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ウィザード画面とは 1つの画面に、紙芝居のように画面の表示内容を変更しながら、最終後のページで処理を指示する画面。 用途・利点 多くの設定事がある場合などに、体系別に設定内容を表示しながら処理まで進む事ができる。 段階をおって設定するので、利用者的に設定内容が理解されやすい。 複雑な設定がある場合に、画面上に説明領域をとる事が比較的楽にできる。 初期化や値のチェック処理を、次のページに移るタイミングで掛けることで、処理を集約できる。 「何ページ目の設定を...」って形で説明しやすい。 注意点 ページ数が多いとさすがにだれる。 ページ間で関連する設定が多いと、ウィザード形式である事が逆に見難くなる。 備考 end.
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ウィザード系列 皆様のご協力お待ちしております。 ウィザード系列特徴 ステータス考察 タイプ考察 スキルウィザードスキル ソーサラースキル セージスキル フォースマスタースキル 立ち回り講座基本 ソロの場合 憑依する場合 タンク宿主の場合 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 外部 DEX極型考察 スキル性能とスキルエフェクトまとめ 特徴 スキルとステータスによって攻撃、補助、支援のタイプに出来る シャーマン系と違って属性が無い為威力変動が少ない インビジブルによる隠密行動が可能 何かと変則的なので慣れが必要 ステータス考察 STR基本的に不要です。 DEX詠唱速度に関わる重要なステータス。 DEX108で詠唱速度はカンストする。 ボーナスが得られる9の倍数に合わせるとよい。 C.SPD850が上限 C.SPDコミュニオン前提であるならば通常時の狩り感覚で振るとC.SPDが850にならなくなる。LV5前提であればDEX100で上限となる。 INT魔法最低攻撃力、状態異常成功率、魔法防御等に影響する。 インテレを実用したい人は高い値が求められる。 VIT耐久力に影響する。 即死を防ぐには有る程度の数値が欲しい。 AGI不要だと思われます。 MAG魔法攻撃力に影響する。 どこまで上げるかはDEXや他のステータスと相談。 タイプ考察 アタッカー型(MAG>DEX>INT≧VIT)魔法攻撃力を重要視したタイプ。しかしステのインフレにより現在は主流ではない。 1発の攻撃が重く、ソロでも高威力魔法による即死を狙える。 DEX型より詠唱が長いため、詠唱時間に気を配る必要が有る。 比較的低レベルから実用的なステータスにすることが可能。 ソロ狩り・憑依落ちと共用しやすく、リセット代が掛からない利点も。 ステータス例1:皿85/40 DEX81 INT40 VIT36 MAG121 ステータス例2:皿95/50 DEX99 INT55 VIT36 MAG127 アタッカー型2(MAG≧DEX(108)>VIT≧INT)詠唱速度を重要視したタイプ。こちらのほうが主流。 インビジブルの詠唱が早く、生存優先の人にもお勧めできる。 高レベルキャップの開放により、威力と詠唱速度を両立可能になった。 ステータス例1:セージ90/45 DEX108 INT35 VIT45 MAG111 ステータス例2:セージ95/50 DEX108 INT40 VIT45 MAG119 インテレ型(INT>DEX≧VIT>MAG)インテレクトライズに特化した支援タイプ。 タンクの中からサポートがメインとなる。 生存率を上げるためにVITを多く振ると良い。 MPが不足しがちになるため、最大MP上昇と回復率上昇の習得を推奨。 ソロでは完全に無力、味方とはぐれないように。 ステータス例1:セージ85/40 DEX72 INT110 VIT54 MAG31 ステータス例2:セージ95/50 DEX90 INT120 VIT72 MAG31 インテレ型2(VIT≧INT)状態異常に特化したタイプ。現在はインテレ型のひとつとしても存在する。 他デコイ役、壁役。インテレクトライズをかけ回るのも良い。 エレキ憑依ディバインバリアでほぼ無敵になる。 ベースカンスト、皿JOB47推奨。 味方とはぐれないように。 ラース反射ダメ0の支援に特化。 ステータス例:皿95/50 DEX81 INT90 VIT110 MAG39 高速詠唱型1(DEX≧VIT>INT≧MAG)無駄なオーバーキル分MAGを防御ステに回す。 外でもインテレでも活躍。 ゼン巫女を乗せて即死も狙える。 皿JOB47推奨。 ある程度硬いので、ちょっとしたスキルでは死なない。 ステータス例:セージ95/50 DEX108 INT80 VIT81 MAG63 高速詠唱型2(DEX≧VIT>MAG≧INT)高い防御力とそれなりの攻撃力を併せ持つタイプ。 耐久力が高く、タンク宿主にも向いている。 高ジョブ推奨、レイビングとルミナリィノヴァのどちらかは必須。 ステータス例1:セージ95/50 DEX108 INT45 VIT90 MAG79 乗り物型(VIT≧DEX>INT>MAG)高耐久力、高速詠唱。 タンク宿主に最も向いていると言える。 ほぼカンスト近くないとポイント的に無理。 ソロで動くと少し物足りない感じのステ。誰かを乗せよう。 ソロならフードファイターを持つ。マルチサプリ、リザサプリ、PW、デコイ、ウォールスイープなどで戦場整理。硬いので特に向いている。 対ソロでは石化+杖orノヴァで戦う。 ステータス例:皿99/50 VIT111 DEX108 残りINT>MAG HPは2700程度になる。 3次を踏まえて考えると、強化などしてない場合はHP最低4000程度(毒設置とかまかれたときに何かと便利。強化してない場合、大抵の攻撃は死ぬと思うので)確保して、アタッカー型・乗り物型・インテレ型に派生していくとよい。 スキル ウィザードスキル 名称 推奨取得Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 エナジーボルト 1 △ △ 石割に使える。 最大MP上昇 5 ○ ○ 最大MP上昇。MPが不足ガチなら覚えよう。 MP回復率上昇 1~5 ○ ○ MP回復量増加。アイテムと憑依の回復量を増やす。単独行動が多い人やインテレ型に。 メイスマスタリー 5 × × 殴りSUをやるなら覚えよう。 魔法生物知識 1 ○ ○ 運搬・一般演習において、戦場の輝きのドロップ数が増えるため余裕があれば覚えておこう。 フィールドダメージ系無効スキル - - - 演習会場にてフィールドダメージはない。 デコイ 1・5 ○ ○ ペットなどのタゲ逸らしには使える。 エナジーショック 1 ◎ ◎ 無詠唱攻撃。石割などに。相手の詠唱を急いで止めたい場合に。射程が短いので相手との距離に注意。普通はリフレク剥がしに用いる。 マジックサイレンス 5 ◎ ◎ 対象を沈黙状態にする。憑依者も沈黙状態にする。エナジーフリーク・フリークブラストを使うなら覚えておくといい。 マジックポイズン 5 ◎ ◎ 対象を毒状態にする。エナジーフリーク・フリークブラストを使うなら覚えておくといい。 エナジースピア 1~5 ◎ ◎ 単体攻撃。無ディレイで使いやすい基本攻撃魔法。使用レベルはDEXと相談。 メイス命中率上昇 - × × 殴りSUをやるなら覚えよう。 マジックメデューサ 5 ◎ ◎ 対象を石化する。石化中は身動きできないため、追撃が狙える。石化中は地属性になっているため、スクロールでアクアブラストを打つのもありだろう。エナジーフリーク・フリークブラストを使うなら覚えておくといい。 エナジーシールド 5 △ △ 対象の物理防御上昇。ガード率も僅かに上がる。ディレイがきつい。