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ウィザードリィ6 禁断の魔筆 6-22~32 23 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 1 sage 04/03/30 18 11ID EeUrZIsF (プロローグ) この世には 知らねばならない ことがある 120年ほど昔、あるところに邪悪な王と邪悪な魔法使いがいた。 彼らは手を組み、邪悪な者達を滅ぼす戦いを繰り広げた。 そしてある邪悪な魔神を倒した時、彼らは「それ」の存在を知った。 書いたことが現実になるという恐ろしい魔法の筆…コズミック・フォージ。 二人はその魔筆を手に入れ、宇宙に恐怖を織り込み始めた。 が、筆を手に入れて間もなく、二人はお互いの力を妬み 彼らの命運と筆の行く末を決める最後の戦いを始めた。 それが伝わっている全てである。 王と王妃、魔法使いと魔筆のその後については誰も知らない。 ただ、誰もいない荒れ果てた城と王国が残るのみ… そして今、また魔筆と宇宙の運命を変えるであろう冒険者達が 城へと足を踏み入れようとしている… ******************** ゲームの前提 ・主人公はその冒険者達 ・冒険者は6人まで作成・カスタマイズ可能 ・何をしに、何のために城に入るのか説明はない ・主人公たちはゲームスタートとともに城の入り口に立っている ・NPCはどいつもこいつもよく喋る 24 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 2 sage 04/03/30 18 12ID EeUrZIsF 【城の探索】 果たして何のためか、どこへ行くのかもわからぬまま 城へと足を踏み入れた冒険者達。 主が消えて久しい城は暗く荒れ果て、 崩れてゴミと成り果てた高価な調度品が かつての栄華をしのばせるのみ。 遠い昔、王は自分の娘が14になった日から週に一度は寝室を訪れていたという。 そして女王はあてつけの如く、夜な夜な若い男達を寝室に引き込み 怪しげな儀式を行っていたという。 城で得たものは王の日記。 しかしそれは暗号で書かれており読むことはできなかった。 城の4つの尖塔のうちの一つに、閉じこめられたゾンビを見つける。 無表情に襲いかかってきたゾンビをあっさり倒すが、 何故ここに閉じこめられていたのかは今はまだ謎である。 【城の地下から山岳地帯、鉱山へ。魔法使いと出会う】 城の地下の坑道を抜けると山岳地帯に。 山裾には古い鉱山が。 冒険者たちは鉱山の最深部にて、 ダイヤモンドの壁で封じられた部屋の中に老人を見つける。 のみでダイヤモンドの壁を崩すと 老人が話しかけてきた。 彼はなんと、かつて王と共に国を支配した 邪悪なる魔法使い・ゾーフィタスの霊であった。 25 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 3 sage 04/03/30 18 15ID EeUrZIsF 【ゾーフィタスの話・ゾーフィタスの善なる半身の消滅】 120年前、王とゾーフィタスは魔筆・コズミックフォージを探していた。 それは災いをもたらすペンにして、この世界の理を書き記すものであった。 王とゾーフィタスはペンを見つけたが、それは聖なる祭壇に安置されており 「ペンは聖なる祭壇の内側でしか使ってはならぬ」 との規則がペンにより書き記されていた。 ペンを聖なる祭壇から盗み出し、なおかつこの規則を破るためには どうにかして例外を作らねばならなかった。 そこで、王とゾーフィタスは恐るべき例外を考え出した。 「もしサークルの外でペンが用いられた場合、 それを使って何かを書いた者は、 まさにその書き記したことを自らに対する災いとして受ける。 そして、災いは新たなる世代が過ぎ去るまで、 100と20年の間その者を苦しめ続け、 その後に解放の時がやってくる。」 そうして彼らはペンを盗み出したのだが、 ペンが祭壇から出た瞬間にその例外規則によって、 直ちに王とゾーフィタスに災いが降りかかった。 彼らはその災いから逃れようと、 それぞれさらにペンを使って災いから逃れる術を書き記してしまった… つまり、120年前、ゾーフィタスは災いから逃れようとしたのが更なる仇となって その命を失い、魂は二つの存在に引き裂かれた。 鉱山に封じられていたゾーフィタスは 二つに裂かれたうちの善なる半身であり、 半ば正しく、半ば誤り、そして気の触れた霊魂であった。 彼のもう一つの半身はまだ生きておりフォージとともにある、 その悪なる半身を捜し、倒せ!冒険者たちに命じた後、 ゾーフィタスの善なる半身は120年の災厄から冒険者達により解放され、 消えた。(身勝手な話だ) 26 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 4 sage 04/03/30 18 17ID EeUrZIsF 【鉱山から山岳地帯、ピラミッド、そして再び城へ】 鉱山を出て、山岳地帯やピラミッドを探索。 王国のあちこちに散らばった王たちの遺品を収集の後、 再び城に戻り、魔法使い・ゾーフィタスの実験室に侵入する。 そこには魔法使いの日記が遺されていた。 日記にはゾーフィタスの最期の日までの記録があった。 【ゾーフィタスの日記より】 ・牧師が連れてきた「かの悪魔娘を産んだみだらな母親」の死体の再稼働に成功したが、 心や魂は再生されなかった。生ける屍となりはてたその女を塔の一室に閉じこめた。 ・気が触れて打ち首となった牧師を使い、斧が首に振り下ろされる瞬間に 彼の魂がこの世界から離れられない呪文が施した。 見事成功し、この世に縛り付けられた牧師の魂を 城の塔の別の一室に閉じこめた。 ・コズミックフォージを発見。 ・ペンで何を書くかを決めた。王を「終わらざる死」へと誘ったペンの災厄から逃れられるはずだ。 今夜ペンで我が運命を刻み込むつもりだ。 ここで日記は終わっていた。 【恐ろしい実験・生ける屍と囚われの魂の解放】 恐るべき実験…そして災い…王にふりかかった「終わらざる死」とは?…。 最初に塔で見つけたゾンビは、 ゾーフィタスの哀れな実験台のうちの一人だったようだ。 そこで、ゾーフィタスの実験室で見つけた鍵を使い、 ゾーフィタスのもう一つの実験の犠牲者・囚われの牧師の霊に会いに行く。 霊は気がふれており「アニー、アニー」と女の名を叫ぶばかり。 何とか聞き取った霊の話を要約すると ・霊はかつて聖なる職についていたが、道を誤ってしまった ・アニーの娘は悪魔である ・王がやってきて娘を連れ去ってしまった 牧師の霊は、冒険者達の訪問により ゾーフィタスのかけた呪文から解き放たれ、消えた。 27 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 5 sage 04/03/30 18 18ID EeUrZIsF 【城から死者の川、沼地、そして死者の島と死者の殿堂】 城の地下は地下を流れる「死者の川」にも繋がっていた。 死者の川を渡り、地上へ抜けて沼地へ、 そして再び死者の川とさまよう。 (おつかいイベントがあるけどストーリーとは直接関係ないので省略)。 死者の川に浮かぶ島の地下に「死者の殿堂」を発見。 そこは、邪悪なる王たちの墓所であった。 骨とゾンビを乗り越え王の墓の前に立つと、 一匹のコウモリが現れあっと言う間に男に姿を変えた。 ベイン・キング~災いの王と名乗る男は 「レベッカに近づくな!」 と警句を発すると、再びコウモリになって飛び去ってしまった。 【女王の霊に会う・女王の話・120年前に起ったこと】 次に、女王の墓を訪れるとそこには女王の霊がいた。 120年間たまりにたまった恨み辛みをヒステリックに話し続ける女王。 以下は女王の話である。 かつて神に仕えた王の子孫である邪悪なる王は力を欲し、 世界の支配を欲した。 彼は城の北の森に暗黒の寺院を建て、世界の支配を願った。 そして彼は気が触れた。 王は聖ならざる戦いに手を染め、地獄の底から悪魔を召還。 悪魔の力を借り、彼は強大になっていった。 ある日、王は悪魔から与えられた力の代償を求められた。 そこで王は牧師の愛人の娘を捕らえて悪魔に差し出した。 生け贄の娘は身ごもり、やがて女児を産んだ。 悪魔の子は母親の元で育てられ、 生け贄の娘の愛人であった牧師は彼女に付き添い、 王の過去の悪行のせいで降りかかってくる危害から母と娘を守り続けた。 悪魔の娘が13歳になった年、王は悪魔の娘を自らの元に招き寄せ、 娘をエサに娘の父親である悪魔を罠にかけ、葬り去った。 娘は王の愛人になり、女王は失脚した。 そして、悪魔の娘は悪魔の父親の力を引き継ぎ、 恐るべき力を発揮しはじめた。 悪魔の娘が14歳になった年、 自分の母と父について王から教わった娘は、 母と牧師の死を王に願い出た。彼らは死刑に処せられた。 そして、災いのペンの事件が起った。 王がペンにて望みを書き終わった時、三つの出来事が起った。 一つ、悪魔の娘の手にかかって女王が死んだ。 二つ、悪魔の娘が子を宿した。それは王と娘の子であり、新たな呪われ子であった。 三つ、不死を望んだ王が変化しはじめた。 女王の話は以上である。 語り終わると女王は「我が恨みを晴らせ!」と 冒険者達に銀の十字架を押しつけ、消えていった。(こいつも身勝手だ) 28 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 6 sage 04/03/30 18 21ID EeUrZIsF **冒険者の選択** 女王の恨みのこもった過去話を信じるか信じないかで展開が変わる。 選択肢は以下の二つ。 1.女王を信じて、十字架を持って王に会いに行く 2.女王を信じず、十字架を捨てて王に会いに行く 【死者の殿堂の中心・王とその愛人レベッカに出会う】 死者の殿堂の奥へと入っていくと、 そこには悪魔の娘・レベッカがいた。 レベッカ「あのひと、あなたたちが私を殺しに来るって言ってたわ」 謎めいた笑みを浮かべるレベッカ。 そこにまたベイン・キングが現れる。 「レベッカに近づくなと言ったろう!」と冒険者達を威嚇し、 レベッカの催眠術で麻痺させられた彼らに近づき 首に歯を突き立て血をすすろうとする。 1.十字架を持っていた場合 王は十字架に阻まれてやけどを負い、血を吸うことができない。 怒った王は冒険者達を地下牢に閉じこめる。 2.十字架を捨てていた場合 冒険者達は血を吸われて気を失い、 そのまま地下牢に閉じこめられる。 【地下牢・古代の森・雄羊の神殿へ】 意識を取り戻した冒険者達は、 壁の隙間から地下牢を抜けだすことができた。 地下から城の北の森に出た彼らは、 女王の話に出てきた、暗黒の寺院である雄羊の寺院に潜入する。 邪悪な信者たちがうろつく寺院の迷路と 試練をくぐり抜けた彼らに襲いかかってきたのは、 ゾーフィタスの悪の半身であった。 悪魔を召還し戦うゾーフィタスを倒すと、 この寺院の奥にコズミックフォージが封じられていることがわかる。 【寺院の最深部・再び王とレベッカ】 寺院の奥へ進むとそこには かつて王国の王であったベイン・キング~災いの王、今はドラキュラと化した男と その養女にして愛人のレベッカがいた。 1.十字架を持っていた場合 王とレベッカが襲いかかってくる。 激しい戦いの末に二人を倒すと、王が穏やかに話しかけてくる。 2.十字架を捨てていた場合 王が穏やかに話しかけてくる。 29 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 7 sage 04/03/30 18 24ID EeUrZIsF 【王の話・120年前に起ったこと】 王の話。 かつて、全てを手に入れようとした王も死を恐れた。 王は、コズミックフォージで我が身の永遠の生を記した。 彼の願いは叶ったが、 それは決して満たされることのない空腹感を抱えて 夜をさまよう永遠の日々であった。 彼は、自らペンで記した通り、永遠の時を生きるドラキュラになったのだった。 空腹感故に血を求め、 王国の全ての者を死に誘った後、彼は死んだ。 だが、ペンの呪い故に彼は死ぬことすら出来ず、 死体は無理矢理歩み続けさせられた。 生きる喜びもなく死もない、永遠に続く日々。 それでも彼は死を恐れ、それ故に生きることはできない。 しかし、冒険者達の訪問により災いを終わらせることが出来た。 ようやく災いは去ったのだ… 王が語り終えた後、 1.十字架を持っていた場合 王の霊は消える。レベッカの霊が現れ話しかけてくる。 2.十字架を捨てていた場合 王は自分の胸を木の杭を突いて消滅する。 物陰に隠れていたレベッカがおそるおそる現れ、話しかけてくる。 レベッカ「あの人、死んでしまったの?」 【レベッカの話・120年前に起ったこと】 レベッカの話。 王はレベッカを女王の手から助け、守ってくれた。 女王は狡猾な女で、かつてはゾーフィタスの愛人であった。 女王はレベッカの父である悪魔を誘惑し、ゾーフィタスとも手を組み、 何も知らぬレベッカの哀れな母とその恋人の牧師を殺した。 女王に殺されかけていたレベッカを救い出した王をレベッカは愛し、 王もまたレベッカを愛した。 王の寵愛を受けるレベッカに嫉妬した女王は、 コズミックフォージにレベッカの死を願ったせいで フォージの災いを受け、結局は命を落としてしまった。 女王は転んで自分のナイフの上に倒れたのである… 1.十字架を持っていた場合(王とレベッカを殺した場合) コズミックフォージはあなたたちに託す、と告げて レベッカの霊もまた消えていった。 2.十字架を捨てていた場合(王が自害した場合) コズミックフォージはあなたたちに託す、と彼女は告げた。 また、「フォージの社の奥にレベッカの腹違いの弟がいるので 彼の面倒を見てやってくれ」と冒険者達に頼んで 彼女は一人で闇の中へ飛び去って行った。 ちなみに腹違いの弟とは、レベッカによると 狡猾な女王がレベッカの父の悪魔をたらしこんで作った子のことだそうだ。 30 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 8 sage 04/03/30 18 28ID EeUrZIsF 【コズミックフォージの社・エンディング】 王が落としていった指輪を使い、王の日記を解読してみると そこには不思議な文章が記されていた。 