオータースタッフ=+2(1d4-2) 遠隔 ダガー=+7(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル7;精神集中+10) 6回/日―力場のミサイル(1d4+3) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル7;精神集中+10) 4レベル―シャウト(DC17)、ブラック・テンタクルズ 3レベル―呪文威力強化ショッキング・グラスプ、プロテクション・フロム・エナジー、ライトニング・ボルト(2、DC16) 2レベル―スコーチング・レイ(2)、ダークヴィジョン、プロテクション・フロム・アローズ、ミラー・イメージ 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(DC14)、ショッキング・グラスプ(2)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、フレア(DC13)、メイジ・ハンド、メンディング 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・アローズを発動する。近接戦を行う味方がいる場合、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃]を発動し、自分が発動するライトニング・ボルトの呪文より保護する;そうでない場合自分に発動する([火炎]に対する防御)。 戦闘中 このウィザードは、ブラック・テンタクルズで複数の相手を捕らえようとし、続いてライトニング・ボルトを可能な限り多くの目標に命中させる。彼女は自分のインプを不可視に変えてショッキング・グラスプと威力強化ショッキング・グラスプを伝達させる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触15、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】6、【敏】16、【耐】12、【知】16、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +3;CMB +0;CMD 14 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《上級使い魔》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+5(跳躍時+1)、〈呪文学〉+13、〈知覚〉+10、〈知識:工学〉+7、〈知識:次元界〉+8、〈知識:神秘学〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+9、〈登攀〉+0、〈はったり〉+6、〈魔法装置使用〉+5 言語 共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(インプ) 戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(1レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・レッサー・レストレーション、スクロール・オヴ・ブラック・テンタクルズ、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ライトニング・ボルト(2)、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー;その他の装備 ダガー、クオータースタッフ、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、186GP 稲妻の魔導士は音と電気を操って敵を破壊する。 ズケット・アマラル Zuket Amaral ズケットは平凡な冒険者ウィザードであり、下品で社交的な性格をしている。彼女は新天地への到着と探検を愛しており、素晴らしい都市や陸標を口をあんぐり開けて凝視しても恥じることはない。彼女は激しい雷雨からパレードからモンスターまで、大きく煩いものを愛す。 戦闘遭遇:ズケットはハーフリングの村から追い出すためか欲しい喧しい魔法のアイテムの資産を貰うためにPCを攻撃する。 ロールプレイの指針:ズケットは腕力は好まず、PCが苦難に遭っているのを見て助けが必要と思った場合は頼まれもしないのにPCたちの振る舞いに介入するかもしれない。 妖艶なる心術士 CR7 Seductive Enchanter XP 3,200 エルフ、8レベル心術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+9 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1外皮、+1反発、+3【敏】、+4鎧) HP 40 (8d6+10) 頑健 +4、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 レイピア=+4(1d6/18~20) 遠隔 ダガー=+7(1d4/19~20) 特殊攻撃 絶望のオーラ(8ラウンド/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル8;精神集中+12) 7回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル8;精神集中+12) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC19)、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC18) 3レベル―サジェスチョン(DC18)、ディープ・スランバー(DC18)、ディスペル・マジック、ファントム・スティード、ホールド・パースン(DC18) 2レベル―インヴィジビリティ、オルター・セルフ、デイズ・モンスター(DC17)、ヒディアス・ラフター(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル―ヴェントリロキズム(DC15)、カラー・スプレー(DC15)、シールド、チャーム・パースン(2、DC16)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、デイズ(DC15)、メイジ・ハンド、レジスタンス 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、チャーム・パースン、コンフュージョン、そしてサジェスチョンを使って相手らを互い同士に争わせる。グレーター・インヴィジビリティを自身に発動することで、彼女は目標を操っている間隠れ続けられる。彼女はワンド・オヴ・ タッチ・オヴ・イディオシーを敵術者に対して使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 15、接触14、立ちすくみ12。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】18、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +4;CMB +4;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈軽業〉+8、〈芸能:舞踏〉+4、〈交渉〉+6、〈呪文学〉+15(魔法のアイテムの特性を識別する+17)、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+15、〈知識:地域、貴族〉+11、〈はったり〉+9 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(ヴァイパー)、武器精通、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・サジェスチョン、ワンド・オヴ・チャーム・パースン(20チャージ)、ワンド・オヴ・フォクセス・カニング(10チャージ)、ワンド・オヴ・タッチ・オヴ・イディオシー(10チャージ);その他の装備 ダガー、レイピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、303GP 妖艶なる心術士は魔法を使って皆がその限りある命を楽しめるようにする。これは通常人々を促して自分に物を振る舞わせる事を意味する。こうしたウィザードは人生をより良いものにできる場所なら何処にでも見られる。彼らの多くは特定の快楽の鑑定士となり、転々と移り行って人々を騙すことで最高に希少な宝石や至高の芸術家の手による細工物を自分に渡させ、最高に魅力的な貴人に接吻を強要する。 ヴェイレウス・ザ・チャーマー Vaeleus the Charmer ヴェイレウスは欲しい物を手に入れることで評判だ――食事でも、上物の葡萄酒でも、そして交合でも。常識的な器量、口説き文句、そして愛撫では獲得しようとも出来ない物については、彼女は魔法の使用によって物にする。どのような町であれ彼女が暮らしている所に住む人の多くは自分を彼女の最愛の恋人、最高の友達、あるいは最も信用できる親友と感じているかもしれない。ヴェイレウスは自らの嘘や奸計が最終的に水泡に帰してしまう事には慣れている;恋人や商人が、自分は自らの意志に反していると認識した時に急いで町を離れなければならないなんてしょっちゅうだ。ヴェイレウスにとって、新しい標的と経験すべき新しい快楽がある知らない町を見つけるのは楽な仕事である。彼女は自分が壊してきた関係について気に揉むといった無駄な時間を過ごすことはない――つまるところ、今の彼女にとってそうした人々に価値など何も無いのだ。 戦闘遭遇:彼女が友人あるいは仲間の1人という優位を奪ったという理由のため、PCは彼女と戦うかもしれない。しかし彼女が本当に爪を隠しているなら、その友人は彼女の側に立ってPCたちと戦うかもしれない。 ロールプレイの指針:特定の集団において、ヴェイレウスは良く尊敬されており、盲従されている。人々はPCに、情報や伝手が要るなら彼女と話すと良いと勧める。彼女はなんでも知っているように見え、適正な報酬によって裏からあらゆる種類の糸を操れる。勿論、彼女は報酬だけ頂いて何もしない方が好きであり、厄介事は心術で跳び越える。 