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ウィザード アークメイジ エレメンタルマスター コメント ※習得日数は戦略アドバイザーを雇用していない素の状態です。 括弧付きの日数はアドバイザーにより短縮された日数 ※バージョンアップにより、全てのスキルの習得レベルが1引き下げられました。 ウィザード スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ブレイズスパウト アクティブ 魔法 1 85 7 -1 地面から火柱を噴出させ、敵1体にダメージを与える火属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 バブルボム アクティブ 魔法 1 85 7 -1 水泡を爆発させ、敵1体に水属性攻撃スキル 1日 100 1 Lv1 2 98 10 350 Lv10 3 114 16 540 Lv17 4 130 26 980 2 Lv40以下 5 148 36 1720 Lv42 グランドカラップス アクティブ 魔法 1 100 12 -1 敵1体の足下の地面を崩す土属性攻撃スキル 1日 350 1 Lv10 2 116 18 540 Lv17 3 122 21 720 Lv24 4 132 27 1080 2 Lv40以下 5 156 39 1760 Lv47 ヴォルトスラッグ アクティブ 魔法 1 116 19 -1 敵1体に、拡散する雷弾を撃ち込む風属性攻撃スキル 低確率で麻痺状態にする 2日(1日) 540 1 Lv17 2 122 22 1日 720 Lv24 3 132 28 1080 2 Lv40以下 4 156 40 1760 Lv40以下 5 164 46 1080 3 Lv? 魔法攻撃力強化 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 50 1 Lv5 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 魔法攻撃力強化2 パッシブ - 1 +1 - - INTを上昇させる 1日 300 1 Lv25&魔法攻撃力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 500 5 +1 素早さ強化 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 50 1 Lv12 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 素早さ強化2 パッシブ - 1 +1 - - SPDを上昇させる 1日 100 1 Lv36&素早さ強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 物理防御力強化 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 50 1 Lv15 2 +1 3 +1 4 +1 75 5 +1 物理防御力強化2 パッシブ - 1 +1 - - DEFを上昇させる 1日 100 1 Lv30&物理防御力強化Lv5習得後 2 +1 3 +1 4 +1 150 5 +1 スパークスマイト アクティブ 物理 1 112 13 なし 敵1体を殴りつけ感電させる風属性攻撃スキル 一定確率で麻痺状態にする (1日) 400 2 Lv40未満 2 114 500 3 116 600 4 118 15 700 5 120 800 スペルエンハンス アクティブ 魔法 1 - 30 なし 魔力強化を施し3ターンの間、自身のINTが上昇するスキル (1日) 750 2 Lv42 2 4ターン 940 3 5ターン 1130 4 35 7ターン 1320 5 8ターン 1500 薬術 パッシブ - 1 - - - 回復アイテムのマナを増幅させ、HP回復アイテムのHP回復量が上昇するスキル (1日) 650 2 Lv40未満 2 820 3 980 4 1140 5 1300 ディバウアーエリア アクティブ 覚醒技/魔法 1 85 14 なし 敵1体の足元に魔方陣を出現させダメージを与える無属性攻撃スキル 高確率でRESが下がる (3日) 2000 2 Lv40未満 2 3 4 5 135 14 物理防御力強化3 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 50 2 Lv?&物理防御力強化2lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 75 5 +2 物理防御力強化4 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 100 2 Lv?&物理防御力強化3Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 150 5 +2 マジックウォール アクティブ 魔法 1 - 24 - 自身の周りにマナによる壁を作り3ターンの間、物理耐性が上昇する (2日) 1100 3 Lv73未満 2 4ターン (1日) 1380 3 5ターン 1650 4 28 6ターン 1930 5 7ターン 2200 コンバートマジック パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、自身のINTの1/5をATKに加算するスキル (1日) 2000 3 Lv73未満 ウィザードマスター パッシブ - 1 +10 - - ウィザードを極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 1日 1000 3 Lv100 2 +10 3 +10 4 +10 5 +10 物理防御力強化5 パッシブ - 1 +2 - - DEFを上昇させる 1日 700 3 Lv?