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概要 性能 立ち回り 必須スキル スキルリスト 概要 公式サイト:四大元素を操り、超絶火力で全てを吹きとばせ! 実際の様子:ヲロのが火力強くね?ってか軟すぎじゃね? 長所:瞬間殲滅力。うまく決めれば一撃で全てを葬れる 短所:防御力のなさと火力が微妙に足りない箇所 R化で酷いほど劣化した。赤ちゃん肌が60代肌になるレベル やわらかさは変わらないのにやたらと火力が弱い 同条件ならWIZ<知槍 攻撃範囲の広さは相変わらず変わらないからそこは優秀。でもやっぱ色々弱い そろそろPT狩りでも要らない子扱いされちゃう日が来るかも… 性能 対人難易度:簡単 性能 ランク 説明 攻撃 ★★★★★ 範囲と魔法攻撃力はそこそこ優秀 お手軽殺戮するならこいつにキマり 防御 ★☆☆☆☆ ああ・・・うん。紙だな 支援 ★★☆☆☆ アースバリアで20秒間物理ダメを軽減。だけ。…なおCT1分 妨害 ★★☆☆☆ ウィンドストームでちょこっと出来る程度。 育成 ★★★★★ ソロもいけるしPT狩りなら枠が1PTで基本3か4あるから入りやすい 総評 最速でそこそこ強くなりたい人向け。火力が戻ったらまたわっしょいできる 攻撃性能 性能 能力 解説 威力 ★★★★☆ 中華の槍とほぼ同等。火力低くなったからね… 範囲 ★★★★★ 火力の高さと合わせると瞬間殲滅力は全職中最強 異常 ★★★☆☆ ノクバとか色々あるよ 詠唱 ★★★☆☆ 長かったり短かったり。短いものは単体攻撃しかない 立ち回り empty 必須スキル バフ系 スキル 簡易解説 ライフコントロール 火力を上げるスキル。使うとHPが半減する ライフターンオーバー グラウンドバリア 物理攻撃を20秒大きく吸収してくれる。つよい アースバリア 攻撃系 スキル 簡易解説 アイスウィンド 範囲攻撃。PT狩りの時は主にこれを使う グラウンドショック メテオ グラウンドブレイク 近距離な範囲攻撃。威力はアイスウィンドと一緒 スキルリスト まだないぜ!
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ナレーション(平田広明)「コヨミを巡る晴人(はると)と笛木の戦い。そこに乱入したグレムリンは笛木を倒し、コヨミの体から賢者の石を奪い取った。すでに自分の身体が消えることを受け入れていたコヨミだったが、ただ一つの心残り」──コヨミ「賢者の石をお願い…… 晴人が、最後の希望……」晴人「コヨミィィ──ッッ!!」 グレムリン「『賢者の石』、生と死を裏返す究極の魔法石…… 僕は、これで」 グレムリンがコヨミから奪った「賢者の石」を自らの体に埋め込むや、その体は新たな姿へと進化してゆく。 グレムリン「う!? う、うぅ──っ!」 晴人が面影堂に帰りつき、輪島たちも経緯を知る。 輪島「コヨミが、グレムリンに!?」 瞬平「ウソですよね? そんな…… 晴人さん!? ねぇ!」 凜子「いくら救う方法がなかったとしても、こんな最期って……!?」 仁藤「最後に晴人に逢えたことが、せめてもの救いになればな……」 晴人は無言のまま、奥の部屋へ行ってしまう。 凜子「私たちよりも、晴人くんのほうがきっと……」 輪島「一番、一緒にいたんだからな……」 仁藤「こんなとき、何も起こんなきゃいいけどな。『賢者の石』を手に入れたグレムリンが、何か仕出かすかもしれねぇ。俺に魔法が使えりゃ何とかなんだが、今戦える魔法使いは、ぶっちゃけ晴人しか……」 笛木のサバトの儀式を阻むため、仁藤は魔力の源であるファントム・キマイラを解放し、ビーストへの変身能力を失っていたのだった。 第51話 最後の希望 移動ドーナツ店「はんぐり~」。店長と店員が、退屈そうにため息をついている。 店長「晴くん、来ないわねぇ……」 店員「そう言えば、凜子ちゃんも瞬平くんも」 客「すいません」 店長「それからあの人…… 何だっけ?」 店員「マヨネーズ?」 店長「そう、マヨネーズ。何かあったのかしら?」 客「すいません……? すいませ──ん!」 店長「あ!? い、いらっしゃいませ!」 客「……キャアアァッ!?」 「賢者の石」を得て進化態となったグレムリンが、人々を相手に暴れ回っている。 グレムリン「ハロー♪」 グレムリンの放った攻撃で、「はんぐり~」の車が爆発炎上する。 店長「あぁ──っ!? お店、私たちのお店!」 グレムリンが四方八方に、無差別な攻撃を放つ。そこへ、仁藤や凛子たちが駆けつける。 凜子「あれは、グレムリン!?」 瞬平「なんかちょっと、感じが違う気が!?」 仁藤「んなこと、どうでもいい!」 仁藤がグレムリンに挑みかかるが、変身できない生身のままでは、到底歯が立たない。 グレムリン「あれ、古(いにしえ)の魔法使い? いや、元・古の魔法使いって言ったほうがいいのかな。君がサバトを潰してくれて、助かったよ」 仁藤「別にお前のためにやったわけじゃねぇよ! つぅか誰彼構わず襲いやがって、どういうつもりだ!?」 グレムリン「魔力を集めているのさ。僕の中にある『賢者の石』のためにね。それに僕はワイズマンと違って、わざわざゲートを捜す気はないんだ。死ねば人間、ファントムになればゲート、ってこと」 仁藤「お前…… 何てことを!?」 グレムリン「ジャマしないで。君たちの相手してるほど、ヒマじゃないんだ」 仁藤「おい、待て!」 山本は自宅で、身ごもった妻とともに、惨状を伝えるテレビの報道を見ている。 『原因不明の爆発事故が起こった現場に来ております』『現場ではすでに──』『大変です!』『化け物!?』 妻「化け物って……? ねぇ、あの魔法使いさんが何とかしてくれるよね?」 山本「あ、あぁ……」 譲も、真由も、爆発を目の当たりにしながらも、複雑な顔をしている。 自分たちの魔法は、歪んだ希望を持つ笛木が、一同を利用するために与えた力── 晴人は、面影堂の自室で、コヨミの遺した「プリーズ」の指輪を見つめている。 (コヨミ『賢者の石』をお願い……) 晴人「賢者の石……」 店内では、輪島が瞬平からの電話を受けている。 輪島「──瞬平たちも気をつけてな。あんまり、ムチャするんじゃないぞ」 晴人「おっちゃん。何かあったの?」 輪島「ん? うん、その…… グレムリンが街で、無差別に人を襲ってるらしいんだが」 それを聞き、晴人が玄関に向かう。 輪島「おい、大丈夫なのか!?」 晴人「あぁ。『賢者の石』を取り戻して、コヨミを救う」 輪島「え? お前、まさか……?」 晴人「行って来る」 輪島「おい、ちょっと待て! お前、何考えてるんだ!? コヨミを救うって、バカなマネしようってんじゃないだろうな!?」 晴人「……」 輪島「コヨミは、もういないんだ……」 晴人は答えず、店を出る。 輪島「晴人!?」 街では警官隊が出動するが、逆にグレムリンの放ったグールたちの前に蹂躙されている。 瞬平や凜子たちは人々を避難させつつ、グールたちの猛攻を食い止めるが、人間の力では防戦一方。 仁藤も必死にグールと戦うものの、次第に手傷を負い、やがてグールの大群に囲まれてしまう。 瞬平「仁藤さん!? これじゃ、いくら何でも数が多過ぎですよ!」 『チェーン! ナウ!』 一同に襲いかかろうとしたグールを、真由の魔法の鎖が縛り上げる。 凜子「真由ちゃん!?」 真由「私に力をくれたのが誰であっても、私がその力をどう使うかは私が決めること! この指輪が誰かを救うことができるなら、私はやっぱり戦います!」 『ジャイアント・ナウ!』 続いて譲が、腕を巨大化させてグールたちを叩き飛ばす。 譲「攻介兄ちゃん!」 仁藤「お前、なんで!?」 譲「攻介兄ちゃんだけにムリはさせない。今度は、僕が勝手にみんなを守る番だ!」 『バリア!』 なおも襲いかかるグールたちを、山本が魔法の防御壁で弾き返す。 瞬平「山本さん!?」 山本「まだわからない…… 脚が震えて、ホントは逃げ出したい! だけど、俺の後ろにいる家族のために、俺ができることはもしかして……」 凜子「ありがとう…… みんな」 真由「行きましょう」 『ドライバー・オン・ナウ!』『♪シャバドゥビタッチ・ヘンシ~ン!』 真由たち「変身!」