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Last up date 2010-11-09 21 59 54 (Tue) 目次 外部サイト 基礎知識 クラススキル パッシブスキル ステータスステータスの振り方 レべリング編 ステータス上昇テーブル コメント 外部サイト ウィザードの攻略に関しては、外部に専門の wiki が存在するので、そちらも参照のこと。 ウィザード完全攻略wiki (外部リンク注意) クラススキルが多いため、シミュレータを利用すると把握が楽になる。 スキルシミュレーターhttp //4193.web.fc2.com/simwiz.html 基礎知識 他3クラスと異なり、クラススキルの魔法による攻撃が主体となる。 多彩な状態異常と範囲スキルを操ることが特徴。その反面、HITが低いと魔法自体が外れたり、当たっても状態異常がかからない事がある。全職業の中で最もHITが重要な職と言える。 その他にも、状態異常やデバフを解除する魔法や防御面を強化する魔法が揃っている。 一部を除いて、多くの魔法はアクションタイムゲージがMAXになるまで発動できない。 コンボが少ないため操作は他クラスより楽だが、状況に応じたスキル選択や立ち回りが必要とされる上級者向きクラスである。 キャラメイクは主に火力型、命中型、耐久型が存在する。ただし、どの形でもある程度はHITを上げておこう。何も上げないと状態異常がかからないため、多彩な攻撃魔法も特徴が無くなってしまう。火力型は、S.ATK(特殊攻撃力)を上げて威力の高い魔法を使って大ダメージを狙う形。 命中型は、HITを上げて状態異常を持つ魔法を駆使して対象の動きを止めながら安全に戦う形。 耐久型は、HPやDEFを上げ防御面を補助する魔法を駆使して前衛職並みの硬さで戦う形。 クラススキル 多彩なスキルが揃っているが、取りすぎるとBSPが足りなくなってしまう点に注意。 自分のスタイルにあったスキルを選んでいこう。 必須ルナティックショット全ての魔法スキルの取得条件。これを覚えなければ始まらない。 ダストフレイム最も早く習得可能なドーナツ型範囲攻撃魔法。 追加効果の沈黙はスキルの使用を禁止する。対人・狩り・クエスト等、全てにおいて便利である。 パラライズウェブ設置型スキル。追加効果の麻痺で対象を一時的に行動不能にする。格上や対多数の戦闘に。 APを貯めてしまうため、倒しきれないと麻痺が解けたときにスキルを誘発してしまう欠点がある。麻痺中に倒せないと思ったらダストフレイムで沈黙させよう。 ボディキュア状態異常を回復する魔法。死亡時の衰弱まで消せる。 推奨ガード基本的に攻撃を受けないように立ち回るべきクラスだが、スキル攻撃などに対する予防線として。 魔法はヘイトを稼ぎやすく、スキルを誘発しやすいのでガードがあると生存率は跳ね上がるだろう。 ライトウィンド移動速度が上がるのは何かと役立つ。 最近は速度255の人が多いため取得しない人も増えてきた。 ペットの移動速度を上げる手段が少ないため、今後注目されるかもしれない。 選択リムーブショット無属性・高威力・装備外し・装備変更禁止と揃った対人専用魔法。 ディレイタイムが長いため対人に興味が無いなら取得はやめよう。 アクションタイムが長いため、通常攻撃からのコンボで使用した方が早い。 テラーフレイムドーナツ型の範囲魔法。威力は高いが追加効果の恐怖により対象が逃げ出してしまう欠点がある。 このスキルが最も猛威を振るうのはトライアルミッション型のクエストだろう。恐怖がかかるとなぜか逃げ出さずにその場で15秒も行動不能になる。 イラプションドーナツ型範囲魔法の中で最も威力が高い。取得条件は厳しいが火力型を目指す人は是非。 ウォーターシールド / アイスシールド最大3分間、自分への物理ダメージを若干減らす効果を持つ。硬さがほしければ取ろう。 マインドリカバリーデバフ効果を解除する。対人に興味がある人は取得しよう。 アイストルネード / ブリザード大ドーナツ型範囲魔法。状態異常は無いが多段HITのためミスになりにくい。威力が高いのも特徴。 使用してからダメージ判定までの時間が短いため使いやすい。 ショックウェーブ自分中心円型範囲魔法。威力はダストフレイム程度だが穴が無く、追加効果の気絶もあり非常に便利なスキル。 ヴィジョン単体攻撃を最大5回まで回避できるようにする範囲魔法。強力だがディレイタイムが長く熟練上げが辛いのが欠点。 ストーンアーマー / ロックアーマー硬さが欲しければ取ろう。元々のDEFが低いと効果が薄い点に注意。 ディナイフィジカル / ディナイマジカル / アースシールド攻撃を1度だけ無効化する。通常の狩りよりも、対人やハントMOBでの即死対策に使える。 アースシールドは取得が難しいが、範囲魔法なのでPTで喜ばれるスキルだろう。 アースシャックル / スリーピングガスダメージが当たらないため、通常の狩りでは不要。 対人やハントMOBに興味があるなら取得しよう。 B.AVOIDでは回避されるがAVOIDでは回避されない。そのため回避型のAVOIDを下げる用途でよく使われる。 アースフューリー追加効果の石化が強力な前方円型範囲魔法。 追加効果があるスキルの中で唯一、内部HIT数が複数のスキルである。(バグの可能性あり。)内部HIT判定が5回もあるため石化もかかりやすい。 パッシブスキル 推奨命中アップⅠ強力な攻撃魔法も命中しなければ意味がない。 HITは状態異常をかけるためにも必要なパラメータである。 命中アップⅡ以降はHIT上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるので、取得の際は良く考えよう。 特殊攻撃アップⅠ~Ⅴ強い魔法を取るよりもこれをすべて取った方が威力は高くなる。 状態異常をかけることだけを目的とするならば不要。 選択HP最大値アップ硬さがあって困ることはない。元々のHPの低さを補うのにも良い。 AP最大値アップAPの最大値を上げると自然回復量が増える効果もある。 AP切れが頻繁に起こるようなら取得しよう。 不要AP自然回復量アップAP最大値アップを取れば自然回復量も増える。 クリティカルアップ特殊攻撃にはクリティカルが存在しない。 ステータス STR普通のWIZには不要。殴り型は……。 VITHPの低さをカバーできる。 付与素材のオークスタッフとは相性が悪いので、火力型を目指す場合は良く考えよう。 DEX状態異常をかけやすくなり、魔法も当たりやすくなる重要なステータス。 AGIAVOIDにしか影響しない上に、上昇値も低いという泣けるステータス。 上げるにしても、ある程度育ってからで良いと思われる。 AVOIDは中途半端にあっても効果が期待できない。もし上げるなら装備や付与を合わせて補おう。 INT最大APの確保がメイン。 S.ATKは上昇量が低いため、この点にはあまり期待できない。 MND最大APと、VITよりは劣るが最大HPの確保が目的。 特殊攻撃力もわずかに上がる。 付与素材のスケルトンサリットとの相性が悪いので耐久型を目指す場合は良く考えよう。 ステータスの振り方 DEXとVITを軸にすると安定する。 INTとMNDはお好みで上げていこう。 レべリング編 チュートリアルで杖をもらい忘れた場合は、「街道の害虫駆除」クエストを達成して、その報酬でカナリーワンドを買おう。 杖を装備したら、ルナティックショットを習得する。ルナティックショットのアイコンをショートカットバーにドラッグ&ドロップして使おう。ルナティックショットは全魔法スキルの習得条件。習得して熟練度を上げないと始まらない。 現在、特殊攻撃ではリンクが発生しないようなので、群れている敵を釣り出すのに使えるスキル。 序盤はとにかくAPの確保に苦労する。杖で殴ればAPが20回復する。通常攻撃からルナティックショットをコンボで繋げる等、APの確保を意識しよう。 スキルを誘発しやすい職業なので、モンスターの通常攻撃は移動によって回避する。スキルを構えてきたらガードを使用しよう。A.モンスターから真っ直ぐに後ずさって、モンスターの攻撃を空振りさせる方法。足の速いモンスターにはやや確実性を欠く。移動範囲が広くなりがちなので障害物や他のモンスターに注意。 真っ直ぐではなく、やや角度をつけて多角形を描くように後ずされば移動範囲を小さくできる。 B.モンスターのアクションゲージが溜まったら、モンスターに向かって真っ直ぐに飛び込んで背後に回り、攻撃を空振りさせる方法。通称「めくり」。Aより移動範囲は狭くて済む。 モンスターの攻撃範囲や自分の移動速度次第では失敗する場合がある。 どちらの方法も回避できるのは通常攻撃のみで、スキル攻撃は回避できない。ガードやディナイフィジカルがあれば一撃死を免れやすい。 パーティ戦では、魔法はヘイトを稼ぎやすいため、とにかくモンスターにターゲットされやすい。一人で対処しきれないモンスターの群れに範囲魔法を撃つなど論外。味方がヘイトを上書きしてターゲットを取るだけでも一苦労。ヘイトを取ったけど倒しきれない敵は、ガード等で足止めしたところをパーティメンバーに倒してもらおう。 味方のガードなどで対象が行動不能になってから攻撃を与えれば狙われずに済む。