&物理防御力強化4Lv5習得後 2 +2 3 +2 4 +2 5 +2 アークメイジ スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 ロッドインパクト アクティブ 物理 1 100 52 なし 魔力を込めた杖で敵1体を強打する無属性攻撃スキル 1日 300 1 Lv1 2 112 380 3 124 450 4 136 56 530 5 148 600 マグマオーシャン アクティブ 魔法 1 95 40 -2 溶岩の波で敵全体を包み込む火属性魔法攻撃スキル 1日 1000 2 100 1250 3 110 1500 4 120 44 1750 5 132 2000 ランドスライド アクティブ 魔法 1 41 -2 土砂崩れを発生させ、敵全体を巻き込む土属性攻撃スキル 一定確率で怯み効果発動 850 Lv46未満 2 3 100 4 110 46 1490 5 122 1700 ハイドロラッシュ アクティブ 魔法 1 -2 敵1体に、強烈な水流を浴びせる水属性攻撃スキル 900 2 3 4 180 57 1580 5 192 1800 カーススモッグ アクティブ 魔法 1 - 25 なし 敵1体を呪煙に包みこみ3ターンの間、火、水、土、風属性の耐性を下げるスキル 1日 550 1 Lv15 2 - 4ターンの間 690 3 5ターンの間 830 4 32 6ターンの間 970 5 7ターンの間 1100 アイテムエキスパート パッシブ - 1 - - - 豊富なアイテム知識を使い、戦闘アイテム使用時、アイテムの威力が60上昇するスキル (1日) 700 2 70上昇する 880 3 80上昇する 1050 4 90上昇する 1230 5 100上昇する 1400 クラフトエナジー アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 22 なし マナを活性化させ自分自身のHPを最大HPの40%回復する (1日) 800 2 45%回復する 1000 3 50%回復する 1200 4 55%回復する 1400 5 60%回復する 1600 サンダージェネレイト アクティブ 魔法 1 154 62 -2 強力な雷を発生させ、敵一体を攻撃する風属性スキル (1日) 1200 3 Lv73未満 2 162 1500 3 180 1800 4 200 68 2100 5 215 2400 マジックミサイル アクティブ 魔法 1 38 90 -2 誘導性のある高圧縮マナを放ち敵をランダムに攻撃する無属性スキル (1日) 1100 3 Lv73未満 2 46 1380 3 54 1650 4 62 100 1930 5 70 2200 アクセルマナ パッシブ - 1 全ての攻撃魔法の威力が5上昇し、使用SPが22%上昇するスキル (2日) 1250 3 Lv73未満 2 8上昇し、使用SPが24% (1日) 1570 3 10上昇し、使用SPが26% 1880 4 12上昇し、使用SPが28% 2190 5 15上昇し、使用SPが30% 2500 高速詠唱術 パッシブ - 1 - - - すべての攻撃魔法の優先度+2するスキル (1日) 10000 3 Lv80 ハントゴーレム パッシブ - 1 ゴーレム族のダメージアップ (1日) 3 Lv? 2 3 4 5 ディープフリーズ アクティブ 覚醒技/魔法 1 200 52 -1 敵全体を急速冷蔵する水属性攻撃スキル (2日) 2150 3 Lv73未満 2 220 (1日) 2690 3 242 3230 4 272 3770 5 288 4300 テンペスト アクティブ 覚醒技/魔法 1 -1 全体風属性攻撃 日 2 3 4 5 魔攻・精神強化 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv? 2 3 4 5 魔攻・精神強化2 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化3 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・精神強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化4 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・精神強化5 パッシブ - 1 - - - INT、RESを上昇させる (2日) Lv?&魔攻・精神強化4Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化3 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化4 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔法防御力強化5 パッシブ - 1 - - - RESを上昇させる 1日 Lv?&魔法防御力強化4Lv5習得後 2 3 4 5 エレメンタルマスター スキル名 種類 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 スキル説明 習得日数 訓練費用 訓練所Lv 習得条件 サラマンダー召喚 アクティブ 魔法 1 138 62 なし 火の精霊サラマンダーを召喚し、敵全体を焼き尽くす火属性攻撃スキル 高確率で0ターンの間、ATKを下げる 1日 300 1 Lv1 2 144 380 3 150 450 4 166 68 530 5 174 600 ウンディーネ召喚 アクティブ 魔法 1 112(60) 76 - 全体水属性攻撃 味方全体回復※回復力は括弧内表記 (2日) 1100 2 118(80) (1日) 1380 3 124(100) 4 130(120) 88 5 シルフィード召喚 アクティブ 魔法 1 111 42 1 全体風属性攻撃 (1日) 800 2 3 4 5 ドリアード召喚 アクティブ 魔法 1 全体土属性攻撃 高確率で猛毒 日 2 3 4 5 ノーム召喚 アクティブ 魔法補助 1 102 32 - 全体土属性攻撃 3ターン自分のDEFアップ (1日) 950 2 3 4 5 メディテーション パッシブ - 1 - - - 毎ターン一定数SPを1回復 (1日) 900 2 毎ターン一定数SPを?