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【名前】 ウィザードロックシード 【読み方】 うぃざーどろっくしーど 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊 【分類】 ロックシード/レジェンドロックシード 【使用者】 仮面ライダー鎧武 【詳細】 仮面ライダーウィザードの力を宿したロックシード。 キャストパッドにはウィザードフレイムスタイルの頭部が刻まれる。 展開した断面図にはウィザードライバーとフレイムリングが描かれている。 【仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦】 武神ウィザードが遺したフレイムリングと果実の融合で誕生。 戦闘では鎧武がウィザードアームズへの変身に用いた。 同ロックシードではアームズウェポンとしてウィザーソードガンを出現できる。 【平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦feat.スーパー戦隊】 『仮面ライダー大戦』で登場する特殊なロックシード。 仮面ライダー同士による戦争で倒された仮面ライダーウィザードが変化したもの。 劇中の終盤で同ロックシードが鎧武へと吸収され、「ヘルヘイムの森」からウィザードを召喚した。 【余談】 劇中未使用だが、DX玩具版には必殺技音声も収録されており、戦極ドライバーへセットした状態でカッティングブレードを1回倒すと「チョーイイネ!サイコォー!」、2回倒すと「スペシャル!プリーズ!」、3回倒すと「スラッシュストライク!」の音声が流れる。
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v1.1.66 ウィザードモードとは ウィザードコマンド一覧よく使いそうなコマンド補足cコマンド(アイテム生成) Cコマンド(ID指定★生成) eコマンド(ステータス書き換え) Iコマンド(色々) n, Nコマンド(ID指定モンスター生成) jコマンド(マップ移動) oコマンド(アイテムいじり) "コマンド(スポイラー生成) ウィザードモードとは 主に開発者向けのモード。 ステータスや、アイテム、モンスターを自在に生成することで、種々の要素の動作挙動を確認するために使う。 オプション (4)ゲームプレイ デバッグ/詐欺オプションを許可する を「はい」にすると解禁となり、以下のような各種ウィザードコマンドを使えるようになる。 当然ながら、一度ウィザードモードに入ると、そのゲームプレイのスコアは残せなくなる。 ウィザードコマンド一覧 「Ctrl+a」を押すと「Debug Command 」と表示されて入力待ちになるので、そこで以下の各キーを押すとコマンド発動となる。 一部の「回数を入力する」タイプは、「Ctrl+a」の前に「0****(****が所望の回数)」を入力すればよい。 キー 内容 キー 内容 a 完全回復 A 属性値表示 b ターゲットの位置にテレポート B 闘技場?(効果見えない) c アイテム生成 C 回数(=ID)を入力して★生成 d 全感知 D 次元の扉 e 能力変更 E 青魔道士専用:全魔法習得 f *鑑定* F 地形生成 g Goodなアイテム生成 G h 新生 H モンスターの群れを生成 i 鑑定 I ※クラスごとに違う効果(後述) j ダンジョン移動 J k 自己分析 K l 回数指定したアイテムまで既知に L m 周辺マップ感知 M 突然変異 n 回数(=ID)指定したモンスターを生成 N 回数(=ID)指定したモンスターを配下として生成 o アイテムをいじる O オプションビットをファイルダンプ p ショートテレポート P アイテムのパラメータをテキストとして書き出す q (クエストを終える)-廃止 Q r カオスパトロンからの報酬 R クラス変更(機能していない?) s ランダムにモンスター生成 S IDを入力して当該アイテムカード発動 t テレポート T u 壁の中も含め全地形感知 U v Greatなアイテム生成 V w 啓蒙 W x 経験値を得る X y Y z 周辺のモンスター消去 Z フロアの全モンスター消去 " スポイラー生成 ? ヘルプ _ キャラクタの各種パラメータ表示 + モンスター調査 よく使いそうなコマンド補足 cコマンド(アイテム生成) 任意のベースアイテム一つを生成する。現在のフロアや、運勢の影響は受ける様子。 ★確定ベースアイテム(玻璃瓶=★ガラドリエルの玻璃瓶 など)は当該★が出てくる。 Cコマンド(ID指定★生成) ★のIDと名称の対照表はこちら。 eコマンド(ステータス書き換え) 腕力、知力、賢さ、器用さ、耐久、魅力、技能値、所持金、経験値をそれぞれ入力する。 設定上の上限・下限を超えることはできない。腕力99や、使えない技能の技能値8000とかは無理。 Iコマンド(色々) ユニーククラス含む職業に応じて効果が変わる。 クラス 内容 サニーミルク、光の三妖精 日光ポイントを設定 菫子(特殊性格) ランダム特技の再生成 ネムノ 縄張りに関するフラグ状況を表示? 純狐 純化フラグ状況を表示 兵士 通常のスキル習得と同じ? 正邪 保有魔道具の内部値を一気に表示 神奈子 信仰値を設定 雛 厄値を設定 紫苑 スーパー貧乏神に変身 種族 野良神様 神格特性値を設定 種族 妖精 開始時の特技を再設定 n, Nコマンド(ID指定モンスター生成) モンスターのIDと名称の対照表はこちら。 jコマンド(マップ移動) ダンジョンIDを指定し、その後フロアを指定する。フロア0階は地上に移動となる。 ダンジョンIDとダンジョン名の組み合わせは以下の通り。 ID ダンジョン 1 鉄獄 2 夢殿大祀廟の洞窟 3 魔法の森深部 4 玄武の沢 5 紅魔館深層 6 地獄谷 7 無縁塚 8 旧灼熱地獄 9 逆さ城 10 仙界 11 龍の住処 12 混沌の領域 13 夢の世界 14 地獄 oコマンド(アイテムいじり) [r]erollで、呪いエゴ、呪い、並、上質、エゴ、☆として、再生成させる。 ☆に好きな能力を書き込むようなことはできない。あくまでガチャである。また、★は一切変更を受け付けない。 [t]weakで、修正値などの書き換えが可能。人形や新聞はIDを入力することになる。アビリティカードはpvalにカードのIDを入力するとそのカードになる(pval1で命のカード)。 [q]uantityは個数。 以上で所望の結果になったら、[a]cceptで確定させる。 "コマンド(スポイラー生成) モンスターリスト(簡易一覧と詳細)、モンスターの進化リスト、★リスト、アイテムリストを出力可能。 lib\user フォルダ内に「.spo」という拡張子で出力される。.spoファイルをメモ帳などのテキストエディタで開くと、おなじみの一覧表である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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―メイン武器― クリスタルスタッフ(SOC) マナスタッフ(SOM) テーベオシリススタッフ(TB杖) クリスタルスタッフはどんなスタイルで行こうが必須。 殴りメインで行くならマナスタッフが必須だが、範囲・ターンアンデッドメインで行くなら特に無くても問題ない。 殴りメインで、MPが持つ狩場ならば、テーベオシリススタッフがかなり有効。 ―サブ武器― 漆黒の水晶球(黒玉、黒水晶) フォーススタッフ(SOF) ブラックウィザードスタッフ(SOBW、BWS) シルバーロングソード(SLS) メイルブレイカー(MB) マリスエレメントスタッフ(マリス杖) 漆黒の水晶球はサモンやペットのためにChaを上げるときに使用。他のCha装備よりも着脱が簡易なので重宝する。 フォーススタッフはドレイクやイフリートなどを殴りで倒したい時には使うが、テーベオシリスのスタッフがあるなら特に必要は無い。 ブラックウィザードスタッフは範囲狩りや、ボス戦などでSPを上げたい時に使う。 シルバーロングソードはアンデットメインの狩場でSOMと持ち替えで使ったりもするが、使用頻度は低い。 メイルブレイカーは、見棄てられた者たちの地の影側で単騎狩りをするときに重宝する。 マリスエレメントスタッフは、ブラックウィザードスタッフと同様の使い方だが、MPRが3ポイント高い。 ―ヘルム― ビショップサークレット(サークレット) マイナーウィンドヘルム(MWH) マジックヘルム(HOMR、マジヘル) マンボハット ククルカンマスク MR重視のマジックヘルムかMPR+1のビショップサークレットが良く用いられていたが、AC・MR・MPRを兼ね備えたククルカンマスクが実装され、変更するプレイヤーが多い。 サモンやペットを多く連れて狩りする機会が多いならマイナーウィンドヘルムがあると重宝する。 ―シャツ― Tシャツ(T-S) 知力のTシャツ(知力TS) ディフォンダブレットシュージッツ(INTシャツ) 魅力のTシャツ(魅力TS) 知力のTシャツのほぼ1択。 入手してない場合は、INTUPのディフォンダブレットシュージッツかACUPのTシャツで使い分ける。 ―アーマー― エンシェントローブ(AR) ビショップローブ(BsR) ビーストサマナーローブ(BSR) ブラックウィザードローブ(BWR) エンシェントローブのほぼ1択。 資金面で厳しい場合は他のどれでもほぼ性能は一緒。 ―マント― シルバーマント(シルマン、銀幕) パイレーツクローク マジッククローク(COMR、マジクロ) マナマント(MM) 通常の狩場だとマナマントだが、MR装備としてマジッククロークも持っていたい。 ―シールド― ビショップブック(ビショ本) マジックブック(INT本、INT盾、魔本) マナクリスタル(マナクリ) Lv50試練を終了させているなら、マナクリスタルとビショップブックの持ち替え。 終了前ならINTの必要な場面でのみマジックブックだが、Lv50を越えているのならできるだけ早くマナクリスタルは入手したいところ。 ―グローブ― アースグローブ(地G、土G) ウィンドグローブ(風G) ウォーターグローブ(水G) ファイアーグローブ(火G) ビショップグローブ(ビショグロ) 聖戦士のグローブ(聖G、聖グロ) パワーグローブ(PG) 属性グローブかビショップグローブのどれか1つを持っていれば通常の狩りでは問題なし。 MR100%が他の装備では難しいのなら聖戦士のグローブも持っていたい。 ―ブーツ― アイアンブーツ(IB) ビショップブーツ(BsB、ビショブ) ミリティアブーツ(ミリブ) 入手が容易で割安なアイアンブーツか、多少値は張るが軽くてHPUP効果もあるビショップブーツが好んで使用される。 非CONWISならHP増加量の多いミリティアブーツでもいい。 ―イアリング― 英雄のイアリング 親睦のイアリング 修理されたイアリング 入手しているなら英雄のイヤリングでほぼ決まり。 無ければ親睦のイヤリングも高性能。オプションはお好みで。 修理されたイヤリングも安価で入手し易いので装備無しよりはこれ。 ―アミュレット― 知力のアミュレット(INTアミュ) 精神のアミュレット(WISアミュ) ボーンアミュレット(骨アミュ) 魅力のアミュレット(CHAアミュ) 基本は知力のアミュレットか精神のアミュレット。 ボーンアミュレットは入手し易いが、ACがさほど重要ではないWIZにはあまり使われない。 ―リング― アビスリング(ROA、アビス) 新生のリング マジックプロテクションリング(ROMP、10%リング) 呪われたダイヤモンドリング(Cダイヤ、C-DR) ラオンの最高級リング(ラオン) サモンコントロールリング(サモコン) MPR効果のあるアビスリングか、MPR+重量軽減がある新生のリングがメインとなる場合が多い。 他はMRがほしいときはマジックプロテクションリングか呪われたダイヤモンドリング、HPがほしければラオンの最高級リング。 サモンコントロールリングはLv48以上だったら持っていたいところ。 ―ベルト― シャイニングソウルベルト(SSB) シャイニングボディベルト(SBB) シャイニングマインドベルト(SMB) 新生のベルト(新生) ボディベルト(BB) 基本は、シャイニング3種のどれかか新生のベルト。 ボディベルトは傲慢81F層など、どうしてもHPがほしい狩場で使う。
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分類 ウィザードリング 種類 魔法リング 性別 男性 計算能力が非常に高い少年。 その実力は空間座標の計算を瞬時に行える程。 真面目そうに見えるが実はそうでもなく、下ネタになると鼻血を出すハリケーン曰く「ムッツリ」。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ウィザードリィ VII スペシャル ディスク タイトル Wizardty ウィザードリィ VII スペシャル ディスク 機種 プレイステーション 型番 PAPX-90006 ジャンル 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER
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クラス 基本クラス ウィザード Wizard 技能 学術:7 特技 魔術 《魔道具》? 《呪文書》? 《杖の使用》? 《魔法石》? 《呪文変化》? 能力値 《魔力の集中》 ウィザードはいわゆる「純粋な魔術師」であり、全ての魔術を体得している魔法使いである。彼らは杖を魔力のみなもととし、呪文書を使って個人が体得できる以上の魔法を使う。 典型的なウィザードは、片手には杖を、もう片手には呪文書をもっている。また帽子とローブを身につけており、これらは《魔術師のローブ》《魔術師の帽子》という呪文でコーティングされた、魔術師専用の防具になっている。これらはよく魔法を防ぐので、ウィザード本来の高い魔力によるほかに、すぐれた耐呪文能力を期待できる(ウィザードの初期装備は、あらかじめそういった魔法の衣服になっている)。
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Wizardry The Return of Werdna - The Fourth Scenario 【うぃざーどりぃ ざ りたーん おぶ わーどな ざ ふぉーす しなりお】 ジャンル RPG 対応機種 PC AppleII、PC/AT、PC-8801、PC-9801、Windows 98/Me/XP家庭用 PCエンジン スーパーCD-ROM2、プレイステーション 原語版発売・開発元 SIR-TECH 日本語版発売元 【PC88】アスキー【PCE】ナグザット【PS】ローカス【Win】エレクトロニック・アーツ・スクウェア 日本語版開発元 【PC88】フォアチューン【PCE】アクセス、ナグザット【PS】ソリトンソフトウェア、サンダーストンジャパン、グラフィティ・ラボ 発売日 【AppleII】1987年11月【PC88/98】1988年12月15日【PCE】1994年3月04日【PS】1999年10月28日【Win】2002年8月22日 備考 PCE版は『ウィザードリィIII・IV』に収録PS/Win版は『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』に収録 判定 ゲームバランスが不安定 Wizardryシリーズ 概要 ストーリー 特徴 主人公が1作目のラスボス 謎解き・キーアイテム取得によるストーリー進行 賛否両論点 自重しないパロディ要素 問題点 シリーズ中最高クラスの難易度 評価点 総評 家庭用ハードへの移植 余談 概要 Wizardryシリーズの4作目。 「1作目のラスボスであるワードナ側になって、冒険者を叩きのめしつつ地上を目指す」という逆転の発想に基づき、これまでのシリーズ作をクリアしてきたプレイヤーに対する挑戦状として製作された作品である。 ちなみに、メイン開発者の一人ロー・アダムスはパソコン雑誌「ソフトーク」の編集者であり、1作目から製作のバックアップを行ってきた。さらに『ウルティマ』『バーズテイル』の製作にも関わっている。 ストーリー 狂王トレボーから「魔除け」を奪った上に、あろうことか城塞都市の地下に迷宮を築き上げ立てこもった邪悪な魔術師ワードナ。 彼はトレボーの布令によって世界各地から集まってきた冒険者の手によって倒されたが、その遺体はいかなる方法をもってしても滅ぼすことができなかった。 ワードナの復活を恐れたトレボーは、次善の策として残された迷宮を「魔除け」の力で作り変え、その最深部にワードナの遺体を封印した。 それから百年後、トレボーの予想通りワードナは蘇った。 そして彼は「魔除け」を再び手に入れるため、その力で世界を制覇するため、地上を目指す…。 上記は取扱説明書などに記載されている簡略版で、実際には「アミュレットとガントレットの物語」という詳細なストーリーラインが存在する。これはロー・アダムスが「より細かいストーリー設定はないのか?ないなら作った方がいい」と提案して作成されたものである。 + アミュレットとガントレットの物語 遥か昔のこと… ある夜、偉大なる魔術師によって「忘れられし神々の神殿」より「大いなる門」が開け放たれ、神々が地上に降臨。 世界が破滅するかのように思われたが、明け方に何者かによって神々は送還され、「大いなる門」も、偉大なる魔術師も消え去った。 それから数世代の後…「神々の神殿」から「アミュレット」が発見された。 凄まじい力を持つと推測されたアミュレットは、その後長らく歴史の闇に封印されることとなる。 そして更に数千年の時が経った後…1人の王と1人の魔術師が同時期にある巻物を手にする。 それは偉大なる魔術師の弟子によって残された巻物であり、そこにはアミュレットの力について記されていた。 アミュレットが強大な力を持つこと。そしてアミュレットに触れるためには、その強大な力を抑えるための「ミスリル・ガントレット」が必要であること。 あらゆる手段を使ってミスリル・ガントレットの片手分を手に入れた魔術師は神々の神殿に向かったが、アミュレットは既に王に奪われた後であった。 魔術師は王の居場所を突き止め、彼の寝室に転移呪文で侵入。 悪魔の石「ダミアン・ストーン」を置き土産に、アミュレットを盗み出すことに成功した。 激昂した王は、国中にお触れを出す。 『邪悪なる魔術師を倒しアミュレットを取り戻した者に、莫大な恩賞と近衛兵として登用する名誉を授けよう』と。 それから5年後、エルフの忍者(*1)「ホークウィンド」が率いる6人の冒険者が、広大な地下迷宮の最深部に潜む魔術師のアジトに踏み入る。 冥界からの客分「ヴァンパイアロード」をもてなしていた最中だった魔術師は、その一瞬の油断ゆえに討たれ、野蛮な冒険者共がアミュレットを剣の先に吊るして持ち帰ろうとする光景を目に焼き付けたまま、その生涯を閉じた。 しかし…魔法を極めた魔術師の肉体は、滅ぶことはなかった。 アミュレットを奪還した王は魔術師が復活することを予期し、アミュレットの力を用いてかつての地下迷宮をさらに複雑な、そして多数の強力な守護者を配置した墳墓へと変化させてしまう。 そして100年後…王の予想した通り、魔術師は蘇った。 再びアミュレットを手にし、世界を手中に収める為に、魔術師は地上を目指す。 特徴 主人公が1作目のラスボス 「自分でキャラを作って冒険する」これまでのシリーズとは違い、主人公がワードナとなっている。 ワードナは魔物を召喚してパーティを組み、ダンジョンの各地に散りばめられた謎を解きながら地上を目指す。 ワードナは生前(前作ラスボス)時から大幅に弱体されており、魔法使いとしての力量も底辺ランクにまで落ちてしまっている。ただし、ダンジョンの各地に「魔法陣」が存在しており、ここに入るとワードナがレベルアップして能力が上昇する。 魔法陣にはレベルが設定されており(後半のものほど高レベル)、レベルに応じたモンスターを3種類(それぞれの個体数は一定数でランダム)召喚することができる。 経験値の概念はないため、ワードナのレベルアップは魔法陣に入った時のみ行われる。