(行動不能が解ければ狙われるけれど) ある程度育ってきたら自分なりの戦い方を身に付けよう。例1.ショックウェーブでダメージを与えつつ気絶させ、その間にブリザード等の大ダメージスキルで倒す。 例2.パラライズウェブで麻痺させ、グラウンドディソルブで鈍足、ダストフレイムで沈黙させる。その後は移動回避しつつ単体魔法で倒す。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 + ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 5 5 5 5 17 14 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 6 6 6 6 20 16 編集 22 編集 23 6 6 6 6 21 17 編集 24 6 6 6 6 22 17 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 7 7 7 7 25 20 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 07 32 http //wikiwiki.jp/arc/?%B9%B6%CE%AC%AD%B9%20Data - 名無しさん 2010-04-01 12 54 22 流石にスキルの辺り主観入り過ぎじゃない? - 名無しさん 2010-04-02 10 52 55 客観的に修正すればいい - 名無しさん 2010-04-02 11 37 28 文句ばっか言ってないで自分で修正しろ - 名無しさん 2010-04-03 12 43 21 イマらち尾 - ま 2010-08-14 00 31 06 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-10 15 23 18 名前
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《ウィザード・ドラゴン》 効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻2000/守1500 このカードの種族は、手札またはフィールド上に存在する時のみ「魔法使い族」としても扱う。 フィールド上に存在するレベル4以下のドラゴン族1体を墓地に送ることで、このカードの 攻撃力は100アップする。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 part22-511 コメント 名前 コメント
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ゲーム ささやき・・・ いのり・・・ えいしょう・・・ ねんじろ! decははいになりました。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 FC版3、PC版2のリメイク。 サブタイトルは「KNIGHT OF DIAMONDS(ダイヤモンドの騎士)」 PC版2は1で育てた強力キャラを転生させることを前提として作られていたが、 FC版やGBC版では訓練場で作ったキャラでも冒険できるようにバランスが調整された。 メンバーに魔法使いがいないとクリア不可能なので必ず入れよう。まあ普通は入れるだろうが。 また、サブタイトルのダイヤモンドの騎士になれるのは戦士、侍、ロードのいずれかである(忍者はダメ)。 GBC版にはクリア後(クリア称号はどちらでも可)にしか行けないおまけダンジョンが追加され、 FC版にいた隠しボスはおまけダンジョンの最深部に移動している。 今回はテレポーター等での無理矢理侵入が通用しないので、ダイヤモンドの騎士一人で進むしかない。 なおGBC版では「村正」を入手すると特別な称号がつく。 1~3全てのシナリオで村正の称号をつけたキャラがいる状態で特定の場所へ行くと、超強力アイテムが入手できる。 入手できるアイテムはシナリオごとに異なる。 またこのアイテムを入手したキャラを他のシナリオに転生すると、そのシナリオの店でそのアイテムが売り出される(ただし超高額)。
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ウィザードアタイア WZアタイア+1
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 「仮面ライダーW(ダブル)」仮面ライダーW仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーアクセル仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル仮面ライダースカル 仮面ライダージョーカー仮面ライダージョーカー ナスカ・ドーパントナスカ・ドーパント 仮面ライダーエターナル仮面ライダーエターナル 「仮面ライダーオーズ/OOO」仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ アンクアンク(グリード態) 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 仮面ライダーバース(伊達)仮面ライダーバース(伊達) 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーバース(後藤) 恐竜グリード恐竜グリード 仮面ライダーゴーダ仮面ライダーゴーダ 「仮面ライダーフォーゼ」仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? 仮面ライダーメテオ仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーなでしこ仮面ライダーなでしこ 「仮面ライダーウィザード」仮面ライダーウィザード仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? 仮面ライダービースト仮面ライダービースト 仮面ライダービースト ファルコマント 仮面ライダービースト カメレオマント 仮面ライダービースト バッファマント 仮面ライダービーストハイパー 白い魔法使い白い魔法使い 白い魔法使い(コヨミ)白い魔法使い(コヨミ) 「仮面ライダーW(ダブル)」 仮面ライダーW [部分編集] 仮面ライダーW サイクロンジョーカー チェンジ→サイクロンジョーカー説明 素手共通 バースト前:仮面ライダーW ルナトリガー 備考 HMやLTからメモリチェンジする演出が追加されることを望まれる。 素手説明:素手共通 備考:ジョーカーのような手首をまわす仕草や、マフラーをなびかせてほしいところ トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーW ヒートメタル チェンジ→ヒートメタル 説明:棒共通 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ルナトリガー 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったオーズラトラーターコンボ共々演出無し。 仮面ライダーW ルナトリガー チェンジ→ルナトリガー 説明:ルナメモリとトリガーメモリを取り出しダブルドライバーに装填。開くとルナトリガーにチェンジ。トリガーマグナムを構える。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ヒートメタル 備考:ガンバライドのメモリチェンジのようにチェンジすると背景に「LUNA」「TRIGGER」の文字が流れる。サイクロンジョーカーとヒートメタルには追加されなかったがルナトリガーだけメモリチェンジ演出がある。 仮面ライダーW ファングジョーカー チェンジ→ファングジョーカー 説明:ダブルドライバーが展開し、ファングメモリが畳まりファングとジョーカーのマークが浮かび上がる。紫の稲妻とともに体に粒子が付いてゆき、顔のトゲが一瞬伸びて戻りファングジョーカーに変身。左手を顎に置いて考えるような姿勢をしてから、腕を伸ばして指さし「さあ、お前の罪を数えろ」のポーズ。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:フィリップからの変身という設定を守るため、ガンバライド時代の元フォームから直接変身ではなくWの全身に黒いフィルターがかかっている状態からの変身になった。「さあ、お前の罪を数えろ」ポーズもちゃんとフィリップの物になっている。 素手説明:素手共通 備考:こちらは演出無し。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:サイクロンジョーカーが飛んできたエクストリームメモリを捕まえダブルドライバーに入れ開くと「エクストリーム」のマークが浮かび上がり、3つのリングが体を包んでサイクロンジョーカーエクストリームに変身すると大きな「X」の文字が浮かび上がる。プリズムビッガーを胸から出現させてつかみ、プリズムメモリを押して装填。