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【名前】 ランドドラゴンリング 【読み方】 らんどどらごんりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第19話「今日の命、明日の命」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 地竜の属性を持つウィザードリング。 黄色の魔宝石を元に制作された。 土と大地を操る能力が秘められ、ウィザードをランドドラゴンへの変身が可能。
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【種別】用語 【登場】01話〜 【英語表記】Wizard ゼーガペインのパイロット。後部座席で火器、航法管制を担当する (公式より) ホロニックローダーはガンナーとウィザードの2人1組が搭乗し操縦する ウィザードは後部座席に座り、武器形成やセンサー・レーダー類の操作に故障部位の応急処置など、ソフト面からガンナーのサポートを担う コメント 名前 コメント
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前へ? | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: ウィザードリィ外伝 ウィザードリィ外伝I 女王の受難ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ウィザードリィ エンパイア ~復活の杖~ ウィザードリィ ウィザードリィウィザードリィII リルガミンの遺産 ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士 概要キャラメイク キャラクターの転生 冒険の書 ホビットバグ 概要 FC版1のリメイク。 サブタイトルは「PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLORD(狂王の試練場)」 FC版では立ち寄る必要がなかった地下5階~地下8階は、クリア後のおまけダンジョンとして作り直されている。 キャラメイク FC版と違い、外伝1・外伝2のシステムと共通となっている。 外伝3の新種族や新職業、性別の概念はない。 ボーナスポイントが気に入らないときはセレクトボタンで新しいポイントが振られるので、「あ」さんの出番はなくなってしまった。 キャラクターの転生 GBC版は1~3が同時発売され、どのシナリオのキャラクターもパスワードで別シナリオに転生できる。(転生の書は不要) 外伝1や外伝2の転生の書で入手したパスワードも通り、称号を持ってくることができる(外伝3以降のパスワードは不可)。 転生で引き継げるのは称号のみで、レベルは1に戻されてしまう。 冒険の書 FC版では1つしかセーブデータを残しておけなかったが、 GBC版は「冒険の書」が3冊あるため、セーブデータを3つまで残しておける。 キャラを別の冒険の書へ転生することも可能。 ホビットバグ 素早さが21以上になると、戦闘中の行動が極端に遅くなるバグがある(罠解除等には影響なし)。 21になるのはホビットだけなので、他の種族を使うか、素早さを上げないことで回避可能。 GBC版の1・2・3全部が該当する。
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秘術の学派 War Magic(2017.03.20のデータ) さまざまな秘術の大学は、戦争の為の魔法使いの育成に特化する。War Magicの伝統は力術と防御術の融合です。それは術者の呪文を強化する技術を教えながら、ウィザードが独自の防御を強化する方法を提供します。 この学派を受け継ぐ者は戦争魔導師(War Magics)として知られています。彼らは魔法を武器と防具の両方としてみています。戦争魔導師は戦闘で素早く攻撃し、呪文を使って状況を戦術的に支配します。彼らの呪文は激しい攻撃を行うか、守備の技が相手の反撃を封じます。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Arcane Deflection、Tactical Wit 6レベル Power Surge 10レベル Durable Magic 14レベル Deflecting Shroud Arcane Deflection 2レベルになると、あなたは自分の魔法を織り交ぜ怪我から体を守る方法を学びます。攻撃が命中したかセーヴに失敗した場合、あなたはリアクションでその攻撃に対してACに+2ボーナスを得るか、セーヴに+4のボーナスを得ることができます。この能力は使用すると次のターン終了時まで初級呪文以外の呪文を唱えられなくなります。 Tactical Wit 2レベルになると、あなたは戦術的に状況を迅速に判断するために、戦闘で素早く行動することができます。あなたはイニシアチブ・ロールにあなたの知力ボーナスに等しいボーナスを得ます。 Power Surge 6レベルになると、敵の集団に害を及ぼす呪文を強化することができるようになります。複数のクリーチャーにあなたの呪文の1つのダメージに対して、セーヴィング・スローを行うよう強制するとき、そのダメージ・ダイスを2つ多く振り呪文のダメージを上げることができます。この増加はあなたが呪文を唱えたターンのみ発生します。 この能力を使用すると、小休憩または大休憩を完了させるまで、この能力は再使用できません。 Durable Magic 10レベルになるとあなたの魔力の流れは危険から身を守るの事ができます。あなたは呪文の集中を維持している間、あなたのACとすべてのセーヴィング・スローに+2ボーナスを得ます。 Deflecting Shroud 14レベルになると、あなたのArcane Deflcationに致命的な魔力が吹き込まれます。