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ウィザード 呪文や触媒を介して世界法則を歪め超常現象を放つ、ウィザード魔法の使い手です。 彼らは皆、貪欲なる真理の探究者でもあります。 出身世界 アックス&ウィザーズ ジョブ修正 ジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード ウィザード 2(1) 4(2) 14(7) アックス ウィザーズ ウィザード・ミサイル
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「ドルフィ!ゴー! ドドドド ドルフィ!」 【名前】 ドルフィリング 【読み方】 どるふぃりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード など 【初登場話】 第17話「もう一人の魔法使い」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダービースト 【詳細】 ウィザードリングの一種。 イルカの力を司る。 使用すると仮面ライダービーストは右肩の部分にドルフィマントを装備、イルカの戦力や能力を備える。 ウィザードが使用した場合、水面のように地面へと潜って移動などできる。
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「この俺が希望だと?」 【名前】 ウィザードラゴン 【読み方】 うぃざーどらごん 【声】 大友龍三郎 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第1話「指輪の魔法使い」 【分類】 ファントム/味方怪人 【ゲート】 操真晴人 【アンダーワールド】 死にゆく両親たちが晴人のことを『自分たちの希望』だと言い遺した病室→コヨミと過ごした日常 【怪物モチーフ】 ドラゴン 【その他のモチーフ】 ファフナー? 【名前の由来】 仮面ライダーウィザード+ドラゴン 【詳細】 ドラゴンの姿を模した巨大ファントム。 晴人(ウィザード)が絶望に達しなかった為に顕現できず、彼のアンダーワールドに存在を留められている。 対アンダーワールド戦においてドラゴライズウィザードリングによって召喚される(ドラゴン系のスタイルの場合、ウィザードから分離する形で召喚される)。 鋭い爪や牙を武器とし、口からは火炎弾を吐き、最高時速850kmのスピードで空中を飛行する。 マシンウィンガーとの融合により「ウィンガーウィザードラゴン」となり、更にウィザードの巨大な右足形態「ストライクフェーズ」に変形する。 召喚後もウィンガーウィザードラゴンへ融合する事により初めてウィザードに操られ、マシンウィンガーと強制的に融合しないと彼の意志を無視し、敵味方の区別や周囲への被害も全く考慮せず本能のままに暴れ回り、最悪の場合は侵入した人間のアンダーワールドが破壊される危険性もある。 同個体もファントムの一種に過ぎず、いつかは晴人の肉体を奪い取ろうと虎視眈々と狙っている。 しかし、自身が覚醒する前に晴人が命を絶つと都合が悪くなる為なのか、無意識下で彼を助力した事もある。 第9話でフェニックスに苦戦する晴人のアンダーワールドで彼を絶望させようと試みる。 しかし、絶望するどころか現実を前向きに受け止める彼の精神力に興味を抱き、ウィザードに更なる力を与える事を約束した(しかし、自身の力に頼れば、それだけリスクを伴う事を警告している)。 それ以降はアンダーワールド内で無差別に周囲に被害を出す事もなくなった。 この姿はファントムとしての姿ではなく、ウィザードの力によってメカメカしい姿になったような事が「ドラゴン」という呼称から推測できる。 ウィザードと融合した姿では各属性に応じた部位を具現化する(フレイムは頭部の火力、ハリケーンは翼の飛翔能力、ウォーターは尻尾の凍結能力を貸し与える)。 晴人などからは「ドラゴン」と呼ばれている(ビーストキマイラの「キマイラ」と同様、ファントムとしての固有名と推測される)。 フェニックス戦、レギオン戦での晴人のアンダーワールドは死別した両親と最期の言葉を交わした病室だったが、『戦国MOVIE大合戦』では晴人のコヨミに対する想いが強かったのか、彼女と過ごした記憶の世界に変化していた。 なお、その世界に侵入したオーガを撃退した直後に、「ここは居心地がいい」と言っていることから、晴人の肉体を乗っ取る野心も薄れ、すっかり彼のアンダーワールドに居座り込むことを決めたようである。 【余談】 「『指輪』に携わるドラゴン」という事からワーグナー氏の戯曲に登場する竜「ファフナー(ファーヴニル)」がモデルと思われる。 声を演じる大友氏はシリーズ第12作目でも翼竜系の怪人の声を演じている。
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ウィザードリィ外伝I 女王の受難 ネザードメイン シナリオ2 女王の受難 機種:GB, Mob 作曲者:藤原いくろう 開発元:ゲームスタジオ 発売元:アスキー 発売年:1991年 概要 日本オリジナルの『ウィザードリィ』でゲームボーイ三部作の1作目。開発は本家シリーズのファミコン移植を担当したゲームスタジオ。 BGMの作曲はミュージシャンの藤原いくろう氏が担当。外伝シリーズ全作に楽曲を提供している。 ゲームバランスが良く、遊びやすい作品のため評価は高い。 後に『ウィザードリィ』の版権要素を排し『ネザードメイン』として携帯アプリに移植されている。 (ウィザードリィ外伝 次作:外伝II 古代皇帝の呪い) 収録曲(サウンドトラック順) ボールドで表記された曲名は単独での曲名が不明な為の暫定名。 曲名 組曲名 補足 順位 ウィザードリィ・オープニング・テーマ タイトル画面 フーガ・オブ・ザ・キャッスル リルガミン城 訓練場 訓練場~冒険者の宿 訓練場 冒険者の宿 冒険者の宿 哀愁のギルガメッシュ ギルガメッシュの酒場 ボルタック・インベンション ボルタック商店 地下迷宮1~3階 地下迷宮-I- 地下迷宮1~3階 ダンジョン431位 地下迷宮4~6階 地下迷宮4~6階 カント寺院 カント寺院 勝利 勝利と全滅 戦闘勝利 全滅 全滅 異次元地下1~3階 地下迷宮-II- 異次元地下1~3階 異次元地下4~6階 異次元地下4~6階 通常戦闘 戦いの瞬間 通常戦闘 第4回680位ゲームボーイ38位RPGバトル466位 ソークス戦 ソークス戦 キャンプ キャンプ 戦闘2 異次元地下1階ライカーガス戦 エンディング ウィザードリィ・エンディング・テーマ エンディング 町はずれ 町はずれ サントラ未収録曲(曲名は暫定) ささやき いのり えいしょう ねんじろ! カント寺院での治療 サウンドトラック ウィザードリィ外伝I・女王の受難 アレンジサウンドトラック。