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さくじょ。
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仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-005 レアリティ LR タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 2450 Lv5 サンダー・ハリケーンショータイム 2800 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 3600 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 蹴 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 風竜覚醒 このライダーのレベルアップボーナスが超つよくなる 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体2,必3) 解説 同時登場の高レアフレイムドラゴンと同様、無条件で自身のタイプボーナスを増加させる強力なスキルを持つ。風Lv20で必殺+600・AP+50と類を見ない程の必殺番長ぶりを発揮する。同じスキルの効果を得るだけなら他LRからスタイルチェンジさせても良いのだが、元々がハリケーンドラゴンであれば、ライドパワーアップなどのリングスキャンも行える自由度の高さも利点。06-041SR オーズタトバは必殺ベスパかつAP特化・ダブルアタックが狙え、必殺以外の適性を無視しても強力。防御や体力にも相性が多く振られており、S1-006LR ウィザードWSでスキルとタイプボーナスでカバー出来ない部分を補い、ダブルアタックも狙える点からオススメの一枚。育成が進みスキルの詳細が明らかになってから対人戦での起用率が上昇し、2013年1月に開催された次世代WHF 名古屋大会では、年齢別の両部門で 準優勝以上の4名全員の前衛がハリケーンドラゴン、さらに3名の後衛が前述のタトバだった。 カードナンバー S2-006 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2000 Lv5 ドラゴンウイング 2400 Lv8 ドラゴンウイング 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 ライダースキル 強化された風の魔法 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 「つよくなる」の場合、風Lv20ならひっさつ+500・AP+40となる。スロット自体も70が4つ並ぶ安定型なので、配置を問わない万能スキルを生かしてAP不足に悩むゼンエイをフォローするのもいいだろう。しかし、必殺はドラゴンウイング止まり。なのでサンダー・ハリケーンショータイムを見るならサンダーのリングも所持しておきたい所。 カードナンバー S2-007 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 バインド・ハリケーンショータイム 1850 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 80 剣 50 蹴 50 ライダースキル 強力な魔力 ヒッサツ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必2) 解説 低レアの防御ベスパながら必殺2の適性・スキルでの必殺強化は相変わらずハリケーンドラゴンらしい。 カードナンバー S2-008 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 1750 Lv3 ビッグ・ハリケーンショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 剣 70 剣 80 剣 60 蹴 50 ライダースキル 与えられし魔法の力 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 LRと同じく必殺ベスパだが後衛スキル。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-004 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 コネクト・ハリケーンショータイム 2100 Lv6 ドラゴンウイング 2550 Lv8 サンダー・ハリケーンショータイム 3050 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 450 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 ライダースキル 巻き起こす暴風 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必2) 解説 ステータスで目を引くのが600ある防御。リングでウォータードラゴンかランドドラゴンに変身すれば、隙のないステータスとなり、十分ゼンエイを任せられる水準に。 前弾SRとは同じスキルで相性の方向性が真逆なので、仲間に応じて使い分けが可能。こちらは攻撃力を伸ばす方向にあるので、CPウィザードLDやS1弾クウガTF等、攻必寄りの相性を持つ土タイプと互いのタイプボーナスを補完し合うか、又はS3弾LR王蛇の後衛に置いて、更なる火力を追求するのもよい。 カードナンバー S3-005 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1800 Lv4 ドラゴンウイング 2100 Lv8 サンダー・ハリケーンショータイム 2300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 70 ライダースキル 風を纏いし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必1) 解説 スキル、相性、タイプボーナスで得られる強化点が全てバラけているので、50の無いスロット共々、万遍なく安定した能力値を持つ。ただハリケーンドラゴンの傾向とも言える大きな必殺強化が得られないので、必殺アップ能力を持つ仲間でもうひと押し欲しいところ。 