洞窟の魔導師 CR8 Cave Wizard XP 4,800 ドワーフ、9レベル力術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 15、接触10、立ちすくみ15(+1外皮、+1反発、-1【敏】、+4鎧) HP 92 (9d6+58) 頑健 +8、反応 +2、意志 +9;毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);完全耐性 [火炎](108ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 バトルアックス=+5(1d8+1/×3) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、強き呪文(+4ダメージ) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル9;精神集中+13) 回数無制限―精霊の壁(9ラウンド/日) 7回/日―力場のミサイル(1d4+4) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル9;精神集中+13) 5レベル―コーン・オヴ・コールド(DC20)、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド 4レベル―呪文威力強化アシッド・アロー、グレーター・インヴィジビリティ、ストーン・シェイプ、リジリアント・スフィアー(DC19) 3レベル―ガシアス・フォーム、スティンキング・クラウド(DC17)、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC18)、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC17) 2レベル―アシッド・アロー、サモン・スウォーム、スコーチング・レイ、スパイダー・クライム、プロテクション・フロム・エナジー、ベアズ・エンデュアランス 1レベル―カラー・スプレー(DC15)、バーニング・ハンズ(2、DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC15) 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマー、およびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このウィザードはグレーター・インヴィジビリティを発動し、それからトランスミュート・ロック・トゥ・マッドを使って敵を捕える。彼は捕えた目標にダメージ呪文を発動してからスティンキング・クラウドとリジリアント・スフィアーを使って泥から逃げ出すのを邪魔する。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、メイジ・アーマーおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を除いた、このウィザードのデータは AC 11、接触10、立ちすくみ11;HP 74;頑健 +6;完全耐性 なし;【耐】 16。 一般データ 【筋】12、【敏】8、【耐】20、【知】18、【判】16、【魅】8 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 15(足払い、突き飛ばしに対して19) 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈鑑定〉+15(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+17)、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+12、〈知覚〉+12(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+14)、〈知識:工学〉+12、〈知識:神秘学、ダンジョン探検〉+16、〈登攀〉+4、〈飛行〉+6 言語 共通語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語 その他の特殊能力 秘術の絆(バット) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スクロール・オヴ・ソリッド・フォッグ、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ストーン・シェイプ;その他の装備 バトルアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、665GP 洞窟の魔導師は地下深い岩のエネルギーを操る。 カラチェック・ザ・コースティック Caracheck the Caustic カラチェックはいつも大地、石、宝石、そして穴掘りと調和しているような心地がしている。大地の神格に対する奉仕へや地の元素のドルイドの力への興味が無い彼は生ける岩を自らの意志に沿わせたいと考え秘術の道を選んだ。現在彼は魔法を使って大地の財宝の位置を把握し、その周囲の無価値な岩を一掃している。鉱脈にも宝石にも容易に到達できない場合には、その周囲一帯を倒壊させ、誰もそこに近付けないようにすることで自らが摘出の技を磨く時間を稼ぐ。 戯れの幻術士 CR9 Prankster Illusionist XP 6,400 ノーム、10レベル幻術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉 +9 防御 AC 20、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 73 (10d6+36) 頑健 +7、反応 +6、意志 +10;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のダガー=+5(1d3-2/19~20) 遠隔 高品質のダガー=+9(1d3-2/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+11) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14) 回数無制限:不可視の領域(10ラウンド/日) 7回/日―盲目の光線 準備済みの幻術士呪文 (術者レベル10;精神集中+14) 5レベル―クラウドキル(DC19)、テレポート、パーシステント・イメージ(DC21) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、呪文威力強化スコーチング・レイ、ストーン・シェイプ、ソリッド・フォッグ、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―メジャー・イメージ(DC19)、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、フライ、ヘイスト(DC17) 2レベル―グリッターダスト(DC16)、スコーチング・レイ、ディテクト・ソウツ(DC16)、ヒプノティック・パターン(DC18)、マジック・マウス、ミラー・イメージ 1レベル―カラー・スプレー(2、DC17)、グリース、サイレント・イメージ(DC17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC16)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、自分のワンドよりメイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、害をもたらすより人に悪戯する方が好きだ。彼女はグレーター・インヴィジビリティを発動してからグリッターダスト、グリース、メジャー・イメージ、パーシステント・イメージ、そしてソリッド・フォッグで目標を困らせ苛立たせる。致命的な力で攻撃された場合、彼女はクラウドキル、威力強化スコーチング・レイ、そしてマジック・ミサイルで報復する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 16、接触15、立ちすくみ13。 一般データ 【筋】6、【敏】14、【耐】16、【知】18、【判】14、【魅】12 基本攻撃 +5;CMB +2;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:幻術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7(跳躍時+3)、〈鑑定〉+12、〈芸能:朗誦〉+6、〈呪文学〉+17、〈製作:彫刻〉+14、〈知覚〉+9、〈知識:神秘学〉+17、〈知識:地理、地域、自然〉+10、〈飛行〉+12 言語 エルフ語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 幻術の延長(+5ラウンド)、秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディスプレイスメント、スクロール・オヴ威力強化スコーチング・レイ、スクロール・オヴ・テレポート、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ)、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、ヒスイの粉末(マジック・マウス用、50GPの価値)、998GP こうした不遜な幻術士たちは諧謔を解さない冒険者たちにとっての災いの種だ。彼らの奇術は時に敵の攻撃と勘違いされ、危険な状況においてさえ彼らは娯楽を最優先する。 マイエット・シルヴァーヴェイン Miet Silvervein マイエットは粘土細工、光、そして音の芸術家だ。彼女は物体に光と影を投げかける遊びに興奮し、形状と表層を記憶し理解する為に人と物を熱心に研究する。彼女は自分なら会った事のある人か触った事のある物であれば無欠の幻術をつくり出せると豪語し、幻術の才能を使って人を何年も化かし、楽しませ、そして狼狽させている。彼女は何事にも思い悩むことなく、それは己の創造物の破壊についても当て嵌まる――彼女は心の目で見る、玉響の限りある光景に快適さを覚え、また自分は失われたものをいつでも再度創造できる事を知っている。 戦闘遭遇:マイエットは悪戯を楽しみ、自分が事態を余りに進めすぎてしまった事に気付かない時がある。彼女にとっての無邪気な遊びは、敵対的な不可視の武力による攻撃と解釈されるかもしれない。 ロールプレイの指針:マイエットはPCたちの外見を学習する為か奇妙な新モンスターを調査する為に彼らと旅をしようと献身的な行為をするかもしれない(彼らが有名なら特に)。 