いきなりレベルの高い魔法陣に入って飛ばしレベルアップも可能。低いレベルの魔法陣に入っても下がることはない。ただし、低レベルのモンスターの召喚を余儀なくされる。 冒険者達との戦闘に入ると、画面上部にこちら側の戦力、画面下部に冒険者のパラメータが表示される。これは従来のウィザードリィと同じ画面構成であり、あくまでワードナ側はモンスターである、ということを印象付けている。 召喚されたモンスターは戦闘中に自動で行動する。命令指定はできない。勝手に逃走することもある。その場合二度と戻ってこない。 冒険者側にとって脅威であった麻痺やエナジードレイン等のバッドステータス・特殊攻撃も健在。今度はこちらが恐怖を与える側になり、上手く活用すれば強敵も楽に撃破可能。というよりも活用しなければ死あるのみなのだが…。 冒険者達を全滅させた後は戦利品として装備していたアイテムを奪える。本作では鑑定の概念はない(入手前は不確定名で表示されるが、入手した時点で自動的に識別される)。 装備品に関しては過去作よりも充実しており、専用の剣(エンディングの分岐に作用)といった特殊なものが多い。 謎解き・キーアイテム取得によるストーリー進行 過去作でも特定の場所を通過するのにキーアイテムが必要だったり、「○○が欲しければ××を持ってこい」といったフラグ管理がなされていたが、本作ではさらにそれが突き詰められた結果、1フロア当たりのイベントの密度がこれまでの作品よりも大幅に増加している。 謎解きには複雑なフラグ立てやアイテム回収、このゲームの範囲内に留まらない幅広い知識が求められる。しかし、その難易度はというと… セーブはオートセーブではなく任意のタイミングで8箇所行えるようになっている。 また、マルチエンディング制が採用されており、選択により数種類のエンディングを迎える。 賛否両論点 自重しないパロディ要素 元々パロディが多いシリーズであるが、中でも本作はパロディやバカ要素が特に多く盛り込まれており、全く自重していない。その内容はあまりに多すぎて書ききれないが、以下に例を挙げる。 + パロディ要素の一例 冒険者「トーリン」を倒すと「モルドール・チャージ」なるクレジットカードが高確率で手に入る。実際に金の代わりとして使えるのだが、他人名義であることがバレると…。ちなみにモルドールは『指輪物語』の地名(国名)、トーリンは『ホビットの冒険』のドワーフたちのリーダーが由来。 更に言うと本作のパッケージにはおまけとしてプラスチック製の実物が同梱されている。もちろんおもちゃなので実際にクレジットカードとしては使えない。 ダンジョン内に「ボルタック商店」の宣伝をする飛行船が飛んでいる。 最強の頭防具は「アデプト・ボールドネス(ADEPT BALDNESS)」。しかしコレ、なんと「ハゲ頭のカツラ」なのである(*2)。にもかかわらず「呪文によるダメージを80%カット」という超強力な効果が備わっているため、これがあるかどうかで勝率がずいぶん変わる。 トレボーの亡霊を成仏させるアイテムが「聖なるトレボーのケツ(ST.TREBOR RUMP)」。遺骸を聖遺物とするのはわかるが…よりにもよってなんでケツ?(*3) 後述する「壁が回転するフロア」で閉じ込められた場合、「脱獄カード」なるアイテムを使うとその階の入り口まで戻れるのだが、ニューエイジオブリルガミンの図鑑におけるイラストはどう見ても「モノポリー」の共同基金カード。 染料を作成する際に、絵の具のかき混ぜ棒の代わりに「カシナートの剣」を要求される。カシナートの剣がフードプロセッサーのパロディ(*4)であることを知らないと謎が解けない。 ラスボスは「ホークウィンド」という名の忍者なのだが、これが作者ロー・アダムスの分身にあたるキャラクターであり、『ウルティマ』や『バーズテイル』にも同名の人物が登場、出身も「スカラ・ブレイ(これも共通で登場する都市の名前)」出身だと作中で明言されている。 ホークウィンドはこちらの攻撃を完全に無効化し、こちらを完全に無視して昼寝をする、戦闘中に寿司を注文するなどやりたい放題。あげくの果てにワードナを神への生贄に捧げて強制敗北させてしまう。倒すにはとある事が必要である。 問題点 シリーズ中最高クラスの難易度 このゲームは「マニアへの挑戦状」的な位置付けの作品となっており、ヘタをすれば過去作経験者でも序盤で脱落しかねない程に難易度が高い。 そのためシリーズ初挑戦のプレイヤーには絶対におすすめできない。 実際、パッケージには「For Expert Players Only」と書かれていた (*5)だけあり、以下の内容から見てもまさしく「看板に偽りなし」の代物である。 1.謎解き関連 ゲーム開始直後、いきなり小部屋に閉じ込められている。しかもレベル0、HP1、呪文使用不可能という驚きの能力値。小部屋の中には魔法陣が1つあるだけ。とりあえず魔法陣に入るとレベルが1になり、レベル1の魔法使い呪文を使用可能になり、3種類のモンスターを召喚することができる。しかし、この後どうしたらいいかは全くのノーヒント。正解は「Lv1プリーストを召喚した状態でランダムエンカウントし、ミルワ(明かりの呪文)を唱えてもらう」。こうすると扉が出現して先に進めるようになる。ここまでで既に「明かりがないと隠し扉は見えない」という従来作の常識が求められている。ただし、過去作では見えないだけで通過は可能であったが、今作では見える状態でないと通行不可能。 恐ろしいのはこの程度の障害はほんの序の口にしかすぎないという事である。この後も「フロア一面がほぼ対人地雷(ダメージ床)で埋め尽くされている」「壁が複雑に回転するため進み方を間違えると閉じ込められる」などの奇天烈なフロアが多く、攻略にはセーブ&ロードを駆使する必要がある。 謎解きのヒントも抽象じみたものが多く、そのものズバリなヒントはまず出現しない。 前述の「かき混ぜ棒」のような日本人には馴染みが薄い要素だけでなく、キリスト教やカバラといったマニアックな知識を要求されることもある。言うまでもないが発売当時はカバラを下敷きとしたメジャーな創作作品(アニメ『エヴァンゲリオン』やゲーム『真・女神転生II』等)など出ていない。日本で当時カバラを知っていたのは余程の占い・オカルトマニアぐらいだろうと思われる。 ダンジョン内には狂王トレボーの亡霊がさまよっており、同じフロア内を長時間うろ付いているとトレボーに強制的に冥界へ連れていかれて即死する。完全に回避するためにはあるアイテムが必要なのだが、それを入手できるのはゲームも後半に入ってから。 そして未だに「RPG史上最凶のダンジョン」として名高いのが地下1~3階、通称「コズミックキューブ」と呼ばれるエリア。コズミックキューブは上下構造が一定でないので、例えば「地下2階で落とし穴に落ちたが、落ちた先が地下1階」なんてことは日常茶飯事。さらにダークゾーンや回転床、落とし穴、テレポーターが満載。上下構造が一定でないこともあって適当に歩けばすぐに迷子になる事は間違いない。 しかもクリアするためにはこのコズミックキューブを完全にマッピングしなければならない。というのもマッピングすることでラスボス撃破のヒントが現れる仕掛けになっているため。攻略本などのネタバレに頼りたくない人は気合を入れて歩き回る必要がある。 出口付近までたどり着いたとしても、コズミックキューブに入る前に手に入れなければならないアイテムを所持していなければ最後の壁が破れずに詰む。 シナリオクリアに必要なアイテムをこの階層に出現する冒険者が多数所持している(ドロップはランダム)のも辛い要素。1度地上に出てしまえばワープ呪文「マロール」が自由に使用可能になるため、だいぶ楽にはなるのだが…。 敵冒険者の強さも異常で、前作までならばもはややり込みに近いLvのキャラが当たり前のように出現しワードナの命を奪っていく。最強モンスター軍団を引き連れていても安心は出来ない。 2.戦闘バランス関連 強力なモンスターを引き連れることができるとはいえ、ワードナが死んでしまえば即ゲームオーバーとなり、セーブした箇所からやり直しとなる。敵の成長速度がこちらの成長速度をはるかに上回っているので、集中攻撃や呪文の波状攻撃を受ければすぐ死ぬ。もちろん「適正なワードナのレベル&召喚モンスターを引き連れている」状態で、である。 モンスターは種類こそ多いが殆どは役立たず。間違ったモンスター選びをすれば死に直結する。 敵の盗賊は「こちらの所持アイテムを盗む」という、今までのシリーズではなかった荒業を繰り出してくる。重要アイテムだろうがお構いなしに盗まれてしまう。 評価点 これまでの従来作品と比べて非常に物語性の高い作品となっている。 アミュレットの奪還に向けて復活したワードナが、奪還に至るまでの過程において様々な出来事を経験していくことで単純な善悪という枠組みを越えたストーリーが展開してくのは非常に評価が高い。 総評 今までのシリーズに比べ明らかに異端である作品。自重しないパロディ要素やあまりの高難易度などの要因により、洋の東西を問わず「受け入れられた」とは言えないのが実情である。 しかし、単純な善悪という括りを離れたストーリー展開(特に真エンド)は悪くなかったり、後作品にも取り入れられた要素があるなど、単純に「クソゲー」と割り切るには惜しい点があるのもまた事実である。 家庭用ハードへの移植 前評判の段階から「これは移植しても元が取れないだろう」と判断されたのであろうか、FC版の移植で高い評価を受けていたアスキー&ゲームスタジオは本作の移植を断念した。 そのため、家庭用ハードへの移植はPCエンジン版(担当はナグザット)と、PS・PC版『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』(担当はローカス)の2つだけである。 両社に共通しているのは「PC版の雰囲気や攻略法はそのままに、万人向けゲームとしてアレンジが施されている」こと。 PCエンジン版 成長関連が強化されており、敵を倒すと経験値を獲得、ワードナだけでなく召喚モンスターも通常の経験値加算方式で成長する様になった。なお、ワードナは魔法陣での成長も可能。 通常の魔法陣に加えて「EXCHANGE CIRCLE」が追加され、アイテムを捧げて得たポイントでワードナのHPを回復したりモンスターの補充をすることができるようになった。 