あなたがArcane Deflcationの能力を使用すると、あなたの魔法の波が、あなたから10tf以内の選択した各クリーチャーに、ウィザードレベルの半分に等しい[力場]ダメージを与えます。 Lore Mastery(2017.02.13のデータ) Lore Masteryは基本的な魔法の仕組みを理解する秘術の学派です。それはすべての秘術の学派の中で最も学術的です。新しい知識を発見し、魔法の理論の証明(あるいは反証)するために、冒険生活を追求し、常に研究室、学院、図書館、専門家に働きかける。 学者と知られているこの学派の入門者は、魔法の用途において美しさと謎を見出す読書家です。幾つかの学者は、真の魔法を習得するために地方を見て、洗礼されていない一つの魔術の学校に焦点を当て学派に従う者に向かって傲慢な態度をとる。他の蛮族に対しては深い知識とユーモアで無知と欺瞞に対抗する寛大な教師となる。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Lore Master、Spell Secrets 6レベル Alchemical Casting 10レベル Prodigious Memory 14レベル Master of Magic Lore Master 2レベルになると、膨大な数の論題が知識の概念となる。〈魔法学〉〈歴史〉〈自然〉〈宗教〉技能判定を行うとき、その技能に習熟している場合、習熟ボーナスを倍にします。 さらにあなたの分析能力は、戦闘でのイニシアチブが物理的な敏捷性ではなく精神的な敏捷性によって推進され、非常に磨かれます。あなたはイニシアチブ・ロールを敏捷力判定の代わりに知力判定で行うことができる(選択可能)。 Spell Secrets 2レベルになるとあなたは大規模な研究によって明かされた秘術の秘密のシリーズの最初を習得します。あまたは呪文スロットを使用して唱えた呪文の[酸]、[冷気]、[火]、[力場]、[電撃]、[死霊]、[光輝]、[雷鳴]ダメージを与えるとき、そのダメージ・タイプをそのリストの他のダメージ・タイプに置き換えることができます(一度の詠唱で置き換える1つのダメージ・タイプだけを置き換えることができる)。あるエネルギー・タイプを他のエネルギー・タイプに置き換えるには、それを唱える式を変更する。また、あなたが呪文スロットを使用して呪文を唱えたとき、その呪文がセーヴィング・スローが必要な場合、そのセーヴ一つを別の能力値のものに変更することができます。このようにセーヴィング・スローを変更させると、小休憩か再休憩を完了させるまで、セーヴィング・スローを再度変更させることができません。 Alchemical Casting 6レベルになるとあなたは様々な方法で、呪文を強化するすべを学びます。あなたが呪文スロットを消費して呪文を唱えるとき、追加で呪文スロットを1つ消費することで、魔法の原材料を呪文に合成し呪文を増幅させ、その呪文の強化しすることができます。効果はあなたが消費した呪文スロットに依存します。呪文が1ターンを超えてダメージを与える場合、最初のターンのみ追加ダメージを与えます。 1レベルスロットを追加する場合は、呪文を生み出す力を増加させる可能性があります。あなたがそれを唱えたとき、呪文がダメージを与える場合、すべての対象に対するダメージを2d10の[力場]ダメージを増加させます。 2レベルスロットを追加する場合は、呪文の飛距離を増加させる可能性があります。呪文の射程が最低でも30ftある場合、その射程は1マイルになります。 3レベルスロットを追加する場合は、呪文の効力を増加させる可能性があります。呪文のセーヴDCは+2増加します。 Prodigious Memory 10レベルになるとあなたは呪文の準備をより熟知します。ボーナス・アクションで、あなたはあなたが準備した呪文1つを呪文書の別の呪文に置き換えることができます。この能力は小休憩か大休憩を完了させるまで再使用できません。 Master of Magic 14レベルになると、あんたは魔法の知識はほぼすべての呪文を複製することを可能とします。ボーナス・アクションとして、任意の呪文を任意のクラスの呪文リストから唱えるようにできます。呪文は呪文スロットを持つレベルでなければならず、呪文の準備を必要とせず、呪文スロットを消費することも含め通常の呪文を唱える手順に従わなければならない。 呪文がウィザード呪文でない場合、それを唱えるときにウィザード呪文として数えられます。あなたがそれを唱えたり、現在のターンが終了したとき、この能力で呪文を唱えられるようになった機能は消滅します。この能力は、大休憩を終了させるまで再使用できません。 テウルギー(2016.04.04追加のデータ) いくつかの神格は、彼らの領域として秘術の魔法を要求する。そのような力を受け入れている信仰の存在の考えが両立しないかもしれない一方、魔法は風、火、電撃、と他の全ての原始の力と同じくらいのコスモスの一部である。戦争の海の神格がいるちょうどそのとき、秘術の芸術は彼ら自身の後援者を出す。 そのような神格はクレリックを持っているが、魔法の多くの神は、魔術の研究を始めるために彼らの支持者に命じる。これらの宗教的なマジック・ユーザーはテウルギーの秘術の伝統に従い、一般的に知られている。そのような術者は他のウィザードと同じくらいひたむきな学者であるが、彼らは秘術の研究と宗教的な考えを混ぜ合わせる。 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Divine Inspiration、Arcane Initiate、Channel Arcana Channel Arcana Divine Arcana 6レベル Arcane Acolyte 10レベル Arcane Priest 14レベル Arcane High Priest Divine Inspiration 君は2レベルでこの伝統を選択するとき、信仰の領域を的確な領域の君の選択した神格のリストから選ぶ。