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ウィザードリィアスタリスク~緋色の封印~ part20-252~254 252 ウィザードリィアスタリスク ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/10(火) 17 28 29 ID VyGh/UAL では投下します。 トリップ付け間違いとかあったらスマソ。 <プロローグ> 遥か昔にヒンデンという土地に魔王グ=ペザムが猛威を振るっていました。 が、カディオン=ルミールという大魔道士が命を媒介にして封印しましたとさ。 んで千年経ってヒンデンを中心に自由国家が繁栄していたが ある日ヒンデンは謎の光球に覆われてしまう。 その数日後にイドゥアの村に謎の少女がグ=ペザムの名を呟きながら登場。 しかし傷を負っていたために倒れてしまう。 <イドゥアの村> 始まりはそのイドゥアの村から。 ギルドの親父から少女は教会に運び込まれたとの情報を入手。 少女に会いに行くが彼女は傷が深いのか未だ目が覚めない。 何もすることがないのでイドゥアの森に行ってみました。 すると神父が少女が目を覚ましたので来て欲しいと言ってきた。 (ちなみにこの神父、森を数歩歩くと突然現れます。) いきなり現れた神父に唖然としながら教会へと向かった冒険者一行。 少女は目覚めていたが神父は浮かない様子。 それもそのはず、少女は一切の記憶を失っていた。 そこで神父に記憶喪失を治す薬を買ってきて欲しいと頼まれる。 その薬はアキツという町に売っているが道中に危険な廃坑を通らなければならない。 とにかく薬を持ってこないと話が進まないので了承しアキツへ向かう。 253 ウィザードリィアスタリスク ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/10(火) 17 31 48 ID VyGh/UAL <暗き廃坑道~アキツ> さて暗き廃坑道に向かったはいいもののここはバルサー盗賊団の住処になっていた。 「命が惜しけりゃ引き返せゴルァ(゚Д゚)」と言われるものの従うと話が進まないのでシカト。 最深部で盗賊団の親玉バルサーが腕試ししる!と襲いかかってくる。 ボコるともうイドゥアでは盗みはしないと反省。 しかもアキツ行くならこれ使えと「かいろうのかぎ」をくれる。 更にコイツ取り巻きは一切付けていません。 盗賊団の親玉のくせにいい人ですね、バルサー。 廃坑とその先の陽炎の細道を抜けアキツの町へと着いた冒険者一行。 しかし町に入るなり何やら侍と忍者が言い争っている。 何故争っているかというと、秋水岳は何やら神聖な場所らしい。 でも忍者側が勝手に立ち入りお宝や薬の材料を取っているので侍側はそれが気に入らない。 とりあえず目的の記憶喪失の薬を買おうと道具屋に向かったはいいが売り切れていた。 何でも薬を作る材料が不足しているからだという。 と、ここで情報を得るために屋敷か城に向かうことになる。 (ちなみに一方へ行くともう一方へは行けなくなる) 話の大筋としてはどちらも共通。秋水岳のダンジョンに薬の材料があるという。 <どうでもいい補足説明> 城を選んだ場合は侍が、屋敷選んだ場合はくのいちが仲間になってくれる。 ちなみに漏れだが屋敷ルート選択しますた。ジジイよりお姉様じゃん、普通(゚∀゚) 254 ウィザードリィアスタリスク ◆l1l6Ur354A sage 2006/01/10(火) 17 36 46 ID VyGh/UAL 今回はここまで。ある程度進んだらまた投下いたしまする。 ちなみにはっきり言ってゲームバランスは良いとは言えませぬ。 ランダムエンカウント率が高く時にはロードした瞬間戦闘という事態も。 最初から侍や司教などの上級職に転職できないというのもイタタかも。 というか私がヌルいゲームに浸りすぎなのか…orz
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「スラッシュストライク!」 【名前】 スラッシュストライク 【読み方】 すらっしゅすとらいく 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 仮面ライダーウィザードの必殺技。 左手へ填めた状態のウィザードリングをウィザーソードガンで読みこんで発動。 ウィザーソードガン・ソードモードの刀身へと形態に応じたエレメントを纏い、標的を斬り裂く。 (変身時のスタイルによって技名が変化。例:フレイムスタイルでは「フレイムスラッシュ」など) 強化のドラゴン系スタイルではコピーウィザードリングを使用して二刀流で発動する場合もある(『アルティメイタム』ではフレイムドラゴンが必殺技を使用している)。
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その他-ウィザード 共通事項 [ステータス] 防具装備分の力(欲を言えば固定) ブローチ分、最低限のカリスマと知恵or健康 知識はあればあるだけ困らないが、極振りは避けたい [スキル] 補助スキルが多様なので好みで取って育てれば良いが、最低限アースヒールはLv1だけでも取っておきたい Q A Q.メテオで健康振ってたら火力落ちるからいらないと思うんだけどどうかな? A.そう思うのであれば、健康を捨てて、知識に振りなさい。 テンプレートに頼っても、つまらないはずです。自分が楽しいように振ればよし。 ただし、狩場で即死だけはしないように。
