約 5,936,266 件
https://w.atwiki.jp/viprotop/pages/20.html
ハイウィザード 序盤 ゴキブリ殴ったり龍之城で土星食べたり 中盤(1転80くらいから 装備無いしソロだとダルイから誰かに手伝ってもらえよ 後半(3転80~ 時計地下4でJTとかLovでワニかればいい 100↑ 120まで気合でソロるなり誰かに手伝ってもらうなりして金貨集めつつそれ売って装備あつめろ 120↑ ルナクエ行け ステータス 3転120まであがったらステリセット、vit100と無詠唱dexまであげてとりあえずINTイラネ ルナクエ行って後ろでウロチョロしながらSGMSでもしてればいいよ フェンcがルナでは使えない ヒント→パピヨン おっと、風鎧(ドケビ)だけは忘れんなよ^^
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/376.html
親カテゴリ:魚人 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 リザードマンソーサラー リザードマンメイジ リザードマンウォーロック リザードマンウィザード バロネット・リザードマンウィザード ランク G+ F- F E- E+ 進化要求経験値 37,570 45,080 61,200 141,030 272,870 進化ユニット 進化6 進化7 進化8 進化9 進化10 ユニット名 バロン・リザードマンウィザード ヴァイカウント・リザードマンウィザード カウント・リザードマンウィザード マークィス・リザードマンウィザード デューク・リザードマンウィザード ランク D+ B- S- SSS+ X+ 進化要求経験値 436,880 613,350 812,840 996,040 累積 3,416,860 基本データ 説明 公爵のリザードマン魔術師。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 魔法使い型 X+ 202 260 419 366 90 90 90 0 30 2 水 54 ?文 5075文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 水の竜巻 魔法 4(15Lv毎に+1) 水 水の竜巻で相手を襲う。 水の多重渦竜巻 魔法 5(15Lv毎に+1) 水 多数の水の竜巻で相手を襲う。 睡眠 睡眠 1 無 敵を眠らせる。眠った敵は動けなくなる。しばらくすると目が覚める。 麻痺 麻痺 1 無 敵を麻痺させる。麻痺した敵は動けなくなる。しばらくすると動けるようになる。 毒 毒 1 無 敵に毒を与える。毒に侵された敵はダメージを受ける。しばらくすると毒が抜ける。 混乱 混乱 1 無 敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 魅了 魅了 1 無 敵を魅了する。魅了させられた敵は、自分自身の仲間を攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 風と魚人の守 能力上昇 全体 無 強大な風と魚人の守によって、パーティー内の魚人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 水の多重渦竜巻群 15 追加 魔法 7(20Lv毎に+1) 水 多数の水の竜巻の群体で相手を襲う。 水の巨大多重渦竜巻群 30 追加 魔法 14(20Lv毎に+1) 水 多数の水の巨大竜巻の群体で相手を襲う。 風と魚人の加護 50 風と魚人の守→加護 能力上昇 全体 無 強大な風と魚人の加護によって、パーティー内の魚人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 風と魚人の恩寵 50 風と魚人の加護→恩寵 能力上昇 全体 無 強大な風と魚人の恩寵によって、パーティー内の魚人の種族のみ風の様に素早くなる。(DEX+?%) 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 269 329 336 420 554 707 839 1034 1219 1340 1404 AC 407 545 558 734 874 1206 1541 1880 2282 2368 2501 DEX 692 938 1002 1303 1671 2233 2736 3485 4203 4729 4965 HP 755 1025 1108 1476 1957 2552 3354 4212 5298 5725 6116 Lv110~200の参考ステータス 表示 ステータス Lv.110 Lv.120 Lv.130 Lv.140 Lv.150 Lv.160 Lv.170 Lv.180 Lv.190 Lv.200 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 1683 1867 2067 AC 2949 3364 3759 DEX 5646 6508 7248 HP 6710 7728 9021 経験値テーブル ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,730 3,930 8,930 20,300 46,140 104,920 238,570 542,520 1,233,690 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 4,691,210 15,293,520 19,141,970 23,368,690 28,167,480 33,767,290 40,424,840 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 48,415,280 58,021,150 69,520,240 163,197,730 190,036,750 技使用率 Lv1-14 Lv15-29 Lv30~(lv74/226回)技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 水の竜巻 ? 水の竜巻 ? 水の竜巻 7.1 水の多重渦竜巻 ? 水の多重渦竜巻 ? 水の多重渦竜巻 33.2 水の多重渦竜巻群 ? 水の多重渦竜巻群 15.5 水の巨大多重渦竜巻群 32.3 ステータス異常 ? ステータス異常 ? ステータス異常 11.9 備考 ※ユニットの使用感には個人差があります。最終的な評価はパラメータを見て魔王様自身が下してください。 最高ランクの水の魔法は威力、範囲ともに強力。使用魔法の少なさにより安定した行動を取る。 コメント (ログはこちら) Lv110 STR1638 AC2949 DEX5646 HP6710 - 2013-04-21 10 21 09 Lv90 STR1219 AC2282 DEX4203 HP5298 UEX+5 - 2013-01-14 10 07 16 Lv80 STR1034 AC1880 DEX3485 HP4212 UEX+++ - 2012-12-18 10 15 39 Lv70 STR839 AC1541 DEX2736 HP3354 UEX - 2012-11-06 09 20 11 備考欄:最高ランクの水の魔法は威力、範囲ともに強力。使用魔法の少なさにより安定した行動を取る。 - 2012-08-05 15 59 53 Lv60 STR707、AC1206、DEX2233、HP2552 ランクUX+++ - 2012-07-27 09 25 18
