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ウィザード 最大HP 4000 最大MP 6500+WIS×20 アイスランス強化、消費大 ファイアーストーム、メテオストライク、ディスインテグレート超強化、消費超増大 グレーターヒールの回復量に、対象の最大HPの5%追加 ヒールオール強化、消費大、対象の最大HPの5%追加 フルヒール超強化、消費増大、対象の最大HPの10%追加 WIS/4の確率で魔法のクリティカル発動、2倍ダメージになる CHAの数値とアライメントによりサモン変化 カオティックで呼び出せるサモンは遠距離攻撃 1~16 オークファイター/アーチャー 17~18 オークソルジャー/スカウト 19~20 ダークエルフソルジャー/ダークエルフレンジャー 21~22 スケルトンファイター/マークスマン 23~24 ダイアーウルフ/ビーストテイマー 25~30 ドッペルゲンガー/バンディット 31~40 コカトリス/バシリスク 41~50 サキュバス/バーニングアーチャー 51~60 ホーンケルベロス/サキュバスクイーン 61~70 レッサーデーモン/ダンシングソード 71~80 ダークナイト/レンジャー 81~90 バフォメット/バンパイア 91~99 カーツ/アイリス 100~109 デスナイト/ダークエルフ 110~119 クーガー/イフリート 120~129 DEジェネラル/堕落 130~139 シュノーヴァ/??? 140~149 ???/??? 150~ ???/???
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ウィザードリィ 外伝IV 胎魔の鼓動 アスキー 1996年9月20日発売 SFC (NPでも配信された) wizardryシリーズの外伝の一つ、3DダンジョンRPG 和風な雰囲気のWIZと思いきや、ウィザードリィ 外伝III 闇の聖典の続きの西洋が舞台にもなる。 関連 ウィザードリィ ~DIMGUIL~
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ウィザード 能力値 筋力 3 敏捷 5 体力 4 技術 4 知識 7 権威 7 通称:ウィズ、WIZ 推奨スタンス サイコキネシス、レビテーション 特徴 飛ぶ。 大時代がかった格好と動き
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「インフィニティー プリーズ! ヒースイフードー ボーザバビュードゴーン!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど いんふぃにてぃーすたいる 【変身者】 操真晴人 【モチーフ】 魔法使い+ダイヤモンド 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値8tキック力:11.3tジャンプ力:ひと跳び32m走力:100mを5秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化形態】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ) 【最強形態】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【専用武器】 アックスカリバー 【必殺技】 ドラゴンシャイニング 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武&ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦(2013年)平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊(2014年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年)劇場版 仮面ライダージオウ Over Quartzer(2019年) 【初登場話】 第31話「涙」 【テーマソング】 Missing Piece 【詳細】 操真晴人が魔力を失っても希望を捨てずに諦めなかったことで自身の涙から生成されたインフィニティーリングを使用して変身し晴人自身の魔力とウィザードラゴンの魔力が一体化した形態。 基本カラーは半透明の水色&銀色。 全身が晴人とウィザードラゴンの魔力が結晶化し生み出されたアダマントストーンと呼ばれる魔力の結晶で出来ており、それ自体が魔力を帯びた頑強な鎧へと変化している他、身に纏ったインフィニティローブは自ら放出した魔力を取り込む永久機関となっている。 アダマントストーンはダイヤモンドを越える硬度があり、防御力が飛躍的に向上。 相手の武器や攻撃を一切受け付けないばかりか空間そのものを切り裂くような攻撃さえ武器ごと破壊してしまうほどで、身体能力を始めとして、全ての面で従来のスタイルを上回る能力を発揮して戦う。 更にウィザードラゴンが変形し、その魔力で作られた専用武器のアックスカリバーが使用可能になり、鋭い刃を持つカリバーモードと重い一撃で相手の装甲を打ち砕くアックスモードを使い分ける。 カリバーモード時には時間の流れに干渉することで目にも留まらぬ超高速移動能力を使用し、さながら光の乱反射のごとく凄まじいスピードで相手を切り伏せる近接格闘戦を得意とする。 