亡者製造人 CR10 Undead Creator XP 9,600 人間、11レベル死霊術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触11、立ちすくみ15(+1外皮、+1【敏】、+4鎧) HP 100 (11d6+59) 頑健 +10、反応 +6、意志 +10 抵抗 [火炎]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のダガー=+6(1d4/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出(DC17、8回/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16) 8回/日―墓場よりの接触(5ラウンド) 準備済みの死霊術士呪文 (術者レベル11;精神集中+16) 6レベル―アイバイト(DC23)、クリエイト・アンデッド 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、テレポート、ベイルフル・ポリモーフ(DC20)、マジック・ジャー(DC22) 4レベル―アニメイト・デッド、ウォール・オヴ・ファイアー、エナヴェイション、ソリッド・フォッグ、フィアー(DC21) 3レベル―ヴァンピリック・タッチ(2)、ファイアーボール(DC18)、フライ、ブリンク、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC20) 2レベル―シー・インヴィジビリティ、スケアー(DC19)、スコーチング・レイ、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(DC19)、レジスト・エナジー 1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、コーズ・フィアー(DC18)、ディテクト・アンデッド、バーニング・ハンズ(DC16)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―タッチ・オヴ・ファティーグ(DC17)、ディテクト・マジック、ブリード(DC17)、リード・マジック 対立系統 幻術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 このウィザードは敵集団にソリッド・フォッグに発動してから円形にウォール・オヴ・ファイアーをソリッド・フォッグの周囲に(囲うように)発動する、敵が濃霧を出たら彼はアイバイトとエナヴェイションで直接攻撃する。彼はフィアーを発動して相手にウォール・オヴ・ファイアーを抜けさせようとするかもしれないし、集まった相手集団にファイアーボールを発動するかもしれない。 基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、レジスト・エナジーおよびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 12、接触11、立ちすくみ11;HP 85;抵抗 なし。 一般データ 【筋】10、【敏】12、【耐】16、【知】20、【判】8、【魅】14 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 16 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《鋼の意志》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+7、〈呪文学〉+19、〈製作:錬金術〉+19、〈知覚〉+4、〈知識:宗教〉+18、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、歴史、地域、自然、貴族、次元界〉+13、〈治療〉+4、〈飛行〉+5 言語 アクロ語、エルフ語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語 その他の特殊能力 生命視覚(10フィート、11ラウンド/日)、秘術の絆(ラット) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ローブ・オヴ・ボーンズ;その他の装備 高品質のダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ゴーグルズ・オヴ・ナイト、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2、呪文書、水晶(マジック・ジャー用、100GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(300GPの価値)、623GP このアンデッド作成者は冷静に死肉と骨から非生命を創造する。 タイレック・グラッドファー Tyrek Glodfer タイレックの死霊術への愛は邪悪な動機によるものでもなければ誇大妄想じみた目的の為でもなく、死んでいようがいまいが他のクリーチャーは単なる操れる物体だという臨床的な視点に根差している。彼は生活の一部として墓荒しをするのと同じくらいの頻度で一風変わった死体を貧しい家庭から購入しようとする。現在彼は生、死、そして非生命の狭間の幽き境界線上にいる道徳観念のない学者であり、負のエネルギーとの調和は最終的に彼を腐敗させ完全な悪にすることだろう。 戦闘遭遇:タイレックは通常、作成したアンデッドの軍勢か、仲間のアンデッド・クリーチャーか、あるいは彼の力添えへの対価を払う死の信徒と共に見られる。彼が攻撃されるか、敵が彼の作業の続行を阻止せんと息巻いてるので無い限り、参戦に値するほどの戦果があると彼が信じることは殆ど無い。 ロールプレイの指針:彼にとって研究目的の調査や捕獲に足るような奇妙な、あるいは新種のアンデッドが旅に関わっている場合、タイレックは望んで冒険者たちに加わる。仲間が死んだ場合、彼は悲嘆に暮れるよりはその死体を調査し、死から蘇らせるかそれを素材の1つにする方がずっとありそうだ。 牙を持つ変成術士 CR11 Toothy Transmuter XP 12,800 ハーフオーク、12レベル変成術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+11 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ15(+1反発、+4鎧) HP 102 (12d6+58) 頑健 +9、反応 +6、意志 +11 防御能力 オークの凶暴性;DR 10/魔法(遠隔武器による攻撃のみ;100ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント) 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1グレートアックス=+11/+6(1d12+5/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+18) 回数無制限―変身(ビースト・シェイプIII/エレメンタル・ボディII、12ラウンド/日) 9回/日―念動の拳(1d4+6殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル12; 精神集中 +18) 6レベル―チェイン・ライトニング(DC22)、ディスインテグレイト(2、DC22)、トランスフォーメーション 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、コーン・オヴ・コールド(DC21)、テレキネシス、テレパシック・ボンド、テレポート 4レベル―アイス・ストーム、グレーター・インヴィジビリティ、マス・エンラージ・パースン(DC20)、ファイアー・シールド、ブラック・テンタクルズ 3レベル―ディスペル・マジック、フライ、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、ライトニング・ボルト(2、DC19) 2レベル―インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、レヴィテート 1レベル―トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ(DC17)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(DC17) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。【耐久力】を増加させるために肉体強化を使用する。 戦闘中 このウィザードはマス・エンラージ・パースンを仲間に発動してからブラック・テンタクルズ、ディスインテグレイト、そして範囲ダメージ呪文を発動する。攻撃呪文が尽きた場合、トランスフォーメーションを発動してから近接戦闘に入る。 基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・アローズ、プロテクション・フロム・エナジー([火炎])およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 11、接触11、立ちすくみ11;DR なし;完全耐性 なし。 一般データ 【筋】16、【敏】10、【耐】16、【知】22、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:グレートアックス》、《ポーション作成》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+3、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+6、〈水泳〉+8、〈生存〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:神秘学〉+19、〈知識:ダンジョン探検、地理、歴史、地域、自然〉+14、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+8 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 オークの血、肉体強化+3、秘術の絆(アミュレット)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(4)、ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス(4)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(4)、スクロール・オヴ・グレーター・ディスペル・マジック、スクロール・オヴ・トランスフォーメーション;その他の装備 +1グレートアックス、クローク・オヴ・レジスタンス+2、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、930GP 牙を持つ変成術士は蛮族を導いて戦場で勝利に導く。 