あるいは以下の領域は主題として適切な、テウルギストのコンセプトと簡単に互換性を持つ。 • 秘術 Arcana* • 知識 Knowledge • 光 Light * Sword Coast Adventurers’Guidより Arcane Initiate 君が2レベルでこの伝統を選択するときに開始し、ウィザード・レベルを得るときはいつでも、選択した領域のクレリックの領域呪文を君の呪文所に加え、ウィザードの呪文の1つと置き換えることができる。呪文は君の持つ呪文スロットのレベルでなければならない。領域呪文の全てを呪文書に加えているならば、きみかその代わりにクレリックの呪文リストから如何なる呪文でも加えることをその後選ぶことができる。呪文は君の持つ呪文スロットのレベルでなければならない。 他のウィザードは彼ら自身の呪文所にクレリックの呪文を君の呪文書からコピーすることはできない。 Channel Arcana 2レベルで、魔法の効果を活気づけるためにエネルギーを利用して、君の神格から直接秘術のエネルギーを向ける能力を得る。君が以下の2つの効果から開始する。秘術の信仰と、君の選択した領域の2レベルで得られる神性伝導。 君がChannel Arcanaを使用するとき、作成するための効果を君は選択する。君は再びChannel Arcanaを使用するために小休憩か大休憩を終了させなければならない。 いくつかのChannel Arcanaはの効果は、セーヴィングスローを必要とする。このような効果を使用するといは、セーヴDCは君のウィザードの呪文セーヴDCに等しい。6レベル以降、君は休憩と休憩の間に秘術伝導を2回まで使用できるようになり。18レベル以降、休憩と休憩の間に3回まで使用できるようになる。小休憩または大休憩を終えるたび、消費した使用回数はすべて回復する。 君の領域から神性伝導の更なる使用を得るとき、君はChannel Arcanaの能力を用いでそれらを再使用することができる。 Channel Arcana Divine Arcana ボーナスアクションとして、君の周りの魔法の流れを制御するために祈りを捧げる。君が発動する自身の呪文は攻撃ロールもしくはセーヴDCに適切なように+2のボーナスを得る。 Arcane Acolyte 6レベルで、君は選択した領域の1レベルの利益を得る。しかしながら、君は領域からいかなる武器や鎧の習熟を得ない。 Arcane Priest 10レベルで君は選択した領域の6レベルの利益を得る。 君の信念と君の魔法への理解は君の神の秘密を調べることができる。 Arcane High Priest 14レベルで君は選択した17レベルの利益を得る。君の研究者気質な性質と魔法への理解は、君の領域のクレリックよりすぐにこの能力を熟達することができる。 アーティフィサー(2015.02.02追加のデータ) アーティフィサーはエベロンという世界では重要な部分である。彼らは自然からの魔法の進化、予測不可能な力の一つとして大衆に利用可能としているものを示している。マジックアイテムはコーヴェアの五つ国の毎日の生活の一部となっている。君のパーティーによってアーティフィサーは全てのは冒険の遠征の一端を担う。 アーティフィサーは前の版のエベロンでは別のクラスで、神秘的に武器や防具を強化することに特化した近接戦闘を行うクラスであった。5版ではレベル2から選択することのできる。神秘的な発明をすることに焦点を当てたウィザードの新しい伝統としてアーティフィサーを扱う。 アーティフィサーの特徴 ウィザードレベル 秘術の学派の特徴 2レベル Infuse potions, infuse scrolls 6レベル Infuse weapons and armor 10レベル Superior artificer 14レベル Master artificer Infuse Potions 2レベル以降、君はマジックポーションを生成することができる。君は10分間君の魔法を普通の水が入ったガラス瓶に集中し、ポーションに変換するために呪文スロットを消費する。ポーションを生成するために呪文スロットを消費した後、ポーションを消費するか一週間経過するまでその呪文スロットは使用できず、1週間経過するとポーションの効果は失われる。一度に3つまでポーションを作成することができる。4つ目のポーションを作成すると、最も古い効果のあるポーションの効果が失われる。ポーションが消費された場合、その効果はすぐさま消える。 君が消費する呪文スロットは作成できるポーションの種類を決定する。ポーションに関するルールはDMGの第7章を参照してください。 呪文スロット 作成できるポーション 1レベル Climbin, growth, or healing 2レベル Mind reading or greater healing 3レベル nvisibility, superior healing, or water breathing 4レベル Resistance Infuse Scrolls 2レベルで、君は呪文書を作るために自分の魔法のエネルギーの蓄えを送ることができる。自分の消費した呪文スロットを回復する代わりにスクロールを作るために君の秘術回復の能力を使うことができる。 君が知っている呪文を1つ択肢その呪文のスクロールを作成するために、羊皮紙、羽ペン、インクと10分を費やし小休憩を終了させなければならない。君が秘術回復のために使用し取り戻すスロットのレベルの合計レベルからその呪文レベルを引く。君はスクロールを使用し、大休憩が終了するまでこの秘術回復の減少は適応される。 Infuse Weapons and Armor 6レベルになると、君は魔法的な武器や防具を作り出すことができる。君は一般的な武器や鎧、縦、20発の弾薬の束に10分間君の魔法を消費し、魔法の力を注入するために呪文スロットを消費する。魔法のアイテムは8時間または使用する(魔法の弾薬の場合)までその強化は保持される。