必殺技は巨大化したアックスカリバー・アックスモードで叩き斬る「ドラゴンシャイニング」、上位技として「プラズマドラゴンシャイニング」がある。 オールドラゴンを見て「一人完成した」と呟いていた白い魔法使いだったが、「白い魔法使い」にとってウィザードがこのスタイルへ変身したことは想定外だったらしく、「面倒なことになった」と発言していた。 これはウィザードライバーやウィザードが変身に使用するリングの元になった魔法石はすべて白い魔法使いがカーバンクルの能力にて生み出したもので、間接的にウィザードの進化を促してきていたが、インフィニティーリングは白い魔法使いの管理から離れた、晴人自身の魔法であったため。 実際、白い魔法使いはウィザードの上位互換の魔法を自在に操り、幾度も圧倒してきたが、インフィニティースタイルとは互角の戦いを繰り広げた。 ここから更にフィニッシュストライクウィザードリングを使用することで、ウィザードラゴンと一体化しインフィニティードラゴンやさらなる強化形態へと強化変身できる。 【活躍】 第31話にて初登場。 ファントムのレギオンの前に敗れ魔法の力を失ったが、新たな魔宝石「インフィニティーリング」を使い、魔法の力を復活することで変身した。 その装甲の前にレギオンも太刀打ちできず、敗北、以後も多くのファントムを倒す力として重宝された。 【余談】 名称通り、「インフィニティースタイル」であって、「インフィニティスタイル」ではない。
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このページでは、主に原作者・菊池たけしが何らかの形で関わった別作品について記述する。 セブン=フォートレス(S=F) セブン=フォートレス(Seven=Fortress)は、原作者・菊池たけしによる異世界ファンタジーRPG。 ナイトウィザードの姉妹作品。というかナイトウィザードがセブン=フォートレスの妹分。 舞台となる世界を除けば、ルールや用語、作品の雰囲気はNWと酷似している。 その異なる舞台についても、セブン=フォートレスの舞台「ラース=フェリア」とナイトウィザードの舞台であるファー・ジ・アースは同じ宇宙に存在する並行世界「 主八界 」という設定。 通称「砦シリーズ」と呼ばれるリプレイが存在し、1991年から不定期に発表されている。 フレイスの炎砦 2002年に発表された「砦」シリーズリプレイ第5弾。ファミ通文庫から単行本化されている。 封印されていた魔王の復活をめぐり、4人の勇者が二つの世界を行き来する。リプレイ星を継ぐ者の後日談としての側面もあるストーリー。 柊蓮司がPC出演した2番目のリプレイ。 ラ・アルメイアの幻砦 2003年に発表された「砦」シリーズリプレイ第6弾。ファミ通文庫から単行本化されている。 過去作品で死んだはずのキャラクターたちが謎の復活をとげ、世界の敵として登場する。菊池たけし作品のクロスオーバーが前面に出ており、柊蓮司、アンゼロット、ベール=ゼファーといったキャラクターがカメオ出演的に登場している。 シェローティアの空砦 2008年より『ゲーマーズ・フィールド』で連載中の「砦」シリーズリプレイ第7弾にして最終話。ファミ通文庫から順次単行本化されている。 混沌の闇に堕ちたラース=フェリアを救うため、異世界からの来訪者を含めた8人の勇者が真の敵「冥魔」に最後の戦いを挑む。 柊蓮司がPC出演した7番目のリプレイ。緋室灯もカメオ出演している。またナイトウィザードThe 2nd Editionにおいてアンゼロットがファー・ジ・アースにいない理由が第1巻で明らかにされている。 アルシャード(ALS) アルシャード(ALSHARD)は、F.E.A.R.による異世界ファンタジーRPG、及びそのシリーズ。 ナイトウィザードと直接の関係は無いのだが、菊池たけしがリプレイを執筆したためにある接点が生じた。 スルトの剣 2004年に発表されたリプレイ。ファミ通文庫「オーディンの槍」に収録。 2万年ぶりに封印から蘇る魔王と戦うため「、ミッドガルドのサモナー・キサラが「魔剣の勇者」を召喚しようとしたところ、なぜかファー・ジ・アースから柊蓮司が召喚されてしまう。 柊蓮司がPC出演した4番目のリプレイだが、それぞれの世界観であるアルシャードのユグドラシル宇宙とナイトウィザードの主八界が公式に繋がっているというよりは、単なるファンサービス、パロディの一環だと思われる。 超女王様伝説セント☆プリンセス 超女王様伝説 セント☆プリンセス(SAINT * PRINCESS)は、かつて原作者・菊池たけしによって展開されていた誌上読者参加ゲーム、またはそのシリーズ。 「"第三世界"エル=ネイシア」というファンタジー世界を舞台にしており、これは主八界を構成する世界である。 アンゼロットの項も参照。 エイスエンジェル エイスエンジェル(8th Angel)は、かつて原作者・菊池たけしによって展開されていた誌上読者参加ゲームのシリーズ、及びそれを元にしたコンピュータゲーム。 「"第五世界"エルフレア」というファンタジー世界を舞台にしており、これも主八界を構成する世界である。 エルフレアの世界設定は黒き星の皇子の謎を解く鍵となっている。 Dear...~この歌をあなたに~ Dear...~この歌をあなたに~(Dear...;The Songs for You)は、かつて原作者・菊池たけしによって展開されていた誌上読者参加ゲーム。 「Angelic Voice」と呼ばれる特殊な歌声を持った少女たちが、アイドル歌手デビューをするまでの過程を描いた、いわゆる「アイドル育成もの」。プレイヤーは彼女らを支えるマネージャーとなり、運・金・コネの三種の神器を駆使して仕事獲得のために奔走する。(*1) のちに、ナイトウィザードと同じ「 第八世界 ファー・ジ・アース」に組み込まれることとなった。(*2)そのため、ナイトウィザード1stのルールブックには、アイドルの1人がちらりと登場している。 また、一度Dearのヒロイン・みなとがデスクトップアクセサリになったことがある。その時のCVは小暮英麻。