オリジナル音源の曲も収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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ウィザード シャーマンがクラスチェンジを迎えたマジシャン系における最終クラスユニット。 魔法使い系の最上位ユニット、火水風土Aランク これに大量に居座られると非常に迷惑 -- 名無しさん (2008-10-17 01 48 15) これが数人育つと戦闘前の強化がとてもスムーズ。 MP回復の連打だけで簡単にランクアップするので作りやすいが、 それは敵方も一緒らしく、CPU陣営にもしばしば顔を出す。 -- 名無しさん (2009-01-30 01 13 13) 魔法各種Aというだけでも脅威なのだが ステータス強化して接近戦も出来てしまうバランスブレイカー -- 名無しさん (2009-07-25 21 48 11) 下位種と違って素顔が見えないためか、 ズラリと並ばれるとなかなか圧巻。 -- 名無しさん (2009-07-25 22 33 39) 某RPGの黒魔法使いっぽい見た目である。 しかし、それと違い攻撃だけでなく強化や補助も可能である。 -- 名無しさん (2009-11-15 21 10 44) 四属性Aも厄介だが、アーマーがかかると並のユニットの攻撃は耐えてしまう。 -- 名無しさん (2010-02-05 20 25 02) 一度ウィザード軍団での強化を経験してしまうと、 それまでのCランク魔法での強化が非常に面倒に感じる。 オリシナの強化魔法が大抵範囲2なのもこれが原因か。 -- 名無しさん (2011-08-19 22 57 31) 今作一番のぶっ壊れと言ってもいいくらい凶悪なユニット シャーマンでも十分強いのにさらに2、3ターンでクラスチェンジしてしまう 観戦プレイだとムクガイヤが大抵勝ってしまうのはこいつが簡単に揃うせい -- 名無しさん (2020-09-27 21 54 19) ムクガイヤに限らず初期配置やマスター雇用でマジシャン系を雇えるユニットは 20ターンひたすらスピードかけてMP回復してるだけで勝ち確になる 放浪人材でマジシャン系を拾えた時も、さっさとウィザードを作ると強化魔法を範囲2で使えて超便利 -- 名無しさん (2020-09-29 18 12 59) 魔力がそこまで強いわけではないので究極魔法はあてにならない アースクェイクで敵を釣りだしたり、範囲強化魔法で接敵までに死亡率を下げることがメインになる ただし序盤からウィザード軍団を作れるムクガイヤの場合「エレメントを壁にウィザードの集中砲火」も可能 -- 名無しさん (2020-10-09 17 19 45) 20体揃えるとすごい -- 名無しさん (2020-10-13 18 44 42) 名前 コメント
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登録日:2012/10/28 Sun 17 07 17 更新日:2024/08/30 Fri 19 11 25NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 インフィニティー ウォーター ショータイム ドラゴン ドーナツ ハリケーン パンチ未使用 ←子供への配慮 ←一応あるにはある ビッグオー フレイム マジックザウィザード マント ランド ローブ 一人と一匹で一人のライダー 主役ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーと名乗らない者 仮面ライダーウィザード 土 宝石 希望 平成ライダー 指輪 指輪の魔法使い 操真晴人 最後の希望 水 火 無限 竜 童貞(笑) 絶望から希望へ 絶望を希望に変える 風 高岩成二 魔法 魔法使い さあ、ショータイムだ 仮面ライダーウィザードとは、『仮面ライダーウィザード』の主人公・操真晴人が変身するヒーロー。 スーツアクター:高岩成二 ●目次 概要 装備ウィザードライバー ウィザーソードガン ドラゴタイマー マシンウィンガー 必殺技(全形態共通)ストライクウィザード シューティングストライク スラッシュストライク フォーム一覧●フレイムスタイル ◆ウォータースタイル ▼ハリケーンスタイル ■ランドスタイル ●フレイムドラゴン ◆ウォータードラゴン ▼ハリケーンドラゴン ■ランドドラゴン ●オールドラゴン ◆スペシャルラッシュ ●インフィニティースタイル 専用武器アックスカリバー 必殺技 ●インフィニティードラゴン 概要 晴人がウィザードライバーの「シャバドゥビタッチヘーンシーン」の待機音に合わせてウィザードリングを翳して変身した仮面ライダー。 劇中では「仮面ライダー」とは呼称せず。ファントムからは「指輪の魔法使い」と呼ばれる。 魔法・武器・キックを駆使して戦う。 パンチに関しては公式は使わないため不明(推測値などはある)となっている。 これは仮面ライダーごっこをする際に指輪を填めた子がパンチをして相手の子を怪我させないための配慮とされている。 ……が、51話にて右手の指輪が壊れた際、そのまま指輪がなくなった拳で最初で最後のパンチを遂に使った。 スーツアクターの高岩成二氏は「握り拳を作ると殴りたくなるなら開き手を意識した」と語っている。 全身に纏っている黒い魔法衣・ウィザードローブは魔力による攻撃を防ぐ効果を持ち、敵の魔力をも吸収し自らの力とする事も可能。 これはウィザードの意志に合わせて伸縮自在で自分以外にも他人をファントムの攻撃から庇う時にも使用される。 また平成ライダーシリーズでは珍しく、通常スタイルにはそれぞれ専用武器は持たない。 その力の源は晴人の内にいるウィザードラゴンそのものであり、 パワーアップする=よりウィザードラゴンの力を引き出すことであるため、ウィザードラゴンに食われかねない諸刃の剣である。 最終的にデレてたから問題なかったけどね。 決め台詞は「さあ、ショータイムだ」。 魔法陣の文字には意味がある(ホビー誌『宇宙船』と、その記事をまとめた『仮面ライダーウィザード特写写真集 STYLE』より)。 外輪部の大文字は英訳で「魔なる力が宿りし石より出て、現世に大いなる力を顕さん」。 内輪部の小文字は英訳で「指輪に秘めし竜の力を解放せよ」。 「魔法使いの衣装」という設定もあり、他作品のライダーに比べてスーツの装甲は控えめで、かつ滑らかな布地を多用。 また下半身に重心を置くスタイルのため、非常に動きやすいとアクターから好評。 装備 ウィザードライバー ドライバーオーン、プリーズ! 晴人がウィザードへの変身やエレメント変化、各種の魔法を使用するカギとなるアイテム。 ベルト中央の手のひら状のパーツ「ハンドオーサー」に、ウィザードリングをはめた手をかざして使用するシステムとなっている。 従来の魔法使いに当てはめるなら『魔法の杖』といったところか。 右手用の指輪は必殺技の発動や巨大化に分身、専用武器の《ウィザーソードガン》や《ウィザードラゴン》の召喚等の魔法発動に使い、 左手用の指輪は変身やスタイルチェンジに用いる。 普段は中央に右手の手形が付いた普通のベルトの姿に擬態しており、 変身前でもバックルに右手の魔法リングをかざせば、魔法を使用することが可能。 