エナジーバリアのためにも覚えておきたい。 ダンシングソード 3 △ △ 物理攻撃魔法。詠唱が長いので高DEX推奨。威力はなかなか。 マジックシールド 5 ☆ ☆ 対象の魔法防御上昇。マジックバリアのためにも覚えておきたい。 パーフェクションウォール 1~5 ◎ ◎ 視線妨害壁。防衛の要。SUの天敵弓系相手に効果絶大。 エナジーブラスト 5 △ △ 範囲分散攻撃。威力は有るがディレイが気になる。 マジックグローブ 1・5 △ × 像移動に使える、 ソーサラースキル 名称 推奨取得レベル 評価()(外) 評価(憑) 備考 フードファイター 5 ◎ ◎ 食べ物の回復量上昇。またキャストも短くなるため余裕があれば覚えておこう。 ディジスト - × × ダメージを受けるとMP回復。素直に回復アイテムを使いましょう。 瞑想 - × × SPを消費してHPを回復。アイテムを使いましょう。 インビジブル 1 ☆ ☆ 透明化。ソロ必須。敵陣奇襲、憑依時間稼ぎと使いどころは多い。 ソリッドオーラ - - - 演習中は使えない。 魔法生物分析 1 × △ これを使うくらいなら魔法生物知識を覚えておこう。 インビジブルブレイク 1 ◎ ◎ 透明化解除。味方にもかかるため使用は注意が必要。地面設置スキルを防ぐ効果もある。白文字の透明にも効く。憑依時に使うと宿主のリフレクがはがれる上にディレイがある。姿を炙ってリフレクもはがせるため皿カバタンクには相性が良い。 杖製造 - - - 演習中杖なんて作りません。 ウォールスイープ 1 ○ ○ 壁系のスキルを消すことができる。lv1で射程5。lvが高いほうが詠唱は短くなるが射程が短くなる。乗り物型ソロには必須。戦場整理に用いる。使いどころは慣れが必要なスキル。パーフェクションウォール、ファイアーウォールはどこか1マスを指定すれば全て消えるが、ストーンウォールは指定した1マスしか消えない。 エナジーバリア 5 ○ × エナジーシールドの広範囲版。効果は高くないが広範囲にかかるのと憑依者にもかかる。 マジックバリア 5 ◎ × マジックシールドの広範囲版。憑依者にもかかり効果範囲が広い。 ヘキサグラム 5 △ △ アルカナの視線チェック無効化。実用かどうかは不明、設置範囲内だとアルカナに発見されない。ディレイがきつい。 魔術師の魂 1 × ☆ 憑依メインの人は取って損はない。 ディビリテイト 5 ○ ○ STRVITAGIを下げる。射程に難あり。フリークブラストを使うなら覚えておくといい。 クラッター 5 ○ ○ DEXINTMAGを下げる。射程に難あり。フリークブラストを使うなら覚えておくといい。 オーバーワーク 5 ◎ ◎ 魔法DC。SU系の人に撒いてあげるといいだろう。 テレポート 5 ☆ ☆ 瞬間移動。ソロ必須。戦場離脱にPWやインビジとセットで。固有ディレイ5秒。中だと抜かれた時、点火がないのでこれがないと逃げられない スペルキャンセル 1 ○ △ 詠唱解除。詠唱をほぼ無ディレイで中断できる。詠唱の長いスキルに。これに関する小技あり。 エナジーバーン 3 ◎ ◎ 単体+範囲攻撃。分散無しのブラスト。1段目と爆発の両者にリフレク反射判定がある。詠唱が速目なので低DEXのインテレ皿でも使いやすい。石狩に便利 ディバインバリア 5 ☆ ☆ 物理・魔法防御上昇。物理防御・魔法防御を上げる。効果範囲の狭さがネック。 レイビングソード 1~3 ○ △ 高倍率物理攻撃魔法。ただしDEX108でも詠唱が長すぎてスキが大きい。威力は高い。 セージスキル 名称 推奨取得Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 スクロール作成 - × × 前もって作っておきましょう。 リードマスタリー - - - 演習時効果はない。 リビングスタッフ 1~5 ◎ ◎ 杖デコイ召喚。リザ復帰阻止、詠唱妨害。リフレク剥がしに便利。 プロヴァイド 1 × ○ 宿主に知識を与える。憑依するなら覚えておくといいかもしれない。 エナジーストーム 1 △ △ 広範囲攻撃。石割りに便利。ルミナリィノヴァまでの繋ぎに。 インテレクトライズ 3 ○ ☆ 他者自分のINTを付与。高INTが必要だが効果は絶大。 エナジーフリーク 5 ◎ ◎ 攻撃+状態異常。足止めと無力化。対ソロには効果絶大。比較的詠唱時間が長いため高DEX推奨。1次の状態異常スキル必須。 危険回避 5 × ◎ 貫通確率低下。HPが低いため、憑依メインの人は取りましょう。 モンスタースケッチ - × × 石や像を撮りたいならどうぞ。 マジックリベレイション 5 △ △ 魔法命中上昇.フリークの異常成功率が上がる。 エナジーフレア 3 ○ ○ 単体いフレア状態になる魔法攻撃。威力はかなり高い。 エンチャントブロック 3 ☆ ☆ 属性・コミュニオン以外のバフ・デバフをすべて解除。タンクや固い相手に対する対抗策として使える。黒薔薇の仕様変更にともないかなり重要かもしれません。 リフレクション 1 ☆ ☆ 魔法反射。常時維持できるよう心がけよう。ソロの味方へ使うと非常に喜ばれる。崖撃ち可能。 ドッペルゲンガー 3 ◎ × 戦闘デコイ召喚。詠唱妨害、追撃、囮と使い道は広い。支援魔法を二重にかけることができる。 ルミナリィノヴァ 5 ☆ ○ 高威力広範囲攻撃。広い範囲と高い威力を持つ必殺魔法。フレア効果がある。主力攻撃スキルの一つでバリアシールドと合わせて使用する事により反射ダメージを防ぎつつ高火力を叩き出せる。 ラストインクエスト 5 ☆ × リフレク無効攻撃。地面設置型の反射しない攻撃魔法。ダメージ発生間隔が長い。 フォースマスタースキル 名称 推奨取得Lv 評価(外) 評価(憑) 備考 プラスエレメント 5 ◎ ◎ 武器に付与されている属性値を新生魔法攻撃力に変換する。属性武器を用意できるなら取得必須。特にフォトンランチャーの威力が目に見えて上がる。 C.SPDコミュニオン 5 ☆ ☆ パーティーメンバーのC.SPDを上昇させる。必須スキル。パーティメンバーにも常時かかるよう心掛けたい。3/28に下方修正された上昇量はLV1→50・LV2→62・LV3→74・LV4→86・LV5→99 フォースマスター - - - 演習中使用不可 デクライズウエポン 1 × × 指定パーティメンバー対象の武器属性を一定時間強制的に無属性に固定する。武器属性を消すメリットが少ない。3/28アップデートでLV2とLV4が敵指定になったた高属性杖FoとASの攻撃力を封じられるようになった。 フォースシールド 5 △ × HPが一定以下になると自動的にディバインバリアを張る。こちらのほうが右DEF右MDEFの上昇量が大きい。エナジーシールドとマジックシールドを覚えている必要がある。 デクライズシールド 1 × × 指定パーティメンバー対象の防御属性を一定時間強制的に無属性に固定する。ライズやリメイン対策に使えるが、頼まれない限り使わないほうがいい。 バリアシールド 1~5 ☆ ○ 反射を含む魔法ダメージが0になるためデストラクショングレアーを使う際には必須。高性能だがDEF低下のリスクは大きくスキャターポイズンやフォトンランチャーが天敵に。常時使用するのでなければポイントの節約のため低LVでの取得も一考。 フォースバレット × △ ターゲットされない召喚スキルだが移動速度が遅く、攻撃間隔が長い。リフレク剥がしには使える。 フリークブラスト 5 △ ☆ 範囲内の対象にダメージと共に自分の持っている状態異常攻撃スキルの効果を与える。高い威力と強力な状態異常を兼ね備えたスキルだが状態異常は強力であるがゆえに反射時のリスクも大きい。憑依時のメイン攻撃スキルでマジックサイレンスとマジックメデューサを切って使うと効果的。外の場合は他スキルで事足りるため不要か。 アドバンスアビリティー 3 ☆ - 最小魔法攻撃力を最大魔法攻撃力に近づける。