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概要(ゲーム的) 技術者。アーティスト、スペシャリスト。高度な技術と魔法は区別がつかない。 情報処理と整備を得意とするが、整備に医学的な分野まで含まれる様子なので、医者の役割もいける。 兵器で戦争をするゲームなのだから、ある意味当然なのかもしれない。 整備士も医者も基地NPCに用意はあるものの、入り込む隙間は多く、立ち回りの幅も広い。 前作でいう管制官の役割のうち技術的な面と、得意とする者が欠けていた整備系特技を引き継いだクラス。 ギアドライバーの外部ブースター」的な役割はミーディアムに譲ったが、重要性は健在である。 特技構成はかなり特異で、メジャーアクションでの他者の判定・成功数強化も、範囲攻撃も持たない。 これは、ヴィークルを取得できるクラス以外では、ウィザードだけである。他に強力な特技が揃っている反動だろうか? ツィヴィールと並んで、参加枠に捻じ込みにくいが、いると安心感が違うクラスかもしれない。 エンドレスサマー環境下 相変わらず、《アナライズ》のためだけに参加してもいい。実はエンドレスサマー追加で、一番立場の変わらなかったクラス。 特技等解説 《ネツァク》 悪くはないオーギュメント。使う暇がない局面も多いだろうが、使えないと大変なことになる局面も考えられる。 ルーリングの穴のせいで、さりげなく他のメジャーアクションと並列で撃てるのは地味にポイント。 《イサカル》 GF追加、ES再録。というよりも、完全に別物になっている。 非常に微妙。回数制限のある強力なオーギュメント持ちか、ガンスリンガーあたりと併用する? 《ラオデキア》 かなり強力なオーギュメント。手数が多ければ多いほど真価を発揮する。 問題は、手数を当てられる達成値が確保できるかということだが……。 《※アドバイス》 凶悪に強い自動取得特技。理知はもともと高いうえにヴィークルで補正も入るので、大概+10以上になる。 後ろにウィザードが控えているだけで、貧弱なボウヤがみるみるうちに対天使戦闘のエキスパートに! 《アナライズ》 ゲームバランスを激変させる特技。リソースをどう投入するかという詰め将棋と化した本作、この特技の重要性は異常。 相手のHPが判らないというのも、ギリギリで耐えて全力を叩き込む方法の模索では意味が薄い。 要するに、それで落ちなければどう足掻いても勝てないということだからだ。 《呪法爆弾》 きわめて特殊な特技。コストなしで攻撃できる(擬似的に武器なし武器攻撃する)代物。 これだけならいいが、さらに、ルールブック唯一、選択でない範囲攻撃を行う方法である。 隠密相手には強いが、至近距離に打ち込むと大変なことになる(実は至近にも撃てる)。 《超推理》 こまったときの巻物。シナリオの手詰まりに、演出用のネタ集めに、ととにかく大活躍できること請け合い。 やりすぎるとGMに目をつけられるので気をつけよう。 《出力調整》 ES追加。完全機械化兵の福音とも言える。フライングユニットに遣ってあげよう。 《新兵器開発》 ES再録。シュネルギア改の登場で面白い特技になったと言えるだろう。 《◎機体改修》 ES追加。ナビゲータ用だが、色々と面白いことが出来る。《一閃》、《春風の楽》。 名前 コメント
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仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 関連商品付属カード/TS ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-007 レアリティ SR タイプ 水 必殺技 Lv1 ドラゴンテイル 2200 Lv5 ドラゴンテイル 2600 Lv9 ブリザード・ウォーターショータイム 3000 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 600 スロット 剣 100 蹴 90 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 強化された水の魔法 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必2) 解説 他のドラゴン形態がLRで登場する中、ウォータードラゴンだけがSR止まりで登場。ウォータースタイルがLRで登場した反動だろうか。「ショータイム」系の必殺技を持ち、ドラゴンの部位を装備したイラストで描かれており、フォーマットはドラゴン形態のLRと統一されている。攻・防のステータスの低さから、ゼンエイで使用するなら必殺技頼みの戦法にならざるを得ない。コウエイでミガワリ&ガッツ率の高さに期待する戦い方の方が向いているかも。LRアクセルトライアルと組めばお互いの欠点を補完する良い組み合わせになる。 