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【名前】 インフィニティーリング 【読み方】 いんふぃにてぃーりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦 【初登場話】 第31話「涙」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 インフィニティースタイル用のウィザードリング。 ファントムの能力で魔法を失っても最後まで諦めなかった晴人の涙から誕生した。 ウィザードをインフィニティースタイルへ変身、アックスカリバーのモードチェンジにも使用される。 更にインフィニティースタイルに変身した後にウィザードライバーへと翳すと、インフィニティースタイルに高速移動能力を付与できる。 ウィザードの持つリングの中で魔宝石から誕生せず、晴人自身が生み出したもので晴人自身の魔法。 ウィザードの装備一式は基本的に白い魔法使いが間接的に渡したものだが、白い魔法使いの介入がなく、インフィニティースタイルを見た白い魔法使いが「面倒なことになった」と危険視していた。 本編最終話で自分の生きる道を見つけた異世界の少年(はると)に、「どんなに頑張ってもダメになったら、最後の希望の俺が駆けつける」と約束を交わし譲渡した。 最終話の後日談にあたる『MOVIE大合戦』では所持しておらず、戦極世界のイエヤスが所持していた同様の指輪(武神ウィザードが遺したもの)で変身。
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ウィザードリィ エクス ~前線の学府~ / Wizardry XTH Academy of Frontier マイケルソフト 2005年2月24日 PS2 wizardryシリーズの流れを組む一つ 3DダンジョンRPG 従来のシリーズとは違い、学園物とキャラ萌えの要素とかが組み込まれている 続編 ウィザードリィ エクス2 ~無限の学徒~ 関連ゲーム ジェネレーション・エクス コードハザード 円卓の生徒 ウィザードリィ エクス ~前線の学府~
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ウィザード 特徴 メイジ系列はワンド、杖、スタッフを武器に使用し、 高い魔法攻撃力と精神力を基本にスキルポイントを投資し、 魔法の属性により回復特性、破壊特性、保護特性(未実装)の3つの方向で特化して成長させることができます。 光属性の魔法を使用する回復特性のメイジは直接的な魔法攻撃力は弱いですが、 敵の被害から自信を治癒できる能力と自信の被害を代わりに受ける召還獣を召還する能力を持っています。 破壊特性のメイジは攻撃力により特化されて、 その強力な攻撃力で敵の攻撃により被害を貰う前に、敵を制圧する能力を持っています。 まだ未実装の保護特性のメイジは基本的にキャラクター能力を極大化させ戦闘に望む性格を持っています。 昇級/転職条件 転職段階 必要Lv 級種 1次 5 メイジ 2次 24 エレメンタリスト 3次 40 ソーサラー 4次 59 ウォーロック/プレイヤー 5次 83 エルドリッチ/プリースト
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登録日:2013/09/09 Mon12 50 55 更新日:2024/08/11 Sun 05 32 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ハーメルンの笛吹き 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 平成ライダー 渡辺淳 白い仮面ライダー 白い魔法使い 白い魔法使いドライバー 高階俊嗣 魔法使い ※この項目には『仮面ライダーウィザード』のネタバレが含まれています。 よくぞ希望を捨てずに生き残ったな。お前は魔法使いになる資格を得た。 白い魔法使いとは、『仮面ライダーウィザード』に登場する仮面ライダーの1人。 声 高階俊嗣 主なスーツアクター:渡辺淳 【データ】 身長:208cm 体重:85kg パンチ力:推測値7.4t キック力:9.3t ジャンプ力:ひと跳び30m 走力:100mを4.7秒 【概要】 白いローブを纏った魔法使いのような見た目が特徴的な人物。 かつてサバトに巻き込まれた晴人の前に現れ、彼にウィザードライバーとウィザードリング、そしてコヨミを託した張本人。 一度は絶望するも自らの力でファントムを押さえ込んだゲートの前に現れ、その人物に魔法使いとしての力を与えている。 空間を自在に操るなど高度な魔法を使いこなし、ビーストハイパーや上級ファントムであるメデューサすら圧倒する程の戦闘力を誇るだけでなく、ウィザードラゴンの魔力を限界まで引き出す魔法具「ドラゴタイマー」を作り上げるなど技術力も高い。 ウィザードの前に度々現れては彼に(間接的にではあるが)新しい魔法石を託したり、魔法具を与えるなど協力するが、その目的等は一切不明。 真由への発言を見ると「4人の魔法使いを揃えること」「それによって全てのファントムを倒す事」が目的のようだが…? 基本的に晴人や輪島などには協力的だが、それ以外の人間には冷酷。特に仁藤攻介(仮面ライダービースト)に関しては「アーキタイプ」と呼び、彼を倒す事に何の躊躇いも持たなかった。 また、オールドラゴンになったウィザードを見て「1人完成したか」、インフィニティーを発現したウィザードに対しては「面倒なことになった」と呟くなど、晴人にとっても全面的な味方、という訳ではないようだ。 ウィザード同様宝石の様な頭部をしているが、ウィザードが磨かれた宝石なのに対し、彼はゴツゴツとした橙色の原石のような見た目をしている。これは後に登場する仮面ライダーメイジも同様。 【装備】 白い魔法使いドライバー ドライバーオン!ナーウ! 白い魔法使いが魔法を使う際に使用するベルト。冗談みたいに安直な名前だが公式での正式名称である。 基本的な機能等はウィザードライバーと同じだが、実質的にウィザードライバーの上位互換と呼ぶべき性能を持つ。 あちらよりも強力な魔法が使用できる上に、こちらはウィザードの指輪を使用できるがウィザードライバーは白い魔法使いドライバーの指輪を使用することは出来ない。また、ウィザードの指輪を使うと上位の魔法に変わる(例 フレイム→ヴォルケーノなど)。 あちらの黙ると死ぬベルトに比べると声の高さやテンションはやや低めで、あちらほど喧しくない。魔法を使う際のセリフは「(魔法名)ナーウ」。 劇中では瞬間移動の魔法「テレポート」と強力な爆発を引き起こす魔法「エクスプロージョン」を多用し、特にエクスプロージョンは直撃すればビーストすら一撃で戦闘不能に追い込む程の破壊力を誇る。 後述の通り本編終了後に「仮面ライダーワイズマン」の名が与えられるのに伴い、正式名称が「ワイズドライバー」に変更された。メイジやソーサラーが使用するベルトも外見は全く同じだが、実際には違うものらしく、それぞれ「メイジのベルト」「ソーサラーのベルト」とこれまた安直な名前で区別されている。 ハーメルケイン 横笛と剣(あるいは槍)が一体化したような形状の武器。 戦闘では長いリーチを活かして立ち回る他、横笛として吹く事も出来、それによって相手の魔法を無効化したりと様々な効果を発揮する。 