回復 3 毎ターン一定数SPを?回復 4 毎ターン一定数SPを?回復 5 毎ターン一定数SPを?回復 精霊の加護 パッシブ - 1 - 火水風土耐性を5%アップ (1日) 650 Lv44未満 2 火水風土耐性を?%アップ 3 火水風土耐性を?%アップ 4 火水風土耐性を?%アップ 5 火水風土耐性を?%アップ アブソーブマナ パッシブ - 1 - - - 通常攻撃時、与えたダメージの10%をSP回復するスキル 1日 550 1 Lv15 2 通常攻撃時、与えたダメージの12%をSP回復するスキル 690 3 通常攻撃時、与えたダメージの15%をSP回復するスキル 830 4 通常攻撃時、与えたダメージの18%をSP回復するスキル 970 5 通常攻撃時、与えたダメージの20%をSP回復するスキル 1100 サルベージマナ パッシブ - 1 敵撃破時SP回復 日 2 3 4 5 ハントゴースト パッシブ - 1 - ゴースト族にダメージ20%アップ (1日) 750 2 ゴースト族にダメージ?%アップ 3 ゴースト族にダメージ?%アップ 4 ゴースト族にダメージ?%アップ 5 ゴースト族にダメージ?%アップ セレーネ召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 - 140 味方全体のSP回復 (2日) 950 2 3 4 5 ヘリオス召喚 アクティブ 覚醒技/魔法 1 敵一体に火属性攻撃 高威力高消費 日 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) 100 Lv? 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化2 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化Lv習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 魔攻・素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - INT、SPDを上昇させる (1日) Lv?&魔攻・素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化3 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 200 Lv?&素早さ強化2Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化4 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化3Lv5習得後 2 3 4 5 素早さ強化5 パッシブ - 1 - - - SPDを上昇させる 1日 Lv?&素早さ強化4Lv5習得後 2 3 4 5 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1972.html
【スカルウィザード】 種族 スケルトン系 クラス 5 説明 【スカルウィザード】召喚モンスター 戦闘位置:地上人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。スケルトンの上位種とも変異種とも言われる存在。体格は人間と同等かやや上。後衛に潜む危険な存在である。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。日光の下でも活動している事があり注意を要する。 ステータス Lv.1時 器用値(↑2) 敏捷値(↑2) 知力値(↑7) 筋力値(↑1) 生命力(↑1) 精神力(↑5) スキル追加 Lv.1時 MP回復増加[大] MP吸収[小] 耐光 Lv.10時 魔力遮断 [ 属性 ] Lv.20時 怨声 Lv.30時 MP吸収[中] Lv.40時 物理抵抗[中] [ 属性 ]x2 Lv.50時 魔法抵抗[極大] 死霊結界 Lv.70時 MP回復増加[極大] [ 属性 ] クラスチェンジ元 スケルトンセージ クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 HPが0になっても人魂が散らされていなければ復活する。死霊結界は、その中のアンデッドを強化する。 初出 話。詳細情報は849話
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/272.html
ウィザードナイト ウィザードの派生スキル。ナイトとの混合スキルで、 便宜上、こう呼んでいる。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/679.html
仮面ライダービルド ウィザードフォーム プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-079 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・ストライクウィザード コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド 鎧武アームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックフィニッシュ・無頼キック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチファンブックwithブットバソウルモット05バースト 解説 ウィザードフォームと鎧武フォームがセットで収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム バースト先:仮面ライダービルド 鎧武アームズ?