デメリットなく火力を上げられる優秀なスキル。 フォトンランチャー 5 ☆ ☆ 一発の威力は小さいがHIT数が多い物理攻撃魔法。射程が長く、リフレクを無視する。特にバリアシールド状態のフォースマスターを狙い落としていきたい。 ディスペルフィールド - - - 演習中使用不可 デストラクショングレアー 5 ☆ × 広範囲高威力2段攻撃。反射で自分がしぬかもしれないので、バリアシールドは必須。仲間を巻き込まないように気を付けながら使おう。 立ち回り講座 強力なスキルと装備を持っていても、それを生かせるかは自分の腕次第・・・。フォトンランチャーばかり撃っていても強くない。戦場をしっかりとみて立ち回り,攻撃する準備をし異常攻撃・高威力魔法・状態異常解除をしっかりとつかえてこそ強くなり軍を有利に導ける。 基本 支援スキルを最大限に活用する ウィザード系列職は強力な支援スキルを持っています。 戦いを有利に進めるため、積極的に使っていきましょう。 同職がいても他人任せにせず、自分がやるんだという心構えが大切。 具体例他者へのバリア系スキルによる支援 軍集合時、像狙い時のパーフェクションウォールによる視線カット 憑依待機中の味方をインビジブルで隠す ソロで行動する人(偵察アサ等)にリフレクションをかける ストーンウォールにリフレクションをかけて範囲攻撃の反射を狙う 支援魔法を切らさないように注意する 一度かけたら終わり!ではなく、各支援魔法には効果時間が有ります。 いざという時に切れてしまうと、それが直接死につながってしまうことも・・・。 これを防ぐには早め早めのかけなおしが大切。 暇な時間をできるだけ作らず、時間内でもスキルをかけなおす癖をつけましょう。 深追いに注意する 職に関わらず言える事ですが、深追いは自滅に繋がります。 また、それは本隊戦力の弱体化も招いてしまう結果に・・・。 追いすぎにはくれぐれも注意しましょう。 戦況を見極め効果的に戦う ウィザード系列は身を隠すスキル、インビジブルを所持しています。 ただ敵の正面から魔法を打つのではなく、 隠密行動を生かして横や後ろに回り込んでみましょう。 あなたの行動ひとつが軍の勝敗を決めるかもしれませんよ・・・? 戦場の整理 戦場の整理は基本。PWとウォールスイープがあるので一番この役目に向いています。 ステが乗り物型の人がやるべき仕事。 状態異常にかかった人・倒れている人をドル・商人・巫女から助けてあげましょう。 復帰阻止防止のために壁で遮って蘇生は言うまでもなく。 フードファイターありのリザサプリ詠唱は凄まじいものなので必須。 万全の体制が整えばデコイを撒いてアルカナから守ること。 ソロの場合 異常魔法を駆使する 高威力魔法があるとはいえ、そればかりに頼るのは考えもの。 とりわけソロの場合、即死を狙えない相手は非常に多いです。 倒しきれなければ当然、強烈な反撃を受けてしまうことに・・・。 確実に倒せそうな相手には初撃から高威力魔法で良いですが、 耐久の高そうな相手には異常魔法を使って攻めて行きましょう。 エンチャントブロックを有効活用する ソロの場合きつい戦いを強いられる対タンク戦。 宿主を固めても、憑依者の手で回復されてしまう・・・。 こんな時こそエンチャントブロックの出番です。~ 支援を全て打ち消し、相手タンクに大きな焦りを与えることができます。 ただし相手のリフレクには注意しましょう。 移動時はできるだけ隠れる 姿が見えないことはそれ自体が大きな武器になります。 可能な限り移動時は姿を消し、スキル使用時のみ姿を現すのが理想。 生存率の上昇と、無警戒な相手への暗殺成功に繋がります。 (例外:VIT-INT囮タイプの場合は姿を見せたほうが良い場面も。) 勝てそうに無い相手には極力手を出さない 職の相性やタンク構成上、ソロではどうしても勝てない相手も存在します。 彼らへは下手に攻撃を仕掛けず、相手にしないのが得策です。 どうしても一矢報いたいときはエンチャントブロックをかけ、即座に退避しましょう。 その際ドッペルゲンガーを使用していればより効果的です。 支援魔法を切らさないように注意する 基本の項でも挙げましたが、ソロ時は特に重要です。 中でも最重要なのはリフレクション。 隠密行動時に発見されてしまっても、 リフレク状態であれば魔法1回では姿が現れずそのまま消え続けることができます。 しつこく繰り返してしまいますが、早め早めのかけ直しを。 憑依する場合 マルチコンディションを必ず持参する 戦闘時の生死を分けるほどに重要なのが、状態異常の回復。 憑依時はマルチコンディションを多めに常備し、 即座に使えるようショートカットに登録しておきましょう。 ソロの場合サプリも持参しよう。味方の状態異常をリフレク貫通で癒せます。 自己リフレクができ、硬いソーサラーこそ為せること。 リザレクションポーションを持参する 復帰に欠かせないこのアイテムですが、非常に長いディレイが有ります。 皿が長いディレイを受けるのは危険です。 復帰時のリザポは宿主が使うよう打ち合わせましょう。 ただし他職が乗っている場合はその人に任せること。 サプリだとキャパ、フードファイターの都合で尚良し。 積極的に石を割る 戦闘の無い移動時もただ見ているだけではダメです。 威力は半減してしまいますが、積極的に鉱石で点数を稼ぎましょう。 宿主、他の憑依者を事前に打ち合わせをする セージスキル・リフレクションは非常に重要ですが、 他の憑依者の支援魔法を跳ね返してしまう副作用も有ります。 また巫女のスピードエンチャントのように、 防御支援系魔法(マジックシールド、ディバインバリア等) の効果を打ち消してしまうスキルも存在します。 あらかじめタンクの構成メンバーで事前の打ち合わせをして、 役割分担と使用スキルの確認をしておきましょう。 リフレクションを利用して自分に支援をかける 通常憑依者が自身へ支援スキルを使うことはできません。 しかしリフレク反射したスキルは、たとえ憑依していても詠唱者にかかります。 これを利用し宿主にリフレク後支援スキルを使うことによって、 自身に支援スキルをかけることができます。 ドルイドに使うと有効。 タンク宿主の場合 いつでも憑依装備を外せるようにしておく 周囲を囲まれ逃げ切れそうに無い時 アトラクトマーチ状態の時 右クリメニューより宿主自身がはずすこともできますが、 そのまま黙って見ていたのでは、憑依者まで危険に晒してしまいます。 こんなときは急いで(自己憑依の)憑依装備を解除しましょう。 憑依者は無事に生き残るため、復帰の足掛かりにできます。 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
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300補正 コンボ補正などの補整が切れない間に300以上のダメージを与えた場合にかかるダメージ補正のこと。 言い換えると、一度の行動で与えるダメージの内300を超過する部分について補正が生じる ことを指す。 超過部分に掛かる補正率は前作と同じで20%と思われる。 {(300補正なしダメージ-300)×20%}+ 300 = 300補正込みダメージ (={(300補正なしダメージ-300)÷5}+ 300) 例えばコンボの威力が計算で400ダメージになったとすれば {(400-300)÷5}+ 300 = {100÷5}+ 300 = 20 + 300 = 320 覚醒からの高威力攻撃で簡単に戦況がひっくり返るようなゲーム展開を阻止するために設けられた仕様であると思われる。 前作から存在している補正。初出は非公式掲示板生ストスレ。 解説 例としてバスターの射撃CSを挙げる。 射撃CSは通常時に260の威力を持つ。そこにパワー覚醒(威力1.75倍)を加えると、数値上の威力は260*1.75=455となる。 しかし、ゲーム内では330強のダメージしか与えられない。これが300補正である。 補正は300を超えた155の部分に掛かる。155*0.20=31となり、これと300を加えた331が実際の威力になる。 上の例はパワー覚醒による一撃技だが、覚醒非覚醒を問わず連続コンボでも300を超えたダメージには同様の計算が行われる。 かけた時間やリスクに比べて威力が低いなんてこともありえるので、コンボの場合は止め時が肝心となる。 補足 この補正のかかるタイミングは、ミラコロ(ダメージ2.0倍)やラッシュ覚醒(被ダメージ0.75倍)等を含めて、補正計算の一番最後である模様。 まだまだ検証が足りないので確実ではないのだが、ある程度は信頼できるだろう。 今のところコンボ補正etc→300補正→最終ダメージ と推測することが出来る。 また、対CPU戦においては後半ステージに出現するミーティアの格闘やデストロイのスキュラで450超のダメージが確認されている アーケード版wikiよりほぼ転載