使い手である白い魔法使いの戦闘力の高さも合間ってか、その刃は空間を切り裂く斬撃でかすり傷すら付かない超装甲だろうと、容易く切り刻みダメージを与える。 ウィザーソードガン同様、コネクトの魔法で取り出す事も可能で、デュープで本人が増えればハーメルケインも増える。 なお彼の専用武器というわけではなく、ファントムだろうと装備すれば普通に使える汎用武器である。 ちなみに終盤から登場したため、放送当時に受注販売が行われたS.H.Figuartsには付属していない。 ホワイトガルーダ ガルーダを模した飛行タイプのプラモンスター。色は白。 空からの偵察を行い、時には攻撃もする。レッドガルーダとは色以外は同一の性能。 面影堂に訪れ、赤い魔宝石を届けた。後に真由が使役する。 ブラックケルベロス ケルベロスを模した地上タイプのプラモンスター。色は黒。 地上からの偵察を得意とする。 コヨミを青い魔宝石の下に導いた。 その他、ウィザーソードガンも彼が製作した物と思われる。 使用ウィザードリング 魔法 効果 チェンジ 白い魔法使いに変身する。 ドライバーオン 白い魔法使いドライバーを出現させる。 コネクト ハーメルケインを取り出す。ウィザードのものと同種。 チェイン 対象を白い鎖で拘束し、締め上げる。ウィザードのバインドと同種。 テレポート 空間を操り、ワープホールを作り出す。別の空間に瞬間移動する。 デュープ 分身を生み出す。コピーとは異なり、性能はドラゴタイマーに近い(それぞれが独立して動く、最大4人まで分身)。 エクスプロージョン 主力魔法の一つ。小さな亜空間に圧縮した魔力で任意の場所に強力な爆発を起こす空間攻撃。通常魔法でありながら威力はインフィニティの装甲にダメージを与えられるため必殺技並、タメ不要、チャージして放てば必殺技にさえも打ち勝てる破壊力、気軽に連射も可能で隙も少なく回避は不能…と低コスト長射程高火力を実現している何かがおかしいトンデモ通常攻撃。 サンダー 雷を放つ。ウィザードのものと同種。 グラビティ 重力を操る。ウィザードのものと同種。 スペシャル 魔法陣から金色の衝撃波を放つ。 キックストライク キックストライクを発動させる。ウィザードのものと同種。 ガルーダ ホワイトガルーダを召喚。 ケルベロス ブラックケルベロスを召喚。 エクリプス 人工的に日蝕を起こす。ウィザードライバーでは使用できない。 【必殺技】 <キックストライク> イエス!キックストライク!!アンダァスタンドゥ!? 正式名称は不明。右足に魔力を集中させ跳び蹴りを放つ。 キックストライクのリングで発動させる。 大抵の場合、エクスプロージョンの指輪で事足りるためかあまり使われる事はないが、地味に威力はウィザードの最強フォームであるインフィニティースタイルの「ストライクウィザード」と拮抗している。 もうこの魔法使い無茶苦茶や 【劇中での活躍】 登場自体は非常に早く、第2話の晴人の回想で登場。 サバトに巻き込まれ、なんとかウィザードラゴンを押さえ込んだ晴人に襲いかかったリザードマンを撃退し、彼にウィザードライバーとウィザードリング、そしてコヨミを託して彼を仮面ライダーウィザードにした事が判明した。 その後は間接的にウィザードに魔法石を託すなど裏で彼を手助けしていたが、第21話にてベルゼバブに苦戦するウィザードを助け、彼にドラゴンの力を引き出すための魔法具「ドラゴタイマー」を託した。 第27話ではメデューサによって絶望させられるも晴人同様ファントムを押さえ込む事に成功した稲森真由の前に現れ、彼女を魔法使いにすべく彼女を連れて何処かへ去っていった。 そして第39話以降、謎に包まれていた彼の目的や正体が徐々に明かされていき…… 以下、ネタバレ注意! 暦は私の希望だ… その希望を取り戻す為なら、私はどんな犠牲も厭わない! 笛木奏/仮面ライダーワイズマン/カーバンクル 登録日:2013/09/09 Mon 12 50 55 更新日:2024/08/11 Sun 05 32 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ※日曜朝8時です。 おっさんライダー どす黒い白 カーバンクル クソ親父 コヨミ ダークライダー ネタバレ項目 ハーメルンの笛吹き マッチポンプ ヤンデレ ライダー怪人 ラスボスから転落 ラスボスの風格を持つ中ボス ワイズマン 主人公の上位互換 人間の屑 仮面ライダー 仮面ライダーウィザード 仮面ライダーワイズマン 偽善者 傲慢 僕と契約して仮面ライダーになってよ! 全ての元凶 全部こいつのせい 哀しき悪役? 因果応報 外道 奥仲麻琴 実は可哀想な人 平成ライダー 悪役ライダーリンク 悲劇の悪役 愛という名の狂気 毒親 池田成志 渡辺淳 父親 父親ライダー 父親失格 父親版神崎士郎 物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り 物理学者 狂気 白い仮面ライダー 白い怪人 白い魔法使い 白い魔法使いドライバー 科学者 笛木奏 自作自演 自業自得 藤田慧 親バカ 諸悪の根源 高性能おっさん 高階俊嗣 魔法(物理) 魔法使い 黒幕 笛木(ふえき) 奏(そう) 演 池田成志 【真の概要】 白い魔法使いの正体であり、茶色のコートを纏った壮年の男性。 物理学者であり、笛木暦…つまりコヨミの実の父親。 本編開始前に輪島にウィザードリング作成を依頼したのも彼である。 そして、白い魔法使いの真の名前は『仮面ライダーワイズマン』。 つまり、魔法使いの敵であるファントムの首領にしてかつてサバトを行った「ワイズマン(カーバンクル)」の正体も彼。 本編で行われていた魔法使い対ファントム、という戦いの構図は笛木の仕組んだ壮大なマッチポンプである。 当初は正体バレを防ぐためか公式でも正式名称で書かれることはなかった。 ただ、公式にとってこの名称の扱いは難しいのか、当時の関連書籍では「仮面ライダーワイズマン」の名前が「白い魔法使い」の横に小さく書かれる程度であったり、 そもそも「白い魔法使い」としか紹介されていなかったりなど、放送終了後も正式名称を知らない視聴者は多かった。 (現在は公式サイト「仮面ライダー図鑑」にしっかりと正式名称で記事が作成されている。) その目的は「娘である暦を賢者の石によって蘇らせる事」。 最愛の娘「笛木暦」は不治の病で既にこの世を去っており(この辺りはコヨミの項目も参照)、彼女を蘇らせるため、彼は魔法を研究。 魔法使いになる為に科学と魔法を融合させた人造ファントムである「カーバンクル」を自らの体に埋め込んだ(*1)。そして、暦を蘇らせる為にサバトを開き賢者の石を作り出そうとした。 しかし結果は失敗。暦は賢者の石を宿した人形コヨミとして蘇ったが、魔力が足りず肝心の彼女の心までは戻ることはなかった。 だが、この失敗から「ファントムより強力な魔力を宿した魔法使いを人柱にする」ことで再びサバトを開くことを思いつく。 コヨミを晴人に託したのは、再びサバトを開く為の魔力を貯める必要があった自分に変わり、賢者の石に魔力を供給する源が必要だったからである。 【サバト】 晴人や雄吾、美紗などが巻き込まれた日蝕時に行われた儀式。別作品で例えるなら「国土錬成陣」みたいなものか。 劇中中盤までは大量のファントムを生み出すための儀式と思われていたが、その本来の目的は日蝕の力を利用して生贄となるゲートから魔力を引きずり出し、賢者の石に供給することであり、その際に生まれる大量のファントムはあくまで副産物に過ぎない。 最初に開いた時にはファントム(グール)を人柱に魔法陣を作ったが、魔力が足りず失敗。 