コズミック・フォージを封じ込める以外には新たな災いを妨げる方法はない。 元の場所に返せればよいのだが、我らの船には燃料が全く残っていない。 暗号は「運命の手」 暗号を使って、冒険者達はとうとう コズミックフォージが置かれた部屋へ侵入する。 ここでフォージを手に取るとエンディング1へ。 ここでフォージを手に取らず、更に奥の隠し部屋へ進むとイベントが発生する。 1.十字架を持っていた場合(王とレベッカを殺した場合) 奥の部屋には巨大なブラック・ドラゴンのベラがいる。 ベラは「彼らを殺したな!おまえらを殺してやる!」と 叫んで襲いかかってくるのでこれを倒す。 倒した後、フォージの部屋へ戻ってペンを手に取ればエンディング1へ。 更に奥に進めばエンディング2へ。 2.十字架を持っていない場合(王は自害、レベッカは去っていった場合) 奥の部屋には巨大なブラック・ドラゴンのベラがいる。 ベラはレベッカの腹違いの弟である。 ベラが語りかけてくる。 「燃料は森の恐竜たちから作ることが出来る。 共にコズミック・ロードを追ってみるかね?」 ・ベラにNoと答えると、ベラはそのまま一人で去っていく。 戻ってフォージを手に取ればエンディング1、 更に奥に進んで宇宙船に乗り込めばエンディング2。 ・ベラにYesと答えるとエンディング3へ。 31 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 9 sage 04/03/30 18 29ID EeUrZIsF 【エンディング・その1】 フォージを手に取ると何者かが現れ、聞き慣れぬ声が言った。 「それは私がもらっておこう!」 そして冒険者達は新たなる冒険へと出かける。 森から巨大な宇宙船が舞い上がり、遙か宇宙の彼方へ… ウィザードリィ7へ続く 【エンディング・その2】 フォージの後ろの隠し部屋のさらにその奥へと進む。 そこには、巨大な物体が横たわっていた。 物体の入り口に飛び込む冒険者たち。 彼らを乗せて、巨大な物体=宇宙船が空に舞い上がった。 そして彼らは新たなる冒険へと出かける…遙か宇宙の彼方へ… ウィザードリィ7へ続く 【エンディング・その3】 ベラに連れられて宇宙船に乗り込んだ冒険者達は 新たなる冒険へと出かけることとなった。 森から巨大な宇宙船が舞い上がりった。 そしてベラと冒険者達は新たなる冒険へと出かける…遙か宇宙の彼方へ… ウィザードリィ7へ続く 32 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/30 18 32ID EeUrZIsF 23-31 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 bane of the cosmic forge は以上です。 エンディングに突然宇宙船が出てくるのでぽかーんとなるのですが、 これはwiz6がwiz7と続きモノで、wiz7が宇宙の果ての星でのお話だからです。 ちなみに女王とレベッカ、どっちの話が本当かというと レベッカの話が本当っぽいです。
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仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(Kamen Rider Wizard Flame Style) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 発売日:2013年02月09日(土) 再販日: 商品全高:約150mm さぁ、S.H.Figuartsで、ショータイムだ! 仮面ライダーウィザード参戦! さぁ、ショータイムだ!「S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル」商品サンプルレビュー 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:ウィザーソードガン ガンモード、ウィザーソードガン ソードモード その他:アクション用ローブ、アクション用ベルト、専用スタンド一式 初回特典:ストライクウィザード用ローブ キャラクター概要 半年前の日食の日に「儀式」に巻き込まれ、魔法使いの力を与えられた青年の操真晴人がウィザードライバーとウィザードリングの力で変身する仮面ライダー。 全身に纏っている黒い魔法衣は魔力による攻撃を防ぐ効果を持つほか、敵の魔力も吸収し自らの力とすることも可能。 フレイムスタイルはフレイムリングを用いて変身する炎の力を備えた形態で、基本四形態の中では最もバランスが取れている。 変身時の音声コールは「ヒー!ヒー!ヒーヒーヒー!」 商品解説 “TAMASHII NATION 2012”にて参考出品された試作品が一般発売決定。ウィザードシリーズ一般販売第1弾。 メッキ処理や、クリアパーツ・軟質素材などをふんだんに使った、ラグジュアリーな仕様。初回特典として、付属のアクション用とは形状が違うたなびいたローブが付属する。 クリアパーツの裏にメッキを配したり、メタリック塗装とつや消し塗装の使い分けでの質感の追及など、色部分での見映えはかなりのものであり、 凝ったつくりのパッケージとの相乗効果により、店舗で手に持ったときの高級感はかなりのもの。 実際の商品の方も可動は優秀で、特徴的なローブ部分も軟質素材での成型や、アクション用マントとの交換を行うことで可動を妨げないつくりになっていたり、 ウィザーソードガンがガンとソードで別々に造形したことで可変を考慮しないはったりの利いたデザインになっていたりと良い部分はとことん良い造りである。 一方で造形面においては、大きすぎるアゴからくる頭部の肥大化、それに伴う頭身のバランスの低下により見るに堪えないプロポーションとなっている。 首関節も短く、さらに胴体も明らかに寸詰まりであるため余計にアンバランスな体型となっている。 首関節をクウガなどと交換することにより寸胴さは多少改善されるが、アゴのラインだけはどうしようもない。 フレイムドラゴンではアゴが修正され小顔になったことに加え、新開発の首関節により全く違うプロポーションを実現した。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 頭部、胸部のクリアパーツ使用 ベルトの銀部分がメッキ 豊富な手首、表情付けが出来る交換用ローブ 悪い点 体が若干小さいので頭部がデカく見える 腰とベルトが取れやすい ベルトがローブに干渉して持ち上がる事で胴が短く見える 足首の関節が緩い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント コメント欄とありますが、感想や予想などを無駄にごちゃごちゃと議論するのではなく、商品の購入後の良い所悪い所のみ記入していただくようお願いいたします。それ以外は全て荒らしを判断致しますので皆様のご協力をお願いします。 -- 名無しさん (2013-05-08 15 28 37) 個人ブログを貼り付けるのは幾らなんでもアウト。 -- 名無しさん (2013-05-16 23 32 30) 名前 コメント