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/877.html
東京ウィザード とうきようういさあと【登録タグ:VOCALOID project megawasabi 初音ミク 曲 曲と 曲とう】 曲情報 作詞:project megawasabi 作曲:project megawasabi 編曲:project megawasabi 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gball/pages/870.html
前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/02/28(金) 12 53 02 終了時間:2014/03/08(土) 18 10 28 参加人数:1 ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 概要アスキー版Wizとの主な違い システム設定 修正版でも残っているバグ 概要 プレイステーション版、PC版でも同名のゲームが出ているが一部システムや種族に共通性があるだけで別物。 通信ケーブル使用により別のカセットからキャラの転送ができる。 エンパイア復活の杖へも転送可能。復活の杖から本作への転送はできない。 システムは旧型ウィザードリィ(5~外伝シリーズ)に近い。 ただし版権はBCF(ウィザードリィ6)以降から取られており、呪文名等もそれに準じている。 ゲームバランスを壊すようなバグが多い。 後期版ROMはいくつかバグが修正されているが、完全には直っていない。 見分け方は、ダンジョンの壁にぶつかって「いてっ」と表示されれば修正版。 アスキー版Wizとの主な違い 男性は力+1、女性は生命力+1の性別ボーナスが付く能力最大値は性別ボーナスにさらに10を加えた値となる 忍者は男性専用、くのいちは女性専用 最大HPはレベルや生命力に依存せず、職業によって上がる値が変わる(BCF方式)転職すると歳を取るので連続転職による強化はやりにくい 宝箱の罠は盗賊、忍者、くのいちであれば100%安全に識別、解錠できる 知恵や信仰心が低いと、呪文を非常に覚えにくくなっている 酒場で善悪混合パーティーが普通に組める 敵識別呪文のエンサイクロペディア(ラツマピック)は使用者のレベルよりも高いレベルの敵を識別できない 両手用武器、二刀流武器が登場 アイテムを使わないとなれない隠し職業追加アイテムのSP使用により転職してもレベル1に戻る(忍者への転職含む) 倒したモンスター、手に入れたアイテムの図鑑を見ることができる不確定名のまま倒したモンスター、未識別状態のアイテムだと図鑑に載らない 新職業「弓使い」追加(力10・知恵10・素早さ12、性格制限なし)弓と矢はセットで装備する(矢の弾数は無限) スリングストーン:スリングで打つ ノーマルアロー:通常の弓で打つ クォーレル:クロスボウで打つ システム設定 ゲーム途中でも変更できる。 設定 ノーマル マニア マップ マップ表示 座標表示 たたかう ヒット重視・ダメージ重視を選べる 選べない アイテム 武器投げ・戦闘中の装備変更可能 不可能 やどや 有料でHP回復、MPは無料回復 泊まる部屋を自分で選ぶ セーブ キャンプ・戦闘後セーブ 町に帰ったときセーブ 修正版でも残っているバグ 戦闘中に眠ったり、ステータス異常の泉を飲んで後列に回されると、順番が入れ替わったキャラ同士のパラメータが入れ替わる 対処法→ステータス異常になったらリセット。もしくは順番を入れ替えて同じ手順を踏み、元に戻す。 全滅するとフリーズ 対処法→全滅しない。したらリセット。というかwizでこのバグはひどい。 転移の兜を装備すると、1歩歩くごとに勝手にワープする。当然石の中にも… データ上には存在しているが、入手方法にバグがあり、通常絶対入手できないアイテムがある 対処法→なし。 他にもあれば追加お願いします。 隠し職業になるには、転職アイテムを装備できる職業でなければならない。 また、呪文を覚えていないキャラが隠し職業になってはいけない (戦闘中「まほう」コマンドが出ないので特技を使えない。バグ) 転職アイテムは13階のアンバーハルクが落とす。 僧侶→戦士→ムサシ 転職アイテム「もののふのかぶと」は戦士系でないと使えないので、戦士を経て転職。 二刀流できるため、攻撃力はなかなかのもの。 特技を使えば複数の敵に攻撃でき、後衛も狙える。 「しんがんのけん」でクリティカルも出せる。 僧侶→盗賊→アベンジャー 転職アイテム「ジ・アベンジャー」は戦士系のほか、盗賊でも使える。 呪われたものを呪われずに装備できる。だが呪われた防具が少ないためACは高め。 特技は後衛を狙えて、ダメージと同時に敵を足止めできる。 隠し職業としてはレベルアップがダントツに速い。 魔法使い→僧侶→ヴァリアント 転職アイテム「かごのたて」は僧侶でも使えるので、両方の呪文を極めてから転職。 攻撃力はそれほどでもないが、装備できる防具が多くACは最低。 特技は回復系。全員ステータス回復、灰から完全復活など超便利。 魔法使い→僧侶→くのいち 転職アイテム「みわくのこて」は僧侶でも使える。当然女性限定。 隠し扉感知と宝箱の罠解除はできるが、裸忍者とクリティカルと扉の鍵開け能力はない。 ダメージ2倍の装飾品「からくりにんぎょう」により攻撃力はムサシ並み。 特技は回復や忍術など色々あるが、役立つのは「かすみぎり」。敵2体の首をはねる。 僧侶→魔法使い→召喚師 転職アイテム「まどうのローブ」は魔法使いでも使える。 攻撃力は低く防具も少ないが、召喚したモンスターは最前列に並べられて パーティーへの呪文やブレスを肩代わりしてくれるという、なくてはならない職業。 召喚するには契約が必要だが、レベルが足りないと契約できない。 15階の鍵付き扉はレベル21で開く。 そういえばNPCにレベル21の忍者がいたような・・・。 16階の扉はもっとレベルを上げないと開かないが、別に開ける必要はない。 ラスボス。せいぜい麻痺攻撃しか持ってないようです。 首が飛ぶラスボスって別に珍しくないよね! アイテムコンプできないんじゃ、転生の書も無しですね。
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/451.html
リトルウィザード(りとるうぃざーど) 召喚時: 「なななな何で私なんですかぁぁっ!!もっと他にも優秀な子いますからぁっ!!」 戦闘開始時: 技(1):マジックミサイル 「全弾発射あぁぁっ!!・・・って1発しか出ないしーッ!」 技(2):ローリングストーン 「隕石落ちろおぉっ!!・・・なんか転がってきたぁぁっ!!」 技(3):リトルポーション 「回復魔法的なーっ!!ただの薬ですけどーッ!」 戦闘勝利時: 「きゃぁ!生きてるぅぅっ!!」 戦闘引分時: 倒れた時: 「へにょへにょですよぅー・・・」 味方が倒れた時: 「も、もっと頑張りましょうよおぉっ!!」 HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 物理回避された時: 「ひいぃっ!」 魔法回避した時: 魔法回避された時: 「ひいぃっ!」 魅了した時: 魅了された時: 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/69.html
仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 1弾 2弾 3弾 4弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム4弾 バーストライズ2弾 リリリミックス2弾 リリリミックス4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-012 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2350 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2800 スロット 剣 90 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のひっさつ+800 解説 LR 1-012 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 90 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ すべてのフィニッシャータイプのテクニカルゲージが、超絶パワーアップする。 解説 CP 2-055 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-051 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 1750 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルタイプのライジングコスト-1 解説 N 3-051 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-037 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2300 スロット 蹴 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ チームにビーストがいるとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 解説 N 4-037 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-044 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2800 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+100 さらに、このライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2800 必殺技 ドラゴンブレス コスト8 ひっさつ 2750 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ・ひっさつ+400 解説 フレイムドラゴンがSRで再登場。バースト前からフレイムドラゴンのカードは初となる。特筆すべきはやはりキックオンリーアイコンで、強化前の自分・師匠(素手)と3人揃ってしまったために、全員並べると高い出目のゲキレツアイコンか、ダブル・トリプルアタックしか出ないという凄まじい事態を引き起こす。しかもこのカード自体安定型スロットとAP補正を併せ持つため、キックオンリーアイコン以外の仲間と組んでもスロットバトルでの優位を得ることができる。LR版同様の高過ぎるバーストコストもD弾環境ではあまり実害がなく、目立った欠点がないことからガチ対戦から新カードの試運転まであらゆる場面で安定して使って行けるのは便利。なお、同じく使い勝手の良いD2弾SRサガとはスキルやスロット数値など色々似ているが、こちらはステータスを抑えた代わりにカード出し指定がないなど汎用性を突きつめた形となっている。パートナーに併せて使い分けると良いだろう。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-059 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2750 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ボウギョ+500 ゲキレツアイコン+1 ただし、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2750 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チームタイリョクを1500回復する。 解説 ブーストチャージキャンペーンの1枚としてウィザードにとっての中間強化形態・オールドラゴンを引っさげてラインナップ。表面アビリティにより素の状態でボウギョが1200とLR並の耐久力を誇り、ゲキレツ以外は全て蹴アイコンなので白い魔法使い(D2-046以外)やD5弾SRビースト等原作再現デッキなら毎回蹴でのダブル・トリプルアタックを狙っていけるだろう。肝心のバースト面は無条件でコウゲキ・ボウギョ・ひっさつの3点強化が出来る上、RP8以上ならタイリョクが1500回復出来る。トリッキータイプの性質上、表面アビリティのライジングコスト+1は自軍有利時には打ち消すことが出来るし、不利時も不利時で安定型のスロットにAPが上積み出来るので損にはならない。但し、バースト後はD3LREXインフィニティードラゴンと同じく、拳アイコンが2つ入るため(ゲキレツアイコンが2個混じっているが)ダブル・トリプルアタックは狙いにくくなるので気をつけたい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-036 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 チームタイリョク+300 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 約2年ぶりの収録ながら、今回はN落ち。とはいえ、アイコンすべてがキックである、わずかだが無条件に味方をパワーアップする表アビイティと、ただの劣化には終わってない。