プリズムソードを引き抜く。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ファングジョーカー 備考:スペシャルカードスキャンの流用。やることが多すぎるためか変身シーンが早回しのようになっている。GH1弾の時のカードパックにてやっとこの演出でチェンジできるWのカードが収録された他、ZB5弾のファングジョーカーからでも、この演出が見られる。 ND4 チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:低レアはメモリチェンジ演出なし。 プリズムソード説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 備考:喋った側の目が光る原作を意識した演出。 フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 備考:チェンジは必殺技で行うので非チェンジと同じ演出 素手説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム RT3弾のGLRのみ素手である為、汎用演出となる。 仮面ライダーアクセル [部分編集] 仮面ライダーアクセル エンジンブレード説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーアクセルトライアル 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダースカル [部分編集] 仮面ライダースカル スカルマグナム説明:銃共通 備考: 仮面ライダージョーカー [部分編集] 仮面ライダージョーカー 素手説明:ジョーカーの目が光り、左手を上げて手首を回す。 備考: ND2N:素手説明:素手共通 備考: ナスカ・ドーパント [部分編集] ナスカ・ドーパント 素手説明:素手共通 備考:武器は持っているはずなのに・・・・・・ 仮面ライダーエターナル [部分編集] 仮面ライダーエターナル 素手説明:エターナルの周りを青い炎が飛び回り、右腕を上げ手を握って親指を立て指を下に下げる。 備考:「さあ、地獄を楽しみな」の再現。大道克己を象徴するサムズダウンもきっちり再現。 ND4N:素手説明:素手共通 備考ジョーカーのときも低レアには演出がなかったからか、演出無し 「仮面ライダーオーズ/OOO」 仮面ライダーオーズ [部分編集] 仮面ライダーオーズ タトバコンボ メダジャリバー説明:片手剣共通 備考:G1弾でLRに昇格したが演出は追加されなかった。 チェンジ→タトバコンボ説明:オーズドライバーをオースキャナーでスキャン、3つの金のメダルの輪が表れタカ、トラ、バッタメダルが大きく表示され胸(オーラングサークル)と合体。タトバコンボにチェンジしトラの構えをとる。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:スペシャルカードスキャンからの流用であり、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ チェンジ→ガタキリバコンボ説明:クワガタ、カマキリ、バッタメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れクワガタ、カマキリ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。ガタキリバコンボにチェンジし雄たけびを上げる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ、仮面ライダーオーズ タカゴリバ 備考:初登場時の雄たけびを上げる。ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をクワガタ、カマキリ、バッタメダルが流れる。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ チェンジ→ラトラーターコンボ 説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったWヒートメタル共々演出無し。マシンライドで新技追加で再度CPに選ばれても追加されなかったが、下記のみではあるが・・・ チェンジ→ラトラーターコンボ説明:ライオン・トラ・チーターメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れライオン、トラ、チーターメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、ラトラーターコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない・・・・・・が、50th弾のオーズタトバCからのチェンジでも見られるようになった。 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ チェンジ→サゴーゾコンボ説明:サイ・ゴリラ・ゾウメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れサイ、ゴリラ、ゾウメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、サゴーゾコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ チェンジ→タジャドルコンボ説明:タカ、クジャク、コンドルメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、クジャク、コンドルメダル大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。タジャドルコンボにチェンジし腕を開き腰を落として構えると周囲に赤い炎が舞う。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:5弾では素手共通だったが6弾にて「スペシャルカードスキャン」と同じ演出に変更された。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 素手説明:体の周りを赤い炎が回り、ポーズを決める。 備考:フォーゼのコズミックのLRと同じように共通演出になるかと思えば、しっかり専用演出が付いていたのでうれしいところ。 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ チェンジ→シャウタコンボ説明:シャチ・ウナギ・タコメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れシャチ、ウナギ、タコメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、シャウタコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ チェンジ→プトティラコンボ説明:オーズドライバーを、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れプテラ、トリケラ、ティラノメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。プトティラコンボにチェンジしエクスターナルフィンを羽ばたかせて雄たけびを上げて、地面を氷づけにして獣のような体勢になる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ、仮面ライダーオーズ シャウタコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:ガタキリバコンボ等と違い背景にメダルや光のラインは流れない。セットしたメダルを傾ける演出も無し。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 メダガブリュー説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 素手説明:素手共通 備考:スーパータトバCのままだと、通常演出に・・・ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タカゴリバ チェンジ→タカゴリバ説明:タカ、ゴリラ、バッタメダルをセットしたオーズドライバーを傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、ゴリラ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。タカゴリバにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ 備考:ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をタカ、ゴリラ、バッタメダルが流れる。 