カードナンバー S3-006 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 1750 Lv5 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2050 Lv8 ドラゴンウイング 2250 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 強化された戦闘能力 ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 ノーマルカードながら、Lv15で相性補正がなくともヒッサツ2700と必殺に特化した性能を持つ。HDリングの併用で頭打ちのスロットを補いつつさらに強化が可能なので、この際、S3弾フォーゼCS、S2弾カリス等でとことんまで必殺威力を追求するのも悪くない。ただし撲殺されない程度の防御を確保するのは必須。 カードナンバー S3-059 レアリティ CP タイプ 風>土 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 2200 Lv4 サンダー・ハリケーンショータイム 2400 Lv12 サンダー・ハリケーンショータイム 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 100 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 ライダースキル 緑の風竜 コウゲキ・ひっさつ+150 相性 防御ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必3) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。箔押しは「サンダー」リングの絵柄。元々AP補正に長ける風タイプに属しているので、同弾CPフレイムドラゴンに次いで扱いやすい。同カードとは防御ベスパという点で相性が一致し、剣アイコン同士でダブルアタックも狙いやすいのでオススメ。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-004 レアリティ SR タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 2550 Lv4 チームタイリョク+200 - Lv12 ドラゴンウイング 3100 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 烈風の魔竜 このライダーのレベルアップボーナスが強くなる 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 同弾R以上のドラゴン系ウィザードと同じく蹴アイコンオンリー。蹴アイコンによるダブルアタックと、おなじみのタイプボーナス強化スキルで、先行必殺は狙いやすい。必殺初期威力はS4弾ドラゴン系の中では一番高い。防御寄りステータスのため、ランドドラゴン、ウォータードラゴンの素体にするのもありか。003-011SR オーズガタキリバとアイコンが揃えやすくなって、APとゲキレツ発生率アップも両立しやすくなった。サンダーリングの箔押しに反して、必殺技はドラゴンウイングだけ。 カードナンバー S4-005 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 1900 Lv3 ボウギョ+150 - Lv10 ドラゴンウイング 2250 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ドラゴンの力 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防2,体0,必3) 解説 こちらも蹴アイコンオンリー。体力はやや低いが、攻撃・防御ともに安定しており、スロットもタイプボーナスと相性の良い安定型。レアながら蹴アイコン統一で先制必殺を狙えと言わんばかりの仕上がりである。 カードナンバー S4-006 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 1700 Lv5 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1950 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 2300 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 進化した風の力 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 こちらは同弾ノーマルのドラゴン系ウィザードと同じく、ハリケーン系必殺技を網羅している。90と50が半々のスロットは自身のタイプボーナスだけでは少々厳しいか。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-009 レアリティ N タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウィング 1600 Lv4 ボウギョ+100 - Lv9 エレメントチェイン・ショータイム4 2350 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ふぅい~ ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 エレメントチェインショータイム4はHD→FD→LD→WDの順で攻撃する カードナンバー S5-055 レアリティ CP タイプ 風 必殺技 Lv1 ビッグ・ハリケーンショータイム 2150 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2450 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 3000 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 雷鳴の魔法・サンダー ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体?,必?) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンの1枚。リングスキャン数は4。同弾CPフレイムドラゴン同様50が2つあるスロットに不安があるものの、此方はライダータイプによって自力で補強が可能なため取り回しには不自由しないだろう。背景ホロにデザインされているのは「サンダー」のリングのみ。