君が一度に1つのアイテムに注入することができる。君が第2のアイテムに注入する場合、最初のものはすぐさま効果を失う。君がそのようなアイテムを生成するために呪文スロットを消費したならば、アイテムが非魔法的になるまで呪文スロットは消費したままである。 君が消費する呪文スロットは、君が作成できる武器、鎧、盾を決定する。 呪文スロット 作成できるアイテム 2レベル +1矢弾(20発) 3レベル +1武器、+1シールド 4レベル +1鎧 5レベル +2武器、+2矢弾(20発) 6レベル +2鎧 Master Artificer 14レベルになると、秘術魔法の習得によって、君は様々な魔法のアイテムを生成することができる。君はダンジョンマスターズガイドの第7章にある、魔法のアイテムの表Aと表Bから選択した一つのアイテムを作成することができる。そのアイテムを作るには1週間かかり、この能力を使用して違うアイテムを作るには1ヶ月休まなくてはならない。
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ウィザードは遠距離からの範囲魔法や状態異常を引き起こす力を持っています。 ここで登場するウィザードは多くの学者の中でも戦闘に特化したモノたちを指します。 魔法への耐性の低いスカウトやウォリアに対し高いダメージを遠距離から与えることが出来ます。
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仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(Kamen Rider Wizard Flame Dragon) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 発売日:2013年04月27日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:ウィザーソードガン ガンモード、ウィザーソードガン ソードモード、ドラゴスカル その他:専用台座一式 キャラクター概要 白いガルーダを介して白い魔法使いから託された赤の魔宝石から生成されたフレイムドラゴンウィザードリングを用いて変身するフレイムスタイルの強化形態。 スタイルチェンジ時の音声コールは「ボー、ボー、ボーボーボー!」。 晴人のアンダーワールド内に潜むファントム・ウィザードラゴンと邂逅し、力を求めたことで変身可能となった。 フレイムスタイルよりも身体能力がバランス良く強化され、フレイムスタイルと同様に炎・熱を操る能力を備える他、スペシャルウィザードリングを使用する事で胸部にウィザードラゴンの頭部・ドラゴスカルが具現化し、強力な火炎放射を放つ事が可能。 後に晴人自身の魔力が具現化したドラゴタイマーを用いて4種ドラゴンの分身同時攻撃ドラゴラッシュ、さらにウィザードラゴンの全能力・全エレメントを集結したオールドラゴンの強化変身も可能となった。 商品解説 ウィザードシリーズ一般販売第2弾。 左手首はフレイムドラゴンの指輪ディテールを再現する為、新造されている。 首関節が新設計のジョイントを使った二重関節となっており、前回の問題点を解消し非常に広い可動範囲と見映えのよさを兼ね備えている。 ベルトの持ち上がりも解消されておりこれにより通常スタイル四種で問題であった寸胴なプロポーションが改善され、より洗練されたものとなった。 外れやすさが問題となっていたバックル部も接続軸の改良によりしっかりとはめ込めるようになっている。 また、地味ながら関節もフレイムスタイルより硬めに改良された。 各ドラゴンパーツを装備する場所は全て取り外せるようになっており、他のドラゴン三種を揃えることでドラゴタイマー含めオールドラゴンの再現が可能である。 良い点 基本スタイル譲りの精細で見栄えの良い造型と塗装、優秀な可動 首関節、ベルトの持ち上がり、バックル部のポロリ、関節の緩さ等の基本スタイルで見られた問題点の改良 ローブの腰回りは軟質素材製で足の可動の制限にならない配慮がされている 悪い点 フレイムスタイルであった形状固定で表情豊かな交換用ローブが無い 手首自体は豊富だが右手首の指輪がまたもドライバーオンのものしかない 腰がやや抜けやすい 脚が歪んでいてX脚になっている 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント欄は本来「 ページに関する訂正や話し合いを行うための場所 」です。 雑談は必ず本スレ・あるいは避難所で。荒らしは言うまでもなくやめてください。 コメント フレイムの初回特典のキックストライク用ローブを流用すると、一応33話の再現できます。 -- 名無しさん (2013-05-16 06 57 38) やっぱり右手の指輪がドライバーオンだけなのは駄目だよね -- 名無しさん (2013-05-16 10 36 25) 顔のクリアパーツの裏に接着剤のあとが汚く残っている -- 名無しさん (2013-06-10 10 45 21) ↑個体差かもね、他にも同様の個体が多数存在するなら不具合じゃないかな -- 名無しさん (2013-06-14 15 00 22) 誰もオールドラゴンに関して触れないから、ここでいいのかわからんけど、良い点はポロリは少なく見た目のわりに、いじっててストレスは感じません。あと、やっぱ少し重たいんですが、支柱のネジを締めれば問題ない程度です。悪い点は、あえてあげるなら台座の接続くらいかな?羽を付ける前に、尻尾の上にクリップを挟んでから羽を付けるとしっかり固定されるんですが、支柱が邪魔で尻尾があげられません。可動箇所が多いので、自分はポージングが難しいと感じましたが、ストレス少ないので、いじってて楽しいと感じる方も多いと思います。最後にランドラで言われてるクローのサイズですが、オールだと、見た目的には、もっと大きくても有りかな?って程度で、別にバランスが悪いわけでもなく可動フィギュアとしては、ちょうどいいサイズでした。 -- 名無しさん (2013-08-31 21 50 28) てか、↑のコメントした直後に思ったんだか、キャラ概要と商品解説(この場合、再現方法とかになるかもだけど)を含めた、専用ページがあってもいいのかも。完成するまでは、ドラゴンパーツ付けただけと考えてたが、実際に見て触るとフレドラと全く違う別の商品に感じるので…(^_^;)スタイル違うので当たり前ですけどね。 -- 名無しさん (2013-08-31 22 06 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipro_heim/pages/228.html