アンク [部分編集] アンク(グリード態) 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーバース(伊達) [部分編集] 仮面ライダーバース(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:LRでも演出無し。 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:普通のバース同様演出なし。 仮面ライダーバース(後藤) [部分編集] 仮面ライダーバース(後藤) バースバスター説明:大型銃共通 備考: 恐竜グリード [部分編集] 恐竜グリード 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーゴーダ [部分編集] 仮面ライダーゴーダ 素手説明:素手共通 備考: 「仮面ライダーフォーゼ」 仮面ライダーフォーゼ [部分編集] 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ロケットモジュール説明:ロケットスイッチをオンにするとフォーゼドライバー(ベルト)の上にロケットのマークが浮かび上がり、右腕にロケットモジュールが出現。 備考:原作と同様のマテリアライズ演出が再現されている。 スパイクモジュール説明:スパイクスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にスパイクのマークが浮かび上がり、左足にスパイクモジュールが出現。 備考:こちらも原作同様のマテリアライズ。 素手説明:素手共通 備考:ND3弾でバースト時にバイクに乗る必殺技が追加されたため、モジュールを装備しない(バースト前のロケットを解除する)フォーゼが登場した。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーオーズ タトバコンボとの共通 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ チェンジ→エレキステイツ説明:エレキスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にエレキのマークが浮かび上がり、ビリーザロッドと共に出現した光の玉からの電撃を浴びエレキステイツにチェンジして電撃を振り払う。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとファイヤーステイツからチェンジするパターンの2つが存在する。ただ、テレビ本編の設定では、ステイツチェンジ用のスイッチがオフされた瞬間ベースステイツに戻る仕組みとなっているため、後者のファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ チェンジ→ファイヤーステイツ説明:ファイヤースイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にファイヤーのマークが浮かび上がり、ヒーハックガンと共に出現した炎を浴びファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを構える。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 備考:上の理由と同じで、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ チェンジ→マグネットステイツ 説明:NSマグフォンを割って差してフォーゼドライバーの上にNマグネット、Sマグネットのマークが浮かび上がり、腕が変化し体がモザイク状の四角に包まれ、U字磁石が2つ出現し合体するとマグネットステイツにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:上の理由と同じで、ファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられて、スイッチを押すシーンはカット。 素手説明:素手共通 備考:マグネットステイツ始点にて実装された。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ チェンジ→コズミックステイツ 説明:コズミックスイッチのカバーを開きをオンにするとフォーゼドライバーの上にコズミックのマークが浮かび上がり、体に大量のスイッチが合体しコズミックステイツにチェンジ。「みんなの絆で宇宙をつかむ!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ、仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとエレキステイツからチェンジするパターンとマグネットステイツからチェンジするパターンの3つが存在する。ただ、4つ上のものと同様の理由で、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。一方マグネットステイツの状態でステイツチェンジする演出では、テレビ本編の第42話で披露をしている。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:超銀河フィニッシュ中に行うためか、残念ながらバリズンソードの展開モーションがあったりはしない。このためLRにしてフォーゼ唯一の汎用バーストという悲しい事態に。 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ チェンジ→メテオフュージョンステイツ 説明:フュージョンスイッチをオンにするとメテオの幻影と一体化しメテオフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:劇中ではベースステイツからのチェンジだったのだがコズミックからのチェンジになってしまった。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:姿は変わっているが、コズミックステイツからの流用。 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? チェンジ→メテオなでしこフュージョンステイツ説明:ベースステイツがフュージョンスイッチをオンにすると、メテオスイッチとなでしこスイッチがフォーゼドライバーにそれぞれセットされ、メテオとなでしこの幻影と一体化しメテオなでしこフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:BK1弾とBK2弾では表面がコズミックステイツのカードでも変身時はベースステイツからのチェンジになっていたが、BK6弾とBM1弾とZB3弾とRM3弾ではベースステイツからのチェンジになった(・・・これは「~MOVIE大戦アルティメイタム」の再現でもある)。それができるのならメテオフュージョンステイツの時からやってくれればよかったのだが。ほぼメテオフュージョンステイツと同じ手順だが作り直されており流用ではない。 仮面ライダーメテオ [部分編集] 仮面ライダーメテオ 素手説明:素手共通 備考:せっかくだから星心大輪拳の構えを決めて欲しかったが... 仮面ライダーメテオストーム チェンジ→メテオストーム説明:棒共通 バースト前:仮面ライダーメテオ 備考:この構成がND2弾で収録されるも、高レアではなかったからか演出無しに終わった。BK2弾でVRとなったが、依然として演出は追加されていない。 メテオストームシャフト説明:棒共通 備考: 仮面ライダーなでしこ [部分編集] 仮面ライダーなでしこ 説明; 備考: 「仮面ライダーウィザード」 仮面ライダーウィザード [部分編集] 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル チェンジ→フレイムスタイル 説明:ウィザードライバーにフレイムリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 備考:バーストの登場でガンバライドではならなかった特徴的な魔方陣によるスタイルチェンジが再現された。 ウィザーソードガン説明:片手剣共通 備考:原作を考えるとコネクトで呼び出す演出があっても良いのだが… 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル チェンジ→ウォータースタイル 説明:ウィザードライバーにウォーターリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けウォータースタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル、[[仮面ライダーウィザード ランドスタイル] 備考:他の最近のライダーはフォームごとの違いがはっきり出ることが多いが、ウィザードはフレイムスタイルの使い回し。エフェクトが水になったりしていない。