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-038 レアリティ R タイプ 風 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1750 Lv4 エレメントチェイン・ショータイム3 2100 Lv9 エレメントチェイン・ショータイム4 2500 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル ドラゴンの主 ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 ここに解説 で改行 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-034 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1750 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 蹴 70 剣 60 剣 70 剣 70 ライダースキル 魔法使いの資格 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必1) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-035 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 コピー・ハリケーンショータイム 1750 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-041 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1650 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード (タバック加工)。持っていても、使っても損は無いカード。オススメ低レア後衛にはS2-029R カリスがアイコンも剣なのでダブルアタックも出やすくなるダブルアタック無視なら03-042R WCJ Hbもしくは、04-028R ムービーセレクションV3でもいいだろう。 カードナンバー PS-051 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックキック 1700 Lv3 サンダー・ハリケーンショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 70 蹴 70 蹴 70 ライダースキル 強力な魔力 ひっさつ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必0) 解説 2012年12月下旬発売のガンバライドファンブック・シャバドゥビ2号付属カード。防御ベスパのハリケーンドラゴンといえば必殺技の底上げ。風タイプが伸ばしやすいAPと必殺技の威力に加え防御面もある程度高められる。 カードナンバー PS-060 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1750 Lv3 ドラゴンウイング 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年3月上旬発売 丸大食品「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ第3弾」に付属のカード。 カードナンバー PS-067 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴンウイング 1750 Lv3 サンダー・ハリケーンショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 強力な魔力 ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 2013年3月下旬発売のガンバライドチョコスナック第13弾収録カード。 カードナンバー PS-094 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 1750 Lv3 サンダー・ハリケーンショータイム 1900 Lv8 プラモンスターズアタック 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 50 蹴 60 剣 70 剣 70 ライダースキル 進化した風の力 ボウギョ+100 相性 ? 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年6月4日から発売のガンバライドチョコスナック第14弾収録カード。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-006 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 ドラゴニックスラッシュ 1750 Lv3 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 50 剣 80 剣 80 蹴 80 蹴 50 ライダースキル 魔法使いの資格 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2012年11月下旬発売の『DXハリケーンドラゴンウィザードリングセット』付属カード。 カードナンバー TS-014 レアリティ - タイプ 風 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ハリケーンドラゴン 2000 Lv3 ドラゴンウイング 2350 Lv10 サンダー・ハリケーンショータイム 2900 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 絶望が生み出す魔物 コウゲキ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 2012年11月22日発売のガンバライドスターターキット『シャバドゥビマスターBOX』付属カードのうちの1枚で、商品名のロゴ入り S弾SRと同様の金色箔押し加工。必殺技は素でサンダーを撃てるレベル10まで育てるのに時間がかかるが、その間は必殺ベスパや他の要素で補おう。お互いにスキルが貧弱なのを逆手にとって同じ付属カードの響鬼を後衛に据え、マスターボーナスを殺してでもSP シンで総合力を上げる手もあり。S2-006SRがリングスキャンなしではサンダーを撃てないため、高レアもリングもない場合の高威力サンダー持ちカードとしての価値が上がった。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システムリングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ドラゴタイマーチャンス ライダータイプ 風 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/蹴のみ ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役)「仮面ライダーウィザード」第12話(2012年11月25日)での登場に3日先駆け、シャバドゥビ2弾(2012年11月22日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。 シャバドゥビ4弾からはアイコンを蹴り以外は持たず、戦闘中も「ドラゴウイング」が付いたカードが登場。そのカードはドライバーオンウィザードリングの代わりにスペシャルウィザードリングを付けている。 オイウチコウゲキは「ドラゴウィング」で飛んで体当たりする専用の演出になる。 相手からコウゲキを受ける、リングスキャン直前のシーンなどでは「ドラゴウイング」は消える。