またその特性上、ウィザードよりも古いタイプの魔法使いであるビーストのリングにも対応されている。 魔法を使う時はベルト中央のハンドオーサーを右に、変身する時は左に回転させて、 パーツの形状をリングを装着した手に合わせるという操作を経てリングの力を引き出す (右手のリングを使用するには手形をかざした時の向きに、左手のリングを使用の際には左手の向きにしなければ魔法は使えない)。 正しい向きでないとかざしても「ギャクサイド」と言われる。 本作のベルトは二年前の串田アキラドライバーの物より更にやかましくなっており、 喋る歌うとやりたい放題となっている。 ちなみに、「シャバドゥビタッチヘンシーン!」「ルパッチマジックタッチゴー!」「チョーイイネ」「サイコー!」といったこれらの音声は、 「スペルエンチャンター」により魔法の呪文を符号化し簡略した物である。 つまり、ベルトがウィザード本人に代わり呪文の詠唱を行なっているので、決してふざけている訳ではない。 むしろベルトや指輪があってもこの音声がなければ変身出来ないし魔法も使えない。 ウィザーソードガン コネクト!プリ-ズ! { 銃と剣が一体化したウィザードの基本武器。変身前でも使用可能。 ソードモードとガンモードを使い分けることが可能で、劇中の武器捌きはかなり軽やか。 ガンモードでは銃弾の軌道をある程度曲げる事も可能。 ドラゴン形態にパワーアップしてからは、コピーにより二刀流・二丁拳銃を主体として戦う(両モード併用の場合もある)。 手型のハンドオーサーと握手する形で指輪を認証させることで、必殺技を発動する。 ドラゴタイマー ドラゴタイム、セットアップ! 白い魔法使いとの儀式で生み出された、ウィザードラゴンの力をより引き出すための魔道具。 「この鳥がかっこいいんですよ」「これドラゴンじゃないのか?」 腕に装備してタイマーをセットし、タイミング良くスイッチを押すことで針が示すエレメントのドラゴン形態を呼び出すことができる。 ドラゴタイマーで召喚された分身体は使用者の肉体だけでなく意識そのものも複製されているため、 コピーリングで生み出した分身体とは異なり別個に行動できる。 最終的に自分と合わせて四体のドラゴン形態の召喚が可能で、数の暴力を体現したようなチートアイテム。 汎用性も非常に高く、広範囲の攻撃・防御を使用する敵や複数の敵などに効果を発揮したり、 別の場所にいた4人のゲートを同時に守ったこともあった。 瞬平に弄られて鳥ドラゴンの部分が取れて壊れてしまうという前代未聞な目に遭っている。 まあ、その後特に支障はなかったので簡単に付け直せたのだろうが。 マシンウィンガー スピード 260km/h ウィザード専用のオフロードバイク。コネクトリングによって取り出される。 フロントカウル部分にはフレイムスタイルの頭部をイメージしたデザインが施されている。 ボディを展開させることで巨大な翼を模した「グレイトフルウィンガー」に変形し、 さらにウィザードラゴンの背中に合体する事でドラゴンを「ウィンガーウィザードラゴン」に変える。 その際に、マシンウィンガーはその制御ユニットとなる。 アンダーワールドでも使用可能。 歴代ライダーのマシンでも割と珍しく、ナンバープレートが付いている。まあどう見ても違法改造車なので、ナンバープレートがあろうがなかろうがあんまり関係はないだろうが。 実はTVシリーズ(ウィザード本編(特別編も含む):第1話~53話)及び『in Magic Land』に登場したライダー(ウィザード、ビースト、白い魔法使い、メイジ、ソーサラー)の中で、 バイクに搭乗するのはウィザードだけだったりする。 必殺技(全形態共通) ストライクウィザード チョーイイネ!キックストライク!サイコー! キックストライクの指輪を用いて発動。 足元に発生した魔法陣からスタイルに応じたエレメントを右足に纏い、回転して(しない場合もある)飛び上がり、跳び蹴りを叩き込む。 様々な魔法と組み合わせることで、コピーで分身体を作って同時に放ったり、ドリルリングを使用してドリルキックを叩き込むことができる。 特に後者は、一作品前の主役ライダーの必殺技と似ている。 実際に『MOVIE大戦アルティメイタム』ではフォーゼと並んで「ライダーダブルファイヤードリルキック」を放った。 ウィンガーウィザードラゴンが変形したストライクフェーズと、ウィザードの右足を合体させて放つ際は「ストライクエンド」となる。 劇中では前者が4種類すべて、後者はフレイムのみ披露された。 シューティングストライク キャモナシューティングシェイクハンズ! ウォーター!シューティングストライク! スイ、スイ、スイ!スイ、スイ、スイ! ウィザーソードガンのハンドオーサーを展開し、指輪を認証させることでスタイルに応じたエレメントを銃弾に纏い銃撃を行う。 それぞれの名称は「スタイル名+シューティング」となり、ハリケーンシューティングとランドシューティングは劇中未使用。 スラッシュストライク キャモナスラッシュシェイクハンズ! ハリケーン!スラッシュストライク! フー、フー、フー!フー、フー、フー! 上記と同じ手順を行い、スタイルに応じたエレメントを刀身に纏い、相手を刀身の「アストラルレザー」で切り裂く。 ドラゴン形態時には、威力がより強化される。 それぞれの名称は「スタイル名+スラッシュ」となり、劇中では4種類すべて披露された。 フォーム一覧 今作では○○スタイルと呼称するが劇中ではほとんど呼称されない。 ●フレイムスタイル フレイム!プリーズ ヒー! ヒー! ヒーヒーヒー!! フレイムのウィザードリングを使用する事で変身する炎属性の形態。ウィザードの基本形態でもある。 全体的にバランスが取れており、基本的に攻撃魔法はこのスタイルで使う。 フォーゼの夏の劇場版に先行登場しており、フォーゼとメテオを苦しめる複製ホロスコープスを彼らに変わって様々な魔法を駆使し撃退した。 ◆ウォータースタイル ウォーター!プリーズ スイ〜スイ〜スイスイ〜! ウォーターのリングで変身する水属性のスタイルで、水をメインにして戦う。 4スタイル中でも魔力補正が特に高く、「リキッド」で身体を液状化したりと変幻自在な魔術で攻撃する。 ▼ハリケーンスタイル ハリケーン!プリーズ フー、フー!フーフーフーフー! ハリケーンのリングで変身した風属性のスタイルで、風をメインにして戦う。 スピードが特に優れており、風や大気を操る能力で風の様に空中を舞いながら攻撃する。 ウィザーソードガンのソードモードを逆手で構えて使うのが特徴。 ■ランドスタイル ランド!プリーズ ドッドッドッドドドン! ドンッドンドンドン ランドのリングで変身した地属性のスタイルで、土系の攻撃をメインにして戦う。 パワーに特化しており、主にディフェンドリングによる土の壁の防御を繰り出す。 またドリルリングにより自らドリルになって地面を掘り進んだりも出来る。 ●フレイムドラゴン ドラゴン! 俺に力を貸せ! 『いいだろう…どこまで耐えられるか、見届けてやろう!思う存分、俺の力を使うがいい!!』 フレイム…ドラゴン ボー!ボー!ボーボーボー!! 