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仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ4弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ボトルマッチ5弾 ライダータイム6弾 ズバットバットウ5弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ガンバライジングデータ ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-030 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 1850 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+1000ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト9 ひっさつ 3200 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ひっさつ+2000さらに、あいてミガワリ効果を超絶ダウンさせる。 解説 ティザームービーでの登場から約1年半の歳月を得て、遂にウィザードの最強形態がLRで参戦した。必殺技は旧ガンバとは違い両面とも劇中技で収録。ドラゴンシャイニングはまさかの表技になった。両面共に剣アイコン持ちなので剣ライダーとはダブル・トリプルアタックを狙いやすい。基礎ステはD3弾のLRの中では控えめな方だが表アビリティのおかげでさほど気にすることもないだろう。アビリティは3番目指定で毎ラウンド自身のボウギョを1000と大きく伸ばしRP+1のオマケまで付いてくる。つまりバーストせずにひたすらボウギョ強化に徹すれば最終的に4800のボウギョとなる。基本的にWアタックやトリプルアタックの対象は真ん中のライダーなので、このカードを真ん中のレーンに配置すれば相手の通常攻撃のダメージを大幅にカットできる。チームの守備力をより高めたいのであればD4トリプライド2号やLRベンケイなどを組み込もう。RPも溜まりやすくなるので必殺技周りの工面もしやすくなったり、サポート発生率も引き上げられる。アビリティの累積さえ十分ならバースト必殺技すら易々と耐え抜くことも可能だ。体力劣勢時にバーストすると必殺威力を2000強化し、相手ミガワリ効果超絶ダウン(相手のミガワリによるダメージ軽減率を15%ダウンさせる)させる事ができるので身代わりをぶち抜きやすくなる。アビリティ込みならEX版を上回る必殺技のダメージを叩きだせる。表の防御重視の効果とは一変して裏面は一撃必殺に特化している。前半は耐えつつ地盤を固め、後半に一発逆転というスタイルが適したカードだ。 カードナンバー D3-031 レアリティ LREX ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 1850 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+1000ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2800 必殺技 インフィニティーエンド コスト10 ひっさつ 3600 スロット 拳 100 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+10さらに、あいてチームのミガワリ効果・発生率を超絶ダウンさせる。 解説 EX版はガンバライドでは未登場のまま終わったインフィニティードラゴンにチェンジする。のちに登場する仮面ライダーウィザード オールドラゴンもそうだが、旧ライド時代とは違い、ライジングではドラゴクローを装着しているためか、一部アイコンが拳に相応するようになったのでウィザード初の拳アイコン持ちのカードになった。ダブルアタック狙いなどの時は注意だが、その関係で剣→素手にアイコンが変化してしまう。このウィザードをバーストするかしないかで、仲間のアイコンを剣か素手に統一するといいだろう。バーストアビリティが無条件発動になり必殺技の強化が無くなった変わりにRPをMAX10まで補充、さらに相手チームのミガワリ効果と発生率を超絶ダウンさせる事ができる。必殺数値はアビリティ込みのLR版に劣るもコストが1でも足りないと与えるダメージが半減してしまうので高コストでありながらRP不足による威力低下の心配がないのが強み。ミガワリの発生と効果の大幅ダウンも一役買い、パッションタイプながら総じてフィニッシャーとして高い性能を見せる。ちなみに表面のLRとの違いは背景、ウィザードラゴンの頭部とウィザードのマークが写っている。 ナイスドライブ4弾 [部分編集] カードナンバー D4-034 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト2 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ チーム全体のひっさつ+250さらに、ミガワリ効果がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、チーム全体のボウギョ+400 解説 プラズマドラゴンシャイニング、SRも経ずにいきなりR落ち。全体的に高い基礎ステータスと無条件のひっさつとミガワリ強化が受けられる表アビリティが特徴。 カードナンバー D4-035 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400 ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2350 必殺技 インフィニティーエンド コスト6 ひっさつ2550 スロット 拳 100 拳 100 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ボウギョ+1000 ひっさつ+1500ただし、テクニカルゲージスピードがアップする。 解説 今弾SR落ちしたのはインフィニティーエンドの方だった。ドライブ弾のSRにしては貧弱な体力が気になるが、バーストアビリティは更に微妙。