その時の経験を活かし「ファントムより強力な魔力を持つ4人の魔法使いを魔法陣を作る人柱にする」事でサバトを再び開こうと画策。 そのために片やワイズマンとしてファントムを操ってゲートを絶望させようとし、片や白い魔法使いとして魔法使いを集め、ウィザードや魔法使いになる資格を得た者達を守っていた。 しかし、この行為は無関係の多くの人間を絶望させ、不幸に陥れる行為であり、晴人やコヨミからも理解を得られることはなかった。 だが、笛木自身は「娘を失った私の苦しみに比べれば、そんな苦しみは小さな物に過ぎない」と全く意に介する様子を見せなかった。なにこの親バカ? 【本編での活躍】 名前自体は第41話から出ていたが、コヨミとの関係性が明かされたのは第43話に登場したゲート、西園寺のアンダーワールドの中である。 第41話ではファントムを押さえ込む事に成功した少年「飯島譲」の前に現れ、嫌がる彼を無理矢理拉致。 譲を守ろうとしたビーストを一蹴し、同時に自らの正体を掴んだ木島を口封じの為に何処かに連れ去った。 この辺りから活発に表舞台に姿を現すようになる。 第46話ではコヨミを浚おうとしたグレムリンの前に突如出現、彼を圧倒し晴人を救った。 そして、彼にこれまでコヨミを守ってくれた事に礼を言い、これからは自分が守ると彼女を連れ去った。 続く第47話でメデューサを倒す力を求める真由に晴人の持つ「インフィニティー」の指輪を渡すことと引き替えに新たな魔法「ホーリー」の指輪を手渡した。 遂に最後の魔法使いの資格を得た人物「山本昌宏」が現れたことにより用済みになったメデューサをワイズマンとして殺害、その正体を明かし同時に山本を拉致した。 そして晴人に全てを明かした上で協力を要請するも否定された為、洗脳した山本を晴人と戦わせて捕らえる。 同時に同じように洗脳した譲に、自分に不信感を抱く真由を誘拐させ、サバトの準備を整えた。 時は来た… 第49話にて遂に4人の魔法使いを人柱とし、東京そのものを魔法陣に取り込む=東京に住む全ての人を生贄とした大規模なサバトを敢行。 かつて輪島に作らせた指輪「エクリプス」で強制的に日蝕を引き起こし、東京に住むゲートはファントムになり、魔力を持たない者は死ぬ(どのみち巻き込まれた人間は全て死ぬ)という最悪の殺戮行為に打って出る。 サバト阻止に駆けつけたビーストをその圧倒的実力差でほぼ一方的に打ちのめすも、 仁藤の「自分でビーストドライバーを破壊しキマイラを解放する」という命がけの行為により、集めた魔力を全てキマイラに食い尽くされてしまう。 怒りに震えながら仁藤を倒そうとするが、人柱から解放された晴人に阻止され、戦闘になる。ドラゴタイマーによる分身に対し、デュープ→サンダーのコンボを決めて消し去り、晴人本体も変身解除させテレポートでコヨミを連れて逃走。 再びサバトを開くべく準備を進めるもコヨミに拒絶され、そこをグレムリンに強襲されてしまう。 暦を守るためにグレムリンをハーメルケインで串刺しにし、コヨミを取り返しに来た晴人と最後の戦いとなる。 連れて帰る。どけ。 断る。コヨミは…コヨミは俺が必ず助けてみせる。 コヨミからインフィニティーの指輪を受け取ったウィザードインフィニティースタイルと激闘を繰り広げ、キックストライク同士の撃ち合いにより相打ちで変身解除。 再び立ち上がり、コヨミを連れ去ろうとするが、そこに命がけの策で笛木からハーメルケインを奪ったグレムリンが襲撃。 ハーメルケインでベルトを破壊され、最愛の娘との思い出を思い出しながら消滅した。 …暦… 多くの人間もファントムも無慈悲に踏み躙り、ただ自分の目的のためだけに利用しては捨ててきた男の末路が、 アーキタイプと見下して眼中にすらなかったビーストに周到な計画を打ち破られ、サバトの副産物として生み出し利用するだけの存在だったファントムのグレムリンに殺されるという、自業自得とはいえ、皮肉な最期だった。 【戦闘力】 本編の大ボスだけあり、最終的にウィザード・インフィニティースタイルと相討ちになるまでは劇中無敗。 ただ上述の数値を見ればわかるが、ライダーとしての素のスペックはそこまで飛びぬけてはおらず、平成ライダーの強化フォームと大体同じくらい(実は数値だけなら走力以外はジオウの通常形態より下)。 種を明かせば、その圧倒的な戦闘力は変身者の笛木に依存したものである。 白い魔法使い=仮面ライダーワイズマン自体は(エクスプロージョンなど強力な魔法を使えるという利点はあるが)そこまで強くないが、変身している笛木の力と知識と技術がそれを完全に補っている、というさながら昭和ライダーのような強さを持つ。 指輪の魔法使いたちは他作品の様に殴る事が出来ないので、戦闘スタイルも必然的に凝ったものとなっているが、 白い魔法使いの場合は膝や肘を多用するガチスタイル。 物理学者という設定と絡めて「物理学的見地に基づく完璧な膝蹴り」と言われている。 変身解除した状態でも膝蹴りを使っているあたり、笛木のお気に入りなのかもしれない。 劇中でのウィザードとのラストバトルでは、ハーメルケインを失った上に直前のサバトで魔力が枯渇寸前、という満身創痍の状態ながら鉄壁の防御力を誇るインフィニティースタイルと互角に渡り合い相討ちとなっている。つくづくトンデモない物理学者である(*2) この点だけがよく挙げられることが多いが、ウィザードもサバトの人柱にされて魔力を消耗させられたり、インフィニティースタイルに変身出来ない状況下で白い魔法使いに叩きのめされたりと、白い魔法使いと同等かそれ以上に消耗していた事もお忘れなく。 コヨミ版「白い魔法使い」 私、魔法使いになったの。晴人とお揃い… 映画『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦』の『仮面ライダーウィザード 約束の場所』に登場した個体。 オーガによってホープウィザードリングから生み出されたコヨミが変身した。 リングは恐らくカーバンクルを食らったオーガが生成した魔宝石を使ったと思われるが、ベルトの出処は不明。 基本的な見た目は笛木の変身した白い魔法使いから大きな変更点はないが、細部が変化している。 胸部の金色パーツが広がっている他、こちらのブーツは女性らしさを強調するためかハイヒールになっている。 そして女性が変身者という事で、胸の膨らみが存在する(これが一番目立ちやすい変更点と言える)。 「自らの希望であるコヨミを倒す=ホープウィザードリングを壊して絶望するか、コヨミを倒せず、彼女の手で多くの人が死んでいくのを見て絶望するか」という絶望の二択を晴人に迫る為に、街を蹂躙する大規模な破壊を行う。 しかし晴人の「どんなコヨミでも受け入れる」という告白説得でオーガが付加した邪悪な部分が浄化され、ホープウィザードリングに戻った。 エクスプロージョンを使って派手に街を壊したものの、笛木と違って変身者のコヨミに戦闘経験が全くないからか、ビーストやウィザードとの戦いでは終始圧倒されていた。 ワイズマン(カーバンクル) 無駄な好奇心は時として不幸を招く。時に真実は知らない方が幸せなのだよ 声:古川登志夫 身長:245cm 体重:145kg 特色/力:腕部を変形させたブレードによる斬撃、魔宝石の生成と発射 ファントム側の首魁にして笛木が魔力を得るために創りだした人造ファントム。 曲線の多い左右非対称なフォルムが特徴で、純白の体に紫色の結晶体が散りばめられた神秘的な姿をしている。 フェニックス達の前にはこの姿で現れ彼らを操っていた。 体内で魔宝石の原石を生成する能力を持ち、胸の結晶体から排出することができる。そして腕をかぎ状の刃に変化させ敵を刺し貫く。 