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-035 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 ストライクドラゴン コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+800 体力を800回復 解説 筐体排出カードとしては初のチェインタイプ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-034 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2650 必殺技 マジックドラゴンキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2650 必殺技 ドラゴンブレス コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ 解説 初のアタッカータイプ リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 マジックドラゴンキック コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、RPが6以上のとき、攻撃・必殺+300 AP+5 ライドバースト 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1300 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、防御+1500 必殺+500さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 初のブレイカータイプ リリリミックス4弾 [部分編集] カードナンバー RM4-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1100 タイリョク 3300 必殺技 ドラゴンブレス コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットを止めたとき、AP+20 カウンター発生率・バーストゲージの上昇率がアップテクニカルバトル終了後、相手より体力が少ないとテクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダーウィザード オールドラゴン ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 3300 必殺技 ストライクドラゴン コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、必殺+2000 バーストゲージが超アップさらに、相手より体力が少ないと、RP+5 相手の体力-1000 解説 ローリングバーストチェンジCPの一枚でフレイムドラゴンにとってはバッチリカイガン弾以来の高レアで前回に引き続きブレイカータイプでの登場となった。CP共通のAPアップを持っているが、表面の①②アビともにカウンター発生率アップも備えている。一見チグハグだがAPバトルに負けたときの保険と考えれば悪くはない。バースト面は必殺とBゲージの強化、さらに体力が少ない時にはRPの補充と相手の体力を削る追加効果が付く。ブレイカータイプであるため劣勢時にバーストできれば理想的だろう。性能も申し分ないが何気に必殺技の「ドラゴンブレス」が初めて表面技として実装されており、バーストではオールドラゴンにチェンジするため演出面でも恵まれている。ウィザードファンは是非確保しておこう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-124 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 ドラゴンブレス コスト7 ひっさつ 2500 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが2000以下だと、ひっさつ+1500 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジングアイスバー チョコスナック4弾付属 解説 N P-124 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルのバースト面 カードナンバー PK-066 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 マジックドラゴンキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 プラズマドラゴンシャイニング コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 ライジングコスト-2 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第5弾 解説 珍しく、バースト面はインフィニティースタイルが収録されている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーウィザード」 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル バースト先:仮面ライダーウィザード オールドラゴン,仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/668.html
武器名 攻撃力 値段 効果 ウィザードロッド 5 ¥3500(5000) チャージして使うと攻撃後7乱射追加。 + 画像 チャージ前 チャージ後 ver.5に登場した新しいチャージ武器。 初期の入荷予定武器ページに登場していたが、乱射の追加により効果を変えてようやく入荷された。 チャージすると乱射追加。乱射回数も多く、かなりの効果が期待できる。 もちろんチャージ化可能。1ターン目からいきなり乱射で暴れまわろう。 乱射武器全般の弱点だが爆弾は苦手。 この武器と組ませよう 特に無し-強力。チャージ化して暴れまわろう。 入手方法 ハイウィザードのレアドロップ 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 天下一武器会で確認 -- (名無しさん) 2012-11-09 19 54 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nwxss/pages/222.html
「……ここも、ハズレか」 ――柊 蓮司。 恐らくここ一年でもっとも有名になったウィザードであろう。『下がる男』の異名を持ち、相棒の魔剣と共にファー・ジ・アースや異世界を駆け巡った魔剣使い。 「古過ぎて折れてやがる。これじゃ素体にはならねえな」 現在、輝明学園を卒業しフリーランスのウィザードとして活躍している――わけではない。卒業直前に起こった事件がもとで魔剣は折れてしまい、現在修理中。修理が終わるまではバイト三昧――というわけでもない。 「ミッドガルド、ブルースフィア、オリジン、アリアンロッド……4つの世界のダンジョンに潜ったが、どれもハズレ」 魔剣を修理するために異世界を単身で冒険しているのだ。 「ここまでくると、アンゼロットの情報が信用できなくなってくるぞ」 通常、剣が折れたら溶かして鍛えなおす他無い。しかし、それでは柊は“使い”になってしまう。ならば、新しい魔剣を持ってこればいいのだ。魔剣に魔剣ワイバーンの核を移植し、新たな魔剣を作成する。それがアンゼロットが呈示した修理法だった。 そして今、柊はエンディルのとあるダンジョンにいる。代わりの剣を携え地元のギルドに協力を要請してダンジョンの最深部に到達したのだ。そこにあるといわれた魔剣は……折れていた。時の流れに耐え切れなかったのだろう。 この状態では仕方ない。柊はダンジョンを脱出しようと振り返った所で、落ちた。 「……!!」 足元に急に、空間の裂け目が開いたのだ。