約 5,936,860 件
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アクア・ウィザード R 水 コスト3 2000 リキッド・ピープル ■錬金術-このクリーチャーは召喚する時、コストを支払う代わりに、自分のクロスギア3枚を破壊することでバトルゾーンに出すことができる。そうした場合、このクリーチャーは次のA能力を得る。 A:このクリーチャーで攻撃する代わりにタップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手は次のターンに、クリーチャーをタップすることができない。 (F)水文明の科学技術は魔法を超越していた。 作者:牛乳 錬金術で相手のクリーチャーは攻撃できなくなります。 勿論呪文等で処理されたらお終いです、守って強固なロックを極めましょう。 評価 名前 コメント
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今日 - 合計 - ウィザードリィ エンパイアIII 覇王の系譜の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分31秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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製品名→MDX-D300 製品詳細を見る おすすめの組み合わせを見る ハウジングに対応するレンズ(&ポート)を探す カメラスペック→メーカーページ
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#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ウィザード (Wizard)[#q1ae1000] 魔法系の3次職。マジシャンから転職できる。 ウィザードは攻撃に特化した強力な魔法を使う事が出来る職業。 自己のHPをMPに転換するスキルを習得する為、MPの管理もしやすくなる。 しかし高レベルになるほどMP消費も多くなる為、ライフエナジーによるHP量やヘイト量の管理は常に気を配らなければならない。 HPでMP回復できると言っても、緊急時の為に一撃に耐えられるだけのHP量はキープすること。 また魔法系の宿命として、HPや魔法防御力の高い敵にはMP切れを起こしやすいという弱点もある。 このような敵に対しては攻撃をするだけでなく、属性低下や補助スキル等を駆使し、パーティー時での連携行動も必要となる。 また、仕事は攻撃だけではなく、睡眠・アースバインド・マジックシールド・ディスペラスのような補助スキルをうまく使いこなす事も求められる。 ソーサラーとはまた一味違う、テクニカルな職業と言える。 スキル表 覚えるLv表 属性低下効果表 コメント スキル表 [#f38698be] SS スキル名 説明 攻撃系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイアーボール 魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ファイアブラスト 指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[バーニングフレア #nfab457e]] 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[スターショット #bb332d15]] 流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アイスルーム #zdc22b77]] 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アイスランス #f3921994]] 指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ライトニング 魔力によって作り出した雷を対象に放つ 状態異常 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; スリープ 対象を眠りに誘う。効果の通じない敵も存在する #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[アースシンク #gfa0dd19]] 自分の周囲の敵を移動不能状態にする #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[ショックバインド #g60dd56f]] 機械系のモンスター等を麻痺させる 補助系 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マジックシールド 自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ディスペラス パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[エレメントバリア #z0c23c1f]] 地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; [[ライフエナジー #a350cffa]] HPを消費してMPを回復させる #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; テレポート 一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する パッシブ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; マジックライズ 最大MPが上昇する 覚えるLv表 [#s0a49af7] 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 60 62 64 ファイアーボール 7 8 9 10 ファイアブラスト 4 5 バーニングフレア 1 2 3 スターショット 1 2 3 4 5 アイスルーム 1 2 3 4 アイスランス 1 2 ライトニング 4 5 6 スリープ 3 4 アースシンク 1 2 3 ショックバインド 1 2 マジックシールド 5 6 ディスペラス 4 5 6 エレメントバリア 1 2 3 ライフエナジー 1 2 3 テレポート 3 4 マジックライズ 4 5 6 属性低下効果表 [#xe63b0ef] 火属性スキル(水属性低下) 水属性スキル(風属性低下) 風属性スキル(地属性低下) 地属性スキル(火属性低下) スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 スキル名 持続時間 [[スターショット #bb332d15]] 7sec [[アイスルーム #zdc22b77]] 