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:裏シナリオのEDを見る 開始時間:2009/04/20(月) 18 31 20.81 終了時間:2009/04/30(木) 22 03 04.12 参加人数:2人 概要 ゲームボーイで3作が作られたウィザードリィ外伝シリーズの第4弾。 世界観が和風テイストである。(正確には外国から見た間違った日本の世界観) 外伝III が敵の強さ(特に後半)でゲームバランスが崩壊していた反動か 今作は終始敵が弱めで戦闘はヌルゲーである(隠しダンジョン除く)。 ダンジョンイベントの殆どが意味ありげにみえてスルー可能である。 重大なバグ 知らない人はひっかかりやすいセーブデータ破損バグが存在する。 アルケミスト呪文のジルフェ(呪いを解く呪文)を使うと、その後リセットしたときにデータが全消去される。 仮にリセットせずに進めても、シナリオクリア時に強制的にタイトルに戻されてしまうので回避できない。 これはオリジナル版だけでなくニンテンドウパワー書き換え版でも起こる。 絶対にジルフェは使ってはならない。呪いは商店で解いてもらおう。 クリア条件について 表シナリオEDの後で裏シナリオがプレイ出来るがクリアは簡単。 なのでクリア条件は裏シナリオEDでいいかな? 裏シナリオED後の隠しダンジョン・練武場完成は補完扱いで(やる人いるのか?) ちなみに視覚的に結構怖いイベントが多いので夜中にプレイされる場合一人で トイレに行けなくなっても知りません。 種族について ウィザードリィIV(BCF)の種族・職業がそのまま採用されている。 BCF以降をプレイ済みの人ならすんなり受け入れられるだろう。 旧タイプのWIZとしては難易度が低く親切設計なので、初心者にもおすすめできる。 種族と職業の組み合わせによって、レベルアップに必要な経験値が変わってくる。 エルフの戦士やドワーフの盗賊など、どう見ても合わないような組み合わせは避けたほうが無難。 フェアリーは全体的に成長が速めだが、クセが強くHPも低く扱いにくい。玄人向け。 リズマンは能力値だけ見れば優秀だが、全体的に成長が遅い。 職業について 転職すると、能力値は種族初期値に関係なく、転職後の職業の最低条件値まで下がる。 例えばホビットの運の初期値は11だが、僧侶に転職すると、運が8まで下がってしまう。 転職条件がない能力値は、種族初期値まで下がる。 転職するには3年の修業が必要で、そのぶん年を取る。 男性は力に+1、女性は生命力に+1のボーナス。ただし上限は変わらない。 職業 性格 適正種族 概要 戦士 全 ノーム、ドワーフ、リズマン、ドラコン、ムーク 基本職。今回はスキル制ではないので育成には使えない。序盤の戦闘力は僧侶に毛が生えた程度だが、良い武器防具が揃う後半には強くなる。でもバルキリーなどの戦士系複合職の影に隠れがち。 盗賊 中悪 ホビット、フェアリー、フェルパー 基本職。扉開け能力は健在だが、今回アルケミストの呪文で代用できるため必須ではなくなった。バードなどの盗賊系複合職の影に隠れがちなものの、盗賊の短刀で忍者になれるのは盗賊だけである。 魔法使い 全 フェアリー、エルフ、フェルパー、ムーク 基本職。後衛から攻撃呪文を使ういつものポジション。今回はレベル13になったら転職するだけの下積み職業でしかない。条件が緩いので、知恵が低い種族でも簡単に就ける。 僧侶 善悪 ラウルフ、ノーム、エルフ、ドワーフ 基本職。攻撃呪文は物足りなくなったが、今回は盾を装備できるようになり多少タフになった。最初は前衛全員が僧侶でも良いくらい。魔法使いと同様、レベル13になったら転職しよう。 アルケミスト 全 フェアリー、フェルパー、エルフ、ホビット、ムーク 基本職。今回は発声術の概念がないため沈黙してしまう。錬金術は微妙な呪文が多いが、全体催眠や全体ステータス回復など他では真似できない呪文もある。魔法使い同様の下積み職業。 サイオニック 中悪 ムーク、ドラコン 基本職。知恵よりも生命力のある種族向け。NPCとの交渉や壁の透視など、冒険に役立つ呪文を覚える。戦闘中はヒマになりがちだが、ドラコンならブレスで役に立てるだろう。これも下積み職業。 ビショップ 善悪 エルフ、ノーム、ラウルフ 魔法使いと僧侶の複合職。一人で両方の呪文を扱えるが、習得速度は非常に遅い。今回は識別能力がレベルに依存しないので、酒場にレベル1ビショップが居ると大活躍してくれる。 バード 善中 フェアリー、フェルパー、エルフ、ホビット 魔法使いと盗賊の複合職。宝箱の罠識別能力は盗賊に劣るが、解除能力は同等。外伝IIIでは無かった扉開け能力も習得している。今回リュートは店で買えるので、最初から作る必要はなくなった。 レンジャー 中悪 人間、ラウルフ、ドラコン、ムーク アルケミストと盗賊の複合職。宝箱の罠への対応力はバードと同等で、扉開け能力もある。スカウトスキルはなくなったが、そのぶん成長が速くなり、欠陥品だった弓も普通に使える武器になった。 バルキリー 中 ラウルフ、ドワーフ、ノーム 戦士と僧侶の複合職。BCFでは女性なら誰でもなれたが、今回は性格も中立に限定された。得意武器は槍だが、両手を使うので盾を持てなくなる。前衛に置きたいなら片手武器と盾を装備しよう。 侍 善中 フェルパー、フェアリー、ムーク 戦士と魔法使いの複合職。呪文習得は遅め。今回は和風世界なためか、装備品が豊富で手に入りやすい。斬り術スキルはなくなったが、武器によってはクリティカルを出せる。 モンク 善中 ドワーフ、ノーム、ラウルフ、フェルパー 戦士とサイオニックの複合職。呪文習得はかなり遅め。武器も防具もかなり貧弱だが、レベルが上がるほどACが下がっていく。敵を瀕死&行動不能にするノックアウト技術を持つ。 ロード 善 ドワーフ、ノーム、ラウルフ 戦士と僧侶の複合職。呪文習得は上級職としては早め。バルキリーに比べるとHPが高いのだが、成長が遅いため実際のところあまり変わらない。聖なる鎧が装備できるのはこの職業だけ。 忍者 悪 ノーム、ラウルフ、フェアリー、フェルパー 戦士と盗賊とアルケミストの複合職。呪文習得はかなり遅め。転職条件が厳しくなり、最初からは作れない。今回は装備していてもレベル上昇によりACが下がっていく。やはり成長は最も遅い。 転生について GBのウィザードリィ外伝IIIで転生の書を入手していれば、キャラを転生してくることが可能。 外伝IやIIからの転生はできない。 能力値は最大14まで引き継がれ、初期装備と所持金も新規作成キャラより充実している。 レベルは1に戻り呪文も忘れているが、最初から経験値を得ており、宿に泊まることでレベル3まで上がる。 ワンポイント・アドバイス 不動の塔、幻術の塔、死霊の塔から三種の神器を持ち帰るのが第一目的。 