「変身!」「変身!」 『チェンジ・ナウ!』 真由たち3人がそれぞれ、仮面ライダーメイジに変身。 真由メイジ「さぁ、終わりの時間(とき)よ!」 メイジ3人が反撃に転じ、グールたちを次々に蹴散らす。 『イエス・サンダー!』『イエス・ブリザード!』『イエス・スペシャル!』 さらに必殺の魔法の3連発で、グールたちが一掃される。しかしそこへ、グレムリンが現れる。 グレムリン「ジャマしないでって、言わなかったっけ!?」 瞬平「グレムリン!?」 進化態のグレムリンに、メイジたちの力はまったく通じず、たちまち変身の解けた真由たちが地面に叩きつけられる。 グレムリン「ハハハ、いいこと思いついた! 君たちから魔力を貰うことにするよ」 仁藤「やめろぉ!」 仁藤が果敢にグレムリンを止めようとするが、やはり敵ではなく、あっさり吹き飛ばされる。 瞬平たち「仁藤さん!?」「仁藤くん!?」 グレムリン「ハハハハ! ハハハハ!」 真由「うっ、うぅっ……」 グレムリン「さぁ、僕に魔力を」 次第に真由に迫るグレムリン。その背後に銃弾が炸裂する。攻撃の主は── 晴人。 凜子「晴人くん……!?」 グレムリン「今さら何しに来たの?」 グレムリンが人間態・ソラの姿に戻る。 ソラ「あのお人形さんはもういないのに」 晴人「お前こそ、『賢者の石』で何をするつもりだ? グレムリン」 ソラ「僕をその名前で呼ぶな! 僕は、人間に戻るんだ。『滝川 空』という人間に」 晴人「そのために、ほかの人たちを犠牲にしても?」 ソラ「犠牲になったのは僕のほうだ! あんなお人形さんのために、僕は化け物にされてしまった! 君だって、ムリヤリ魔法使いにされた。いわば同類だ。僕の希望、わかってくれると思うんだけど?」 晴人「あぁ、よくわかるさ。だから俺は…… 俺の希望を叶える! お前から『賢者の石』を取り返し、コヨミを救う」 仁藤「えっ!?」 瞬平「晴人さんの希望って……?」 凜子「まさか、晴人くん…… サバトを?」 『♪シャバドゥビタッチ・ヘンシ~ン!』 晴人「変身!」 『インフィティー・プリーズ!』『♪ヒー・スイ・フー・ド──! ♪ボー・ザバ・ビュー・ドゴ──ン! 』 晴人が一気にウィザード・インフィニティースタイルに変身。ソラも怪人態のグレムリンの姿となる。 グレムリン「僕が『賢者の石』を手に入れたら決着つけるって、約束だったよね」 ウィザード「さぁ、ショータイムだ!」 戦いが始まり、グレムリンは白い魔法使いから奪ったハーメルケインを振るう。 進化したグレムリンの力は、インフィニティースタイルのウィザードすら圧倒する。 ウィザードの攻撃はまったく通じず、ついに強化変身が解け、フレイムスタイルに戻ってしまう。 ウィザード「うぅぅ……!」 グレムリン「今の僕は、誰も倒せない!」 グレムリンが光弾を放つ。 『ディフェンド・プリーズ!』 ウィザードの張った防御壁をたやすく砕き、グレムリンの攻撃が次々に炸裂する。 ウィザード「うわあぁぁ──っ!」 グレムリン「そろそろフィナーレといくかい?」 ウィザード「う、うぅっ……」 グレムリン「似た者同士、仲良くできると思ったんだけど。希望を叶えるのは、僕だ」 ウィザード「……うおぉぉ──っ!」 グレムリンがハーメルケインを振り下ろす。寸前、ウィザードは右拳で剣身を受け止める。 剣撃を止めたのは、ウィザードが嵌めていたコヨミの「プリーズ」の指輪。その指輪も粉々に砕け散る。 グレムリン「う!?」 ウィザード「俺とお前は違う……!」 剣身を素手でしっかりと握りしめるウィザード。 ウィザード「過去に戻ろうとするお前とは違う! 俺はすべてを受け入れて前に進む。コヨミの心を救うまで!!」 凜子「心……」 ウィザード「俺はコヨミに託されたんだ。コヨミを安らかに眠らせてやるために、『賢者の石』は誰にも渡さない!!」 仁藤「晴人はコヨミちゃんが託した心を……」 瞬平「それで、『賢者の石』を……」 凜子「行って、晴人くん! コヨミちゃんのために! あなたの希望のために!!」 ウィザード「うぅおお──っ!」 グレムリンの胴目がけ、ウィザードが渾身のパンチを叩きこむ。 ウィザード「ドラゴン…… 力を貸せ!」 真っ暗な空間の中に、晴人のファントム・ウィザードラゴンの姿が浮かび上がる。 ドラゴン「誰かのためではなく、自分のために力を使うのは初めてだな。好きに使え!!」 ウィザードがドラゴンに飛び乗り、空間の中を突き進む。 晴人「コヨミぃぃ──っっ!!」 目の前には「賢者の石」の光。その中に浮かび上がる。コヨミの姿。 コヨミ「晴人……!」 晴人「コヨミ……」 コヨミが手を伸ばし、晴人が手を伸ばし、2人の手が触れ合う── ウィザード「うぅおおぉ──っっ!!」 気合いとともに、ウィザードがグレムリンの体内から「賢者の石」を取り出す。 グレムリン「あ…… あぁ……!?」 「賢者の石」を失ったグレムリンが、進化前の姿に戻り、「賢者の石」は新たな指輪「ホープ(希望)」へと変化する。 グレムリン「あ……!? 返せ…… それは、僕のもの!」 ウィザード「違う。これは…… 俺の最後の希望だ!」 膨大なエネルギーを纏いつつ、ウィザードが宙を舞う。 ウィザード「フィナーレだ!! だああぁぁ──っっ!!」 フレイム、ウォーター、ハリケーン、ランド、インフィニティーの5つの魔方陣が浮かび上がる。 5つの属性のドラゴンの魔力を身に纏い、渾身の必殺キックが炸裂し── グレムリン「がああぁぁ──っっ!!」 大爆発──!! 爆炎に包まれたグレムリンが、ソラの姿に戻る。 ソラ「くッ…… 人の希望を奪って…… 君はそれでも、魔法使いなのかい!?」 晴人「人の心をなくしたお前は、人じゃないだろ」 ソラ「……言ってくれるね」 ソラが妖しげな笑みを浮かべたまま、無数の灰と化し、消滅した── 晴人「これで……」 仁藤「やったな、晴人」 凜子「これでコヨミちゃんの心も、きっと……」 瞬平「まさかコヨミちゃんの想いが、晴人さんの新しい力になるなんて……」 晴人「この指輪はもう使わない」 瞬平「えっ?」 晴人「これは、誰も知らないどこか遠いところに…… このまま静かに眠りたいっていうのが、コヨミの希望だから……」 涙の混ざった声の晴人。 晴人「それがコヨミの心を、救うことだと思う……」 後日の面影堂。 輪島たち「キマイラを捕まえに行くぅ!?」 仁藤「あぁ。やっぱり知りたいんだ。あいつのことをもっと。だから捜し出す!」 瞬平「魔法も使えないのに、危なくないですか?」 仁藤「平気だよ。譲もついて来るからな」 凜子「譲くんって、まだ中学生でしょ?」 仁藤「みなまで言うな! 探検は土日限定だ」 輪島「あぁ、なるほどなぁ」 仁藤「で、凜子ちゃんはこれからどうすんの?」 凜子「ファントムがすべて消えたかどうかわからないし、国安0課としてはきっちり調べていかないと」 輪島「お前は、どうするんだ?」 瞬平「フフン。僕は輪島さんの弟子になって、指輪を作るんですよ!」 輪島「はは、そうか。頑張れよ。……ん!? 聞いてないよ、そんなこと」 瞬平「いつか帰って来る晴人さんのために。お願いします、弟子にしてください!」 輪島「え? ……ははっ、何だお前、しょうがないなぁ、もう。わかったわかった」 瞬平「やったぁ、やったぁ!」 凜子「ここが一番心配かもねぇ~」 瞬平「何言ってるんですか? 僕が一番しっかりしてるじゃないですか!」 輪島「わかったわかった、いいからいいから、もうこっち来い。仕事がいっぱいあるんだ!」 ドーナツ店「はんぐり~。」の店長たちは、店がなくとも公園のテーブルで店を広げている。そして晴人が訪れる。 店長「あらぁ、晴くん!」 晴人「なんだ、がんばってんじゃん」 店長「お店を再建するのが私たちの希望。だからほら、新作の『希望ドーナツ』!」 晴人「プレーンシュガー」 店長「ガクッ。そうよね、そうよね……」 店員「どこかに行くんですか?」 晴人のバイク・マシンウィンガーには、旅荷物が積まれている。 晴人「……ちょっとね。あ! それから、これも貰っておくよ」 新作ドーナツを指す晴人。 店長「ウッソ──っ!」 店員「感動です! 涙がぁ!」 店長「本当に食べてくれるの!?」 晴人「これはコヨミの分」 店長「ガクッ!」 