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戦型:ウィザード 技名/戦型 SP AT/CT MP 対象 射程 特/属 説明 フリーズ 50 15/5 15 敵全 7 魔/熱 魔法技、熱属性。全体対象。冷気で攻撃。 ウィンド 50 10/5 10 敵単 7 魔/風 魔法技、風属性。物理ダメージ。風圧で飛ばす。 ドロップ 50 15/5 15 敵全 7 魔/風 魔法技、風属性。全体対象。物理ダメージ。水流による攻撃。 オーム 50 10/5 10 敵単 7 魔/光 魔法技、光属性。電撃を落とす。 ルクス 50 15/5 15 敵全 7 魔/光 魔法技、光属性。全体対象。光線を放つ。 キュア 50 15/5 15 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。味方全体を回復する。 シャープ 50 10/5 20 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の攻撃能力を上げる。 フラット 50 10/5 20 味全 7 魔/無 魔法技。全体対象。補助技。30BTの間、味方全体の防御能力を上げる。 レッドナイフ 50 10/5 3 敵単 3 魔/無 魔法技、斬属性。中距離攻撃。自分にもダメージ。命を削り生み出した刃で切り刻む。 レッドヒール 50 10/5 5 味単 7 魔/無 魔法技。自分にダメージ。自分の命を削って味方一人を回復。戦闘用。 スペルキャスト 50 攻撃型魔道士の一般的なスタイルです。 メディック 50 回復型魔道士の一般的なスタイルです。 ルーンファイター 50 武闘型魔道士の一般的なスタイルです。 備考 ウィザード系の基本戦型。 前期との違い 特になし。
https://w.atwiki.jp/psemu/pages/310.html
ゲーム概要(wikipedia) ウィザードリィ_エンパイア_古の王女 ゲーム ウィザードリィエンパイア~古の王女~ ウィザードリィ エンパイア ~古の王女~ Good Price(廉価版) 攻略本 ウィザードリィエンパイア‐古の王女‐公式ガイド
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/76.html
ナイト|プリースト|ウィザード|アサシン|ブラックスミス|ハンター ウィザード 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 大魔法の連射が危険すぎる。 LPや金ゴキ盾がないなら無視することを推奨。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/528.html
ウィザードリィ6 禁断の魔筆 6-22~32 23 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 1 sage 04/03/30 18 11ID EeUrZIsF (プロローグ) この世には 知らねばならない ことがある 120年ほど昔、あるところに邪悪な王と邪悪な魔法使いがいた。 彼らは手を組み、邪悪な者達を滅ぼす戦いを繰り広げた。 そしてある邪悪な魔神を倒した時、彼らは「それ」の存在を知った。 書いたことが現実になるという恐ろしい魔法の筆…コズミック・フォージ。 二人はその魔筆を手に入れ、宇宙に恐怖を織り込み始めた。 が、筆を手に入れて間もなく、二人はお互いの力を妬み 彼らの命運と筆の行く末を決める最後の戦いを始めた。 それが伝わっている全てである。 王と王妃、魔法使いと魔筆のその後については誰も知らない。 ただ、誰もいない荒れ果てた城と王国が残るのみ… そして今、また魔筆と宇宙の運命を変えるであろう冒険者達が 城へと足を踏み入れようとしている… ******************** ゲームの前提 ・主人公はその冒険者達 ・冒険者は6人まで作成・カスタマイズ可能 ・何をしに、何のために城に入るのか説明はない ・主人公たちはゲームスタートとともに城の入り口に立っている ・NPCはどいつもこいつもよく喋る 24 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 2 sage 04/03/30 18 12ID EeUrZIsF 【城の探索】 果たして何のためか、どこへ行くのかもわからぬまま 城へと足を踏み入れた冒険者達。 主が消えて久しい城は暗く荒れ果て、 崩れてゴミと成り果てた高価な調度品が かつての栄華をしのばせるのみ。 遠い昔、王は自分の娘が14になった日から週に一度は寝室を訪れていたという。 そして女王はあてつけの如く、夜な夜な若い男達を寝室に引き込み 怪しげな儀式を行っていたという。 城で得たものは王の日記。 しかしそれは暗号で書かれており読むことはできなかった。 城の4つの尖塔のうちの一つに、閉じこめられたゾンビを見つける。 無表情に襲いかかってきたゾンビをあっさり倒すが、 何故ここに閉じこめられていたのかは今はまだ謎である。 【城の地下から山岳地帯、鉱山へ。魔法使いと出会う】 城の地下の坑道を抜けると山岳地帯に。 山裾には古い鉱山が。 冒険者たちは鉱山の最深部にて、 ダイヤモンドの壁で封じられた部屋の中に老人を見つける。 のみでダイヤモンドの壁を崩すと 老人が話しかけてきた。 彼はなんと、かつて王と共に国を支配した 邪悪なる魔法使い・ゾーフィタスの霊であった。 25 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 3 sage 04/03/30 18 15ID EeUrZIsF 【ゾーフィタスの話・ゾーフィタスの善なる半身の消滅】 120年前、王とゾーフィタスは魔筆・コズミックフォージを探していた。 それは災いをもたらすペンにして、この世界の理を書き記すものであった。 王とゾーフィタスはペンを見つけたが、それは聖なる祭壇に安置されており 「ペンは聖なる祭壇の内側でしか使ってはならぬ」 との規則がペンにより書き記されていた。 ペンを聖なる祭壇から盗み出し、なおかつこの規則を破るためには どうにかして例外を作らねばならなかった。 そこで、王とゾーフィタスは恐るべき例外を考え出した。 「もしサークルの外でペンが用いられた場合、 それを使って何かを書いた者は、 まさにその書き記したことを自らに対する災いとして受ける。 そして、災いは新たなる世代が過ぎ去るまで、 100と20年の間その者を苦しめ続け、 その後に解放の時がやってくる。」 そうして彼らはペンを盗み出したのだが、 ペンが祭壇から出た瞬間にその例外規則によって、 直ちに王とゾーフィタスに災いが降りかかった。 彼らはその災いから逃れようと、 それぞれさらにペンを使って災いから逃れる術を書き記してしまった… つまり、120年前、ゾーフィタスは災いから逃れようとしたのが更なる仇となって その命を失い、魂は二つの存在に引き裂かれた。 