カードナンバー S3-008 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 ビッグ・ウォーターショータイム 1900 Lv5 コネクト・ウォーターショータイム 2150 Lv10 ドラゴンテイル 2300 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 ライダースキル 荒れ狂う水流 ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 同弾CP とほぼ同じ相性適性、下位互換スキル。幸いにも3段階目のパワーアップを持つ低レアカードのため、CPの下位互換ではないドラゴンテイル観賞用カードにはなるだろう。 カードナンバー S3-009 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 コピー・ウォーターショータイム 1650 Lv4 バインド・ウォーターショータイム 2000 Lv8 ドラゴンテイル 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 剣 50 ライダースキル 内なる力の覚醒 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必0) 解説 同弾Rと同じく3段階目のパワーアップを持つ低レアカードでドラゴンテイルを鑑賞可能…だが後衛スキル。 カードナンバー S3-058 レアリティ CP タイプ 水>火 必殺技 Lv1 ドラゴンテイル 2200 Lv7 ブリザード・ウォーターショータイム 2600 Lv10 ブリザード・ウォーターショータイム 3000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 100 蹴 70 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 青の水龍 ボウギョ・ひっさつ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 「オールタイプキャンペーン」の1枚。必殺はスキルだけで相性では伸ばせないものの、防御・体力は耐えていくのに十分な武器にできるだろう。箔押しは「ブリザード」リングの絵柄。SR,R,N,そしてこのCPの4枚全てで体力ベスパが設定されていることにより、シャバドゥビ1弾の仮面ライダーZOによる同弾・同ベスパ収録数の記録を塗り替えている。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-007 レアリティ SR タイプ 水 必殺技 Lv1 ドラゴンテイル 2150 Lv7 アタックポイント+10 - Lv12 ドラゴンテイル 3000 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 90 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 激水の魔竜 このライダーのレベルアップボーナスがつよくなる 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必1) 解説 同弾R以上のドラゴン系ウィザードと同じく蹴アイコンオンリー。必殺初期威力が他のドラゴン系に比べると低いが、攻防に優れたステータスとLv7のAPアップを持つため、安定して戦うことができ、どのスタイルの素体にもなり得る。風がLV20の時に、ハリケーンドラゴンにチェンジすれば、LR ハリケーンドラゴンや05-001LR 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ以上の、LR アクセルトライアルと同等のAP補正を得られる。(向こうがAPアップのリングを使わなければの話だが・・・。)同じ水タイプである、005-013SR シャウタCとは相性が完全に咬み合い、火力、耐久ともどもさらにのばすことができる。後衛でのミガワリ要員の起用もありだろう。 カードナンバー S4-008 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 ドラゴンテイル 2000 Lv4 チームタイリョク+150 - Lv12 ドラゴンテイル 2400 ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル ドラゴン覚醒 ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必2) 解説 レアながらこちらも蹴アイコンオンリー。前衛スキル+Lv4体力アップの都合で前衛にならざるを得ないが、ステータスのバランスは良い。 カードナンバー S4-009 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォータードラゴン 1750 Lv5 バインド・ウォーターショータイム 2000 Lv12 ブリザード・ウォーターショータイム 2250 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 80 剣 60 蹴 50 ライダースキル 進化した水の力 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 こちらは同弾ノーマルのドラゴン系ウィザードと同じく、ウォーター系必殺技を網羅している。