ドーナツの袋を手に、晴人が店を発つ。 店長「ありがとうございました──!」 とある道端で仁藤が野営し、バーベキューを焼いている。 仁藤「できたぞ──!」 仁藤と譲がマヨネーズを手にし、マヨネーズをたっぷりかけたバーベキューを頬張る。 仁藤「マヨー使いだな!」 警視庁国家安全局0課。 木崎「操真晴人の代り?」 凜子の隣に、真由が並ぶ。 木崎「そうか、頼む」 凜子「はい」 真由「はい」 署長「はい」 いつの間にか一同に加わっていた署長。木崎が飲んでいたお茶を盛大に吹き出す。 署長「私も国安0課に入れてください!」 凜子「署長!? なんでいるんですか!?」 木崎「大門凜子、連れて帰れ!」 山本は、妻と、めでたく誕生した子供とともに記念写真を撮っている。 山本「よしよし、かわいいねぇ!」 面影堂では、瞬平が魔法石を相手に、指輪作りに奮闘している。 瞬平「晴人さん、ものすごい魔法の指輪を作りますからね…… 痛! 痛痛痛痛!」 無人の晴人の部屋を見つめる輪島。 輪島「ここはこのままにしておかないとな…… 晴人」 どこかの道端で、晴人がドーナツを頬張っている。 晴人「行くか……」 マシンウィンガーに跨る晴人。ハンドルを握る右手には「ホープ」の指輪が光っている。 どこまでも続く道を、晴人が1人、走り去ってく。 そして、物語はファイナルステージおよび劇場版『仮面ライダー×仮面ライダー 鎧武 ウィザード 天下分け目の戦国MOVIE大合戦』で描かれる「約束の場所」へと続いていく…。 (続く) 次回はウィザード時点での現行平成仮面ライダーが勢揃いする特別エピソードです。
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ウィザード/ソーサラー呪文 Sorcerer/wizard Spells 訳注:(物)(焦)はそれぞれ高価な物質要素、焦点が必要ということを示す。 + 目次 10レベル・ウィザード/ソーサラー呪文(初級秘術呪文) 1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 25レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 0レベル・ウィザード/ソーサラー呪文(初級秘術呪文) 幻術 ゴースト・サウンド:幻の音。 召喚術 アシッド・スプラッシュ:酸の球体で1d3の[酸]ダメージを与える。 死霊術 タッチ・オヴ・ファティーグ:近接接触攻撃で疲労状態にする ディスラプト・アンデッド:アンデッドに1d6ダメージを与える。 ブリード:容態安定状態の対象を瀕死状態にする。 心術 デイズ:4HD以下の人型生物は次のアクションを失う。 占術 ディテクト・ポイズン:1体のクリーチャーか小さな物体1つの毒を感知する。 ディテクト・マジック:60フィート以内の呪文や魔法のアイテムを感知する。 リード・マジック:巻物や呪文書を読む。 総合術 アーケイン・マーク:個人を表すルーンを物体やクリーチャーに刻む(可視/不可視)。 プレスティディジテイション:ちょっとした奇術を行なう。 変成術 オープン/クローズ:小さなものや軽いものを開け閉めする。 メイジ・ハンド:5ポンドの念動力。 メッセージ:遠く離れた相手と囁きで会話。 メンディング:物体1個の小さな破損を修理する。 防御術 レジスタンス:対象はセーヴィング・スローに+1を得る。 力術 ダンシング・ライツ:松明やその他の明かりを作り出す。 フレア:クリーチャー1体を目が眩んだ状態にする(攻撃ロールに-1)。 ライト:物体を松明のように輝かせる。 レイ・オヴ・フロスト:光線で1d3の[冷気]ダメージを与える。 1レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 ヴェントリロキズム:1分/レベルの間、声を放つ。 カラー・スプレー:弱いクリーチャーに気絶状態や盲目状態や朦朧状態にする。 サイレント・イメージ:術者の望むちょっとした幻影を作り出す。 ディスガイズ・セルフ:術者の外見を変える。 マジック・オーラ:物体の魔法のオーラを変化させる。 召喚術 アンシーン・サーヴァント:不可視の力が術者の命令に従う。 オブスキュアリング・ミスト:術者の周囲を霧で覆う。 グリース:一辺10フィートの正方形の範囲か1つの物体を滑りやすくする。 サモン・モンスターI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 マウント:2時間/レベルの間、乗用馬を呼び出す。 メイジ・アーマー:+4の鎧ボーナスを与える。 死霊術 コーズ・フィアー:5HD以下のクリーチャー1体を、1d4ラウンドの間、逃走させる。 チル・タッチ:1回/レベルの接触で1d6ダメージと可能なら1【筋力】ダメージ。 レイ・オヴ・エンフィーブルメント:光線で1d6+1/2レベルの【筋力】ダメージ。 心術 スリープ:4HDのクリーチャーを魔法の眠りに落とす。 チャーム・パースン:1人の人物を術者の友とする。 ヒプノティズム:2d4HDのクリーチャーを恍惚状態にする。 占術 アイデンティファイ:魔法のアイテムの性質を明らかにする際に+10のボーナス。 コンプリヘンド・ランゲージズ:すべての言語を理解する。 ディテクト・アンデッド:60フィート以内のアンデッドを感知する。 ディテクト・シークレット・ドアーズ:60フィート以内の隠し扉を感知する。 トゥルー・ストライク:術者の次の攻撃ロールに+20。 変成術 アニメイト・ロープ:ロープ1本を術者の命ずるままに動かす。 イレイズ:通常の文字や魔法的な文字を消し去る。 エクスペディシャス・リトリート:術者の移動速度が30フィート上昇する。 エンラージ・パースン:人型クリーチャーを2倍のサイズにする。 ジャンプ:対象は〈軽業〉判定に幾つかのボーナスを得る。 フェザー・フォール:物体やクリーチャーはゆっくりと落下する。 マジック・ウェポン:武器は+1ボーナスを得る。 リデュース・パースン:人型クリーチャーを半分のサイズにする。 防御術 アラーム:効果範囲を2時間/レベルの間監視する。 エンデュア・エレメンツ:熱くても寒くても快適に過ごせる。 シールド:不可視の円盤でACに+4、さらにマジック・ミサイルを防ぐ。 プロテクション・フロム・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー:選択した属性に対してACとセーヴに+2、その他の防御効果。 ホールド・ポータル:扉を閉めて固定する。 力術 ショッキング・グラスプ:近接接触攻撃で1d6/レベルの[電気]ダメージ(最大5d6)。 バーニング・ハンズ:1d4/レベルの[火]ダメージ(最大5d4)。 フローティング・ディスク:100ポンド/レベルを保持する直径3フィートの水平な円盤を作る。 マジック・ミサイル:1d4+1ダメージ、1を超える2レベルごとに1本増える(最大5本)。 2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。 ヒプノティック・パターン:(2d4+レベル)HDのクリーチャーを恍惚状態にする。 ファントム・トラップ(物):物体を罠があるように思わせる。 ブラー:対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。 マイナー・イメージ:サイレント・イメージと同様だが、音声が加わる。 マジック・マウス(物):作動したときに1度だけしゃべる。 ミスディレクション:1体のクリーチャーや1個の物体に対する占術に偽の情報を与える。 ミラー・イメージ:術者とそっくりな囮を作り出す(1d4+1体/3レベル、最大8体)。 召喚術 アシッド・アロー:遠隔接触攻撃で2d4ダメージを1+1ラウンド/3レベルの間与える。 ウェブ:敵を捕らえ移動を阻害する粘着質の蜘蛛の糸で半径20フィート拡散の範囲を覆う。 グリッターダスト:クリーチャーを盲目状態にし、不可視状態のクリーチャーの姿を浮き出させる。 