鉱山に封じられていたゾーフィタスは 二つに裂かれたうちの善なる半身であり、 半ば正しく、半ば誤り、そして気の触れた霊魂であった。 彼のもう一つの半身はまだ生きておりフォージとともにある、 その悪なる半身を捜し、倒せ!冒険者たちに命じた後、 ゾーフィタスの善なる半身は120年の災厄から冒険者達により解放され、 消えた。(身勝手な話だ) 26 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 4 sage 04/03/30 18 17ID EeUrZIsF 【鉱山から山岳地帯、ピラミッド、そして再び城へ】 鉱山を出て、山岳地帯やピラミッドを探索。 王国のあちこちに散らばった王たちの遺品を収集の後、 再び城に戻り、魔法使い・ゾーフィタスの実験室に侵入する。 そこには魔法使いの日記が遺されていた。 日記にはゾーフィタスの最期の日までの記録があった。 【ゾーフィタスの日記より】 ・牧師が連れてきた「かの悪魔娘を産んだみだらな母親」の死体の再稼働に成功したが、 心や魂は再生されなかった。生ける屍となりはてたその女を塔の一室に閉じこめた。 ・気が触れて打ち首となった牧師を使い、斧が首に振り下ろされる瞬間に 彼の魂がこの世界から離れられない呪文が施した。 見事成功し、この世に縛り付けられた牧師の魂を 城の塔の別の一室に閉じこめた。 ・コズミックフォージを発見。 ・ペンで何を書くかを決めた。王を「終わらざる死」へと誘ったペンの災厄から逃れられるはずだ。 今夜ペンで我が運命を刻み込むつもりだ。 ここで日記は終わっていた。 【恐ろしい実験・生ける屍と囚われの魂の解放】 恐るべき実験…そして災い…王にふりかかった「終わらざる死」とは?…。 最初に塔で見つけたゾンビは、 ゾーフィタスの哀れな実験台のうちの一人だったようだ。 そこで、ゾーフィタスの実験室で見つけた鍵を使い、 ゾーフィタスのもう一つの実験の犠牲者・囚われの牧師の霊に会いに行く。 霊は気がふれており「アニー、アニー」と女の名を叫ぶばかり。 何とか聞き取った霊の話を要約すると ・霊はかつて聖なる職についていたが、道を誤ってしまった ・アニーの娘は悪魔である ・王がやってきて娘を連れ去ってしまった 牧師の霊は、冒険者達の訪問により ゾーフィタスのかけた呪文から解き放たれ、消えた。 27 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 5 sage 04/03/30 18 18ID EeUrZIsF 【城から死者の川、沼地、そして死者の島と死者の殿堂】 城の地下は地下を流れる「死者の川」にも繋がっていた。 死者の川を渡り、地上へ抜けて沼地へ、 そして再び死者の川とさまよう。 (おつかいイベントがあるけどストーリーとは直接関係ないので省略)。 死者の川に浮かぶ島の地下に「死者の殿堂」を発見。 そこは、邪悪なる王たちの墓所であった。 骨とゾンビを乗り越え王の墓の前に立つと、 一匹のコウモリが現れあっと言う間に男に姿を変えた。 ベイン・キング~災いの王と名乗る男は 「レベッカに近づくな!」 と警句を発すると、再びコウモリになって飛び去ってしまった。 【女王の霊に会う・女王の話・120年前に起ったこと】 次に、女王の墓を訪れるとそこには女王の霊がいた。 120年間たまりにたまった恨み辛みをヒステリックに話し続ける女王。 以下は女王の話である。 かつて神に仕えた王の子孫である邪悪なる王は力を欲し、 世界の支配を欲した。 彼は城の北の森に暗黒の寺院を建て、世界の支配を願った。 そして彼は気が触れた。 王は聖ならざる戦いに手を染め、地獄の底から悪魔を召還。 悪魔の力を借り、彼は強大になっていった。 ある日、王は悪魔から与えられた力の代償を求められた。 そこで王は牧師の愛人の娘を捕らえて悪魔に差し出した。 生け贄の娘は身ごもり、やがて女児を産んだ。 悪魔の子は母親の元で育てられ、 生け贄の娘の愛人であった牧師は彼女に付き添い、 王の過去の悪行のせいで降りかかってくる危害から母と娘を守り続けた。 悪魔の娘が13歳になった年、王は悪魔の娘を自らの元に招き寄せ、 娘をエサに娘の父親である悪魔を罠にかけ、葬り去った。 娘は王の愛人になり、女王は失脚した。 そして、悪魔の娘は悪魔の父親の力を引き継ぎ、 恐るべき力を発揮しはじめた。 悪魔の娘が14歳になった年、 自分の母と父について王から教わった娘は、 母と牧師の死を王に願い出た。彼らは死刑に処せられた。 そして、災いのペンの事件が起った。 王がペンにて望みを書き終わった時、三つの出来事が起った。 一つ、悪魔の娘の手にかかって女王が死んだ。 二つ、悪魔の娘が子を宿した。それは王と娘の子であり、新たな呪われ子であった。 三つ、不死を望んだ王が変化しはじめた。 女王の話は以上である。 語り終わると女王は「我が恨みを晴らせ!」と 冒険者達に銀の十字架を押しつけ、消えていった。(こいつも身勝手だ) 28 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 6 sage 04/03/30 18 21ID EeUrZIsF **冒険者の選択** 女王の恨みのこもった過去話を信じるか信じないかで展開が変わる。 選択肢は以下の二つ。 1.女王を信じて、十字架を持って王に会いに行く 2.女王を信じず、十字架を捨てて王に会いに行く 【死者の殿堂の中心・王とその愛人レベッカに出会う】 死者の殿堂の奥へと入っていくと、 そこには悪魔の娘・レベッカがいた。 レベッカ「あのひと、あなたたちが私を殺しに来るって言ってたわ」 謎めいた笑みを浮かべるレベッカ。 そこにまたベイン・キングが現れる。 「レベッカに近づくなと言ったろう!」と冒険者達を威嚇し、 レベッカの催眠術で麻痺させられた彼らに近づき 首に歯を突き立て血をすすろうとする。 1.十字架を持っていた場合 王は十字架に阻まれてやけどを負い、血を吸うことができない。 怒った王は冒険者達を地下牢に閉じこめる。 2.十字架を捨てていた場合 冒険者達は血を吸われて気を失い、 そのまま地下牢に閉じこめられる。 【地下牢・古代の森・雄羊の神殿へ】 意識を取り戻した冒険者達は、 壁の隙間から地下牢を抜けだすことができた。 地下から城の北の森に出た彼らは、 女王の話に出てきた、暗黒の寺院である雄羊の寺院に潜入する。 邪悪な信者たちがうろつく寺院の迷路と 試練をくぐり抜けた彼らに襲いかかってきたのは、 ゾーフィタスの悪の半身であった。 悪魔を召還し戦うゾーフィタスを倒すと、 この寺院の奥にコズミックフォージが封じられていることがわかる。 【寺院の最深部・再び王とレベッカ】 寺院の奥へ進むとそこには かつて王国の王であったベイン・キング~災いの王、今はドラキュラと化した男と その養女にして愛人のレベッカがいた。 1.十字架を持っていた場合 王とレベッカが襲いかかってくる。 激しい戦いの末に二人を倒すと、王が穏やかに話しかけてくる。 2.十字架を捨てていた場合 王が穏やかに話しかけてくる。 