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ウィザードリィV 災渦の中心 機種:SFC 作曲者:羽田健太郎 開発元:ゲームスタジオ 発売元:アスキー 発売年:1992年 概要 「ウィザードリィ」のシナリオ5のスーパーファミコン移植作。 ハードがスーファミになった事によりグラフィック・BGMのクオリティもより高くなった。 PS版の移植作については『ウィザードリィ ニューエイジオブリルガミン』を参照。 サウンドテストの入り方(SFC): ゲームをクリアして「@」が付いたキャラを先頭にしてリセット。 「Copyright~」の画面でBボタンを押すとテストモードに入り、十字キー左右で曲を選べる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 組曲名 作・編曲者 補足 順位 ウィザードリィ5オープニング・テーマ 作曲:羽田健太郎 タイトル画面 ヘンリー・パーセル作曲の『アブデラザール、またはムーア人の復讐』Z.570の第2曲「ロンドー」が原曲 ボルタック商店 戦いにそなえて ボルタック商店 町外れ 町外れ 訓練場 訓練場 ダンジョン地下1・2・3・4階 迷宮を行く ダンジョン地下1~4階 NPC1 グブリ・ゲドックなど NPC2 情報収集 ルビーウォーロックなど ダンジョン地下6・7階 ダンジョン地下6~7階 地下5階 ダンジョン地下5階(マンフレッティの店) 通常戦闘 戦闘と勝利 通常戦闘 戦闘勝利 戦闘勝利 宝箱 宝箱 ギルガメッシュの酒場 憩のひととき ギルガメッシュの酒場 冒険者の宿 冒険者の宿 ボス戦 全滅への道 ボス戦 全滅 全滅 カント寺院 カント寺院と城 カント寺院 リルガミン城 リルガミン城 キャンプ 奥深き迷宮にて キャンプ 地下8階 ダンジョン地下8階 謎解き 泉、謎解きイベントなど 地下777階 ダンジョン地下777階 ソーンのテーマ ソーンのテーマ ソーン戦 エンディング エンディング スタッフロール ウィザードリィ5エンディング・テーマ スタッフロール サントラ未収録曲(曲名は暫定) 氷のフェリー 氷のフェリーのマネキン サウンドトラック 組曲ウィザードリィV ハート・オブ・ザ・メイルストローム シンセサイザーによる演奏。ゲーム原音は未収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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ウィザードリィ 狂王の試練場 ウィザードリィ ストーリーオブリルガミン 機種:FC,SFC,GBC 作曲者:羽田健太郎 編曲者:大野木宣幸(FC) 開発元:ゲームスタジオ(FC),Gung-Ho!(*1)(SFC,GBC),ローカス(GBC) 発売元:アスキー(FC,GBC),メディアファクトリー(SFC) 発売年:1987(FC),1999(SFC),2001(GBC) 概要 世界三大RPGの一角であるウィザードリィのシナリオ1のファミコン移植作。 遠藤雅伸氏率いるゲームスタジオが移植を手掛け、インターフェイスをファミコン向けに改良。 またBGMの作曲に有名作曲家の羽田健太郎氏、モンスターグラフィック・イメージイラストに末弥純氏を起用した。 上記の要素は原作者にも絶賛され、日本における「ウィザードリィ」のイメージを確立した作品となった。 後にスーパーファミコンで『ストーリーオブリルガミン』(*2)、ゲームボーイカラーで追加要素を含めたアレンジ移植版が発売された。 PCエンジン CD-ROM²版の収録曲については『ウィザードリィI・II』を参照。 サウンドテストの入り方(GBC版):町外れで中断をして、メッセージが出たら十字キーを上・下・右・左の順に押す。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング・テーマ 作曲:羽田健太郎編曲:大野木宣幸(FC) タイトル画面 オープニング66位ゲーム未収録236位(サントラ)1980年代100位 城 リルガミン城 ギルガメッシュの酒場 ギルガメッシュの酒場 冒険者の宿 冒険者の宿 ゲーム未収録180位(サントラ) ボルタック商店 ボルタック商店 カント寺院 カント寺院 町はずれ 町はずれ ゲームボーイ237位町曲205位 地下迷宮 ダンジョン キャンプ キャンプ 戦闘 通常戦闘 第1回ファミコン46位第2回ファミコン80位 全滅 全滅 ワードナ ワードナ戦 任務完了 エンディング SFC以降追加曲(曲名は暫定) ストーリーオブリルガミン SFC版総合タイトル~シナリオ選択各シナリオオープニングのメドレー アイテム入手1 イベントアイテム入手 アイテム入手2 イベントアイテム入手 アイテム入手3 イベントアイテム入手 ブルーリボン ブルーリボン入手 地下迷宮最下層 ダンジョン地下10階地下迷宮のアレンジGBC版では未使用 ワードナの魔除け ワードナ撃破~魔除け入手 GBC追加曲(曲名は暫定) モンスター配備センター ハイニンジャ戦、クリア後:宝物庫モンスター戦 宝物庫の門番 クリア後:宝物庫前モンスター戦 サウンドトラック ウィ・ラヴ・ウィザードリィ シンセサイザーによる演奏。ゲーム原音は未収録。 アポロン ゲームミュージックBOX ~メモリアル・サウンド・オブ・ウィザードリィ~[GAME SOUND LEGEND SERIES] 上記の復刻CD-BOX。
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ウィザードWizard 世俗のヴェイルの向こう側には究極の力の秘密が隠されている。常命の者を超えた存在による御業、神と精霊が歩む領界の伝説、素晴らしくも恐ろしい創造の伝承――そうした神秘が、知性的かつ野心あふれた人々にただの人を超えて真実の力をつかむよう呼びかける。それがウィザードの道である。この賢明なる魔法使いは高度な知識を切望し、探し集める。そして、単なる人間の能力を超えた驚くべき成果を生み出すのだ。何人かは特定の魔法の分野を専門に研究し、その力の達人となる。他のものは柔軟に学び、全ての魔法の限りない神秘を大いに楽しむ。いずれにせよ、ウィザードは狡猾で強力であり、敵を討ち、友を助け、そして世界を己の望みのままに形作る。 役割:総合術士はあらゆる危険に対する備えを学び、専門家たちは特定の秘術系統を研究し熟達する。たとえその専門を外れていても全てのウィザードは不可能の達人であり、さまざまな危険に襲われた仲間を助けることができる。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d6。 クラス技能 ウィザードのクラス技能は以下の通り:〈鑑定〉【知】、〈言語学〉【知】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈製作〉【知】、〈知識:全て〉【知】、〈飛行〉【敏】 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 表:ウィザード レベル 基本攻撃 ボーナス 頑健 セーヴ 反応 セーヴ 意志 セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +0 +0 +0 +2 秘術の絆、秘術系統、初級秘術呪文、《巻物作成》 3 1 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +1 +0 +0 +3 4 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +1 +1 +1 +3 4 2 1 ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 +1 +1 +4 4 3 2 ― ― ― ― ― ― ― 5 +2 +1 +1 +4 ボーナス特技 4 3 2 1 ― ― ― ― ― ― 6 +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 ― ― ― ― ― ― 7 +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 ― ― ― ― ― 8 +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 ― ― ― ― ― 9 +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 ― ― ― ― 10 +5 +3 +3 +7 ボーナス特技 4 4 4 3 3 2 ― ― ― ― 11 +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 ― ― ― 12 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 ― ― ― 13 +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 ― ― 14 +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 ― ― 15 +7/+2 +5 +5 +9 ボーナス特技 4 4 4 4 4 4 3 2 1 ― 16 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 ― 17 +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1 18 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 19 +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 20 +10/+5 +6 +6 +12 ボーナス特技 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 クラスの特徴 ウィザードのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:ウィザードは、クラブ、ダガー、ヘヴィ・クロスボウ、ライト・クロスボウ、クオータースタッフに習熟しているが、いかなる鎧や盾にも習熟していない。いかなる物であれ鎧は、ウィザードの秘術魔法に必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる。 呪文/Spells:ウィザードはウィザード/ソーサラー呪文リストから秘術呪文を使用することができる。ウィザードは事前に呪文を選択して準備しておかなければならない。 ウィザードが呪文を修得し、準備または発動するには、最低でも10+呪文レベルに等しい【知力】がなければならない。ウィザードの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは10+呪文レベル+【知力】修正値である。 ウィザードは各呪文レベルの呪文を1日に一定の回数ずつしか発動できない。1日に発動できる呪文の基本回数は表:ウィザードの1日の呪文数に記されている。もし高い【知力】を持つならば、ウィザードは1日の呪文数にボーナス呪文数を加えることができる(表:能力値修正と1日毎のボーナス呪文数を確認すること)。 ウィザードはいくつでも呪文を修得できる。ウィザードは呪文を選択して準備する前に、8時間の睡眠と、1時間かけて自分の呪文書から呪文を獲得しなければならない。この呪文を獲得する間にウィザードはどの呪文を準備するかを決定する。 ボーナス言語/Bonus Languages:ウィザードは種族によって得られるボーナス言語の1つを竜語に置き換えることができる。 秘術の絆(変則または擬呪)/Arcane Bond:ウィザードは1レベルの時点で物体または生物と強力な絆で結ばれる。この絆は以下の2つの効果から1つを選択する:使い魔か絆の品。使い魔はウィザードの技能や感覚を強化し魔法の助けをする魔法のペットで、絆を結んだアイテムは追加の呪文を発動するか、魔法のアイテムとして使うことができる。ウィザードが一旦選択をしたら、それは永久に変更することはできない。絆の品のルールは下記の通りである。使い魔のルールはこの節の最後に記載する。 ウィザードは選択した絆を結んだアイテム(絆の品)を無償で入手した状態で開始する。秘術の絆で結ばれたアイテムは以下の分類の中から1つを選択しなければならない:護符(アミュレット)、指輪、スタッフ、ワンド、武器。これらのアイテムは常に高品質である。1レベルの状態で得た武器は特殊な材質ではない。アイテムが護符や指輪の場合、身に着けていなければならず、スタッフやワンド及び武器の場合は片手に保持していなければならない。ウィザードが絆の品を着用または手に持っていない状態で呪文を発動しようと試みる場合、精神集中判定をしなければならず、失敗すると呪文を失う。この判定のDCは20+呪文レベルに等しい。アイテムが指輪や護符の場合、それらは、指輪もしくは首周りのスロットを占有する。 絆の品は1日1回、ウィザードの呪文書に納められ発動できる呪文の中から、好きな呪文(例えその呪文が準備されていなかったとしても)を1つ発動するために使用できる。この呪文の発動時間と持続時間はウィザードの他の呪文と同様に扱い、それ以外の効果はウィザードのレベルに依存する。この呪文は呪文修正特技やその他の能力によって修正できない。絆の品はウィザードの対立系統(秘術系統を確認すること)の呪文を発動するために使用することはできない。 アイテム作成特技の必要条件を満たしている場合、ウィザードはその特技を持っているかの様に絆の品に魔法の能力を付与することができる。例えばダガーと絆を結んだウィザードのレベルが5以上ある場合、ダガーに魔法の能力を付与できる(特技の章の《魔法の武器防具作成》を確認すること)。絆の品がワンドの場合、チャージを消費し切るとその能力は失われるが破壊されることはなく、更にその絆の品の特性を保有したまま、新たなワンドを作成するために用いることができる。絆の品の付与された能力を含む魔法の特性は、その所有者であるウィザードのためだけに機能する。絆の品の所有者が死ぬか、別のアイテムと取り替えた場合、そのアイテムはその分類の普通の高品質なアイテムに戻る。 絆の品がダメージを受けている場合、ウィザードが次に呪文を準備する際に完全なヒット・ポイントに修復する。絆の品を失うか破壊されてしまったなら、特別な儀式と高品質なアイテムの費用としてウィザードのレベル毎に200GPを支払うことで1週間後に取り替えることができる。この儀式には8時間を必要とする。この方法により取り替えられたアイテムは以前の絆の品に付与されていたいかなる能力も有していない。ウィザードは既存の魔法のアイテムを絆の品とすることができる。これは新しい魔法のアイテムの特性を保持したままである利点と絆を結んだアイテムとなる欠点がある以外は、失うか破壊されたアイテムと取り替えることと同様に機能する。 秘術系統/Arcane Schools:ウィザードは魔法の系統を1つ専門化することができ、系統に応じた追加の呪文と能力を得る。この選択は1レベルの時点で行わなければならず、一旦決定したらそれは永久に変更することはできない。系統を選択しないウィザードは系統全般を扱う。 1つの秘術系統を専門化したウィザードは2つの対立系統を選択しなければならない。これは1つの秘術系統の知識に精通する代わりに他の知識を犠牲にしたことを意味する。ウィザードは対立系統の呪文を準備するために呪文スロットを2つ使わなければならない。例えば、力術を対立系統とするウィザードはファイアーボールを準備するために3レベルの呪文スロットを2つ費やさなければならない。加えて魔法のアイテムを作成する場合、必要条件に対立系統の呪文がある際は、技能判定に-4のペナルティを被る。総合魔術のウィザードは全ての系統を制限なく準備できる。 各々の秘術系統はウィザードにいくつかの系統能力を与える。加えて、専門化ウィザードは発動できる1レベル以上の呪文に対して、呪文レベル毎に追加の呪文スロットを1つ得る。毎日ウィザードは専門化した系統の呪文をその呪文スロットに準備できる。この呪文はウィザードの呪文書に書き込まれていなければならない。