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/19.html
メンバーが揃わなかったときにも出来るように卓を立ててみました。ラストウィザード編、略してLW編。 レギュレーション 使用ルールブック:ナイトウィザード The 3rd Edition 基本ルールブック&上級ルールブック PCデータ:LV3 経験点25 PC紹介 ジューン・ファウス NPC紹介 白夜 加賀誠 ジェフティ ジャック・ファウス アリシア・ファウス 岡本長太郎 江村静美 八木沢充 泉野真里 ボルジア神父 秋山良子 鎌塚円 不二紅音 露崎雨竜 ヴァイオラ・ゲルナード ベル・ジェファーソン イルド アダム イブ 世界観 ウィザードの数が著しく少なくなった世界。第八世界ファー・ジ・アースなのかも分からない。 原則としてPCは以下の条件のうち、どちらかを守って作成してください。 1.イノセントだったが、ある日突然ウィザードとして覚醒した。 2.上の条件に加え、第八世界ファー・ジ・アースでの記憶を持っている。(ただし、なぜこのような事態になっているのかは分からない) 普通のNWとの違い。 ・ウィザードの組織なんてない。ロンギヌスも絶滅社も輝明学園も何もかも例外なく存在しない。(輝明学園は名前だけ同じものがあるが、当然ウィザードの養成機関でも何でもないただの学校である) ウィザードの絶対数が少ないのでウィザード同士が出会うこと自体稀というレベル。 ・エミュレイターが絡んでいるウィザード組織(一条家など)も存在しない。 ・よってエミュレイターの組織も存在しない。(裏界帝国、冥魔、ラビリンスシティも含む) ・ノア一派“世界解放同盟”も存在しない。 ・その他異世界の勢力(オクタヘドロンなど)も存在しない。 ・しかし、日常を脅かす“何者か”は確かに存在する。
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/63.html
ウィザードウィッグ 魔導院で入手できる頭防具。 コーディネート用。 ゲーム中唯一のウィッグ(かつら)である。 使用コーディネート バロックウィザード
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ナイトウィザードのキャラクター レギュレーションっぽいもの 1:ナイトウィザード1版を使用 2:キャラクターは1レベル(可能ならクラスチェンジも許可) 3:所持金は初期+100,000v いじょ 第一話今回予告
https://w.atwiki.jp/kindra/pages/73.html
基本情報 レア種別 特殊能力 スキル要素 R スプラッシュ +0 +1 +2 +3 召還数 8 12 16 20 ステータス 攻撃情報 防衛情報 Lv 攻撃力 体力 優先攻撃目標 ダメージタイプ 移動速度 移動タイプ 効果 効果範囲 攻撃力 耐久力 1 14 65 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 325 20 625 2 14 68 20 638 4 14 74 22 665 5 14 77 22 678 6 14 80 23 692 7 14 83 24 705 8 14 86 25 719 9 15 89 25 732 10 15 92 26 746 11 15 95 27 859 12 15 98 28 13 15 101 28 786 14 15 104 29 800 15 15 107 30 813 16 15 110 31 826 17 16 113 31 840 18 16 116 32 853 19 16 119 33 867 20 16 122 34 880 21 16 126 34 894 22 16 129 35 907 23 16 132 36 921 24 16 135 37 934 25 17 138 37 948 26 17 141 38 961 27 17 144 39 975 28 17 147 40 988 29 17 150 40 1001 30 17 153 41 1015 31 17 156 42 1028 32 17 159 43 1042 33 18 162 43 1055 34 18 165 44 1069 35 18 168 45 1082 38 18 177 47 1123 40 19 184 49 1150 ※耐久力は未強化(+0)時点の値です。強化+1毎に耐久+100されます。 旧データ(~3/30) 攻撃情報 防衛情報 Lv 攻撃力 体力 優先攻撃目標 ダメージタイプ 移動速度 移動タイプ 効果 効果範囲 攻撃力 耐久力 1 14 65 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 13 625 2 14 68 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 13 638 3 14 71 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 13 651 4 14 74 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 14 665 5 14 77 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 14 678 6 14 80 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 15 692 8 14 86 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 16 719 9 15 89 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 16 