穴に落ちると、無数の“眼”が柊を睨むかなりホラーな空間だった。 「なんだここわぁぁぁぁ!!」 叫びながらも落ちていく。 嗚呼、柊がちていく。 「ぐはぁ!」 柊が落ちて落ちて落ちた先は見慣れたアンゼロット宮殿のテラスだった。そして数日振りの声が。 「お帰りなさい柊さん。早速ですが私がこれからする質問に、『はい』か『YES』でお答えください……といいたいところですが、今回の依頼主は私ではありません」 「あ? どういうことだ?」 立ち上がりながら聞く柊。しかし周りを見てもアンゼロット以外に誰かがいるわけではない。 「ここよ」 アンゼロットの隣から声。何時の間にかそこに派手な声の女がいた。紫色のフリルがたくさん付いたドレスに細いリボンを巻いた帽子、淡いピンクの日傘を差した女だ。細いウェストに豊かなバストを持った、柊にあまり縁の無いタイプの女性である。 「何時の間に……」 「始めまして。貴方が柊蓮司?」 声を掛けられ、そして理解した。 (こいつ……!) 目の前の女は人ではない。それ以外の何かだ。 「まさか、魔王!?」 「まさか、妖怪よ」 女は柊の驚愕にふわりと答える。 「私は八雲 紫、よろしく柊蓮司」 一歩近づいて右手を差し出される。柊はその右手に応じ、握手。 「あ、ああ……よろしく」 妙な感覚。違和感かもしれない。彼女の行動に応じざるをえない……いや、それは十年来の友人に会ったような、不思議な心地よさ。 「依頼、受けてもらえますわよね?」 その言葉を聞いたとき、既に頭の中では拒絶の言葉はない。ごく自然に―― 「分かった」 応と、答えた。 「え?」 そしてハッと気付く。「俺は今、なんと答えた?」と。柊は初めてであった女の、しかも理由も何も聞かされない依頼にイエスと即答できる人間、ではない。自身もそれは分かっているはず。 「ふふ、では説明いたしますね」 「ま、待ってくれ!」 柊は紫の説明を止め、手を横に振った。 「俺の魔剣は今壊れてるんだ。だからやっぱりこの依頼」 「魔剣の心配はありませんよ柊さん」 柊の言を止めたのは紫の傍らにいるアンゼロットだった。彼女は柊を制止すると、テーブルに置いてあったベルを鳴らす。すると、巨大なケースを抱えた、仮面の女性が部屋の入り口から現れる。 「今回使ってもらう、魔剣の代替品――ウィッチブレード弾幕エディションです」 「紫さんに言われて作らせていただきました」 答えるのは仮面の女性――ロンギヌス・コジマメだ。 「今までとは違う注文ですからね。かなり悩みました」 コジマメは柊の前にケースを置き、鍵を開ける。その様子を横目に、紫は柊に近づいて扇を開く。 「柊連司、2Dシューティングゲームをやったことはあるかしら?」 「はぁ?」 紫が聞いたのは柊には予想も付かない質問だった。ゲームと依頼、何の関係があるのか。 「グラディウスとかくらいならあるけどよ、それが一体何の関係があるんだよ」 くすりと妖怪は微笑い、答えた。 「実際にやってもらいます」 「はぃ?」 混乱する柊に、紫は淡々と説明を始める。 「幻想郷という場所があるの。そこは博麗大結界という巨大――とは言っても世界結界よりかは小さいけれども、結界に囲まれている。そこでは、世界結界によって構築された常識は通用しない」 「月匣のことか?」 「似て非なるもの、ね。世界結界が常識で作られ非常識を排斥するならば、博麗大結界は非常識を許容し常識へと変容させる。 侵魔や冥魔には垂涎の場所よ。それだけに強固かつ頑丈な結界なのだけれども」 「で、そこにエミュレイターが侵入でもしたのか?」 「そう。勘がいいわね。幻想郷ではね、妖怪達は人間に畏怖を与えるの。その感情の流れが妖怪たちにプラーナを供給する。分かるわね?」 「つまり、そうやって多くの人間を襲わなくてもプラーナを得ることができる、ってことか?」 「そういうこと。侵入したエミュレイターもそのシステムを利用した。大した被害はないけどね。幻想郷で集めたプラーナで世界結界がどうにかなるような事を起こす怖れがあるわ。 そうなっては博麗大結界もお終い。外の……つまりこちらの世界と幻想郷内における常識のズレを利用した結界だから。外の世界が滅びれば、自然と幻想郷も滅びる。それだけは避けたいの」 「じゃあなんでわざわざ俺に? 幻想郷の妖怪達に頼めばいいんじゃねえか」 「幻想郷ではウィザード……エミュレイターに対抗できるモノは生まれない。月衣が常識を阻む。幻想郷では妖怪達の力は既に常識なのよ。もちろん、この私もね」 「俺に依頼する理由は分かった。だがそれとシューティングゲームが何の関係があるんだよ」 「幻想郷では特に盛んな決闘方法があるの。人間でも妖怪でも関係なく、ただ技巧趣向反射神経により決する決闘が。――それが“弾幕ごっこ”よ。 受け手と攻め手に分かれ、受け手は弾幕を展開し、攻め手は弾幕を避けつつ受け手に攻撃する。ね? シューティングゲームでしょう? 幻想郷にシューティングゲームなんて言葉はありませんけど」 「でも相手はエミュレイターだろう?」 「それがね。エミュレイターも弾幕ごっこを覚えてしまったの。断続的に放たれる魔法を、あなたは避けられる? 避け道はもちろんあるわ。でも練習やパターン化を重ねないと避けられない弾幕もあるの。あなたにやってもらうのは敵の弾幕を避けつつ接近し、ウィザードの月衣を纏わせた斬撃を与えること。 その為にも、あなたには弾幕ごっこをやってもらいますわ」 「それで、このウィッチブレードなんだな」 「その通りですわ柊さん」 柊の納得に、アンゼロットはにこやかに答える。 「そのウィッチブレードは箒ではなく剣です。世界結界の中で魔法使いが無理なく空を飛ぶには箒である必要がある。 しかし『幻想郷内の常識』に取り込まれないためには、箒という常識ではだめなのです。よって、この弾幕エディションのみ、箒ではなく剣として扱います。 もちろん箒オプションも使えません。弾幕エディション専用オプションを用意させていただきました」 「使い方や取り扱いは幻想郷で説明しますわ。あなたのサポートをする人物は既に幻想郷に。あとはあなたとそこのロンギヌス・コジマメさんだけ」 「弾幕ごっこってのは一対一じゃないのか?」 「基本的にはそうですけれど、たまに変則的になることもありますわ。説明は後ほど」 紫が指を弾いて音を鳴らした。すると、柊が見た覚えのある空間の裂け目が―― 「……もしかしてこのやたらホラーな中に入るのか?」 「これ以外に幻想郷には行けませんわ。私はこちらに残って博麗大結界の解れを修理しなくてはいけません。あちらでは私の式神に全てを聞いてください。 この中をまっすぐ歩けばそこに式神が控えていますから」 仕方ない、とでも言いたげに柊はため息をつき、そしてウィッチブレードをケースごと月衣にしまおうとしたが、 「ちょっと待った柊さん。幻想郷に着いたら月衣の物品収納機能は使ってはいけません」 その行動をアンゼロットは止めた。 「何でだよ」 「月衣を博麗大結界の常識内に収めさせないためです。使えば使うほど常識に近づいてしまう。しまいには月衣の常識遮断機能も中和されてしまう怖れがあります。ですから月衣は極力抑えるように」 「……わーったよ。手で持てばいいんだろう」 ケースを月衣から引っ張りそして手で抱えた柊は、月衣にしまっていた日用品等を出してウィッチブレードのケースにしまう。そして、空間の裂け目――スキマへと足を踏み入れた。コジマメも柊に続く。 「行ってらっしゃい柊さん」 「応援させていただきますわ」 そして、アンゼロットと紫が二人の背中に言葉を掛けると、スキマは閉じられた。 ← Prev Next →?