人造ファントムながら、インフィニティースタイルの魔力を吸収・利用して破られた結界を張り直し、同時にウィザードを変身解除に追い込むなど、高い戦闘能力を持ち上級ファントムでさえ従える。 だが、外での戦闘は白い魔法使いの姿で行っている為、ウィザードとの戦闘は少ない。 また、出番も最後の魔法使いが見つかった後、笛木邸で晴人に正体を明かしたのが最後である。 人造故か量産も可能で、劇場版では人造ファントム研究所と呼ばれる場所で複数体のカーバンクルが出現した。 ただし笛木が変身していた個体とは実力には天と地ほどの差があり、理性もほぼ見受けられない。 元ネタは英語で「賢者」「魔法使い」、キリスト教における「東方の三博士」を示す言葉“wise man”から。 カーバンクルは16世紀頃にスペイン人が目撃したという額に赤い宝石状のものを持つ小動物のような伝説の生物。 カーバンクルの宝石を手に入れた者には富や幸運、成功…一括りにするなら希望がもたらされるとされている。 ……本編の展開を考えると、色々と皮肉としか言いようが無い。 ちなみに『ウィザード』放送当時の一部ホビー誌では、放送序盤の段階で「カーバンクル」の名称が普通に掲載されており、思いっきりネタバレになっていた。 【他媒体での活躍】 ◇『仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂』 『仮面ライダーゴースト』のスピンオフドラマ。オーズ編とウィザード編に登場。 グレートアイの化身であるフレイヤとフレイによって蘇らせられ、天空寺タケル/仮面ライダーゴーストと交戦する。 ここでも相変わらずの強さを誇っており、「玩具の販売期間は終わったから好き勝手やっていいよね」と言わんばかりに ウィザードリングを嵌めた手で「絶望はしないのか?」という煽りと共にゴーストをたこ殴りにする(*3)。 テレポート+ブリザードという新たなコンボを生み出して一方的に痛めつける。 念動力を使い、反撃も許さず痛めつける。 ……と、他のレジェンド怪人達がタケル達に倒されていく中、『ウィザード』本編のように2話に渡って大暴れしてみせた。その結果、『オーズ編』にもかかわらず恐竜グリードとして復活した真木清人の存在を完全に喰ってしまっていた……。自重しろ だが、何度圧倒されようと不屈の闘志で立ち上がり、「俺は…みんなを絶望なんかさせない……俺がみんなの希望を護ってみせる……!!」というタケルの強い言葉にウィザード魂が開眼。 これにより劣勢に立たされ、最期はストライクウィザードを模したオメガドライブを受けて撃破された。 そうか…お前もあの男と同じ、最後の希望か…… なお、蘇った後も改心などしている様子もなく(そもそも本人にとっては悪意ゼロである)、「大切な命か…大切な命など一つだけだ……」と言い放つなど相変わらずの言い様だったが、 強力な連続エクスプロージョン等を使わなかったりと、これでも手加減していてくれたのかもしれない…… なお同作に登場したボスキャラの中では事実上唯一のライダーキャラである。 ◇『仮面ライダーエグゼイド』 劇中に登場したゲームとして『魔法少女コヨミinマジックランド』なるものが確認できるのだが、 それが描かれたポスターの隅に「白い魔法使い実行委員会」という文言が記載されていた。 無論、『ウィザード』本編とは関係の無い所謂お遊びの要素ではあるのだが、どういうわけか「笛木なら作りかねない」という親バカなイメージが視聴者の中で固まっていたため、いじられることとなった。 他にも「実行」の文言から、一部からは「サバトを実行しようとしているのでは?」とも言われているとか何とか ちなみにこのポスターのプロップは後の『仮面ライダーゼロワン』でも使われ、そちらでは「アニメ化絶賛制作中」の文言が添えられていた。……決して明るいストーリーになる気配がしないのは何故だ? 【余談】 企画段階では白の魔法使いという呼び名だったが、マジマザーと被るという理由で変更された。 序盤から白を基調とした姿、主人公に魔法の力を授ける、滲み出る胡散臭さ、『ウィザード』という作品自体が魔法と絶望をキーワードとしている等の共通点からネタとしてキュゥべえと絡めて語られていた。 しかし終盤になって今まで起こったことは全てマッチポンプだったこと、敵味方双方の生みの親だったことが明らかになり、まさかのネタがガチになってしまったのだった。 なお、必要なことを意図的に言わない質の悪さについては、そのキュゥべえが登場する作品の脚本家が参加した『仮面ライダー鎧武/ガイム』のDJサガラが担う形になった。 ちなみに本作のメインライターのきだつよしは2006年に制作・出演した舞台『マジヨ』で、 「見た目は白い衣装を身に纏う壮年の男性」 「長い黒髪の女性に魔法の力を与えて後で犠牲にする」 「犠牲者や一般人を洗脳強化して主人公にぶつけ、一般人の方は爪持つ『ケルベロス』化して使役する」 「様々な姿で暗躍する」 「正体に気づかない相手から『魔法使い』と呼ばれる」 「人に希望をもたらす魔法使いな主人公と対決する」 「「ピンチはチャンス!」がポリシーなポジティブ男の乱入で主人公を贄に出来ず逆転されてしまう」 …と「白い魔法使い」を連想させるようなラスボス(演:後のナックル星人ナクリ)を登場させていた。 但しこっちの正体は「絶望」を力にする緑色の悪魔で立ち位置や目的はファントムに近く、ストレートに主人公の手で倒されたが。 そして、その「緑色の悪魔」の外見モチーフが某悪魔人間アニメ版なので、ここから先は推論になるが、 「『マジヨ』のラスボスのやり口と外見を二分割し、かつそれぞれの動機・末路等をオリジナル化した」のが白い魔法使いとグレムリンなのかも知れない。 なお、どちらの作品でも『仮面ライダー響鬼』のレギュラー出演者が「洗脳され、主人公と戦わせられる役」を演じるという妙な共通点があったりする。 また、最愛の家族への愛ゆえに狂ってしまったという境遇や目的から見て『仮面ライダー龍騎』の神崎士郎との共通点も多い(きだつよしはオーディンの声の人と舞台で対峙した事もあった)。 圧倒的な強さがある種のシュールさを生み出しており、ファンの間ではそのキャラクター性とは裏腹に、ネタ的に扱われることも。 笛木役の池田成志は『仮面ライダー電王』でゲスト出演している。 当時51歳で変身しており、映画でのゲストライダーを除けば木野薫/アナザーアギトの43歳を上回る最高齢変身者になった。 なお、1話限定だが単にライダーに変身した役者さんというだけならば、オールド・ドーパントの攻撃で老人にされてしまった左翔太郎がぶっちぎりである(当時69歳) 。 笛木が登場してからは変身状態の声も池田成志が演じているが、ゲーム作品等テレビ以外の媒体によっては高品俊嗣が引き続き声を担当している。 平成二期における他の父親ライダーが「自分の利益の為ならどんな犠牲も厭わず、実の子供ですら手駒同然でしかない」というスタンス故に「父親失格」呼ばわりされるため、 笛木も多大な犠牲を厭わなかった為に一緒くたに彼らと一括りにされる事が多いが、彼自身は一貫して「愛娘を復活させられるのなら、それ以外の犠牲もやむなし」というスタンスであり, 人間的には決して許される行為ではないとはいえ「父親」としては最早「親バカ」とも呼べる領域にあるため、他の2人とは微妙に異なる点には注意。 また、全くの偶然ではあるが、いずれの作品も斧を武器として扱う仮面ライダーが登場しているという共通点がある。 