ウィザードは追加の呪文スロットに呪文修正特技を適用した呪文を準備することができるが、通常通り高いレベルの呪文スロットを必要とする。総合魔術のウィザードは系統から追加の呪文スロットを獲得しない。 初級秘術呪文/Cantrips:ウィザードは表:ウィザードの“1日の呪文数”に記載の様に、いくつかの0レベル呪文を初級秘術呪文として準備できる。これらの呪文は通常通り発動できるが、発動した際に消費されず、再び使用することができる。ウィザードは対立系統からも初級秘術呪文を準備することができるが、それには呪文スロットを2つ使用する(後述を参照すること)。 《巻物作成》/Scribe Scroll:ウィザードは1レベルの時点でボーナス特技として《巻物作成》を得る。 ボーナス特技/Bonus Feats:ウィザードは5、10、15、20レベルの時点でボーナス特技を1つ得る。この様な機会を得る毎に、ウィザードは呪文修正特技、アイテム作成特技及び《呪文体得》の中から1つを選択する。ウィザードは最低術者レベルを含むこれらのボーナス特技の全ての前提条件を満たしている必要がある。これらのボーナス特技は全てのクラスのキャラクターがレベル上昇で得られる特技とは別個に与えられる。ウィザードはレベル上昇で得られる特技を得る場合、呪文修正特技、アイテム作成特技及び《呪文体得》以外の特技を選択することができる。 呪文書/Spellbooks:ウィザードは毎日その日に使う呪文を準備するために呪文書で学習しなければならない。ウィザードは自分の呪文書に記録されていない呪文を準備することはできないが、リード・マジックだけは例外で、全てのウィザードは自分の記憶の中からこの呪文を準備できる。 ウィザードは0レベルのウィザード呪文全て(対立系統があるならその系統の呪文は除く;秘術系統を参照すること)と、プレイヤーが選択した1レベル呪文が3つ記録された呪文書を持って開始する。また、呪文書にはウィザードの持つ【知力】修正値+1につき1レベル呪文1つを選択し、追加で記録されている。ウィザードのレベルを得る毎に、ウィザードは(新たなウィザードのレベルにおいて)自分が発動できる呪文レベルの呪文をどれでも2つ呪文書に書き加えることができる。また、ウィザードは他のウィザードの呪文書の中で見つけた呪文を自分の呪文書に書き加えることもできる(魔法の章を参照すること)。 秘術系統Arcane Schools 以下に各々の秘術系統と対応する系統能力の詳細を記述する。 幻術Illusion School 幻術士は幻影や虚構、幻像を用いて、敵に困惑と苦痛を与えるために魔法を使う。 幻術の延長(超常)/Extended Illusions:ウィザードが発動した持続時間が“精神集中”の幻術呪文は、精神集中を止めた後もウィザード・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ追加で持続する。20レベルの時点で、ウィザードが発動した持続時間が“精神集中”の幻術呪文1つの持続時間を永続化できる。ウィザードが永続化させることができる幻術呪文は1度に1つまでである。別の幻術を永続化させると、前に永続化された幻術は即座に終了する。 盲目の光線(擬呪)/Blinding Ray:標準アクションとして、30フィート以内の敵1体に対して、揺らめく光線を遠隔接触攻撃として放つ。光線は命中したクリーチャーを1ラウンドの間、盲目状態にする。ウィザード・レベルより高いヒット・ダイスのクリーチャーは、代わりに1ラウンドの間目が眩んだ状態になる。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 不可視の領域(擬呪)/Invisibility Field:8レベルの時点で、即行アクションとして、1日にウィザード・レベルに等しいラウンドの間、自身を不可視状態にできる。このラウンドは連続している必要はない。この点以外についてはグレーター・インヴィジビリティと同様に扱う。 召喚術Conjuration School 召喚術士はモンスターと魔力を召喚し、己に従わせることを専門としている。 召喚者の魅力(超常)/Summoner s Charm:ウィザードが召喚術(招来)の呪文を発動する時は常に、ウィザード・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドだけ持続時間を延長する。20レベルの時点で、ウィザードは全てのサモン・モンスターに類する呪文の持続時間を永続化することができる。ウィザードが永続化させることができる呪文は一度に1つまでである。別のサモン・モンスター呪文を永続化させると、前に永続化されたサモン・モンスター呪文は即座に終了する。 酸の矢(擬呪)/Acid Dart:標準アクションとして、ウィザードは遠隔接触攻撃として、30フィート以内の敵1体に酸の矢を放つことができる。酸の矢は命中すると1d6+ウィザード・レベルの半分に等しい[酸]ダメージを与える。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。この能力は呪文抵抗を無視する。 次元またぎ(擬呪)/Dimensional Steps:ウィザードは8レベルの時点で、標準アクションとして1日にウィザード・レベル毎に30フィートまでの距離を瞬間移動する能力を得る。この瞬間移動は5フィート単位で使用しなければならず、そしてこの移動は機会攻撃を誘発しない。この移動には同意するクリーチャーも同時に運ぶことができるが、そのクリーチャー毎にこの瞬間移動能力を消費する。 死霊術Necromancy School 畏怖と恐怖の存在である死霊術士は、亡者を威伏し、穢れた死の力を敵に対して用いる。 不死者を超える力(超常)/Power over Undead:ウィザードはボーナス特技として《アンデッド威伏》または《アンデッド退散》を得る。ウィザードは1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけエネルギー放出を使用できるが、この能力は選択したボーナス特技に対してしか使用できない。ウィザードはこの能力を強化するために《エネルギー放出回数追加》や《エネルギー放出強化》などの強化する特技は取得できるが、この能力を改変する《エレメンタルへのエネルギー放出》や《来訪者へのエネルギー放出》などの特技は取得できない。これらの特技へのセーヴのDCは10+ウィザード・レベルの半分+【魅力】修正値に等しい。20レベルの時点で、アンデッドはこの能力に対するセーヴにエネルギー放出に対する抵抗を加えることができなくなる。 死の接触(擬呪)/Grave Touch:標準アクションとして、生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行ない、ウィザード・レベルの半分(最低1)に等しいラウンドの間怯え状態にすることができる。怯え状態のクリーチャーにこの能力で接触した場合、そのクリーチャーがウィザード・レベルよりも低いヒット・ダイスを持つのであれば、そのクリーチャーは1ラウンドの間恐れ状態になる。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 生命視覚(超常)/Life Sight:8レベルの時点で、1日にウィザード・レベルに等しいラウンドの間、非視覚的感知10フィートを得る。この能力は生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーのみ感知できる。この視覚はクリーチャーが生きているかアンデッドかを見通す。人造やその他の生きているわけでもアンデッドでもないクリーチャーは感知できない。12レベルの時点と以降4レベル毎に、この非視覚的感知の間合いは10フィートずつ増加する。この効果を使用するラウンドは連続している必要はない。 心術Enchantment School 心術士は獲物の心を支配し、操るために魔法を使用する。 魅惑的な微笑み(超常)/Enchanting Smile:ウィザードは〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉の技能判定に+2の強化ボーナスを得る。このボーナスはウィザード・レベル5毎に+1(20レベルの時点で最大+6)される。20レベルの時点で、ウィザードが心術系統の呪文に対するセーヴィング・スローに成功した時はいつでも、その呪文はスペル・ターニング呪文と同様に発動した者へと跳ね返る。 幻惑の接触(擬呪)/Dazing Touch:ウィザードは生きているクリーチャー1体に近接接触攻撃を行ない、1ラウンドの間幻惑状態にすることができる。自身のウィザード・レベルより高いヒット・ダイスのクリーチャーはこの影響を受けない。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 絶望のオーラ(超常)/Aura of Despair:8レベルの時点で、1日にウィザード・レベルに等しいラウンドの間、ウィザードは自分の周囲に半径30フィートの絶望のオーラを放出することができる。このオーラの範囲内にいる敵は能力値判定、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に-2のペナルティを受ける。このラウンドは連続している必要はない。これは[精神作用]効果である。 占術Divination School 占術士は遠隔透視、予言及び世界中を捜索する魔法の達人である。 警戒(超常)/Forewarned:ウィザードは敵に気づくための〈知覚〉判定に失敗したとしても、常に不意討ちラウンドに行動できる。しかし、ウィザードは行動するまでは立ちすくみ状態である。加えて、イニシアチブ判定にウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)のボーナスを得る。20レベルの時点で、ウィザードのイニシアチブ判定の出目は常に20であると見なされる。 占術士の幸運(擬呪)/Diviner s Fortune:この系統能力を発動するさい、ウィザードはクリーチャー1体に標準アクションとして接触することができる。そうするなら、対象が1ラウンドの間に行う全ての攻撃ロール、技能判定、能力値判定、セーヴィング・スローにウィザード・レベルの半分に等しい値(最低1)の洞察ボーナスを与える。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 念視の達人(超常)/Scrying Adept:ウィザードは8レベルの時点で、ディテクト・スクライングが永続化されたかの様に魔法的な念視に対して気がつく。加えて、ウィザードが念視を行なう際には、対象について1段階親しいものとして扱う。対象が親密な対象である場合、対象はこの念視に対するセーヴに-10のペナルティを受ける。 変成術Transmutation School 変成術士は自ら周囲の世界を変貌させるために魔法を使う。 肉体強化(超常)/Physical Enhancement:ウィザードは肉体能力値(【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】)のいずれか1つに+1の強化ボーナスを得る。このボーナスはウィザード・レベル5毎に+1ずつ増加する(20レベルの時点で最大+5)。呪文を準備する際にボーナスを与える能力値を変更できる。20レベルの時点で、ウィザードはこのボーナスを2つの能力値に適用できる。 念動の拳(擬呪)/Telekinetic Fist:標準アクションとして、ウィザードは30フィート以内の敵1体に遠隔接触攻撃として念動の拳を放つことができる。念動の拳は命中したなら1d4+ウィザード・レベルの半分に等しい殴打ダメージを与える。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 形態変化(擬呪)/Change Shape:8レベルの時点で、ウィザードは1日にウィザード・レベルに等しいラウンドの間、自分の姿を変えることができる。このラウンドは連続している必要はない。この点を除き、この能力はビースト・シェイプIIかエレメンタル・ボディIと同様に扱う。12レベルの時点で、この能力はビースト・シェイプIIIかエレメンタル・ボディIIと同様に扱う。 防御術Abjuration School 防御術士は防御や警戒の魔法を使用し、熟練している。 抵抗力(変則)/Resistance:ウィザードは呪文を準備する際、エネルギー種別を1つ選択する。ウィザードは選択したエネルギー種別に対する抵抗5を得る。この抵抗は毎日変更することができる。11レベルの時点でこの抵抗は10に増加する。20レベルの時点で、ウィザードは選択したエネルギー種別に対する完全耐性を得る。 守護の守り(超常)/Protective Ward:標準アクションとして、ウィザードの周囲に半径10フィートの防御領域を生成する。この領域はウィザードの【知力】修正値に等しいラウンドの間持続する。この範囲内の全ての仲間(術者を含む)はACに+1の反発ボーナスを得る。このボーナスはウィザード・レベル5毎に+1される。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 エネルギー吸収(超常)/Energy Absorption:ウィザードは6レベルの時点で、1日につきウィザード・レベルの3倍のエネルギー吸収を得る。ウィザードがエネルギー・ダメージを受ける時、完全耐性、脆弱性(あるならば)、抵抗を適用した後に残りのダメージをこの吸収の値だけ軽減する。エネルギー吸収を上回ったダメージは通常通り適用する。 力術Evocation School 力術士は魔法そのものの力を大いに楽しみ、創造や破壊のために驚くほど容易にその力を使う。 強き呪文(超常)/Intense Spells:ヒット・ポイントにダメージを与える力術呪文をウィザードが発動する時、ウィザード・レベルの半分(最低1)のダメージを追加する。このボーナスは1つの呪文につき1回だけ適用し、それぞれのミサイルや光線に加えたり分割したりすることはできない。このボーナスは《呪文威力強化》やその他同様の効果によって増加することはない。このダメージは呪文と同じ種別である。20レベルの時点で、ウィザードの発動した力術呪文はいつでも、クリーチャーの呪文抵抗を貫くためのロールを2回行い、良い方の結果を適用できる。 力場のミサイル(擬呪)/Force Missile:標準アクションとして、マジック・ミサイルの様に自動的に命中する力場のミサイルを1本放つことができる。この力場のミサイルは1d4ポイントのダメージに加え、力術能力である強き呪文の追加ダメージを与える。これは[力場]効果である。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 精霊の壁(擬呪)/Elemental Wall:8レベルの時点で、1日にウィザード・レベルに等しいラウンドの間、エネルギーの壁を作り出すことができる。このラウンドは連続している必要はない。この壁は[酸]、[冷気]、[電気]、[火]から作成時に選択したダメージ種別のダメージを与える。この点を除き、この能力はウォール・オヴ・ファイアーと同様に扱う。 総合術Universalist School 専門化しないウィザード(総合術士と呼ばれる)は全ての秘術呪文使いの中で最も多様性がある。 徒弟の手(超常)/Hand of the Apprentice:ウィザードは近接武器を飛ばして敵を打ち、即座に手元に戻すことができる。標準アクションとして、ウィザードは近接武器1つを用いて、射程30フィートの遠隔攻撃を行うことができる。この攻撃は投擲武器による遠隔攻撃として扱うが、攻撃ロールには【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値を加える(ダメージには通常通り【筋力】修正値を加算する)。この能力は戦技に用いることはできない。この能力は1日に3+【知力】修正値に等しい回数だけ使用できる。 呪文修正体得(超常)/Metamagic Mastery:8レベルの時点で、ウィザードは発動しようとした呪文1つに対して修得している呪文修正特技1つを適用できる。これにより、呪文レベルや発動時間の増加は発生しない。ウィザードはこの能力をレベル8の時点で1日に1回だけ使用でき、以降2レベル毎に1日の使用回数が1回だけ増える。