※このページにはR化以前の情報が含まれています。 現在とは異なる仕様となっている部分があるので注意! ウィザードって? ウィザードになる前に 装備ってどんなのがいい? お金がない? 心構え 最後に 実用的な項目 ステータス指南 スキル指南 ウィザードのススメ ウィザードは強く儚い生き物である。 狩りを彩る鮮やかな大魔法は、まるで戦場に咲く一輪の花。舞い降りた天使。 ちょっと段差に引っかかっただけで死にゆく姿はまるで、摘み取られてしまう花の様。舞い降りた死神。デスペナ1%。 ステータスによる回避に頼らず、己の巧みなテクでのみ攻撃をかわし、圧倒的な火力で敵を押しつぶす!!!!1少しでも魅力を感じた人はこれ。 又は「なかなかみんなと接続時間合わないお…」、「Lv帯が合わないお…」、「誘う勇気がないお…」「一人でやるお…」といった内気なあなたもこれ。装備がなくても高火力なので、よくPTに誘ってもらえ、ソロでもそこそこ効率が出せるのだ。 逆に「すぐに死ぬのがいやだ」と言った方には本当におすすめできない職。1つボタンを押し間違えただけですぐ死にます。装備があってもすぐに死にます。なかったらギャグのように死にます。死んで覚える職業です。 ウィザードになる前に さて、ウィザードのススメの項目でウィザードに興味を持った方のみが読み進めてくれているものと考える。しかし、いきなりウィザードになれる訳ではない。何事にも下積み時代というものがあり、ウィザードにおける下積み時代はマジシャンと呼ばれる職業なのだ。胡散臭い名前だが、我々の想像を遙かに超えるマジックを披露する。一番のマジックはその死にやすさなのだが、これにはただただ閉口するしかない。なのに1次職の中では抜群に育てやすい。マジーック! ここを読んでいるという事は初心者の方もいるだろう。一般的にマジシャンは初心者にオススメと言われている。持前の火力と、ファイアーウォールの使い勝手の良さからLvが上げやすく、序盤は装備にお金がかからないからである。しかし反面、知識を要求される場面が多くでてくる為、事前知識のない新規は一番調べることが多いかもしれない。中でも先ほど挙げたファイアーウォール(以下FW)の仕様を熟知するのは、ウィザードになる前に修了しなければならない試練である。これを怠ると残念なWIZと呼ばれ、いつまでたってもケツが青いままである。モンキーマジック。 ウィザードの装備 極端な話フェンがあれば全裸でも許されるぞ! しかし現実は厳しい。プレイしているうちに君も何か、何かが足りないと思ってくるだろう。その何かを紹介したいと思う。君の痒い所に届けば幸いである。 頭装備最終的に目指したいものは、アイシラカードの挿さった頭装備である。それもINTが上がるたれリーフや、ダイアデムが理想。しかしお金がない内はINTやDEXが上がる装備(ミストレスの王冠など)や、DEXが上がる装備矢リンゴをつけよう。もっと、もっと俺は貧乏だという人は、初心者訓練場でもらえるアカデミー新入生帽子をかぶろう。HP+80だって最初は馬鹿にならないゾ。でもやっぱり見た目って大事だよね、僕これまでの人生で学んだんだけど、結局見た目っていうことがとっても多いんだよね。ROで見た目が反映されるのは頭装備だけ!!好きなものをつけようよ!! 鎧ウィザードにとってDEFなど気休め。しかし属性は闇属性になるカード(バースリーカード)を挿したものがあると、重宝する。ピラミッドダンジョンに行く前、もっと序盤ならばプパカード(HP+700)挿しの鎧が安定するだろう。 武器リリースオブウィッシュ1本でどこまででもいけるだろう。むしろ他の杖を握る気にならないと思う。しかしLvが上がって余裕ができたのならば、ドロップスカード(DEX+1)を挿した各種杖でDEXを整えたり、ネクロマンサーカード(INT+1 MDEF2%無視)を挿した杖を使ってみてもいいかもしれない。耐久力を上げたいのならば店売りのサバイバルロッド(MATK+15% Int又はDEX+2 HP+300)でもいいだろう。格好よさを求めるならば短剣装備が当方イチ押し。筆者は実は短剣ウィザードなるものを目論んでいて、近々運営会社であるガンホーに短剣スキルの実装を直訴する予定である。マジシャン系が装備でき得る装備として、杖と短剣が用意されているのだが、その実短剣でおよそ実用的と思われる短剣はバゼラルド(火属性 Int+5 MATK+10%)しかない。というのも、様々な効果が武器には用意されているのだが、魔法にはそのほとんどが乗らない(防御無視など)のである。そこで短剣スキルの実装である。すると今まで意味がなかった短剣を装備する意義が生まれ、ウィザードといえばINTだったものが、STRやAGIに振る理由がでてくる。これによりウィザード全体の幅が広がり、深みが増すのである。なお、熱く語らせてもらったが短剣のくだりからは全くの私の自己満足である。読む必要はない。 盾使い回しを考えてガードでもよい。お金に余裕があるのならばメモライズブックや魔力の書が転生後もずっと使える専用装備である。カードについてはよく行く狩り場に合わせた物がいいが、ピラミッドダンジョンのアヌビスやGv等の点から考えて、タラフロッグカードを挿した盾(人間系モンスターからのダメージ-30%)は用意しても絶対に損はしない。