範囲攻撃魔法「モリト」が魔術師呪文レベル2に引き下げ、#5に登場した強力な単体攻撃呪文「ツザリク」が追加されるなど呪文関連も調整され、スペルユーザーの価値が上昇した。 恐らくバグと思われるが、ホークウインドに何故かエナジードレインが効き、限界までレベルを吸い尽くすと正攻法でなくとも倒せてしまう。ただし、最初から積極的に攻撃してくるように変更されているので、ゲームバランスの都合による可能性もある。 既存のパソコン版ではゲーム後半で多額のゴールドが必要だったが、PCエンジン版では普通に戦闘を繰り返せば手間は掛かるが貯められる額に引き下げられている。 『ニューエイジオブリルガミン』(※#4と#5のカップリング移植。ここでは#4についてのみ触れる) 「オリジナル版」と「アレンジ版」が収録されており、オリジナル版は(インターフェース面こそ今風にアレンジされているが)原作の雰囲気再現を重視している。一方アレンジ版ではメッセージ変更・ヒント追加により謎解きの理不尽さをある程度解消したり、より快適になるようにゲームシステム・バランスを変更したり、周回プレイ・図鑑コンプリートによるやりこみ要素の追加など多くの変更点が加えられている。入手難易度も考えるとこれから#4をプレイしたいならこれがおすすめ。 ただし、一部(版権が関わる部分)のあからさまな変名、特定条件で登場するとあるパーティの削除(*6)、一部冒険者の台詞が変な翻訳になっている、独特だったエンディングがアレンジでは一般的なものになっているといった賛否両論な点もある。 余談 敵冒険者の名前の由来はほとんどが一般公募及びサーテック社に修理のために送られてきたソフトのデータに登録されていた冒険者が元ネタになっている。 ラスボスの前座のパーティ「ソフトークオールスターズ-1」はロー・アダムスの所属していた雑誌「ソフトーク」の編集者達である。日本で言うなら「ファミ通」の編集者がラスボスとして出てきたようなものか。ちなみに「-1」なのはホークウィンド(=ロー・アダムス)が抜けた5人パーティーであるため。 当時ウィザードリィはノベライズの題材に選ばれることが多かったが、本作では下記の3作品が挙げられる。 『ウィザードリィIV ワードナの逆襲』 スタジオベントスタッフに所属するライター、手塚一郎による小説化。当時の日本におけるウィザードリィの需要に応じて、作中のギャグやパロディ要素が徹底的に排除されている。そのため「作中のプロットのみを流用したエログロホラー小説」とも言うべき作品に仕上がっている。 氏によると「ゲームとしては大嫌いだが、設定だけは好み」との事。後に「あなたはこの作品を何も理解していない!」という怒りの投書も受け取ったそうだが、手塚本人は「あくまで個人の解釈の問題」としている。また、#4はカシナートの剣のくだりのような「古典Wizardryの世界観における基本設定」が攻略に密接している為、パロディ要素を完全に無視する以外に日本人向けの作品として成立させようがなかった、という実情もある。 『ウィザードリィ異聞 続々リルガミン冒険奇譚』 ゲームアーツに所属のライター、竹内誠の執筆した短編集の三冊目。その内の一篇『魔法の護符』に本作の概要が収録されている。短編なので要所中の要所に限った描写ではあるが、シリーズ中における本作の位置付けと物語の大筋だけは理解できる。裏を返すとネタバレであるため、気になる人はプレイ前に読んでしまわないよう注意。 『ウィザードリィ正伝 トレボーと黄金の剣』 ログアウト冒険文庫から発行された小説。著者は多摩豊。厳密には本作のノベライズではなくIの前日譚なのだが、「なぜ地上に『魔除け』が出現したのか」「なぜワードナはトレボーをつけ狙うようになったのか」といった本作にも関わる重要な部分の描写がある。 なお、タイトルに「ウィザードリィ正伝」とついているが公式設定ではない。これは著者がノベライズの際に「アミュレットとガントレットの物語」と本作のプロットを製作者に直接伺った上で、「制作者原案のストーリーだから『正伝』くらいはシャレでつけてもいいかな」と考えた結果であるため。 FC版『女神転生』は擬似3Dダンジョン、モンスターを仲間とするシステムなど本作の影響を強く受けている…と誤解されることが多いが、FC版『女神転生』の発売は1987年9月11日、こちらのAppleII版の発売は1987年11月であり、時期的に一致しない。 とはいえ、FC版『女神転生』製作者の一人である岡田耕始氏も初代女神転生を開発する前にPC版ウィザードリィをやりこんでいたため、そこからの影響は強く受けているらしい。そして後に氏は『BUSIN ~Wizardry Alternative~』を制作することになる。
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登録日:2012/11/11(日) 17 17 50 更新日:2024/01/22 Mon 22 44 32 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 ウィザードラゴン ストライクエンド ストライクフェーズ ドラゴン ハルコヨ激推しドラゴン ファントム 仮面ライダーウィザード 全属性 大友龍三郎 巨大なライダーキック 獣電ブレイブストライクエンド 絶望であり希望 諸刃の希望 この俺が希望だと? ……面白い。ならばどこまで耐えられるか試してやろう!! ドラゴラ~イズ!! フレイム、ドラゴンボー!!ボー!!ボーボーボー!! ウォーター、ドラゴンザバザババシャーン!!ザブンザブーン!! ハリケーン、ドラゴンビュービュー!!ビュービュービュビュー!! ランド、ドラゴンダンデンドズッドゴン!ダンデンドゴン! ウィザードラゴンとは『仮面ライダーウィザード』に登場する操真晴人の使役するファントム。 声:大友龍三郎 【概要】 見た目は赤、金、銀を基調にしたカラーリングの西洋風なデザイン。 サバトによって晴人のアンダーワールドに生まれるが、晴人が絶望せずに魔法使いの素質を発現させた為、アンダーワールドからは解放されず、晴人の中に留まっている。 尚、劇中ではウィザードラゴンとは呼称されず、晴人からは専ら『ドラゴン』と呼ばれる。恐らくファントムとしても『ドラゴン』が正式名称と思われる。 なおアンダーワールドにおけるファントムは皆巨大怪人だが、ゲートを殺害済みのファントムは皆等身大怪人である。ということは覚醒後はどんなファントムでも等身大になるということになり、もしかしたら晴人が絶望に呑まれていたら等身大のドラゴンが現れていたのかもしれない。 【能力】 「ドラゴン!俺に従え!」 主にアンダーワールド内の巨大ファントム戦で活躍。 ドラゴライズのリングで呼び出されるが、そのままではウィザードの指示には従わない。 マシンウインガーを背中に合体させウインガーウィザードラゴンとなって初めて、ウィザードの指示に従う。 爪を使った格闘や火炎弾を得意とし、巨大ファントム戦では縦横無尽に空を飛翔する。 予算は大丈夫(ry 必殺技はドラゴンの足を模した姿『ストライクフェーズ』に変形し、それをウィザードが足で押し出す形で放つ連係ライダーキック『ストライクエンド』。 初見ではなかなかに視聴者達の度肝を抜いた。 映画『仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z』では、当時の『スーパーヒーロータイム』同期である獣電戦隊キョウリュウジャーが駆るキョウリュウジンとの合体技『獣電ブレイブストライクエンド』を使用。 ミラクルリングで巨大なウィザードラゴンが実体化、スーパー戦隊リングを使うことで歴代戦隊の恐竜メカのイメージがキョウリュウジンに宿る。 そこからキョウリュウジンの右足と合体したストライクフェーズに獣電竜ガブティラにも似た炎が纏われ、ガブリンチョ!と噛みつくかの如く強烈なキックが繰り出される。 また、ドラゴンリングを使うことで彼の力の一部を現実世界に顕現させ、ウィザードを各ドラゴンスタイルに変身させることができる。 そしてウィザードがインフィニティースタイルに変身した際は、専用武器・アックスカリバーに変形する。 本来ファントムのエレメントは四属性のどれか一つに偏るのだが、彼はとても珍しい「四属性全てを併せ持つファントム」であり、ウィザードがエレメント変化できるのもその恩恵である。 【劇中での活躍】 当初はあくまでウィザードに従うのみだったが、晴人がユウゴ/フェニックスに敗れ、魔力と体力が枯渇したことにより、晴人の肉体を操るまでに感情が表面化。 フェニックスとの再戦で晴人をアンダーワールドに呼び出し、彼の心を揺さぶった(尚、この時のウィザードラゴンは赤目の晴人の姿)。 しかし、晴人があくまで絶望せず、あまつさえ絶望の象徴である自分でさえも「俺の希望」と言い放ったことから「どこまでやれるか試してやろう」と不敵に言い放ち、彼にフレイムドラゴンの力を与えた。 ドラゴン曰く、フレイムドラゴンの力は「晴人がさらに絶望に近付く」という意味であるらしい。 このことから今後の展開にも不穏な空気が漂っていた。 物語中盤、晴人のアンダーワールドに無理矢理侵入してきたファントム・レギオンの攻撃を受けて一度は消滅するが、晴人の強い想いによってインフィニティーリング誕生と共に復活。晴人に再び魔力を与えた。 心の力で俺を蘇らせたか……相変わらず面白い奴だ。 改めて、お前の希望になってやろう!! わざわざ蘇らせてくれた晴人に恩義を感じてのことなのか、初期と比べて大分デレた模様。 フレイムドラゴン時の警告とは何だったのか……。 本編最終回(第51話)ではソラ(滝川空)/グレムリンの体内にある賢者の石にダイブする際に使役される。 誰かの為でなく、自分の為に使うのは初めてか……。 好きに使え!! その力で晴人はコヨミの意志を救い、賢者の石をホープリングに変えてグレムリンを倒した。 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦では、コヨミ一色に変化した晴人のアンダーワールドでも「お前の中は気に入っているからな」と満足そうにしていた。 隙あらば絶望狙ってた昔のドラゴンはどこへやら…もはや開き直っているレベル。 