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仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-011 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 2050 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーン 2400 Lv8 キックストライク・ハリケーンショータイム 2850 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 風の魔法・ハリケーン チームタイリョク+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体1,必0) 解説 攻防寄りの相性では補強できない体力をスキルで埋め、満遍なくステータスを伸ばしてくれる。風タイプに属しているおかげでAP補正も容易であり、ハリケーンリングの重ね掛けでさらに伸ばせるので大雑把なスロット配分でも問題なく安定するだろう。コウエイは06-001LR フォーゼCSが相性良し、防御良し、AP補正も良しとオススメ。おまけにダブルアタックも狙いやすく、RPの早期確保にも役立つのでSPゼネラルモンスターを使った先手必勝の2R必殺戦法を取るのも悪くない。 カードナンバー S1-012 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーン 1850 Lv5 キックストライク・ハリケーンショータイム 2350 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 魔法使いの資格 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必2) 解説 体力ベスパと旧SR水準の総合力で低レアながら有用。次弾のRとはベスパの有無と相性値の偏り、スキルで差別化できる。 カードナンバー S1-013 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1700 Lv5 スラッシュストライク・ハリケーン 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 80 蹴 70 剣 80 蹴 70 蹴 60 剣 60 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 ハリケーンスタイルはSRの最上位技がキックストライクであり、スラッシュストライクが最上位技のカードは少数のため、リングスキャン廃止後地味に重要になるであろうカード。90がない代わりに50もないという安定型スロットは風タイプを育てて同タイプの後衛を用意すればかなり頼もしいものとなるだろう。一応べスパ持ちなのもポイントだが、攻防は仲間のスキルでサポートしてもらうしかない。風タイプから後衛を選ぶならLR おま罪CJがオススメか。ベストパートナーでこそないが、相性と双方のスキルで最終的に必殺+350、体力+200、攻防が実質+300される。 カードナンバー S1-014 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 1850 Lv3 コピー・ハリケーンショータイム 2050 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 80 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 絶望が生み出す魔物 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 相性値は同弾SRに可能な限り近づけてある。コウゲキが上がりやすいが、現環境ではもう一枚のNに比べパンチ不足。ゲキレツアイコンが剣なのが最大の特徴か。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-014 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 1750 Lv8 キックストライク・ハリケーンショータイム 2450 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 剣 70 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 ライダースキル 魔力の供給 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必1) 解説 シャバドゥビ弾から各レアリティの相性値・スロットが一段階底上げされ、このカードもその恩恵を強く受けた。フォーゼ弾で一旦途絶えた“ベスパを持たないSR”に近い感覚で使っていける。 カードナンバー S2-015 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 1800 Lv3 バインド・ハリケーンショータイム 2050 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 60 ライダースキル 今を生きる事 ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 シャバドゥビ2弾稼働当時における唯一の必殺ベスパ持ちハリケーンスタイル。スキルと相性とタイプボーナスで2850まで威力を伸ばせる。デッキ構築次第で必殺3500~4000も夢ではないが、本カードの真の使い道はスキルを無視して必殺ベスパ前衛の後ろに置くことなのかもしれない。もっとも、風タイプには後方配置でスキル発動可能な必殺ベスパ持ちはいくらでもいるのだが。