面影堂に突然現れた白いガルーダが残していった魔宝石から得たフレイムドラゴンのリングで変身するフレイムスタイルの強化形態 アンダーワールドの外でもウィザードラゴンの力を具現化することができるようになり、フレイム時以上の力が得られる。 また、ドラゴライズを使用しなくてもウィザードラゴンを召喚できる(召喚すると通常スタイルに戻る)。 これは下記の3形態でも共通する。 必殺技は胸部のドラゴスカルから放つ火炎放射「ドラゴンブレス」。 ◆ウォータードラゴン ウォーター…ドラゴン ジャバジャババシャーン!!ザブンザブーン!! コヨミが持ち帰った魔宝石から得たウォータースタイルの強化形態。 他3スタイルと違い、これだけ変身音が強化前の韻を踏んでいない。 水だけでなく、ブリザードウィザードリングによる氷結能力も主力とする。 必殺技は腰部に現れるドラゴテイルを鞭のようにしならせ、強力な打撃を放つ「ドラゴンスマッシュ」。 大抵はブリザードと組み合わせて、相手を凍らせた後にドラゴテイルの一撃で粉砕する。 どこぞの恐竜コンボに似てる。 ▼ハリケーンドラゴン ハリケーン…ドラゴン ビュー、ビュー!ビュービュービュービュー! 公安0課の木崎から託された魔宝石から得たハリケーンスタイルの強化形態。 サンダーウィザードリングで雷を操り、ドラゴウィングによる飛翔能力も獲得した。 必殺技はドラゴウィングで風を纏いながら飛翔・突撃し、敵を切り裂く「ドラゴンソニック」。 サンダーと組み合わせて、敵の周囲を高速で旋回・飛行しながら緑色の竜巻を発生させ、 竜巻で拘束した敵の上空に雷雲を生み出し落雷で敵を倒すことも可能。 ■ランドドラゴン ランド…ドラゴン ダンデンドンズドゴーン!!ダンデドゴーン!! ソラから渡された魔宝石から得たランドスタイルの強化形態。 重力を操るグラビティウィザードリングを使用し、接近戦では腕に装着された爪、ドラゴヘルクローを操る。 必殺技はドラゴヘルクローを具現化させ、あらゆるものを引き裂く「ドラゴンリッパー」。 斬撃を飛ばして敵を切り裂くパターンもある。 ドラゴターイム! セットアップ!! ウォータードラゴーン!! ハリケーンドラゴーン!! ラーンドドラゴーン!! またドラゴタイマーを利用することで、フレイムドラゴン以外の他3形態の分身体を召喚し 上記4スタイルの必殺技を一斉に放つ連携技「ドラゴンフォーメーション」を繰り出すことができる。 ●オールドラゴン 俺は諦めが悪くてね! セットアップ!スタート! ファイナルタイム! オールドラゴン! プリーズ! ドラゴタイマーによる分身を全て出した後、ウィザードライバーにドラゴタイマーをかざすことで分身を魔力に還元して変身できる姿。 フレイムドラゴンを素体にオールドラゴスカル・オールドラゴテイル・オールドラゴウィング・オールドラゴヘルクローを全装備した、 まさに全ての魔力を一つにした強化形態。早い話がてんこもり。 各ドラゴン形態の全能力・全エレメントが使えるようになった。 スペックも従来のスタイルを遥かに上回っている。 今まではウィザードラゴンに乗って戦っていた巨大ファントムともサシで戦えるようになった。 必殺技は敵を魔法陣で拘束して放つライダーキック『ストライクドラゴン』。 初登場である第23話にて一撃でフェニックスを見事太陽まで吹っ飛ばして生と死の無限コンボに追いやったが、 それ以降一度も使われず最終フォームであるインフィニティースタイルが出てきてしまい、なんと第43話、最終話まで出番がなかった。 夏映画の『in Magic Land』にも出番はなく、そして「戦国MOVIE大合戦」にも出演する事は無かった。 (後述の同コンセプト上位フォームは出たが) ……ぶっちゃけた話、CGだし時間と予算の問題である。 (余談だが、スカルとヘルクローを装着した状態にテイルとウィングのCGグラフィックを乗せている)。 なお最終話では、プトティラコンボと共演。ド派手な空中戦を演じた。 『仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド&ゴーストwithレジェンドライダー』では久しぶりに登場し、劇場版初登場となった。 ドラゴンの力を開放することは「晴人がさらに絶望に近付く」という意味であり、それを4つ同時に開放するのであれば晴人の体が持たないので仕方がないとも言える。 ◆スペシャルラッシュ スペシャルラッシュ! プリーズ! フレイム! ウォーター! ハリケーン! ランド! 『仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム』に登場した強化形態。 オールドラゴンより一足先に登場したてんこもり。 美少女仮面ポワトリン/上村優が最後の魔法を振り絞って作り出した「スペシャルラッシュウィザードリング」でドラゴンの力を全て具現化した姿。 フレイムドラゴンを素体にラッシュスカル・ラッシュテイル・ラッシュウィング・ラッシュヘルクローを装備している。 ウィザードラゴンの能力が全て解放されたおかげで凄まじい戦闘能力を発揮する。 必殺技は右足に炎のエレメントを纏い、遥か上空まで飛翔し、 急降下しながら足元に出現した魔法陣と共に跳び蹴りを叩き込む「ストライクウィザード」。 外見はオールドラゴンに似ているが、色とサイズが違う(こちらは真紅を基本カラーとし、各装備もオールドラゴンと比較すると幾分か小型化している)。 大雑把に言えば、「炎のエレメントが強化されたすっきりしたオールドラゴン」といったところか。但しスペックではオールドラゴンの方が上である。 ガンバライドの演出は素晴らしいの一言。(*1) ●インフィニティースタイル 俺は諦めない……命ある限り! 『心の力で俺を蘇らせたか…相変わらず面白い奴だ。改めて、お前の希望になってやる!!』 インフィニティー!プリィィィィズ! ヒー! スイ! フー! ドー! ボー! ザバ! ビュー! ドゴーン! レギオンにアンダーワールド内でウィザードラゴンを倒されて魔力を失いながらも、 最後まで諦めなかった晴人の涙から生まれた「インフィニティーウィザードリング」を使い変身した姿。 唯一白い魔法使いの思惑から外れた「晴人だけの魔法」である。そのため白い魔法使いには非常に警戒されていた。 貰った強化アイテムで変身する事の多い平成ライダーでは珍しい、完全自力で発現させた最終フォーム。 一応最終フォームの扱いだが、キック力等ではオールドラゴンが上だったりするので、一概に最強フォームとは言えない。 クライマックスフォームとライナーフォームみたいなもんである。 ダイヤモンドのような結晶「アダマントストーン」で作られた鎧を纏った姿で、基本色は水色と白色。 この鎧の硬度はダイヤモンドを越えるため、空間ごと切り裂く攻撃すら受け付けないほど非常に高い防御力を誇る。 基本能力のアップは勿論、時間流に干渉することで発動する高速移動や、放出した魔力の再吸収など特殊能力も豊富。 余談だが、インフィニティースタイル誕生の経緯は、OP「Life is SHOW TIME」の歌詞を連想させるものとなっている。 「昨日・今日・明日・未来 全ての涙を(SHOWTIME!)