思う存分、この項目を追記・修正するがいい! 画像出典:仮面ライダーウィザード 第1話『指輪の魔法使い』 © 2013 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一度消滅した後、復活させて貰ってからだいぶデレたよね。キマイラを庇った理由は分からないが -- 名無しさん (2013-06-24 19 33 12) キマイラと攻介もそうだけど、「味方怪人」というほど晴人と仲良いわけじゃないから、最終的にどう折り合いつけるのか気になる -- 名無しさん (2013-08-12 18 04 17) 具体的にどうこうするわけじゃなから口先だけ悪ぶってニヤニヤしてる他愛もないやつにしか見えないんだよな。 -- 名無しさん (2013-08-12 19 57 30) なんでオーがはこいつを執拗に狙ったんだろう? -- 名無しさん (2013-12-22 20 49 14) 羽生えて空飛べりゃカッコいいじゃん -- 名無しさん (2013-12-22 20 56 40) コイツのデザイン最高!! -- 名無しさん (2013-12-23 00 46 01) ↑3 そりゃあ今まで多くのファントムを倒してきた魔法使いの魔力の源のファントム=最強を目指すオーガにとっては最上の獲物じゃないか -- 名無しさん (2013-12-23 00 50 50) もし晴人がファントム化してドラゴンになってたら、メドューサ達同様幹部クラスだったんだろうか? 感覚的にはファントム版オールドラゴンみたいな? -- 名無しさん (2014-01-29 22 03 09) ↑あり得る -- 名無しさん (2014-01-30 00 57 06) 後半ではこいつの出番少なかったな。あと,こいつのおもちゃ買いたかった。 -- 名無しさん (2014-02-01 12 44 49) せっかくの大友キャラが出番少ないんじゃ意味ないじゃん -- 名無しさん (2014-02-04 03 28 51) ↑2群馬のトイ●ラネットで売ってるよ -- 名無しさん (2014-03-08 21 10 38) クラマ「ケェッ!甘えーんだよ、この龍モドキが」ウィザードラゴン「黙れ、化け狐!!」 -- 名無しさん (2014-04-19 18 57 17) 現状キマイラ共々ファントム化しても害がなさそう。ていうか、こいつらもう晴人たちから出る気なし -- 名無しさん (2014-07-02 19 14 03) 中の人にも「龍」の字がある -- 名無しさん (2014-07-03 23 19 33) こいつに限らないけど、既にファントムがアンダーワールド内に居る状態でゲートが死んだらどうなるんだろう。ファントム的には結果的にゲートが死ぬならそれでOKなのかな -- 名無しさん (2014-07-04 17 24 32) ツンデレドラゴン -- 名無しさん (2014-07-04 17 34 51) ↑2 ファントム的には殺さず絶望させないとダメだったはず -- 名無しさん (2014-07-04 17 48 22) ファントムは各々一つ属性を持っているが、こいつは四属性を持つレアなファントムらしい。だから、スタイルチェンジも出来るんだとか -- 名無しさん (2014-07-04 18 05 42) ↑x6 その二匹の中の人、作品を隔てて武田信玄をやっているな -- (2014-07-09 11 22 55) イマイチ強いと思えなかったドラゴンだけど、4つの属性持ちは珍しいと言われると特別扱いも納得できる -- 名無しさん (2014-08-24 23 42 05) ↑FFでいうバリアチェンジ持ちってことか。 -- 名無しさん (2014-08-25 01 45 36) S.I.Cのオールドラゴンが最早ドラゴンファントム -- 名無しさん (2014-10-16 18 50 27) 喋る機会少ない -- 名無しさん (2015-04-30 17 42 20) 特撮作品では悪役を演じる事が多い大友さんの特撮キャラとしてはゲキレンジャーのゴリー・イェンと並ぶ数少ない味方キャラ -- 名無しさん (2015-07-15 23 01 29) コイツと合体できるマシンワィンガーも白い魔法使い作なんだろうけどどうやって作ったのか・・・ -- 名無しさん (2016-08-29 23 34 59) 他のファントムも属性持ってるのがデフォなら 火=フェニックス、ヘルハウンド、スフィンクス、ラーム 水=ヒドラ、リザードマン、バハムート、セイレーン 風=グレムリン、ヴァルキリー、ボギー、シルフィ 土=メデューサ、ミノタウロス、ノーム、ガーゴイル という感じに分かれてるのかな? -- 名無しさん (2020-06-20 20 07 07) 晴人のファントムだから良い奴説 -- 名無しさん (2021-08-15 23 19 20) 絶望から生まれたドラゴンが希望から生まれたドラゴンに生まれ変わるとかいうクッソエモいキャラ -- 名無しさん (2021-11-08 14 30 17) バトライドウォーIIのシナリオ「絶望の果てに」ではスペシャルラッシュがウィザードラゴンの覚醒後の姿として出てきてたな -- 名無しさん (2021-11-08 14 33 33) oqでドラグレッダー、キャッスルドラン、巨大アカネタカ、巨大リョクオオザルと共闘、ドラグレッダーと共にダイマジーンを一体倒してた。 -- 名無しさん (2022-02-04 10 39 38) 名前 コメント
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仮面ライダーウィザード フレイムスタイル シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ゴールドカード 旧弾プロモーションカード/PR ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-001 レアリティ LR タイプ 火 必殺技 Lv1 ビッグ・フレイムショータイム 2400 Lv5 コピー・フレイムショータイム 2700 Lv8 キックストライク・フレイムショータイム 3500 ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 100 蹴 100 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 ライダースキル さぁ、ショータイムだ! コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 相性 攻撃ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防0,体1,必3) 解説 1550のステータス値に450のスロット合計値と優秀…なのだが、スキルがR~SR並みとかなり控えめとなっているため、がっかりするかもしれない。しかし、相性値が今までを越える合計値7となっており、今までよりベスパチームを組む範囲が広がった。また成長させれば必殺が素で3500まで高まり、ベスパで組んで変身リングをスキャンをすれば4000を軽く超すことも可能になる。チョーイイネ。只、攻撃面に振られている相性なので耐久面をどう補うかが鍵。001-013LR ファイズBFはこの問題をクリア可能。Wアタック発生率、相性ともに◎。06-001LR フォーゼCSでも耐久力強化に加えて、ガッツ発生率上昇により生存率も高まり安心。Wアタックを狙いたい場合はスタイルチェンジを行うと良い。APを補強するなら、自身のスキルの低さを利用してスペシャルカードは02-061 ゴルゴム三神官といったスキル無効系とリングスキャンでハリケーンリングを使用してAPを補強すれば、高い必殺とAPによって、様々な相手に対応できるはず。 カードナンバー S1-002 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 シューティングストライク・フレイム 2150 Lv8 シューティングストライク・フレイム 2500 Lv10 シューティングストライク・フレイム 3000 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 銃 100 銃 90 銃 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 火の魔法・フレイム コウゲキ+200 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 LRに続きSRでも収録。攻撃増強スキルに防御寄りの体力ベスパと一見すると中途半端な印象を受けるが、火タイプのレベルボーナスに加え、フレイム(ドラゴン)リングの重ね掛けで合計+900もの攻撃力を得られる。自身で補えない守備面は相性でフォローしたり、レベル10まで到達すれば旧弾LRを凌ぐ必殺値と目立った穴が見当たらない。コウエイは火力重視なら11-020LR 響鬼紅で長所を伸ばし、防御重視なら03-018SR フォーゼFSで安定性を増すデッキ構成がいいだろう。特に後者はダブルアタックが狙いやすいのでRPを確保しやすいのも利点。 カードナンバー S1-003 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 キックストライク・フレイムショータイム 1950 Lv3 キックストライク・フレイムショータイム 2300 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 90 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 銀の弾丸 ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体1,必0) 解説 必殺技のパワーアップがLv3と早く、攻防の相性、無条件必殺アップスキルと合わせて、低いレベルでもそれなりの戦闘力に仕上がるため、序盤から使いやすい。