2sec - - [[アースシンク #gfa0dd19]] 6~9sec [[バーニングフレア #nfab457e]] 7sec [[アイスランス #f3921994]] 6sec [[ファイアブラスト #u5c7f159]] 4sec アイスボルト 4sec [[ライトニング #sfd43a3e]] 2sec アースバインド 8~12sec [[ファイアーボール #l79a6f04]] 7sec - - ライフドレイン 15sec アテナスピアー 7sec コメットシュート 4sec サンダーストーム 7sec スペルディレイ 60sec フィフスフレイム 7sec - - エナジードレイン 4sec グラビネーション 7sec ジャッジフレア 7sec ミスフォーチュン 120sec フレイムバーン 15sec カウントダウン 21sec - - グランドアロー 7sec SS スキル名 説明 属性 (アースシンク); アースシンク 自分の周囲の敵を移動不能状態にする 地属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 68 1.0秒 1.0秒 0 6.0秒 60.0秒 59380 38 ウィザード 自分を中心に半径5;メートル以内にいる敵、最大3;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が551;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 124 1.0秒 1.0秒 0 9.0秒 60.0秒 507020 50 ウィザード 自分を中心に半径6.3;メートル以内にいる敵、最大4;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 240 1.0秒 1.0秒 0 12.0秒 60.0秒 2039610 62 ウィザード 自分を中心に半径7.5;メートル以内にいる敵、最大5;体を移動不能にする。 br;ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が850;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /アースシンク{アースシンクを編集}; SS スキル名 説明 属性 (バーニングフレア); バーニングフレア 魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 186 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 - 36 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に372;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が406;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 283 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 379200 48 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に609;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 451 6.0秒 1.0秒 24 7.0秒 12.0秒 1794310 60 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値600%;に1038;を加えた火属性ダメージを与える。 br;持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /バーニングフレア{バーニングフレアを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アイスランス); アイスランス 指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 272 0.0秒 0.0秒 9 6.0秒 45秒 507020 50 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に163;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 2 425 0.0秒 0.0秒 9 6.0秒 45秒 1794310 60 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に255;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 3 - - - - - - 3006580 70 ウィザード 一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%;に408;を加えた属性ダメージを与える。 br;ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。 ターゲットは持続時間中、移動不可攻撃不可。 ボスモンスターを除く全てのモンスター、対人に有効。対幽霊系の数少ない拘束手段。 /アイスランス{アイスランスを編集}; SS スキル名 説明 属性 (エレメントバリア); エレメントバリア 地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 114 0.0秒 0 6.0秒 60.0秒 37930 36 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 2 222 0.0秒 0 7.0秒 60.0秒 507020 50 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 3 437 0.0秒 0 8.0秒 60.0秒 2282410 64 ウィザード 自分への地水火風属性魔法の影響を受けない 対象自分のみでターゲット不要。 実際には、敵が自分に対して魔法を一定時間撃てなくなる。 詠唱完了後発動する魔法に対しては、詠唱中にバリアを張ると詠唱中断させられる。 バリア発動前に受けた魔法による弱体効果(氷の鈍足など)の解除機能はない。 マジックシールド、ミラーフォースと互いに上書きしあう。 効果中、ヒール等は可能。 /エレメントバリア{エレメントバリアを編集}; SS スキル名 説明 属性 (スターショット); スターショット 流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ 火属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 89 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 37930 36 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に134;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が459;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 2 113 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 123340 42 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に170;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が466;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 3 144 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 379200 48 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に219;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 4 186 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 976630 54 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に284;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 5 242 0.0秒 24 7.0秒 3.0秒 1794310 60 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に373;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 6 - - - - - 2460330 66 ウィザード 対象単体に魔法攻撃力数値200%;に493;を加えた火属性ダメージを与え、 br;ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。 /スターショット{スターショットを編集}; SS スキル名 説明 属性 (アイスルーム); アイスルーム 指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ 水属性魔法 ~ ランク 消費MP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 245 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 59380 38 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%;に40;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が643;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 2 333 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 222240 46 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の125%;に56;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が705;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 3 462 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 976630 54 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に80;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が757;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 4 646 7.5秒 17 2.0秒 0.4秒 2282410 64 ウィザード 指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%;に115;を加えた水属性ダメージを与える。 br;詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。 br;有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が886;ポイント減る。 br;違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。 /アイスルーム{アイスルームを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ライフエナジー); ライフエナジー HPを消費してMPを回復させる ~ ランク 消費HP 詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 350 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 37930 36 ウィザード HPを350;消費して転換し、MPを350;回復させる。 2 500 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 379200 48 ウィザード HPを500;消費して転換し、MPを500;回復させる。 3 650 0.0秒 0 0.0秒 0.4秒 1794310 60 ウィザード HPを650;消費して転換し、MPを650;回復させる。 使用する際は敵のヘイトを見極めよう。ヘイトやや高め。 高頻度・連続で使うことは回復職に負担をかけかねない事を忘れずに。状況を見極め、HPとMPの管理をしっかり出来る様にしましょう。 1PTでどのくらいMPを使うのかを把握し、必要最低限の変換回数を覚えること。無駄な変換は攻撃も補助もサボることと同じです。 戦闘終了時に8割とかMP残してるのは変換のしすぎです。減らすように要努力。 戦闘後、これを使うだけ使ってHPを減らしてヒール待ちは厳禁。必ず食べ物はケチらず使うこと。 高レベルになってMPが増えて食べ物1種類じゃ追いつかないと思ったらHPとMPの食べ物を併用すると吉。 /ライフエナジー{ライフエナジーを編集}; SS スキル名 説明 属性 (ショックバインド); ショックバインド 機械系のモンスター等を麻痺させる ~ ランク 消費MP 詠唱時間 最短詠唱時間 有効射程 持続時間 ディレイ 必要金 必要Lv 職 1 89 2.0秒 0.0秒 21 15.0 0.4 123340 42 ウィザード 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる 2 90 2.0秒 0.0秒 21 20.0 0.4 1432620 56 ウィザード 魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。 br;移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる 有効な敵は上記の機械系(ドリル、鉄球、ボム)のほかアイテム系(カカシ、帽子、妖精、ピエロ、マスク、氷精霊、岩精霊など)。 敵のシンボルマークが紫色の物を指す。 /ショックバインド{ショックバインドを編集};