サモン・スウォーム:バット・スウォーム、ラット・スウォーム、スパイダー・スウォームを召喚する。 サモン・モンスターII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 フォッグ・クラウド:霧で視界をさえぎる。 死霊術 グール・タッチ:対象を麻痺状態にし、さらに周囲を不調状態にする悪臭を放つようにする。 コマンド・アンデッド:アンデッド・クリーチャーを術者の命令に従わせる。 スケアー:6HD未満のクリーチャーを恐慌状態にする。 スペクトラル・ハンド:接触攻撃を運ぶ非実体のゆらめく手を作る。 フォールス・ライフ:1d10+1/レベル(最大+10)の一時的ヒット・ポイントを得る。 ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態か聴覚喪失状態にする。 心術 タッチ・オヴ・イディオシー:目標は【知力】【判断力】【魅力】に1d6ペナルティを受ける。 デイズ・モンスター:6HD以下の生きているクリーチャーは次のアクションを失う。 ヒディアス・ラフター:対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。 占術 シー・インヴィジビリティ:不可視状態のクリーチャーや物体を見ることができる。 ディテクト・ソウツ:表面的な思考を“立ち聞き”できるようになる。 ロケート・オブジェクト:物品(個々のものやある種類のもの)のある方向を感知する。 変成術 アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【魅力】に+4を得る。 ウィスパリング・ウィンド:1マイル/レベルまで短い伝言を送る。 オルター・セルフ:小型あるいは中型サイズの人型生物1体の姿をとる。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 スパイダー・クライム:壁や天井を歩く能力を与える。 ダークヴィジョン:完全な暗闇でも60フィート見える。 ノック:施錠された、または魔法的に封印された扉を開く。 パイロテクニクス:火をまぶしい光か息の詰まる煙に変える。 フォクセス・カニング:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。 ブルズ・ストレンクス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 ベアズ・エンデュアランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 メイク・ホウル:物体を修理する。 レヴィテート:対象は術者の示したほうに上下する。 ロープ・トリック:8体までのクリーチャーを別次元に隠す。 防御術 アーケイン・ロック(物):門や箱を魔術的に閉ざす。 オブスキュア・オブジェクト:念視から物体を隠す。 プロテクション・フロム・アローズ:目標は遠隔攻撃に対してDR10/魔法を得る。 レジスト・エナジー:特定のエネルギー種別のダメージをそれぞれ10ポイント(またはそれ以上)無効化する。 力術 ガスト・オヴ・ウィンド:小さなクリーチャーを吹き飛ばしたり打ち倒す風。 コンティニュアル・フレイム(物):熱のない永続的な光を作る。 シャター:音波振動で物体や結晶質のクリーチャーにダメージを与える。 スコーチング・レイ:遠隔接触攻撃で4d6の[火]ダメージを与える。光線は3レベルごとに1本増える(最大3本)。 ダークネス:半径20フィートの超自然的な闇。 フレイミング・スフィアー:転がる炎の玉が3d6の[火]ダメージを与える。 3レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 イリューソリイ・スクリプト(物):意図した相手しか解読できない文字。 インヴィジビリティ・スフィアー:10フィート以内の全員を不可視状態にする。 ディスプレイスメント:対象に対する攻撃は50%の確率で失敗する。 メジャー・イメージ:サイレント・イメージと同じだが、音声・匂い・温度の効果が加わる。 召喚術 サモン・モンスターIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 スティンキング・クラウド:吐き気がする状態にする蒸気、1ラウンド/レベル。 スリート・ストーム:視覚と移動を妨げる。 セピア・スネーク・シジル(物):読んだものを動けなくする蛇の形をした文字の印を作り出す。 ファントム・スティード:魔法のホース(馬)が1時間/レベルの間、現われる。 死霊術 ヴァンピリック・タッチ:接触攻撃で1d6/2レベルのダメージ、術者は与えたダメージと同量の一時的hpを得る。 ジェントル・リポウズ:死体1つを保存する。 ホールト・アンデッド:1ラウンド/レベルの間、アンデッドを身動きできなくする。 レイ・オヴ・イグゾースチョン:対象を過労状態にする光線。 心術 サジェスチョン:対象が命じられたように行動するよう強制する。 ディープ・スランバー:10HDのクリーチャーを眠りに落とす。 ヒロイズム:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+2を与える。 ホールド・パースン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。 レイジ:対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーヴに+1、ACに-2を得る。 占術 アーケイン・サイト:術者は魔法的なオーラが見えるようになる。 クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス:1分/レベルの間、離れた場所のできごとを見るか聞くかする。 タンズ:すべての言語を話し、理解する。 変成術 ウォーター・ブリージング:対象は水中で呼吸できるようになる。 ガシアス・フォーム:対象は非物質状態になり、ゆっくりと飛行できる。 キーン・エッジ:武器のクリティカル可能域を2倍にする。 グレーター・マジック・ウェポン:武器は+1/4レベル(最大+5)のボーナスを得る。 シークレット・ページ:1ページを変化させ、本当の内容を隠す。 シュリンク・アイテム:対象は16分の1のサイズに縮む。 スロー:1体/レベルの対象は1ラウンドに1アクションしかとれず、AC、反応セーヴ、および攻撃ロールに-1される。 ビースト・シェイプI:術者は小型か中型の動物の姿といくつかの能力を得る。 フライ:対象は60フィートの飛行移動速度を得る。 ブリンク:1ラウンド/レベルの間、術者はランダムに姿を消したり現わしたりする。 フレイム・アロー:矢は追加で+1d6ポイントの[火]ダメージを与える。 ヘイスト:1体/レベルのクリーチャーは素早く動けるようになり、攻撃ロール、AC、反応セーヴに+1を得る。 防御術 エクスプローシヴ・ルーンズ:読まれたときに6d6ダメージを与える。 ディスペル・マジック:1つの魔法の呪文や効果を打ち消す。 ノンディテクション(物):対象を占術、念視から隠す。 プロテクション・フロム・エナジー:1種類のエネルギーのダメージを12ポイント/レベルだけ吸収する。 マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル/グッド/ケイオス/ロー:10分/レベルの間、半径10フィートにプロテクション呪文と同様の効果。 力術 ウィンド・ウォール:矢、小さなクリーチャー、ガス類を防ぐ。 タイニイ・ハット:10体のクリーチャーの入れる避難所を作る。 デイライト:半径60フィートの明るい光。 ファイアーボール:半径20フィートに1d6ポイント/レベルの[火]ダメージ(最大10d6)。 ライトニング・ボルト:1d6ポイント/レベルの[電気]ダメージ(最大10d6)。 4レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 イリューソリイ・ウォール:実物のような壁、床、立方体だが、通り抜けられる。 グレーター・インヴィジビリティ:インヴィジビリティと同様だが、対象は攻撃しても不可視状態のままでいることができる。 シャドウ・カンジュレーション:4レベル未満の召喚術を真似るが、その術は20%だけ実在する。 ハリューサナトリ・テレイン:1種類の地形を別の地形に見せかける(平原を森林に、など)。 ファンタズマル・キラー:恐ろしい幻影が対象を殺す、もしくは3d6のダメージを与える。 レインボー・パターン:光が24HDぶんのクリーチャーを恍惚状態にする。 召喚術 サモン・モンスターIV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 セキュアー・シェルター:頑丈な小屋を作り出す。 ソリッド・フォッグ:視界を妨げ、移動を遅くさせる霧。 ディメンジョン・ドア:術者を短距離だけ瞬間移動させる。 ブラック・テンタクルズ:触手が20フィート拡散の範囲内のクリーチャー全てに組みつく。 マイナー・クリエイション:布や木製品1つを作り出す。 死霊術 アニメイト・デッド(物):死体からスケルトンやゾンビなどのアンデッドを作り出す。 エナヴェイション:対象は1d4の負のレベルを負う。 コンテイジョン:対象は選択した病気にかかる。 ビストウ・カース:能力値1つに-6;攻撃ロール、セーヴ、判定に-4;全ての行動に50%の失敗確率、のいずれか。 フィアー:円錐内の対象は1ラウンド/レベルの間逃げ出す。 心術 クラッシング・ディスペア:対象は攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーヴ、判定に-2を被る。 コンフュージョン:1ラウンド/レベルの間、対象に変な行動を取らせる。 チャーム・モンスター:術者が味方であるとモンスターに信じ込ませる。 レッサー・ギアス:7HD以下の対象に命令を出す。 占術 アーケイン・アイ:1ラウンドに30フィート移動する不可視の浮遊する眼。 スクライング(焦):離れた対象を観察する。 ディテクト・スクライング:魔法による立ち聞きを術者に警告する。 ロケート・クリーチャー:よく知っているクリーチャーの方向を指し示す。 変成術 エレメンタル・ボディI:術者は小型のエレメンタルに変身する。 ストーン・シェイプ:石をどんな形にでも彫刻する。 ニーモニック・エンハンサー:ウィザードのみ。追加で呪文を準備するか発動した呪文をそのまま保持できる。 ビースト・シェイプII:術者は超小型か大型の動物の姿といくつかの能力を得る。 マス・エンラージ・パースン:1体/レベルの人型クリーチャーを2倍のサイズにする。 マス・リデュース・パースン:リデュース・パースンと同様だが、1体/レベルの人型クリーチャーに発動する。 防御術 ストーンスキン(物):DR10/アダマンティンを与える。 ディメンジョナル・アンカー:次元間の移動を妨げる。 ファイアー・トラップ(物):物体が開かれたときに1d4+1/レベルのダメージを与える。 リムーヴ・カース:物体や人を呪いから解放する。 レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ:1から3レベルの呪文の効果を防ぐ。 力術 アイス・ストーム:直径40フィートの円筒形の範囲にひょうで5d6ダメージを与える。 ウォール・オヴ・アイス:氷で壁や半球状のドームを作る。 ウォール・オヴ・ファイアー:10フィート以内に2d4、20フィート以内に1d4ポイントの[火]ダメージを与える。壁を抜けた相手には2d6+1/レベルのダメージ。 シャウト:円錐形の範囲内の全員を聴覚喪失状態にし、5d6ポイントの[音波]ダメージを与える。 ファイアー・シールド:術者を攻撃したクリーチャーは[火]か[冷気]ダメージを受ける。また、術者は熱か冷気から守られる。 リジリアント・スフィアー:力の球体が罠から対象を守る。 5レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 シーミング:1人/2レベルの人物の外見を変える。 シャドウ・エヴォケーション:5レベル未満の力術を真似るが、その術は20%だけ実在する。 ドリーム:眠っている者に伝言を伝える。 ナイトメア:1d10のダメージを与え、疲労状態にする夢を送り出す。 パーシステント・イメージ:メジャー・イメージと同様だが、精神集中を必要としない。 フォールス・ヴィジョン(物):念視を幻術によって欺く。 ミラージュ・アーケイナ:ハリューサナトリ・テレインと同様だが、建物が加わる。 召喚術 ウォール・オヴ・ストーン:自由な形の石の壁を作り出す。 クラウドキル:3HD以下は即死;4~6HDはセーヴ可の即死;それ以上なら【耐久力】ダメージ。 サモン・モンスターV:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 シークレット・チェスト(焦):高価な箱をエーテル界に隠す。術者は自由に取り出せる。 テレポート:術者は100マイル/レベルまでの距離に即座に移動する。 メイジズ・フェイスフル・ハウンド:幻の犬が場所を守り、侵入者を攻撃する。 メジャー・クリエイション:マイナー・クリエイションと同様だが、石や金属でも作り出せる。 レッサー・プレイナー・バインディング:6HD以下の別の次元界のクリーチャーを、仕事が終わるまで捕らえる。 死霊術 ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ:数体の対象が疲労状態になる。 シンボル・オヴ・ペイン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーに苦痛を与える。 ブライト:植物1つを枯らすか、植物クリーチャーに1d6/レベルのダメージを与える。 マジック・ジャー(焦):別のクリーチャーに憑依できる。 心術 シンボル・オヴ・スリープ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを深く眠らせる。 ドミネイト・パースン:人型生物をテレパシーによって操る。 フィーブルマインド:対象の【知力】と【魅力】は1に落ちる。 ホールド・モンスター:ホールド・パースンと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。 マインド・フォッグ:霧の中の対象は【判断力】と意志セーヴに-10される。 占術 コンタクト・アザー・プレイン:術者は別次元の存在に質問できる。 テレパシック・ボンド:仲間たちとリンクし、意思疎通ができる。 プライング・アイズ:1d4+1/レベルの浮遊する眼が偵察する。 変成術 アニマル・グロウス:動物1体のサイズを2倍にする。 エレメンタル・ボディII:術者は中型のエレメンタルに変身する。 オーヴァーランド・フライト:術者は40フィートの飛行移動速度で、長距離を速歩で移動できる。 テレキネシス:物体を動かしたり、クリーチャーに攻撃したり、物体やクリーチャーを投げたりできる。 トランスミュート・マッド・トゥ・ロック:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの泥を石に変える。 トランスミュート・ロック・トゥ・マッド:一辺10フィート/レベルの立体2つまでの石を泥に変える。 パスウォール:木や石の壁に抜け道を作る。 ビースト・シェイプIII:術者は微小か超大型の動物の姿、または小型か中型の魔獣の姿になる。 ファブリケイト(物):原料を完成したアイテムに変える。 プラント・シェイプI:術者は小型か中型の植物に変身する。 ベイルフル・ポリモーフ:対象を無害な動物に変える。 ポリモーフ:同意した対象を変身させる。 防御術 ディスミサル:クリーチャーを元の次元界に強制的に戻す。 