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-015 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 プラモンスターズアタック 1650 Lv4 チームタイリョク+100 - Lv10 キックストライク・ハリケーンショータイム 2400 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 白い魔法使いの導き コウエイのとき なかまのひっさつ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 カードナンバー S5-016 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 2200 Lv5 エレメントチェイン・ショータイム3 2500 Lv12 エレメントチェイン・ショータイム4 3000 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 ライダースキル 迷わぬ覚悟 ゼンエイのとき コウゲキ・ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必1) 解説 久々の収録であると共に、新技実装でSR返り咲きを果たした。スキルで攻防、ライダータイプで必殺・AP、ベスパで体力と必要な要素をバランス良く取り込んでいるため扱いやすい。エレメントチェインショータイム4はH→L→W→Fの順で攻撃する。尚、必殺技はドラゴン形態へのスタイルチェンジを行った後も必殺技のリングスキャンで技を変更しなければドラゴンでのエレメントチェインを見ることが出来る。一部で要望のあったLR化、かつてのLRの仕様に近い金箔使用のイラストにより半分だけ叶った形になった。寧ろS1弾のLRはイラストに金箔のエフェクトが無いためそういう意味ではフレイム、ウォーターより恵まれていると言えなくも無い。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-042 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 1700 Lv3 プラモンスターズアタック 2150 Lv9 キックストライク・ハリケーンショータイム 2400 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル プリーズ! コウゲキ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 シャバドゥビラッシュ4持ちながら、必殺威力は最高で2400どまり。強化して使用するにしても、化け物揃いのS6弾環境では今更感が強い。幸い、風タイプ&必殺値を上げやすい相性値なのでコウエイ次第でSR級の威力まで伸ばすことは可能。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-017 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1650 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーン 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 80 剣 70 蹴 50 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。 カードナンバー PS-030 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 1750 Lv3 コピー・ハリケーンショータイム 2000 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 剣 90 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 70 蹴 60 ライダースキル 4つのスタイル ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 ガンバライドファンブック シャバドゥビ1号に付属。 カードナンバー PS-038 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 1700 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーン 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 70 蹴 70 蹴 80 ライダースキル 絶望が生み出す魔物 コウゲキ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-044 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーン 1800 Lv3 キックストライク・ハリケーンショータイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 剣 80 蹴 50 剣 80 剣 70 蹴 50 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-005 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ウィザーソードスラッシュ 1600 Lv3 コピー・ハリケーンショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 4つのスタイル ゼンエイのときひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 DXウィザードリングセット02に付属。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」第1話(2012年9月2日)での登場に合わせ、シャバドゥビ1弾(2012年9月27日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/52.html