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-008 レアリティ SR タイプ 水 必殺技 Lv1 ドラゴンテイル 2200 Lv4 コウゲキ+200 - Lv11 エレメントチェイン・ショータイム4 3100 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 500 スロット 剣 100 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル マジック・ショータイム ゼンエイのとき ボウギョ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防2,体3,必0) 解説 新技を引っ提げて登場。エレメントチェインショータイム4はWD→LD→HD→FDの順で攻撃する。こちらは同弾CPウィザードWDと違い、耐久力重視か。しかし、こちらは50が2つのスロットと自力で伸ばせない必殺威力が課題になるだろう。ハリケーン系にチェンジもありか。 カードナンバー S5-054 レアリティ CP タイプ 水 必殺技 Lv1 バインド・ウォーターショータイム 2200 Lv5 スラッシュストライク・ウォータードラゴン 2500 Lv10 ブリザード・ウォーターショータイム 2950 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 100 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 吹雪の魔法・ブリザード コウゲキ・ひっさつ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必2) 解説 シャバドゥビラッシュキャンペーンの1枚。リングスキャン数は4。50が1つしかないためスロットが安定しているものの防御に難を抱えているためフォローは必須だろうか。背景ホロにデザインされているのは「リキッド」と「ブリザード」のリング。 シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-037 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 ドラゴンテイル 1800 Lv3 アタックポイント+10 - Lv7 ドラゴンテイル 2450 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 100 蹴 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル スペシャルな力 チームタイリョク+150 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 オール蹴アイコン。だがゲーム中は剣を持ってるしオイウチが特殊な演出になってるわけでもない。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-061 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォータードラゴン 1700 Lv3 ドラゴンテイル 2150 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ? 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年3月上旬発売の仮面ライダーウィザードフィッシュソーセージ第3弾収録カード。丸大食品のロゴ入り。 カードナンバー PS-068 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ドラゴンテイル 1700 Lv3 ブリザード・ウォーターショータイム 2100 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 ライダースキル 与えられし魔法の力 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 2013年3月下旬発売のガンバライドチョコスナック第13弾収録カード。 カードナンバー PS-093 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 スラッシュストライク・ウォータードラゴン 1700 Lv3 ブリザード・ウォーターショータイム 1950 Lv8 プラモンスターズアタック 2250 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 60 剣 60 蹴 70 蹴 80 蹴 60 ライダースキル 進化した水の力 コウゲキ+100 相性 ? 相性適性(攻X,防X,体X,必X) 解説 2013年6月4日から発売のガンバライドチョコスナック第14弾収録カード。肝心の剣がバクチ型になっているスロットをなんとかしたい。今弾収録の水竜・風竜・地竜は初期がスラッシュストライク→中間が専用リング魔法→上位がプラモンスター任せの3段階必殺技。 