https://w.atwiki.jp/dragonicawiki/pages/120.html
ウィザード ウィザード [#idfa70ab] 特徴 [#b532fe19] スキル一覧 [#x351dab3] スキル詳細 [#u71ff23d] バトルヒット [#h628858c] スピアマスタリー [#x345fe6d] エナジーボール [#y30a183a] エナジーコンデンセーション [#n12a9855] マジックミサイル [#y6bd65f4] トルネード [#ed2bf94d] ブリザード [#pdf21645] マナシールド [#i3127ada] クラウドキル [#x9531e9b] デッドリーポイズン [#r659e163] 特徴 [部分編集] 基本性能火力系魔法使いバトルヒットを習得することで近接攻撃も可能になる。火力魔法が優秀なため、総合ダメージも非常に高い。範囲魔法も大変優秀なため、狩り効率が非常に良い。~ミッションでのちょっとした留意事項~ ミッションの貢献度判断の仕様は、「敵が死ぬ時に誰が攻撃していたか」で判断している。 ウィザードは自慢の広範囲、高火力の魔法を駆使し、PTを組めば全職トップレベルの貢献しているが、 魔法使い系の全職は詠唱と頻繁に関わっているため、ちょうど敵にとどめをさす攻撃がしにくい。 その結果、実際の貢献度は非常に高いが、「ミッションでの貢献度評価」は低めになる。 魔法使い系の職は、詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる危険があるので、戦況を見て立ち回りなどを工夫しよう。 PvPでは 情報募集中。 スキル一覧 [部分編集] アイコン スキル名 タイプ 使用可能レベル スキルレベル上限 必要スキルポイント 前提スキル 説明 attachref バトルヒット パッシブ 20 3 5 なし 前方にスキルレベル分のヒットを加えられる。最後3回目の攻撃は、敵を後ろに押す。(公式サイトより抜粋) attachref スピアマスタリー パッシブ 21 5 10 バトルヒットlLv1 槍を使用する場合、物理及び魔法攻撃力を100ずつ永久に追加する。(公式サイトより抜粋) attachref エナジーボール アクティブ 20 5 20 なし エナジーを集め前方に発射する。発射されたエナジーボールは、ゆっくり前進し、最大5体の通常及びダウン状態の敵にダメージを与える。(公式サイトより抜粋) attachref エナジーコンデンセーション パッシブ 21 5 15 エナジーボールLv1 エナジーボールが、敵にダメージを与える基本打撃周期を0.5秒から0.25秒に縮める。(公式サイトより抜粋) attachref マジックミサイル アクティブ 23 5 20 エナジーボールLv1 10発のミサイルを前方に発射する。ミサイルは、ターゲットを捉え自動的に飛び命中する。通常及びダウン状態の敵の中からターゲットを捉える。(公式サイトより抜粋) attachref トルネード アクティブ 22 5 15 エナジーボールLv1 9体の通常及びダウン状態の敵にダメージを与え、空中に最大の高さまで浮かす。(公式サイトより抜粋) attachref ブリザード アクティブ 27 5 20 トルネードLv2 前方の一定範囲内につららを落とし、内部の敵に莫大なダメージを与え、40%確率で敵が移動できないよう凍結状態にさせる。(公式サイトより抜粋) attachref マナシールド アクティブ 20 5 20 なし 自分が受けるダメージの30%をMPで作られたシールドで吸収し、HPのかわりにMPを消失させる。ダメージ5当たりMP1が消失する。(公式サイトより抜粋) attachref クラウドキル アクティブ 24 5 20 マナシールドLv2 前方に毒ガス地帯を作り、そこに入った最大10体の敵を選び、魔法攻撃力の80%の攻撃を持続的に行い、Lv1の深刻な中毒状態にする。打撃するたびにターゲットを再設定し、打撃を受けた対象を中毒にする。魔法攻撃力による連続打撃は、範囲から外れると受けないが、中毒状態は、解毒されず持続時間中、継続する。(公式サイトより抜粋) attachref デッドリーポイズン パッシブ 25 5 15 クラウドキルLv1 クラウドキルの毒性を深刻な中毒Lv8に強化し、36秒間1秒当り66のHPを消耗させる。(公式サイトより抜粋) スキル詳細 バトルヒット [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref バトルヒット 3 5 パッシブ - 説明 前方にスキルレベル分のヒットを加えられる。最後3回目の攻撃は、敵を後ろに押す。 技能Lv 前提Lv 攻撃力 準備時間 1 20 8.0%+20 即時 2 21 9.0%+25 即時 3 22 10.0%+30 即時 レベルによって最大3連続で殴ることができ、三発目にはノックバック効果が付く。 スピアマスタリーを習得したいなら必須スキル。 物理攻撃なのでダメージは魔法弾より低く、硬直も長い また近くに敵がいると通常攻撃が自動でバトルヒットに書き換わる仕様のため 通常を多用するプレイスタイル(特にギリギリ近距離でブリザードを撃つ人)にとっては罠スキルとなる。 バトルヒットLv1は非常に隙が大きく使うならLv2か3を推奨。 近接攻撃なので敵が固まっていれば複数を同時に殴れるというメリットも一応ある。 スピアマスタリー [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref スピアマスタリー 5 10 パッシブ バトルヒットLv1 説明 槍を使用する場合、物理及び魔法攻撃力を100ずつ永久に追加する。 技能Lv 前提Lv 攻撃力追加 準備時間 1 21 20 即時 2 25 40 即時 3 29 60 即時 4 33 80 即時 5 37 100 即時 100を大したことないかのように思う人もいるかもしれないが、そもそも使うスキルの数自体が少なく主力スキルを少しでも強化出来るのは序盤では大きい。 