但しベスパを持たず、必殺威力がスキル込みの2450からは上がりにくいので、小さくまとまった感は否めない。 カードナンバー S1-004 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ビッグ・フレイムショータイム 1850 Lv5 コピー・フレイムショータイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 4つのスタイル ゼンエイのときひっさつ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 ノーマルカードなのでとても手に入りやすいが、三分の二が70以上で扱いやすいスロット、攻撃ベスパ所属の火タイプなのでガンガン攻めていける、中々の使い勝手を誇る一枚。無論ウィザードリングも有効活用できる。正に初心者向けのお手本のような一枚だ。特にシャバドゥビ弾からガンバライドをスタートした人は、とりあえずこのカードを軸にチームを組み立てるといいだろう。レベル1から演出技持ちなのも評価できるか。 カードナンバー S1-005 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・フレイムショータイム 1600 Lv5 コピー・フレイムショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 70 蹴 70 蹴 70 ライダースキル リングタッチ! ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 上述のNと比べると、ベスパなし、相性も旧弾相当の3と物足りないが、アイコンが全て蹴のいわゆる「キックフレイム」である。ダブルアタックはライドパワーを稼ぐ手段としてはプレイヤー側で計算しやすい要素なので、ほとんどのライダーとWアタックが狙いやすくなるという利点を活かし、RP確保のお手伝いをさせたい。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-009 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 コネクト・フレイムショータイム 2000 Lv5 ストライクエンド 2500 Lv10 ストライクエンド 3000 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 80 蹴 70 銃 50 銃 50 ライダースキル お前の力も、俺の希望だ! ゼンエイのとき、コウゲキ+300 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必2) 解説 稼動2弾目で早くも劇中技「ストライクエンド」を実装してのSR収録。火力偏重の火タイプには有難い防御ベスパで守備面を補強しやすい。ウィザードでは貴重な蹴のゲキレツアイコン持ち&4つ並びのスロット構成なので、蹴アイコン多めのコウエイならダブルアタックを狙いやすい。AP不足が気になるなら003-011SR ガタキリバで補い、ハリケーン(ドラゴン)にスタイルチェンジすれば最大AP+60まで補強できる。素の状態を生かすならフレイムドラゴンへのチェンジでゲキレツ率を高め、さらにウィザードラゴンで煽るのも面白い。これなら体力以外のステータスを一通り強化できるのが強み。なお、表面の絵柄からしてバイクカードと思われがちだが、ゲーム内ではマシンウィンガーに搭乗しない。 カードナンバー S2-010 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 コネクト・フレイムショータイム 1600 Lv8 ストライクエンド 2300 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 50 ライダースキル いっちょ上がり! チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体1,必0) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー S2-011 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・フレイムショータイム 1650 Lv5 シューティングストライク・フレイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 希望のかたち コウゲキ+100 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-013 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 バインド・フレイムショータイム 1700 Lv6 キックストライク・フレイムショータイム 2100 Lv12 ストライクエンド 2500 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 80 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 夢を継ぐ者 アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体1,必0) 解説 前弾で劇中技「ストライクエンド」が実装されたお陰か、ウィザード通常スタイルでは唯一シャバドゥビ3弾での続投、劇中技のレア落ちとなった。必殺技パワーアップ完了時には攻撃+300のタイプボーナスがつき、防御とAPが補強できるので、最終的には前後衛関係なく、低レアウィザードの中でも高い戦闘能力を示す。AP+10が付くとはいえゲキレツが80のアイコンがネックと言えばネックだが、1/2の確率で80(+10)が確保できると考えると悪くないかも。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-013 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 ウィザード・ドミノ 1800 Lv5 ウィザード・ドミノ 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 銃 80 蹴 70 銃 80 銃 60 銃 70 蹴 60 ライダースキル 希望の力 ゼンエイのとき コウゲキ・ひっさつ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体0,必3) 解説 ウィザード必殺技コンテスト大賞カード・PS-056の筐体排出版だが、筐体版小学館オリジナル必殺技カード初のNという屈辱。しかもスロットは収録元同様の中途半端型で必殺技のパワーUPが遅くなった。いくらEXP UP4持ちだからと言って経験値目当てで安直に使うと痛い目を見る。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-011 レアリティ SR タイプ 火 必殺技 Lv1 ストライクエンド 2250 Lv6 プラモンスターズアタック 2550 Lv10 ウィザード&ビーストダブルキックストライク 3000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 600 スロット 銃 100 蹴 90 銃 70 蹴 70 銃 60 蹴 50 ライダースキル 力を求める覚悟 コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防1,体0,必3) 解説 仮面ライダーウィザード フレイムスタイルが劇中技をフル実装し、SR再昇格。必殺技の種類は豊富で、Lv1からウィザードファンを飽きさせない。まさに必殺技のオンパレード。そして何よりも注目したいのが、S1弾-001LRを入手出来なかったガンバライダーへの救済措置か、基本ステータスは安定、良好の上、スキル名は違えど、その効果はS1弾-001LRと同等という点である。カードイラストは同弾S5-020Nビースト(必殺ベスパ)と「対」になっており、2人のダブルキックストライク時に発生する魔方陣を箔押しで表現している。イラスト再現ならばS5-021SRビーストと必殺ベスパに組ませたほうが性能が良い。S5-059CPビーストハイパーとも必殺ベスパで相性も噛み合い、武器も一致し、ダブルアタック発生率が高くなる。 カードナンバー S5-012 レアリティ N タイプ 火 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム2 1650 Lv5 エレメントチェイン・ショータイム3 2100 Lv8 エレメントチェイン・ショータイム4 2300 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 銃 50 ライダースキル ベルトの黒き手形 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必0) 解説 新必殺技を引っさげて登場。エレメントチェインショータイム4はF→L→W→Hの順で攻撃する。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-031 レアリティ CR タイプ 火 必殺技 Lv1 エレメントチェイン・ショータイム 2200 Lv5 エレメントチェイン・ショータイム 2600 Lv10 エレメントチェイン・ショータイム 3200 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 銃 80 銃 90 蹴 50 蹴 70 蹴 50 ライダースキル フィナーレだ! ひっさつ+150 アタックポイント+10 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必2) 解説 コレクションレアの1枚。