ワイズドライバーが魔法を発動する時の音声「now」はウィザードライバーの「please」と同じく他者への要望を表す副詞だが、あちらが「お願いします」「どうか」というへりくだった言い回しなのに対して、 こちらは「今すぐに」「さぁ」という、命令や強要寄りのニュアンスを含んだ強めの語句となっている。 お前は追記・修正する資格を得た。 画像出典:仮面ライダーウィザード © 2012 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ↑x2 それが自己満足なんだよ -- (2015-10-09 23 12 23) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-10-13 23 25 58) なんか神崎士郎みたいなんだよなコイツ。まああんだけ人を絶望させて神崎と違ってグレムリンに殺されたけどな。 -- 名無しさん (2015-12-01 12 43 25) ゴーストに登場するし、バトライドウォー創生にも参戦するし、最近忙しいおっさん。俺は結構好きだから嬉しい -- 名無しさん (2016-01-15 15 51 24) 自分が狙った人間の家族を犠牲にしてるのに「娘を失った私の方が辛い」発言といい真の外道 娘のことを大切に思ってるというのは伝わるんだがそれでもなぁ... -- 名無しさん (2016-01-26 23 29 46) 東京外に出られたゲートはとりあえず安全なあたり彼にも手を伸ばせる限界はあるんだなぁと思った -- 名無しさん (2016-02-24 14 35 50) 大切な命は一つだけ…。全く懲りてない -- 名無しさん (2016-03-11 13 53 07) ↑反省するきっかけもないからしゃーないじゃね?…あとダークヒーローに通ずるものを感じるから自分は嫌いじゃない -- 名無しさん (2016-03-11 14 31 56) ヒロジェネでは分身するわ全ダメージ軽減するわ数ターン以内に倒せとかビーストでトドメとかミッションクリアの最大の壁となっている -- 名無しさん (2016-03-11 15 09 53) パンチ解禁してるわ、1話丸々主人公ボコるわ、全然反省してないわ、オーズ編なのに全然自重してなかったなwww -- 名無しさん (2016-03-12 18 53 14) ↑シ、シバルバが表れた後は大人しくしてるから…… しかし、ブリザード+テレポートとか相変わらず魔法の使い方がエグい -- 名無しさん (2016-03-13 09 06 30) プレシア「この人も失敗したのね・・・」 -- 名無しさん (2016-03-13 11 11 49) ハート、戒斗、園崎パパン、理事長がライダー側を試しているのに対して、笛木は相変わらずだったなぁ 最早妄念のレベル -- 名無しさん (2016-03-13 12 35 17) しかし娘を生き返らせようとする笛木がタケルやマコトと敵対するってのはなかなかに因縁を感じる -- 名無しさん (2016-03-13 12 37 45) ロストヒーローズ2ではハザード・キューブの大ボスとして登場し、攻撃力こそ他のボスより低いが、デュープで分身する上にそれぞれが怯み(1ターン行動不能)付加の全体攻撃を放ってくるので、装備で耐性をつけておかないと何も出来ずに一方的に嬲り殺しにされることも。人間キャラが登場しないためコヨミがおらず、何がしたかったのかはよく分からなくなっている(元の世界でやることがあるとは言っている)。 -- 名無しさん (2016-03-13 12 38 50) ↑4ドクターも相変わらずの終末論垂れ流してましたね -- 名無しさん (2016-03-13 15 05 21) 子供を亡くした親は、リアルに闇落ちしそうなほどメンタルが壊れると聞くから......。これがフィクションでよかったかも。 -- 名無しさん (2016-04-14 18 21 56) サバト発動時って東京にいた他のライダーやその関係者も巻き込まれたのかな・・・ -- 名無しさん (2016-06-01 21 05 21) 神敬介「いつまでも死んだ者に囚われていては一歩も前へ進めないぞ! 過去を想って溜め息をつくより、その先の未来を想え」 -- 名無しさん (2016-06-09 00 48 21) ウィザードライバーってワイズドライバーのデチューンというよりも、試作品な気がする。そもそも晴人の存在がイレギュラーだったから、わざわざ用意しているわけないし。笛木が意図的に生み出したメイジ達がワイズドライバーを使っている説明にもなる。 -- 名無しさん (2016-07-12 10 46 51) ↑ 白い魔法使い「やべっ、ファントムじゃなくて、同じ魔法使いが生まれちまった......とりあえず、これ渡しとくか」 みたいな感じかな? -- 名無しさん (2016-07-15 19 55 30) 普通に絶望乗り越えるより強制的に絶望させるサバトで生き残るゲートは強力なファントムを宿す=同じ魔法でも威力や効果だ段違いで反逆された時に脅威となりうるから敢えて高次元な魔法を使えるリング(金枠とか)を使えないドライバー渡したんだと思ってたが まぁ結局負けた訳だが -- 名無しさん (2016-08-07 23 00 04) 俺が 白いライダーは一筋縄じゃいかない奴ばっか と思うキッカケになった奴。気のせいかもしれんが......。 -- 名無しさん (2016-08-18 21 06 21) ソーサラーとどっちが強いんだろ -- 名無しさん (2016-08-19 12 55 07) 玩具化しなかったハーメルケイン・・・特に子供受けするギミックないからか -- 名無しさん (2016-08-19 13 04 58) 牙狼の毒島エイジとは似たような点があるな。エイジも改心していなかったらこんな風になっていただろうな。 -- アグバー (2017-01-06 01 51 24) 絶賛稼動中… -- 名無しさん (2017-06-25 11 37 49) 製作委員会になった白い魔法使い -- 名無しさん (2017-07-28 12 47 05) 相棒にも登場。やはり物理最強だった -- 名無しさん (2018-02-14 21 12 05) ↑笛木と言い戦兎と言い、物理学者になった人はみんな物理的に強くなるのか…? -- 名無しさん (2018-03-02 17 26 17) 白い魔法使い=ワイズマンってのがあからさま過ぎて、ミスリードだと思ってた。 -- 名無しさん (2018-05-19 15 21 35) インフィニティースタイルの面倒な事になった、ていう感想が本当に少し面倒程度だったの草。んでハーメルケインの魔法防御無視設定から考えると最終決戦の時持ってたら確実に晴人は負けてたのかも -- 名無しさん (2018-05-19 15 53 14) やろうとした事は大量殺人であり、動機も側からみたら身勝手極まりないかもしれない。ただとても大切な一人娘を失い、どうしても救いたく悪魔にも魂を売ってしまった悲しい人物だと思う。当時見てたけど悪役だけど本当に娘のことを愛していたんだなぁと思った。俺ももし同じ立場になったら同じ事をしてしまうかもしれないと見ていて思った。 -- 名無しさん (2018-10-17 02 05 10) ↑ジオウの佐久間は死んだカノジョを(生前と同じ心も持った状態で)生き返らせたけど、当の本人は嫌がっていた上に佐久間はカノジョの生命維持のために多くの人間の命を奪い続けてたし -- 名無しさん (2018-10-17 02 38 34) ジオウで白い魔法使いのライドウォッチでないかなぁ? -- 名無しさん (2019-01-03 20 55 26) 同情すべき点はわずかにはあるけど、共感は一切できない。