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ウィザード 転職クエスト クエストスキル サイトブラスター 転職クエスト クエスト条件 マジシャンであること / JobLv 40以上 / スキルポイントを使い切っていること クエスト場所 ゲフェン中央のゲフェンタワー最上階にいる [魔術師ギルド関係者] 必要アイテム 詳細参照 クエスト報酬 ウィザードへの転職 / 青ポーション 6個 JOB50で試験第1段階目は免除 ゲフェンタワー最上階に居る [魔術師ギルド関係者] に話しかけ、転職の申し込みをする。 試験1段階目「アイテム収集」: 属性原石各種 5個orジェムストーン各種 10個 を集めて来るように言われる。集めて渡せばクリア。 属性原石各種:レッドブラッド / クリスタルブルー / ウィンドオブヴェルデュール / イエローライブ ジェムストーン各種:ブルージェムストーン / レッドジェムストーン / イエロージェムストーン 試験2段階目「筆記試験」: 出題される問題は10問で、全問正解で合格。(落第すると満点でなくても合格できる。) 出題パターンは3パターン。 (ネタばれ回避 問題については折りたたみの中[+]をクリックで開きます。) 【出題パターン1】 + マジシャンについて 1. マジシャンで一番重要なステータスは? ○ INT × AGI × DEX × VIT 2. マジシャンの「ボルト」系列の魔法に無い属性が一つある。どれか。 × 水属性 ○ 地属性 × 火属性 × 風属性 3. マジシャンの特徴から一番離れているものを選べ。 × 体力が少ない × 遠距離攻撃ができる ○ お金を儲けるのに良い × SPが多い 4. マジシャンたちが一番多い街は? × プロンテラ × モロク × アルベルタ ○ ゲフェン 5. INTが上昇しないカードは? × アンドレの幼虫カード ○ ビタタカード × 子デザートウルフカード × エルダーウィローカード 6. マジシャンの長所を選べ。 × すぐれた歌唱力 × すぐれた演技力 × すぐれたダンス能力 ○ すぐれた魔法力 7. マジシャンがJobLv40のとき加重値で得られるINT増加値は? × 8 × 7 × 6 ○ 5 8. マジシャンが装備することができないアイテムは? × ナイフ ○ キャップ × サンダル × 医者のヘアバンド 9. マジシャン転職試験で、「混合液3」の触媒になる鉱石はどれか。 ○ ブルージェムストーン × レッドジェムストーン × イエロージェムストーン × レッドブラッド 10. 魔法と関係ないカードは? × マルドゥークカード ○ 白蓮玉カード × ウィローカード × マヤーカード 【出題パターン2】 + 対モンスターについて 1. スロットのある「ガード」はどのモンスターから手に入れられるか? × 盗蟲 × ペコペコ ○ プパ × コボルト 2. 次の中で、マジシャンが一番倒しやすいモンスターはどれか。 ○ フローラ × ガイアス × ゴーレム × ミスト 3. ストーンカースが全く通じないモンスターはどれか。 × エルダーウィロー ○ イビルドルイド × 白蓮玉 × マルク 4. 風属性で水属性Lv3モンスターを攻撃する場合のダメージ率は? × 125% × 150% × 175% ○ 200% 5. 子デザートウルフとファミリアーが戦ったら、どっちが勝つか。 ○ 子デザートウルフ × ファミリアー × 相打ち × わからない 6. 次の中でキューペットにできないモンスターはどれか。 × ポポリン ○ ロッダフロッグ × スモーキー × ポイズンスポア 7. 次の中で火属性攻撃が一番有効なモンスターを選べ。 × ゴブリン(短剣) × ゴブリン(フレイル) × ゴブリン(斧) ○ ゴブリン(ハンマー) 8. 次の中で魔法防御力が一番高いモンスターを選べ。 ○ ホルン × チョンチョン × アンドレ × キャラメル 9. 種族の違うモンスターを一つ選べ。 × ポリン × マスターリング ○ ゴーストリング × スポア 10.次の中でアンデッドではないモンスターは? × ドレイク × メガロドン ○ デビアス × カーリッツバーグ 【出題パターン3】 + スキルについて 1. ファイアーウォールの覚えるのに必要でないスキルは? × ファイアーボルト Lv 4 × ファイアーボール Lv 5 × サイト Lv 1 ○ ナパームビート Lv 4 2. フロストダイバーでモンスターを凍結させた場合、その属性はどうなるか? ○ 水属性 × 地属性 × 火属性 × 風属性 3. ナパームビートをマスターした時、モンスターに与えるダメージはMATKの何倍か? × 1.6倍 ○ 1.7倍 × 2倍 × 20倍 4. ストーンカース使用の時に必要なアイテムは? × レッドブラッド × ブルージェムストーン × イエロージェムストーン ○ レッドジェムストーン 5. セイフティウォールを覚えるのに必要でないスキルは? × ナパームビート Lv 7 × ソウルストライク Lv 5 × SP 回復力向上 Lv 6 ○ サイト Lv 1 ※『SP 回復力向上 Lv 6』はNPC側の出題ミスの模様。 6. SP回復力向上を Lv7まで習得した場合、純粋なスキル効果により10秒で回復するSPは? × 14 ○ 21 × 28 × 35 7. SPが 50%残っている場合、エナジーコートによるダメージ減少量とSP消費量は? × ダメージ18% SP1.5% ○ ダメージ18% SP2% × ダメージ24% SP1.5% × ダメージ24% SP2% 8. セイフティウォールLv6使用の時消費SPと回避回数は? × SP 40, 6回 × SP 35, 6回 × SP 40, 7回 ○ SP 35, 7回 9. Lv10サンダーストーム使用の時消費するSPの量は? × 84 ○ 74 × 64 × 54 10. イズルードダンジョンで効果が高いスキルは? ○ ライトニングボルト × ファイアーボルト × コールドボルト × サイト 【実技試験落第時】 + 実技関係について 1. 