この能力によって呪文レベルを2レベル以上増加させる呪文修正特技を適用する時は、1レベルを超えるレベル毎に1回分の呪文修正体得の使用数を追加で消費しなければならない。この能力は実際には呪文レベルを修正しないが、特技を適用した結果、修正された呪文レベルがウィザードの発動できる呪文レベルを超える場合には、この能力を適用することはできない。 使い魔Familiars 使い魔はウィザードが魔法の研究の際に自分を助力させるために選択した動物である。使い魔の外見、ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、基本セーヴ・ボーナス、技能、特技は通常の動物であった頃のものをそのまま用いるが、種別に関係した効果を判断する際は魔獣として扱われる。通常の特別に変更を加えられていない動物だけが使い魔になれる。動物の相棒を使い魔にすることはできない。 使い魔は自らの主人に、下記の表に示した特殊能力を授ける。この特殊能力は自らの主人と使い魔が1マイル以内の距離にいる時にだけ適用される。 自らの主人レベルに基づき使い魔の能力を決定する際に、使い魔を得ることのできる異なるクラスのレベルは累積する。 使い魔を罷免するか、失うか、死亡させてしまった場合、特別な儀式の費用としてウィザードのレベル毎に200GPを支払うことで1週間後に新たに使い魔を得ることができる。この儀式には8時間を必要とする。 使い魔 特殊能力 * 烏の使い魔は超常能力として主人が選択した言語を1つ話すことができる。 アウル(フクロウ) 主人は薄暗いまたは暗闇の下での視覚に基づく〈知覚〉の対抗判定に+3のボーナスを得る。 ヴァイパー(マムシ) 主人は〈はったり〉判定に+3のボーナスを得る。 ウィーゼル(イタチ) 主人は反応セーヴに+2のボーナスを得る。 キャット(猫) 主人は〈隠密〉判定に+3のボーナスを得る。 トード(ヒキガエル) 主人は+3のヒット・ポイントを得る。 バット(コウモリ) 主人は〈飛行〉判定に+3のボーナスを得る。 ホーク(鷹) 主人は明るい光の下での視覚に基づく〈知覚〉の対抗判定に+3のボーナスを得る。 モンキー(猿) 主人は〈軽業〉判定に+3のボーナスを得る。 ラット(鼠) 主人は頑健セーヴに+2のボーナスを得る。 リザード(トカゲ) 主人は〈登攀〉判定に+3のボーナスを得る。 レイヴン(大鴉)* 主人は〈鑑定〉判定に+3のボーナスを得る。 使い魔の基本事項:使い魔のデータは同種のクリーチャーのものを基本とするが、以下の変更を加える。 ヒット・ダイス:ヒット・ダイスに関連した効果を判断する際は、自らの主人のキャラクター・レベルか、使い魔の通常の合計HDのどちらか高い方を用いる。 ヒット・ポイント:使い魔のヒット・ポイントは実際のヒット・ダイスに関係なく、自らの主人のヒット・ポイントの半分(一時的ヒット・ポイントは含めない)、端数切り捨てである。 攻撃:使い魔は自らの主人の基本攻撃ボーナス、つまり自らの主人の持つ全てのクラスの基本攻撃ボーナスを合計したものを用いる。使い魔の肉体武器の近接攻撃ボーナスには、使い魔の【敏捷力】と【筋力】のどちらか高い方の修正値を用いる。 ダメージは使い魔と同種の通常のクリーチャーと同じである。 セーヴィング・スロー:それぞれのセーヴィング・スローについて、使い魔のセーヴ・ボーナス(頑健+2、反応+2、意志+0)か、自らの主人の基本セーヴ・ボーナス(全てのクラスのセーヴ・ボーナスを合計したもの)のどちらか高い方を用いる。使い魔はセーヴに自らの能力値修正値を用いるが、自らの主人が有しているかもしれない他のボーナスは共有しない。 技能:自らの主人か使い魔の少なくともどちらか一方がランクを有しているそれぞれの技能について、使い魔は同種の動物が持つ通常の技能ランクか、主人の技能ランクのどちらか高い方を適用する。どちらを使用する場合でも、使い魔は自らの能力値修正値を用いる。一部の技能については技能修正値の合計に拘わらず、使い魔の能力では使いこなせないことがある。使い魔は〈軽業〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈知覚〉、〈隠密〉、〈水泳〉をクラス技能とする。 使い魔の特殊能力の解説:全ての使い魔は自らの主人の使い魔を得ることのできる異なるクラスのレベルを累積した結果に応じて、以下の表で示される様に特殊能力を得る(あるいは自らの主人に能力を授ける様になる)。この能力は累積する。 主人のクラス・レベル 外皮ボーナス調整 【知】 特殊能力 1~2 +1 6 鋭敏感覚、身かわし強化、呪文共有、共感的リンク 3~4 +2 7 接触呪文伝達 5~6 +3 8 主人との会話 7~8 +4 9 同類との会話 9~10 +5 10 ― 11~12 +6 11 呪文抵抗 13~14 +7 12 使い魔からの念視 15~16 +8 13 ― 17~18 +9 14 ― 19~20 +10 15 ― 外皮ボーナス調整/Natural Armor Adj.:使い魔が保有している外皮ボーナスがここに示した値だけ増加する。 【知】/Int:使い魔の【知力】能力値。 鋭敏感覚(変則)/Alertness:使い魔が手の届くところにいる間、使い魔の主人は《鋭敏感覚》の特技を得る。 身かわし強化(変則)/Improved Evasion:反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃の対象となった場合に、使い魔はセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすみ、セーヴィング・スローに失敗してもダメージを半減させることができる。 呪文共有/Share Spells:ウィザードは目標が“自身”の呪文を、自身の代わりに自分の使い魔に対して(距離が接触の呪文として)発動することができる。ウィザードはまた、通常であれば使い魔の種別(魔獣)に効果を発揮しないものであっても自身の使い魔に対して呪文を発動できる。 共感的リンク(超常)/Empathic Link:使い魔の主人と使い魔は1マイルまでの共感的なリンクを持っている。使い魔の主人は使い魔の眼を通して見ることはできないが、共感によって意思疎通をすることができる。このリンクの限定的な特性のため、伝えることのできるのは大まかな感情のみである。使い魔の主人は使い魔と同じアイテムや場所に対する繋がりを持つことができる。 接触呪文伝達(超常)/Deliver Touch Spells:使い魔の主人のクラス・レベルが3以上ならば、使い魔は接触呪文を伝達することができる。使い魔の主人と使い魔が接触している時に主人が接触呪文を発動した場合、使い魔の主人は使い魔を“接触者”に指名することができる。指名された使い魔はあたかも使い魔の主人が接触したかの様に、接触呪文を伝達することができる。通常の場合と同様、接触呪文が伝達される前に使い魔の主人が別の呪文を発動した場合、接触呪文は消滅してしまう。 主人との会話(変則)/Speak with Master:使い魔の主人のクラス・レベルが5以上ならば、使い魔と使い魔の主人は、あたかも共通語で会話しているかの様に言葉で意思疎通を行なうことができる。他のクリーチャーは魔法的な助けがない限り、この会話を理解することはできない。 同類との会話(変則)/Speak with Animals of Its Kind:使い魔の主人のクラス・レベルが7以上ならば、使い魔は自身と同類の動物(ダイア種も含む)と意思疎通を行なうことができる:蝙蝠なら翼手類、猫ならネコ類、鷹と梟と烏なら鳥類、蜥蜴と蛇なら爬虫類、猿なら類人猿、鼠なら齧歯類、蛙なら両生類、鼬ならアーミンやミンクとなる。どの程度の意思疎通をはかれるかは会話するクリーチャーの【知力】によって制限される。 呪文抵抗(変則)/Spell Resistance:使い魔の主人のクラス・レベルが11以上ならば、使い魔は使い魔の主人のレベル+5に等しい呪文抵抗を得る。他の呪文の使い手が使い魔に呪文を作用させるためには、術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行ない、使い魔の呪文抵抗以上の結果を出さなければならない。 使い魔からの念視(擬呪)/Scry on Familiar:使い魔の主人のクラス・レベルが13以上ならば、使い魔の主人は1日1回、使い魔から(あたかもスクライングの呪文を使用したかの様に)念視を行なうことができる。 秘術呪文と鎧Arcane Spells and Armor 鎧は動作要素を含む呪文を発動する際に行わなければならない複雑な身振りの妨げとなる。鎧や盾を装備した際にどれ位の秘術呪文失敗確率を被るかは、鎧と盾の章に記述されている。 動作要素を含まない呪文ならば、秘術呪文の使い手は鎧を着用したまま秘術呪文失敗確率もなく発動することができる。その様な呪文は術者の両手が縛られていたり組みつき状態であったりする時でも、発動することができる(但し、通常通り精神集中判定は必要)。呪文修正特技の《呪文動作省略》を用いれば、呪文の使い手は通常より1レベル高い呪文スロットで準備ないし発動する代わりに、動作要素なしでその呪文を発動することができる。これは秘術呪文を失敗する危険を冒さずに鎧を着用したまま呪文を発動する手段として使用できる。
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仮面ライダーウィザード エフェクトセット01(Kamen Rider Wizard Effect Set01) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,360円 受注開始:2012年11月26日(月) 16 00 受注締切:2013年03月07日(木) 23 00 発送開始:2013年05月25日(土) 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 武器:ウィザーソードガン各種 その他:ビッグエフェクト、プラモンスター3種(レッドガルーダ、ブルーユニコーン、イエロークラーケン)、台座一式 キャラクター概要 商品解説 仮面ライダーウィザード 魂ウェブ商店限定エフェクトセットシリーズ第1弾。魂ウェブ商店にて限定発売。 良い点 ビッグエフェクトの塗装と造型が良くビッグウィザードリングの魔法石がクリアパーツになっている 優秀なプラモンスターの造型、リングにちゃんとモンスターの絵が再現 悪い点 必殺技エフェクトが重すぎて長時間の保持が難しい キックストライク用の手首がついてない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー マシンウィンガー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント欄は本来「 ページに関する訂正や話し合いを行うための場所 」です。 雑談は必ず本スレ・あるいは避難所で。荒らしは言うまでもなくやめてください。 コメント 名前 コメント
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ウィザード 高い魔力を持ち、さまざまな術を使いこなす男の魔法使い。彼の魔法の力は、危機的な場面で絶大な効果を発揮するだろう。肉体的な力でモンスターに対抗することはできないが、魔法のもたらす純粋な攻撃力は全クラス中で最強を誇る。 CV.安元洋貴 特徴 MPを消費する操作 ステータス 固有操作 固有スキル スキル詳細 スキルごとの累計必要SP量 育成 運用・操作での小ネタ・役立ちネタ 杖の耐久消耗 杖の属性の大まかな目安 属性関連 MP関連 チャージブースト関連 ボス別攻略 カラー装備グラフィック コメント欄 特徴 強力な攻撃や状態異常の魔法を得意とする。MP管理や弱点・耐性把握、状況に応じた魔法の使い分け、チャージ状態や空中での軌道制御に癖がある等上級者向け。特徴は攻撃範囲の広さと強烈な状態異常魔法。浪漫砲メテオ。ソーサレスと較べて攻撃寄り。 □と↑+□はマジックショット。MPを消費せず使用でき、ヒットさせると1ヒットあたりMPを10回復。エクストラクトを修得すると回復量UP。ダメージはほとんどないがスタン値が高い。地上、対空共に4回入力。1段目と4段目が2ヒットで計6ヒット。4段目を大魔法でキャンセルするとコンボにしやすい。 空中□長押しでMPを消費して誘導弾も出せる。威力は低いが当てやすい。弾数+の装備で後半の主力級。 ○は属性魔法攻撃。装備中の杖の属性により属性・性能・消費MPが変化する。メイン火力。属性による性能の変化についての詳細は下記折りたたみ「杖の属性の大まかな目安」参照。特に雷は火・氷とは使い勝手がやや異なるので注意。 ○はダメージは低いが連打の出来る小魔法。 ○長押しで横に攻撃判定の長い大魔法。 ↑+○で縦方向に判定が長い対空魔法。 ↓+○で対地魔法。 空中○で斜め下に小魔法。↑入力で横に向けて撃てる。 空中○長押しで地上に向けて魔法弾。↑入力で横に向けて撃てる。レヴィテーションを覚えると火力アップ。 □長押しでMPチャージ。チャージが始まると□押しっぱなしにしておけば移動が可能。スキルで強化出来る。ver1.02からMPが上限値の状態でさらにMPをチャージすると呪文書を含めて魔法攻撃の威力・範囲などが3段階まで上昇するようになりました。 RでMPを消費してテレポート。信頼出来る無敵移動。MPがない時と空中ではステップ。長押しで姿を消したまま入力方向へ移動。移動距離に比例してMPを消費。イヴェイドのLVに応じて消えていられる時間が延びる。 レヴィテーションと回避で落下速度を抑えながら長時間空中魔法で爆撃可能。イヴェイドのLVを上げると滞空時間が延びる。 ver1.05から地上、空中共に直前回避成功時に点滅無敵状態になるように変更。 杖には炎、氷、雷の属性があり(アイコンの色で判別可能)敵やマップに合わせて使い分けることが望ましい。足場が水だと地上での炎魔法が使えない(空中は可)、氷は床の炎などを鎮火できる、雷は威力が高く消費MPが多い等の特徴がある。 更に強力な魔法はスキルアイテムを消費する回数制。装備する必要がありショートカット登録しておくと便利。使用回数は町に戻ると回復。アイテムや装備品と違ってカバン毎に装備可能。使用回数もカバン毎に別。 装備欄の上限拡張と再使用時間短縮が重要になる。ラウンドを連戦する場合、消耗しやすいのでカバンは早めに交換を。 スロウ、ファイアゲート、ストーム、メテオ、サンダーストラックは1フロア1個制限。効果中に同じ魔法を詠唱すると効果が終了するまで詠唱し続ける。メテオ、ストーム、サンダーストラック、ブリザード(ソーサレス)は演出の関係上かいずれかが発動してると終了待ちになり詠唱し続ける。 詠唱状態は×ボタンでキャンセル可能。 ver1.05よりメテオはストーム、サンダーストラック、ブリザードと被っても同時発動できるようになりました 上記の様に、様々な魔法書を使ったり、複数の属性杖を持って状況に合わせた戦術を取る事など、幅広いビルドや戦法を展開出来る。例えば、スロウ+ファイアゲート+ブレイズ+ストーム+対空魔法を組み合わせ、置き攻めで大きな継続ダメージを出す事も可能。マルチプレイ時も、パーティの構成や場面ごとに適切な手段を選べれば、進行速度を向上させたりスロウなどを活用した危機回避など、大きく貢献出来るだろう。 LUCが全キャラ中最低のためクリティカル発生率に難があるのが弱点。可能な限りOPで補いたい。 待機モーションは炎を使った一発芸、更に放置しておくと本を読み始める。 