放火狂の魔術師 CR12 Pyromaniac Mage XP 19,200 人間、13レベル力術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+12 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ16(+1回避、+1外皮、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 81 (13d6+33) 頑健 +9、反応 +11、意志 +12 完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [火炎]30 攻撃 移動速度 40フィート 近接 クラブ=+6/+1(1d6) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+6) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+19) 回数無制限―精霊の壁(13ラウンド/日) 9回/日―力場のミサイル(1d4+6) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル13;精神集中+19) 7レベル―スタチュー、ディレイド・ブラスト・ファイアーボール(DC25) 6レベル―エレメンタル・ボディIII、グレーター・ディスペル・マジック、呪文威力最大化ファイアーボール(2、DC21) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、テレキネシス、パスウォール 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、ウォール・オヴ・ファイアー、シャウト(DC22)、呪文威力最大化バーニング・ハンズ(2、DC19)、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―エクスプローシヴ・ルーンズ、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC21)、フライ、フレイム・アロー、プロテクション・フロム・エナジー 2レベル―ウェブ(DC18)、ガスト・オヴ・ウィンド(DC20)、スコーチング・レイ、パイロテクニクス(2、DC18)、フレイミング・スフィアー(DC20)、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、グリース、バーニング・ハンズ(DC19)、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC17) 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ブリード(DC16)、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[火炎]、およびスタチューを発動する。 戦闘中 このウィザードは、グレーター・インヴィジビリティ、フライ、そして威力最大化ファイアーボールを発動する。彼は続けてファンタズマル・キラー、シャウト、そして死霊術光線(訳注:秘術の絆を使ったエナヴェイション?)を使う。 基本データ メイジ・アーマー、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このウィザードのデータは AC 15、接触14、立ちすくみ12;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】10、【敏】14、【耐】14、【知】22、【判】9、【魅】12 基本攻撃 +6;CMB +6;CMD 20 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+12、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+4、〈製作:錬金術〉+19、〈生存〉+4、〈知覚〉+12、〈知識:工学、次元界〉+19、〈知識:神秘学〉+21、〈知識:地理、歴史、地域、宗教〉+14、〈登攀〉+5、〈飛行〉+18 言語 火界語、共通語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 エレメンタル・ジェム(ファイアー)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・エナジー(2)、スクロール・オヴ・レジスト・エナジー(2)、ワンド・オヴ・バーニング・ハンズ(術者レベル5、20チャージ)、錬金術師の火(10);その他の装備 クラブ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ブーツ・オヴ・ストライディング・アンド・スプリンギング、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+3、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+1、呪文書、1,100GP こうした魔道士たちは火力によって二次的な損害を発生させる事を愛す。 魔導狙撃手 CR13 Mage Sniper XP 25,600 ハーフエルフ、14レベル力術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+27 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ17(+1外皮、+2反発、+4【敏】、+4鎧) HP 69 (14d6+18) 頑健 +7、反応 +10、意志 +11;心術に対して+2 防御能力 スペル・ターニング、ノンディテクション;抵抗 [雷撃]30、[火炎]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ダガー=+8/+3(1d4+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+11(1d8/19~20) 特殊攻撃 強き呪文(ダメージ+7) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 回数無制限―精霊の壁(14ラウンド/日) 9回/日―力場のミサイル(1d4+7) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル14;精神集中+20) 7レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化ファイアーボール(DC21)、スペル・ターニング、プリズマティック・スプレー 6レベル―呪文距離延長・呪文威力最大化スコーチング・レイ(2)、ディスインテグレイト(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、呪文距離延長テレキネシス(DC22) 5レベル―呪文威力最大化アシッド・アロー、ウォール・オヴ・フォース、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文距離延長ブラック・テンタクルズ 4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、シャウト(DC22)、ディメンジョン・ドア、呪文威力最大化マジック・ミサイル、呪文距離延長ライトニング・ボルト(DC21) 3レベル―ウィンド・ウォール、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス(2)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、フライ 2レベル―アシッド・アロー、グリッターダスト(DC18)、シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ダークネス、レジスト・エナジー(2) 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、エンデュア・エレメンツ、シールド、トゥルー・ストライク(2)、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ 対立系統 死霊術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、エンデュア・エレメンツ、メイジ・アーマー、ノンディテクション、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、自らの獲物用に見繕った戦術を使い、標的の最大の弱点であるセーヴィング・スローを狙って呪文を選ぶ。殆ど知らない目標に立ち向かう時、彼はグレーター・インヴィジビリティを発動してから距離延長ブラック・テンタクルズによって無欠の呪文を見つける時間を稼ぐ。目標1体に対しては彼はディスインテグレイト、距離延長・威力最大化スコーチング・レイ、あるいは威力最大化マジック・ミサイルを発動する。死因を事故に見せかけたい場合、彼はテレキネシスを使って巨石を放る。 基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、レジスト・エナジー[雷撃、火炎]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは AC 17、接触16、立ちすくみ13;感覚 夜目;防御能力 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】12、【敏】18、【耐】13、【知】22、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +8;CMD 24 特技 《技能熟練:知覚》、《近距離射撃》、《呪文威力最大化》、《呪文距離延長》、《呪文熟練:力術、変成術》、《上級呪文熟練:力術》、《精密射撃》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+9、〈呪文学〉+23、〈水泳〉+6、〈生存〉+10、〈知覚〉+27、〈知識:自然〉+15、〈知識:神秘学〉+23、〈知識:地域〉+19、〈知識:地理〉+14、〈登攀〉+11、〈動物使い〉+4、〈飛行〉+17 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+2) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ワンド・オヴ・スコーチング・レイ(術者レベル11、20チャージ);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウとボルト10本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、アイズ・オヴ・ジ・イーグル、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、リング・オヴ・サステナンス、呪文書 魔導狙撃手は極限の遠距離から呪文で殺す。 