次の中で、属性の違うものを選べ。 × マンティス ○ カナトウス × ガイアス × キャラメル 2. 次の中で、ルートモンスターではないモンスターを答えよ。 × ヨーヨー × 白蓮玉 × メタルラ ○ ゼロム 3. 次の中で詠唱反応しないモンスターはどれか。 ○ マリナ × ビタタ × スコーピオン × ガイアス 4. マリンスフィアーに効果的な魔法を答えよ。 × コールドボルト × ファイアーボルト ○ ライトニングボルト × ストーンカース 5. 次の中から移動するモンスターを選べ。 × ヒドラ × マンドラゴラ × 天下大将軍 ○ フリルドラ 試験3段階目「実技試験」: 制限時間内に出現するモンスターを全て倒す。 実技試験は3つの部屋での構成になっていて、最初に出てくるモンスターは3分以内、 その後に出てくる門番モンスターは1分以内(火の部屋のみ2分以内)に倒さなければならない。 失敗した場合、ゲフェンタワーの外に転送され、筆記試験からやり直しとなる。 また、2連続で失敗した場合は 古い巻物 1個 を持っていけば免除してもらえる。 試験に合格すると 青ポーション 6個 がもらえる。 水の部屋 初期:フェン / お化け貝 / バドン / カナトゥス / マリナ / マーリン / 白蓮玉 門番:ソヒー / ヒドラ 4匹 地の部屋 初期:ヨーヨー / デニーロ / キャラメル / ホード / サベージ / ガイアス / ビックフット / オークウォリアー / ビタタ 門番:フローラ / マンドラゴラ 6匹 火の部屋 初期:ゼロム / ゴブリン次男 / スコーピオン / フリルドラ / ペコペコ / エルダーウィロー / メタルラ 門番:天下大将軍 / ホロン 2匹 全ての試験を通過すればウィザードに転職出来る。 スキルクエスト スキル名 クエスト条件 ウィザードであること クエスト場所 ゲフェン中央のゲフェンタワー最上階にいる [ニャオ] 必要アイテム レッドブラッド 10個 / クリスタルブルー 10個 / ウインドオブヴェルデュール 10個 / イエローライブ 10個 クエスト報酬 サイトブラスターの修得 ゲフェンタワー最上階に居る猫NPCの [ニャオ] に話しかける。 プロンテラ騎士団に居るバーテンの格好をしたNPCに話しかける。 [ニャオ] の元へ戻って会話をすると、 レッドブラッド 10個 / クリスタルブルー 10個 / ウインドオブヴェルデュール 10個 / イエローライブ 10個 を要求される。 アイテムを揃えて再び [ニャオ] に話し掛けるとサイトブラスターが修得出来る。
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【TOP】【←prev】【PlayStation 2】【next→】 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 タイトル Wizardry EMPIRE III Ancestry of the Emperor ウィザードリィエンパイア 3 覇王の系譜 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62409 ジャンル RPG 発売元 スターフィッシュ 発売日 2003-12-25 価格 6800円(税別) タイトル Wizardry EMPIRE III Ancestry of the Emperor Good Price 数量限定版 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62550 ジャンル RPG 発売元 スターフィッシュ 発売日 2004-11-25 価格 3800円(税別) タイトル Wizardry EMPIRE III Ancestry of the Emperor Good Price 機種 プレイステーション2 型番 SLPM-62551 ジャンル RPG 発売元 スターフィッシュ 発売日 2004-11-25 価格 2800円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 プレイステーション2
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ウィザードリィ・外伝~戦闘の監獄~ IRIコマース テクノロジー 2005年3月25日 PC wizardryシリーズの外伝の一つ、3DダンジョンRPG 雰囲気は本家のシナリオ#1~3.5を彷彿させる PS2にも移植されたが、アップデートで追加シナリオを楽しめるPC版の方がお得 関連 ウィザードリィ・外伝~五つの試練~ ウィザードリィ・外伝 パック戦闘の監獄+五つの試練
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今日 - 合計 - ウィザードリィ エンパイア 古の王女の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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リネージュにおけるウィザードとは 一般的なロールプレイングゲームに登場する 「華麗で強力な魔法を駆使してモンスターを倒す」というイメージに必ずしも準じない。 リネージュ のウィザードは 多彩な攻撃魔法を操る「ウィザード」 回復魔法で味方を癒す「ヒーラー」 魔法攻撃と物理攻撃を適切に混ぜて使う「魔法剣士」 強力なモンスターを使役する「サマナー」 といった全ての要素を備えている。 ストーリーについて グラインカインにより作り出された種族である人間(ヒューマン)の末裔。 人間の中で特に魔法による戦いを得意とする魔術師「ウィザード」は、その昔にエルフより得た魔法を象牙の塔などの独自の研究機関でさらに研究され、他に類を見ない魔法のエキスパートとなった。 ウィザードもまた反王の圧政をこころよく思わない冒険者の一人であったが、ある時出会った君主の思いに同調し反王を倒すべく血盟の一員となる。 血盟員を高い回復能力や補助魔法で保護し、高い魔力で一気に戦局を打開する、後衛職としてリネージュでは欠かせないクラスである。 引用 リネージュパワーウィキ ウィザード