ビーストのイラストはバッファマントとダイスサーベルが特徴的なS4-020の流用。前弾に引き続きエレメントチェイン持ち、しかもCR共通の1ランク上の必殺威力で十分に使える。同弾のCR ビーストとのタッグボーナスはコウゲキとひっさつに+100。とはいえ防御がまるっきりお留守なので、剣でのダブルアタック発動を兼ねてウォータードラゴン・ランドドラゴン・インフィニティ-(Lv15以上)のいずれかにスタイルチェンジするのが妥当な線だろう。 カードナンバー S6-040 レアリティ R タイプ 火 必殺技 Lv1 プラモンスターズアタック 1850 Lv4 ウィザード ビーストダブルキックストライク 2200 Lv10 ストライクエンド 2600 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 魔法使い・ウィザードと呼ぶ アタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体0,必3) 解説 ダブルキックストライクのR落ちで、シャバドゥビラッシュ持ち。 カードナンバー S6-061 レアリティ LR タイプ 火 必殺技 Lv1 サンクスフォー・ガンバライダーズキック 2000 Lv5 サンクスフォー・ガンバライダーズキック 3000 Lv15 サンクスフォー・ガンバライダーズキック 4000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 100 蹴 50 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 紡がれゆくライダー伝説 ゼンエイのときコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 相性 必殺ベスパ 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必3) 解説 シャバドゥビ弾、そしてガンバライドの最後を飾る、ラストナンバーLR。シャバドゥビラッシュで4個スキャン可能だが、同時にスタイルチェンジ不能である。必殺威力は最終的には4000に達するが、初期威力2000は数字の見栄えが良いだけで過去最低クラス。100こそ三つあるがあまりにもピーキー過ぎるスロット、効果そのものはあの悪魔と同じだが前衛指定のスキル必殺技は「5thアニバーサリーガンバライドキック」の流用である…など、実戦で使えるとはお世辞にもいえない。しかし、ガンバライドのトリを飾るにふさわしいスキル名、ガンバライド初のカードであるP-000 仮面ライダーキバ キバフォームと全く同じ構図と最後の1枚にふさわしいカードと捉えることも可能。仮面ライダーの原点であり必殺技にも登場する1号には必殺ベスパの005-049LRが存在するのでこれを後衛に置くといいかもしれない。また同弾トップを飾るS6-001CRも同じく必殺ベスパであり、スキルはLRの下位互換なものの入手はしやすいのでこちらも一考。ちなみにガンバライドを主に動かしてきたディケイド以降の主役ライダーの基本フォームは必ずLRが2回収録された。(オーズの2枚目はライドベンダー) プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-001 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 2300 Lv3 コピー・フレイムショータイム 2500 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 蹴 60 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体0,必1) 解説 マクドナルド「ハッピーセット」2012年8月の特典。ウィザードの初期プロモ( PS-014 まで)全てに言えることだが、全アイコンがキックで埋められており、ダブルアタックが狙いやすく、「キックフレイム」の総称で呼ばれる。中でも防御寄りに適性が振られたものはこのカードと PS-010 ( PS-011 も同バーコード)しかない。 カードナンバー PS-002 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 2300 Lv3 ビッグ・フレイムショータイム 2500 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 400 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必1) 解説 マクドナルド「ハッピーセット」2012年8月の特典。 カードナンバー PS-003 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 スペシャルタッグキック 2400 Lv3 スペシャルタッグキック 2600 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 60 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻2,防0,体3,必0) 解説 マクドナルド「ハッピーセット」2012年8月の特典。フォーゼCSとのタッグキック。SRキックホッパーにライダータイプが付与されたことで通称「キックフレイムデッキ」が破壊力を増した。ゼンエイウィザードをハリケーンドラゴンリングでスタイルチェンジすれば強力な先行力とダブルアタックで先手を取りやすい。 カードナンバー PS-007 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 エンチャントキック 2000 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2012年9月発売「てれびくん」「コロコロイチバン!」「小学一年生」「幼稚園」に付属。 カードナンバー PS-008 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1800 Lv3 ビッグ・フレイムショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 70 蹴 70 蹴 80 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 ガンバライドファンブックシャバドゥビ0号に付属。 [部分編集] カードナンバー PS-009 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1750 Lv3 コピー・フレイムショータイム 2050 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 50 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 「仮面ライダーウィザード フィッシュソーセージ」に付属。 カードナンバー PS-010PS-011 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 シューティングストライク・フレイム 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 400 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 「仮面ライダーウィザード フィッシュソーセージ」に付属。2枚ともイラスト違い。 カードナンバー PS-012PS-013 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1800 Lv3 ビッグ・フレイムショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 600 スロット 蹴 80 蹴 60 蹴 80 蹴 60 蹴 80 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 「仮面ライダーウィザード フィッシュソーセージ」に付属。2枚ともイラスト違い。 カードナンバー PS-014 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 ビッグ・フレイムショータイム 2050 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 仮面ライダーウィザード 起毛トレーナーに付属。 カードナンバー PS-015 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 シューティングストライク・フレイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 蹴 90 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。 [部分編集] カードナンバー PS-028 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1550 Lv3 キックストライク・フレイムショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 90 銃 90 蹴 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 武器と握手! ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 仮面ライダーアクションスタジアム 入場者特典。 