1弾参戦の割りを食った結果に。 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル チェンジ→ハリケーンスタイル説明:ウィザードライバーにハリケーンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けハリケーンスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。上に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード ランドスタイル チェンジ→ランドスタイル説明 ウィザードライバーにランドリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けランドスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。下に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン チェンジ→フレイムドラゴン 説明:ウィザードライバーにフレイムドラゴンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムドラゴンにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。残念ながら魔法陣からドラゴンが出る演出は無し。 素手 説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード オールドラゴン チェンジ→オールドラゴン 説明:魔法陣の上でドラゴタイマーをスタートさせ、ウィザードライバーを操作しドラゴタイマーをかざす。浮かんだ4体のウィザードの内、フレイムドラゴン以外は半透明なウィザードラゴンに変わり、ドラゴンたちが合体するたびにオールドラゴテイル、オールドラゴウイング、オールドラゴヘルクローが装着され、さらにオールドラゴスカルも出現する。地上に降り、構える。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 備考:ドラゴタイマーで3体の分身を出すところやファイナルタイムまでの待機、ウィザードたちの浮遊はバッサリカット。4体のウィザードはいつのまにか空に浮かんでいる。 素手 説明:素手共通 備考:フォームチェンジでがんばったからかここはなにも無し。スカルとヘルクロ―が思いっきり干渉してるのは気にしないように。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル チェンジ→インフィニティースタイル説明 フレイムスタイルがウィザードライバーのハンドオーサーを回し、インフィニティーリングをスキャンすると足下に青白い魔法陣が出現。魔法陣をくぐると全身がクリスタルに包まれ、インフィニティースタイルへスタイルチェンジする。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン、仮面ライダーウィザード オールドラゴン 備考 「スペシャルカードスキャン」の流用。バッチリカイガン弾になって発売されたチョコウエハースで、ようやくこのバーストシーンを持つウィザードが収録された。いつか筐体での収録もしてほしいところ。なお流用したからかフレイムドラゴンからのバーストでもフレイムスタイルからのチェンジが流れる。劇中ではフレイムドラゴンからの直接フォームチェンジもあったので再現されないのは残念。さらにオールドラゴンからでも、フレイムスタイルからのチェンジが流れる。 ND3N チェンジ→インフィニティースタイル説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:いつも通り参戦弾での低レアには演出無し。 アックスカリバーカリバーモード説明:右肩、全身が輝き顔を上げ、光る魔法陣の上でアックスカリバーを構える。 備考: フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? チェンジ→インフィニティードラゴン説明:右手にフィニッシュストライクリングを装着しウィザードライバーを回転させかざすと足元に出現した魔法陣から透明のウィザードラゴンが飛び出してウィザードの周りを飛び、ウィザードが構えるとドラゴンが合体して腕にドラゴヘルクロー、背中にドラゴウィングとドラゴテイルが装着される。更にポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 備考:微かに「フィニッシュストライク」の音声が聞こえるが「チョーイイネ!」「サイコー!」にかき消されていてほとんど聞き取ることが出来ない。 仮面ライダービースト [部分編集] 仮面ライダービースト ダイスサーベル 説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダービースト ファルコマント チェンジ→ファルコマント 説明:ファルコリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、ファルコマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考: 仮面ライダービースト カメレオマント チェンジ→バッファマント 説明:バッファリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、バッファマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト/仮面ライダービースト バッファマント 備考: 仮面ライダービースト バッファマント チェンジ→カメレオマント 説明:カメレオリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、カメレオマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考:カメレオマントの専用技は無いが、バースト演出はしっかり付いている。 仮面ライダービーストハイパー チェンジ→ビーストハイパー 説明:銃共通 バースト前:仮面ライダービースト 備考:LR、フォームチェンジと普通なら間違いなく付く条件がそろっているのにまさかの変身演出なし。ND3弾でインフィニティースタイル、BK3弾でオールドラゴンが参戦したが、依然として追加されていない。変身シーンを見れるのはいつになるだろうか。 ミラージュマグナム 説明:小型銃共通 備考: 白い魔法使い [部分編集] 白い魔法使い ハーメルケイン説明:目の前に魔法陣が出現し、くぐり抜けると目が発光。 備考:ポーズは違うが変身時の演出となっている。 白い魔法使い(コヨミ) [部分編集] 白い魔法使い(コヨミ) ハーメルケイン説明:片手剣共通 備考:スペシャルスキャン時に変身シーンをやっているためか、普通の白い魔法使いと異なり汎用演出となった。ただ変身済みなのに変身シーンの演出をもう一度やるという妙な事にはならなくて済んだが。
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ウィザード 火力。紙装甲のためダンジョンはオワタ式だが無傷で狩れる性能を持っている HPと防御が全職中最下位で回避もなく、それらを上げるバフもないのでSPが切れるorミスが出ると死亡フラグ 豊富な足止めや範囲眩暈など持ち前の火力を活かし近づかれる前に殺す簡単なお仕事 4次職になると皿とか呼ばれてるソーサラーに進化する雷矢つえーのすwwwwww ルーラ(通称タクシー)持ちなため周回でクエやダンジョンするときにいるとモテモテ ヘイタクシーwwwwwwwwwwwwwww +武器 武器いろいろ ┣杖 ┗魔具 -防具 防具いろいろ +狩り 狩り ┣ID・インスタントダンジョン ┣変異雑魚狩り ┣BF・バトルフィールド ┗危機脱出 武器いろいろ 杖 まず武器は杖だけ。杖以外の武器は選べませんえん^p^ 他の連中はやれ片手剣だ両手斧だハンマーだ盾だのと言ってても我らは杖だけだ諦めろ。 最初は隔離島で巨人を倒せば貰える杖でいいと思うます。 Lv18:エナジーの使者 →こいつで攻撃するとSPが回復する凄いヤツ。狩りで青POTいらない子に! Lv28:聖なる光を抱く者の世界 →装備時に常時詠唱速度30%うp。マジックアロー詠唱1.5秒が1秒くらいになりますよってこと。 たかが0.5秒とか思うなよ!めちゃくちゃデカイぞ体感できるレベル。さくさくちゃん。 Lv40:永久忘却の杖 →魔会心率50%うp+詠唱速度50%うpする凄い子。 こっそりヘイト-100%なんて能力も付いてる。これで巨砲ぶっぱするとタゲが来なくなる凄い。 Lv48:魔杖・呪いの目 →攻撃時8%の確率で魔会心率100%うp+詠唱速度100%うp。つまり・・・どういう事だってばよ・・・? 効果が発動すれば会心状態+全て無詠唱になるチート杖。マジキチwwwww Lv50:天魔杖・破滅の邪眼 →魔杖・呪いの目の上位版。