敵の強さはどの塔も大体一緒(フロアが変わると敵が強くなる)なので、 1つのフロアの探索を終えたら他の塔を探索するといい。 ある塔で手に入るイベントアイテムが別の塔の攻略に必要になることもある。 鉄格子は基本的にはイベント絡みの扉であり、 これを無理にこじあけてしまうと例によってその関係のイベントも消滅してしまう。 バグったりもするようなので、鉄格子はなるべくキーアイテムやスイッチで開けよう。 鉄格子でない扉、壊れかけの鉄格子はこじ開けても問題ない。 神器を持ち帰ると他の塔のイベントが全部消滅してしまう。 なので、神器を入手するのは3つの塔全部のイベントを終わらせて、 後は神器を手に入れるだけの状態で止めておくと、全てのイベントが見れて良い。 具体的には、神器がある部屋(祭壇の部屋)の鉄格子を開けたところで引き返せばいい。 主2 無事クリアできました。 最後の敵は異常に弱かったですが胎魔界の敵が即死攻撃の嵐で全滅しかけましたが何とかクリアできました。 ウィザードリィ初プレイでしたがこれは良作だと思います。 ドラゴンの洞窟は・・・誰かお願いします。 敵が強すぎる。 表シナリオのクリア画面ですがまだ続きます。 ラスボスの少女です(中身は上のスナップショットの坊さん)。 弱すぎて経験値稼ぎにしかつかえないような。 首はねまで効いてしまう弱さ。 倒してペンダントを持ち帰るとこんなことに。 青年に渡すと走っていきます。 ダリアは恋人だったんでしょうか?三種の神器(マント、剣、本)で蘇らそうとしているところ? 本当はコレ、ウィザードリィ外伝IIIの続きなんです。 (補完:ドラゴンの洞窟&練武場) 練武場を完成させるには、全ての種類の雑魚敵を倒す必要がある。 凶悪難易度を誇るドラゴンの洞窟の敵も全て倒さなければならない。 あと何種類倒せば次の階に行けるのかは、 死霊の塔の「そうじろう」が教えてくれる(サイオニック呪文が必要)。 外伝4は、同じ職業でも種族の違いによって成長の速さが変わってくる。 その種族に向いている職業に就ければ、レベルアップが早い。 またボーナス10以下なら3年の老化と引き換えにLV4から始められる。 表のボス・たいまのまおうさん。 そこらのザコ敵の10倍近い経験値をくれる。 通常クリアレベルは20~30程度だが、ドラゴンの洞窟の敵レベルは最大150。 なので、ここでできるだけ鍛えてから先に進むと効率がいい。 外伝3でもドラゴンの洞窟のボスだったお方。レベルは210。 呪文もブレスも使ってこず前衛攻撃のみ。 こちらのレベルも210くらいあれば、モンクと忍者のACは-99になっているが それでもたまにヒットして首が飛ぶから困る。 早いターンで首が飛んだらロクトフェイトで出直したほうがいいかも。 倒したあとは例によって魔法の魔除けが手に入る。 練武場最新部のボス・黄泉御前。 AC-50とダイアモンドナイトより硬いが、クリティカルはないしHPも低い。 呪文攻撃メインなのでコルツ・バコルツで対策すれば死人を出すことなく倒せる。 黄泉御前を倒すと魔物の書が手に入る。 これを練武場の人に渡すと、敵モンスター一覧が見られる。 まあ敵全部撃破済みなので今更すぎるが・・・。
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300R 300R詳細データ 解説 ボディペイントの元ネタ 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 画像リア コメント 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スポーツカー アニス 300R 2ドア 2人 速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 日産・フェアレディZ (RZ34型) 有り 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ/トリム プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $2,075,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『ロスサントス・ドラッグウォーズ』アップデートにて追加されたスポーツカー。 実装当初は期間限定販売であったが、『サンアンドレアスの傭兵』アップデート以降は常時販売となっている。 モデルは2021年に発表されたRZ34型フェアレディZ。北米名は「Z」だが、由来は発表当初ファンから予想された「400Z」から来ていると思われる。(*1) 基本的なボディラインやテールライトはかなり酷似しており、リアのデザインやエンブレムの配置含め実車そのものと言っても過言ではない。 ヘッドライト周りは初代S30型を思わせる造形で、特徴的なフロントバンパーは東京オートサロン2022に参考出品された「カスタマイズドプロト」がモデル。これもS30型のZ432Rをオマージュしたカスタムカーである。 サイドに設けられたエアインテークは、R35型GT-Rをイメージしたものと思われる。 車名やモデル車から考えてユーロスやZR380の系譜のひとつと推測され、また元ネタの関係でカリンの190Zとも似た雰囲気を持つ。 新旧が融合した不思議なデザインが特徴的。上記車両とガレージに並べて飾るのもまた一興。 モデル車はウィングレスのベースグレードとダックテールスポイラーが装着されたグレードが存在しており、カスタムすることでどちらも再現が可能。ストック状態ではウィングレスのベースグレードに近い見た目。 性能面ではオーバーステアが目立ちリアが滑りやすいが、テールスライド中のコントロールはしやすい部類。 カスタムペイントジョブの中にはBREカラーをイメージしたものがある。 イマニ・テック 対応車両で、ロックオンジャマーやスリック地雷などを装着できる。 但し、オムニスe-GT等と同じくマシンガンは装着できず、またアーマープレートを装備しても簡易防弾ガラスにはならない。 ボディペイントの元ネタ 黒のショッピングリスト - 白のショッピングリスト - 黒のスタンスアンドレアス - FAIRLADY Z CUSTOMIZED PROTO 白のスタンスアンドレアス - FAIRLADY Z CUSTOMIZED PROTO No.16 - リバティーウォークS30 レトロ・ラリー -BRE 240Z 貴様ドリフター - アドバンカラー? チームストロンゾ - 赤のオフセットストライプ - デボネアサーキット - YHPカラー 40年もの間、常に技術を高め、性能を向上させ、価格高騰の噂を無視してきたアニスが、 ついに同社の最高の名車のすべてを取り込んだ究極の一台を発表しました。 斬新なデザインに、ミサイルのロックオン・ジャマー、リモート制御ユニット、 スリック地雷、アーマープレートを追加できる可能性を秘めてます。 (Legendary Motorsportサイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 出現しない。 オンライン Legendary Motorsportで購入。 改造費用 画像 リア コメント スゲーカッコええ… これはZ32ベースの車も追加して欲しいところ (2022-12-14 00 53 02) 最新型に初代のフェイスリフトとは…いいセンスだ… (2022-12-14 09 15 29) 公式ページによると12 月28日までにしか入手できないらしい (2022-12-14 11 41 20) 注釈の通りボーラーで一応前例が (2022-12-15 15 22 44) (↑切れちゃった)あるとはいえ、期間限定にする必要あった?