燃えるような運命と死 - Flame of Desire and Death - ボデンの末裔たるプレイヤーウィザードの覚醒した姿、通常攻撃で自身の知能が上昇する。 ケバくてどことなく年齢を感じた覚醒前の容姿から若干若返った。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター火炎球 単体の敵に攻撃力の1960%ダメージ、刻印の数に関係なく「炎の刻印」の最大値を適用。 クリティカルヒット時CTリセット。CT15秒 マスター流星召喚 敵全員に攻撃力の1711%ダメージ16秒間183%の追加ダメージを与える、この効果は解除することが出来ない。CT20秒 マスターサラマンダーの呪い 単体の敵に攻撃力の2664%ダメージ、16.6秒間羊に変える呪いをかけ90%防御力を低下させる。 羊になった敵の周辺の敵に99%の確率で羊効果を感染させる。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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スキル>ウィザードへ戻る アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 両手長杖 1 ウィザード 15 パッシブ スタブを使用することができるようになる。 マジックシールド 1 ウィザード 22 パッシブ - 30 - - - 相手のヒットは1000ダメージを吸収する魔法の盾を発生させることができる。 サンダー 1 ウィザード 15 アクティブ 572 4 2 - 10 稲妻は最寄の4人の相手に555のダメージを与える。 2 ウィザード アクティブ - エアーアーマー 1 ウィザード 24 アクティブ 2000 0 2 30分 0 矢に対する防御を25上げ、各の四大魔法の呪文に対する防御を25上げる。 2 ウィザード アクティブ グランドパワー 1 ウィザード 30 アクティブ 2000 0 2 パーティーメンバー全員が追加に地の魔法で50のダメージを与えるようになる。 2 ウィザード アクティブ フロスト 1 ウィザード 30 アクティブ 991 6 2 - ターゲットの周りにある氷のリングは効果エリアにいる皆の相手に685のダメージを与える。 2 ウィザード アクティブ
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/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`\__ rく__ // ̄ ̄} ̄`\ / ̄ ̄`\ 、 // /'⌒}⌒ \ハ { } }____// /⌒}⌒\ } } { 〈〈 ̄ { {\ } ノノ {\ \_人(○) } (○) \ ____人(○)(○)ニニ(○)(○) . `¨¨¨´ ____(人 /´ ̄ ̄ヽ〉___ _{(三三)}/≧≧===イ}三)} x====- ., x≦´/⌒\\ノ{⌒\_ _ノ}__}/-------->x /ニ/ /二二二∧ \__}_}/ニニニ\--------/\ . /- / /\\厂} }.∧  ̄ ̄\三〉\ニニニ\___/ / /{/三三三三≧x ∧____\\ V// /\三}]__ 人ニニ/⌒\ニニニ\}______`\ \./\__)く__/ )_}_}__ノ______ \/ }\ニ/\\___\ /⌒\\_)__)/}__/ }⌒\二二)\ / [} 人 }{(\ _____/'⌒\ \ / / {_ノ}\ }\__ノ〉 {_____,ノ ̄ ̄}八\_ { ___{'⌒\ \ /イニニ人__}ニ}  ̄ ̄//} . _____{  ̄ } \_r─{>{ \_,(__)イ ∧ ̄{____/ ====イ ノ └-=ミ三\ /三三 〉>'⌒//´ \ _,人_ }  ̄ ̄\___,/ \三\/ ̄/ /// ,>┘ } }/ r\-〈 { {l{ /} 人 ノ Wizard Replica / ウィザードの模造品 (3) アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard) 飛行 (青),ウィザードの模造品を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり打ち消す。 1/3 名前 コメント
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燃えるような運命と死 - Flame of Desire and Death - ボデンの末裔たるプレイヤーウィザードの覚醒した姿、通常攻撃で自身の知能が上昇する。 ケバくてどことなく年齢を感じた覚醒前の容姿から若干若返った。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスター火炎球 単体の敵に攻撃力の1960%ダメージ、刻印の数に関係なく「炎の刻印」の最大値を適用。 クリティカルヒット時CTリセット。CT15秒 マスター流星召喚 敵全員に攻撃力の1711%ダメージ16秒間183%の追加ダメージを与える、この効果は解除することが出来ない。CT20秒 マスターサラマンダーの呪い 単体の敵に攻撃力の2664%ダメージ、16.6秒間羊に変える呪いをかけ90%防御力を低下させる。 羊になった敵の周辺の敵に99%の確率で羊効果を感染させる。 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 バスター/ソウルパッシブスキル1名称不明 ???後で編集予定 バスター/ソウルパッシブスキル2名称不明 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 バスター/ソウルパッシブスキル3名称不明 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。
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【名前】 魔宝石 【読み方】 まほうせき 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【分類】 劇中アイテム 【詳細】 加工することでウィザードリングとなる特殊な力を秘めた宝石。 ウィザードリングで発動するのが魔法であるので勘違いされやすいが、「魔法石」ではなく、「魔宝石」である。 魔力を持つ宝石。 骨董店である面影堂の店主、輪島繁にしか加工できないようで、基本的にウィザードが扱うリングは輪島が魔宝石を加工して作られている。 フレイムからランドまでの基本4スタイルのウィザードリングは笛木奏が本編1年前に面影堂に持ち込んだもので、白い魔法使いとして暗躍していた笛木だが、彼は魔宝石を加工できない模様。 サバトを再び起こすための日食を発生させるエクリプスのウィザードリングも輪島に依頼して作らせていた。 なお笛木は人造ファントムであるカーバンクルと融合しているが、カーバンクルの特殊能力は魔宝石を生み出すもので、劇中に登場した魔宝石はほぼカーバンクルが生み出したものである可能性が高い。 しかしウィザード最終回付近のアマダムが封印されていた魔宝石のように、自然物(といっていいのかわからないが)に近い魔宝石の存在も確認されている。