MPを消費する操作 操作 アクション 杖のMP消費量 効果・備考 炎 氷 雷 空中で□長押し マジックミサイル 30 敵を追尾する R テレポート 1 - 82 ボタンを押した長さによって消費量が変化、消費軽減・上昇の装備効果は適用されない ○ 小魔法 20 10 30 ○長押し 大魔法 50 40 90 ↑+○ 対空魔法 70 70 70 ↓+○ 地上魔法 80 60 60 空中で○ 空中小魔法 20 10 30 空中で○長押し 空中大魔法 60 50 120 空中で↑+○ 空中横魔法 60 50 90 ステータス パラメーター名 初期値 LV99 LV255 STR D 108 139 INT S 255 325 CON C 176 216 MGR A 211 265 DEX B 176 227 LUC D 88 116 固有操作 操作 アクション 効果・備考 × ジャンプ 2段ジャンプ可能 R テレポート 回避 押しっぱなしで移動距離と消費MPが増える MPがない時と空中ではステップ □ マジックショット MP消費なし 初期は1HITにつきMP10回復 4回まで連続入力可能 □長押し MP回復 割合回復のため、回復所要時間は最大MPに左右されない ○ 小魔法 消費MP:炎20/氷10/雷30 連打可 ○長押し 大魔法 消費MP:炎50/氷40/雷90 横方向へ長い判定 左スティック↑+□ 上方マジックショット MP消費なし 初期は1HITにつきMP10回復 4回まで連続入力可能 左スティック↑+○ 対空魔法 消費MP:炎70/氷70/雷70 左スティック↓+○ 地上魔法 消費MP:炎80/氷60/雷60 空中で□ 空中マジックショット 初期はMP10回復 空中で□長押し マジックミサイル 消費MP:30 無属性の誘導弾x3 空中で○ 空中小魔法 消費MP:炎20/氷10/雷30 連打可 空中で○長押し 空中大魔法 消費MP:炎60/氷50/雷120 空中で左スティック↑+○ 空中横魔法 消費MP:炎20/氷10/雷30 空中で左スティック↑+○長押し 空中横大魔法 消費MP:炎60/氷50/雷90 固有スキル ウィザードが修得できる固有スキルは以下の通り。全クラス共通のコモンスキルはこちら。 スキル名 最大LV 概要 系統 備考 コンセントレート 10 MPチャージ速度が上昇する 補助系 地上で□長押し エクストラクト 7 マジックショットのMP回復量が増加する 補助系 地上か空中で□ メンタルアブソーブ 5 敵を倒した時にMPを回復する 補助系 マジックポイントアップ 5 MP最大値が増加する 補助系 ファイアーゲート 3 炎の加護を得る結界を出す 補助系 ファイアーゲートの書使用(回数制限あり) ブレイズ 5 長時間燃え続ける炎を出す 攻撃系 ブレイズの書使用(回数制限あり) ストーム 7 敵を切り刻む竜巻を出す 攻撃系 ストームの書使用(回数制限あり) フレイムバースト 7 前方を業火で灼き尽くす 攻撃系 フレイムバーストの書使用(回数制限あり) サンダーストラック 10 スタン効果のある雷を落とす 攻撃系 サンダーストラックの書使用(回数制限あり) メテオスウォーム 3 巨大な隕石を落とす 攻撃系 メテオスウォームの書使用(回数制限あり) クリエイトゴーレム 5 ゴーレムを生み出す 特殊系 木箱やタルの近くで□ レヴィテーション 3 浮遊が行える 特殊系 2段ジャンプ後に× スロウ 5 動きを遅くする魔法陣を出す 特殊系 スロウの書使用(回数制限あり) エクスティンクション 5 即死効果のある魔法弾を放つ 特殊系 エクスティンクションの書使用(回数制限あり) ※魔法はスキルを修得した時に手に入る書物(街に戻ると自動補充)を装備し、通常アイテムと同じように使用するとその場で発動。 地上でなければ発動出来ない。 スキル詳細 ■コンセントレート LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 1/ - 1/ 6/ - 1/ 11/ 3 2/ 16/ 3 2/ 21/ 6 3/ 27/ 6 3/ 33/ 9 4/ 39/ 9 4/ 45/ 12 5/ 51/ 12 必要 SP合計 1 2 3 5 7 10 13 17 21 26 MPチャージ速度 +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +50% 1SPあたりの上昇量 +10% +4% +4% +2% +2% +1.33% +1.33% +1% +1% +1.6% 性能 □長押しのMPチャージの速度をアップ。基本のチャージ速度は最大MPに左右されない。 おおまかな所感 魔法使いの立ち回り的に必須とも言える。1だけでも違ってくるので早めに取っておくと良い。 マジックポイントアップと相性抜群。相乗効果でMP回復効率がどんどん良くなる。 MP最大時からのタメ段階UPも速くなる。 ■エクストラクト LV 1 2 3 4 5 6 7 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 1/ - 1/ 7/ - 1/ 13/ 3 2/ 19/ 3 2/ 26/ 6 3/ 34/ 6 4/ 42/ 9 必要 SP合計 1 2 3 5 7 10 14 MP回復量 +5 +7 +9 +11 +13 +15 +20 1SPあたりの上昇量 +5 +2 +2 +1 +1 +0.66 +1.25 性能 元々マジックショットにはMP回復機能があるのでそれの強化スキル 回復量は基準値10+上昇分。□x4で6ヒットする。 おおまかな所感 □x4→大魔法のスタン&MP回収コンボで戦う人向け。逆に遠距離メインでMPチャージしかしない人には不要。1でも上げておけば地上での立ち回りがかなり違ってくる。 ソーサレスと違ってコンセントレートが+50%まで上げられるので重要度は低い。 マジックショットでの回復はコンセントレートより速いので敵の近くで対空魔法・下大魔法するタイプの人にオススメ。 ノーマルでは敵ものけぞったりスタンしやすいが、高難易度ではこんなものを使う余裕は無い。 ■メンタルアブソーブ LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 4/ - 1/ 10/ - 2/ 17/ 3 3/ 25/ 3 5/ 35/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 12 MP回復量 +15 +18 +21 +24 +30 1SPあたりの上昇量 +15 +3 +1.5 +1 +1.2 性能 自分自身で敵を倒した時にMPが回復する。 魔法や飛び道具を撃ち落しても発動する おおまかな所感 MP回復手段としては状況限定すぎて微妙。自分で敵を倒した時のみ対象なので、マルチプレイやNPC同伴では効果が得られにくくなるのも難点。 範囲攻撃魔法やエクスティンクションとは相性が良い。 とりあえず1のみ修得しておくだけでも雑魚戦での継戦能力が向上する。よほどスキルポイントがカツカツでなければ取っておく手もあり。 ボス戦でも雑魚呼びするものや、パイレーツのような集団タイプに対してはあると便利。 レヴィテーションで空中からの大魔法をメインに使うなら、地上に降りずにMP回復する手段として伸ばす価値はあるかもしれない。 ■マジックポイントアップ LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 9/ - 1/ 18/ - 2/ 28/ 3 3/ 38/ 3 5/ 49/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 12 MP最大値 +30 +50 +70 +100 +150 1SPあたりの上昇量 +30 +20 +10 +10 +10 性能 MP最大値が上がる 基準の最大MP300+スキルLV毎の上昇量。LV5で最大MPは450。 おおまかな所感 地味だが重要度の高いスキル。杖の大魔法を主力にするなら必須。スキルとカバン切り替えを多用するなら微調整。 チャージ速度はMPが増えても変わらないのでコンセントレートとは非常に相性が良い。 ■ファイアーゲート LV 1 2 3 必要 SP/ LV/ 補助系 1/ 8/ - 3/ 24/ 3 5/ 40/ 6 必要 SP合計 1 4 9 使用回数 3 5 7 効果時間(秒) 15 20 30 与ダメージ +20% +30% +50% 効果範囲 - 150% 200% 性能 炎属性攻撃ダメージ、炎耐性を上げ、炎の誘導弾を放つ魔法陣。 ダメージ強化の効果は、魔方陣上の敵に炎属性攻撃をした時に効果が出る(検証済み)。魔法陣外から攻撃しても陣上に敵が居れば問題ないが、街のロニでは効果が出ない。 水場で不発する炎属性攻撃を不発させないようにする効果あり。クラーケン戦でもブレイズ、炎杖、爆弾が問題無く使えるように。 クールタイム:3秒 おおまかな所感 最終段階になると画面の半分ほどを覆いつくす。スロウで動けなくなった敵に被せてブレイズやメテオ、大魔法との組み合わせをすると有無を言わせぬ大火力を発揮する。 炎属性付与武器、炎属性与ダメ武器、ドワーフの爆弾系やラーヴァバングル、エルフのエレメンタルロアー、サラマンドラオイルにも効果があり相性抜群。 ランダムマップの混沌でも安定して炎杖が使える。特に水場で中ボスと遭遇しても炎上が有効に使える利点は大きい(炎上しないサイクロプスを除く)。 ■ブレイズ LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 1/ - 1/ 6/ - 2/ 12/ 3 3/ 20/ 3 5/ 29/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 12 使用回数 3 4 5 6 9 威力 25 30 35 40 50 性能 炎属性 長時間燃え続ける炎を出す設置魔法。 100%の確率で炎上状態にする 水辺だと不発する。 最大約46HIT クールタイム:5秒 展開時間:15秒 おおまかな所感 炎杖の対空魔法(地上↑○)を大きくしたような魔法。 継続ダメージは高いので敵の通り道や密集した所に設置すると有効。 回数も多くボス戦でも高いダメージを与えられるので優秀なスキル。 ファイアゲートと好相性。 スロウで拘束した敵や、ソーサレスのグラヴィティで集めた敵に重ねておくのも良い。 ■ストーム LV 1 2 3 4 5 6 7 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 1/ - 1/ 7/ - 2/ 14/ 3 2/ 22/ 3 3/ 31/ 6 3/ 41/ 6 5/ 52/ 9 必要 SP合計 1 2 4 6 9 12 17 使用回数 3 3 4 4 5 6 9 威力 10 12 14 16 18 20 25 性能 雷属性 広範囲の敵を竜巻で攻撃する。スライディングで即死させられる小型の敵は一撃。 マップスキル扱いになる為、ソーサレスのブリザード・WIZのメテオ・サンダーストラックとは同時発動が出来ない。ver1.05よりメテオとは被っても同時発動できるようになりました 最大約110HIT クールタイム:10秒 展開時間:13秒 おおまかな所感 1発ごとの威力は低いが持続時間の長さと攻撃範囲の広さでダメージを稼ぐ置き魔法。 MAXで9回発動できるのがありがたい。雑魚戦でもどんどん使っていける。 ボスは問題ないが雑魚に殺される…という場合はあると非常に便利。特にゴーレムやデーモンロード・アークデーモンなど雑魚が多量に出る場所だと、雑魚の攻撃を牽制してくれるので被弾率が大幅に下がる。 雷属性なので蛸の足切りにとても便利。 サイクロンの巻物と混同されやすいが、ストームは全方位の盾として優秀。サイクロンの巻物はゆっくり前進しつつほぼ定点に留まる。詠唱時間も異なる。SP節約のために代用を考えている場合は両方試した上で検討したほうが無難か。 この手のマップスキル且つ持続時間の長い魔法は、マルチで魔法職が複数居る場合は他プレイヤーの魔法書も考慮してボス戦での使用タイミングを図ろう。無暗に使っては約13秒間味方の魔法を阻害することにもなり得る。 実現可能なのはゲーム最終盤となるが、夢幻の天廊で入手可能なストームを氷属性へ変化させる「極地」効果を用いて使用した場合、効果時間内に再発動が可能となる。即ち二重ストームが発動可能。凍結の状態異常と相まって雑魚の無力化能力に非常に優れる。 ■フレイムバースト LV 1 2 3 4 5 6 7 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 3/ - 1/ 9/ - 2/ 16/ 3 2/ 23/ 3 3/ 32/ 6 3/ 43/ 6 5/ 56/ 9 必要 SP合計 1 2 4 6 9 12 17 使用回数 3 3 4 4 5 6 9 威力 30 35 39 44 45 50 60 性能 炎属性 前方の敵を爆炎で吹き飛ばす。 100%の確率で炎上状態にする 水辺だと不発、発射した弾のみヒットする。 最大約23HIT クールタイム:5秒 おおまかな所感 炎杖の空中大魔法のような火球を斜め下に複数発射し、中範囲の着弾地点を多段ヒットする爆発が覆う。 複数部位あるボスや雑魚の一掃が主な使い道。当たり判定は上空もカバー。 小型ボスにはあまり向かないが、近距離から当てれば小型にも多段ヒットする。 混戦中の一掃に向くが、分厚いエフェクトによって味方に混乱を招く事も。味方の集団と敵の集団が向かい合うような出会いがしらが一番使いやすいか。 状態異常与ダメと弱点突きを重ねることで雑魚相手に1HIT約10000を連打をする事も可能。小型の敵や離れた場所の敵には全弾命中しない為、全弾命中させたい場合は間近で発動し、その後方の敵も一緒に焼き尽くすような使い方となる。 ■サンダーストラック LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 SP/ LV/ 攻撃系 1/ 7/ - 1/ 12/ - 1/ 17/ 3 2/ 22/ 3 2/ 28/ 6 3/ 34/ 6 3/ 40/ 9 4/ 46/ 9 4/ 53/ 12 5/ 60/ 12 必要 SP合計 1 2 3 5 7 10 13 17 21 26 使用回数 3 3 3 4 4 4 5 5 5 7 威力 40 46 52 58 64 70 76 82 88 110 性能 雷属性 周囲に雷を落とす、雷の空中大魔法の強化+魔法書版。 マップスキル扱いになる為、ソーサレスのブリザード・WIZのメテオ・ストームとは同時発動が出来ない。ver1.05よりメテオとは被っても同時発動できるようになりました 最大約35HIT クールタイム:7.5秒 おおまかな所感 特定のボスには威力の高さとヒット数の多さにより、強力なダメージを叩き出せる。 雑魚戦ではあまりヒットしないため、雑魚戦での使いやすさはストーム・フレイムバーストに劣る。 使用回数が余り増えないのがネック。魔法の攻撃効果時間はあまり長く持続しない。 LVMAXでマップの半分を覆い尽くす雷を発生させる。装備次第で一撃8000↑をかなりの広範囲に連射する事も出来る。 威力とHIT数で強く見られがちだが発動時間の短さと広範囲に分散する為、杖魔法と同じく個体にはほとんどフルHITしない MAXまで上げるための必要SPが他の呪文と比べて多いので取る時はSP配分をよく考えよう。 エフェクトの関係上横に広がってるように見えるが実際は縦に広がっているので当て方にコツがいる ■メテオスウォーム LV 1 2 3 必要 SP/ LV/ 攻撃系 3/ 15/ - 4/ 30/ 3 5/50/6 必要 SP合計 3 7 12 使用回数 3 3 3 威力 1200 1350 1500 隕石数 3 4 5 性能 炎属性 魔法書使用から約9秒の詠唱の後、高威力の隕石がゆっくり落ちてくる。 100%の確率で炎上状態にする マップスキル扱いになる為、ソーサレスのブリザード・WIZのストーム・サンダーストラックとは同時発動が出来ない。ver1.05よりメテオはストーム、サンダーストラック、ブリザードと被っても同時発動できるようになりました 水辺では不発するver.1.02より水場でも問題なくダメージが出るようになりました クールタイム:10秒 おおまかな所感 ワンアクションで出る火力としては実質最高、詠唱時間を考えると悩みどころだが。 安定して発動するには他スキルやアイテム、味方の援護が必須となり、さらに発動しても当たらないと意味が無いので「使いどころ」と「タイミング」を考える必要がある。 エフェクトも名前負けしない程、ド派手で迫力のある物に仕上がっている一方で、一時的にほぼ画面が完全に見えなくなるので注意。 与ダメアップや弱点突きを重ねることにより最終的に6桁ダメの隕石が複数飛んでくる。10万ダメトロフィーの打開策。 ボス登場時の時間で詠唱しとくのが主流 上記の通り一部の魔法書とは同時発動ができない。ただし、発動までの詠唱時間は進行できる。他の人がマップスキルを使った直後に詠唱を開始すれば、その魔法が終了した直後に隕石を落とすことも可能。 br()同時不可なのはあくまで発動であって、準備段階の進行は阻害されない。 