条件を満たしてバーストすると、テクニカルゲージのスピードアップという余計なオマケがついてくる。動体視力に自信があるのならバーストしても構わないが…。使用を前提にするなら仲間にテクニカルゲージのスピードをダウンさせるアビリティ持ちかバトルチップを仕込むなりの工夫が必要になるだろう。バーストするとアックスカリバーを捨てる点は前弾のLREXと同様なのでデッキ構成には気をつけよう。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-032 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ トリッキータイプのコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 1900 必殺技 インフィニティーエンド コスト5 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 解説 インフィニティーエンドがR落ち。アビリティはトリッキータイプ指定でコウゲキとひっさつを二点強化出来て、バーストアビリティは2番目指定で、チーム全体の必殺威力を強化できる。 カードナンバー D5-057 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 2550 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 1750 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 剣 70 剣 60 蹴 60 アビリティ 剣アイコンに止めたとき、ひっさつ+800 さらに、チームタイリョクを500回復する。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1200 タイリョク 2550 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライダーガッツ率が超アップする。さらに、剣アイコンを持っているライダーのひっさつ+1500 解説 フルフルフルスロットルキャンペーンのトリを飾るのは、CPに昇格したプラズマドラゴンシャイニング。剣アイコンで止めると必殺強化とチームタイリョクを500回復できるが、1ラウンド目は多くの場合回復効果は腐ってしまう。相手に毎ラウンド体力を吸収するカードが居た場合ならば対抗策となりえる。ただトリッキータイプの劣勢時のバースト効果や、残り体力○○以下のアビリティ発動を狙う場合はこのアビリティが足枷になる事があるので注意。バーストで武器持ちライダーの必殺強化ができるのはフルスロCP共通の効果だが、このカード特有の効果はガッツ率超アップ。非常に受身な効果ではあるものの、対人戦での保険には打ってつけ。但し、“必殺威力大幅アップ”の効果が相手の剣持ちにまでかかってしまう点は頭に入れておこう。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-066 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 950 タイリョク 2450 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 1700 スロット G 80 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。 ただし、あいてのバーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1100 タイリョク 2450 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 バーストゲージがアップする。 さらに、2番目にバーストしたとき、ライジングパワー+10 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND5弾以来約1年1ヶ月ぶりの収録となった。アビリティは2番目指定でテクニカルゲージの強化は出来るが、それと引換に相手のバーストゲージが上がってしまう。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、バーストゲージが上がると同時に、2番目にバーストすれば、RPも+10に補充が可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、ウィザードだとインフィニティーウィザードリング)が入っていて、ウィザードだと「さあ、ショータイムだ!」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-041 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2000 必殺技 インフィニティーエンド コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1500 解説 1年ぶりの登場は初のジャマータイプでインフィニティーエンドのN落ち収録。…ただしバーストアビリティは2番指定とジャマータイプに合っておらず、バースト前スロットは90が2つある代わりに50が2つある構成なので注意。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ラウンド3以降だと、あいてのチーム全体のボウギョ-200 解説 更に1年ぶりの登場は初のブレイカータイプでプラズマドラゴンシャイニングがN落ち。RP4以下でゲキレツ増やしが出来るが、これだけでは物足りないのでゲキレツAPアップ持ちを加えておこう。