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1次職 ウィザード 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 ソーサラー セージ 3次職 フォースマスター 通称 一次職:wiz 二次Ex:皿、さらたん、お皿様 二次Te:セージ 三次職:ふぉま、ふぉまたん 概要ウィザード ソーサラー セージ フォースマスター 職全体の短所と長所 スキルウィザード ソーサラー セージ フォースマスター 育成 PT活用 小枝・小ネタ 概要 ウィザード 新生魔法(無属性魔法)が得意で、属性を気にせず戦える 但しこの時点では火力不足が顕著でレベリングは大変、VIPのイケメンにお願いしてあげてもらおう ソーサラー 支援面に特化したwiz ソリッドオーラやディバインバリアと言った強力な支援スキルを覚えられるのはココ セージ 火力面に特化したwiz 火力スキルの関係で先にこちらを上げることを推奨 フォースマスター 支援と火力の両立が可能になる 魔法完全防御のバリアシールドを覚えられる、ソーサラーのソリッドオーラと組み合わせて鉄壁になろう 職全体の短所と長所 良い所 バフデバフと必要ギリギリの火力で憑依込み1PCソロ性能はErやAsと並ぶ 魔法生物知識 スキルの回転が速く収集が得意 プレーヤー次第で大化けするスキルを多く持つ晩成型 悪い所 火力の頭打ちが速い、スクロールは茨の道 範囲も弱い、グレアーの範囲5x5は広いようで狭い 耐久力をバフに頼りきるためバフ消しに弱い、インバリで死ぬ スキルショートカットが足りない スキル 主に押さえておきたい物を列挙 ウィザード +... 最大MP上昇、回復率上昇ソウルサクリファイス(以下SS)を有効に使えないフォースマスターのMPは余りがちだがパッシブゆえ取得推奨 メイスマスタリー・命中上昇属性スキルを持たず殴り魔は不向き 魔法生物知識需要はある デコイかわいい(重要) ヘイト値が高いので囮として使える エナジーショック・エナジースピア一次の主力スキル キャストディレイの関係で、スピア→ショックの連携が強力 マジックシールド・エナジーシールドソーサラーのバリア系や三次スキルのフォースシールドを取るなら必須 マジックサイレンス・マジックポイズン・マジックメデューサ三次以降はハウリングスクイーザーやピアースダムネイションらを封じるサイレンスの需要が高い、一次だと出番はほぼない メデューサの石化は敵の属性を強制的に土100に変えるので要考慮 ダンシングソードMATK依存の物理攻撃、魔法が効かない敵(メタリカetc)に有効 パーフェクションウォール視界や魔法、PCやモンスターの移動を遮る壁を出す 鷹のインパクトショットの補助、津波系対策、タゲ切り一閃、モンスターの壁隅封印、設置妨害など需要は多岐 マジックグローブWizはブラスト系を取得できないため需要がある、うまく使うと高威力 ソーサラー +... インビジブル30秒間消える えんすーetcで真価を発揮するがErのクロキンと比べ詠唱妨害に弱い ソリッドオーラ物理を一定時間、一定回数防げるが異常必中の弱点がある 物理一辺倒のモンスターは割といるので取得推奨 魔法生物分析滅多に使わない 今は無き武器庫とかロクオウとかで使うかも インビジブルブレイク使い勝手のいい設置妨害はこれぐらい えんすーでも輝きそうだが味方の設置妨害でわるえんだといまいち、へき地だと輝くかも エナジーバリア・マジックバリア憑依者に届くのが便利、ディバイン覚えたらエナジーバリアは捨ててもいいと思う 魔術師の魂Foは全職最高のMAG補正を持つ、またオーバーワークなど強力な憑依支援も持つため取得推奨 ヘキサグラム30秒間3x3マスの安置を作る 一部ボスのタゲを後からでも切る効果もある ディビリテイト・クラッター相手の物理系、魔法系能力を下げる 主に剣士や鷹、物理テイカーが喜ぶスキル オーバーワーク常用推奨、目に見えて効果があるWiz系最重要スキルその1 巫女のウィンドオーラで延長可能 テレポートオーバーワークとLv5テレポで高速移動しよう、なおすきるぽいんよ エナジーバーン三次職の前提スキルにもなるため取得するのも悪くない ディバインバリア被ダメを大きく減らせる、PTでも有用で取得推奨 レイビングソードダンシングソードの上位版。これを取るならダンシングソードは捨ててもいい セージ +... 各種スクロール作成スクロール連射は非常に強力だが湯水のようにお金が溶ける リードマスタリースクロールの詠唱が加速する スクロールでF系のDPSを出したいなら インテレクトライズこれとマジックリベレイションでデバフパワーを上げよう エナジーフリーク専ら三次のフリブラ用 モンスタースケッチフィギュアにして庭に飾れる マジックリベレイションディビクラや状態異常の成功率に影響 三次110以降、奈落やえんすーで需要がある エンチャントブロックカーマイン&奈落のゴーレムゴーレム&ゴーレムにぶち込む えんすーもありや リフレクション効果も長く強力 デバフ対策やえんすーで ドッペルゲンガーかわいい(超重要) エナジーフレア二次のメインウェポンその1、ここまでが辛い ルミナリィノヴァメインウェポンその2 ラストインクエスト対象指定設置 Wiz系の設置妨害スキルはこれとインビジブルブレイクとPWのみ フォースマスター +... プラスエレメント武器属性80+デュアルorパートナー属性剣で爆発 C.SPDコミュニオンSoのMATKコミュニオン、MaのATKコミュニオンらも凌ぐさいつよコミュ、Wiz系最重要スキルその2 フォースマスタープラエレランチャー&グレアーを爆発させる SSと併用できない弱点がある、バリアソリッド+SSで超火力超耐久とはいかずFoの火力が伸び切らない理由の一つ フォースシールド強いがポイントきつきつ バリアシールドバリアシールドとソリッドオーラで最強に見える、使用中MPが徐々に減少し0で効果が消える ソリッドオーラと組み合わせる場合、デバフ必中とMPSPを0にするハウリングスクイーザーが弱点 フリークブラスト状態異常付与が非常に強力 キャストディレイも短く威力もそこそこ アドバンスアビリティー補完率の高さが異常、固有のBuff扱いなのでMATK変動スキルと両立できる、MATKコミュetcとの相性が抜群 フォトンランチャープラスエレメントが一発ごとに乗るので、攻撃属性値が高いと非常に強い 物理防御計算なのでディビが有効、なのでランチャー主体で戦う時はディビやフリブラを交えながらだといい感じ デストラクショングレアー詠唱が短く高倍率で使いやすいが、リフ壁二回反射味方は死ぬ 育成 一次ではエナジースピア、エナジーショックで一確を狙いつつ狩るのが基本だが辛いのでVIPのイケメンにお願いしよう 二次~はセージのエナジーフレアまではつらたん 三次になるとフォースマスターと組み合わせて強くてニューゲームしよう PT活用 SU系にOW、C.SPDコミュ 幅広い用途のパーフェクションウォール ディバリア&ソリッドでカッチコチ ディビリテイトでモンスターの耐久をガバガバ 小枝・小ネタ グローブの撃ち方 +チラッ グローブの使い方指南 +基礎情報編 グローブとは「効果:全てを貫通しながら飛翔する魔法球を飛ばす。」