ヒロキ・ダルシャン Hiroki Darshan ヒロキは命取りの射手だ。彼が殺すのは無法者と扇動家だけであり、殺し屋と揶揄されることもある。一般兵の目を潜り抜けたり圧倒したりするような危険人物を殺すことも捕えることも魔法によって出来るが、彼は準備こそが自身の最大の武器だと思っている。 戦闘遭遇:ヒロキは法を乱すか誓いを破ったPCを標的にするかもしれない。彼は通常待ち伏せし、可能なら入念に下調べした場所で他の傭兵に手助けしてもらう。 ロールプレイの指針:ヒロキは長期間の呪文発動の補助という奉仕を売っているが、売却の際には彼自身がその目的は法に適い正義の理念に仕えるものであると納得しなければならない。 残虐な召喚術士 CR14 Cruel Conjurer XP 38,400 人間、15レベル召喚術士 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触15、立ちすくみ19(+1回避、+3外皮、+2反発、+2【敏】、+4鎧) HP 125 (15d6+70) 頑健 +11、反応 +10、意志 +12 防御能力 マジック・サークル・アゲンスト・グッド;完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+7/+2(1d6-1) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+21) 回数無制限―次元またぎ(450フィート/日) 9回/日―酸の矢(1d6+7[強酸]) 準備済みの召喚術士呪文 (術者レベル15;精神集中+21) 8レベル―インセンディエリ・クラウド(DC26)、サモン・モンスターVIII 7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、呪文効果範囲拡大ブラック・テンタクルズ、マス・ホールド・パースン(DC23) 6レベル―呪文高速化アシッド・アロー、アシッド・フォッグ、呪文高速化インヴィジビリティ、サモン・モンスターVI、ディスインテグレイト(DC22) 5レベル―クラウドキル(DC23)、呪文効果範囲拡大グリッターダスト(DC20)、サモン・モンスターV、シャドウ・エヴォケーション(DC21)、ディスミサル(DC21)、テレポート 4レベル―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC20)、ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア、ファンタズマル・キラー(DC20) 3レベル―スティンキング・クラウド(2、DC21)、スロー(DC19)、ディスプレイスメント、プロテクション・フロム・エナジー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―アシッド・アロー、ウェブ(DC20)、グリッターダスト(DC20)、シー・インヴィジビリティ、ノック、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、カラー・スプレー(DC17)、グリース、チャーム・パースン(DC17)、フェザー・フォール、マウント、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アシッド・スプラッシュ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、リード・マジック 対立系統 死霊術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、およびシー・インヴィジビリティを発動する。 戦闘中 このウィザードは、マス・ホールド・パースンを鏑矢とし、相手が心術に対し完全耐性を持っている場合効果範囲拡大ブラック・テンタクルズかインセンディエリ・クラウドを第二射とする。彼は敵に招来されたクリーチャーを追放し、スタッフで敵を魅惑し、自分を守る仲間を招来し、魅惑されなかった敵をコンフュージョンで同士討ちさせ、統率者をディスインテグレイトかファンタズマル・キラーの目標にする。 基本データ メイジ・アーマー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]およびシー・インヴィジビリティを除いた、このウィザードのデータは 感覚 通常;AC 18、接触15、立ちすくみ15;防御能力 なし;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】23、【判】10、【魅】12 基本攻撃 +7;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文効果範囲拡大》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:召喚術》、《上級呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈騎乗〉+7、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+15、〈知識:自然、宗教〉+19、〈知識:神秘学、次元界〉+24、〈知識:ダンジョン探検、地理〉+14、〈はったり〉+16、〈飛行〉+10 言語 火界語、共通語、地獄語、水界語、地界語、奈落語、風界語 その他の特殊能力 召喚者の魅力(7ラウンド)、秘術の絆(スタッフ) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII、スタッフ・オヴ・チャーミング;その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・プロテクション+2、呪文書 残虐な召喚術士は、遊戯の駒であるかのように手下に命令を下す。 アレクシ・ザ・スターン Alexi the Stern アレクシは単独で、あるいは司令官の地位に就いての行動を好む。彼は自らと肩を並べる者など皆無であると考えており、それは恐らくこれまでの従属に抗ってきた人生のためか目的のために怪物の奴隷を招来してきた人生のためだろう。彼はずけずけと物を言うのが好きで、実際には命令である要求を質問させずに頼み込むやり方を知っている。 深淵の警護官 CR15 Deep Marshal XP 51,200 ドワーフ、16レベル防御術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(ドワーフ) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+17 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ23(+1回避、+3外皮、+2盾、+4反発、+2【敏】、+4鎧) HP 130 (16d6+72) 頑健 +13、反応 +11、意志 +18;[精神作用]に対して+4、毒、呪文、および擬似呪文能力に対して+2 防御能力 エネルギー吸収(超常)(48ポイント/日)、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、マインド・ブランク;DR 10/アダマンティン(150ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]30、[氷雪]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー=+8/+3(1d8/×3) 遠隔 ライト・クロスボウ=+10(1d8/19~20) 特殊攻撃 オークおよびゴブリン類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 準備済みの防御術士呪文 (術者レベル16;精神集中+22) 8レベル―呪文高速化チャーム・モンスター(DC23)、プリズマティック・ウォール、マインド・ブランク 7レベル―バニッシュメント(DC23)、フェイズ・ドア、呪文高速化ヘイスト、マス・ホールド・パースン(DC25) 6レベル―グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、マス・サジェスチョン(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、マス・ブルズ・ストレンクス 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、呪文動作省略ディメンジョン・ドア、テレパシック・ボンド、ドミネイト・パースン(2、DC23)、ブレイク・エンチャントメント 4レベル―アーケイン・アイ、コンフュージョン(DC22)、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、チャーム・モンスター(DC22)、リムーヴ・カース 3レベル―ウィンド・ウォール、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト(DC19)、ホールド・パースン(2、DC21) 2レベル―アシッド・アロー、インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、ヒディアス・ラフター(DC20)、レヴィテート、レジスト・エナジー(2) 1レベル―アラーム、エクスペディシャス・リトリート、グリース、チャーム・パースン(DC19)、トゥルー・ストライク、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ、レジスタンス 対立系統 死霊術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[雷撃]、シー・インヴィジビリティ、およびストーンスキンを発動する。味方にテレパシック・ボンドを発動する。 