効果は同じだが攻撃力が跳ね上がる。 効果発動で無詠唱魔会心率100%のスーパー俺タイムwwwww 初の黄色作成で製造費がやたら高く挫折しそうになるが、それだけの価値があるチート杖。 多少がんばって作った方がいいが、なくても死んだりしないから安心汁。 Lv60:モサンクの無限の杖 →攻撃時20%の確率で3次ダメを与える杖。 3次ダメってのは2次ダメ(1次ダメの70%の与ダメ)と3次ダメ(1次ダメの40%の与ダメ)が同時に出るってことだこれ豆な。 つまり10k出るなら、効果発動で7k,4kとダメが「同時に」出る優れもの。 このレベルになると突然mobの硬さが跳ね上がるから、この黄色杖は必須。 破産しようが何しようがLv56あたりから作るよう心がけて必ず作るべし。 Lv50黄杖なんかじゃ4or5確とかの世界になって狩りにならんから頑張ろかwwwwww Lv56杖ミグルのライラは1500~1800Gとやたら高いが、こいつ魔具も作れるから雇いましょう。 なぜかライラは優秀とかIPがほざいてるが普通にゴミグル。期待すんな。 ラララライwwwwwwwラララライwwwwwwww Lv65:真実の杖 →攻撃時15%の確率で知力200うp+詠唱速度50%の杖。知力200=魔攻600なので火力はかなり上がる。 ソーサラーになると詠唱1.5秒の雷矢がメインになるので変異こだまでこの杖を使うとサクサク狩れる。 ・・・が、別になくても問題ない。つーか火力だけならモサンクのが高い。3次ダメぱねぇっすwwwww ただ、あると便利。と言うより詠唱速度が上がるため回転率が上がり変異こだま雑魚狩りなどの範囲狩りでは優秀ちゃん。 更に秘法奥義・高速詠唱にあててたオーラを、魔会心奥義・オーバーブーストに使えるようになるってのも便利。 この杖の効果を発動させてモサンクの無限の杖に持ち替えると火力ヤベーノスwwwwww 魔具 魔具は一応武器って言う扱いになってるが別に攻撃に参加したりしない。強化も出来ない上に装備グラもない。 つまり武器効果だけ見て装備すればとりあえず問題ないですはい。 wizに転職してからじゃないと装備できない。 が、転職してしばらくはゴミみたいな魔具しかないから適当でいいですホントもうゴミなんで。 Lv39:禁断の眼 →被弾時に20%の確率で「魔法攻撃を100%軽減」=魔法ダメを受けなくなる。 やべぇすげぇ!なんだこれチートじゃん!と思うが、ぶっちゃけ狩りで魔法なんて喰らったら即死です。 全職No.1を誇るHPと防御の低さなのに「被弾時」に効果発動な時点でちょっと使い辛い。 BF(バトルフィールド。PKエリア)へ行くなら必須。これさえあればとりあえず魔法で死ぬことが少なくなる。 ・・・このレベル帯でBFなんて行っても紙装甲だから大体即死しちゃうんですけどね☆ Lv49:曲げる人の力 →被弾時30%の確率で効果発動、2秒ごとにSP200回復を10秒持続。つまりこれまたゴミ能力。 ・・・が、しかし。こいつ命中10%なんて補正が付いてたりする。 武器能力はゴミクズだが命中10%目当てで作ってもいいかもしれない。 とりあえずこれがあれば格上mob相手にしてもmiss出ることがなくなる。 でもぶっちゃけ適正狩場なら普通に必中するんだよね・・・。 Lv50:捻転する巨大な力 →曲げる人の力の上位版。ワープ進化した姿。補正がちょっと上がる。それだけ。 BF行くなら作った方がいいけど・・・このレベル帯でBFなんて行っても(ry Lv60:陥落者の精華の書 →攻撃時8%の確率で詠唱速度100%うp。8%の確率で8秒だけ無詠唱になりますよって魔具。 秘法奥義で詠唱速度を常時短縮できて無詠唱スキルに富んだwizで必要だと思ったら作りましょう。 明らかにゴミにしか見えなかったのでボクはガン無視しました^p^ BF行くなら(ry Lv64:魔龍の火の瞳 →攻撃時15%の確率で能力発動:魔攻30うp,12秒。 これまでのゴミ魔具とは違いようやく素敵な能力を持った魔具が登場。 15%とかあっさり発動しますしwwwwww魔攻30%とかヤベーノスwwwwwww おたく何%で発動ですの?wwwwwwえ?www8%?wwwwwwキャハハwwwwwだっさーwwwww 某wizはこれ装備するまで魔具なんて作りませんでしたwwwwwwww 魔具とか緑とか青でも問題ないですしおすしwwwwwwww Lv65:魔龍の瑠璃の火の目 →黄色になったことで名前が酷いことになってるけど進化してます補正がね! このレベルはキンチャで作れないからやたら金が吹っ飛びます。 ・・・ぶっちゃけこの黄色を作る価値はないと思うます^p^ いや強いんですけど・・・価格に見合ってない気がしてならない・・・。 ちなみに橙→黄にした際に上がる補正は体力8→40、知力16→56、精神9→16です。 この差に数千Gの価値を見出せたら作りましょう。新規で始めてこれ作るのキツイで・・・。 Lv67:ターミネーターの手 →攻撃時15%の確率で能力発動:魔会心率30%+魔会心ダメ30%うp こいつメイン魔具。マジすげーからコイツだけは絶対作っとけいやマジで! なんつったって装備時に「SP50減少」とか付いちゃう! ソーサラーになると巨砲1発でSP230とか吹っ飛ぶから、これないとSPかっつかつになるでwwwwww 換装で魔龍の火の瞳の効果も出すと与ダメが何か凄いことになる。 防具いろいろ お勧めの防具を書き連ねて行こうかなって思ったけど武器で何かもう精魂尽き果てた。 とりあえずLv40橙防具セットは揃えましょう。会心ダメ45%も伸びるから火力パネェwwwww Lv50セットになると会心ダメ60%も増えるウヒョーwwwwwwwww だがLv60セットてめーはダメだ。 あとID行くときは橙防具じゃなくHPと体力補正の付いた青防具を装備しませう。 1発殴られると普通にHP1/5くらい持っていかれます。会心出されるとごっそり1/3くらい減ります^p^ なので青防具でHPもりもり増やして死なないように心がけましょう☆ ・・・いやまじで。 Lv60前後の時点でLv50セット装備時のHPが8k前後。対して成長防具装備時のHPは13kくらい。 防御も成長防具>50セットだったりするのに、成長防具を装備してても普通に死ぬます・・・。 狩り フィールド なんか適当にやってても何とかなるます。 ただ召還ボスはなるべく手伝ってもらうんだぞお兄さんとの約束だよ! その辺うろちょろしてるクエボスと違ってスグ側に沸いて即攻撃されるため、高確率で被弾スタートになっから^p^ ランドセルちゃんはボスを召還した。連れて行かれてレイプされた。「キャーやめて!」「ドカッ!バキッ!」アタシは死んだ。スイーツ(笑) ID・インスタントダンジョン IDでのwizの仕事は巨砲ぶっぱ。もうひたすらこれ。 パラがトレインしてmobごっそり引き連れてきたら巨砲連発ヒャッハーwwwwして一掃。 巨砲なら動きを止められるのでレイプされることはないけど、それでも数匹にどうしても触られちゃう。 そんな時に橙防具だとあっさり昇天ペガサス盛りしちゃいます。 と言うか橙防具だとトレイン中に事故死しまくりわろえない。 特にLv56から行ける聖王ってIDはスナイパーおんねんな。こいつホンマおかしいでwwwww 見えない所からパンパンされて気付いたら死んでるとかワロタwwwwwwワロタ・・・ そんな事もあるので瞬動術とかショトカぶち込んどけホントこれ使えるから離脱用に優秀ちゃんだから。 ソロだとあんま使い道ない気もするけどPTだと瞬動術で距離離せば誰か助けに来てくれたりすっから生存率上がるよマジで。 ただミスって瞬動術でモンハウのど真ん中飛んだりするのはやめよかwねw あそれと流星ぶっぱする地雷レンとかと一緒に回ると100%死ぬます^p^ 理由は簡単で、巨砲で寝かせたmobが一瞬で全部起きてレイプされるからです^p^ もしIP怖くないIPと周れるよ!って子で、そんなレンとPT組むことになったら用事を思い出しましょう☆ あいや別にレンが地雷って言ってるわけじゃないですよほんと。 タゲられてるmobを優先的に排除してくれるイケメンもいるみたいだしね! ぼくIPと組んだこと無いので分かりませんけど^p^p^ 基本、通常IDは勇者様の後ろをへこへこしながら必死に走って行くのが通例です。 けどね・・・レベルが上がれば上がるほど他職は足が速くなるの・・・SPSやらバフやらマスタースキルやら武器防具でね! でもwizはいつまで経っても移動速度が上がることはありませーんwwwwww(一応移動速度上げる杖はあるがLv61↑から。それでも他職は更に上がるので意味なす) めっちゃ高速で駆け抜ける勇者様に着いていけず、トレイン漏れした雑魚に殴られて死亡、なんてケースばかり。 ちょっと前までMC(モーションキャンセル)ハイテレポでひゅんひゅん飛んで移動できたんだけどMC廃止されたからやっぱり鈍足。 「oiミスおいもう邪魔だからPTバフだけかけて入り口で座ってろks」って言われるレベル。つーかたまに最初っから「お座り皿」なるものが募集されてたりする。 でもPTバフもテンプリネクと比べると劣るから基本的にお座りすら許されない。え?皿?いらねえ蹴れよ・・・みたいな空気です^p^ Lv46~過去ラダ、Lv56~西欧、Lv60~ツタ、この辺がwizの全盛期です^p^ それ以降は基本的にいらない子扱いされるのでIDが好きな子はここで思い切り楽しみましょう。 