ver1.05よりメテオはストーム、サンダーストラック、ブリザードと被っても同時発動できるようになりました 夢幻の天廊で入手できる枢機卿OP(詠唱時間を○○%短縮)を2つ積むことでほぼ即時発動が可能になる。ただし、このOPが付く杖と眼鏡のうちメテオに有用な炎属性が付く物の入手階層について非常に問題があり、高数値のものを揃えるのは困難が伴う。 具体的に言うと、炎属性の枢機卿杖が8層&13層で出る以降は1057層まで出ない。低層のものはOPが低い。 眼鏡は67層の次は231・411・435層等で出る。こちらはここまで進めば充分に高数値のOPが期待できる。 炎与ダメ+OPにこだわらないなら氷・雷の杖や眼鏡でも構わない。が、やはりロマン砲としては可能な限り出力アップは求めたい。 なお眼鏡は枢機卿&天恵の2色OPを狙うとこれまた困難となる。 ■クリエイトゴーレム LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 特殊系 1/ 1/ - 1/ 8/ - 2/ 16/ 3 3/ 25/ 3 5/ 36/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 12 生成するゴーレムのLV(プレイヤーLV比) 50% 60% 70% 80% 100% 連続作成でのLVUP段階数 - 1 2 3 3 性能 木箱、柵、樽(とその残骸)からゴーレム(色違いのウッドゴーレム)を作成して戦わせる。 術者一人につき一体。連続作成するとHP全快&LVが2アップしてゴーレムが大きくなる。 術者本人のHP回復と連動してゴーレムもHP回復。腰まで水に浸かる水場に居るとHP自動再生。 ゴーレムのHPが減少すると腕がもげて頭突きする。HPが回復すると腕が再生する。 火が付くと衝撃波を伴う地団駄をする。 ver1.05にてLV255のウッドゴーレムを再作成するとLV1に戻る模様。ver1.06にて修正済。 おおまかな所感 ゴーレムの強さはスキルLVに依存。半端なスキルLVや敵が強すぎるとすぐ倒される。ゲーム開始時なら術者とのLV差も開きにくくスキルLVが半端でもそれなりに役立つ。 耐久力はあるが火に弱くNPCと同じく罠も避けない。 HPを回復出来るのでうまく食事や水場を利用すれば囮や戦力として活躍出来る。 連続作成による大型化はLVが上昇する反面当り判定が大きくなり敵の攻撃に当りやすくなるデメリットも。 ソーサレスの作成するスケルトンと比較して明らかに弱い。混沌の迷宮や夢幻の天廊の攻略おいてはLVMAXでもほとんど戦力にならない為、一瞬の囮と割りきってLV1に留めるか他のスキルを優先した方が良い。 ■レヴィテーション LV 1 2 3 必要 SP/ LV/ 特殊系 1/ 1/ - 3/ 14/ - 5/ 29/ 3 必要 SP合計 1 4 9 空中魔法の与ダメージ +20% +35% +50% 性能 ×ボタン押しっぱなしである程度の高度まで上昇し、最大高度で維持。放すと徐々に高度が下がる。 与ダメアップの効果はレヴィテーション状態まで持っていく必要が無く、普通のジャンプ状態でも上乗せされている。 ソーサレスのスキルと同じ名前だが仕様が全く違う、あちらは一方向への空中ダッシュだがこちらは高度を保ったまま滞空し自由に動け攻撃できる。 おおまかな所感 マジックミサイルを含む空中魔法の威力が目に見えて上がる。移動用としても使える。 WIZはソーサレスと比較して空中魔法の発動が一瞬遅いということは頭の片隅にでも入れておこう。 簡単なコンボとして 火杖 ↑○で足止め→後方へジャンプしながら空中●(長押し)。他杖よりも一撃に特化しているので、1万~2万ダメージも出す事が可能。火球そのものと地面に着弾時の爆発とを両方当てられるように。 氷杖 ジャンプ→ 空中↑●で 横へ放つ氷が優秀だが、相当に慣れが必要。大型相手には慣れなんて必要なく撃つ事が出来るので、中型クラス(オークなど)にも当てられるよう練習した方が良い。 雷杖 ジャンプ→ ● 連打(3杖の中では威力高め一番範囲が広くHIT数が多いので同時押しキャンセルの恩恵を一番受ける) ■スロウ LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 特殊系 1/ 5/ - 1/ 11/ - 2/ 18/ 3 2/ 26/ 3 4/ 35/ 6 必要 SP合計 1 2 4 6 10 使用回数 4 5 6 7 9 速度低下率 60% 65% 70% 75% 85% 効果範囲 - 105% 110% 120% 130% 性能 自身の前方に敵の動きを遅くする魔法陣を設置する。 レベルが上がるごとに持続時間が伸びていく。Lv5で30秒。 クールタイム:2秒 おおまかな所感 移動速度だけでなく、動き全般を遅くするため敵が隙だらけになり攻撃し放題になる。 動きは遅くとも攻撃はしてくるので調子に乗って避けそこわないよう注意。 さほど気にする必要はないと思うがダウン状態から起き上がるまでの無敵時間も長くなる。 ソロは勿論PTでも雑魚、ボス問わず役に立つのでできれば修得しておきたい。 ファイアゲート上に敵を拘束したい時には非常に便利。 ソーサレスのグラヴィティと使用タイミングが被りがちだが、吸引&速度低下の相乗効果で拘束力が非常に大きくなるので、厄介な雑魚が多く現れる場面では被りを気にせず使っていこう。もちろん、被らないようにタイミングを見計らったり別の場所で発動してもいい。 ■エクスティンクション LV 1 2 3 4 5 必要 SP/ LV/ 特殊系 1/ 13/ - 1/ 21/ - 2/ 30/ 3 3/ 39/ 3 5/ 48/ 6 必要 SP合計 1 2 4 7 12 使用回数 3 4 5 6 9 性能 紫色の即死貫通弾を正面に打ち下ろすように放つ。 耐性のある敵にはダメージが代わりに入る クールタイム:7.5秒 おおまかな所感 当たっても特殊な演出無く敵が即死して吹き飛ぶだけなので凄い地味。アップデートVer.1.02で音が鳴り当たった敵が光るようになりました ハード以降のレッドキャップ、ワイト、グール、ドラゴニュート、アサシン等の強敵も一撃必殺できるので慣れると便利。 攻撃範囲が狭いので凍結やスタンさせて当てると良い。雷杖の↓○など。どうしても当てにくいならスロウも併用。 Lvを上げると回数と距離が地味に伸びる。バッグ1つ当たり5回もあれば十分ではある。 主な用途は対混沌迷宮10階以降用、10階以降は敵がLv.100超えて尚上がっていきこちらは99で打ち止めで主に覇者の紋章頼りになるので威力によらない即死魔法として役立つ事だろう。 なお、貫通効果があるので複数の敵を纏めて葬ることが出来る。ただし、ソーサレスのグラヴィティでまとめた敵の群れに撃ち込んでも一度に倒せるのは3匹までが限度の模様。 スキルごとの累計必要SP量 SP表 スキル名 スキルLv 系統 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 コンセントレート 1 2 3 5 7 10 13 17 21 26 補助系 エクストラクト 1 2 3 5 7 10 14 メンタルアブソーブ 1 2 4 7 12 マジックポイントアップ 1 2 4 7 12 ファイアーゲート 1 4 9 ブレイズ 1 2 4 7 12 攻撃系 ストーム 1 2 4 6 9 12 17 フレイムバースト 1 2 4 6 9 12 17 サンダーストラック 1 2 3 5 7 10 13 17 21 26 メテオスウォーム 3 7 12 クリエイトゴーレム 1 2 4 7 12 特殊系 レヴィテーション 1 4 9 スロウ 1 2 4 6 10 エクスティンクション 1 2 4 7 12 スライディング 1 2 4 7 11 コモン系 ゴールドヒーリング 1 2 4 7 11 ゴールドスコアリング 1 2 4 7 11 ヒットポイントアップ 1 2 3 5 7 10 13 17 21 27 フードサイトロジー 1 2 4 7 11 メンテナンス 1 2 4 7 11 アイテムユーザー 1 2 4 6 9 12 17 イヴェイド 2 5 9 エクストラポケット 2 6 12 育成 以下、分類及びビルド例 ◆基本3杖型 基本3杖型 持ち物:3属性杖 推称専用スキル:コンセントレート/マジックポイントアップ/スロウ/エクスティンクション/レヴィテーション 推称汎用スキル:アイテムユーザー/エクストラポケット 混沌の迷宮到達後の基本的な型。3本の杖を持ち替えながら杖魔法で戦う レヴィテーションは空中浮遊が可能になるほか空中魔法の威力が上昇する。空中大魔法→浮遊→空中大魔法→浮遊…といった連発も可能になる コンセントレートはMPが全快になるまでの時間を短縮する。故にマジックポイントアップ修得は回復速度の上昇に繋がる スロウの効果は言わずもがな、カオス杖で効果上昇がかかると範囲・持続時間・効果すべてが上昇する エクスティンクションは混沌深層の上級雑魚の掃討に有用。雷杖地上下大魔法→エクステやスロウ→エクステが使いやすい 推奨スキル修得、汎用型 ■固有スキル■ スキル(必要スキルポイント) 備考 コンセントレートmax(26) エクストラクトでもいいがこちらの方が安定、MPが多ければ多いほど回復量も多くなる MPアップmax(12) 必須、高難易度になるにつれてMP最大オプションが付く装備でも補えるがこちらの方が安定 ファイアーゲートmax(9) 火を扱う他キャラクターにも適用されるのでオンオフ問わずなかなか便利、最後まで振るのにSPが少ないのも決め手 ブレイズmax(12) メイン火力の一つ、ゲートと一緒に扱う事で更に火力アップ ストームorフレイムバーストmax(17) こちらは好みで、ストームによる制圧かフレイムバーストによる瞬間火力か レヴィテーションmax(9) 必須、振らないわけが無い スロウmax(10) 敵にもよるが殆どの敵にかなりの効果が期待出来るので持っていて損なし エクスティンクションmax(12) 高難易度を想定したレッドキャップ、ワイト、グール、ドラゴニュート、赤ターバン海賊等の強敵用 ■コモンスキル■ スキル 備考 HPアップ5(7) 不安な人はもうすこし上げてもいいかも、食べ物で上限越えて900台になるのでこれくらいで止めておくと吉か アイテムユーザーmax(17) 必須、次の詠唱までの早さに影響するので有ると無いとじゃ大違い エクストラポケットmax(12) 魔法書を多く扱うこの職では重要スキルの一つ 基本運用としては上記の方法で安定すると思い書かせていただきました、これでもあとスキルポイントが10程度は残る計算ですので 残りのポイントは各自好きな様に振って下さい、閲覧ありがとうございました。 余談ですがこれに加えて HPアップ5→6 イヴェイドmax にするとスキルをぴったり振れます、イヴェイドもHPアップもあって嬉しいスキルなのでこの構成もありかも 派手に攻めたいAさんの場合、汎用型+メテオ ■固有スキル■ スキル(必要スキルポイント) 備考 コンセントレートmax(26) 割合回復、これしかない MPアップmax(12) 装備に最大MPのオプションが無くても心強い ファイアーゲートmax(9) 他プレイヤーにも適応する炎属性与ダメ+50%は大きい ブレイズmax(12) ファイアーゲートでメイン火力化 ストームorフレイムバーストmax(17) どっちを取るかでかなり迷う、Fゲート上でのフレイムバーストにも魅力を感じる メテオスウォームmax(12) Fゲートとカオス装備で、目指せ最強、浪漫砲。 レヴィテーションmax(9) これを上げなきゃ損 スロウmax(10) 重宝する、真っ先に取るくらい利用価値有り エクスティンクション4(7) 強敵用、あると便利 ■コモンスキル■ スキル 備考 HPアップ3(3) 回避用のイヴェイドにポイントを回すのでいささか低め アイテムユーザーmax(17) 主に魔法書用 イヴェイドmax(9) 回避用 エクストラポケットmax(12) 汎用型にメテオとイヴェイドを加えて他を抑える構成です メテオは浪漫!! 何を使うか迷うCさんの場合、ABさん準派生可能型 ■固有スキル■ スキル(必要スキルポイント) 備考 コンセントレートmax(26) 必須、これはもう無くてはならない存在 MPアップmax(12) やはりこれも無くてはならない存在 レヴィテーションmax(9) AさんもBさんも納得の無くてはならない存在 スロウmax(10) 必須、オンオフ問わない彼の存在も非常に無くてはならない エクスティンクションmax(12) 後半につれて彼は無くてはならない ■コモンスキル■ スキル 備考 アイテムユーザーmax(17) 必須魔道書や杖の持ち替えに便利、これが無くてはならない理由はもはや語る意味も無し イヴェイドmax(9) 回避によるキャンセル攻撃は無くてはならない エクストラポケットmax(12) 枠がないウィザードは無くてはならない存在になれない(? とりあえず魔法書を取るにしても杖を3種扱うにしてもこれだけは取っておくと後々のスキル構成に役立つといった構成です、ちなみにオンも踏まえての構成にしたつもりです ちなみにこの構成は現段階でスキルポイントを107使っていて、これから魔法書に振るも良し、杖3種を考慮し、補助的なスキルに振るも良し、Dさんは大変悩んだ末に何を選ぶのか、閲覧ありがとうございました。 HPアップは各個人の考えによる物と思ったのでこの構成から抜きました 【選択スキル/持ち物考察】 ブレイズ&ファイアゲート 覇者の紋章込みだと鞄の容量が足りないので採用の際にはエクスティンクションを切ってポーションを捨て3杖3アクセ覇者スロウブレイズファイアが最善か 道中ボス・動きの小さいボスには圧倒的な火力が見込めるが上級雑魚、特にアサシンがかなり辛くなる ストーム PTプレイだと使いづらいがソロだとなかなか活躍する魔法 火力に難はあるが判定が長く続くことが何よりの武器。雑魚が多数出てくるボス戦などには雑魚の攻撃を撃ち落としてくれるので被弾が大幅に減る 3杖ストーム型、エクスティンクション切り ■固有スキル■ スキル(必要スキルポイント) 備考 コンセントレートmax(26) テンプレ メンタルアブゾーブ1(1) 1だけでも取っておくと生きる。敵の攻撃を打ち消すことでも回復するので活用しよう MPアップmax(12) テンプレ ストームmax(17) 盾なので威力は問題ではないが回数は欲しい フレイムバースト サンダーストラック合計3(3) ストームの必要レベル稼ぎ レヴィテーションmax(9) 主力は氷空中横大魔法連発。レヴィテを挟まなくても空中横大なら連発ができるが火力は上がる スロウmax(10) 3杖のうち1本はスロウ強化を持っておく。逆に呪文書強化は不要 ■コモンスキル■ スキル 備考 ゴールドヒーリングmax(11) 簡単な体力回復手段。ゴールドを落とさせる装備とも相性が良い HPアップ8(17) 実値645。実値666までは食事超過量が上がるためHP最大時のボーナス維持に繋がる フードサイトロジーmax(11) 食事の回復量を上げることは持久力の強化に繋がる アイテムユーザーmax(17) ストーム使用後のクールタイムを減らす。気にならないなら切ってもいい イヴェイドmax(9) 空中制御能力の上昇と地上潜航時間の上昇。空中で連発すると必死さが滲み出る エクストラポケットmax(12) 鞄容量は10でも足りない 3杖+アクセ4つ+覇者+スロウストームの構成 深層にソロで潜っていくための構成。各ボスごとにストームやスロウが必要かどうかを予め決めておくと持久力が変わる ゴールドヒーリング、フードサイトロジー、ヒットポイントアップ HPが100%以上の時に発動するエンチャントを発動しやすくするためのスキル このゲームは基本的に回復が割合なのでヒットポイントアップの修得は回復量の上昇に直結する エクストラクト、メンタルアブゾーブ メンタルアブゾーブの発動タイミングは魔物を倒した時の他に相手の魔法を打ち消した時にも発動する そのため、メドゥーサの紫玉連打にストームやサイクロンの巻物を合わせる等すると凄まじい勢いでMPが回復していく エクストラクトを全振りしておくと□×4→上大魔法のサイクルはコンセントレート+MPアップ全振りよりも早い vsクラーケン時に2段ジャンプ→空中雷小魔法連打→□×4→着地→2段ジャンプ…といったループが可能 イヴェイド MPがある時の地上回避にも影響する。他職だと連続使用の回数だがウィザードの場合は潜っていられる時間とそれに伴って距離が上昇する 空中回避は他職同様回数が上昇。