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-061 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 3100 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①3番目にカードを出したとき、防御+300 RP+2 テクニカルゲージがアップ さらに、相手より体力が少ないとき、AP+20 ミガワリ・カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1800 タイリョク 3100 必殺技 ストライクウィザード コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージが超アップ さらに、タイリョクが5000以下だと、このRのみ、必殺を2倍 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン 解説 RT6弾GLR1枚目はウィザード。K6弾以来の高レアであり、最高レアとしては初参戦のナイスドライブ3弾以来となる。その初参戦のLRも既に力不足が否めず、更にこの後の高レアも何かしらデメリットを持っていた(SRはテクニカルゲージスピードアップ、CP1枚目はバーストで全ての剣持ち強化、CP2枚目はテクニカルゲージアップの代わりに相手のバーストゲージアップ)ため、今回はLR以来のデメリット無しかつ実戦向けのアビリティを収録し、バースト必殺技には新技として第50話にて白い魔法使いとの戦いで見せたインフィニティースタイルのストライクウィザードを実装して登場となった。…が、その実戦向けのアビリティに反して総合能力は上級者向けの1枚となっており、まずアビリティはウィザードでお馴染みとなる3番出し指定で防御+300、RP+2とテクニカルゲージアップの3点強化型。LR(LREX)と同じ発動条件持ちで、防御とRPアップが入るのは同じだが今回は防御アップを大幅にダウンした代わりにRPアップが1増えてテクニカルゲージを追加したケースとなっている。更にこの時に相手より体力が少ないとAP+20とミガワリ・カウンター発生率超アップも追加されるとトリッキータイプの不利時ボーナスに重点を置いているためか、体力は3100とGLRの中で一番体力が低くSR並み。このためカウンターかミガワリバーストでのバーストが求められる。バーストアビリティは必殺+2500、バーストゲージ超アップと物足りないように見えて副効果の体力5000以下で同ラウンドに限り、必殺2倍と相手ミガワリ発生率超絶ダウンと最後まで発動出来れば総合で12800と決定打は十分。相手に押されようがアビリティを最後まで発動すれば最後の希望としての逆転を見いだせるだろう。ただしアビリティを発動しようにも、これを潰してくるトリッキータイプのアビリティ封印持ちに注意。また体力5000以下でないとバーストアビリティが最後まで発動出来ないため、いかにこのカードを生かすためにも後の2枚を選ぶか相手の状況によってはバーストしないという手もある必要も求められる。なお、本カードのボーナスは「さぁ、ショータイムだ!」。そのインフィニティースタイルの通り、防御超絶アップの効果が施されるので粘り強く戦える。またこのカードも小ネタが存在しており、ステータスの数値の3桁目を上から読むと表面では主人公の名前である晴人(8610)、そしてバースト面には彼がウィザードとなるきっかけとなった儀式・サバト(3810)の語呂合わせがある。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-059 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3000 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 2050 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃+1000 チーム全体のAP+10 バーストゲージの上昇率アップ②スロットアイコンが2以上揃ったとき、剣アイコンのAP+10 オイウチ発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1700 タイリョク 3000 必殺技 レジェンドクロス バスター ウィザード コスト9 ひっさつ 3000 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 スロットアイコンのAPを全て+20②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+20 オイウチ発生率が超アップ 解説 レジェンドクロスCP7枚目はGLR以来のインフィニティー始動のウィザード、バスターとのタッグは武器の巨大化、岩石&鉱石という繋がりだろうか?両面共にCP共通のAPアップアビリティに加えて、オイウチ発生率アップに特化したシンプルかつ分かりやすい攻撃型なカード。APバトルを有利に進めながら高い攻撃力とオイウチでガンガンダメージを与えていける。強力なブレイカータイプであるのも嬉しいところ。さらにZB6弾限定だがワンダーライドアドベンチャーの超絶バトルに登場する強敵フェニックスの弱点ライダーでもある。CP固有の1R目からのバーストボーナスで初手からAPを大きく強化でき、更に弱点ライダーのアビリティ無効も発動できるため対フェニックスに大きく有利を取れる。フェニックスはボスキャラの中でも体力が低くチケット目当ての周回がし易い相手なので、チケット稼ぎが円滑になるという意味でも非常に頼もしいカードと言える。