あれもこれも揃えてられない、1個で済ませたいというのであればホドレムリンカード(全種族からのダメージ-15%)が少々値は張るが間違いはない。盗蟲の卵カード(HP+400)のみで転生したWIZもいるし、あまり深く気にする必要はない。短剣を持ってガードを無しにするととても見た目が格好いいが、PTを組む時にするのはやめよう。 肩レイドC(無属性攻撃に対する耐性+20%)挿しのマフラーや、ヴァーリのマント(無属性攻撃に対する耐性+15%)が理想である。敵の通常攻撃は無属性なので、盾(種族別軽減)と違って全ての狩り場で使うことができる。お金が余って仕方ないというのであればサバイバルマントをお勧めする。サバイバルマントは、サバイバルロッドと組み合わせることでVit+10 MDEF+5に加えて、最大HP+300 MATK-5% サバイバルロッド[1]の精錬値1毎にMATK+1% サバイバルマントの精錬値1毎に無属性攻撃に対する耐性+3%のボーナスがつく。こうして並べたてるとなんの事かわからないかもしれないが、+7サバイバルマントができれば、レイドc挿しの防具よりも強いのである。しかしこれは転生すると、スタッフオブピアーシングの登場により杖の交代を余儀なくされ、セット自体が成り立たなくなってしまう。貧乏な人は手を出す必要はない。 靴HPがあがるマーターカード(HP+10%)がついた靴なんかが、安くていいかもしれない。それ以外ではアラームカード(HP+300)やベリットカード(HPSP+8%)なんかが、低コストでそこそこ使えるものである。エギラカード(SP自然回復力+15%)やソヒーカード(最大SP+15% SP自然回復力+3%)等のSP関係の向上もLvが低いうちは有りかもしれない。Lvが低いうちはHPもさることながら、SPが無くなって魔法が撃てなくなり、結果死んでしまったというパターンが少なくない。これはLvが上がりINTが上昇することで解消されていく悩みなのだが、あって困らないのも事実である。何が必要かを自分の財布と相談してほしい。いろいろ考えた上で裸足でいいやというのも解の一つである。実に健康的である。一青窈だって裸足で歌っていたし、裸足であるメリットを挙げだすとキリがない。ただROに限っていうならば、お金をケチって死ぬのは勿体ない。靴、はこうよ。 アクセサリー散々無くても困らないと書いてきたが、ここだけはWIZも揃えたいものがたくさんある。フェンカード(詠唱が止まらなくなる)を挿した装備(クリップが一般的)、クリップにささっていれば通称フェンクリ。ビタタカード(ヒールLv1使用可)のついたヒールクリップ、通称ヒルクリ。クリーミーカード(テレポートLv使用可)のついたテレポートクリップ、テレクリ。余裕があればゼロムカード(DEX+3)のついたニンブルクリップ、ニンクリである。これらについては後述のアクセサリーについてで詳しく述べたい。大事なものを忘れていた。アカデミーバッジ(BaseLv79以下の時、最大HP+400 最大SP+200)。これは低レベル層における神器とも言われている。取得するのにはそこそこの時間を割かなければならないが、これを2個つけた時の耐久力は凄まじいものがある。低レベル層におけるSP枯渇問題の解決にもなり、実に万能。これは効果がなくなるまでのLv80までずっと装備していきたい一品である。80以上になっても装備することはできるが、効果はない。未練たらしい奴と思われるのでやめよう。明日を生きよう。 お金がない 色々と装備を書き連ねられたのだが、そもそもお金がない。 そんな貴方は当Wikiにある{お勧め収集品}のページを参考にして頂きたい。 しかし、本当に金銭目的の為のものでしかない。経験値と両立したいという横着な君に素敵な狩り場を一部紹介したいと思う。 思ったけど面倒くさいのでやめます。ゲーム内で質問しよう! 心構え 我々ウィザードは殴られれば脆く弱い。しかし忘れてはいけないのは、攻撃の要であるということ。 PTで火力が自分のみなんてのは当たり前の事である。つまり、ウィザードが死んだ時点で、その狩りは成り立たなくなるのだ。 大事なのはどんなに醜くとも生き伸びようとする努力である。我々は敵を倒す為にPTにいるのであって、死んでしまったらそれは果たせない。 もし仮に死んでしまったら(/bingbing)しよう。これは自分のキャラが回転するというコマンドなのだが、死んだ後でも回転することができる。そして戦況に全く影響を及ぼさない。しかしこれがPTメンバーの神経を逆なでて、君はPTを追放されてしまうかもしれない。 敵にタゲられたら仲間に擦っていい。前衛はもちろん、プリーストだって自分にヒールができる上、ステータスを防御系(AGI,VIT)に多く振る為、我々よりよっぽどタフなのだ。 そして我々は自衛スキルに恵まれている。FW(ファイアーウォール)、IW(アイスウォール)、SW(セーフティウォール)、この3つの壁を使いこなすことで、君たちが狩りで死亡する機会はグッと減るだろう。 勘違いしてはいけないのは、決して我々は偉いわけではない。自分だけが生き残ればいいのではない。 皆の為にまず自分が死なないというのが大前提で、その上でPTメンバーを助けていかなければならないということ。 先述の通り我々は幸い自衛スキルに恵まれているが、仲間が必ずしもそうとは限らない。前衛が後ろの敵に気付かずに行ってしまい、それがバード等についてしまった場合、我々はその場に応じた最適の答えを考えだし実行しなければならない。敵の速度が遅ければ全員で走って振り切ってもよし、その際逃げやすいように後ろにFWを置くとなおよし、敵のASPDが早過ぎてバードが動けなさそうならSG1で凍結するか、いっそ倒してしまった方が早いか。敵のATKが高くて危険と思われるならSWをまず敷いてあげてもいいかもしれない。 「PTは助け合うんやろ!!!」昔ドッピオという怖いWIZがそう言っていたのでみんな絶対に守ろう。 しかし迷ってうだうだ時間をくって、いらないことをすると顰蹙を買う。何をすればいいかわからない時は素直に攻撃をしよう。 