ただし2回目以降から大魔法への移行が遅くなる? レヴィテーションが苦手な縦移動も自由がきくため空中魔法を主体に戦うなら有効か ◆基本2杖型 基本2杖型 持ち物:魔王のカオスパニッシャー 呪文書 推称専用スキル:ブレイズ/ストーム/スロウ ファイヤーゲートorフレイムバーストorサンダーストラックorエクスティンション 推称汎用スキル:アイテムユーザー/エクストラポケット 苦手な雑魚、道中ボスが出現したらフレイムバーストですぐに炎上させよう 敵を集めてから使いたいなら画面端でスロウを使って敵が集まるのを待つと良い ボス戦はブレイズストームスロウで置き攻めする メデューサミノタウロスガーゴイルゲートレイスなど雑魚を呼ぶボスは フレイムバーストも使って雑魚を炎上させてストームで一掃すると良い 水辺対策火力UPならファイヤーゲート 雑魚沸きや雑魚戦楽したいならフレイムバースト ボス戦での火力UPならサンダーストラック 苦手な雑魚をすぐに排除したいならエクスティンクション もう1つの呪文書は自分のタイプに合わせて選ぶ ビルド例 基本2杖で混沌の迷宮を潜る場合、2杖4魔型 ■固有スキル■ スキル 備考 コンセントレートLv10(26) MPチャージ速度+50% メンタルアブソーブLv1(1) MP回復量+15 マジックポイントアップLv5(12) MP最大値+150 ブレイズLv5(12) 使用回数9回 威力 50 ストームLv7(17) 使用回数9回 威力 25 フレイムバーストLv7(17) 使用回数9回 威力 60 レヴィテーションLv3(9) 空中魔法の与ダメージ+50% スロウLv5(10) 使用回数9回 速度低下率 85% 効果範囲 130% ■コモンスキル■ スキル 備考 ゴールドヒーリング Lv5(11) HP回復量+10 フードサイトロジー Lv2(2) 回復量+25% アイテムユーザーLv7(17) アイテム再使用時間-50% イヴェイドLv3(9) 回避回数+3 エクストラポケットLv3(12) 鞄のアイテムスロット数 10 安全策を取りたいBさんの場合、HP全振り2杖4魔型 ■固有スキル■ スキル(必要スキルポイント) 備考 コンセントレートmax(26) 必須、何事もまずMPチャージから MPアップ4(7) ポイントがギリギリなので4止め、最大MPのオプションで補いたい ブレイズmax(12) 主にボスメイン火力 ストームmax(17) 汎用性の高い魔法、ボスの周りの雑魚敵に手が回らなくなった時に便利 レヴィテーションmax(9) 必須、浮いて逃げられる上に空中魔法の火力もあがる スロウmax(10) 必須、ウィザードの代名詞とも呼べる技 エクスティンクションmax(12) 混沌深層でかなり有効になる即死技、氷の杖と相性がよい ■コモンスキル■ スキル 備考 HPアップmax(27) 回復アイテムを持っていく余裕が無いため全振り&食べ物の回復量底上げ フードサイトロジー1(1) 1ポイント余ったので食べ物の回復量底上げ アイテムユーザーmax(17) 必須魔道書や杖の持ち替えに便利 イヴェイド2(5) 2止めでも十分に避けられると思う エクストラポケットmax(12) 使う魔道書が多くほぼ必須状態 HP少ないとガクブルで動きが鈍る私です。 死ななければなんとかなるって! ◆炎氷2杖 雷魔法型 炎氷2杖&雷魔法型 持ち物:炎属性杖、氷属性杖 推称専用スキル:コンセントレート/マジックポイントアップ/ストーム/サンダーストラック/レヴィテーション 推称汎用スキル:アイテムユーザー/エクストラポケット 基本は炎と氷の2杖で戦い、雷弱点の敵には魔法書を使い弱点を狙う型。 また、雑魚等の小型にはストーム、大型ボスにはサンダーストラックを使ってダメージを稼ぐ。 ◆氷1杖型 氷1杖型 持ち物:氷属性の呪縛のカオスパニッシャー(マジックミサイル増加付き) 推称専用スキル:スロウ/エクスティンクション/レヴィテーション 混沌巡りで何かを悟ったWizさん向け 氷魔法が有効な場面以外はマジックミサイル連射で乗り切りましょう。 ふわふわしながらの連射は回避に専念しつつ攻撃出来るので意外なDPSを発揮する。 有り余るスキルポイントで何をしようとも君は自由だ。 中ボスの炎上を消さないように注意しよう ◆雷1杖型 雷1杖型 持ち物:雷属性の魔王のカオスパニッシャー 推称専用スキル:コンセントレート/マジックポイントアップ/ストーム/サンダーストラック/レヴィテーション 推称汎用スキル:アイテムユーザー/エクストラポケット 雷属性与ダメ+の装備で固める型。 雑魚等の小型にはストーム、大型ボスにはサンダーストラックを使ってダメージを稼ぐ。 ◆壊滅1杖型 壊滅1杖型 持ち物:魔王のカオスパニッシャー(与ダメ+50%&耐久度が壊滅的に激減付き) 推称専用スキル:ブレイズ/ストーム/サンダーストラック/フレイムバースト/メテオスウォームの内いずれか3~4つ 推称汎用スキル:メンテナンス/アイテムユーザー/エクストラポケット ソロよりパーティ向けの構成。 魔法書とクロスボウ、ダガー等の一時武器を主体とし、杖攻撃を抑えて耐久度を減らさずに戦う。 「与ダメ+50%&耐久度が壊滅的に激減」の効果を活かして、魔法書と一時武器の火力を最大限に引き上げる。 「魔法の消費MPと与ダメージがXX%上昇」など、その他与ダメOPがあれば更に高火力をだせる。 メンテナンスは壊滅1杖型と好相性。→追記:アップデートによりチャージが実装された為、一時武器の使い勝手は悪化した。 (1)「与ダメ+50%&耐久度が壊滅的に激減」の効果が一時武器のダメージにも乗る。 (2)一時武器を使用することで、魔法書の消費量を抑えられる。 (3)魔法書は一時武器を持ちながら使用できるため、攻撃のたびに一時武器を地面に置かなくてよい。 注:メンテナンスの効果により魔導書の消費が直接減るわけではない。また、杖の耐久消費減少でもない。 魔法書選びは、 対雑魚にはフレイムバースト/ストーム、対小~中型ボスにはフレイムバースト/メテオ、対大型ボスにはサンダーストラック/メテオがおすすめ。 ブレイズは全てに安定して使える。サンダーストラックとメテオをどちらも選ばない場合、対ボス戦での火力に不安が残る。 【選択スキル/持ち物考察】 メンタルアブソーブ/コンセントレート/マジックポイントアップ/レヴィテーション MPを消費しないため構成のため、基本的には不要。 耐久度100分だけでも杖攻撃をしてダメージを稼ぎたいなら入れるのもあり。 →追記:アップデートによりチャージが実装された為、MP回復スキルの価値が上がった。 神秘のカオスグラス/氷河の指輪 魔法書は炎属性に偏っているため、炎耐性の敵と戦うときにあれば安定する。 ◆光祝福型 青く光るMP祝福型(光祝福型) 持ち物:光のカオスペンダント(アマゾン) 祝福のカオスグラス 推称専用スキル:コンセントレート/スロウ/エクスティンクション/レヴィテーション/ストーム 推称汎用スキル:アイテムユーザー/エクストラポケット 攻撃ヒットでHP回復+HP回復時にMP回復=攻撃ヒットでMP回復というコンボを狙った型 アップグレード第二弾で需要が上がる。攻撃しながら青く光るウィザードは必見 MPアップを修得しなくても割合回復ではなく固定値回復のためチャージブーストは存分に発動できる MP消費を抑える装備としてソーサレスの天恵のカオスモノクルがあるため差別化としてヒット数が多いストームやブレイズの採用が必須か 今までの3杖型とは立ち回りを変えていく必要があるかもしれない。雑魚戦で空中大魔法を連発するとすぐにガス欠してしまう ビルド例 2杖、スロウ・ストーム・ブレイズ・メテオ搭載型 ■固有スキル■ スキル 備考 コンセントレートLv10(26) テンプレ メンタルアブソーブLv5(12) ボス戦でも発動の機会はある。ストームとの相性良 ブレイズLv5(12) 継続時間が長く、チャージで範囲増大。PTプレイでも使いやすい。ボスの奥に置こう ストームLv7(17) PTプレイでは使用を控えたいが効果は抜群。とりあえず出しておけばもりもり回復していく メテオスウォームLv3(12) 開幕に打ち込める相手には打ち込んでおく。回数が少ないが打てる相手も少ない レヴィテーションLv3(9) 空炎大とはビルドの相性が悪いが空氷横大とは相性良好 スロウLv5(10) ソロでもPTでも使いやすい。ボスを止めるも雑魚をひっかけるも良し ■コモンスキル■ スキル 備考 ゴールドヒーリング Lv2(2) 余ったSPを突っ込んだだけだがコインを落とさせられれば回収率も上がる ヒットポイントアップ Lv6(10) 本当は8まで振りたいがやりくりの都合。出来る限り666に近づけたい フードサイトロジー Lv5(11) 道中のHP維持に。カオス手袋のエンチャ発動にも有効 アイテムユーザーLv7(17) 書を駆使していくため必須 イヴェイドLv2(5) 3振りたかったがSPの都合。空中で軸合わせする機会が少ないので2でも十分 エクストラポケットLv3(12) 10枠でも足りない 鞄内容は光祝福+カオス手袋+覇者+呪縛火杖+魔王氷杖+ブレイズ+ストーム+メテオ+スロウ ボス戦では開幕メテオ→ストーム→ブレイズ→ストーム→ブレイズ…と書を使いつつ合間にチャージや上大を打ち込んでいく 99層悪魔王も書があるうちに削り切れる火力と耐久力を持つ。雑魚戦での立ち回りは研究中 夢幻用ビルド(5100階まで済み) スロウ+ファイアーゲート+指輪型 ■固有スキル■ スキル 備考 コンセントレート、MPアップ 最大。チャージ速度=ブーストに直結 メンタルアブソーブ そこまで重要ではない。 スロウ、ファイアーゲート 使用回数も優秀で各ステージで一度は補充できるため雑魚相手でも使うべき レヴィテーション 空中魔法はそこまで夢幻でダメージソースにならない。スロウ、ゲート、片側に敵を集める、逃げる ウッドゴーレム 壊しにくい柵、樽を一撃で壊す。水場での回復はヘイトを分散させながら耐えてくれる。 ■コモンスキル■ スキル 備考 ゴールドヒーリング Lv1 夢幻進むと一撃死あるので重要度低い。 ヒットポイントアップ Lv8 フードとの相性良 炎上、毒のためにも低くは出来ない フードサイトロジー Lv適宜 25%アップは欲しい。 アイテムユーザーLv適宜 攻撃魔法メインではないので重要度低い。ある程度あれば指輪は連発可能 イヴェイドLv3 夢幻でmp切れるまで魔法連発するほどぬるくない。上氷、上炎をおきながらワープがメイン エクストラポケットLv3(12) 鞄必須は覇者+火杖+氷杖+スロウ+ファイアーゲート(相手の炎ダメージも軽減、炎上重ねでトータル最大魔法)+飛竜のグラス(ゾンビ系、骨系にワープで多重炎上を安全に入れる)+中氷指輪複数(アイテムユーザー高ければ大氷でもおk) ボス戦では三段階チャージ済みゲート、スロウをおいてから。ダメージソースとしてゲートでの炎ダメージ50%upも大事。雑魚が溢れてる場合は上魔法キャンセルワープで多重炎上、危なければ飛竜ワープで炎上をまく。ボスはスロウかけてて安置に回れたら指輪連発。チャージ出来てれば威力も上昇。メテオなんて比じゃないdpsが出せる。 また、安定度はかけるが低層なら魅惑ネックレスと氷魅惑杖で指輪3つ持った場合にintが500越えて鉄火場より火力あがる。指輪で13-15万が30回使えるようなイメージ。幽霊は飛竜グラスで焼くなりスルー。 サブ垢・フレンド支援用 骨ビルド ●1杖4書・紋章● スキル 必要SP 備考 コンセントレート Lv10(MAX) 26 MPチャージ速度 +50% メンタルアブソーブ Lv2 2 MP回復量 +18 マジックポイントアップ Lv5(MAX) 12 MP最大値 +150 ファイアーゲート Lv3(MAX) 9 ブレイズ Lv5(MAX) 12 使用回数9回 ストーム Lv7(MAX) 17 使用回数9回 レヴィテーション Lv3(MAX) 9 スロウ Lv5(MAX) 10 使用回数9回 スキル 必要SP 備考 ゴールドヒーリング Lv5(MAX) 11 ヒットポイントアップ Lv5 7 HP最大値+80 フードサイトロジー Lv2 2 アイテムユーザー Lv7(MAX) 17 イヴェイド Lv3(MAX) 9 エクストラポケット Lv3(MAX) 12 魔職にはほぼ必須 骨NPCとしての運用を考え、プレイヤー操作時と異なり挙動にクセや欠点があるのでそれを踏まえた支援用ビルド。 NPCは基本的に武器の持ち替えをしないので1杖。例外としてゴーストに遭遇すると火杖に持ち替えるが、その後水場に進入しても持ち替えせず火杖のまま不発を連打する悪癖がある。 レヴィテーションはほぼ行わないが、空中魔法の威力UPのために習得。小ネタにある空中横大連発や瞬着といったテクニックは当然使用しない。とくに横大は敵の高さによってはスカるだけになるので過度に期待は禁物。 攻撃系の魔法スキルは敵の数が多いと無暗に発動してしまう傾向があるのが難点。ひどい場合には大サソリ3体程度でも使う。可能な限り神殿OPで無駄遣いをフォローしよう。 あとは天恵と商人と太陽、各装備に耐久軽減があると長持ちしてくれる。キャンプで飯を5杯食わせたり、ルーン魔法PTIは見逃さず発動させよう。 NPCはエクスティンクションを有効に使ってくれないので切る。強雑魚に的確に撃たないだけならまだしも、なんとボス相手に無駄遣いする。どこかのザラキ神官かお前は。 ※発売後気軽に記述お願いします。コメントでも育成談義どうぞ MPアップや各種MP回収などの補助スキルはレベル1を修得した時の上昇効果が一番高くなっている為、とりあえず1修得してみて効果が足りなさそうなら少しずつ上げるといい。 運用・操作での小ネタ・役立ちネタ 魔法書スキルの詠唱は敵の攻撃を受ける以外にも×ボタンなどでキャンセル出来る。 ↑に関連して、杖の付与効果の「連続詠唱で威力x%UP」は呪文書で詠唱キャンセルしても効果がある。例えば、4%UPの杖でメテオ詠唱→x押してキャンセル*9した後に最後まで詠唱すれば約40%upされたメテオが落ちてくる。(上限はある模様?)放て、浪漫砲!「同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+n%」の効果は、「同じ魔法」を連続発動する毎に威力が上昇し最大10回重複する。(+5%なら最大+50%) 連続発動後に別の魔法を発動する際も1回目だけは前の威力アップボーナスが載る。そのため○の小魔法を連打してから呪文書を使用する事でも+50%メテオなどが撃てる。小魔法連打後、チャージを挟んでも有効。 レヴィテーションでの浮遊中は地上に比べるとかなり安全。雑魚の集団はここからクルージングしながら雷大魔法で削るのが有効(特にスタンが有効な人型)。MPの消費が激しいので天恵眼鏡との併用が望ましい。ソロの場合メンタルアブソーブとの併用効果も○。骸骨は剣の判定が大きいので注意が必要。マルチの場合は視界を遮る可能性があるので空気を読む事。 空中横魔法連射炎杖か氷杖で空中横魔法を撃つ際に、↑を押しっぱなしにして○ボタンを押すと、連射することができる。大型の敵に有効。 1回のジャンプで横大魔法を3回程撃てるが、二段ジャンプやイヴェイドを途中にはさめば5,6回くらいは撃てる。 空中魔法後瞬間着地空中魔法後に↓を押しっぱなしにしながらジャンプを入力すると瞬間着地が可能。 炎杖か氷杖で空中大魔法を定点に撃ち込むことでダメージを集中できる。兎など小型の敵に有効。 凍結ハメ氷杖の↓魔法を連打するだけ。凍結が有効な敵を封殺できる。雑魚の群れに対して有効。 杖に仰け反りアップのOPがついているとさらに効果的。 凍結・仰け反り発生が確認できたら、適度に↑魔法をはさめばダメージアップと飛び道具の防御も可能。ただしダウン値がたまると上空に打ち上げてしまうので注意。 杖の耐久消耗 未確定情報につき情報募集中 消費MPの7.5%を消耗するマジックミサイルの射出数が増加しても消耗量は増加しない(消費MPが増えない為) 小数点以下の数値が実数値に与える影響は現在不明 MPを消費し魔法を発動した時点で減少する。HITの有無や数で増減はしない MP不足で魔法が発動しなかった場合は消耗しない マジックショットの消耗は0 武器のOP効果でMP消費が割合で増加or軽減していた場合は消耗量も同じ割合で増加or軽減する 天恵のカオスモノクルの効果で消費MPが0になった場合は消耗しない 各アクションの具体的な基本消耗量 アクション 火 氷 雷 マジックミサイル 2.25 小魔法(空中、空中横) 1.5 0.75 2.25 大魔法 3.75 3 6.25 対空魔法 5.25 5.25 5.25 地上魔法 6 4.5 4.5 空中大魔法 4.5 3.75 9 空中横大魔法 4.5 3.75 6.75 杖の属性の大まかな目安 [部分編集] 記中の「○」は単押し、「●」は長押しを表す。