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-040 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 4800 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①チームにトリッキータイプがいるとき、1R毎、攻撃+500 RP+2 テクニカルゲージが超アップ②1番目にカードを出したとき、必殺+500 スロットアイコンのAPを全て+25 バーストゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 4800 必殺技 ストライクウィザード 無頼キック コスト9 ひっさつ 3600 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 バーストゲージが超アップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン さらに、1番目にバーストしていると、必殺+2500 相手のテクニカルゲージをリセット 解説 「仮面ライダーがいる限り、誰一人絶望させやしない!」RM3弾の「メモリアルフィニッシュ」3枚目はメモリアルタッグフィニッシュからの登場で、昨年に続いてウィザード 鎧武のタッグが再び登場。昨年が劇場版「MOVIE大合戦」のメモリアルなら、今回は仮面ライダー鎧武が初めてお披露目となった「ウィザード特別篇」のメモリアルとなった。これまで登場したインフィニティースタイルの高レアは何かしら扱うのに一苦労な高レアが続いたが、今回は打って変わって単純明快に使い勝手の良いハイスペック型になった。特にアビリティは1つ目はトリッキータイプを入れる事指定、後半は1番出しが必要なものの、これだけで全て発動で攻撃・必殺+500、テクニカルゲージ超アップ、RP+2、スロット全てにAP+25、バーストゲージ超アップの万能ぶり。最近登場したLRはAP特化かテクニカルゲージ特化のケースが多く、あるいは特定のアイコン止めかダブルアタックでの発動での運要素…など、発動しにくい問題もあったりするので、一見、効果こそは現環境では物足りない分、裏を返せばAPとテクニカルゲージをどちらもアップかつ簡単な条件で発動できるというのも優秀な点だろう。ただその分、トリッキータイプ指定という事もあって、普通だとトリッキータイプと組むのは容易なのだが、トリッキータイプかつ剣持ちとなると厄介。早いところでは同弾鎧武…と言いたいが、その鎧武はこれとは逆にクセの強いカードとなっているため、特に拘りが無いなら別の剣持ちかつトリッキータイプを探して組むのもアリか。バーストアビリティは通常だと必殺+2500とバーストゲージ超アップ、相手のミガワリ発生率超ダウン。そして1番バーストで追加で必殺+2500と相手のテクニカルゲージをリセットさせられる。このため、バースト必殺は表1回発動でもコスト9かつ総合で9100となるので決定力は十分。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-056 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴンシャイニング コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、AP+20 バーストゲージがアップ 相手のテクニカルスピードを超アップさらに、チームにビーストがいるとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 相手のミガワリ発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1150 タイリョク 4800 必殺技 ウィザード ビースト タッグストライク コスト5 ひっさつ 3350 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAP+40 相手のガッツ率を超ダウンさらに、チームにパッションタイプがいると、このRのみ、必殺を2倍 相手全体の防御を半分 解説 仮面ライダーウィザード10周年を記念し、キャンペーンカードとしてビーストと共に登場。両面にAPアップを備えたAP重視のカードで、同弾のTゲージ重視のビーストとは両面のアビリティ発動条件も込みで組み合わせて使うデザインになっている。しかし、武器アイコンが不一致であるためダブルアタックなどが狙いづらいのが欠点。チームを考えるなら他の剣アイコンのビーストのカードを使うのがいいだろう。また、表面の追加効果は大きくバトルに影響する要素が少ないのでチーム編成が難しいなら無理にビーストと組み合わせないのも一つの手段として覚えておこう。一方でバースト面の追加効果は必殺2倍と防御半減と非常に強力。発動条件もパッションタイプのライダーと緩いので、火力アップのためにこちらはなるべく条件を満たしておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル,仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン,仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ
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Phase4からMid横のエンドポータルから利用できます。所定の位置にソウルサンドとウィザースケルトンの頭を配置し召喚しましょう。ゲーム難易度はイージーの為、ウィザー状態になることはありません。倒すとネザースターをドロップするので、ショップで交換しましょう。アンデッド特効エンチャントが有効です。
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QY300 300/工場出荷時への戻し方?