宝石に変えてやるぜ」 専用武器 アックスカリバー ターンオン! ウィザードラゴンの力によって作られたインフィニティースタイルの専用武器。 切れ味より威力を重視した「アックスモード」と、高速戦法で一度に数体のファントムを斬り裂く「カリバーモード」を使い分ける。 通常はカリバーモードで使用するが、刀身に描かれた紋章「ウィザードサイン」にインフィニティーリングをかざす事で、 カリバーモードからアックスモードに「ターンオン(モードが移行)」する。 必殺技 <ドラゴンシャイニング> ハイタッチ! シャイニングストライク!キラ・キラ! その場で高く跳躍して(もしくはせずに)から巨大化したアックスモードで敵を斬り伏せる。 アックスモード時にハンドオーサーにインフィニティーリングをかざすことで発動。 <プラズマドラゴンシャイニング> ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイタッチ! プラズマ!シャイニングストライク!キラ・キラ! アックスモードを投げつけて何度も敵を斬り裂く荒技。 アックスモード時にハンドオーサーにインフィニティーリングを五回かざすことで発動する。 ●インフィニティードラゴン フィナーレだ! チョーイイネ! フィニッシュストライク!! サイコー! 「in Magic Land」に登場した最強形態。 なんの伏線も前振りもなく天井から落下や宅配便並みに唐突に持っていた(ビックリした人も多いのでは?)「フィニッシュストライクウィザードリング」(*2)を用いて変身した姿で、 インフィニティースタイルにウィザードラゴンの力が融合した。 スペック・魔力ともにオールドラゴン・インフィニティーも含めたウィザードの全スタイルを凌駕する。 オールドラゴンのように、インフィニティースタイルを素体にドラゴテイル・ドラゴウィング・ドラゴヘルクローを装備している。 自在に空を飛びまわったり、爪から斬撃を繰り出すことができる。 必殺技は右脚にドラゴスカルを具現化し、飛翔しながら跳び蹴りを放ち同時にドリルキックで貫く「インフィニティーエンド」。 最強フォームと複数の形態を合わせた合体フォームを合わせた形態は、 『仮面ライダーキバ アドベンチャーDVD~キミもキバになろう~』に登場したキバ ドガバキエンペラーフォーム以来である。 さらに「戦国MOVIE大合戦」ではその強化形態である『インフィニティードラゴンゴールド』が登場した。 ドラゴスカルが胸部に存在し、ウィザードラゴンで赤い部分が水色に、全身が金色に変色しているのが特徴。 早い話がサイクロンジョーカーゴールドエクストリームである。 ●仮面ライダーウィザード ビーストマント ハイパーバトルビデオ『ダンスリングでショータイム!!』に登場した形態。 「ダンスウィザードリング」により両肩にファルコマントとバッファマントを装備している。付録で付くダンスウィザードリングをガンバライドで使っても踊って攻撃する技であり、このスタイルにはならない。なぜだ。 ●仮面ライダーダークウィザード 『仮面ライダーの指輪/終わらない物語』の後日談的ストーリー『仮面ライダーウィザード ファイナルステージ』に登場するキャラクター。 形状はフレイムスタイルと同一で、紫の魔宝石を身につけており、いわゆる ダークライダーズ に相当する。 ツイキ・シューセイ! プリーズ 画像出典:仮面ライダーウィザード © 2013 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『ちなみに平成主人公ライダーでは初(かも)の最初から飛翔(浮遊)能力を持つタイプである。』ってあるけど、飛翔(浮遊)ってフォーゼの方が(ベースステイツ)先じゃないか?モジュールでも飛べるけど噴射でも浮遊出来るし。 -- 名無しさん (2013-05-29 15 14 11) ルビー、アメジスト、エメラルド、トパーズ、ダイヤモンドで合ってます?指輪なだけに -- 名無し (2013-05-30 06 46 29) ↑ ウォーターはサファイアじゃない? -- 名無しさん (2013-06-05 07 46 24) インフィニティースタイル誕生の経緯はOPの歌詞を連想させられるね -- 名無しさん (2013-06-05 10 08 32) ↑作詞したのはお馴染みの藤林聖子だしな 相変わらずの預言者ぶりだった -- 名無しさん (2013-06-05 11 02 12) 杉口秀樹さんもアクターに連ねたい -- 名無しさん (2013-06-06 21 06 03) 次回は久しぶりにオールドラゴン登場だな -- 名無しさん (2013-07-07 13 10 48) なんていうか、空我との共通点多いよね。どちらも基本及び発生形態は火水風土がモチーフで、各形態に強化形態があり、思い出のあの場所で最強形態に…… -- 名無しさん (2013-07-07 19 28 36) マスクのデザインは弾鬼に似てる -- 名無しさん (2013-07-11 17 44 32) 確かにクウガと共通点いっぱいあるな。属性が同じ。ドラゴン→ライジングポジ。さらに白い魔法使いとワイズマンも『究極の闇』のあいつと同じ白。これはひょっとしたら、ひょっとするかも。 -- 名無し (2013-07-13 14 07 15) ベルトが代わりに呪文の詠唱を行ってるって事は、あれだ。晴人が直接「シャバドゥビタッチ♪」とか唱えても魔法使えるの? -- 名無しさん (2013-07-14 08 55 47) シャバドゥビとかはウィザードライバーが呪文を圧縮した発声らしいから晴人自身がやろうとするともっと長ったらしいの唱えなきゃいけないんじゃないかな -- 名無しさん (2013-07-15 00 29 33) しばらくぶりに正統派の設定だったなあ。 割と何でもありなのにズルく見えないのは、普通に苦戦が多いからか。 -- 名無しさん (2013-07-17 17 53 34) CMでチラッと出たが、インフィニティーのままでオールドラゴン使ってたな -- 名無しさん (2013-08-04 08 31 08) ↑フィニッシュストライク(劇場へGo)ですよ。 -- 名無しさん (2013-08-04 09 34 17) 太陽まで相手を蹴り飛ばした全部乗せフォームと最硬&最速フォームが合体とかヤバ過ぎるわww -- 名無しさん (2013-08-08 03 12 46) いよいよ終盤。 やっぱり笛木=白い魔法使い=ワイズマンだった。 -- 名無しさん (2013-08-11 13 48 05) インフィニティーオールドラゴンて、必殺技の一種なだけだと思ってるのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-08-11 14 20 43) インフィニティースタイルのモデルはシャンゼリオン…なワケないか -- 名無しさん (2013-08-21 14 06 45) どの最強フォームが一番強いか?という質問には答えられないが、一番美しいのは?