関連商品付属カード/TS [部分編集] カードナンバー TS-009 レアリティ - タイプ 水 必殺技 Lv1 ドラゴニックスラッシュ 1700 Lv3 スラッシュストライク・ウォータードラゴン 2200 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 剣 60 蹴 50 蹴 70 ライダースキル 輝く魔法 チームタイリョク+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 DXウォータードラゴンウィザードリングセットに付属。 ガンバライドデータ [部分編集] 専用システム リングスキャン(ゼンエイスキャンのウィザード変身リング効果アップ+スタイルチェンジ、必殺技発動前のスキャン) ドラゴタイマーチャンス ライダータイプ 水 武器/アイコン/剣・銃の種類ウィザーソードガン ソードモード/剣/中剣 武器なし/蹴りのみ 登場作品 仮面ライダーウィザード 声 白石隼也 (「ウィザード」操真晴人役)「仮面ライダーウィザード」第15話(2012年12月16日)での登場に合わせ、シャバドゥビ3弾(2013年1月24日)で参戦。 玩具でプロモーションカードが配布されシャバドゥビ2弾に先行で登場した。また、対応したリングをスキャンすることでもシャバドゥビ2弾に登場することができた。 ウィザードの「パンチは使わない」という設定に合わせ、拳アイコンを持つカードが存在しない。 シャバドゥビ4弾からはアイコンを蹴り以外は持たず、戦闘中も「ドラゴテイル」が付いたカードが登場。そのカードはドライバーオンウィザードリングの代わりにスペシャルウィザードリングを付けている。 オイウチコウゲキは「ドラゴテイル」を振り水流を出す専用の演出になる。 相手からコウゲキを受ける、リングスキャン直前のシーンなどでは「ドラゴテイル」は消える。
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迷路(メイジ)の鎖 ウィザードリス C 光文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 3500 ■<アバレチェーン>自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 作者:wha + 関連カード/2 《荒舞の鎖 ナマケイラ》 《衝突の鎖 ワンパン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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パーソナリティ 名前:シャロン・ノーリス クラス:ウィザード レベル:8 経験点:13868 種族:エラドリン 年齢:17, 性別:女, 属性:, 信仰: 能力値 筋 力 : 7 (-2) 耐久力 : 10 (+0) 敏捷力 : 19 (+4) 知 力 : 21 (+5) 判断力 : 13 (+1) 魅 力 : 10 (+0) 最大HP : 48 重傷値 : 24 回復力値:12 使用回数/日: 6 イニシアチブ: +12, 移動力:6 受動知覚: 14 (通常), 受動看破:14 防御値 合計 10 L/2 鎧+能 職業 特技 強化 盾 種族 19 AC 10 +4 +5 15 頑健 10 +4 +0 +1 22 反応 10 +4 +5 +2 +1 20 意思 10 +4 +1 +2 +1 +2 種族特徴 ・エラドリンの教育 : 技能1つを追加で習得済。 ・エラドリン武器習熟 : ロングソードに習熟。 ・エラドリンの意思 : 意志防御値に+1の種族ボーナスをえる。 加えて【魅了】に対するセーヴィング・スローに+5の種族ボーナスを得る。 ・フェイ起源 : クリーチャーの起源に関する効果に関しては起源がフェイであるとみなされる。 ・トランス : 睡眠をとる代わりに、トランスと呼ばれる瞑想状態に入る。 1日に4時間のトランスを行うことにより、他の種族が6時間の大休憩で得るのと同一の効果を得られる。 トランスの間、周囲のの状況に普段どおり注意を払っており、近づく敵やその他の出来事には通常通り気づく。 ・フェイスステップ : 遭遇毎パワー「フェイステップ」を得る。 クラス特徴 ・武器習熟 : ダガー、クォータースタッフ ・防具習熟 : クロース ・≪儀式修得者≫ : 【儀式修得者】をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行うことができる。 ・≪呪文書≫ : 1冊の呪文書を所有し、儀式、および一日毎、汎用呪文を書き留めている。呪文所には1レベルの 儀式魔法3つが記載されている。現在、1レベルと5レベルの一日毎パワーが2つづつ記載されており、 一日毎にどちらか一方を準備し、使用することができる。 ・≪初級呪文≫ : 4つの秘術の無限回パワー (ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、ライト、プレスティディジティション)を使用できる。 ・≪秘術装具体得≫正確さのワンド : 1つの遭遇毎に1回、フリー・アクションとして、 君は1回の攻撃ロールに君の【敏】修正値に等しいボーナスをえる。 この特徴の利益をうるためには、ワンドを使用していなければならない。 言語 ・共通語 ・エルフ語 特技 Lv1 《イニシアチブ強化》 : イニシアチブ+4 Lv2 《装具練達》ワンド : 選択した[装具]の攻撃ロールに+1 Lv4 《武具装具練達》ワンド : 選んだ武器と装具の攻撃ロールに+1特技ボーナス Lv6 《早抜き》 : 攻撃アクションで武器を抜くことができる。