とは思ってしまう (2022-12-15 15 24 06) ↑見方を変えれば、実車のような限定販売なのではないかと思いますが、ゲームにこのタイプのライブ性は求められていないような気もしますね…… (2022-12-15 15 34 55) 灯火類がないお約束に加えてアナログメーターが暗黒だとかリアバンパーの項目がないとか細かい所をなんというかこう…もう少し手心というか… (2022-12-15 21 45 57) なんでこれだけ期間限定何やろ? (2022-12-15 22 39 17) べニーズカスタムの300rワイドボディとか出そうだし、追加する時に再販もしそう (2022-12-16 02 05 17) 説明文はボンドカーか何か? (2022-12-16 02 28 31) タイヤ太い (2022-12-16 07 22 00) フロントの顔がモブっぽくない? (2022-12-16 19 35 48) 黄色がめちゃくちゃ似合うゾ (2022-12-16 21 10 10) このデザイン実際のZにも採用しても違和感なかった説がある程良いけど、期間限定の発売は残念・・。 (2022-12-17 08 20 13) まあどうせアプデコンテンツが全て出揃ったら再販されるって。いつになるかはわからんが。 (2022-12-17 15 01 34) こいつも若干キャンバー付きかよ。もうたくさんだ。すべての車を台無しにしていくつもりかよ。 (2022-12-17 17 29 55) キャンバー付きってマジ!?買うとこだった... (2022-12-18 15 26 37) ボディ白サブカラー赤でニスモっぽく。 (2022-12-18 16 01 18) パーツ浮いてるしなんか作りが甘いよね。 (2022-12-18 23 33 05) ↑イマニテック装甲付けるとデカールの上に単色のプレートをベタッと貼っちゃうしね。折角いい感じの見た目なのになんか色々雑というか。 (2022-12-19 08 10 11) カスタム項目少ないから見た目の印象あんまり変えれないのが残念。まあ素でも良い見た目してるけど。 (2022-12-21 19 27 27) Menyoo mod で楽しんだ(オフライン) (2022-12-28 20 30 14) 珍しく説明文に皮肉などのマイナス表現がない。向こうでもかなり人気だから? (2023-04-19 08 35 20) コメント
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仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 1弾 ナイスドライブ6弾 プロモーションカード 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-014 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 エンチャントショット・ウォーター コスト3 ひっさつ 1450 スロット 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーウィザード ランドスタイル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 1900 必殺技 ウィザーソードシュート コスト5 ひっさつ 2400 スロット 銃 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+300 解説 カードナンバー 1-016 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 ウィザーソードスラッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+500 コウゲキ-100 解説 R 1-014 仮面ライダーウィザード ランドスタイルのバースト面 カードナンバー 1-051 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 シューティングスタイル・ウォーター コスト7 ひっさつ 2700 スロット 銃 90 蹴 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが5以上だと、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする。 解説 CP 1-051 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-042 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 エンチャントショット・ウォーター コスト3 ひっさつ 1650 スロット 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ストライクエンド コスト6 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ・ひっさつ+500 アタックポイント+20 解説 約2年ぶりにウォータースタイルが初のSR昇格で再登場。なおかつ2枚目のストライクエンド持ちでの再登場となった。基礎ステータスはSRハリケーンスタイルの上位互換性能である。アビリティはAPバトル勝利で全体に必殺+500の強化を施す。ある程度のAPは上げたいところ。反対にバーストアビリティは自分のみだが、ボウギョとひっさつを2点強化させてAP+20の補正を得られる。唯一の欠点としてはトリッキータイプなのでテクニカルゲージが上がらない事と、バーストアビリティを発動させると必然的にトリッキーボーナスでコストが下がり、威力も下がる。トドメは他に譲れとのことか。そして蹴重視のアイコンである。幸いビーストには蹴重視のスロット持ちや白い魔法使いにはキックオンリーのカードもあるのでダブルアタックが狙える。 プロモーションカード [部分編集] ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 上昇ライダーソウル:希
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仮面ライダーウィザード ウォータースタイル シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-006 レアリティ LR タイプ 水 必殺技 Lv1 キックストライク・ウォーターショータイム 2500 Lv5 キックストライク・ウォーターショータイム 2800 Lv10 キックストライク・ウォーターショータイム 3300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 絶望乗り越えし者 チームタイリョク+300 相性 防御ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻1,防3,体3,必0) 解説 ステータス値・スロット合計値共に同弾S1-001LRフレイムスタイルと同値だが、こちらのほうが比較的バランス重視。「火」と「水」の関係を反映してか、Wベスパはあちらと対になる防御・体力。スキルは体力を大きく伸ばすため耐久面は必要十分、S2弾でレベルアップで体力が増加するように変わったことで更に強くなった。反面、火力はパートナーのスキルで補おう。002-027LR Xと組めば水タイプ同士で防御に優れたバランス、剣アイコン統一となる。S2-034LR 電王SFは剣アイコン・Wベスパ統一でRPも溜めやすい。