戦闘中 このウィザードのウォーハンマーはホールド・パースンを収容している。 基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、シー・インヴィジビリティおよびストーンスキンを除いた、このウィザードのデータは 感覚 暗視60フィート;AC 22、接触17、立ちすくみ19;頑健 +13、 反応 +11、 意志 +18;毒、呪文および擬似呪文能力に対して+2;防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、エネルギー吸収(48ポイント/日);DR なし;完全耐性 なし;抵抗 [氷雪]10。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】22、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 24(足払い、突き飛ばしに対して28) 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《呪文高速化》、《呪文熟練:心術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈鑑定〉+14(魔法的でない金属や宝石の価値を見積もる+16)、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+12、〈水泳〉+2、〈製作:彫刻〉+14、〈生存〉+7、〈知覚〉+17(通常のものでない石製の仕掛けに気づく+19)、〈知識:神秘学、ダンジョン探検、工学〉+24、〈知識:地理、歴史、次元界〉+19、〈登攀〉+2 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語 その他の特殊能力 守護の守り(6ラウンド、+4反発、9回/日)、秘術の絆(ウォーハンマー) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・メイズ、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVIII;その他の装備 +1スペル・ストアリング・ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、呪文書、ダイアモンドの粉末(500GPの価値)、700GP こうしたウィザードは地下の共同体を守護する。 魔導密偵 CR16 Mage Spy XP 76,800 ノーム、17レベル・ウィザード 中立にして悪/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+2反発、+3【敏】、+4鎧) HP 79 (17d6+17) 頑健 +10、反応 +12、意志 +16;幻術に対して+2 防御能力 ノンディテクション、防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)、モーメント・オヴ・プレシャンス;完全耐性 属性の看破、ディサーン・ライズ、ディテクト・ソウツ 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1ダガー=+10/+5(1d3+1/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1、呪文修正体得(5回/日)、徒弟の手(9回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル17;精神集中 +23) 9レベル―パワー・ワード・キル 8レベル―ホリッド・ウィルティング(DC24)、モーメント・オヴ・プレシャンス 7レベル―インサニティ(DC24)、スタチュー、呪文高速化ホールド・パースン(DC24) 6レベル―マス・サジェスチョン(DC23)、チェイン・ライトニング(DC22)、ディスインテグレイト(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング 5レベル―呪文動作省略ディメンジョン・ドア、ドミネイト・パースン(DC22)、パスウォール、プライング・アイズ、ベイルフル・ポリモーフ(DC22) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、コンフュージョン(DC21)、ソリッド・フォッグ、ビストウ・カース(DC20)、ロケート・クリーチャー 3レベル―クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス、スロー(DC20)、ディスペル・マジック、ノンディテクション、ホールド・パースン(DC20) 2レベル―インヴィジビリティ(2)、オルター・セルフ、ダークヴィジョン、ディテクト・ソウツ(DC18)、ノック 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、チャーム・パースン(DC18)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド 戦術 戦闘前 このウィザードは、ダークヴィジョン、メイジ・アーマー、モーメント・オヴ・プレシャンス、ノンディテクション、およびスタチューを発動する。 戦闘中 このウィザードは、ディメンジョン・ドアあるいはグレーター・インヴィジビリティを発動することで戦闘を避けることを好む。 基本データ ダークヴィジョン、メイジ・アーマーおよびモーメント・オヴ・プレシャンスを除いた、このウィザードのデータは 感覚 夜目;AC 20、接触17、立ちすくみ16;防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス)。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】12、【知】22、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +7;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《攻防一体》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《呪文熟練:変成術》、《呪文動作省略》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+22、〈交渉〉+5、〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+17、〈製作:錬金術〉+14、〈知覚〉+19、〈知識:工学、地理、歴史、地域、貴族、宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+19、〈登攀〉+5、〈はったり〉+15、〈飛行〉+13、〈変装〉+10、〈魔法装置使用〉+13 言語 エルフ語、オーク語、共通語、地獄語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(リザード) 戦闘用装備 パール・オヴ・パワー(5レベル)、ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン(3)、ポーション・オヴ・グリブネス、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・ディテクト・シークレット・ドアーズ(2)、スクロール・オヴ・ディメンジョン・ドア、スクロール・オヴ・フライ(2)、スクロール・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ(2)、スクロール・オヴ・シー・インヴィジビリティ(2)、スクロール・オヴ・テレポート(2)、ダーク・リーヴァーの粉末(2)、デスブレード(2);その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプI)、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ハット・オヴ・ディスガイズ、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+4、リング・オヴ・マインド・シールディング、リング・オヴ・プロテクション+2、スリッパーズ・オヴ・スパイダー・クライミング、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、銀製鏡(の価値)、呪文書、1,823GP 魔導密偵は調停人であり破壊工作員だ。 偉大なる死霊術士 CR17 Grand Necromancer XP 102,400 人間、18レベル死霊術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+24 防御 AC 23、接触16、立ちすくみ22(+3外皮、+1洞察、+4反発、+1【敏】、+4鎧) HP 170 (18d6+105) 頑健 +14、反応 +11、意志 +17;[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク;抵抗 [火炎]30、[氷雪]20 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質の銀製ダガー=+9/+4(1d4-1/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出(DC19、11回/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+26) 11回/日―墓場よりの接触(9ラウンド) 準備済みの死霊術士呪文 (術者レベル18;精神集中+26) 9レベル―ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(DC29)、エナジー・ドレイン(DC29)、タイム・ストップ 8レベル―クリエイト・グレーター・アンデッド、ホリッド・ウィルティング(3、DC28)、マインド・ブランク 7レベル―イセリアル・ジョーント、ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン、スペル・ターニング、呪文高速化ファイアーボール(DC22)、フィンガー・オヴ・デス(DC27) 6レベル―アイバイト(DC26)、呪文威力最大化ヴァンピリック・タッチ(2)、クリエイト・アンデッド、チェイン・ライトニング(DC25)、ディスインテグレイト(DC24) 