732 10 15 92 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 17 746 11 15 95 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 17 759 12 15 98 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 18 773 14 15 104 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 19 800 15 15 107 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 19 813 16 15 110 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 19 826 18 16 116 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 20 853 20 16 122 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 21 880 23 16 132 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 23 921 24 16 135 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 23 934 28 17 147 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 25 988 29 17 150 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 25 1001 30 17 153 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 26 1015 31 17 156 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 26 1028 39 18 180 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 30 1136 40 19 184 近く 範囲攻撃 38 地上 アシッドミスト 300 31 1150
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世界の裏側宵闇の世界。世界の守護者アンゼロットの居城、アンゼロット宮殿はそこにある。常人が入ることは叶わず、ロンギヌス達が警護する、ファー・ジ・アースでもっとも堅牢かつ侵入を許さぬ場所だ。 そのテラス。主であるアンゼロットはいつものように午後のティータイムを楽しんでいた。多忙な彼女にとって睡眠・入浴・食事に次ぐゆったりとした時間なのだが、闖入者が現れるのは決まってこの時間なのは何の因果か。 「……おいし」 今日のお茶は宇治の煎茶。無論湯飲みではなくティーカップで嗜むのがアンゼロットだ。 元々香りがよいので、冷めない内に味を楽しむのではなく、香りを楽しむのなら口広のティーカップでも構わないのだ。 ふと、テーブルの向かい、その空間に切れ目が縦にスゥと入る。長さは2mを越える。その両端にどこからか現れたリボンがくるりと結わえ付けられた。 「……何事もないことを願っていましたが、妖怪には関係ないことでしたね」 アンゼロットがぽつりと漏らすが、その呟きが空間の裂け目に届くはずも無い。そのスリット――スキマは中央から大きく左右に別れ、無数の眼が観察する次元のハザマを覗かせる。そこから、優雅に歩み出た少女(?)が一人。 「お久しぶりね、アンゼロット」 「玄関から入ってきてくださいね、八雲 紫」 アンゼロットはスキマから出てきた少女に答える。派手な洋装にメリハリの利いた肢体を包み、日傘を細く白い手に絡ませたその少女の名は八雲 紫という。人間ではなく、妖怪だ。 「それで、何の用ですか?」 アンゼロットは不機嫌そうに口をティーカップで隠して尋ねた。それに対し、紫は白い扇子で口元を隠して嗤う。 「あら、つれないわね。旧友が尋ねてきたというのに……」 くつくつ、と楽しげな紫/カップをソーサーに置き忌々しげに睨むアンゼロット。 「友人、という仲でもないでしょう。強大な力がありながら幻想郷に引籠ってエミュレイターと戦おうともしない」 「それは貴女も同じこと……でしょう?」 アンゼロットの向かいに置かれた椅子に座りながら、紫は答える。 「ではお言葉に甘えまして本題を」 言いつつ、スキマからグラスとビンのコーラを取り出して注ぐ。 「飲みます?」 「結構です」 あら残念、とコーラを飲み、一息。 「ウィザードを何人かお借りしたいの」 紫の言うことはシンプルだった。しかし、アンゼロットは是としない。 「何故です? 幻想郷には魔法使いの二三人、存在するでしょう」 「ただの魔法使いではだめ。空飛ぶ巫女もだめ」 「吸血鬼も、幽霊も、果てには八百万の神々だっているでしょう」 「全て、幻想郷の『常識』の範囲内でしかない」 「貴女自身は?」 「既に私は幻想郷の一部」 言葉の応酬。現状の戦力でなんとかしなさい/それができない。 紫はコーラのグラスをテーブルに置き、視線をアンゼロットに向ける。 「エミュレイター。それも魔王級のエミュレイターが幻想郷に侵入したのよ」 アンゼロットはその話に欠片も驚きを感じない。 「博麗大結界を越えるほどのエミュレイター。それは確かに脅威です。ですが、幻想郷に住まう妖怪たちにかかればどうってことないでしょう」 幻想郷と外を隔てる博麗大結界。いわば非常識を常識にして受け入れるというルールを持つ、常時展開された巨大な月匣だ。エミュレイターにしてみれば、ファー・ジ・アース内でこれほど居心地のいい空間は他にないだろう。