カードナンバー PS-036 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1600 Lv3 シューティングストライク・フレイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ 第2弾」に付属 カードナンバー PS-042 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1650 Lv3 コピー・フレイムショータイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 4つのスタイル ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 2012年12月中旬発売のガンバライドチョコスナック第12弾付属カード。 カードナンバー PS-056 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 ウィザード・ドミノ 1600 Lv3 ウィザード・ドミノ 2300 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 70 蹴 80 ライダースキル リングタッチ! ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 2013年2月発売「てれびくん」「コロコロイチバン!」「小学一年生」「幼稚園」に付属。 カードナンバー PS-078 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 スペシャルタッグキック 1600 Lv3 スペシャルタッグキック 2300 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 忘却されし力 ボウギョ+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 DXウィザードリングスーパーヒーロー大戦セットに付属。 [部分編集] カードナンバー PS-079 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 スペシャルタッグキック(キョウリュウレッドorギャバンtype G) 1800 Lv3 スペシャルタッグキック(キョウリュウレッドorギャバンtype G) 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 蹴 50 ライダースキル 夢を継ぐ者 アタックポイント+10 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必2) 解説 2013年4月27日公開「仮面ライダー×スーパー戦隊×宇宙刑事 スーパーヒーロー大戦Z」入場者特典。タッグキックの相方としてどちらがやって来るかはランダム。 カードナンバー PS-083 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 レッツ・ダンシング・ショータイム 1650 Lv3 レッツ・ダンシング・ショータイム 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 70 銃 60 銃 60 銃 70 ライダースキル ダンスでショータイム! ゼンエイのとき ひっさつ+100 アタックポイント+10 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年6月1日発売予定の「てれびくん」2013年7月号に付属。 カードナンバー PS-088 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 コネクト・フレイムショータイム 1600 Lv3 ストライクエンド 2250 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなしor○○ベスパ※未作成or指定ミス 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 マクドナルド「ハッピーセット」2013年5月の特典。「EXP UP5」持ち。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-001 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 コピー・フレイムショータイム 1700 Lv3 シューティングストライク・フレイム 2150 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 銃 90 蹴 90 銃 70 蹴 60 銃 50 蹴 60 ライダースキル エレメント変化 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 オフィシャル4ポケットバインダー シャバドゥビ01(オフィシャルバインダー12)に付属。ゼンエイにすれば、ライダースキル「エレメント変化」でセンコウをとりやすくなる。攻撃力もそこそこ高く、ライダータイプが「火」なので、オイウチを狙うといい。必殺技も2150とそこそこあり、ある程度のダメージ数を望める。 カードナンバー TS-002 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 エンチャントキック 1700 Lv3 コピー・フレイムショータイム 2000 - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 銃 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 銃 60 ライダースキル 新たなるライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体0,必2) 解説 DXウィザードリングセット01に付属。 ゴールドカード [部分編集] カードナンバー 5th-001 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 5thアニバーサリーガンバライドキック 5000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 100 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 5thアニバーサリー ひっさつ+500 相性 攻撃ベスパ 防御ベスパ体力ベスパ 必殺ベスパ 相性適性(攻3,防3,体3,必3) 解説 「ゴー!ゴー!ゴールドカードゲットキャンペーン」の1枚。ガンバライド5年目を祝した記念カードのトップナンバーは、空前絶後の必殺威力とスロット合計470・スロット3つに100を携えて堂々の登場。スキル込みで5500の必殺威力もだが、更に恐るべきは、ゴールドカード共通の全て3の相性適性。このため仲間を選ばすチームが組める。また、新弾で排出されたてのカードのベスパテスターとしても活躍する。さらにアイコンは蹴のみの所謂「キックフレイム」で、S4弾LRオールドラゴン、S4弾SRドラゴンズ、S5弾SRオールドラゴンとはダブルアタックも狙いやすいが、数値配列は博奕型。不安ならAP補填は必須。この課題と火タイプにありがちな防御不足を克服するため、イラスト再現も兼ねたLR新1号の他、LRウィザードHD、LR威吹鬼等の高Lvの風タイプのライダーがコウエイ候補となるだろう。逆に弱体化を狙うなら01弾SRキックホッパーが筆頭か。なお、風Lv15以上でハリケーンドラゴンにチェンジしてコウエイがLR威吹鬼なら必殺威力は6900に達する他、ハリケーンスタイルにチェンジしてコウエイをLRウィザードHDにするとヒッサツ7000も見えてくる。新1号と並び立つイラストの背景は勿論ウィザードの魔法陣。そして今回のキャンペーンカード、レアリティは5枚全てがS弾LRと同じ宝石4つ。 旧弾 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-113 レアリティ - タイプ 火 必殺技 Lv1 スペシャルタッグキック 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 蹴 60 蹴 70 蹴 80 蹴 60 ライダースキル 新たなる仮面ライダー ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 「仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!」入場者特典。ウィザード唯一の旧弾カード。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ライダータイプ 火 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 蹴のみ ウィザーソードガン ガンモード / 銃 / 小銃 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役) 備考「仮面ライダーウィザード」放送開始(2012年9月2日)に合わせ、シャバドゥビ1弾(2012年9月27日)で参戦。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。 初期のプロモーションカードには、ウィザーソードガンが出せないためか、アイコンが蹴のみのカードがある。 映画入場者プレゼントと、雑誌付録と、「仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ」、マクドナルドでプロモーションカードが配布され06に先行で登場した。この時点では名前が表示されず、別の声優が声を入れており、正式に参戦したシャバドゥビ1弾で直された。