5レベル―ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(DC23)、呪文威力最大化スコーチング・レイ、テレポート、呪文高速化マジック・ミサイル 4レベル―アーケイン・アイ、アニメイト・デッド、ディメンジョン・ドア、ビストウ・カース(2、DC24)、ファイアー・シールド、呪文威力最大化レイ・オヴ・エンフィーブルメント 3レベル―ヴァンピリック・タッチ、ディスペル・マジック(2)、ファイアーボール(2、DC22)、フライ、ブリンク 2レベル―グリッターダスト(DC20)、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ダークヴィジョン、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(DC22)、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、グリース、コーズ・フィアー(DC21)、フェザー・フォール、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC20)、メイジ・ハンド、リード・マジック 対立系統 幻術、心術 戦術 戦闘前 このウィザードは、フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティ、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、タイム・ストップとエナジー・ドレインを最も危険そうな目標に発動してから敵一味をチェイン・ライトニングで一掃する。 基本データ フォールス・ライフ、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、レジスト・エナジー[火炎]、シー・インヴィジビリティおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは AC 19、接触16、立ちすくみ18;HP 155;頑健 +14、 反応 +11、 意志 +17;防御能力 なし;抵抗 [氷雪]20。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】18、【知】26、【判】14、【魅】10 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 23 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文威力最大化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:力術、死霊術》、《上級呪文熟練:死霊術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《武器熟練:光線》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+19、〈呪文学〉+29、〈真意看破〉+24、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学、次元界、宗教〉+29、〈知識:歴史、地域〉+21、〈治療〉+20、〈飛行〉+22、〈魔法装置使用〉+18 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 生命視覚(30フィート、18ラウンド/日)、秘術の絆(アウル) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・アイアン・ボディ、スクロール・オヴ・スペル・ターニング、スクロール・オヴ・ウォール・オヴ・フォース、ワンド・オヴ・インフリクト・モデレット・ウーンズ(20チャージ)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ);その他の装備 高品質の銀製ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+3、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、無色透明の紡錘形のアイウーン・ストーン、クローク・オヴ・レジスタンス+4、くすんだ薔薇色の三角柱のアイウーン・ストーン、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、レストレイティヴ・オイントメント、リング・オヴ・メジャー・エナジー・レジスタンス[氷雪]、リング・オヴ・プロテクション+4、縞瑪瑙の宝石(の価値)、呪文書、8,973GP こうしたウィザードはその専門家の中でも邪悪であること甚だしい。 人形使い CR18 Puppet Master XP 153,600 ハーフエルフ、19レベル心術士 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ、人間) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+24 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+4外皮、+3反発、+2【敏】、+4鎧) HP 139 (19d6+70) 頑健 +13、反応 +12、意志 +17;心術に対して+2、[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、マインド・ブランク、ミスディレクション;完全耐性 [雷撃](120ポイント)、[火炎](120ポイント);抵抗 [氷雪]30 攻撃 移動速度 35フィート 近接 +1ダガー=+9/+4(1d4/19~20) 特殊攻撃 絶望のオーラ(19ラウンド/日) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+27) 11回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル19;精神集中+27) 9レベル―ウィアード(DC27)、サモン・モンスターIX、ドミネイト・モンスター(DC29)、パワー・ワード・キル 8レベル―イレジスティブル・ダンス、インセンディエリ・クラウド(DC26)、ホリッド・ウィルティング(DC26)、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト(DC26)、マインド・ブランク 7レベル―呪文持続時間延長アシッド・フォッグ、スペル・ターニング、プロジェクト・イメージ(DC25)、呪文高速化ホールド・パースン(2、DC23)、マス・ホールド・パースン(DC27) 6レベル―マス・サジェスチョン(DC26)、ディスインテグレイト(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、グレーター・ヒロイズム、呪文高速化ミラー・イメージ、リパルション(DC24) 5レベル―クラウドキル(DC23)、テレポート、ドミネイト・パースン(DC25)、フィーブルマインド(DC25)、ホールド・モンスター(DC25)、マインド・フォッグ(DC25) 4レベル―グレーター・インヴィジビリティ、エナヴェイション、クラッシング・ディスペア(DC24)、チャーム・モンスター(2、DC24)、ビストウ・カース(DC22)、ファンタズマル・キラー(DC22) 3レベル―スロー(DC21)、ディスプレイスメント、フライ、プロテクション・フロム・エナジー(2)、ホールド・パースン(DC23)、マジック・サークル・アゲンスト・グッド 2レベル―アシッド・アロー(2)、ウェブ(DC20)、グール・タッチ(DC20)、タッチ・オヴ・イディオシー、ミスディレクション、レジスト・エナジー 1レベル―エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、チャーム・パースン(DC21)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー、リデュース・パースン(DC19)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC19) 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC20)、ブリード(DC18)、メイジ・ハンド、メンディング 対立系統 占術、力術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー[雷撃、火]、レジスト・エナジー[氷雪]、およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このウィザードは、ドミネイト・モンスター、ウィアード、そしてマス・ホールド・パースンを使って敵を支配し、敵が心術に抗うようならインセンディエリ・クラウドとホリッド・ウィルティングも追加する。彼女はポリモーフ・エニィ・オブジェクトを使って最後の生き残りを自らの収集品である操り人形にする。 基本データ メイジ・アーマー、マインド・ブランク、ミスディレクション、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジーおよびスペル・ターニングを除いた、このウィザードのデータは AC 20、接触16、立ちすくみ17;防御能力 なし;完全耐性 なし;抵抗 なし。