奥さん(コヨミの母親)について言及がなかったけど、恐らくコヨミが無くなる前に死んでしまったのだと思う。だからこそ一層娘に対する想いも強かったと思う。しかし、たった一人生き返らせるために全く罪の無い人間を犠牲にした上、全く罪悪感も見せないのでやはり同情余地がほぼない。もし立場が逆だったら(コヨミが他人を生き返らせるために犠牲させたら)とか一切考えないのは人としても親としても失格だろう。 -- 名無しさん (2019-02-16 21 26 26) 煽りっぽい取り消し線使いすぎじゃない?他の項目でもその都度柔らかめの表現に修正されてるけど -- 名無しさん (2019-03-16 22 59 57) 白い魔法使い、君の様な人間に娘を蘇らせられる訳がない。いや…どうせ蘇らせた所でクズみたいな娘だろうがなぁ。 -- 名無しさん (2020-02-09 17 13 11) 魔法少女コヨミがアニメ化(ゼロワン)とかそっち方面の才能もあるんかな?(すっとぼけ) -- 名無しさん (2020-02-09 17 50 51) 見た目はフリーザ!中身はピッコロ!その名は、カーバンクルことワイズマン!! -- 名無しさん (2020-07-05 20 53 42) リアルタイムで見ていた感想としては、スケールがでかくなった遠野英治って印象だった -- 名無しさん (2020-07-05 22 01 11) カイや白ウォズみたいにある種の救いを目的とする敵ってそれが叶わないとなると「もうこんな世界滅べばいい!」ってヤケになること多いけどこいつは最後まで諦めなかったなあ -- 名無しさん (2020-07-05 22 25 44) ↑ 曲がりきってしまってはいたが、こいつも『「絶望」を「希望」に変える』魔法使いだったってことだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 22 30 08) なるほど、晴人が「他者」の絶望を希望に変える魔法使いなら、笛木は「自分」の絶望を希望に変えようとする魔法使いなんだな……。ある意味似てるようで決定的に違う、相反する敵に相応しい設定 -- 名無しさん (2020-07-21 22 13 12) ゴースト世界では多分ホナミの良いパパさんしてるんだろうか -- 名無しさん (2020-11-05 09 50 42) いくら冒頭で「ネタバレが含まれます」と書いたところでタグがほぼネタバレまみれなんだが… -- 名無しさん (2020-11-09 18 33 29) 正式名称は仮面ライダーワイズマンだが白い魔法使いが定着しすぎてもはやこの名前で呼ぶ人はほぼいない -- 名無しさん (2021-05-12 20 33 39) ちなみにカーバンクルの名の由来であるガーネットは柘榴石という名も持つが、次回作の鎧武には柘榴とブラッドオレンジ(白魔と量産カーバンクルも登場する映画にも出た武神鎧武のアイテム)の錠前で変身するアーマードセイヴァーが登場するが、こちらも科学と呪術的な超能力を行使する。 -- 名無しさん (2021-06-25 19 40 41) バトライドウォー創生での二つ名が『絶望の魔法使い』なのカッコ良くて好き -- 名無しさん (2021-12-07 20 22 21) ビヨジェネでソーサラーが選ばれたのはコイツを使い過ぎたって認識があったのかね -- 名無しさん (2022-02-26 20 14 02) 戦闘力では万全の状態で敵なしだったけど精神的には劇中の誰よりも弱かった人だよな、そういう意味でも本質は普通の兄ちゃんだけど持ってしまった力に対してそれを人の役に立てようとヒーローとして奮闘した晴人とは正反対 -- 名無しさん (2023-06-16 23 46 33) インフィニティ相手だとカーバンクルが特攻になるんだよな -- 名無しさん (2023-07-22 00 12 27) せっかくネタバレ配慮してるのに最初の所でワイズマンって思いっきりネタバレしてるじゃねーかって思ったので少し編集しました -- 名無しさん (2024-01-23 02 55 14) 名前 コメント
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Last up date 2010-01-06 23 07 04 (Wed) スキルリンク一覧 編集 一次職 トレッカー 編集 二次職 ハスキー / ウィッチ 編集 三次職 ハンター / ソルジャー / ウォーリアー / ウィザード / ヒーラー 編集 四次職 スカウト / アーチャー / ベルセルク / 勇士 / ジュエルガーディアン / メタルガーディアン / ヴォルケディア / グラッシャー / ワイズマン / マーリン 編集 五次職 編集 ウィザードスキル +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 アイコン スキル名 LV 習得クラス 必要LV 種別 消費マナ 待機時間(秒) 詠唱時間(秒) 持続時間 射程 詳細 編集 両手長杖 1 ウィザード 15 パッシブ スタブを使用することができるようになる。 編集 マジックシールド 1 ウィザード 22 パッシブ - 30 - - - 相手のヒットは1000ダメージを吸収する魔法の盾を発生させることができる。 編集 サンダー 1 ウィザード 15 アクティブ 572 4 2 - 10 稲妻は最寄の4人の相手に555のダメージを与える。 編集 2 ウィザード アクティブ - 編集 エアーアーマー 1 ウィザード 24 アクティブ 2000 0 2 30分 0 矢に対する防御を25上げ、各の四大魔法の呪文に対する防御を25上げる。 編集 2 ウィザード アクティブ 編集 グランドパワー 1 ウィザード 30 アクティブ 2000 0 2 パーティーメンバー全員が追加に地の魔法で50のダメージを与えるようになる。 編集 2 ウィザード アクティブ 編集 フロスト 1 ウィザード 30 アクティブ 991 6 2 - ターゲットの周りにある氷のリングは効果エリアにいる皆の相手に685のダメージを与える。 編集 2 ウィザード アクティブ 編集 コメント 名前
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* 魔術師 *ウィザード 装備;杖 杖に魔力を変換させ己の持つ能力を使う魔術師。 最初に開花させた能力や、天星の雫を用いて覚えた能力の魔法を覚使用できる。 甲装の固い敵でも、魔法ならば重戦士以上に効率よく倒すことが出来るだろう ただし、速さがからきし遅いため、重戦士的モンスターに狙われたら逃げ切れずに厄介な事となるだろう デフォルトステータス ※このステータスを参考にステータスの調整をお願いいたします 男ウィザード;とにかく、魔力のエキスパート 女ウィッチ;まだウィザードと比べれば回避力(速さ)が有るが、それも慰め程度か 技 ブレイズ;火の攻撃 マリンブルー;水の攻撃 グレイブ:土の攻撃 エアスラッシュ;風の攻撃 など