と聞かれたら間違いなくインフィニティと答える -- 名無しさん (2013-09-12 20 14 31) クラヒーではオーディンの希望になろうとしてみたりドーナツを守る為だけに王蛇と戦ったり。 -- 名無しさん (2013-09-15 16 40 34) いやぁ…最後の最後に放った拳…熱すぎる -- 名無しさん (2013-09-15 16 45 29) 渾身の力で放たれた拳は正にライダーパンチだったな。あの展開は凄く熱い -- 名無しさん (2013-09-15 16 48 48) ラストを飾ったのは、オールドラゴンでもインフィニティでもなく、初期フォームのフレイムとは -- 名無しさん (2013-09-15 17 45 38) ↑前例はあるけどね。タジャドルとかロケットステイツとか -- 名無しさん (2013-09-15 17 58 25) タジャドルは初期とは言わんやろ。あとフォーゼの初期はベースステイツ -- 名無しさん (2013-09-16 23 30 05) ウィザード(ビーストもだが)ってあまりライダーキックで敵倒さなかったな。キックストライクもっとだしても良かったと思う。 -- 名無しさん (2013-10-03 20 06 59) 仮面ライダーってブランドをアピールするために惰性で使わされてる技だしな。魔法使いが飛び蹴り使う必然性が薄い。 -- 名無しさん (2013-10-03 20 13 50) さてはてインフィニティの指輪を平行世界の自分に渡してたが後の映画でインフィニティになれないのかきになる -- 名無しさん (2013-10-04 12 35 00) オールドラゴンは胸の竜頭が無ければ良いデザインだと思う。 ライダーっぽくは無いが -- 名無しさん (2013-10-21 07 13 18) MOVIE大合戦に金色のインフィニティードラゴンが出る…らしいぜ? -- 名無しさん (2013-12-09 11 00 53) ↑フィギュアーツは限定発売ですね、解りましたw -- 名無しさん (2013-12-09 11 08 10) インフィニティードラゴンゴールドって、最終フォームの名前長っ! -- 名無しさん (2013-12-09 22 37 27) ↑それを言うならメテオなでしこフュージョンステイツ(フォーゼ)とか、サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム(W)とか、これ以上に長いのもある -- 名無しさん (2013-12-18 23 55 30) グレムリン倒したあの技ストライクホープで良いんじゃねえの? -- 名無しさん (2013-12-20 20 34 45) ベルトの呪文はルパッチじゃなくてゥルパッチが公式だったはず -- 名無しさん (2013-12-28 13 16 04) インフィニティードラゴンやインフィニティードラゴンゴールドの唐突な登場があるのを見ると、脳内補完程度だが、インフィニティスタイルは晴人自身が生み出した魔法だからその気になれば伏線も前振れもなく指輪を取り出せるんじゃないか…?インフィニティードラゴンに関してはDC版で補完されるかされないかで変わるだろうけど。 -- ひょん (2014-01-09 21 41 24) ウィザードの最強の技は、アックスカリバーを寄せ付けない外骨格を持つグレムリン強化体の内部に干渉出来た名称不明のパンチかな? -- 名無しさん (2014-01-31 15 48 54) ↑なんせ測定不能のパンチだからな。 多分、ウィザードに限らず全ライダーの技の中でもトップクラスだろう。 -- 名無しさん (2014-02-07 13 50 22) 仮に仮面ライダー大戦的な作品が出たら、とどめの度に相手を太陽に蹴り飛ばすんだろうか? -- 名無しさん (2014-02-28 15 19 53) 中の人公認の動きやすいスーツライダー -- 名無しさん (2014-02-28 16 52 04) 視界が凄い良いんだっけ?アクションはかなり軽やかだったけど -- 名無しさん (2014-02-28 17 07 16) ↑2逆に鎧武は動きにくかったりする 鎧武者モチーフだから仕方ないが -- 名無しさん (2014-03-08 21 06 00) デザイン的に装甲少な目で、布地(?)の部分多いから動きやすいのかな -- 名無しさん (2014-03-29 19 26 46) 特に通常フォームは何気に特撮ヒーローでも珍しい綺麗な三角形の下半身重心が顕著に表れているデザイン。ただしオールドラゴンとインフィニティドラコンは除く。他はΩ、ウィザードデザイン勢、歌舞鬼や鎧武カチドキくらいか。ウィザードが動きやすいのは装飾が極力付加していないシンプルなデザインと、アームガード無いし、間接部分も含めて全体的に布地が多いことと、下半身重心だからだと思われ。下半身重心は重力の関係で上半身重心よりもすごく安定するらしいよ。 -- 名無しさん (2014-04-01 10 55 11) ↑このメンバーはライダーの中ではってことね -- 名無しさん (2014-04-01 10 56 57) ↑きっと間接を阻害しないんだろうな。頭飾りもデカく無いし -- 名無しさん (2014-04-03 14 50 57) s.i.cのこいつがかっこ良すぎる。それゆえに本編でやって欲しかったと切に思う -- 名無しさん (2014-05-11 01 25 27) インフィニティースタイルって苦戦させる方が難しいよな。時間干渉系高速移動だからクロックアップにも対抗出来るはすだし、白い魔法使い 強化グレムリンと言うラスボス級しかまともにダメージを与えられず、カーバンクルの様に魔力を持っていかれない限りは使った魔力を循環させるから魔力切れは無いし、最大の敵はキラキラと映り込み処理がかなり面倒だということ -- 名無しさん (2014-06-06 09 08 52) 正しく硬い+速い=強いを如実に体現した最終フォーム。しかもかっこいいから平成二期では一番好きだわ。 -- 名無しさん (2014-06-09 20 40 56) ライダーキックかます時の側転は他の仮面ライダーにはないスタイリッシュさがあるな -- 名無しさん (2014-06-14 23 04 27) 微妙に不遇な土を見るに、怪力って実写では魅せる表現 -- 名無しさん (2014-06-14 23 07 00) ↑ミス、魅せる表現がやりにくいんだなと思った。 -- 名無しさん (2014-06-14 23 07 36) インフィニティゴールドドラゴンになったのは、晴人のアンダーワールドにあるホープウィザードリング(コヨミ)が力を貸してくれているんだと脳内補完している -- 名無しさん (2014-06-14 23 49 07) インフィニティードラゴンはポワトリンから貰った指輪で変身したんだとずっと思ってたわ…余りにも唐突だったから、あり得るとしたらそれかなと -- 名無しさん (2014-06-19 20 36 39) ↑3 そもそも怪力持ちなのにパンチ無しって縛りがあるのが痛い。