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登録日:2010/10/08(金) 15 30 59 更新日:2023/08/01 Tue 19 08 43 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2KBのお膝元 2MB最終兵器の素 BEMANI DDR MAXシリーズ MAXシリーズ元祖 Ω エクストラステージ ボス曲 ヨロロ 発狂譜面 第2シリーズの始まり 要体力 DDR5thmixの続編として、題名新たにDDRMAXとして出た際のボス曲。 作曲者・Ω(NAOKIこと前田尚紀の別名義) それまでのDDRは最高でもBPM260までが最高だった。 それを一気に40もかち上げた上、DDRで初めてNOTE数が500を超えた。 通常解禁される前のエクストラステージでは、強制でハイスピード×1.5+リバースがかかっていたので実質450。 昔からのダンサーはDDRMAXになっても等倍を好んでいたので、このスピードには割と苦しめられた模様。 ゲージ回復無しというのもあり、1箇所バランスを崩して即死というのがよく起こった。 譜面は中盤の←→同時フリーズアロー後に停止があるので、そこからの復帰タイミングを図るのにはコツがいるが、それ以外は16分が登場しなかったり、ほぼ全てのステップを交互で踏めるなどわりと素直。 ただし上記NOTE数のため体力は必要。 「発狂譜面」と呼ばれた最初の曲でもある。 スピードにさえついていければ何とかやれるレベル。ただし、終わった後体力がないと軽い喘息状態になること必至。 なので難易度の割にPFC難度が低く、数十回のFailed後に初クリアしたプレイヤーですら「6個 も (Great以下)が出た」と思わず言ってしまうレベル。 その2日後にはPFCしてましたとさ。 IIDX7thにも移植された。当時はHSが3段階しかなかったので、HS合わないというプレイヤーが多発。 環境の影響で今ほどHSを上げていないプレイヤーの方が多かったのでなおさら。 そしてこの後のワンモア曲はbpm148の革命。 MAX300正規をHS1で抜けて階段+低速すぎでワンモアをクリアできないという悲しいプレイヤーも多かった。 (注:当時はエクストラを抜けてワンモアに突入する時にオプションの変更が不可能だった。) (注2:MAX300をHS2or3のランダムで抜けられるなんてプレイヤーは本当にトップ一握りだった。) ちなみに何故か曲が流れるまでBPMが50となっているため、後に実装された初期BPMから自動でハイスピードを調整してくれるFHSとの相性は最悪の一言。 手動で合わせるハイスピードがFHSと同じような仕様となったRootage以降は超絶地雷曲扱いされていた。 FHS「止まれ!何者だ!」 ↓ MAX300「BPM50の者です」 FHS「よし、通れ」 ↓ MAX300「イャッフゥゥゥゥ!!!(BPM300に加速)」 プレイヤー「ギャアアアアア(普段の6倍速の譜面)」 さすがに猛威を振るいすぎたため、HeroicVerseで削除。 その後RESIDENTSで復活はしたが、BPM50地帯はBPM300に変更されてしまった。 ちなみに、現在のレベル表記でLV15(以前はLV10) 登場当時はEXTRA STAGE専用曲で、強制オプションとしてハイスピード1.5倍+REVERSEがかかっていた。 ちなみにロケテスト時はなんとハイスピードが2倍だった。 下げたということは、当時としてはさすがにやりすぎだったのだろう。 某動画サイトでは2KBがネタとして使っている。 mac300 mochi300 片思いサン百 更に2MBのリミックス MAX.(period) CS版DDRエクストリームの最後の隠し曲にしてボス曲 BPMは180~600 中盤までは原曲と同じBPM300、中盤から初代ボス曲であったPARANOiAが選曲音とともに流れ BPMもPARANOiAと同じ180に。譜面もPARANOiAの一部を引用したものが流れる。 その部分を抜けた後は再びBPM300地帯が続き、終盤に入るとBPM600の認識することすら困難な発狂に突入する。 初代譜面との比較と取れる引用、今までに類を見ないほどの加速 たびたび聞こえるWhy do you need KONAMI original songs...?というメッセージから 度重なる高難易度化への警告をあらわしているとされている。 これがアーケード版に移植される時がDDRの最後だろうという噂があったりなかったり ...なんて言っていたらDDR2014のイベント「Replicant D-ignition」で本当に移植されてしまった。移植にあたって、CS版EXTREMEだとEXPERT譜面の弱体化バージョンだったCHALLENGE譜面も、足18相当の新規譜面へと差し替えられた。 ちなみに第2シリーズと書いたのは 第1シリーズ 1~5thmix スピードはそこそこに設定。レベルは9までの表記で体力譜面は割に少ない。(Ska a go go やPARANOiAシリーズは別。) なお、ハイスピードは一切使用不可能。 東芝EMIのDancemaniaシリーズの曲を使用していたため、版権曲の数がかなり多かった。 一時期はbeatmaniaIIDXとのリンクプレイ(ギタドラのセッションと同じ)なんてのもできたりした。 第2シリーズ MAX~EXTREME 踏みっぱなし矢印「フリーズアロー」と曲ごとのレーダー表記が追加。オプションをコマンド式から選択式へ変更。BPM300を突破し、SO DEEPなど体力譜面が出てくる。 特にEXTREMEで登場したPARANOIA survivor MAXのCHALLENGE譜面(通称鬼鯖)はNOTE数が600を超え、当時の最高NOTE数を記録。 CS版EXのピリオドはAC版に後々登場。 実はMAXで一度難易度表記が消滅したが、MAX2から10段階表記で復活した。 第3シリーズ SuperNOVA~X3 2ndmix EXTREMEで開発終了を宣言されて3年半後、DDRが復活した第3シリーズ。 BPM400突破。