06-042LR オーズガタキリバと組ませればベスパ補正、スキルで体力を伸ばしつつガタキリバのスキルで必殺も伸ばせられるのでオススメ。なお、このカードの必殺技は全てキックストライクなので、このカードを素体にスタイルチェンジをすれば、タイプのレベルが低くてもキックストライクが見られる。 カードナンバー S1-007 レアリティ SR タイプ 水 必殺技 Lv1 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 Lv5 コピー・ウォーターショータイム 2400 Lv8 スラッシュストライク・ウォーター 2800 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 水の魔法・ウォーター ひっさつ+200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必1) 解説 体力以外のステータスは並以下だが、ウォーターリングの重ね掛けなどで補強可能。必殺技に依存しやすい相性のため、001-001LR オーズタトバで守備とAPを固めよう。 カードナンバー S1-008 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォーター 1900 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防1,体0,必3) 解説 シャバドゥビ弾ではAPを強化しての早撃ち勝負となる局面が多いため、例え+10の上昇値であっても他の生半可なスキルより重要と言える。ただし素の火力が今一歩実用レベルに達していない上、スキル発動のために前衛での使用を強いられてしまう。 カードナンバー S1-009 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 コピー・ウォーターショータイム 1800 Lv3 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 「エンゲージ」の指輪 コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 スキル名に対して、テキストはコネクトの説明をしている。 カードナンバー S1-010 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 コピー・ウォーターショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 日蝕の日 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 同名のスキルを01BLACKが持っている。こちらは「蝕」であちらは「食」だが。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-012 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 バインド・ウォーターショータイム 1750 Lv5 キックストライク・ウォーターショータイム 2400 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 60 剣 90 剣 70 剣 50 ライダースキル ゲートへのダイブ コウエイのとき なかまのコウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体2,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー S2-013 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 ビッグ・ウォーターショータイム 1600 Lv5 スラッシュストライク・ウォーター 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 60 蹴 80 剣 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ファントムの魔の手 あいてのチームタイリョク-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-013 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 キックストライク・ウォーターショータイム 1550 Lv3 アタックポイント+10 - Lv9 プラモンスターズアタック 2350 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル ドーナツショップ「はんぐり~」 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 カードナンバー S5-014 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1800 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム3 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム4 2500 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 指輪の魔法使い コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体1,必0) 解説 エレメントチェインショータイム4はW→H→F→Lの順で攻撃する シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-041 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム 1800 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム 2450 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 面影堂の仲間達 ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 必殺技の威力を除き全て500。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-016 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1650 Lv3 スラッシュストライク・ウォーター 2100 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。 