29 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 7 sage 04/03/30 18 24ID EeUrZIsF 【王の話・120年前に起ったこと】 王の話。 かつて、全てを手に入れようとした王も死を恐れた。 王は、コズミックフォージで我が身の永遠の生を記した。 彼の願いは叶ったが、 それは決して満たされることのない空腹感を抱えて 夜をさまよう永遠の日々であった。 彼は、自らペンで記した通り、永遠の時を生きるドラキュラになったのだった。 空腹感故に血を求め、 王国の全ての者を死に誘った後、彼は死んだ。 だが、ペンの呪い故に彼は死ぬことすら出来ず、 死体は無理矢理歩み続けさせられた。 生きる喜びもなく死もない、永遠に続く日々。 それでも彼は死を恐れ、それ故に生きることはできない。 しかし、冒険者達の訪問により災いを終わらせることが出来た。 ようやく災いは去ったのだ… 王が語り終えた後、 1.十字架を持っていた場合 王の霊は消える。レベッカの霊が現れ話しかけてくる。 2.十字架を捨てていた場合 王は自分の胸を木の杭を突いて消滅する。 物陰に隠れていたレベッカがおそるおそる現れ、話しかけてくる。 レベッカ「あの人、死んでしまったの?」 【レベッカの話・120年前に起ったこと】 レベッカの話。 王はレベッカを女王の手から助け、守ってくれた。 女王は狡猾な女で、かつてはゾーフィタスの愛人であった。 女王はレベッカの父である悪魔を誘惑し、ゾーフィタスとも手を組み、 何も知らぬレベッカの哀れな母とその恋人の牧師を殺した。 女王に殺されかけていたレベッカを救い出した王をレベッカは愛し、 王もまたレベッカを愛した。 王の寵愛を受けるレベッカに嫉妬した女王は、 コズミックフォージにレベッカの死を願ったせいで フォージの災いを受け、結局は命を落としてしまった。 女王は転んで自分のナイフの上に倒れたのである… 1.十字架を持っていた場合(王とレベッカを殺した場合) コズミックフォージはあなたたちに託す、と告げて レベッカの霊もまた消えていった。 2.十字架を捨てていた場合(王が自害した場合) コズミックフォージはあなたたちに託す、と彼女は告げた。 また、「フォージの社の奥にレベッカの腹違いの弟がいるので 彼の面倒を見てやってくれ」と冒険者達に頼んで 彼女は一人で闇の中へ飛び去って行った。 ちなみに腹違いの弟とは、レベッカによると 狡猾な女王がレベッカの父の悪魔をたらしこんで作った子のことだそうだ。 30 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 8 sage 04/03/30 18 28ID EeUrZIsF 【コズミックフォージの社・エンディング】 王が落としていった指輪を使い、王の日記を解読してみると そこには不思議な文章が記されていた。 コズミック・フォージを封じ込める以外には新たな災いを妨げる方法はない。 元の場所に返せればよいのだが、我らの船には燃料が全く残っていない。 暗号は「運命の手」 暗号を使って、冒険者達はとうとう コズミックフォージが置かれた部屋へ侵入する。 ここでフォージを手に取るとエンディング1へ。 ここでフォージを手に取らず、更に奥の隠し部屋へ進むとイベントが発生する。 1.十字架を持っていた場合(王とレベッカを殺した場合) 奥の部屋には巨大なブラック・ドラゴンのベラがいる。 ベラは「彼らを殺したな!おまえらを殺してやる!」と 叫んで襲いかかってくるのでこれを倒す。 倒した後、フォージの部屋へ戻ってペンを手に取ればエンディング1へ。 更に奥に進めばエンディング2へ。 2.十字架を持っていない場合(王は自害、レベッカは去っていった場合) 奥の部屋には巨大なブラック・ドラゴンのベラがいる。 ベラはレベッカの腹違いの弟である。 ベラが語りかけてくる。 「燃料は森の恐竜たちから作ることが出来る。 共にコズミック・ロードを追ってみるかね?」 ・ベラにNoと答えると、ベラはそのまま一人で去っていく。 戻ってフォージを手に取ればエンディング1、 更に奥に進んで宇宙船に乗り込めばエンディング2。 ・ベラにYesと答えるとエンディング3へ。 31 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 9 sage 04/03/30 18 29ID EeUrZIsF 【エンディング・その1】 フォージを手に取ると何者かが現れ、聞き慣れぬ声が言った。 「それは私がもらっておこう!」 そして冒険者達は新たなる冒険へと出かける。 森から巨大な宇宙船が舞い上がり、遙か宇宙の彼方へ… ウィザードリィ7へ続く 【エンディング・その2】 フォージの後ろの隠し部屋のさらにその奥へと進む。 そこには、巨大な物体が横たわっていた。 物体の入り口に飛び込む冒険者たち。 彼らを乗せて、巨大な物体=宇宙船が空に舞い上がった。 そして彼らは新たなる冒険へと出かける…遙か宇宙の彼方へ… ウィザードリィ7へ続く 【エンディング・その3】 ベラに連れられて宇宙船に乗り込んだ冒険者達は 新たなる冒険へと出かけることとなった。 森から巨大な宇宙船が舞い上がりった。 そしてベラと冒険者達は新たなる冒険へと出かける…遙か宇宙の彼方へ… ウィザードリィ7へ続く 32 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/03/30 18 32ID EeUrZIsF 23-31 ウィザードリィ6 禁断の魔筆 bane of the cosmic forge は以上です。 エンディングに突然宇宙船が出てくるのでぽかーんとなるのですが、 これはwiz6がwiz7と続きモノで、wiz7が宇宙の果ての星でのお話だからです。 ちなみに女王とレベッカ、どっちの話が本当かというと レベッカの話が本当っぽいです。
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/394.html
ウィザード 魔法使い達。職業を表す種族タイプでは数の多い部類。
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/19.html
ウィザード 武器による接近戦は苦手だが魔法による攻撃が得意な攻撃魔法のエキスパート ロンメル、アルベルトの初期クラス スキル ポイズン (精属性)空気中の毒素を集め敵を毒状態にする アクティブ ファイアボール (火属性)小さな火球で攻撃する魔法 アクティブ INT強化 Intにボーナス パッシブ 瞑想 瞑想(めいそう)することでMpを回復する アクティブ エアブレード (風属性)真空の刃で攻撃する魔法 アクティブ 精神統一 魔法攻撃力にボーナス パッシブ クラスチェンジ ウィザード ソーサラー ウィザードの上位職で攻撃魔法、補助魔法を覚えるバランスのよい魔導師 シャーマン 自然界にいる精霊力の力を借りて魔法を使う精霊術師。状態異常系魔法に長けている