Fascination MAXXなど発狂譜面をより難しくした「超発狂譜面」と呼ばれるものが登場。 また、SuperNOVA2からは自分のレベルを数値化した「マイグルーヴレーダー」や、曲をFULL COMBOした際のマークが3種類追加された。 Xシリーズに入ると一般にも知られた曲を入れるようになってきた。 また、X以降は踏んではいけない矢印「ショックアロー」が追加され、難易度も10段階から20段階に変更された。 ただし、公式曲の最高難易度は19となっており、20はEDIT譜面でしか設定がない。 なお、SuperNOVA稼働時に家庭用で作成したEDIT譜面が使えなくなった。 このため、全国各地で行われたDDR復活祭X10ではEDIT復活の声が絶えなかった。 あまりにもしつこく言い続けた結果だろうか、DDRXでEDITが復活することになった。 その際、システムがPS1メモリーカードからUSBメモリに変更されている。しかし、EDITは再びいつしか廃止されてしまったのである。 その後、リミックス曲としてMAX360が登場している。 追記・修正はMAX300を走破してからお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ⅡDXではRootageのハイスピード仕様変更で超絶地雷曲に・・・ -- 名無しさん (2019-03-19 17 37 24) 今となっちゃあ中級者の練習曲扱い。人類しゅごい -- 名無しさん (2021-08-30 14 56 43) 名前 コメント
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【名称】 マジックザウィザードガシャット 【読み方】 まじっくざうぃざーどがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーゲンム 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 MAGIC THE WIZARD 【ジャンル】 不明 【使用者】 仮面ライダーゲンム 【詳細】 スペシャルゲーム『マジックザウィザード』のデータが収録されたライダーガシャット。 カラーリングは「黒」。 「檀黎斗」が謎のゲーム機からエネルギーを得て完成したもの。 主役ライダーの1人、仮面ライダーウィザードフレイムスタイルの力が宿っている。 使用者をドライバーへセットすると、ウィザードゲーマーへと変身できる。 また、キメワザスロットホルダーへと「ライダーガシャット」をセットすると、必殺技を発動。
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◆アークウィザード ←戻る (Lv15+メイジCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 高級魔法学 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の25%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 CLv1 『魔攻力アップ』修得 高級魔法学Lv2 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv3 高級魔法学Lv3 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の35%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv5 ハイパーチャージ 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 20%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 2 0 CLv1 『マジックチャージ』修得 ハイパーチャージLv2 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 22%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv3 ハイパーチャージLv3 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 24%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv5 マジックブースト 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの50%分、反撃時の魔攻力が上昇する 2 0 CLv1 『マジックカウンタ』修得 マジックブーストLv2 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの60%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - マジックブーストLv3 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの70%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - スペルアームズ 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が30%上昇する 1 1 CLv1 スペルアームズLv2 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が34%上昇する 1 1 CLv3 スペルアームズLv3 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が38%上昇する 1 1 CLv5 セカンドチャンス 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを20%上昇させる 2 2 CLv1 セカンドチャンスLv2 