地上○:小魔法 地上●:大魔法 地上↑○:対空魔法 地上↓○:対地魔法 空中○:空中小魔法 空中●:空中大魔法 空中↑○:空中横小魔法 空中↑●:空中横大魔法 ■炎■ 基本的に対雑魚、炎上目的で使用する杖。 炎上の追加ダメージが優秀。重ねて発生させる(炎上レベルを上げる)ことでみるみるHPを奪える。 特にウィザードはファイアゲートで威力も上乗せでき、3属性の中では一番高い威力が見込める。(炎属性与ダメとして機能、Lv1 +20%、Lv2 +30%、Lv3 +50%) ただし水場だと魔法の不発など、かなりの制限を受ける。他属性の杖もカバンに入れて持ち替え推奨。地面から炎が発生する地上大魔法、対空魔法、対地魔法は不発してしまう。小魔法か空中魔法を直接当てるくらいしかまともに動けなくなる。また空中大魔法の着弾点の爆発も不発する。 炎上の状態異常がすぐに消されてしまう。 ファイアゲートの範囲内だと水場でも不発せずに普通に炎が使えるようになる。 レヴィテーションからの空中爆撃か炎壁、テレポートで近づいての↓○が主な使い方。スライム、ゴースト処理にも大活躍。 対空魔法が他に比べかなり低め。古竜の魔法弾跳ね返しがしにくい。 対地魔法は密着して火柱を全弾当てるとかなりの高威力。 空中大魔法は斜め撃ちで貫通あり着弾と会わせて2HITする。横撃ちは貫通なし。着弾の爆発はスパインの矢を防ぐのに便利。 木箱、バリケード、アンデッド、グール、ゴースト、ブルードコープス、ジャイアントスパイダー、ウッドゴーレム、ワーム、ワスプ、オウルベアー、セイバートゥース、キラーラビット、ドゥームビートル、マイコニド、キマイラ(山羊)、ゲイザーの弱点。 デーモン、ヘルハウンド、ドラゴンリスク、レッドドラゴン、リビングマッド、ディアナ、ガーゴイルゲート、キマイラ(蛇)、アサシン、エビルウィザード、デーモンアルターは耐性あり。 炎が弱点の敵は多いが、同時に耐性を持つ敵も多い。 キラーラビット、ドゥームビードルは火杖による空中対地魔法が有効な数少ないボス。 ■氷■ 凍結による行動停止が便利。基本的には炎と魔法の範囲は同じくらい。 3属性の中では消費MPが低めで、MP管理が楽。 通常魔法は単発だが10%凍結 長射程 コスト10で連射でき弾幕を張れる。 対空魔法は上方向にリーチが長い竜巻。持続時間が長いので置いて壁にできる。相手の魔法の跳ね返しにも便利。効果時間が長いので重ねがけ可。 空中横大魔法は当たると拡散して多段ヒットを引き起こす。大型の敵には拡散分もヒットするため、非常に高いダメージを与えることが可能。 対地魔法は威力が高くほぼ確実(30%凍結×7Hit)に凍結する。火杖同様に密着して対地魔法で氷塊を全弾ヒットさせられる。コウモリの大群を無力化するのに有効。 レッドドラゴン、ワイバーン、デーモン、ブラックデーモン、ヘルハウンド、リザードマン、ドラゴンリスク、キマイラ(山羊)、ゲイザーの弱点 レイス、キマイラ(蛇)、アサシン、エビルウィザードは耐性あり。 炎に耐性を持った敵に効く事が多く、氷耐性をもった敵も少ない。炎、雷耐性を持つ物質系の敵に有効。 一部の炎上してる地面の炎を消せる。マルチプレイではホスト以外は油引火のみ消火できる(炎上床は消せない)。ver.1.05より、ホスト以外も炎上床を鎮火できるようになった。 地面の炎を消すのと同様に、敵に掛かっている炎上の状態異常も消してしまうので注意。特に色違いの強ザコは凍結の解除が速いため、炎上でHPを削ったほうが有効なことがあるので注意。なおver.1.04より、炎上を鎮火するのは凍結の状態異常が発生した時のみになった。炎上するが凍結はしない敵(混沌中ボス)には炎上中に氷魔法を撃ってもデメリットが発生しなくなったと言える。 ■雷■ 炎や氷とは範囲や弾速などが大きく異なり、消費MPが全体的に高め。 雷状の魔法の判定は一瞬で発生するためプレイヤーの入力間隔の速さで差が顕著に出る。 スタンが発生しやすい。スタン値+のある杖だと更に◎ ジャンプ大魔法が縦にも横にも範囲が広く、飛んだり跳ねたりの乱戦では使い勝手が良く雑魚の掃討に便利。 通常魔法は威力が高く貫通効果があるものの、射程が画面半分ほど。 対空魔法は火や氷と異なりほぼ持続しない。 横大魔法は端から端まで届きさらに貫通多段HITする。距離が近いほどダメージが大きい。 空中大魔法はHIT数が多く広範囲を巻き込めるがかなり散る。大型の人型ボスやデーモンロード、数の多いヴァンパイア、パイレーツなどに有効。 クラーケン、ファイター、グラディエーター、パイレーツ、ヴァンパイアバット、ヴァンパイア、ミノタウロス、ハーピー、キマイラ(山羊)、ゲイザーの弱点。 リビングマッド、デーモンアルター、ディアナ、キマイラ(蛇)、アサシン、エビルウィザードは耐性がある。 大型の敵に多段HITしやすい、空中横大魔法はキマイラの頭全部に当たったりする。 対地魔法のパラライシスは威力は低めだがスタン値が高く、雑魚相手ならば固有の麻痺状態にできるのでパーティメンバーとの連携や、別魔法を当てるための布石として使える。 属性関連 炎属性:炎杖、ファイアゲート、ブレイズ、フレイムバースト、メテオスォーム上記の全スキルに炎上付与効果あり。 雷属性:雷杖、ストーム、サンダーストラック雷部分にスタン効果あり。 氷属性:氷杖氷部分に氷結効果あり。 属性変換神秘のカオスグラス(難易度インフェルノ以降)により、全属性攻撃を無属性化。 極地の杖(難易度ウルティメイト、紫OP)により、ストームが氷属性に変化。 秘紋の眼鏡(難易度ウルティメイト、緑OP)により、炎属性攻撃が氷属性化。または、氷属性が炎属性化。 雑魚種族 名称 属性 備考 弱点 抵抗 人型 アサシン 炎 掴み無効 エビルウィザード 炎/氷/雷 オーク オークチーフテン 掴み無効 グラディエーター 雷 ゴブリン ゴブリンメイジ ゴブリンリーダー ドッペルゲンガー パイレーツ 雷 ファイター 雷 レッドキャップ 自然 ウッドゴーレム 炎 スタン無効 オウルベアー 炎 キラーフィッシュ 雷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 ジャイアントスパイダー 炎 凍結/石化無効 スコーピオン スライム 炎 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 セイバートゥース スタン/掴み無効 ピットバイパー マイコニド 炎 毒無効 マイコニド(小) 炎 毒無効 マイコニドコロニー 炎 すべて無効 ワーム 炎 毒無効 ワスプ 炎 死霊 アンデッド 炎 毒/スタン無効 ヴァンパイアバット 炎 毒/スタン無効 グール 炎 毒/スタン無効 ゴースト 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 スケルトン スタン無効 ブルードコープス 炎 毒無効 ワイト スタン無効 魔物 デーモン 氷 炎 炎上無効 ブラックデーモン 氷 雷 ヘルハウンド 氷 炎 炎上無効 竜族 ドラゴニュート ドラゴンリスク 氷 炎 スタン/掴み無効 リザードマン(青) 氷 リザードマン(緑) 氷 物質 ディアナ 炎/雷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 デーモンアルター 炎/雷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 リビングマッド 炎/雷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み無効 アイアンスパイン 炎上/毒/凍結/スタン/石化有効 ボスモンスター 種族 名称 属性 備考 弱点 抵抗 人型 ヴァンパイア 雷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 ウォーロック 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 サイクロプス 炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 パイレーツ(集団) 雷 カエル無効 ミノタウロス 雷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 自然 キラーラビット 炎 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 クラーケン 雷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 ドゥームビートル 炎 炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 サナギ 炎 毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 死霊 レイス 氷 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 魔物 アークデーモン 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 キマイラ 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 ゲイザー 炎/氷/雷 炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 ハーピー 雷 炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 メデューサ 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 竜族 レッドドラゴン 氷 炎 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 ワイバーン 氷 炎上/毒/凍結/石化/カエル/掴み/即死無効 ワイバーン(雌) 氷 凍結/石化/カエル/掴み無効 物質 ガーゴイルゲート 炎 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 ゴーレム 炎上/毒/凍結/スタン/石化/カエル/掴み/即死無効 混沌の中ボス種族 名称 属性 備考 弱点 抵抗 人型 ヴァンパイア 雷 炎上、毒、スタン有効 ウォーロック 炎上、毒有効 サイクロプス 炎上、毒無効、スタン有効 ミノタウロス 雷 炎上、毒有効 自然 キラーラビット 炎 炎上、毒、スタン有効 ドゥームビートル 炎 炎上、毒、スタン有効 魔物 アークデーモン 炎上、毒有効 ゲイザー 炎/氷/雷 炎上、毒有効 ハーピー 雷 炎上、毒、スタン有効 竜族 ワイバーン 氷 炎上、毒、スタン有効 MP関連 [部分編集] ■MPチャージ速度について■ 地上で□ボタンを押しっぱなしにすると高速でMPが回復していく。 スキルや装備による補正がない状態では、MPが0の状態から満タンになるまで、300フレーム(5.00秒)かかる。 この300フレームという値は、コンセントレートやMPチャージ速度+n%の装備効果によって割合的に減少する。 具体的には[ 300 * (1 - スキル補正) * (1 - 装備補正)] で満タンまでの基準フレーム数が求められ、 [最大MP / 基準フレーム数 * 60]でMPチャージ速度(MP/秒)が求められる。 特にMPチャージ速度は、スキルと装備品次第で大幅に変化する。 例1)スキルを全く習得しておらず、 MPチャージ速度+n%や最大MP+nの杖も装備していない場合。 基準フレーム数 [ 300 * 1 * 1 ] = 300フレーム MPチャージ速度 [ 300 / 300 * 60] = 60.00MP/秒 例2)ソーサレスがコンセントレートLV5とMPアップLV5を習得していて、 MPチャージ速度+20%・最大MP+60の杖を装備している場合。 基準フレーム数 [ 300 * (1 - 0.30) * (1 - 0.20) ] = 168フレーム MPチャージ速度 [ (300 + 150 + 60) / 168 * 60] = 182.14MP/秒 例3)ウィザードがコンセントレートLV10とMPアップLV5を習得していて、 コンセントレートの効果+30%・最大MP+80の杖を装備している場合。 基準フレーム数 [ 300 * (1 - (0.50 * 1.30)) * 1 ] = 105フレーム MPチャージ速度 [ (300 + 150 + 80) / 105 * 60] = 302.86MP/秒 コンセントレートとMPアップを最大にするだけでも、 初期状態と比較してソーサレスは2倍強、ウィザードは3倍のMPチャージ速度を得られる。 チャージブースト関連 チャージブースト関連コメントログ アップデート後のウィザードのMPMAX時のチャージについての感想を少し。 チャージで三段階まで強化されて、段階が上がるごとに強化されます。 強化中はウィザードさんがブルーになります。色が元に戻るまで強化は持続します。 色が抜ける前に魔法書の詠唱をするとチャージ時の強化は乗ります。(メテオで詠唱すると途中で色が戻りますが、強化はちゃんと乗ります。) (2013-09-03 16 08 08) 検証した杖魔法10% 25% 40%呪文書10% 20% 30%で最大三段階強化可能 (2013-09-03 17 19 02) 本スレで書かれてたけど正確にはMPが満タン時にさらにMPがプラスされる要素が働くと威力チャージが行なわれてるらしいね だからエクストラクト、アブソーブでもしっかりと青く光る 満タン時にアブソMでエクステをぶっぱなすと違う意味でちょっと楽しい (2013-09-03 20 47 10) 検証してきた。 チャージLv1 効果時間7sec 倍率1.1 必要MP80 チャージLv2 効果時間6sec 倍率1.2 必要MP100 チャージLv3 効果時間4sec 倍率1.3 必要MP120 チャージは上書き維持できる。 例えばチャージLv1を発動させて魔法を数発撃ち、効果時間の切れる前に チャージLv2を発動するとそこからまた効果時間6secでまた切れる前に チャージLv3を発動するとそこから効果時間4sec。 ダメージをMPに還元や祝福の回復効果で 例えば合計MP300回復できたとしてもいきなりチャージLv3にはならない。 チャージLv3は最初はMP300必要だけど維持にはMP120で済む。 (2013-09-04 22 18 31) スロウファイヤーゲート以外効果範囲はチャージ1 110% チャージ2 120% チャージ3 140%になる (2013-09-07 20 07 16) エクストラクトによる必要MPも正しいし最大MPを上げてしまうと チャージレベルアップ時間も延長される。ちなみに MP300のチャージブースト完了4.4sec MP450のチャージブースト完了5.4sec 気になったんでもう少し調べてみたらまたよくわからん結果がでた。 コンセMAXならMP300もMP450もチャージブースト完了3secだった。 (2013-09-07 21 32 30) 初期MPとMPupMAXMPで エクス無しマジックショット(MP10回復)で殴ってみた。 結果は両方ともLv1が八回Lv2が十回Lv3が十二回 (2013-09-07 19 46 54) エクストラクトは初期10で8回、21で4回、30で3回と 細かくわかるよ。チャージは別計算なんじゃないのかね。 (2013-09-07 22 39 36) 暫定最新版仕様解釈 チャージLv1 効果時間7sec 付与効果与ダメージ+20% 必要MP80 チャージLv2 効果時間6sec 付与効果与ダメージ+40% 必要MP100 チャージLv3 効果時間5sec 付与効果与ダメージ+60% 必要MP120 強化中はウィザードさんがブルーになります。色が元に戻るまで強化は持続します。 色が抜ける前に魔法書の詠唱をするとチャージ時の強化は乗ります。