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まだ完成していない記事です。 ウィザードの特徴ウィザードって何? 経験点テーブルAA 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 ウィザード技能の役割2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード ソーサラー先行ウィザード 1.ウィザードの特徴 ウィザードって何? 経験点テーブル 扱える装備 戦闘特技の選択 他の技能との相性 長所と短所 能力成長 1-1.ウィザードって何? ソーサラー(真語魔法)とコンジャラー(操霊魔法)を同時に使うものはウィザード(魔導士)と呼ばれ、魔法を使うものから尊敬と畏怖の対象とされます。-- (『Ⅰ』130頁) 世界観的な視点で見れば、魔術師ギルドで修行して数人から数十人に一人がやっと習得できる魔法を両方扱える優れた能力を持っている存在です。 ゲーム的な視点で見れば、両方の魔法使い技能レベル分MPが上がり、状況に応じて魔法を行使できる便利なPCです。 また、サプリメント「ウィザーズトゥーム」を採用することで、「深知魔法」というウィザード専用魔法も使うことができます。(『WT』40頁) 1-2.経験点テーブル ソーサラー技能・コンジャラー技能共に経験点テーブルAの技能です。 成長は魔法戦士と同じく最も遅いです。 そのため、両方を同じ冒険者レベルに保つのでは無く、ソーサラーを先行させていくのが一般的です。コンジャラーを先行させるのは上級者向けになります。 1-3.扱える装備 ソーサラーとコンジャラーを両方習得しただけなのでペナルティは変わりません。 武器・鎧・盾に制限は有りませんが、魔法の行使には「魔法の発動体」を必要とします。 ハードレザーを装備した場合、行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、金属鎧を装備した場合、行使判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ただしこのペナルティ修正はナイトメアの[異貌]によって無視することができます。 1-4.戦闘特技の選択 基本的にソーサラーやコンジャラーと同じです。 《魔力強化》習得の条件を何時か満たします。専業のソーサラーと比べ魔力が低いのでどこかで習得しておきましょう。 自動習得戦闘特技は存在しませんが、魔法誘導や多数の魔法拡大を取る事により、性能が大きく変化します。 スタイルは戦闘特技によって変わるので、様々なスタイルのウィザードが存在することになります。 1 《魔法誘導》、《鷹の目》(前提:魔法誘導)、《武器習熟I/スタッフ》、《ワードブレイク》、《魔法収束》、《魔法拡大/確実化》、《魔法拡大/数》、《魔法拡大/距離》、《魔法拡大/時間化》、《魔法拡大/範囲》 5 《MP軽減/ウィザード》、《武器習熟II/スタッフ》(前提:武器習熟/スタッフ)、《魔法制御》(前提:魔法誘導、魔法収束)、《マルチアクション》 9 《魔力強化》(前提:魔法使い技能(2系統)レベル8以上)、《足さばき》 11 《キャパシティ》、《武器の達人》(前提:武器習熟II/スタッフ) 1-5.他の技能との相性 既にテーブルAを二つ取っている為、兼業はかなり難しいです。 PTが並行し始めた等余裕がある場合に習得するようにしましょう。どうしても習得する必要がある場合はセージを上げましょう。(それでも重たいですが) ファイター × 経験点が重く、行使判定のペナルティのため金属鎧は装備しにくい上、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《タフネス》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) グラップラー × 経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。《カウンター》(自動7)、《バトルマスター》(自動13) フェンサー △ 経験点が重い為、自衛用に多少取る程度となります。 シューター × 回避が出来ないのでフェンサーより相性が悪いです。《射手の体術》を習得する程シューターを伸ばすなら、どちらかの魔法使い技能を伸ばす事をお勧めします。 プリースト × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 フェアリーテイマー × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 マギテック × MPは更に増えますが、経験点が重く、ウィザードの性能を発揮する事ができません。 スカウト △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《トレジャーハント》(自動5)、《ファストアクション》(自動7)、《影走り》(自動9)、《トレジャーマスター》(自動12)、《匠の技》(自動15) レンジャー △ 経験点が重い為、他のPCに習得してもらいたい所です。《治癒適正》(自動5)、《不屈》(自動7)、《ポーションマスター》(自動9)、《韋駄天》(自動12)、《縮地》(自動15) セージ ○ 知力が伸びるはずなので有効に使う事が出来ます。《鋭い目》(自動5)、《弱点看破》(自動7)、《マナセーブ》(自動9)、《マナ耐性》(自動12)、《賢人の知恵》(自動15) エンハンサー △ MPが多いので練技は使い易くなりますが、スフィンクスノレッジ以外使用機会が少なく、両立しにくいです。 バード △ 戦闘中はペットを使わないと両立しません。※呪歌は主動作。魔法を強化する戦闘特技は適用されない。(ルールブック2-80) ライダー △ 両立しますが、経験点が重くなります。 アルケミスト △ 補助動作で使用できる賦術を使う事になると思われます。 1-6.長所と短所 長所はあらゆる場面で活動できることです。 攻撃魔法、支援魔法、妨害魔法、回復魔法の全て揃うので、手番に何もやる事が無いという事はまずありません。 また【ファミリア】と両方のMPがあるので、専業より多くMPを持つ事になります。 短所は成長の遅さ故、魔力が低い事です。何らかの方法で補わない限り魔法抵抗を抜く事は出目次第となります。 また、ハードレザーまたは金属鎧装備時のペナルティは[異貌]を持つナイトメア以外免れられません。 1-7.能力成長 知力一本極振り ウィザードの成長として特に優れていると思われる。 冒険者レベルが上がりにくい為、魔力が低めでありそれを補うには高い知力が必要である。 生命は冒険者レベルが低い為、最大HPがPTの中で最も低いということもしばしば。あげてあいて損は無い。 精神はMPに関係している為欲しくなるが、成長するにつれMPが豊富になり、軽減策を取る事でさほど重要では無くなってくる。精神抵抗の面では高い方がいい。 器用、筋力、敏捷は一切上げなくてもよい。どれか選ぶ場合は移動力に関係するので敏捷を選択する。 