常に最適解を求める姿勢が大事だが、「やられる前にやる」。それが正解だったりする場合が多い。 味方の被害を最小限にとどめ、敵に最大限の危害を加える。これを心がけよう。 最後に 私自信はあまり腕の良いウィザードとは言えない。どうやら転職したての一次職に負けると噂されている程である。 だからこそこうして、僅かな知識ながら記し残すことによって、未来あるウィザードに託すことにした。 知識だけでは学べない、体験することによって理解できることがたくさんあると思う。 ここから優秀なウィザードが生まれることを楽しみにしている。 でもやっぱりゲームだしね、ウィザードという職業を楽しんでもらえれば本望だなあ。 わからないことはなんでも聞くよ!それじゃあゲーム内で会おう! 番外編 為になってしまうウィザードのページ 正直ここであまり当たり前のことを書く必要は感じていなかった、というのもROには各職業毎にWikiが存在するので、そちらを見た方がより分かりやすく詳細なデータが載っているからだ。 よって、ここではそうした場所に到底書かれ得ない、ウィザードとしての在り方を書いてみたのだが、今度は果たして新規の需要に答えているのだろうかとの焦燥に駆られ、こうして実用的な項目を編集している次第である。先ほど述べた職業毎のWikiだが、細かすぎて新規ユーザーが読むのにははっきり言ってつらい。そうした人たちに向けて、迷子にならない為のひとつの指針としてこの項目は編集していく。可能ならばマジシャンWikiを読んで、自分の判断で自分の型を決めてみてほしい。 ステータス指南 一般的なウィザードのステータスについて書いていく。趣味に走る場合、今すぐログインして僕と話し合おう。きっとお互いにとって良い夜となるはずだ。 ノービスの時の6角形は、INT9、DEX9、あとは好きにして構わない。 基本的には暫くINTを99まで上げていくことになる。INTを上げることで魔法攻撃力、SPの最大値、SP回復量等、WIZに必要なもの全てがあがるのだ。 その後は詠唱の早さを向上させる為DEXを上げていくのが一般的だ。どこまで上げるかは個人の好き好きなのだが、詠唱の早さを純粋に求めていった場合、例え99にしても満足できない。 DEXを多少削り、弱点の補強としてVITを上げるWIZがこれまた一般的。 ちなみに、ステータスポイントってどのくらい振れるのという疑問だが、Lv99にした時に、2つのステータスを99にすることができる。1つのステータスを99にするのと、2つのステータスを80と50にするのは大体同じポイントが必要である。ステータスは10ごとに必要ポイントが増える為に、こういう振り方ができる。これをどう考えるかは人それぞれ。 つまり、その辺にいるWIZでよく聞く型というのは I=D (例:INT99 DEX99) I D V (例:INT99 DEX80 VIT50) またはそれに近い形ということになる。 これらの型はPT用のWIZの典型である。みんなとPTを組んでわいわいやりたいのであれば、この型にしておけば間違いない。 スキル指南 ~まだ編集中なのです~
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ウィザード(Wizard) / ベントレイ・ウィットマン(Bentley Wittman)→ウィザード(The Wizard)(法的に改名) (キャラクター、マーベル) 初出:Strange Tales #102 (1962年11月) 属性:人間、男性、地球人 概要 本名は元々ベントレイ・ウィットマンだったが、合法的にウィザードと改名、晴れて本名になった。 主にファンタスティック・フォー(FF)の敵として知られるB級ヴィラン。 準超人レベルの知能を持つ天才発明家だった。最初は発明品を金持ちに売って財をなしたが、後に自分の発明品を使って悪事を働く。 同時にチェスのチャンピオンで、脱出術を見せる奇術師でもあった。しかしFFの登場で脱出術が時代遅れになってしまったため、FFに恨みを抱く。 様々なタイプの半重力ディスクを使って空を飛び、スーツとでかいヘルメットで身を固め、ガントレットから爆発エネルギーを発射する。 なお、第四期のニューウォリアーズでは、ワンドラがウィザードのテクノロジーを利用したアーマーを使っていた。 最初、単身でFFに立ち向かったが敗北。しかしヒューマン・トーチを付け狙うペースト・ポット・ピートと組み、FFを倒すためヴィランを集めて、FFのライバルチームであるフライトフル・フォーを結成する(最初はウィザード、ペースト・ポット・ピート、サンドマン、マダム・メデューサ)。しかし、メンバーをいろいろ入れ替えるも一度も勝てなかった。 リーダーらの結成したインテリジェンシアに参加。ハルクらを手玉に取り、FFを含む多くのヒーローを次々倒し、捕獲・洗脳に成功した。 またカーネイジを操縦できると考え、カーネイジと一体化したことがある。 一時、(脳腫瘍により)強度のうつと記憶喪失を患っていたが、カーネイジと一体化することで治癒した。 家族 サラマンドラというクン・ルン人?の元奥さんがおり、怪力・超耐久力・火に耐える能力を持つ。 サラマンドラとの間にコールという重力を操る娘がいたが、ジョニー・ストームに色仕掛けをさせようとして失敗し、今は分かれている。 クローンの「子ども」が少なくとも23人おり、23人目の「ベントレー23」はFFに保護され、FF(フューチャー・ファウンデーション)と共に暮らしている。 アメコミ@wiki