(wiki談)ものである ここではおもにウィザードスキル「マジックグローブ」及びその使い方について説明云々 なによりもまずグローブ使う場合Lv5をとれ。それ以外のレベルは使う価値なしと言っていいぐらい重要なことである なんかよくわかんないからとりあえず実際に使ってみるとどんなもんか少しわかるので実際に使ってみよう。でもそれだけだと実践で使えるようにはならないのでここで実戦で使えるようになるための説明をしようと思います グローブを簡単に説明すると敵をノックバックさせながら連続ヒットする魔法攻撃という感じかと。最初に注意する点はグローブは対象指定型じゃなくて地面指定型の魔法であるということと、基本的には的と接触している状況で使うということだとおもわれる +使い方及び注意点 使う前にまずそのフィールドの縦横の向きを確認しよう。えこは3Dなので?地面が盛り上がってたりなんだりして実際のセルがどっちに向いてるかが分かりづらい、というか東西南北がそのままセルの向きになるので向いてる方向が正面になるとは限らないとかなんとか 実戦で使うときは敵を釣り魔法(詠唱およびディレイが短いもの)で釣るもしくはアクティブの敵だった場合反応させる→≪≪一歩下がる≫≫(重要)→敵の方向にむけてグローブという流れ。このとき地面を指定して打つのだがLv5の時のグローブの射程は6。なので自分のいる座標の隣から6マス先の地面を指定することになる。 自□□□□□■ ←こんな感じ その時にあせって7セル先とかクリックしないようにしましょう。射程より遠い場所をクリックしてしまうとそのセルが射程範囲に入るまで自キャラが移動してから詠唱を始めることになる。そうなるとせっかく接触状態にあった敵の位置と自キャラの位置がずれてしまいまた場所を合わせることになる。 それと釣って自分の正面に敵が接触状態になったあと魔法の合間とかに動かないように。敵が襲ってくるのにビビッて動いちゃう人がいるけど動くと敵の位置がずれるし魔法打てないしでいいことがない なのでたとえダメージくらっても動きまわったりしないように んでさっき重要って書いた一歩下がるの部分の説明をば、なぜ下がるかというとそれによって確実に自分の横のセルに敵を誘導できるからっていう理由なんだけど一歩下がる方向も重要でフィールドの縦横どちらかに移動しないといけないのだけど文章だけじゃ説明が難しいからSSも交えてというかたちで このSSにあるようにグローブのショートカットを押した状態で地面にマウスを動かすと地面に四角い枠ができる、この枠の縦横の向きがすごい重要でこれの縦横の向きを覚えて釣った後一歩下がることになる なんでこんなに縦横を重視するかというと斜めグローブは非常に扱いづらくちょっとミスっただけで敵に一切当たらないみたいなことになるからなのですよ なんで当らないかというとグローブには軌道が決まってて 縦グローブの場合 □□□□□△◎△□□□□□□□□□□□■□□□□□△□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□△□□□□□■□□□□□△◎■■■■■自■■■■■◎△□□□□□■□□□□□△ こんな感じに進む ◎のところが一番正解で、△のとこおすとぎりぎりまでまっすぐ進んで最期だけずれるかんじ 最期だけずれても横にずらすようにノックバックさせるわけじゃなくてまっすぐノックバックして元の位置に戻ってくるからそんなに焦ることはない ただし◎と△以外のところをクリックするとグローブのルートがあれなので注意 んで斜めグローブなんだけど斜めのライン上のセルをクリックできればまっすぐ斜めにノックバックするんだけど 1マスずれたとこをクリックしてしまうと □□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□□自■□□□□□□□□□□□□□□□□□□ こんな感じのルートになってしまって斜めに接触してる敵も横に接触してる敵もダメージが与えられない なので斜めグローブはお勧めできない +実践 最初グローブの練習にお勧めなのはやはりスタートラー(通称かかし)、背中を見せない限り襲ってこないのでぎりぎりまで接触できる近づくときにも縦横を気にして斜めの向きに接触しないようにしましょう この向きだとだめで この向きだとおっけー そんでこんな感じでグローブ打って頑張ればいいと思うよ かかしも微妙だなみたいになってきたら次は海賊の砦か光の塔2階がちょうどいい ただし海賊の砦だとフォトンが怖いけど光の塔二階だとシュバリスがこわい まあそんなに強い敵じゃないので普通にやれば倒せる ここだと敵はふらふら動くので上のほうに書いた一回攻撃を当てて下がるの実践ができる さらたん専用だけどソリッドオーラを使うとグローブの合間のダメージを受けなくなるので(物理だけ)物理攻撃しかしてこない敵だとノーダメージで狩り続けることも可能 使うときは釣り攻撃→一歩下がる→ソリッド→グローブが基本だけど敵の移動速度が速かったり敵が近かったりする場合ソリッドかけてから釣り攻撃でも問題ない ソリッド5だと7回攻撃を無効にできるので敵の攻撃を何回くらったか見ながらグローブの合間にソリッドを使おう 一応ソリッドでも地面の向きは確認できる 敵の誘導もグローブのクリックする位置も慣れてきたらとりあえずおしまい 三行で 縦横確認 一歩下がる グローブうまー 書いた後気付いたけどこれ□で書いたとこずれてんじゃねーか ドッペルゲンガーどっぺるたんは使用時の使用者ステが反映される これを利用して、本体にディバイン等のBuffをかけてからどっぺるたんを出すとかなり強いどっぺるたんを出せる ↑修正されました かわいさはそのままです テレポート家の中の壁外1マス(正面奥は2マス)は視線が通るマスが存在するため、テレポートを使うとめり込むことができる 街中等でタイミング良くテレポートを使って高速移動してると、ロック(15分間ログイン禁止)されることがある ヘキサグラム3x3マスの安置を作るスキルだが、敵をヘキサ上に誘導してタゲを切ることで、その敵を消滅させることができる 上のやり方で敵を倒した場合経験値は貰えず、そもそも倒した判定にならないので、ボス討伐などでは誤ってこれで消さないように また、攻撃できないMOB(イーストの犬や豚、トンカの警備ロボ等)も同様に倒すことができる修正されました 使いどころは憑依かけ直しぐらいか 属性スクロあれこれ +ちょこちょこ +スクロ関係 特徴耐久度は10、1発ごとに1消費 レベル5相当の、巫女と同じ魔法 レベル 魔法 倍率 1 ボルト 200% 2 シールド None 3 ブラスト 400%×(1/巻き込みMob数) 4 グローブ 215%×1~6hit 5 ストーム 400% (IPWikiより一部転載) ブラスト、ストームともに400%であるため、単体にあてるのであれば威力に差はない ただしブラストは巻き込み減衰がある一方、ストームは巻き込んだMOB全てに400%の攻撃が入るためMOBが固まり安い場合などはストームが有効なこともある ディレイや詠唱時間はブラストに軍配が上がるほか、ストーム系は地面指定のため詠唱中に範囲外に出られてスカ撃ち、ということもある。 