ブレイク・エンチャントメント:対象を心術、変成術、呪いから解放する。 メイジズ・プライヴェイト・サンクタム:24時間、対象エリアが見られたり念視されるのを妨げる。 力術 インターポージング・ハンド:敵1体との間に巨大な手が遮蔽を作る。 ウォール・オヴ・フォース:ダメージに耐性を持つ壁。 コーン・オヴ・コールド:1d6/レベルの[冷気]ダメージ。 センディング:短い伝言をどこにでも即座に送る。 総合術 パーマネンシイ(物):特定の呪文を永続化する。 6レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 ヴェイル:クリーチャーの一団の外見を変える。 シャドウ・ウォーク:影の中に入り込み、素早く旅をする。 パーマネント・イメージ:映像、音響、匂い、温度を含む永続的な幻。 プログラムド・イメージ(物):メジャー・イメージと同様だが、できごとによって作用するようにできる。 ミスリード:術者を不可視状態とし、術者にそっくりな幻を作り出す。 召喚術 アシッド・フォッグ:霧が[酸]ダメージを与える。 ウォール・オヴ・アイアン(物):30ヒット・ポイント/4レベルの壁。敵の上に倒すこともできる。 サモン・モンスターVI:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 プレイナー・バインディング:レッサー・プレイナー・バインディングと同様だが、最大12HDの来訪者に効果がある。 死霊術 アイバイト:対象は恐慌状態、不調状態、昏睡状態となる。 アンデス・トゥ・デス(物):1d4/レベルまでのHDのアンデッドを滅ぼす(最大20d4)。 クリエイト・アンデッド(物):死体をグール、ガスト、ミイラ、モーグとして蘇らせる。 サークル・オヴ・デス(物):1d4/レベルまでのHDのクリーチャーを殺す。 シンボル・オヴ・フィアー(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを恐慌状態にする。 心術 ギアス/クエスト:レッサー・ギアスと同様だが、どんなクリーチャーに対しても使用できる。 マス・サジェスチョン:サジェスチョンと同様だが、1体/レベルの対象に効果がある。 シンボル・オヴ・パースウェイジョン(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを魅了する。 グレーター・ヒロイズム:攻撃ロール、セーヴ、技能判定に+4のボーナスを与え、[恐怖]への完全耐性と一時的hpを与える。 占術 アナライズ・ドゥウェオマー(焦):対象の魔法的性質を明らかにする。 トゥルー・シーイング(物):術者は本当に存在するもの全てが見える。 レジェンド・ローア(物焦):人物、場所、物品に関する物語を知る。 変成術 エレメンタル・ボディIII:術者は大型のエレメンタルに変身する。 コントロール・ウォーター:水量を上下できる。 ストーン・トゥ・フレッシュ:石化したクリーチャーを元に戻す。 ディスインテグレイト:クリーチャーか物体1つを塵に分解する。 トランスフォーメーション(物):術者は戦闘用の複数のボーナスを得る。 ビースト・シェイプIV:術者は微小から超大型の動物の姿、または超小型から大型の魔獣の姿になる。 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI:術者は中型のドラゴンに変身する。 フレッシュ・トゥ・ストーン:対象のクリーチャーを石像に変える。 プラント・シェイプII:術者は大型の植物クリーチャーに変身する。 マス・アウルズ・ウィズダム:1体/レベルの対象にアウルズ・ウィズダムをかける。 マス・イーグルズ・スプレンダー:1体/レベルの対象にイーグルズ・スプレンダーをかける。 マス・キャッツ・グレイス:1体/レベルの対象にキャッツ・グレイスをかける。 マス・フォクセス・カニング:1体/レベルの対象にフォクセス・カニングをかける。 マス・ブルズ・ストレンクス:1体/レベルの対象にブルズ・ストレンクスをかける。 マス・ベアズ・エンデュアランス:1体/レベルの対象にベアズ・エンデュアランスをかける。 ムーヴ・アース:溝を掘り、丘を造る。 メイジズ・ルークブレーション:ウィザードのみ。5レベル以下の呪文を再び準備する。 防御術 アンティマジック・フィールド:10フィート以内の魔法を無効化する。 ガーズ・アンド・ウォーズ:多くの魔法的効果でエリアを守る。 グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ:レッサー・グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティと同様だが、4レベルまでの呪文の効果を防ぐ。 グレーター・ディスペル・マジック:ディスペル・マジックと同様だが、複数の対象に影響を及ぼすことができる。 リパルション(焦):クリーチャーは術者に近づけない。 力術 コンティンジェンシィ(焦):他の呪文に発動のトリガーを設定する。 チェイン・ライトニング:1d6/レベルのダメージと、1発/レベルの副次電撃。 フォースフル・ハンド:巨大な手がクリーチャーを押しのける。 フリージング・スフィアー:水を凍らせるか、[冷気]ダメージを与える。 7レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 グレーター・シャドウ・カンジュレーション:シャドウ・カンジュレーションと同様だが、6レベルまでの召喚術を真似し、60%だけ実在する。 シミュレイクラム(物):クリーチャーとそっくりな複製を作る。 プロジェクト・イメージ(物):術者とそっくりな幻を作り、しゃべらせたり、呪文を発動させたりできる。 マス・インヴィジビリティ:範囲内の対象全てにインヴィジビリティをかける。 召喚術 インスタント・サモンズ(物):準備しておいた物体を術者の手元に呼び出す。 サモン・モンスターVII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 テレポート・オブジェクト:テレポートと同様だが、接触した物体に影響する。 グレーター・テレポート:テレポートと同様だが、距離に制限がなく、目的地以外の場所に着くこともない。 フェイズ・ドア:障壁を通して不可視の抜け道を作る。 プレイン・シフト(焦):8体までの対象が別の次元界に移動する。 メイジズ・マグニフィシャント・マンション(焦):扉が別次元のマンションに繋がる。 死霊術 ウェイヴズ・オヴ・イグゾースチョン:複数の対象は過労状態になる。 コントロール・アンデッド:術者の支配下にいる間、アンデッドは術者を攻撃しない。 シンボル・オヴ・ウィークネス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを弱体化する。 フィンガー・オヴ・デス:1つの目標に10/レベルのダメージを与える。 心術 インサニティ:対象は永続的な混乱状態になる。 シンボル・オヴ・スタニング(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを朦朧状態にする。 パワー・ワード・ブラインド:200hp以下のクリーチャーを盲目状態にする。 マス・ホールド・パースン:30フィート以内のクリーチャーにホールド・パースンをかける。 占術 ヴィジョン(物):レジェンド・ローアと同様だが、素早く発動できる。 グレーター・アーケイン・サイト:アーケイン・サイトと同様だが、クリーチャーや物体にどんな魔法効果がかかっているかが分かる。 グレーター・スクライング:スクライングと同様だが、素早く発動でき、長く持続する。 総合術 リミテッド・ウィッシュ(物):制限内で現実を変える。 変成術 イセリアル・ジョーント:術者は1ラウンド/レベルの間エーテル状態になる。 エレメンタル・ボディIV:術者は超大型のエレメンタルに変身する。 グレーター・ポリモーフ:同意した対象をより強力な姿に変身させる。 