エナジーボール [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エナジーボール 5 20 アクティブ - 説明 エナジーを集め前方に発射する。発射されたエナジーボールは、ゆっくり前進し、最大5体の通常及びダウン状態の敵にダメージを与える。 技能Lv 前提Lv 消費MP 攻撃力 クールタイム 準備時間 1 20 70 50.0%+70 8秒 即時 2 23 90 55.0%+100 7秒 即時 3 26 110 60.0%+130 6秒 即時 4 29 130 65.0%+160 5秒 即時 5 32 150 70.0%+190 4秒 即時 攻撃範囲は狭いわけでも広いわけでもない普通の範囲。ただし、ゆっくり前進するので横軸には強い。 燃費は悪いもののダメージは非常に高い。ブリザード取得前は主力スペル。 ブリザード取得後はブリザードに重ねるように打つとダメージが跳ね上がる。 ブリザード以外に必須スキルは無いので特にこだわりが無ければ取っていい。 ヒット中の敵は一見行動不能のように見えるが攻撃モーションが見えないだけなので、接近して撃つ場合は注意が必要である。 Lv3からはダウンした敵にもヒットするのでPTプレイなどでの使い勝手が向上する。 エナジーコンデンセーション [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref エナジーコンデンセーション 5 15 パッシブ エナジーボールLv1 説明 エナジーボールが、敵にダメージを与える基本打撃周期を0.5秒から0.25秒に縮める。 技能Lv 前提Lv 打撃周期 準備時間 1 21 0.45秒 即時 2 24 0.4秒 即時 3 27 0.35秒 即時 4 30 0.3秒 即時 5 33 0.25秒 即時 エナジーボールの攻撃間隔を縮める。 ヒットする回数が増えるため、結果威力の向上に繋がる。エナジーボールのレベルを上げるよりこちらを上げたほうが、同ダメージでのMP消費を抑えられる。 ただ、もちろん両方上げるに越したことはない。 マジックミサイル [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref マジックミサイル 5 20 アクティブ エナジーボールLV1 説明 最大10発のミサイルを前方に発射する。ミサイルは、ターゲットを捉え自動的に飛び命中する。通常及びダウン状態の敵の中からターゲットを捉える。 技能Lv 前提Lv 消費MP 攻撃力 発射数 クールタイム 準備時間 1 23 50 20.0%+20 2発 12秒 0.4秒 2 26 55 23.0%+40 4発 11秒 3 29 60 26.0%+60 6発 10秒 4 32 65 29/0%+80 8発 9秒 5 35 70 32.0%+100 10発 8秒 レベル×2本のミサイルが飛んでいく。低レベルでは使い物にならないが、 レベル3あたりから非常に強くなる。単体に対する瞬間ダメージは圧巻。Wizの対ボス主力スキル。 トルネード [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref トルネード 5 15 アクティブ エナジーボールLV1 説明 9体の通常状態の敵にダメージを与え、空中に高く浮かす。4スキルレベルではダウンした敵もターゲットに捉え、最大の高さに浮かすことができる。 技能Lv 前提Lv 消費MP 攻撃力 クールタイム 準備時間 1 22 50 65.0%+120 5 即時 5体の通常状態の敵にダメージを与え、空中に高く浮かす。 2 25 55 75.0%+170 5秒 即時 6体の通常状態の敵にダメージを与え、空中に高く浮かす。 3 28 60 85.0%+220 5秒 即時 7体の通常状態の敵にダメージを与え、空中に高く浮かす。 4 31 65 95.0%+270 5秒 即時 8体の通常及びダウン状態の敵にダメージを与え、空中に高く浮かす。 5 34 70 105.0%+320 5秒 即時 9体の通常及びダウン状態の敵にダメージを与え、空中に高く浮かす。 発動は早く、ボタンを押した瞬間に発動する。 打ち上げるだけなら、魔法使いのポイントバスターの方が燃費が良い。 ブリザードの前提スキル。 ブリザード [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 attachref ブリザード 5 20 アクティブ トルネードLV2 説明 前方の一定範囲内につららを落とし、内部の敵に莫大なダメージを与え、40%確率で敵が移動できないよう凍結状態にさせる。 技能Lv 前提Lv 消費MP 攻撃力 クールタイム 持続時間 準備時間 1 27 40 20.0%+110 7秒 4秒 即時 20%確率で敵が移動できないよう凍結状態にさせる。 2 30 45 25.0%+135 7秒 4秒 即時 25%確率で敵が移動できないよう凍結状態にさせる。 3 33 50 30.0%+160 7秒 4秒 即時 30%確率で敵が移動できないよう凍結状態にさせる。 4 36 55 35.0%+185 7秒 4秒 即時 35%確率で敵が移動できないよう凍結状態にさせる。 5 39 60 40.0%+210 7秒 4秒 即時 40%確率で敵が移動できないよう凍結状態にさせる。 秀逸スキル。範囲内の敵を全て攻撃し凍結効果で足止め、範囲もそれなりに広くダメージも高いうえに消費MPも少なめ。 凍結がかかると浮きあげることができないため注意。 マナシールド [部分編集] 防御が低いウィザードにはありがたいスキル。効果は悪くないのでLv1は取ってもまず腐らない。 レベルを上げても防御力は上がらず、燃費だけが上昇する。最大でHP5に対してMP1の消費になり、MPポーションマキシムより燃費効率の上げ幅は大きい。 