イニシアチブ+2 無限回パワー Lv1 スコーチング・バースト : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応, 1d6+5 [火]ダメージ Lv1 マジック・ミサイル : 遠隔20,必中, 10[力場]ダメージ 遠隔基礎攻撃 遭遇毎パワー Lv1 アイシー・テレイン : 遠隔範囲・爆発1・10マス以内, +11 vs 反応, 1d6+5[冷気]ダメージ 伏せ状態 次の自分のターン終了時まで移動困難地形 Lv3 カラー・スプレー : 近接噴射・噴射5,+11 vs 意思, 1d6+5 [光輝]ダメージ 次ターン終了時まで幻惑状態 一日毎パワー Lv1 スリープ : 遠隔範囲・爆発2・20マス, +11 vs 意思, 対象は減速状態 更に初回のSTに失敗すると気絶状態になる(セーヴ・終了) ミス : 対象は減速状態になる(セーヴ・終了) Lv1 フレイミング・スフィアー : 遠隔10, +11 vs 反応, 2d6+5 [火]ダメージ 中型サイズの炎の球体を創造し目標を攻撃 移動アクション : 6マス移動 維持・マイナー : 隣接してターンを開始した全てのクリーチャーは 1d4+5 [火]ダメージ 標準アクション : 目標を攻撃 +11 vs 反応, 2d6+5 [火]ダメージ Lv5 ビグビーズ・アイシー・グラスプ : 遠隔・20, +11 vs. 反応, 2d8+5[冷気]ダメージ, 氷の手は目標をつかむ 目標がつかみから脱出しようとする際には、氷の手の頑健防御値と反応防御値は使用者に等しいものとする 移動アクション : 6マス移動 維持・マイナー : 使用者がこのパワーを維持した際、氷の手につかまれた目標は1d8+5[冷気]ダメージ 標準アクション : 氷の手に別の目標を攻撃させる。そのためには現在つかんでいる目標を離さなければならない Lv5 ファイアーボール : 遠隔範囲・爆発3・20マス以内, +11 vs 反応, 4d6+5[火]ダメージ ミス : 半減ダメージ 汎用パワー -- 底力 : 12HP回復, 次の自分のターン開始時まで全ての防御値+2 CLASS 正確さのワンド : フリー, 1回の攻撃ロールに【敏】修正ボーナス(+4) Lv2 エクスペディシャス・リトリート : 使用者は自分の移動速度の2倍までのシフトを行う Lv6 ウォール・オブ・フォッグ : 遠隔範囲・壁状8・10マス以内 使用者は秘術の霧で覆われた一続きのマスからなる壁を創造する。この壁は使用者の 次のターンの終了時まで持続する。壁の長さは8マスまで、高さは4マスまでである 霧に覆われたマス目は“重度に隠蔽されたマス目”であり、視線を遮る 維持・マイナー:壁が持続する アイテムパワー item ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット : 使用者が遠隔基礎攻撃を 命中させた際、その基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る item シャドウフェル・グラスプ : マイナー・アクション。 使用者が次に使用する秘術のパワーのダメージ種別を[死霊]にする。 そのパワーによって与えられるダメージ(もしあれば)に1d6を加えること item +2エルブンクローク : このクロークは頑健、反応、意志の防御値に+2の 強化ボーナスを与える。また、着用者の〈隠密〉判定に+2のアイテムボーナスを与える 技能 合計 スキル名 L/2 能 熟 鎧 種 他 4 威圧:(魅力) +4 +0 2 運動:(筋力) +4 -2 10 隠密:(敏捷力) +4 +4 +2 13 軽業:(敏捷力) +4 +4 +5 5 看破:(判断力) +4 +1 4 交渉:(魅力) +4 +0 4 持久力:(耐久力) +4 +0 4 事情通:(魅力) +4 +0 RIGHT 10 自然:(判断力) +4 +1 +5 14 宗教:(知力) +4 +5 +5 5 知覚:(判断力) +4 +1 10 地下探検:(判断力) +4 +1 +5 5 治療:(判断力) +4 +1 8 盗賊:(敏捷力) +4 +4 4 はったり:(魅力) +4 +0 16 魔法学:(知力) +4 +5 +5 +2 16 歴史:(知力) +4 +5 +5 +2 装備・所持品 重量(lbs.) +1マジック・ワンド 0 367gp ロングソード 4 15gp ブレイサーズ・オブ・ザ・パーフェクトショット - 680gp シャドウフェル・グラスプ - 1800gp - 2600gp ダガー 1 1gp 冒険者セット 33 15gp 呪文書 3 50gp |ブローチ・オヴ・シールディング ワンド・オヴ・シールド+2 ポーション・オヴ・クラリティ×3 ポーション・オヴ・レジスト〔火〕 ポーション・オヴ・レジスト〔電撃〕 合計 |53| 72gp| 所持金 gp メモ
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概要 仮面ライダーウィザードのウィザードリングを擬人化した作品。 前作がフォーゼ放送終了時に終わらなかったため、前作33話開始前に第1回が公開された。 話のスタイルは前々作と同じ。リングの登場に関しては数が多すぎる為、玩具の発売を基準に登場させる模様。 登場人物 変身リング 魔法リング リングビトのストーリー一覧