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SR300シリーズ (発売されている機種:KD-32SR300,KD-28SR300) 製品発表ニュースリリース ※見つからない MCZ3001D問題 KD-28SR300はMCZ3001D問題該当機種。 KD-28SR300のMCZ3001の実装数は2個。 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など 全機種有用情報(HD800)(HD900)(KD-28HR500) 765 :It s@名無しさん:2011/12/24(土) 18 14 55.50KD-28HR500(2003年10月発売)、本日MCZの無償交換修理をして貰いました@愛知県 MCZ交換の場合、無償修理で対応しなさいと通達されているのは、今日現在、液晶TVのうちMCZを使用している機種全てと、ブラウン管TVだとHD900(2002年9月発売)あたりかそれ以降のモデルとの事でした。それ以前の機種については、同じMCZ3001使用機種でも、もう無償にはならないそうです。保安部品保有期限(8年?)と無償修理の期間とは関係が無いそうですが、HR500も何時頃まで無償修理の対象になるかはこちらでは分からないとの事。 763氏のHD800はもう対象外だったのかな? まあ、修理依頼を検討されている方は早目の行動が吉かと。尚、保証書等の提示は必要ありませんでしたが、修理受付窓口(TEL)ではTVの型式・購入時期等を聞かれた後、出張費他で2万円ちょっとの費用が必要になる旨同意させられます。また、修理作業の際リモコンを使用するので、忘れずに準備(電池は新しいものに(笑))しましょう。掃除機、エアダスター等があれば完璧。MCZを3個交換の他、色ズレ調整、チップ抵抗追加(又は交換)でメモリースティック対応容量を増加(2GBまで)してくれました。感謝。以上、どなたかの参考にでもなれば幸いです。 763 機種型番 症状 結果 関連レスNo.など KD-28SR300 109 :It s@名無しさん:2008/08/06(水) 16 42 06うちのケースだと、電話口では我が家のKV-28SR300(←※注記 KV-28SR300という機種は存在しない。KD-28SR300)では事例がない、と言われた いざサービスマンが来て、もう一度その話を切り出したら「その部品が原因なら無償ですが…」と言う。MCZ3001DBを2個交換、無償 - KD-28SR300 397 :It s@名無しさん:2009/11/08(日) 15 54 18KD-28SR300 04年製 スタンバイ5回と7回点滅 受付の女性はン万円かかります 修理二人で来てTVの掃除とデンゲンコントロールIC2個交換して無償でした。MCZのことかな~ このスレ見といてよかった - ランプ点滅回数とその内容 ランプ点滅回数 内容 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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フェオ ウィザード [部分編集] 1の内容 ■フェオウィザードについて語るスレです。 種族に関する優劣の議論は禁止、過度の愚痴や他職との優劣については専用のスレで行いましょう。 範囲に関する話題は、魔法範囲スレを利用してください。 ■対象となる職業 二次職 ソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー、ソウルブレイカー 三次職 アークメイジ、ソウルテイカー、ミスティックミューズ、ストームスクリーマー、ソウルハウンド 覚醒職 フェオウィザード 次スレの申請は進行が早ければ 950さん。 まったりならば 970さん、踏んだ人が逃げた場合は 980さんでお願いします。 ■前スレ フェオウィザード Part3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1330244515/ ■関連スレ 【覚醒で】魔法範囲PT討論スレ16【種族オセロ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1323180454/ スレ立ての注意 1の内容は勝手に変えない。変えたい時はスレで相談。 スレタイにサブタイは付けない。 前スレ、関連スレのURLを最新のものに書き換える。依頼スレに書き込むときは「http //」を「ttp //」にしないとエラー したらばスレ 純WIZ職総合スレ Part2 2010/05/13 フェオウィザード・純WIZ総合スレ Part1 2011/11/22 フェオウィザード Part2 2012/01/07 [部分編集] スキルSE パッシブスキル スキル名 SE可能レベル ルート SE効果 グランド ウェポン マスタリー 85 パワー グランド ローブ マスタリー 85 パワー グランド アンチ マジック 85 パワー グランド ブースト マナ 85 パワー グランド ファストMPリカバリー 85 パワー グランド クリアー マインド 85 パワー グランド レジスト アトリビュート SE不可 - - グランド クイック リカバリー グランド シギル マスタリー グランド マジシャン マスター グランド アルケイン ロアー アクティブスキル 物理スキル スキル名 SE可能レベル ルート SE効果 セルフ クリスタル SE不可 - - 魔法スキル スキル名 SE可能レベル ルート SE効果 イグノア ディビニティ 98 コスト チャンス エレメンタル クラッシュ 98 コスト デュエル エレメンタル スパイク 98 コスト デュエル エレメンタル ディストラクション 99 コスト デュエル エレメンタル ファイナル ストーム 99 コスト デュエル エレメンタル ブラスト 98 コスト デュエル デス ブレス 97 コスト デュエル デビルズ ウェイ 98 コスト チャンス デビルズ ハイウェイ 99 コスト チャンス シャドウ ヘル SE不可 - - デス ハウリング デス ヘルウェイ デス ヘルゲート ファイナル ボディ トゥ マインド 強化スキル スキル名 SE可能レベル ルート SE効果 エアライダー 99 コスト タイム マジシャン スピリット 95 コスト タイム フェオ オーラス SE不可 - - アルケインバリア ダブルキャスティング 弱体化スキル スキル名 SE可能レベル ルート SE効果 デス フィアー 97 コスト チャンス マス デス フィアー 99 コスト チャンス アルティメット ブリンク 99 コスト デュエル アルティメット ワープ 99 コスト デュエル デス ロード SE不可 - - 悪魔ハンズ ヘルバインド マス ヘルバインド トグルスキル スキル名 SE可能レベル ルート SE効果 オリジン*** SE不可 - - [部分編集] 風クラッシュによるノックバックへの耐性 ■情報の加筆・訂正は適宜。 ■下段コメント欄を利用、又は直接編集のこと。 凡例:○=耐性あり。ノックバックが入らない(押さない) ×=耐性無し。ノックバックが入る(押してしまう) ID 対象 ノックバック耐性 カルティア(共通) 中ボス × ボス ○ フォルトゥナ ユイ アングリーマスター キネン × コニャール レシンダ卿 × ムークシュ 盲目のホルナピ 待ちのオーエントゥマック フロン × シーレンの祭壇 第一、二層中ボス メリッサ・イサドラ × 宝石 エマムピーピー キエチ ミカエロ トラザン ○ スパシア(一般) × スパシア(極限) イスティナ(一般) ○ イスティナ(極限) オクタビス(一般) ○ オクタビス(極限) バーラー × バルログ アンタラス レイド 対象 ノックバック耐性 アフロス ギロチン ○ 追加訂正情報提供コメ欄(ノックバック情報のみ) フォルトゥナ フロン × ノックバック入りました。 - 記入例 2012-05-15 00 36 26 スパシア、前は確かにノックバック入ったけど、今はいらなくった? - 名無しさん 2012-05-26 17 24 58 アフロスは入らない - 名無しさん 2012-05-26 17 25 42 名前 主に使ってるオリジン属性どれよ? 選択肢 投票数 投票 火 29 水 28 風 84 土 6
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ダークウィザード スキル初期化を利用した時点で80でジョーカー同様ほぼ完成 初期化した場合 休憩:1 MP回復:8 ヒーリング:8 コールライト:8 マジックバリアー:12 マジカルブースト:8 ソウルクリーナー:8 エレメンタルブースト:20 アークバウンド:20 クリティカルマジ 8(魔法クリティカル率増加) プロズンビュレット:20(水属性の範囲攻撃) ファイアストーム:20(火属性の竜巻攻撃) 80の時点です その後はクリティカルマジ:14 90からは アグネスの沼:8(一定時間敵の移動速度ダウン+毒ダメージ) クリティカルマジ:20 古代の知識:20(知力、精神増加) サイレンス(闇属性攻撃+一定時間スキル使用不可能)は他のスキルが強いので 上げる必要はないです ファイアウォールは他スキルが強いのでカットしてみました スキル初期化しない場合 クリティカルマジ:8 ファイアストーム:6 アグネスの沼:1 ファイアストーム:20 フロズンビュレット:10 アグネスの沼:8 フロズンビュレット:20 威力の高いファイアストームと毒ダメージの沼優先です 転職後は【ソーサラー?】になります 【マジシャン】へもどる
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デッキ概要:レオ・ウィザードで戦う。 異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 レオ・ウィザード×3 レベル4以下×16 クリッター×1 E・HERO エアーマン×1 E・HERO アナザー・ネオス×1 カオスエンドマスター×2 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×1 霊滅術師 カイクウ×2 未来サムライ×2 チューン・ウォリアー×2 ジュッテ・ナイト×1 魔法×16 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ディメンション・マジック×2 増援×1 戦士の生還×1 エネミー・コントローラー×2 スケープ・ゴート×1 洗脳-ブレインコントロール×1 地砕き×1 地割れ×1 召喚師のスキル×1 収縮×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マジシャンズ・サークル×2 正統な血統×2 義賊の極意書×1 ジャスティブレイク×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:17 01 2009/06/16 レオ・ウィザードをシンクロ素材にし、シンクロを狙っていく。 基本的な作りはバニラ軸のシンクロデッキなので、決戦の火蓋や凡骨の意地なども応用可能。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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「フィナーレだ!」 【名前】 ドラゴンスマッシュ 【読み方】 どらごんすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第15話「ラストシーンの後は」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 【詳細】 仮面ライダーウィザードウォータードラゴンの必殺技。 スペシャルウィザードリングを装備、ウィザードライバーで読み込むと発動。 魔法陣をバックに水のオーラを放出しながら、どこからか出現したウィザードラゴンを模した幻影がドッキング。 同時に腰部のパーツにウィザードラゴンの尾、ドラゴテイルを具現化、ドラゴテイルにて標的を攻撃できる。 ブリザードウィザードリングを併用して、周囲と共に標的を凍りつかせて攻撃を行う。
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ウィザード 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したコスチューム。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 魔法使い系コスチューム。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ システム:TOPなりきりダンジョン システム:TOWなりきりダンジョン2 システム:TOWなりきりダンジョン3 ▲