カードナンバー PS-031 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォーター 1800 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー PS-037 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 スラッシュストライク・ウォーター 2050 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 89 蹴 60 蹴 70 剣 60 剣 70 剣 70 ライダースキル 日蝕の日 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-043 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 キックストライク・ウォーターショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 剣 60 剣 80 剣 60 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-008 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1650 Lv3 ビッグ・ウォーターショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 DXウィザードリングセット03に付属。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ライダータイプ 水 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」第3話(2012年9月16日)での登場に合わせ、シャバドゥビ1弾(2012年9月27日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。
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ウィザード・アイ Wizard Eye 4レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:6ターン 射程 240フィート 術師が遠くを見ることができる、目に見えない魔法の眼を作り出す。 移動: 眼は1ターンにつき120フィートまで範囲内を移動できる。 眼を通して: 集中することで、術師は眼を通して見ることができる。 視覚の種類: 魔法の眼は通常の視力と同様に60フィートまでの暗視を与える。 障壁: 目に見えないが、眼は有形であり、固い障壁を通り抜けることはできない。 大きさ:通常の人間の目と同じ大きさ。
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【名前】 サバト 【読み方】 さばと 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【分類】 儀式 【名前の由来】 安息日(牙:sabado) 【詳細】 作中に登場する、膨大な魔力を使って行われる大規模な儀式。 本編が始まる半年前に、晴人を初めとする多くのゲートが何者かによって海岸へ拉致され、日蝕による魔力で発動。 彼らのほぼ全員がファントムに変貌し、晴人のみが自分の内に目覚めたドラゴンを抑え込むことで魔法使いへと覚醒した。 現在のファントムたちは、次なるサバトを用いて「再び大量の同胞を増やす」ため、実行に必要な魔力を集めるべくゲートを絶望させて新たなファントムを生み出そうとしていた。 しかし、これはファントムの首謀者であるワイズマン(笛木=白い魔法使い)がミサたち部下を欺いてきたに過ぎず、「真のサバト」は「賢者の石」を宿したコヨミの心を呼び戻し、彼女を蘇生させることである(ソラ曰く「ファントム誕生は偶発的なおまけ」)。 発端は半年前の海岸のサバトで、その時も「ファントム誕生」ではなく「コヨミ蘇生」を目的として儀式を遂行していた。 しかし、ゲートを集めた程度では予想以上に魔力が足りず、大量のゲートのファントム化と「魔力で動く人形」のコヨミの生成という中途半端な結果に終わってしまう。 ところが笛木はサバトに巻き込まれたゲートの中でファントムよりも魔力の精度が高い「魔法使い」に覚醒した晴人に目をつけ、次なる手段で「第2のサバト」を目論むことになる。 笛木は上記のようにファントムたちを騙ってゲートたちを絶望に追い込む事で3人の魔法使いを覚醒させ、晴人を含んだ彼らをサバトの「人柱」に定める。 その上、半年前のサバトよりも規模を広め、術式を東京都全土に拡大。4人の「人柱」だけでなく都内の人間すべてから魔力を吸い取りサバトに奉げようとした(その際、ゲートがファントム化するのは勿論、魔力の素質が無い普通の人間も死に至ると話している)。 終盤で輪島に作らせておいた日蝕のリング「エクリプス」を合図に遂に発動するが、「人柱」から迸る光の柱の位置から、攻介に儀式の中心となる居場所を突き止められてしまう。 サバトを阻止しようとするビーストに白い魔法使いは反撃する隙も与えずに攻撃するが、彼が文字通りの命がけで解放したキマイラに都内に流出したすべての魔力を食い尽くされ、魔力を失った「第2のサバト」も失敗に終わった。 【余談】 「安息日」に由来する「サバト」の狭義は中世で行われていた「魔女の集会」を意味している。 『キバ』にも同名の巨大怪人が登場するが、本来の意味で捉える場合『ウィザード』での用法が適格。 「特別な人間を発掘して目的を果たす」という行動原理は、前作の敵と似通ったものがある。 現在のところ、ミノタウロス、ヴァルキリー、リザードマン、フェニックス、メデューサ、ウィザードラゴンが儀式で誕生したことが明らかになっている。 また、半年前の首謀者も笛木だったとすれば、稲森美紗をメデューサへと変え、稲森家を崩壊に追い込んだ真由の仇も彼ということになるが……
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【作品名】ウィザードリィⅡ リルガミンの遺産 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ホビット 【次鋒】ノーム 【中堅】ドワーフ 【副将】エルフ 【大将】人間 【共通設定】 【攻撃力】むらまさ:刀、一撃でティルトウェイト並みの威力 カティノ:人間、人外、動物、耐性がないと幽霊や骸骨も眠る魔法 一度に虎六体を巻き込める効果範囲、瞬間発動、9回使える マハリト:火炎を起こす魔法、瞬間発動、9回使える 虎六体を一撃で焼死させる威力 ダルト:吹雪を起こす魔法、瞬間発動、9回使える 虎六体を一撃で凍死させる威力 マカニト:猛毒の空気を起こす魔法、瞬間発動、9回使える 人間、人外、動物、耐性がないと幽霊や骸骨も即死する 効果範囲は、虎やそれ並に大きい動物×24体ほどを巻き込めるので十数mほど ラカニト:範囲内の空気を無くし窒息させる魔法、瞬間発動、9回使える 一度に虎六体を巻き込める効果範囲 ティルトウエイト:爆発魔法、瞬間発動、9回使える 効果範囲は、虎やそれ並に大きい動物×24体ほどを巻き込めるので十数mほどの爆発を起こす魔法 【防御力】虎が即死する炎や冷気に包まれても3度は耐えて戦闘続行可能 ティルトウエイトの直撃に2発ほど耐えて戦闘続行可能 マディ:HPを全回復する魔法、瞬間発動、9回使える 【素早さ】蟷螂や虎より早い反応速度 虎や数mの蟷螂から逃げ出せる移動速度 【特殊能力】視界が暗闇に包まれた上に、敵が完全に透明化した状態でも、普通に刀で斬ったり魔法をくらわせたりできる 【名前】ホビット 【属性】ホビット、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】ノーム 【属性】ノーム、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】ドワーフ 【属性】ドワーフ、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】エルフ 【属性】エルフ、サムライ 【大きさ】成人男性並み 【名前】人間 【属性】人間、サムライ 【大きさ】成人男性並み 参戦 vol.114 248