知力精神振り MP軽減策をしない場合MPが辛くなってくる事がある。またルーンフォーク等初期の精神が低い場合、ある程度精神を上げておくと初期から序盤にかけて楽である。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 スカウトレンジャー振り ウィザードがスカウトないしレンジャーを習得した場合の成長。 器用、敏捷が必要になってくる為、他の成長が犠牲になる。 基本的に知力を優先する事に代わりは無い。 平均表使用時 成長① 成長② 成長③ 成長④ 成長⑤ 成長⑥ 知力一本極振り 知力 生命 精神 敏捷 器用 筋力 知力精神振り 知力 精神 生命 敏捷 器用 筋力 スカウトレンジャー振り 知力 敏捷 生命 器用 精神 筋力 2.ウィザードの役割 2-1.オールラウンダーとして 2-2.制御ウィザード? 2-3.魔法拡大ウィザード 2-1.オールラウンダーとして ソーサラーの攻撃魔法、コンジャラーの回復魔法、双方の支援魔法と妨害魔法を駆使して戦闘を進めていきます。 誤射の発生しうる射撃魔法が多少あるため、《魔法誘導》は出来れば取っておきたいところです。 2-2.制御ウィザード? 《魔法制御》を習得し、範囲攻撃魔法を主体に魔法を行使するスタイルです。 ですがウィザードはMPは多いものの魔力は低いので向いていません。《魔法制御》を有効に使用したい場合は専業で使用する事をお勧めします。 2-3.魔法拡大ウィザード 《魔法制御》を習得せず、《魔法拡大/○○》を組み合わせて魔法を行使するスタイルです。 MPの枯渇という自体に陥る事が低いので有効です。低い魔力を《魔法拡大/確実化》で補う事も可能です。 ソーサラー先行ウィザード メイク直後の知力は、人間の魔術師生まれの平均値である17を想定しています。 魔法使いを選択しないのは技を用いる判定が無いので体を少しでも優先しHPを補う為。ウィザードは成長が遅いので防護面が脆い。 _1000 サラ1《魔法誘導》 _2000 サラ2 _3000 初期経験点 サラ2+コン1 _4500 サラ3+コン1《魔法拡大/数》 この段階ではコンジャラーとして魔法が十分に発揮できないが、構わずソーサラーを4にし【ファミリア】を習得しておく。 _6000 サラ4+コン1 _7000 サラ4+コン2 _9000 サラ5+コン2《武器習熟I/杖》 専業ソーサラーならMP軽減を取りたい所だが、MPの多さに任せて将来性の高い杖を取る。コンジャラー2の支援魔法は有効なものが多いので場面に併せて使い分ける。 魔晶石等必要になってくるだろうが、ブラックロッド購入の資金を貯める。 _10500 サラ5+コン3 _13000 サラ6+コン3 _14500 サラ6+コン4 _17500 サラ7+コン4《武器習熟II/杖》 資金をためる事が出来たならばこの付近でブラックロッドの購入する事が出来る。 更に貯めてソーサラースタッフの購入を目指し、支援魔法や回復魔法はブラックロッド、攻撃魔法や妨害魔法はソーサラースタッフと使い分けると楽になる。 専業ソーサラーに1レベル差がついているので工夫しておきたい。 _19500 サラ7+コン5 _23500 サラ8+コン5 _26000 サラ8+コン6 _31000 サラ9+コン6《足さばき》or《鷹の目》or《魔法拡大/確実化》 _34000 サラ9+コン7 _40000 サラ10+コン7 _44000 サラ10+コン8 _51500 サラ11+コン8《武器の達人》or《魔力強化》 所持金が10万貯まりそうならメイガスの為に武器の達人を。なんだかんだと出費がかさんで貯まらなかった場合は魔力強化を選択すると良い。 _56500 サラ11+コン9 このあとL13、15はお好きにどうぞ。 《魔法収束》を取り《魔法制御》を習得しても、《魔法拡大/○○》を揃えても良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/garnet00/pages/43.html
○クラス説明 エルフのみが行える、マナとの対話し助力を請い、様々な現象を発生させる「魔法」の技術を持つ者。 中でもウィザードと呼ばれる彼らは理属性(火、水、風、土、雷)のマナとの交渉能力に長けており それらを利用した魔法を専門的に扱う。 ○ステータス クラス:ウィザード 損傷値:10 索敵値:4 移動力:3 命中値:5 回避値:5 スキル:魔法装備・魔力増幅 アイテムスロット:2 ○取得可能スキル 名称:魔法装備 取得に必要なpt:- 効果:種別理魔法のアイテムを所持できる。重複して取得できない 名称:耐久力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの損傷値を+2する 名称:移動力強化 取得に必要なpt:7*(所持数+1) 効果:ユニットの移動力を+1する 名称:命中値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの命中値を+1する 名称:回避値強化 取得に必要なpt:6*(所持数+1) 効果:ユニットの回避値を+1する 名称:スロット追加 取得に必要なpt:5*(所持数+1) 効果:ユニットのアイテムスロット数を+1する 名称:赤の子 取得に必要なpt:10 効果:火属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:青の子 取得に必要なpt:10 効果:水属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:緑の子 取得に必要なpt:10 効果:風属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:黄の子 取得に必要なpt:10 効果:土属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:紫の子 取得に必要なpt:10 効果:雷属性の魔法ダメージが常に半分になる 重複して取得できず、他のスキル【~の子】を取得している場合、このスキルは取得できない 名称:範囲魔法 取得に必要なpt:30 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃もしくは白兵行為の対象を射程内の全てに変更する。任意では無いので注意すること この効果は種別理魔法、光魔法、闇魔法のアイテムに適応でき、適応したアイテムは攻撃後、破棄される このスキルは重複して取得出来ない 名称:魔力増幅 取得に必要なpt:- 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃もしくは白兵行為のダメージレベルが命中判定に関わらずAになる この効果は種別理魔法、光魔法、闇魔法のアイテムに適応でき、適応したアイテムは攻撃後、破棄される このスキルは著服して取得出来ない 名称:コンセントレーション 取得に必要なpt:5 効果:特殊行為として宣言する 次に行う射撃行為の命中補正に+2を得る このスキルは重複して取得出来ない