肘入れるとか一応腕が使えない事は無いけどそれでも厳しいし。できたとしたら投げ技くらいか。 -- 名無しさん (2014-06-28 19 26 15) すまん、各スタイルのとこについてるキャッチコピーみたいなのとリンクが意味わからんのだが -- 名無しさん (2014-07-08 15 33 37) 「実はTVシリーズ・劇場版を通してバイクに搭乗したライダーは、ウィザードだけだったりする。 」って、どういう意味だろう??劇場版でも大抵のライダーはバイク乗るけど、恐らくそういう意味ではないんだよね?? -- 名無しさん (2014-07-08 16 10 21) ↑ウィザード作中ではってことでしょ -- 名無しさん (2014-07-08 16 46 18) ↑3 キャッチコピーみたいなのはウィザード関連のEDの歌詞だと思う。多分。リンク先はそれに関連するっぽいところに繋げたのかな?編集者じゃないからわかんないけど。 -- 名無しさん (2014-07-08 17 04 41) ↑3ウィザードに登場する仮面ライダーの中で、バイクがあるのはウィザード一人だけってことじゃないすか。そんなに?マーク付けなくても。しかし、正直この項目の文章は色々と分かりづらいな -- 名無しさん (2014-07-08 17 14 36) ↑4 ここで言う劇場版とは、みんなで宇宙キターッ、MOVIE大戦アルティメイタム、スーパーヒーロー大戦Z、in Magic Land、戦国MOVIE大合戦、仮面ライダー大戦のことを指します。このうちMOVIE大戦シリーズについては、ウィザードやビースト以外にも様々なライダーが登場しますが、ウィザードシリーズ(TVシリーズ・in Magic Land)に登場したライダーに限定するとバイクに搭乗したのはウィザードだけだったと思います。みんなで宇宙キターッ!、スーパーヒーロー大戦Zは未視聴なので詳しいことはわかりません。仮面ライダー大戦については、ウィザードがバイクに搭乗した描写はなかったと思います。 -- konakuso (2014-07-08 17 23 21) ↑なるほど!よくわかりました。ありがとうございます。 -- ↑5の人 (2014-07-08 17 34 58) ↑×2補足、みんなで宇宙キターッ!ではバイク未搭乗、スーパーヒーロー大戦Zでは序盤でマシンウインガーに搭乗しスペースショッカーと戦うが魔法陣に吸い込まれキョウリュウジャーと遭遇…てな流れだったはずです。 -- 名無しさん (2014-09-14 22 35 06) 小説仮面ライダーウィザード、SICの小説ウィザードでは黒いフレイムスタイルが登場。前者はもうひとりの古の魔法使いワーロックが作り上げたもの、後者は鴻上会長が原因? -- 名無しさん (2014-11-03 20 30 13) 歌詞がこじつけくさいしパッと見ても首傾げるだけなんだけどいるのかこれ -- 名無しさん (2014-12-03 03 31 01) フォーム毎の曲の歌詞だからこじつけ臭いも何もそのままなんだが… -- 名無しさん (2014-12-03 07 39 48) 俺は↑2に同意だなあ。forest of rocksで閣下にリンクさせるのとかは分かるけど、よそのキャラやTCGに繋げてるのはこじつけと言えると思う。各スタイル毎にテーマ曲は『○○』って書いておけばいいのでは? -- 名無しさん (2015-01-25 23 43 13) 「絶望を希望に」がマッチしたからか、まさかのロストヒーローズ2メインライダーに。 -- 名無しさん (2015-01-31 01 20 34) スメルとか役に立たなそうな物から時間跳躍や世界改変(条件付き)とかの強力過ぎる能力まで多岐に渡る能力がありすぎて全ライダー中最も多くの能力を持つライダーだと思う。分身やゲル化、高速移動、重力操作に強力な必殺技持ちで巨大戦に対応化、パルプンテ的なミラクルウィザードリングなど他のライダーが持つ強力な能力をほぼ全て持ってるし。 -- 名無しさん (2015-01-31 09 12 33) インフィニティードラゴンゴールドは要らなかった。なんでも金色にすればいいってもんじゃない -- 名無しさん (2015-10-18 15 49 23) ↑ライジングアルティメットて言う失敗例があるからな(インフィニティードラゴンゴールドはどちらかといえばゴールデンフリーザに近いが) -- 名無しさん (2015-12-12 10 40 27) インフィニティー自体クウガアルティメットに近いオーソドックスなデザインだったよな -- 名無しさん (2015-12-12 10 41 42) ↑3でもSICのインフィニティ―ドラゴンゴールドはめちゃくちゃかっこいいんだよな -- 名無しさん (2015-12-12 10 58 38) ドラゴン系スタイルは、パッと見、騎士にも見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2016-04-14 18 12 26) IDGは意外と派手すぎない。よりかっこよさが上がった気がするんだけど、どう?インフィニティードラゴンはおそらくポワトリンにもらった指輪が形を変えて具現化したんじゃ無いかな。 -- 名無しさん (2016-12-06 20 01 26) 映画で基本4種、オールドラゴン、インフィニティ出て嬉しかった。ただ鎧武みたいに大盤振る舞いしてほしかったけど(その分こっちは生身でも活躍してるが) -- 名無しさん (2016-12-11 04 42 28) インフィニティードラゴンゴールドなのか、インフィニティーゴールドドラゴンなのか早く公式ではっきりさせてほしい。公式の書籍で名前があやふやなのって現時点ではこのフォームくらいじゃないか? -- 名無しさん (2019-09-05 04 17 28) 名称がインフィニティードラゴンゴールドかインフィニティーゴールドドラゴンなのか確定するのは仮面ライダー図鑑で記載される時かね? …そこでも混在してたらどうしよう -- 名無しさん (2021-09-03 00 39 16) 確かにインフィニティのスピードは速い。 だがクロックアップの方がもっと速い。 -- ディケイドのファン (2021-09-11 16 42 24) ↑時間操作だからファイズアクセルとカブトみたいな感じになると思う -- 名無しさん (2021-11-08 14 47 36) スタイルチェンジがかなり多かった印象 -- 名無しさん (2021-11-17 22 17 20) 後発のライダーで100t越えのパンチ・キック力を持っているフォームを見るとインフィニティースタイルでもマトモに受けられるのかと考えてしまう -- 名無しさん (2022-03-13 17 21 11) ウォータースタイルではストライクウィザード使ってなかったような。まあウォータードラゴンでは使ってるからいいか。 -- 名無しさん (2023-09-17 02 11 26) 名前 コメント