コントロール・ウェザー:局地的な天気を変える。 ジャイアント・フォームI:術者は大型の巨人に変身する。 スタチュー:対象は自由に石像に変身できる。 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンII:術者は大型のドラゴンに変身する。 プラント・シェイプIII:術者は超大型の植物に変身する。 リヴァース・グラヴィティ:物体やクリーチャーは上に落ちる。 防御術 シクウェスター:対象は視覚や念視に対して不可視状態になるが、クリーチャーなら昏睡状態になる。 スペル・ターニング(物):1d4+6レベルまでの呪文を術者に反射する。 バニッシュメント:2HD/レベルの別次元のクリーチャーを消滅させる。 力術 グラスピング・ハンド:巨大な手が遮蔽をつくり、押しのけ、組みつきをする。 ディレイド・ブラスト・ファイアーボール:1d6の[火]ダメージを与えるが、術者は最大5ラウンドまで爆発をとどめておける。 フォースケージ(物):内部を隔離する檻または立方体。 プリズマティック・スプレー:さまざまな効果を与える光線。 メイジズ・ソード(焦):浮遊する魔法の剣が敵を攻撃する。 8レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 グレーター・シャドウ・エヴォケーション:シャドウ・エヴォケーションと同様だが、7レベルまでの力術を真似し、60%だけ実在する。 シンティレイティング・パターン:ねじれた色の文様が混乱状態、朦朧状態、気絶状態にする。 スクリーン:幻影でエリアを視覚や念視から隠す。 召喚術 インセンディエリ・クラウド:雲が毎ラウンド6d6ポイントの[火]ダメージを与える。 サモン・モンスターVIII:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 トラップ・ザ・ソウル(物):対象を宝石の中に閉じ込める。 グレーター・プレイナー・バインディング:レッサー・プレイナー・バインディングと同様だが、18HDまでの来訪者に効果がある。 メイズ:対象を異次元の迷宮に閉じ込める。 死霊術 クリエイト・グレーター・アンデッド(物):シャドウ、レイス、スペクター、ディヴァウラーを作る。 クローン(物焦):本体が死んだとき、複製の体で復活する。 シンボル・オヴ・デス(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを殺す。 ホリッド・ウィルティング:30フィート以内の対象に1d6/レベルのダメージを与える。 心術 アンティパシー:物体か場所が特定のクリーチャーを追い返すようにする。 イレジスティブル・ダンス:対象を踊らせる。 シンパシー(物):物体か場所が特定のクリーチャーを惹きつけるようにする。 シンボル・オヴ・インサニティ(物):トリガーを設定されたルーンが近くのクリーチャーを狂気に陥らせる。 ディマンド:センディングと同様だが、術者はサジェスチョンを送ることができる。 バインディング(物):クリーチャーを閉じ込める多数の効果。 パワー・ワード・スタン:150hp以下のクリーチャーを朦朧状態にする。 マス・チャーム・モンスター:30フィート以内の対象全てにチャーム・モンスターをかける。 占術 グレーター・プライング・アイズ:プライング・アイズと同様だが、眼はトゥルー・シーイングの能力を持つ。 ディサーン・ロケーション:クリーチャーか物体の正確な場所を明らかにする。 モーメント・オヴ・プレシャンス:術者は1回の攻撃ロールか判定かセーヴに+1/レベルの洞察ボーナスを得る。 変成術 アイアン・ボディ:術者の体は生ける鉄の塊になる。 ジャイアント・フォームII:術者は超大型の巨人に変身する。 テンポラル・ステイシス(物):対象を仮死状態にする。 フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンIII:術者は超大型のドラゴンに変身する。 ポリモーフ・エニィ・オブジェクト:対象をあらゆるものに変える。 防御術 ディメンジョナル・ロック:1日/レベルの間、瞬間移動や次元間の移動を妨げる。 プリズマティック・ウォール:色彩によって多くの効果を持つ壁。 プロテクション・フロム・スペルズ(物焦):+8の抵抗ボーナスを与える。 マインド・ブランク:対象は精神的/感情的な魔法や念視から守られる。 力術 クレンチト・フィスト:巨大な手が遮蔽をあたえ、押しのけ、術者の敵を攻撃する。 サンバースト:10フィート以内の全てのクリーチャーを盲目状態にし、6d6のダメージを与える。 グレーター・シャウト:破壊的な叫びが10d6ポイントの[音波]ダメージを与え、クリーチャーを朦朧状態にする。 テレキネティック・スフィアー:リジリアント・スフィアーと同様だが、術者は球体を念動で動かせる。 ポーラー・レイ:遠隔接触攻撃で1d6/レベルの[冷気]ダメージを与え、さらに【敏捷力】を1d4ポイント吸収する。 9レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 幻術 ウィアード:30フィート以内の全てにファンタズマル・キラーをかける。 シェイズ:シャドウ・カンジュレーションと同様だが、8レベルまでの召喚術を真似し、80%だけ実在する。 召喚術 ゲート(物):移動や召喚するために2つの次元界を繋ぐ。 サモン・モンスターIX:他次元界のクリーチャーを召喚し、術者のために戦わせる。 テレポーテーション・サークル(物):サークル内のクリーチャーを瞬間移動させる。 レフュージ(物):持ち主を術者の住居に転移させる効果を持つアイテムを作る。 死霊術 アストラル・プロジェクション(物):術者と仲間をアストラル界に投射する。 ウェイル・オヴ・ザ・バンシー:1体/レベルのクリーチャーに10/レベルのダメージを与える。 エナジー・ドレイン:対象は2d4の負のレベルを負う。 ソウル・バインド(焦):蘇生を防ぐために死んだばかりの魂を捕らえる。 心術 ドミネイト・モンスター:ドミネイト・パースンと同様だが、どんなクリーチャーにも効果がある。 パワー・ワード・キル:100hp以下のクリーチャーを殺す。 マス・ホールド・モンスター:30フィート以内の全てにホールド・モンスターをかける。 占術 フォアサイト:“第六感”が差し迫った危険を警告する。 総合術 ウィッシュ(物):リミテッド・ウィッシュと同様だが、より制限が少ない。 変成術 イセリアルネス:仲間とともにエーテル界に移動する。 シェイプチェンジ(焦):術者は特定のクリーチャーに変身し、毎ラウンド姿を変えることができる。 タイム・ストップ:術者は1d4+1ラウンドの間自由に動ける。 防御術 インプリズンメント:対象を大地の下に葬る。 フリーダム:インプリズンメントや他の効果からクリーチャーを解放する。 プリズマティック・スフィアー:プリズマティック・ウォールと同様だが、周囲全てを覆う。 メイジズ・ディスジャンクション:魔法を解呪し、魔法のアイテムを分解する。 力術 クラッシング・ハンド:巨大な手が遮蔽を与え、押しのけ、術者の敵を粉砕する。 メテオ・スウォーム:4つの爆発する球体がそれぞれ6d6の[火]ダメージを与える。
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Last up date 2011-05-13 21 16 45 (Fri) 系列 初期 1次 編集 ウォーリア ウォーリア バーサーカー 編集 レンジャー 編集 ナイト 編集 メイジ メイジ ソードメイジ 編集 マジシャン 編集 ウィザード 編集 クレリック クレリック スカーラ 編集 ビショップ 編集 プリースト 編集 スキル>職業>メイジ>ウィザード +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 スキルタイプ 必要Lv 効果内容 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 名前