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ウィザード 扱う事のできる呪文のバリエーションが多い。 ヒットダイス 1d6 ベースHP 6 アーマー なし 習熟武器 ダガー、ダーツ、スリング、クォータースタッフ、ライト・クロスボウ 習熟道具 なし セーヴィングスロー INT、WIS 技能(2) 魔法学、歴史、看破、捜査、医療、宗教 レベルアップテーブル レベル 習熟ボーナス スキル 1 +2 スペルキャスティング-spellcasting-、魔力回復-arcane recovery- 2 +2 伝統魔法-arcane tradition- 3 +2 なし 4 +2 ステータス上昇 5 +3 なし 立ち回り例 戦闘時 使用できるスペルの種類が多いため、状況に併せてサポート、攻撃と対応することができる。 耐久力が低いため、後衛からの攻撃がメインになる。(基本的に鎧を装備できない) 非戦闘時 INTを高く設定できる、また魔法を習得するために長期の研究を行っていることから、 知識と分析力に優れる。 敵の使用する魔法や、魔物の情報を過去の研究から知っている場合がある。
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NPC名 NPCの表示 交換できるアイテム 材料 カリフ ダイアモンド シルバーナイト リング 黒騎士の遺品(10)、黒魔導師の遺品(10)、黒弓使いの遺品(10 エメラルド シルバーマジスター リング 黒騎士の遺品(10)、黒魔導師の遺品(10)、黒弓使いの遺品(10 ルビー シルバーレンジャー リング 黒騎士の遺品(10)、黒魔導師の遺品(10)、黒弓使いの遺品(10 サファイア ソードマスター リング シルバーナイト リング、魔力のかけら(200)、50m、黒騎士の遺品(15) 高級ダイアモンド ウィザードリィマスターリング シルバーマジスター リング、魔力のかけら(200)、黒魔導師の遺品(15)、50m 高級エメラルド ボウマスター リング シルバーレンジャー リング、魔力のかけら(200)、黒弓使いの遺品(15)、50m リュミエール シャイニング ボディベルト アークナイト リング シルバーナイト リング、ソードマスター リング、金の鉱石(10)反王の紋章(10)、魔力のかけら(500)、100m シャイニング マインドベルト アークウィザード リング シルバーマジスター リング、ウィザードリィマスター リング金の鉱石(10)、魔力の結晶(10)、魔力のかけら(500)、100m シャイニング ソウルベルト アークスカウト リング シルバーレンジャー リング、ボウマスター リング、金の鉱石(10)反王の紋章(5)、魔力の結晶(5)、魔力のかけら(500)、100m アークリンググレードアップ レザーキャップ アークナイトリング 改 アークナイト リング、皇帝ナイトバルドの短剣(5)、堕落の鉱石(5)クーガーの牙(5)、100m小切手(5)、魔力のかけら(1000) レザーサンダル アークウィザードリング 改 アークウィザード リング、女帝アイリスの鞭(5)、堕落の書(5)クーガーの毛皮(5)、100m小切手(5)、魔力のかけら(1000) レザーベスト アークスカウトリング 改 アークスカウト リング、皇帝ナイトバルドの短剣(3)、女帝アイリスの鞭(3)クーガーの爪(3)、堕落の生皮(3)、堕落の布(3)、100m小切手(5)、魔力のかけら(1000) レザーシールド 上級アークナイトリング アークナイトリング 改、業火の結晶(1)、賢者の石(3)、皇帝のメダル(10)、欠けた刀身(50)、魔力のかけら(1000)、100m小切手(5) レザーブーツ 上級アークウィザードリング アークウィザードリング 改、激流の結晶(1)、魔法師の石(3)、女帝のカメオ(10)、魔力のかけら(1500)、100m小切手(5) レザーヘルム 上級アークスカウトリング アークスカウトリング 改、爆風の結晶(1)、賢者の石(3)、皇帝のメダル(5)、女帝のカメオ(5)、魔力のかけら(1500)、100m小切手(5) ハードレザーベスト 最上級アークナイト リング 上級アークナイト リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) ベルト付きレザーベスト 最上級アークウィザード リング 上級アークウィザード リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) ベルト 最上級アークスカウト リング 上級アークスカウト リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) 上位DK交換 大空洞テレポスク デッドリーナイト リング 最上級アークナイトリング、賢者の石 ディアドテレポスク 最上級アークナイトリング デッドリーナイト リング、魔法師の石 上位DE交換 カーズドブラッド カオスダークエルフ リング 最上級アークスカウト リング、賢者の石 ブラッディクローク 最上級アークスカウトリング カオスダークエルフ リング、魔法師の石 シャドウリング交換所 イビルクロスボウ ダークシャドウ リング ダークナイトセット、ダークマジスターセット、ダークスカウトセット イビルソード シルバーシャドウ リング ダークシャドウ リング、カイザーストーン(5)、魔道の鉱石(5),クーガーの牙(5), 100m小切手(5), 魔力のかけら(1000) イビルデュアルブレード シャドウマスター リング シルバーシャドウ リング、地変の結晶(1), 賢者の石(3)クーガーの爪(10), 黒魔石(50), 魔力のかけら(1500), 100m小切手(5) イビルクロウ アークシャドウ リング シャドウマスター リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5) ネルファ ロング ボウ 上級 猫背マスター リング アークナイトリング 改、地変の結晶(1)、魔法師の石(3)、皇帝のメダル(10)、欠けた刀身(50)、魔力のかけら(1000)、100m小切手(5) エルヴンダガー 最上級 通り魔マスター リング 上級アサシンマスター リング、賢者の石(5)、魔法師の石(5)業火の結晶(2)、激流の結晶(2)、地変の結晶(2)、爆風の結晶(2)破滅の光(1)、100m小切手(5)