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】16、【知】26、【判】10、【魅】14 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 24 特技 《イニシアチブ強化》、《快速》、《回避》、《技能熟練:知覚》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》、《ワンド作成》 技能 〈威圧〉+17、〈芸能:お笑い〉+12、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+21、〈真意看破〉+15、〈製作:指人形〉+16、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学〉+26、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、自然、貴族、次元界、宗教〉+16、〈知識:歴史、地域〉+21、〈動物使い〉+7、〈はったり〉+17、〈飛行〉+15、〈変装〉+12 言語 エルフ語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地下共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの血、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+3)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ(3)、スクロール・オヴ・メイジズ・プライヴェイト・サンクタム(2)、スクロール・オヴ・パワー・ワード・ブラインド、スクロール・オヴ・サモン・モンスターVI(2)、ワンド・オヴ・ディスプレイスメント(20チャージ)、ワンド・オヴ・フライ(20チャージ)、ワンド・オヴ・タンズ(20チャージ);その他の装備 +1ダガー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+4、フィギュリーン・オヴ・ワンドラス・パワー(オブシディアン・スティード)、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(7th)、パール・オヴ・パワー(4th)、リング・オヴ・プロテクション+3、呪文書、2,036GP 人形使いは生きた心を子供の玩具のように扱う。 レディロ Radillo レディロは甘い言葉とささやかな約束で人心を常に操れる。それを魔法で強化する術を学んでからは快楽と権力の為に思考を弄ぶようになり、多くの都市に彼女に完全に心を捧げている伝手がいる。 練達の総合術士 CR19 Master Universalist XP 204,800 エルフ、20レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +5;感覚 夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ25(+4外皮、+2洞察、+5反発、+1【敏】、+4鎧);立ちすくみ状態にならない HP 172 (20d6+100) 頑健 +14、反応 +14、意志 +18;心術に対して+2、[精神作用]に対して+4 防御能力 スペル・ターニング、不意討ちを受けない、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス;DR 10/アダマンティン(150ポイント);完全耐性 [火炎](120ポイント)、睡眠;抵抗 [雷撃]30、[氷雪]30 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+9/+4(1d6-1) 特殊攻撃 呪文修正体得(7回/日)、徒弟の手(12回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル20;精神集中 +29) 9レベル―サモン・モンスターIX、タイム・ストップ、呪文威力最大化ディスインテグレイト(DC25)、フォアサイト、メテオ・スウォーム(DC28) 8レベル―グレーター・シャウト(DC29)、マス・チャーム・モンスター(DC27)、ディサーン・ロケーション、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス 7レベル―スペル・ターニング、フォースケージ(2、DC28)、プリズマティック・スプレー(2、DC26) 6レベル―チェイン・ライトニング(2、DC27)、グレーター・ディスペル・マジック(2)、トゥルー・シーイング 5レベル―ウォール・オヴ・フォース、クラウドキル(DC24)、テレポート、フィーブルマインド(DC24)、ブレイク・エンチャントメント、ベイルフル・ポリモーフ(DC24) 4レベル―アイス・ストーム(2)、グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア(2) 3レベル―ヴァンピリック・タッチ、サジェスチョン(DC22)、スティンキング・クラウド(DC22)、タンズ、ディスペル・マジック、プロテクション・フロム・エナジー 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC21)、シャター、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー(2) 1レベル―チャーム・パースン(2、DC20)、マジック・ミサイル(3)、メイジ・アーマー(2) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、ライト、リード・マジック 戦術 戦闘前 このウィザードは、フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]、レジスト・エナジー[氷雪、電気]、スペル・ターニング、およびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このウィザードは、威力最大化ディスインテグレイト、メテオ・スウォーム、マス・チャーム・モンスター、そしてプリズマティック・スプレーを発動する。 基本データ フォアサイト、メイジ・アーマー、マインド・ブランク、モーメント・オヴ・プレシャンス、プロテクション・フロム・エナジー、レジスト・エナジー、スペル・ターニングおよびストーンスキンを除いた、このウィザードの基本データは AC 20、接触16、立ちすくみ19;頑健 +14、 反応 +12、 意志 +18;心術に対して+2;防御能力 なし;DR なし;完全耐性 睡眠;抵抗 なし;CMD 25。 一般データ 【筋】8、【敏】12、【耐】16、【知】28、【判】12、【魅】13 基本攻撃 +10;CMB +9;CMD 27 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力最大化》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《呪文熟練:力術》、《呪文動作省略》、《上級呪文熟練:力術》、《スタッフ作成》、《戦闘発動》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加HP》、《抵抗破り》、《巻物作成》、《魔法の指輪作成》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+11、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+32(魔法のアイテムの特性を識別する+34)、〈真意看破〉+11、〈知覚〉+18、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+32、〈知識:地理、地域、自然、貴族、宗教〉+22、〈飛行〉+14、〈魔法装置使用〉+21 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、共通語、巨人語、天上語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+5)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、ワンド・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ(50チャージ)、ワンド・オヴ・ディレイ・ポイズン(20チャージ)、ワンド・オヴ・レストレーション(20チャージ)、スタッフ・オヴ・エヴォケーション;その他の装備 アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプIV)、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+4、クローク・オヴ・レジスタンス+5、グラヴズ・オヴ・アロー・スネアリング、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、パール・オヴ・パワー(5th)、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+5、ダイアモンドの粉末(の価値)、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、500GPの価値)、呪文書、4,175GP 練達の総合術士はあらゆる魔法系統から力と知識を引き出す。
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狩場Lv300~ キングベアー洞窟 200~ 狩- クマ杖・ベルト争奪戦 ハンヒ山脈 260~ 狩ソ 沸きが120秒 オーガまとめ狩りおすすめ トラン森東部 280~310 狩ソ 経験値の割に硬いが、まとまって湧き、広い トラン森北部 290~320 狩ソ 経験値の割に硬いが、まとまって湧き、広い スゥエブタワー地下 300~ ソ B3はまずい 高位DX品ドロップしやすい 崩れた塔地下 300~ ソ B1、B2、B4は範囲でもうまい。B6は狩りにくい。他は単体火力向け 古代遺跡(デーモン) 310~340 狩- 火抵抗90必須。恐ろしく硬い&回避高い トラン森西部 340~370 狩- 痛い、硬い、速い。ZinなのにExと経験値一緒 古代遺跡(不死系) 350~390 狩- 釣り役の剣士必須。範囲狩りウマス スウェブタワー地下 360~ ソ B1、B3は狩りにくい。マップは広くてもうまい狩場は一部のみ トラン森南部 370~400 狩- 痛い、硬い、速い。ZinなのにExと経験値一緒 モリネルタワー(1~2F) 380~ -ソ 良ソロ狩場 古代遺跡(デーモン) 380~410 狩- 火抵抗90必須。恐ろしく硬い&回避高い 納骨堂 390~ ソ 1F、B1はソロ向け・B6PTorソロ。他もソロ向けだが狩りにくい 古代遺跡(レイス) 410~440 狩? 敵はレイスとミイラ。詳細不明 ダークエルフ王宮 440~500 狩ソ 騎士と王以外はランダム湧き。王様激強 スバインホール 450~500 -ソ 敵少ない・弱い。水晶烏賊は銀行クエ7の対象 スバインホールB2 490~? ?? 未実装? ミズナの洞窟 500~590 狩ソ ボスは巨大蜘蛛 古代遺跡(光精霊) 510~ 狩- ホワイトシェードだらけ モリネルタワー(3~5F) 550~ ?? 3~4Fはソロ、5FはPT向きっぽい配置 トラン森中部 610~ ?? 最高難度のマップ。攻撃力と移動速度がありえない
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今日 - 合計 - ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して