ただし、たどり着ければの話ではある。 幻想郷は完全に隔離されている、といってもいい。それほど博麗大結界は堅牢なのだ。 「残念だけど、妖怪たちは手を出さないわ。異変を放って置けば、自分が異変を起こしたときに放って置いてくれますから」 「博麗の巫女を初めとする人間たちに何とかさせればよいでしょう?」 「それも出来ないの。ウィザードたちを統べるあなたに分からないはずがないわ」 「……まさか、月衣?」 「そう。『弾幕』は幻想郷では常識なのよ。故に、彼女たちの攻撃は通用せず。しかもエミュレイターは『弾幕』を覚えてしまった。常識外の存在が月衣によって守られ、弾幕という常識の手段を持っている。そして……人間に畏怖と恐怖を与えているの」 妖怪は元々、恐怖や畏敬の念、といったものをプラーナの流れに変換して、プラーナを補給する。だから鬼は人間を攫い、お化けは人間を脅かす。すべてはプラーナを得るために。それが、近代以前の話。 「幻想郷に危害を加える気は無いようだから私は構わないのだけれど。……得たプラーナでファー・ジ・アースを滅ぼす力を補給されるのは貴女としてはどうなのかしらね?」 アンゼロットの決断は早い。 「今すぐどうにかなる、というレベルではないようですが、危機の芽は早い内に摘み取っておくのが安全ですね。八雲 紫、報告をありがとうございます」 「いえいえ。わたくしもファー・ジ・アースが滅びるのは回避しませんと。なぜなら幻想郷の維持にファー・ジ・アースのイノセンスが必要なのですから」 八雲 紫は人を攫う。神隠しという形で人を攫い、攫った人を妖怪に襲わせる。紫自身も人を襲う。妖怪は人を襲うものなのだから。 「しかし……ただのウィザードでは役に立ちませんわ。ウィザードにとって弾幕は常識ではありませんから」 それだけではない。無数の弾幕を避けきれず、なす術もなく撃たれて終り。接近も出来ない。 紫は条件を次々と追加していく。 「それに、射撃や魔法では弾幕とみなされて月衣ではじかれる」 「白兵が望ましいと?」 「弾幕戦闘を行うため、飛行能力があることが望ましい」 「それは箒に乗せれば問題はありませんね」 「パーティ単位ではなく、一人である程度の能力が無ければいけない」 「個人の能力が高い人物……」 アンゼロットの頭脳はそれらの条件と合致するある人物を導き出した。 「……心当たりが一人。弾幕戦闘の訓練を施し、箒を与える必要がありますが、条件に合致する人物。能力が高く、功績も多く、それなりの有名人ですが」 「その人物とは?」 紫は聞いた。そしてアンゼロットは、その名を言う。 「彼の名は――」 ← Prev Next →?
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ナイトウィザード 異世界から現れる敵「侵魔【エミュレーター】」と戦う「魔法使い【ウィザード】」と呼ばれる者たちの物語。 常識を越えたキャラクターが活躍する現代魔法ファンタジー。 公式ページ:http //www.fear.co.jp/nw/index.htm レギュレーション NW巡り会い異世界 GM:国紫(kunashi) 巡り会い異世界外伝 ガイナベルク戦役 GM:rouge 夜のウイザード! GM:0cp 司 新シリーズ GM:無名祭祀書 突発NW GM:持ち回り 英霊たちの鎮魂歌 GM:ゆき 夜の戦場 GM:雪 スクールパニック NW2GM:雪 突発ナイトウィザード The 2nd EditionGGM:無名祭祀書 龍の御子GM:高嶋ぽんず NW我妻市GM:ゆ 突発NW2@学園闘技場GGM:孤狐 短期キャンペーン 「Blooming Lily」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン2 「とある魔王の侵略計画(インベイション)」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン3 「屍鬼忌譚~Soul Refrain~」 =完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン4 「Falling Down」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) ささにしき ナイトウィザード 3rd クローズドキャンペーン=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) キャンペーン6 「CRYSIS CLIMAX」 =完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン7 【輝くもの天より堕ち】=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン8 【愛は虚数】=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン9 【さらば愛しき人よ】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン10 【~淫夜より来る(Fall into Nightmare)~】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII)} 短期キャンペーン11 【LAMENT of DEMON’S CASTLE】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン12 【NIGHTMARE on the HEAVEN】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン13 【人形は紅月に踊る(Dances with Dolls)】 GM:ささにしき(SASAMkII)} 不定期短編集 「銀月短編集」GGM:阿修羅猫 NW3rd夜闇の魔法使いGGM:Let コメント投稿】 名前 コメント