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今日 - 合計 - ウィザードリィII リルガミンの遺産の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時42分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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北西 (-500,+) (-300,+) (-100,+) 北 (100,+) (300,+) (500,+) 北東 (-,500) (-500,500) (-300,500) (-100,500) (±,500) (100,500) (300,500) (500,500) (+,500) (-,300) (-500,300) (-300,300) (-100,300) (±,300) (100,300) (300,300) (500,300) (+,300) (-,100) (-500,100) (-300,100) (-100,100) (±,100) (100,100) (300,100) (500,100) (+,100) 西 (-500,±) (-300,±) (-100,±) (0,0) (100,±) (300,±) (500,±) 東 (-,-100) (-500,-100) (-300,-100) (-100,-100) (±,-100) (100,-100) (300,-100) (500,-100) (+,-100) (-,-300) (-500,-300) (-300,-300) (-100,-300) (±,-300) (100,-300) (300,-300) (500,-300) (+,-300) (-,-500) (-500,-500) (-300,-500) (-100,-500) (±,-500) (100,-500) (300,-300) (500,-500) (+,-500) 南西 (-500,-) (-300,-) (-100,-) 南 (100,-) (300,-) (500,-) 南東
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【ゲーム】ウィザードリィ (FC) 【作者名】駄菓子屋 【完成度】【完結】(2008/10/27~12/17) 【動画数】21 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/9141723 【備考】ファミコン版#1です。 ▼縛りルール 1.ノーリセット 2.キャラ作成は一発勝負 3.育成方法は制限ナシ 4.宝箱から逃げない 5.「にげる」はいいが転んでも泣かない 6.ググらない 7.手持ちの「ウィザードリィ大百科」は見ない 名前 コメント
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300補正 コンボ補正などの補整が切れない間に300以上のダメージを与えた場合にかかるダメージ補正のこと。 言い換えると、一度の行動で与えるダメージの内300を超過する部分について補正が生じる ことを指す。 超過部分に掛かる補正率は前作と同じで20%と思われる。 {(300補正なしダメージ-300)×20%}+ 300 = 300補正込みダメージ (={(300補正なしダメージ-300)÷5 }+ 300) 例えばコンボの威力が、300補正なしの計算で400ダメージになったとすれば、 {( 400 -300)÷5 }+ 300 ={100÷5}+ 300 = 20 + 300 = 320 のようにして、300補正込みのダメージが計算できる。 覚醒からの高威力攻撃で簡単に戦況がひっくり返るようなゲーム展開を 阻止するために設けられた仕様であると思われる。 前作から存在している補正。初出は非公式掲示板戦術板の生ストライクスレ。 解説 例としてバスターの射撃CSを挙げる。 射撃CSは通常時に260の威力を持つ。そこにパワー覚醒(威力1.75倍)を加えると、 単純計算上の威力は260*1.75=455となる(「*」は、「×」のPC上のプログラミング表記の慣習)。 しかし、ゲーム内では330強のダメージしか与えられない。これが300補正である。 補正は300を超えた155の部分に掛かる。 155*0.20=31となり、これと300を加えた331が実際の威力になる。 (「%」は計算上は「×0.01」となる。「155*20% = 155*20*0.01 = 155*0.2 = 31」) 上の例はパワー覚醒による一撃技だが、 覚醒非覚醒を問わず連続コンボでも300を超えたダメージには同様の計算が行われる。 (例えば、「スピード覚醒中ゾノの 横>横>横>横>前」の300越えでも、 「非覚醒ゾノの横1段止め>相方非覚醒ストライクフリーダムのN格4段」の300越えでも計算される。) かけた時間やリスクに比べて威力が低いなんてこともありえるので、コンボの場合は止め時が肝心となる。 補足 この補正のかかるタイミングは、ミラコロ(ダメージ2.0倍)やラッシュ覚醒(被ダメージ0.75倍)等を含めて、 補正計算の一番最後である模様。 しかし憶測ではあるのだが、連勝補正は例外として計算の最後に来るようだ。 まだまだ検証が足りないので確実ではないのだが、ある程度は信頼できるだろう。 今のところコンボ補正etc→300補正→連勝補正→最終ダメージ と推測することが出来る。 また、対CPU戦においては後半ステージに出現するミーティアの格闘やデストロイのスキュラで 450超のダメージが確認されており、 これも連勝補正との関連もあるものとみられている。