(メテオで詠唱すると途中で色が戻りますが、強化はちゃんと乗ります。) MPが満タン時にさらにMPがプラスされる要素が働くと威力チャージが行なわれてるらしい だからエクストラクト、アブソーブでもしっかりと青く光る ボス別攻略 →専用ページへ カラー 1 サファイアブラック 2 ロードライトガーネット 3 グレイッシュクォーツ 4 スピネルバイオレット 5 クリスタルブルー カラー人気投票 装備グラフィック 1 武器 コメント欄 3202,3246,3271,3283,3408,3494,3532,3546,3665,3708,3734,3832,3845,3854,3860,3871,3897,3966,3989,4012,4034,4042,4049,4051,4063,4068,4120,4132,4188,4222,4248,4368,4423,4437,4488,4531,4566,4603,4642,4663,4686,4700,4709,4723,4728,4754,4771,4788,4797 -- (魔獣使いのグローブ) 2017-11-09 19 20 17 3209,3228,3232,3280,3292,3297,3352,3374,3380,3472,3520,3554,3569,3571,3689,3749,3768,3785,3809,3823,3837,3862,3952,3965,3982,4085,4086,4094,4266,4308,4325,4360,4394,4402,4445,4446,4480,4483,4505,4522,4529,4543,4565,4634,4702,4746,4760,4792, -- (覇王のグローブ) 2017-11-09 19 35 42 3211,3220,3245,3254,3305,3329,3365,3382,3426,3442,3449,3606,3652,3666,3680,3691,3703,3712,3763,3802,3820,3869,3906,3920,3931,3940,3991,4000,4025,4060,4137,4180,4183,4206,4214,4280,4303,4334,4351,4409,4432,4492,4548,4651,4783, -- (騎兵隊のグローブ) 2017-11-09 19 50 51 3223,3288,3366,3391,3440,3468,3560,3583,3605,3620,3631,3643,3648,3657,3740,3800,3846,3880,3948,4003,4072,4077,4100,4109,4160,4192,4229,4252,4312,4363,4372,4386,4420,4471,4540,4580,4600,4617,4625,4626,4649,4660,4737,4762, -- (太陽のグローブ) 2017-11-09 20 06 39 3237,3262,3320,3343,3460,3463,3500,3509,3511,3528,3592,3622,3629,3674,3700,3717,3726,3772,3777,3828,3888,3922,3943,3980,4008,4040,4102,4128,4154,4197,4205,4220,4231,4257,4274,4300,4340,4349,4385,4428,4497,4514,4591,4640,4685,4732,4769 -- (信者のグローブ) 2017-11-10 00 29 27 3260,3269,3314,3331,3340,3348,3400,3403,3412,3417,3451,3523,3537,3545,3562,3580,3640,3725,3742,3751,3760,3794,3905,3914,3957,3974,4026,4111,4145,4169,4342,4377,4400,4454,4460,4469,4552,4574,4589,4608,4612,4677,4711,4720, -- (黄昏のグローブ) 2017-11-10 20 35 35 ボス前の箱に必ず大盾が設置されるようになんねえかな…1秒メテオでも発動後硬直で8割死ぬ現象から逃げたい -- (名無しさん) 2018-03-08 19 12 46 あと夢幻はおろか混沌浅層でも何の役にも立たない木偶ゴーレムも何とかならねえかな…もう攻撃力とか0で良いからまともな耐久をくれ -- (名無しさん) 2018-03-08 19 29 52 ウッドゴーレムは糞の役にも立たないし、スロウの効果も薄れる天廊の調整さっさとやれや!! ヴァニラはウィザード嫌いだろ。 フルプライスの癖に手抜きしやがって。 マジ、ゴミだな。開発は。 -- (名無しさん) 2018-03-29 15 57 03 ウッドゴーレムってレベル255の場合でも連続作成でレベル上がるんかな? -- (名無しさん) 2018-05-08 03 06 34 天廊まで行くとホント弱い。他キャラの強弱とかバカらしくなる弱さ。極めたエルフが最強とか誰でも簡単に強いドワーフとかそういう議論の外に居る弱さ。 -- (名無しさん) 2018-09-15 15 55 35 杖魔法の火力はソサに勝てず、メテオの火力はエルフに勝てず、防御面も弱く、メテオ発動の硬直もあり死にやすい。装備厳選も枢機神殿など二色を狙わなければならないため厳しい。 -- (名無しさん) 2018-09-17 12 38 56 まあ天廊はクリア保証無しとか言ってるし、ヴァニラもインフェルノ向けまでの調整しかしてないよと言われればそれまでなんだけどクリティカル関係の都合通常火力がソーサレスに負けてくるのが哀し過ぎる。何が強いんだってなる。ホントかっこいいことしか利点が無い。 -- (名無しさん) 2018-09-17 17 08 12 ↑2だけどW枢機神殿が揃って来たのでメテオ再評価。エルフの火力とメテオを比較するとメテオは面の火力があり、兎、メデュ、パイレ、ヴァンプに対して強い。それ以外のボスに対する火力はおそらく勝てない。どちらにせよメテオ発動後は死にやすい。LPは減りやすいが苦手ボスはいない印象。W枢機神殿でも連続で神殿効果が発動しないこともあり、運ゲー -- (名無しさん) 2018-11-03 22 37 11 wizはアイテム枠が足りないのが不満だわ。 豊富な攻撃スキルが息してない。3杖wizだと尚更。 アイテム枠を最低で後+3して、ショートカットを ↑、L1、L2の三か所設定できるようにしてくれれば文句は無い。 -- (名無しさん) 2019-01-09 13 49 02 魔法書は、装備枠関係無く使えれば、かなり違うんだがなぁ。ソロは、ダントツでキツい -- (名無しさん) 2019-10-04 04 06 26 何故か、最近はwizばかりで遊んでる…。つらいつらいと思いつつも。本当のつらさをまだ知らないんだろうなぁ。そんな夢幻の天廊160階。 -- (名無しさん) 2019-12-17 05 41 19 ウィザードはスロウエクステンションかスロウファイアゲート型で間違いない。飛竜グラス(ワープ中炎発生継続)もかなりの強さ。魔法は指輪で連発する方が強い。魅惑ウィザードで中氷10万を乱射可能。尖ったビルドにするのが推奨。 -- (名無しさん) 2020-10-02 18 28 36 NPCの場合毎度クリエイトフード作ると、画面外に猛ダッシュして敵連れてくるのマジでなんなのだ...? -- (名無しさん) 2022-02-23 12 07 15 ビルド欄のスロウ+ファイアゲート+指輪型についての疑問なんですが、これってアミュレットとかの枠も切らないと書いてあるアイテムの枠足りなくないですか? あと自分の知識だとボスには指輪ダメージとか半減だった気がするんですが中指輪で10万超のダメージって出たりするんですか? -- (名無しさん) 2022-10-16 12 39 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ウィザード/コメントログ ウィザード/コメント過去ログ
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「ファイナルタイム! オールドラゴン、プリーズ!」 【ライダー名】 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 【読み方】 かめんらいだーうぃざーど おーるどらごん 【変身者】 操真晴人 【モチーフ】 魔法使い+ドラゴン 【スペック】 パンチ力:測定なし・推測値14.8tキック力:26tジャンプ力:ひと跳び42m走力:100mを4.2秒 【基本フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル仮面ライダーウィザード ウォータースタイル仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル仮面ライダーウィザード ランドスタイル 【強化フォーム】 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン仮面ライダーウィザード ランドドラゴン仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュ 【最強フォーム】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴンゴールド 【登場作品】 仮面ライダーウィザード(2012年)仮面ライダー平成ジェネレーションズ Dr.パックマン対エグゼイド ゴーストwithレジェンドライダー(2016年) 【初登場話】 第23話「決戦」 【テーマソング】 「alteration」 【詳細】 ウィザードラゴンの力を限界まで引き出し、フレイムドラゴンを中心にウィザードラゴンの全能力や全エレメントを融合したドラゴン系スタイルの最終段階。 ドラゴタイマーを使用し、全てのドラゴン系スタイルが実体化した状態で、腕の部位に填めたドラゴタイマーをウィザードライバーにかざすことで変身する。 各種ドラゴン系スタイル、ウィザードラゴンの全能力が常に完全な状態で解放され、 ウィザードラゴンの身体の部位がそれぞれオールドラゴスカル、オールドラゴテイル、オールドラゴウィング、オールドラゴヘルクローに強化された状態で、常に具現化している。 更に戦闘スペックも従来のスタイルを上回り、全てのドラゴン系スタイルを同時に圧倒する程の強化をしたフェニックスを逆に圧倒する程の戦闘能力を発揮した。 必殺技は足元に出現した巨大な魔法陣からそれぞれのスタイルのエレメントを纏ったウィザードラゴンの幻影が出現し、 オールドラゴウィングで飛翔しながら、宙に浮いた相手へ目掛けてウィザードラゴンの幻影の体当たり攻撃と共に巨大な魔法陣ごと跳び蹴りを叩き込む「ストライクドラゴン」。 この技でフェニックスを太陽へと蹴り飛ばし、戦いに終止符を打った。 それから本編に登場しなかったが、20話ぶりの43話でアンダーワールド内で再び変身した。 最終話でも瞬時に変身する形にて登場。 『平成ジェネレーションズ』ではフォームチェンジの1つとして登場。 上記の全エレメント攻撃はほとんど披露していないが、ゲームソフト『バトライド・ウォー』にてウィザードの超必殺技としてこのスタイルが登場。 一定時間、オールドラゴンとして操作可能で、ブリザード、サンダー、グラビティの他属性の技が使用可能となっている。 使用する超必殺技の名称は「ドラゴン乱舞」という。 【余談】 冬季の劇場版ではスペシャルラッシュウィザードリングを使用し仮面ライダーウィザード スペシャルラッシュが登場している(こちらは具現化されたウィザードラゴンのパーツが赤や金色を基調としたカラーリングで統一されている他、よく見るとクローのパーツがオールドラゴンに比べると若干小型化されている)。 仮面ライダーアギト トリニティフォームや仮面ライダーキバ ドガバキフォームなどに見られる、いわゆる「全部のせフォーム」の一つ。そのため、登場数は少ない。
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リングスキャン 「仮面ライダーウィザード」劇中を再現したシステム。 ウィザード関連商品などに付属する「ウィザードリング」を、筐体に付いたドライバーにかざす事で、ライダーをパワーアップさせることができる。 全てのキャラクターで使用可能だが、ゼンエイがウィザードのときに使えば、より強力な効果が発動できる。 ウィザードリングが付属する商品のリスト、「仮面ライダーウィザード ウィザードリング コンプリート@wiki」を参照。 使い方ゼンエイスキャン 必殺技(ウィザード限定) リングリスト 使い方 ゼンエイスキャン カードスキャンでゼンエイをスキャン。 ゼンエイ登場演出が終了したら、ウィザードリングを筐体にかざす。 効果が発動する。ゼンエイがウィザードのときに変身リングを使うと、他のライダーより高い効果が発動する。また今のスタイル以外に変身するリングを使えばそのスタイルに変身し、タイプが変わる。 必殺技(ウィザード限定) ウィザードがゼンエイの時に必殺技を発動すると、ウィザードリングを筐体にかざすように指示。成功すれば、効果が発動する。一部の魔法リングを使うと、必殺技が変更される。 レジェンドライダーリングを使えばそのライダーが登場し、ウィザードとダブルライダーキックを放つ。その後ウィザードの必殺技が発動するが、一部の魔法リングと違いウィザードの必殺技が変更されることはない。 [部分編集] リングリスト リング名 ゼンエイスキャン 必殺技スキャン ウィザード その他 フレイム コウゲキ・ヒッサツ+200FSにスタイルチェンジ ヒッサツ+100 ヒッサツ+200 ウォーター コウゲキ・ボウギョ+200WSにスタイルチェンジ コウゲキ+100 ヒッサツ+200 ランド ボウギョ・ヒッサツ+200LSにスタイルチェンジ ボウギョ+100 ヒッサツ+200 ハリケーン ヒッサツ+250 AP+10HSにスタイルチェンジ AP+10 ヒッサツ+200 ドライバーオン ライドパワーアップ ライドパワーアップ ビッグ ヒッサツ+100 ライドパワーアップ必殺技が「ビッグ・〇〇ショータイム」に変更 キックストライク ヒッサツ+100 ライドパワーアップ必殺技が「キックストライク・〇〇ショータイム」に変更 ガルーダ コウゲキ+100 攻撃力アップガルーダを召喚(検証求む) 1号 ライドパワーアップ 攻撃力アップ1号とのダブルライダーキック発動 BLACK ミガワリ効果アップ 攻撃力アップBLACKとのダブルライダーキック発動 ディケイド ヒッサツ+100 攻撃力アップディケイドとのダブルライダーキック発動 オーズ タトバコンボ ミガワリ効果アップ(ミガワリ時に+5%のダメージ軽減) 攻撃力アップオーズタトバCとのダブルライダーキック発動 フォーゼ ベースステイツ コウゲキ+100 攻撃力アップフォーゼBSとのダブルライダーキック発動 フォーゼ メテオフュージョンステイツ ライドパワーアップ 攻撃力アップフォーゼMFSとのダブルライダーキック発動 フォーゼ コズミックステイツ AP+10 攻撃力アップフォーゼCSとのダブルライダーキック発動
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【文明】 すべての文明 【命名ルール】 - 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 作者:黒揚羽 メサイアの西線で登場した種族。魔法使い、魔道士、魔導師など、様々な名で呼ばれる。 アリスエイジ?においても、引き続き活躍する。 レッドヘリングはウィザードを偽称する。 魔法の学問を納められず、ウィザードになれなかったものは、知者の種族クラージへと歩を進めた。 参考 メサイアの西線 種族一覧
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 Wizardry NEMESIS タイトル Wizardry NEMESIS ウィザードリィネメシス 機種 セガサターン 型番 T-37001G ジャンル RPG 発売元 ショウエイシステム 発売日 1998-1-22 価格 6800円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 セガサターン
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