Lv68~鳥の塔は1周10分切るのに報酬150Gとかやたらうまい。 ・・・と言うのに鈍足紙防御のためお荷物扱い受ける上、雑魚がスタン眩暈無効なので巨砲すら利きませんオワタwwwwww ただ熟睡はするのでコールドスリープでも連発しとこかw死なない程度にやでw約束やでほんまw 変異雑魚狩り 変異ダンジョンとは通常ダンジョンを更に強くした感じ。雑魚がやたら強化されてるけどその分やたら経験くれる非常に美味な狩場。 MAPとmobは変わらないけど難易度だけ跳ね上がってるイージーモードがハードになった感じ。 ここは基本ソロで周ろうねいや変異はPT組まなきゃ入れないし皆と周ってもいいけどなるべく別ルートをソロで行きましょう。 なんでかって?そんなの簡単さバーニー。変異雑魚狩りこそがwizが最も輝く場所だからさ!そんなすごいわマイケル!HAHAHA見ろよ腹筋が笑ってるぜ! いらない子扱いされる通常IDとは一変して変異はwizの遊び場。 適正上限レベルまで待たずとも低レベルのうちからソロでさくさく回せるのは多分wizだけ。上限レベルになるとレンシュタブレの圧倒的高火力に負けるますけど^p^ 通常IDで腰巾着させてもらっている代わりに、ここは頑張って俺が吸わせてやんよ肉経験チャームになってやんよくらいの気持ちで行きませう。世の中持ちつ持たれつとか何とかだよ。 wizが一人入って一つのルートをソロで終わらせたらPT全体の効率跳ね上がるよねタクシーもあるし!だからチョ→☆頑張ろうね!お兄さんとの約束だよ! ソロでどう回すのか、人それぞれだと思うけどとりあえず巨砲ぶっぱの範囲狩りしてりゃいいです。 基本的に一番後ろのmobタゲって氷矢(皿なら雷矢)→巨砲をmobが最前列に出るまで繰り返す。 前まで出てきたら灼熱ショック→巨砲→束縛→巨砲とすれば元いた位置まで戻るからこれの無限ループ。こんな感じでやってりゃ大体狩れる後は臨機応変にな。 灼熱ショックの後の束縛は必ず入れろよ!灼熱はKB+スタンで巨砲は眩暈。だが眩暈→スタンの上書きは出来ても、スタン→眩暈の上書きは出来ない だから灼熱で吹っ飛ばして巨砲打った後すぐに束縛で移動停止させないと前に出てきちゃう気を付けろよ! まぁやってりゃ慣れるし変異雑魚狩り出来るようになりゃ一人前だから後はもう自分で考えろ。 俺たちはただ突っ込んで殴るだけだったり枝とか金玉ピシュピシュ飛ばしてるだけの脳筋とは違うの!繊細で知性溢れるかわいい魔法少女なの! だから知恵を絞って考えれば真実はいつも一つなの!なのなの! いやまぁ真実とか脳筋もビックリただひたすら巨砲ぶっぱなだけのイージーモードなんですけどね^p^ BF・バトルフィールド BFはこのゲーム唯一のPKエリア。 いやまぁ決闘とかGvとかあるけど普通やらないから唯一って言ってもいいんじゃないかな多分 Lv31~60 エサ。カモ。残念ながら狩られる側です^p^ 基本的にタゲられたら蒸発しますランドセルちゃんはLv36の時に初めて行った40BFで1キル9デッドを記録しました^p^ でも何か立ち回りとかうまくやるとそこそこ活躍できるみたい。たまにランキング載ってる子がいたりする。 あでもアサレンバサ見たら逃げましょうあいつら強すぎる無理ふざけんな急に出てくんじゃねーよ消えろいや消えるなやっぱ出てくるなやめろやめて狙わないでおながいします;; Lv70~ なんか強くなるみたい行った事ないから分からないけど^p^ 多分その理由は・・・ 70杖が12%の確率で被ダメ50%軽減、SPSで被物理ダメ20%軽減、65BF防具のセット効果で被物理ダメ15%軽減の合計85%軽減。 超魔力の誇り(効果25~30秒?、CT30秒)で魔法ダメ650軽減、会心・魔会心ダメ100%軽減。 重力結界(効果時間30秒、CT5分wwww)で被ダメ50%軽減、会心・魔会心無効。 とか言う脳筋も真っ青な鉄壁っぷりを誇るから中々死なないらしい。 その上、雷矢の性能も相まって70セットは35%で3次ダメ出るから火力がぶっ飛んでる。 70BFでは無類の強さを誇る最強職と言っても過言ではない・・・らしい。ぼく行ったことないんで聞いた話ばっかですけどwwwww でも70セット着ると火力上がる代わりに防御薄くなるよね逆もまた然り何なんだろ チートだ優遇だ言われててもランキング見るとそんな上位に皿ばっかいるってワケじゃないから過信するほどでもないとは思うます^p^ ポイント稼ぎ辛いだけで対人だけなら最強なのかなやっぱ分かんない自分で行って確かめてくらはい^p^ あそうだ70杖発動とSPSとBF防具で合計被ダメ85%軽減ならID余裕なんじゃね?って思うよね。 残念でしたwwwwwwwwそうはいかんざきwwwwwwwww 防御が最弱だから素ダメが10k超えるわけでwwwwwwww最大HP15kも無いわけでwwwwwwwwww 85%カットしても1500は喰らうわけでwwwwwwwww10匹に殴られたら蒸発するわけでwwwwwww とてもじゃないけどIDソロトレイン狩りなんて無理だと思うますサーセンwwwwwww どうしてもやりたかったらスーパーレベル差タイムに頼りましょうLv70時点でツタくらいなら行けそうな気がしなくもないけどBF関係ないね仕方ないよね南ア予選敗退しちゃったし笑 危機脱出 危機脱出、通称タクシー。 wizの95割はタクシーで出来てると言っても過言ではないレベル。 過去ラダみたいに鍵ボスがいないIDとか変異雑魚狩りとかだと一瞬で入り口まで戻れるタクシーが重宝されましゅ。 wizは火力職ではなく運送職だ・・・運送業に誇りを持て・・・!
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エラッタ ナイトウィザード 2nd Edition キャラクター作成補助ツール ○銀月短編集 天風天音
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【作品名】ウィザードリィⅠ ワンダースワン版 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ホビット 【次鋒】ノーム 【中堅】ドワーフ 【副将】エルフ 【大将】人間 【先鋒~大将の共通設定】 【攻撃力】村正:ティルトウェイト並みのダメージを一撃で与えられる刀、空気の塊の敵も斬り殺せる 素手の一撃でもティルトウェイト並みのダメージを与えられる、空気の塊の敵も殴り殺せる カティノ:人間、人外、動物、耐性がないと幽霊や骸骨も眠らせる魔法 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、射程数十m、瞬間発動 9回使える マダルト:虎や熊が即死する冷気で包む魔法、9回使える 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、射程数十m、瞬間発動 ラカニト:一定範囲を真空にして窒息死させる魔法、9回使える 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、射程数十m、瞬間発動 ティルトウェイト:熊9体を一度に巻き込める冷気や炎でも巻き込めないぐらい離れてる敵グループを3つ纏めて吹き飛ばす爆発魔法 熊やそれ並に大きい動物×24体ほどを巻き込めるので十数mほどの範囲、射程数十m、9回使える、瞬間発動 マニフォ:人間、人外、動物耐性がないと幽霊や骸骨も彫像のように固まらせて動けなくさせる魔法、9回使える 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、固まるサイズは熊並みの大きさ、射程数十m、瞬間発動 バディ:敵一体の心臓に血栓を起こして即死させる魔法、9回使える 心臓や血が流れてないと効かない、射程数十m、瞬間発動 【防御力】ワードナの護符:麻痺、毒、心臓に血栓、睡眠、窒息死に耐性が付く護符 虎や熊が即死する炎や冷気に包まれても3度は耐えて戦闘続行可能 ティルトウェイトの直撃に2発ほど耐えて戦闘続行可能 マディ:HPを全回復する魔法、瞬間発動、9回使える 【素早さ】熊や虎や狼より早い反応速度 熊や虎や狼から逃げ出せる移動速度 【特殊能力】視界が暗闇に閉ざされた状態の上に、透明状態になった敵が相手でも普通に認識して呪文や武器を当てられる ソピック:透明になる魔法、瞬間発動、9回使える 【備考】ソビック状態で参戦 【名前】ホビット 【属性】ホビット、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】ノーム 【属性】ノーム、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】ドワーフ 【属性】ドワーフ、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】エルフ 【属性】エルフ、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】人間 【属性】人間、サムライ 【大きさ】成人男性並み 参戦 vol.114 106-107