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マジシャン/ウィザード/ハイウィザード まほうのすぺしゃりすと!つよい! 育成の一例 育成の一例を紹介するよ。 ステータス ステータスはINTに振り続ける。かりょくこそぱわー DEXに振ると詠唱が早くなるけど序盤には不要です。 序盤はソウルストライクやマジッククラッシャーなどの無詠唱魔法を主体とした狩りになるので、DEXなんぞ飾りです。 ウィザード時代になるとストームガストやヘブンズドライブといった詠唱魔法も出てきますが、序盤ではスキルレベル1に抑えて詠唱時間を短くしておきます。 いきなりスキルレベル10とかにしてしまうと詠唱長すぎて唱え終わる頃には敵死んでたりするので…。 スキル マジシャン時代 スキル取りの一例です。順番もこの通りでいいと思う。 ソウルストライク 5 SP回復 10 ファイアーボルト 5 ファイアーウォール 10 ソウルストライク 10 コールドボルト 2~3 ライトニングボルト 2~3 マジシャン時代はソウルストライクメインで狩ります。無詠唱で威力もあるすごいやつ。囲まれると弱いので、亀裂やソロクエストなんかではファイアーウォールも重宝します。フロストダイバーは用途が限定的なので不要ラグナロクマスターズでは敵の数が多いので凍結が必要な場面ではストームガストのほうがいいと思う。 ウィザード時代 ヘブンズドライブ 1 マジッククラッシャー 5 ソウルドレイン 10 エナジーコート 5 ストームガスト 1 あとはユピテルサンダー取ってLoVを目指す感じでしょうか。 ストームガストはレベルを上げるに連れ詠唱時間が長くなり、凍結確率が下がりますので当面の運用は1で十分だと思います。 ハイウィザード時代 魔力増幅 10 ナパームバルカン 6~ ファイアーボルト 10 ここらで一度スキルを振り直してもいいと思う。 ナパームバルカンはエギラを確殺できるスキルレベルで。 装備やステータスなどで左右されるので6~10でお好みで。 ボルト系はボスなどに強いのであるとMVP取りやすいので10にしていく。 狩場情報 ~Lv40 プロンテラ西門 手当たり次第ソウルストライクで狩っていく 迷宮の森 南北にかかる橋のマップでウルフ 集まってて狩りやすい! Lv40~ ゴブリンの森 ゴブリンライダー 固定沸きポイントがいくつかあるのでひたすら定点狩りできる。 石炭を落としていい値段で売れるので金策にもなるすごいいいやつ。 ミョルニル山脈 ホーネット これも固定沸きポイントがあるよ。右下あたり。 メンブラット カード出れば超ラッキー! Lv50~ プロンテラ北 レベル上げのメッカ ダスティネスとメタルラをひたすら狩っていくよ マンティスも美味しいけど、ちょっと強いから気をつけてね Lv60~ フェイヨン洞窟 ナパームバルカンを覚えたらエギラデビュー。 キャラクターアイコンがエギラになるまで狩ろう。 Lv70~ グラストヘイム地下水路 スティング HP少なめ、火に弱い アノリアン 風に弱い オーク集落 オークアーチャー 固定沸きポイントがあるので定点でファイアーボルト狩りできるよ。 装備武器 ガチャ武器があればずっとそれでもいいくらい使える ピアーシングスタッフ(アップグレード後ウィザードスタッフ)がおすすめ 左手
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ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄 -Prisoners of the Battles- 機種:PC,PS2,iOS 作曲者:岩田匡治、金田充弘、崎元仁 発売元:IRIコマース&テクノロジー (PC)、タイトー(PS2)、59Studio.(iOS) 発売年:2005(PC)、2006(PS2)、2012(iOS) 概要 ウィザードリィの派生作品の1つ。 シナリオらしいシナリオは無く、ひたすらダンジョンに入って敵と戦い続けるというハックアンドスラッシュ重視のゲーム。 音楽はベイシスケイプが担当。羽田健太郎をイメージさせる様なクラシカルなオーケストラ曲で構成されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 戦闘の監獄 岩田匡治 タイトル画面 城塞 トランブル城 酒場 金田充弘 ラフネックの酒場 宿屋 岩田匡治 冒険者の宿 寺院 金田充弘 セントリー寺院 商店 岩田匡治 ドジャー商店 町外れ 博物館 金田充弘 迷宮 1 岩田匡治 戦闘 1 金田充弘 通常戦闘 全滅 岩田匡治 訓練場 金田充弘 迷宮 2 岩田匡治 戦闘 2 ボス戦 戦闘後の宝箱 金田充弘 休息 岩田匡治 キャンプ 迷宮 3 金田充弘 戦闘 3 通常戦闘(テッドの迷宮) 出来事 エンディング 崎元仁 サウンドトラック ウィザードリィ外伝 ~戦闘の監獄 五つの試練~ Audio Collection
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「チョーイイネ!フィニッシュストライク!サイコォー!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど いんふぃにてぃーどらごんごーるど 【変身者】 操真晴人 【スペック】 パンチ力:測定なしキック力:34.5tジャンプ力:ひと跳び45m走力:100mを4.2秒 【スタイルチェンジ】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード オールドラゴン(仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦(2013年) 【詳細】 フィニッシュストライクウィザードリングの力でインフィニティースタイルが更に進化した形態。 インフィニティードラゴンの上位版となるもの、「インフィニティースタイル」をベースにウィザードラゴンのパーツが全身に具現化するのは同様だが、 右脚に具現化するドラゴスカルが胸部に存在し、ウィザードラゴンの部位で赤い部分が水色へと変化、全身が金色に輝く点で異なる。 ドラゴウィングで空中を飛行し、ドラゴスカルからは強力な炎を吐き出す。 変身したものの、劇中での登場時間は短い。 一部の雑誌では「インフィニティーゴールドドラゴン」と記載される。 【余談】 平成ライダーでの上位互換形態に相当するものは2022年現在はこのフォームが最後である。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Wizardry EMPIRE タイトル Wizardry EMPIRE ウィザードリィ エンパイア 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-AEWJ ジャンル RPG 発売元 スターフィッシュ 発売日 1999-10-29 価格 3980円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 ゲームボーイ