装備を魔法攻撃や命中に偏らせる場合、上げていくのもありかもしれない。 PTにアコライトが居る場合は使わない方が無難、ただMP消費を早めるスキルになりかねない。 クラウドキル [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 クラウドキル 5 20 アクティブ マナシールドLV2 説明 前方に毒ガス地帯を作り、そこに入った最大10体の敵を選び、魔法攻撃力のX%の攻撃を持続的に行い、Lv1の深刻な中毒状態にする。打撃するたびにターゲットを再設定し、打撃を受けた対象を中毒状態にする。魔法攻撃力による連続打撃は、範囲から外れると受けないが、中毒状態は、解毒されず持続時間中、継続する。 技能Lv 前提Lv 消費MP 攻撃力 クールタイム 持続時間 準備時間 1 24 60 40.0% 6秒 ?秒 0.3 2 27 70 50.0% 6秒 ?秒 0.3 3 30 80 60.0% 6秒 ?秒 0.3 4 33 90 70.0% 6秒 ?秒 0.3 5 36 100 80.0% 6秒 ?秒 0.3 ブリザードと同じ範囲を持つ攻撃スキルだが、こちらは詠唱が必要。 設置範囲がかなり手前で、敵に接近して発動しようとすると詠唱してる間に殴られる危険がある。 威力もブリザードと比べかなり低めな上、鈍足がつかないので逃げられやすい。 デッドリーポイズンと合わせてロマンを追い求める人向け。 なお、ブリザードLv5とクラウドキルLv5を比べた場合、自身の魔法攻撃力が525を上回っていれば、総ダメージはクラウドキルの方が高くなる。 一応、低威力と長い効果時間を生かしてコンボ継続を狙うのには向いている。 緑色のエフェクトのせいで、周辺の視界が極端に悪くなる。 ボス戦では使わないほうが無難。 デッドリーポイズン [部分編集] 画像 スキル名 上限Lv 必要SP 種類 前提条件 デッドリーポイズン 5 15 パッシブ クラウドキルLv1 説明 クラウドキルの毒性を強化する。 技能Lv 前提Lv 中毒レベル 秒間ダメージ 持続時間 準備時間 1 25 4 34 24秒 即時 2 28 5 42 27秒 即時 3 31 6 50 30秒 即時 4 34 7 58 33秒 即時 5 37 8 66 36秒 即時 クラウドキルの毒によるDOTダメージを向上させる。 ただクラウドキルと合わせてMAX強化してもブリザードの総ダメージに届かない。 PvPで役に立つかもしれないが・・・。 【コメント、情報提供など】 名前
https://w.atwiki.jp/oogie/pages/26.html
ウィザード職業案内 職業の特徴 強大な攻撃魔法を操る、スペシャリストです。 一撃の威力は他に並ぶ物がなしというほどに豪快で圧倒的に強いのが特徴です。 反面、防御力は最低、HPも貧弱とまさに魔法使いそのものです。 スキルの特徴 特筆すべきはメッティオ。恐ろしいまでのダメージを敵に与えます。 ただしLv差が離れすぎるとMISSも多いので注意。 範囲攻撃魔法も使え、ハイドも使え、デバフも豊富で回復スキルも持っています。 テレポートも使え、移動手段も困る事はありません。 狩りはアタックスペルの基本であるメラーラをメインに使って狩りをすることになるでしょう。 ただでさえ効率が悪い狩りになるので早めの開放をお勧めします(メラーラはレベルキャップが無いので開放さえすればいつでも10を目指せます) 基本的なスキルの流れとしては、遠距離からのメラーラを一発入れてそこからデバフやマインドで足止めなりして後はひたすらメラーラを打つという形になります。 そして、メッティオはモンスター相手には雑魚だと即死を出すことが容易なため、クールタイムが終わり次第すぐ打つことになるでしょう。 狩り効率も少しよくなるので対人を考えている人は早めの開放、考えてない人も解放することをお勧めします(開放に10スキルポイントを使うため、他に覚えたい・開放したいスキルがある場合は後回しでもOKです) 移動スキルとして、テレポートがあります。 非常に使えるスキルなので覚えるのをお勧めします(スキルツリー一つ前もヒールのため、津覚えて損は無いと思います) WizにあるハイドはビコンやSWのハイドとは違います。 敵が近くにいても発動可能で使うと詠唱なしで即発動。 動くと通常状態に戻り、継続時間も数十秒とかなり短いです。 狩り・PVPなどで敵からのタゲを解除する場合に使うことができます(というか、それ以外に使い方がないかと) 応用としてハイドからのメテオコアがあり強力なコンボになりますが、PVPだと障害物を間に挟まれたりするとスキルがミスしハイドも解除されるので注意です。 Wizはデバフの種類も豊富です。 毒・ノローヌ・ムーニャ・スタンなどPVP・狩り両方で活用されるデバフがあります。 基本としてスキルレベルアップで威力と時間が上がります。 毒やノローヌは威力や時間が上がるとかなりよいので開放は迷わずするといいかもしれません。(追記:ノローヌはスキルレベル3だとエンドレスでノローヌ状態にできる為、開放の必要は無いらしいでした^^;) ですが、ムーニャやスタンは攻撃をすると時間が短くなるという欠点がありますので開放はスキルポイントがあまってるっていう場合以外はやめといた方が言いと思います(スキルポイントがあまってるのなら攻撃魔法の開放を優先した方がいいと思いますが・・・) 最後に狩りにおいて開放を優先した方がいいスキルとして メラーラ(言わずもがな) マイン(狩りでの使用頻度がかなり高く、ルート時間が延びる) 毒(これで狩り効率がかなりあがる) 参考程度にどうぞ 対人時の立ち回り 強力な魔法によりトドメを刺しまくれますが、 緒戦で期待されるのはデバフをばら撒くこと。 そのほうがトータルで勝てるはず。 上手いWIZが一人居るだけで数的不利を一気に挽回できます。 まさにPTのエース。 その他 PTプレイで最初から攻撃魔法で補佐したりするとタゲがくるので注意。 一撃の威力が高い事をお忘れなく…。 編集者 某タルン氏 スキル追記 ねーさま