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを22%上昇させる 1 2 CLv3 セカンドチャンスLv3 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを24%上昇させる 1 2 CLv5 魔攻力アップLv4 一般 基本魔攻力が16%上昇する 1 1 CLv1 魔攻力アップLv5 一般 基本魔攻力が18%上昇する 1 1 CLv3 魔攻力アップLv6※ 一般 基本魔攻力が20%上昇する 1 1 CLv5 浸透力アップLv4 一般 攻撃対象の魔防力を16%無視する 1 1 CLv1 浸透力アップLv5 一般 攻撃対象の魔防力を18%無視する 1 1 CLv3 浸透力アップLv6※ 一般 攻撃対象の魔防力を20%無視する 1 1 CLv5 マジックチャージLv4 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが13%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv1 マジックチャージLv5 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv3 マジックチャージLv6※ 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv5 マジックカウンタLv4 ガード 魔法攻撃に対し、16%で反撃する / ガード 1 2 CLv1 マジックカウンタLv5 ガード 魔法攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 CLv3 マジックカウンタLv6※ ガード 魔法攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ノービスジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ノービス ジョブツリー スタート職 LV5⇒転職管理人 ノービス ウォーリア ローグ レンジャー クリエーター マジシャン アコライト 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 ノービス ノビ 短剣,片手剣,,鈍器 ★ ★ 最低の最大HP、SP・スキルも基本スキルでアクティブな攻撃スキルは皆無だよ!早くLV5までLVUPだぁ~ はじめはみんなノービスからはじまるよ。LV5になれば一次職に転職できまぁす転職しても下位職業のスキルは使えるのでスキル取得を忘れないようにしようね! おすすめステータス割り振り LV30までは振り直し出来るので、まずは物理職にするならSTRに極振り(全部STRにいれる)でいいと思う(LV5までだし♪)魔法職狙いならINT極振り スキル スキル一覧 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 スキルツリー 攻撃 ジャンプ 回避 プランニング 応急手当 スキル詳細 攻撃 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 攻撃 1 0 ○ 基本攻撃。押しっぱなしで連続攻撃が出来る 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 3段目 ダメージ 1.0 ダメージ依存 武器による 属性 無 基本攻撃です。Ver2.7.0時点では杖以外はATK、杖はMATKで攻撃力を判定します。押しっぱなしの連続攻撃中に回避を使うと次のつなぎのタイミングで緊急回避します。 ジャンプ スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 ジャンプ 1 0 × ジャンプするよ。腰より高い障害物えお越えたり、足元の攻撃をよけたり、立体軌道だぁ! 消費SP 0 クールタイム 0 硬直 ほぼなし※一度、地面から離れると移動を伴う空中スキルを使用しないと無防備 効果時間 約1sec 特殊効果 移動 属性 無 そのまんまですねー。ジャンプします。普通のジャンプの使い方です。ジャンプ中に使えるスキルもあります。ジャンプ中に違う方向にバーチャルパッドを入れるとその方向を空中で向きます。 回避 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 回避 1 0 × 地面を転がるよ。転がっている最中は無敵なんだ!歩くより少し早いよ 消費SP 0 クールタイム 約2sec 硬直 ほぼなし※起き上がり時にわずか 効果時間 約0.5sec 特殊効果 あたり判定の消失 属性 無 攻撃を避けるためにつかうのだー!硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。硬直のほぼ発生しないスキル発動中に先行入力すると、割り込みできるタイミングで緊急回避するよ。大事だから2回言うよ プランニング スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 プランニング 1 100 P EXPを30%増加させるスキル!!!すごくお世話になります 消費SP 0 クールタイム ※解除状態もしくはログオフ状態で2分ごとに使用時間が1分最大120分まで回復 硬直 なし 効果時間 最大120分 特殊効果 EXP+30% 属性 無 レベリングの際には必ず使用しましょう。拠点やラッシュとかに行くときは時間回復のため解除を忘れずに! 応急手当 スキル 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 空中 説明 応急手当 1 20 × 少量HPを回復するよ。MATKの約1/10程度 消費SP 1 クールタイム 0 硬直 微 ダメージ回復 0.1 ダメージ依存 MATK 属性 無 自分の体力を回復するよ。・・・すごくわずかだけどね PvP(対人戦) 1vs1 勝負しちゃダメだよねw 複数vs複数 うんwまだ早いよね 名前 コメント