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スキル構成 ステータス構成 スキル構成 スキルポイントの割り振りに悩まされるのは、魔法職の常だ。 しかし経験値効率のよいモンスターやクエストが増えた昨今では、転生の敷居は格段に下がっている。 転生してからが本番、と割り切ってしまえるのであれば、未転生の時点で必要度の高いスキルはそう多くはない。 +マジシャン 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rEdxnndodn6k ウィザードに転職後、メテオストーム、ストームガスト、クァグマイアの修得を目指す汎用タイプ。 ここまでで計34のスキルポイントを使用。残りを適宜振っていくこととなる。 ハイマジシャンでは当然50転職を目指したいところだが、未転生では40転職でも大きな問題はない。 ジオ園での快適性を求めるなら、高LvのファイアーボルトやSP回復力向上の修得も視野に。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNfkbo8k 通常のマジシャンとは異なり足を止めての近接戦闘が主となる為、SP回復力向上の恩恵が大きい。 マイトスタッフや一反木綿挿しのカウンターダガーを運用するのであれば、最大Lvまで修得したい。 セイフティウォールはマジシャン時代では特に必要ないが、他に取るようなものもない。 +ウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rRdxnndodqabaNGXgK メテオストーム、ストームガストでの殲滅力に優れる汎用タイプ。 ロードオブヴァーミリオンってなんですか? ファイアーボールはLvを6まで上げることで、詠唱とディレイが大きく短縮される為、 ブラディウムゴーレム狩りなどで重宝する。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNbXboadcBdnbnak 殴りウィズの代名詞、クァグマイアの修得を最優先したい。 加えて、フロストノヴァとアイスウォールの存在により、特定の状況下では他の近接職を上回る安定性を誇る。 辛い殴りマジの時代を乗り越え、殴りウィズとして花開く瞬間である。しかし所詮は殴りなので七分咲き。 余りがちなウィザードのポイントをマジシャンスキルに回し、セイフティ、ファイアー、アイス、三つのウォールスキルをマスターしてみるのも面白いかも知れない。 +ハイウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/hwz.html?10rRdKnndodqabaNGXgAfNak 魔法力増幅の追加により、ウィザードから純粋に火力を強化された形になる。 同じく新たに追加されたソウルドレインは、対単体火力に乏しいハイウィザードの時点での有用性は低い。 最大SPの増加は持久力と直結するが、エナジーコートの消費も増えてしまうのがネック。 各自のプレイスタイルに応じて、修得を検討されたい。 殴り スキルシミュレータのアドレスを載せるのが馬鹿らしいほど、ウィザード時代からの代わり映えが全くない。 一応は固定ダメージスキルのグラビテーションフィールドが有用ではあるが、 魔法をダメージソースとするのは殴りウィズとしてどうなのかという疑問が残る。 マジッククラッシャーがタゲ取りに便利と言えば便利ではあるのだが…… ソウルドレインは上述の基本タイプと同様の理由から、修得には留意すること。 +ウォーロック 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEeKoafbdqabbodKgFfNacdBeAaBqOaoeoqAcHcY クリムゾンロック、チェーンライトニングといった高火力な対単体スキルの登場により、 ソウルドレインのSP回復効果が光る。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qnfNoXeBdqcBeaeBgA2bdAanbo2oaSaocHcY 各種ウォーロックスキルの効果により、状態異常をばらまきながら戦うというトリッキーさに磨きがかかる。 スタンと出血を付与できるようになることから、テトラボルテックスをLv1だけ修得しておくのも有用だろうか。 リーディングスペルブックでの無詠唱発動も、カウンターダガーを運用する低DEX型には効果が高い。 テトラボルテックス型 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qneAoafbdqabbodBgKcAacdBdSaFqSqBebqncHcY ウィザード系は単体火力に乏しいと、誰が決めた? 常識という名の鎖に囚われた社会の歯車たちよ、俺がお前たちをロックしてやる。 それが俺という存在――そう、俺が、俺こそが、テトラボルテックス。 夢からさめなさいー。 田中さん http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10GAfnoXbOdDcBrObxbxfNaoaodnbsqSaSeFaocHcY 時代を先取りしすぎた水特化タイプ。 火属性スキルとリコグナイズドスペルを切ったことによる、豊富なスキルポイント、及び高い狩場適応能力が魅力。 一見、火の通りやすい地属性の敵に対して有効打がないように見えるが、地Lv4の敵であっても水属性は100%通る。 これにより、聖と闇以外の敵に対しては100%以上の威力を望める。 PT戦でこそ真価を発揮する火力支援タイプの一種だが、 ステータス、装備、立ち回り次第ではある程度のソロ活動もこなせるオールラウンダーと言える。 ステータス構成
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ウィザードリィⅥ&Ⅶコンプリート データイースト 1996.5.31 SS wizardryシリーズの Wizardry 6 Wizardry 7 2つのソフトの同梱版
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ウィザードリィ ~DIMGUIL~ 機種:PS 作曲者:藤原いくろう 開発元:アクセス 発売元:アスキー 発売年:2000年 概要 「ウィザードリィ外伝」シリーズ5作目。「DIMGUIL」は「ディンギル」と読む。 コンシューマにおける外伝シリーズ最終作。 本作の世界観は中南米をモチーフにしている為、楽曲も民族音楽風のものがいくつかある。 シリーズで初めてボーカル入り主題歌が使用された。 (ウィザードリィ外伝 前作:外伝IV 胎魔の鼓動) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Theme of Wizardry タイトル画面 王室 王の間 城塞のテーマ ガイネス城塞都市サントラでは町外れとの組曲 冒険の準備 キャンプ 商店 ボルタック商店 宿屋 冒険者の宿 月の微笑 (ギター・ヴァージョン) 酒場:舞台の演奏ムービー歌:中森明菜作詞 夏野芹子 酒場 ギルガメッシュの酒場 訓練場 訓練場 町外れ 町外れ 酒場のNPC 酒場のテーブル 巫女の救出 ゴーレムルートでのラスボス戦後(*1) イベントBGM 「おたか」イベント 勝利のテーマ 戦闘勝利 フィールド 神殿外部 神殿内部 神殿内部~地下 石の迷宮 エリアA・B・C・D 鉄の迷宮 エリアA・B・C・D・E(擬態解除後) ボスの間 エリアZ 練武場迷宮 練武場 ドラゴンの迷宮 ドラゴンの洞窟 管理センター エリアX ボス戦 通常戦闘曲名は恐らくミス 全滅のテーマ 全滅 宝箱のテーマ 宝箱 月の微笑 (オーケストラ・ヴァージョン) エンディング:スタッフロール歌:中森明菜作詞 夏野芹子 月の微笑 (オリジナル・カラオケ) ゲーム未収録曲 サントラでは組曲版しか無い曲(曲名は暫定) ドラゴンの洞窟戦 ドラゴンの洞窟での戦闘サントラ曲名「戦闘1」 寺院 カント寺院サントラ曲名「戦闘1」 パーティ敵戦 パーティ敵との戦闘サントラ曲名「戦闘2」 大ボス戦 ラスボス・隠しボス戦サントラ曲名「戦闘2」 サントラ未収録曲(曲名は暫定) 事の起こり ムービー「事の起こり」 巫女と祭壇 ムービー「巫女と祭壇」 メッセージ イベントメッセージなど ガイ NPCパーティ:ガイ バルボ NPCパーティ:バルボ フォンタナ NPCパーティ:フォンタナ クレオ NPCパーティ:クレオ ガーディアン ガーディアン、謎の男イベント 黄金の戦士 ムービー「黄金の戦士」 邪神 ムービー「邪神」 カードバトル準備 カードバトル:準備 カードバトル カードバトル カードバトル勝利 カードバトル:勝利 カードバトル敗北 カードバトル:敗北 カードバトルリザルト カードバトル:リザルト カードバトルクリア カードバトル:Sランク勝利時ムービー サウンドトラック ウィザードリィ~DIMGUIL Theme of Wizardry、月の微笑を除くゲーム原音は未収録。
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◆ウィザード (序盤~中盤) いずれかの1点 氷などによる行動阻害で戦う戦法 ペットを回復しながら敵に突撃させる戦法 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 (後半) いずれかの2点 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 視界内全域への高ダメージ攻撃で制圧する戦法 単体への高速詠唱連射、または反撃されにくい即死や状態異常 危険な敵から反撃されず戦う点で、召喚魔法を使い捨てにすると安定する ただし後半は壁のない大部屋などに、超射程や座標指定狙撃をしてくる敵が同時に複数存在するため味方任せにしにくい その場合、視界内全域への高ダメージ範囲攻撃で素早く排除する必要がある 回復、召喚、範囲攻撃、詠唱の早い初期魔法、テレパシーが詰め込まれた自然魔法 回復、召喚、範囲攻撃、アイテム強化のある神聖魔法 何の魔道書を使用してもクリアはできるが、飽きていない限りこの二冊がもっとも強力な魔道書である。 上記とは関係なく、祝福されたマナ回復速度上昇の指輪と、複製の書物を手に入れたら弾切れの心配がなくなり別ゲーである。 (指輪を複製する場合は中古は中古、新品は新品で複製されるので注意) 上記を参考にする場合、リフィアがお勧めとなる。 上記の記入者と、下記のおすすめ種族記入者は無関係であり、下記が先にあったため変更はしていない。 おすすめ種族 ヒューマン ウィザードの種族はリフィアを選びがちだが、火炎耐性−25は痛い。 ファイヤリザードの火球で20-30ほどの被ダメで、序盤のライフの低さとあいまって視界外から飛んできた火球に一撃死もありうる。 多少魔力などのステータスがは低いが、無難にヒューマンをオススメする。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +10 -2 -2 -1 0 0 +3 +2 0 20.7/98.0 選択できる魔法 元素 神聖 自然 冥道 法則 混沌 錬気 クラススキル 魔術 必要スキルポイント Lv1 マナ+25 3 Lv2 魔力+2 5 Lv3 魔法成功率+2 7 Lv4 詠唱速度+6 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 非利き手 選択した魔道書 選択した魔法 身体 ローブ 魔装 光源 松明1000ターン 持ち物 2本の松明、3個のマナ回復の薬、稲妻の杖、3個のパン 初期装備スキル 魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子) Lv1 +4 抵抗値+1 Lv2 +6 マナ+10x装備数 Lv3 +7 魔法耐性+5x装備数 Lv4 +9 魔力+2 Lv5 +10 抵抗値+2 Lv6 +12 知恵+2 Lv7 +13 マナ+10x装備数 Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数 魔法 上級職 エルダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 低 並 優 並 並 クラススキル Lv0 詠唱速度-12 Lv1 魔力+3 Lv2 魔法成功率+3 Lv3 魔法命中+3 Lv4 魔攻+250 使用感 詠唱速度ペナルティは致命的。お勧めしない。 リッチ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 良 並 良 並 低 クラススキル Lv0 なし Lv1 耐邪+50 Lv2 サクリファイス マナ10, 速度18 指定座標の仲間のライフとマナを必要な分だけ奪う Lv3 不足マナをライフで代用 Lv4 死亡時蘇生 使用感 サクリファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。 仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。 マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。 マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する 死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。 v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。 エレメンタラー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 良 並 クラススキル エレメンタラー/精霊術 Lv0 なし Lv1 抵抗+2 Lv2 知恵+2 Lv3 テレパシー+5 Lv4 耐魔+20 使用感 上級職の中では最も無難で堅実。テレパシーを得られる数少ないクラスでもある。 他の上級職を選ぶ理由がなければとりあえずこのクラスを選ぶことを勧める。 イノセンス 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 並 並 並 低 良 良 並 クラススキル Lv0 魔法登録 Lv1 登録魔法の成功値+6 Lv2 登録魔法のマナ半減 Lv3 登録魔法の速度+6 Lv4 登録魔法の威力上昇 使用感 転職と同時に能力(a)に魔法登録が追加される。 この能力を発動した次に唱えた魔法が登録され、それを育てていくことになる。 再登録は不可。 なお魔道書の魔法だけでなく、ディルメシオの能力なども登録可能。(mで発動できるものならOK?) エメレナ信仰でウインドカッターを登録して、LV3の登録魔法の速度+6を取ると魔法詠唱の行動値がほぼ必要なくなるうえ、ダメージを与えマナを回復させることで延々と魔法を打ち続けられ、非常に強力である。