ただし後述するリードマスタリーのおかげであまり差は感じられない +リードマスタリー リードマスタリーはLv5で属性スクロールの詠唱時間およびディレイを90%カットするトンデモパッシブ MAGガン振りしておきながらDEX振り巫女より早く連続で詠唱できるため単一属性決め打ちできる狩場ならDPSは余裕で上回る ただし材料やスクロールの数でスキルの撃てる数が決まったりするため一概にセージが優れてるわけではない 巫女乗せてゼンしてもらうとDPS倍ドン 状態異常(凍結/石化)の敵は各種属性値が100になる凍結が水100で石化が土100 それぞれ火、水弱点 マジックアイス/マジックメデューサなどと組み合わせて属性攻撃をぶち込むのもありかもしれない ただしさらたんはメデューサしか使えません しょんぼり 属性相性関係ない相手にぶち込むのに対して倍以上の威力が出る(最大4倍程度)くさいので異常×スクロで火力がヤバイ……が異常スキル自体の命中率が相手によっても変わるため頼ってばかりはいられないのが現状である また、石化/凍結状態の相手に弱点属性の攻撃をあてるとその状態が解除されるこれを利用して石化した相手に安全に水グローブフルヒットなどというテクニックも存在する
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ウィザード(うぃざーど) 概要 ファンタジアから登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア レジェンディア 関連リンク関連称号 ネタ ファンタジア 習得魔法が20を超えた魔術師に与えられる称号 アーチェの称号。 呪文を20個修得すると取得。 取得者 アーチェ 取得条件 呪文を20個習得する ▲ レジェンディア シャーリィの称号。 取得者 シャーリィ 取得条件 ボーナス ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連称号 ウィッチ メイジ ソーサラー スペルマスター ネタ ウィザード(英:wizard)とは、「(男の)魔術師」のこと。
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【名前】 ウィザードマルガム 【読み方】 うぃざーどまるがむ 【声/俳優】 本宮泰風 【登場作品】 仮面ライダー THE WINTER MOVIE ガッチャード&ギーツ 最強ケミー☆ガッチャ大作戦 【分類】 マルガム 【ケミー】 クロスウィザード 【属性】 ジョブ 【憑依した人間】 釘宮リヒト/錬金連合 【特色/力】 魔術/剣術 【モチーフ】 火の玉、魔術師、ミイラ 【詳細】 レベルナンバー10のジョブケミー「クロスウィザード」が錬金連合に所属する上位錬金術師、釘宮リヒトと一体化し誕生したマルガム。 ケミーをマルガム素体が縛り付けているようなこれまでのマルガムとは異なり、素体そのものにクロスウィザードを取り込んでいるかのような見た目を持つが、取り込んでいるはずのケミーの要素の方がマルガム素体よりも多いのが特徴。 クロスウィザードの頭部はウィザードマルガムの胸部に納められ、結束バンドで無理やり押さえつけているようでもあり、ケミーを人間に縛り付けているマルガムの共通デザインの要素を抑えつつも、これまでにない「悪意」に満ちた形で形成されている。 クロスウィザードのローブや帽子等が随所に見られマルガムの共通要素でもある銀色のバンドは胸部に肋骨を思わせる形で配置され、頭部は顔のついた火の玉であり、魔術師が生み出した火の玉のようにも見える。 釘宮リヒトは錬金連合の中でも上位の実力を持つ錬金術師であることに加え、レベルナンバー10のクロスウィザードの能力も掛け合わされることで凄まじい戦闘力を持つ。 孔雀のような意匠を持つ剣を武器とし接近戦でも十分な力を持つが、ギーツⅨですら振りほどけない鎖を生み出し、魔術あるいは錬金術で作り出した剣状のエネルギーを放つ等その力は計り知れない。 上空にブラックホールのようなゲートを発生させ数多の人間を吸い込み、さらには不特定多数に悪夢を見せ衰弱させる等、レベルナンバー10のケミーの力を最大限邪悪な形で引き出し戦闘力に直結させている。 宝太郎とのやり取りで自分の過ちに気がついたクロスウィザード。 その直後背後から現れたのは錬金連合からアカデミーに派遣されていた調査員、釘宮リヒトだった。 彼の目的は浮世英寿に対する復讐。 2000年前の超古代デザイアグランプリで敗北した自分に情けをかけた英寿を怨み、2000年もの間生きながら転生を繰り返す彼を探し回っていた。 そうして出会った錬金術で実力を培い、解放されたクロスウィザードを唆して本件を引き起こし浮世英寿をおびき寄せる…それがリヒトの狙いだったのだ。 騙されていたことに気がついたクロスウィザードを取り込んでウィザードマルガムとなると、多数のポーンジャマト軍勢を生み出し、さらには大勢の人々に悪夢を見せ衰弱していく彼らが死ぬ前に自分を止められるかを競う「悪夢ゲーム」なるものを開始。 その圧倒的な力でヴァルバラド、仮面ライダーバッファを始めとする仮面ライダー達と戦い軽く一蹴して見せる。 至近距離からヴァルバラブレイクを叩き込まれるも全くダメージにならず、ギーツⅨを拘束して復讐を果たさんとするも、バッファとヴァルバラドにギーツⅨを拘束していた鎖を破壊されその余波で変身解除した彼らを始末しようと剣を飛ばしたが、そこへ仮面ライダーマジェードへ変身した九堂りんねが現れ、その悪意に満ちた魔術の尽くを浄化され圧倒される。 そのことに狼狽えた後、サンユニコーンノヴァを受け撃破された。 しかしなおも英寿に対する執念から一旦はライドケミーカードに封印されたクロスウィザードを再度取り込んで再びウィザードマルガムへと変身。 英寿の足を凍りつかせ仕留めようとしたが、間一髪ギーツケミーに防がれ 【余談】 モチーフは魔術師。 クロスウィザードを取り込む前提のデザインであり、特徴的な帽子のデザインが両肩付近に見られる。 クロスウィザードの顔をバンドで縛り付け何も見えないようにしつつその力のみを利用するという、リヒトのケミーに対する姿勢が垣間見えるデザイン。 ウィザードはかつて仮面ライダーウィザードの名前に採用されているが、男性の魔術師、魔法使いを意味する。 女性の魔術師、魔法使いの場合は「ウィッチ」が使われることが多い。 魔法使いをモチーフとした怪人は仮面ライダージオウに登場したアナザーウィザード以来の登場。 手持ち武器として孔雀の意匠を持つ大剣を装備しているが、恐らく中の人ネタ。 釘宮リヒト役の本宮泰風氏は仮面ライダー剣にてピーコックアンデッド役として出演していたことから。