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「宇宙の果てのどこかにいる私の僕よ! 神聖で美しく、そして強力な使い魔よ! 私は心より求め、訴えるわ! 我が導きに、答えなさいっ!!」 数十回の使い魔召喚に失敗し、ヤケッパチ気味にルイズが叫ぶ。 その、ある意味高望み過ぎる内容に周囲の同級生は「おいおい」と思ったとか思わなかったとか。 だが、神か仏かブリミルにか、彼女の願いは聞き届けられたのだった。 宇宙の果てのどこかにいる神聖で美しく強力な「なにか」の前に、召喚のゲートは開いたのである。 ★★★★ 異次元空間に浮かぶ壮麗にして典雅なる白亜の城の、丹精に手入れされた中庭。 そこで『世界の守護者』アンゼロットは日課である午後の紅茶の時間を楽しんでいた。 見た目は12歳程度の美少女に見える。 黒いドレスに映えるどこまでも白い肌。月光を束ねて銀糸にしたかのような流れる髪。 同じく銀色の瞳が、世界の行く末を思ってか儚く潤んでいた。 ふうっ―――と小さくため息をつけば、少女の手の中でユラユラと揺れるダージリンティーの水面。 お茶請けは配下のロンギヌス特別茶菓子班が泣きながら焼いたお煎餅。 紅茶にセンベイ合わすなよというツッコミも涼しげに無視して、外見銀髪少女の大年増は優雅にセンベイ食う。 バリンバリンバリバリバリバリバリリッ――ふう、やはり紅茶のお供はノリ煎餅ですわね――ってなカンジで優雅に。 そんな彼女の前に、突然銀色の円盤が現われた。 ここは腐っても、精鋭部隊ロンギヌスが守る正義の砦アンゼロット宮殿。 シナリオの都合でさえなければ簡単に危険な異物や敵の侵入を許す場所では無いのに、その円盤は平然と宮殿の主である少女の側に浮かんでいた。 レベル∞を誇る世界の守護者アンゼロットは、それが使い魔召喚のための次元ポートである事を瞬時に見抜く。 そして煎餅のカケラほども躊躇も見せず、その中にレースで飾られた黒いドレスに包まれた腕を突っ込んだ。グイっと。 「んー、このへんでしょうかねぇー……っと、コレですわ!」 中でグリグリ手を動かして、ズバッと一本釣りで引き抜いたのはピンクの髪の少女。 いきなり空中に現われた腕に襟首を掴まれて見知らぬ場所に釣れて来られた少女は、驚愕と不安であたりをキョロキョロ見回している。 「なななななななに? なんなのよここ? いったい突然何がおこったのよ!?」 「はーい、落ち着いて下さいルイズさん。私は『世界の守護者』アンゼロット。 今から私がするお願いに、ハイかイエスでお返事して下さいね?」 「へっ?」 「ハルケギニアは世界の敵に狙われています。貴女にはこれから、その敵を倒すために戦ってもらわなければいけません」 「ええっ!?」 「とは言え、今のルイズさんのレベルでは少々心もとないので―――」 今度は何も無い空間にズボッと手を突っ込むアンゼロット。 しばらくグリグリして「えいっ」と引き抜けば制服姿の少年が投げ出され、アンゼロットとルイズの頭上を跳び越し、頭から地面に落とされた。 「ってえなぁ! イキナリ授業中になにしやがんだこのクソ年増!」 ヤバい角度で地面に突っ込んだ男の様子に(なんだか知らないけど生きてるのかしらこの人?)と心配するルイズの前で、 素早く立ち直ってアンゼロットに詰め寄るのは柊蓮司。 一見普通の不良学生だが、その正体は色々下がる不幸学生だ。 以前、使命だと言われて学年が2年生から1年生に下がるという理不尽も体験した事がある。 「まぁまぁ落ち着いて下さい柊さん。まずは紅茶でも飲んでお煎餅でも食べて」 「いやお前煎餅と紅茶の組み合わせはねーだろう普通。まぁもらうけど」 「では紅茶も飲んで落ち着いた所で本題ですが」 「早っ! まだ一口しか飲んでねぇって言うか椅子にも座ってねぇって!」 「使命です。世界の滅びを防ぐために、そこのルイズさんは6レベルまで成長しなければなりません」 柊の剣幕もツッコミも無視して、さっさと使命の説明に入るアンゼロット。馴れた対応だ。 柊の方もそんなアンゼロットには慣れたもので、白いロココ調の上品な椅子をガタガタと引いて、ドカっと行儀悪く座って話を聞く体勢に入った。 「ルイズって言ったか? アンタも座ったらどーだ?」 「えっ、あっ、う……うん」 ちょっと恐い外見の柊に椅子を勧められて、まだ混乱中ながらおずおずと着席するルイズ。 その間にもアンゼロットはマイペースで話を続ける。 「ルイズさんが実戦経験を積み、かつレベルアップしてもらうために柊蓮司さん、 貴方の向かう使命へ彼女を共に連れて行き、そこで一緒に戦ってあげて下さい」 「良いけど、俺とこの子じゃレベルが違いすぎじゃないのか?」 「ご安心を。柊さんが飲んだその紅茶に、ある薬を入れてありますから」 「なっ―――まさか!?」 不吉な言葉に絶句する柊。 以前彼はアンゼロットが紅茶に入れたという薬のせいで、レベルを下げられた事がある。 それなのに同じ手に二度も引っ掛かるあたりが、彼の人の良い所だろう。 「柊さんもルイズさんと同じ1レベルになりましたから、頑張ってレベルアップして下さいね」 にこやかに手を振るアンゼロットの笑顔にヤバイと感じて立ち上がろうとする柊だったが、もう遅い。 突然椅子の下に、底も見えない黒い穴が現われる。 柊と、そしてルイズはそのまま侵魔――エミュレイター――と呼ばれる『世界の敵』が跋扈する戦場へと、次元を超えて落下させられた。 「いってらっしゃーい柊さーん♪」 「コノヤロウ覚えてやがれーっ!!」 「きゃー! なんなのよ、なんだっていうのよー!?」 「ちなみに柊さんが私の事を年増呼ばわりしたので敵のレベルはちょっぴり高めでーす♪」 「うわーっ! しっかり恨んでやがったかー!?」 「はわわわーっ!?」 ドップラー効果と共に遠くなって消える二人の声ってゆーか悲鳴。 何度となく世界を救ったウィザード、下がる男・柊蓮司。 彼は一部事情通の間では『アンゼロットのオモチャ』とも呼ばれているのだった。 ★★★★ その日、ゴーレムが学院を襲っていた。 宝物庫まある階に巨大な拳を打ち込むゴーレムは、30メイルはあろうかという巨大な物だ。 「待ちなさい!」 「……なんだい、アンタは?」 誰もが恐れて逃げ出す巨大ゴーレムの前に立ち塞がったのは、ルイズ・フランソワーズ。 3週間ほど前に行方不明になり、先週突如ボロボロの姿で学院に帰ってきた少女だった。 「魔法も使えないメイジが何の用だい? 世をはかなんでアタシのゴーレムに潰されたいってんなら相談に乗ってやるよ?」 「やれるモンならやってみなさいよ、土くれのフーケ」 「ふん、じゃあお望み通りにしてやるさ!」 ゴーレムの拳がルイズを押し潰した―――かに見えた。 だがルイズは平然とその場に立ったままだ。 彼女の手前数センチで止まった巨大な鋼鉄の拳。当然、それはフーケが止めたのではない。 ルイズの周囲に展開された結界・月衣<カグヤ>。 それは世界そのものが持つ法則を無視して、持ち主を一切の物理法則から守る極小の異世界だ。 「わ、私のゴーレムの拳を防いだ!?」 「……魔法の使えないメイジじゃ、ないわよ」 「なんだって?」 「メイジじゃないって言ったのよ!」 月衣の中から背丈ほどもある長剣を引き抜き、構えるルイズ。 それは≪魔剣使い≫である彼女の力、近接戦用対魔法箒・デルフリンガー。 「……って、俺っち箒扱いかよウイザードの嬢ちゃんよぉ」 「私はウィザード! エミュレイターと戦う、夜闇の魔法使い・ナイトウィザードよ!」 ウィザード業界では、魔力を受けて機動する道具は剣でも銃でも盾でも、果ては宇宙船でも箒なのだからしょうがない。 デルフのぼやきは無視して、ルイズは声高々と宣言した。 ≪魔器開放≫によって真の力を解放したデルフリンガーが輝く。 魔法構造を崩壊させる≪魔力吸収≫の特殊能力が、刃に触れたものから尽く魔力を奪おうと唸りをあげた。 ≪封印されし力≫を解放したルイズの≪虚無の属性≫魔法がその刃に吸収される。 あふれ出るプラーナの力が大地を削って噴き上がり、周囲を黄金の光で照らす。 「ば、ばかな!? なんだいこの力……こんな魔法、わたしは知らない!?」 「受けてみなさい! これが私の召喚した使い魔、世界の守護者から無理矢理与えられた力よ!」 一閃。 ただの一撃で右脇腹から左の肩まで一直線に切り裂かれ、その傷口からボロボロと崩壊してゆくフーケのゴーレム。 自身を構成するための魔力を根こそぎ奪われた結果だった。 「って、召喚してないってゆーかアンタ自分が向こうに召喚されたんじゃんかー!」 「うるさいうるさいうるさーい! エクスプロージョン!」 瞬間、ゴーレムの巨体が大爆発をおこす。 吹き飛ばされたフーケは「あ~れ~」と塀の向こうまで飛ばされていった。 かくしてフーケのたくらみは未然に防がれ、学院の平和はウィザード・ルイズの活躍によって守られた。 「盗賊退治お疲れ様ですルイズさん。ところでまたハルケギニアを揺るがす大事件が」 「ちょ、アンゼロット!? 私は今戦い終わって余韻に浸ってる最中で―――!」 「諦めた方が良いと思うぜ嬢ちゃん。どうせ最後には働かされるんだから」 空間からにょろりと突き出た腕に掴まれて拉致されるルイズとデルフリンガー。 明日はガリアかアルビオンか。アンゼロットにコキ使われるルイズに休息の日は無い。 頑張れルイズ。負けるなルイズ。 いつかハルケギニアを狙う魔王(推定)を倒して、アンゼロットから開放されるその日まで!