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種類:杖 装備可能クラス:WI 基本攻撃力:1/1 重さ:15 材質:木 特殊:MPR+5、SP+2 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 1.0/ 1.0 1.0/ 1.0 1.0/ 1.0 地下大空洞のブラックウィザードや、ラスタバド城のダークウィザードなどがドロップする。 ボス戦など、攻撃魔法の威力を上げたい時に使用する。 ブラック ウィザードが使用するスタッフ。魔法ボーナス(SP)が2追加され、MP回復率が増加します。
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ウィザードリィエクス2 ~無限の学徒~ 【うぃざーどりぃえくすつー むげんのがくと】 ジャンル 3DダンジョンRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 マイケルソフト 開発元 マイケルソフト(Team Muramasa) 発売日 2006年3月23日 定価 6,800円(税抜) 廉価版 ワンダープライス 2007年6月7日/2,980円(税抜) 判定 良作 Wizardryシリーズ 概要 評価点 キャラクターメイキング関連 アイテム錬金・装備品関連 戦闘関連 ロード・コンクエスト関連 その他の改善点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 微妙に好評を博した前作『ウィザードリィエクス ~前線の学府~』の続編。 システム的には本作は前作のアッパーバージョンとでも言うべき内容であるため、本稿では前作からの変更点を中心に記述する。 エクスのシステムの詳細は前作の記事を参照。 評価点 良いところもあったが荒削りであった前作の問題点や不満点を洗い出し、徹底的に解消している。 キャラクターメイキング関連 相性値に「個人のプラス修正」が加算されるようになった。 この値は後述する「パーティスキル」を使用することで上昇していくため、仮に種族間の仲が悪いメンバーでパーティを組んでも、相性値をプラスに持っていくことが容易となった。 性格(善・中立・悪)は、「性格を変える行動を行った後、診断を受けることで変化する」ようになった。また、善から悪、またはその逆には中立を経て変化する(これは前作でもそうであった)。 学科のバランス調整が行われ、新スキルも追加。個性化がさらに進むこととなった。 修道士…大きな修正こそないものの、ステータス異常に「気絶」が追加され、素手攻撃が気絶を誘発しやすくなったことで前作から大きく株を上げた。 僧侶…歩くことでMPが回復する「魔力回復」と対象メンバーと現在MPをそっくり入れ替える「魔力換送」を習得。MPヒーラーとしての側面を持つようになった。 魔法使い…1ターン集中後強化された呪文を放つ「強魔」を習得。他の呪文強化と併用して放つ最強攻撃魔法「ティルトレイ」は、前衛顔負けの大ダメージを敵全員に与えられる超火力となった。また、マハンマハンのリスクが使用者の1Lvダウンから該当Lv魔法回数全消費に変更されておりより乱発し易くなった。 超術士…ダメージを肩代わりするバリア「魔障壁」を張れるようになった。君主の「献身」と並ぶ高性能な防御スキルで、しかも毎ターンノーコストでかつ最速で張れる。 司祭…「聖なる詩」(ディスペル)が司祭専用となり、成功率が大幅に増した。霊、不死系の強敵に対する切り札たりうる性能となった。 高レベルになると「転生」が行えるようになった。転生を行うとレベルが1に下がる代わりに恒久的にステータスが上がる。エクスシリーズの最大レベルは99までだが、転生は24回まで行えるため実質的な最大レベルが大きく上昇した。 ステータス画面のマネキンの表示をオンオフ切り替えできるようになった。前作ではマネキン表示のせいでステータス画面の切り替え時に若干のもたつきが発生したのだが、表示オフにすればこれが完全に解消されるためプレイがさらに快適になる。 アイテム錬金・装備品関連 パーティー人数分以外にも物を持ち歩ける「道具袋」が追加。所持品の上限が大幅に増加した。 レシピを閲覧できるようになるアイテム「錬金書」が購入できるようになり、アイテム錬金の難易度が若干下がった。 前作では属性を付与しないと装備品の色変えを行うことはできなかったが、本作では色だけを変えることが可能になった。 錬金素材に「型紙」と呼ばれる素材が登場し、錬金可能な装備品に限り種族制限を緩和させることが出来るようになった。 これにより、装備品の限定が非常に厳しかった「妖精」でも、型紙があればかなり装備限定が緩和されることになる(そんな便利な品故に当然入手難易度は高め。)。 「アイテム転生」と呼ばれる「装備品の見た目だけを変更する錬金」が可能になり、色変えも含めてマネキン観賞の楽しみが増した。 「ユニークアイテム」と呼ばれる、通常のアイテムと違う特殊な能力を持つアイテムが増えた。 「村正」を例に挙げて説明すると、錬金で作成できる「村正の刀」と、ユニークアイテムの「村正」の2種類が存在する。 ユニークアイテムは通常品よりも性能が上であることが多いが、一部の性能がランダムで変化し、「アイテム錬金を一切行えない」というデメリットも存在する。そのため通常アイテムも単なる下位互換にはなっていない。 特殊効果が付与されている装備品が大幅増加。特に「浮遊」特性を装備品で得られるようになった恩恵は大きく、前作で不評だった「深水域+呪文禁止域」の理不尽さが改善された。 「交易品」と呼ばれる換金用アイテムが追加。場所によって買取値が大きく変わるため、安く買って高く売ることで儲けを得ることができるようになった。 装備品の呪いを解呪した際、アイテムが破損しないようになった。本作にはいわゆる「呪いの品(低性能でしかも解呪しないと外せなくなる装備品)」というものは存在しておらず、呪い状態になる条件は「性別または性格の不一致」によるもののみ。地味ではあるがうれしい変更点である。 戦闘関連 「パーティスキル」と呼ばれる技が使用可能になった。 戦闘時の行動で溜まる「テンションゲージ」を消費して使える技で、「BUSIN」シリーズの「アレイドアクション」に近い。どの技も強力で、さらに使い続けることで相性補正が上昇するおまけつき。 序盤ではゲージが溜まりにくいため連続使用は無理だが、終盤は乱発可能。便利ではあるが若干強すぎるきらいも…。 ステータス異常に「気絶」が追加された。気絶はボス含む全ての敵で発生し、気絶中は「次のターンに回復するまでは行動不可」「回避、防御が大幅に低下」「HP自動回復が停止する」といった多くの制約を負う。 気絶の追加で素手攻撃の重要性、および素手攻撃のエキスパートたる修道士の価値が大きく上がった。ただし素手でなくても気絶は誘発できるので、「修道士がいれば気絶を誘発しやすい」という感じでゲームバランスは崩れてはいない。 主に攻撃回数が少ない武器の気絶発生率が高めに設定されているので、少攻撃回数の武器の有用性が高まっている(*1)。 通常モンスターの数も52種と大幅増加。さらに「無限種」と呼ばれる個有名を持つモンスターや、挑戦状を叩き付けることで戦えるようになるNPCなど、前作に比べると総数はかなり増している。 ロード・コンクエスト関連 ワールドマップが拡大。本作の本拠地は「聖戦都市式部京」なのだが、前作の本拠地であるアーレハインを含むいくつかの拠点および中継点、そしてそれらを結ぶロードが追加された。 他の学府やあちこちの駐留点に交易所が設置され、アイテムの取引が出来るようになった。また、アイテムの売買はキャラの軍位やロードの支配状況で変動する。 マップは前作から一新(*2)。また、「座標をずらしただけの水増しマップ」は無くなっている。 またオートマッピングを表示させる術やアイテムも上方修正されており、術は短期常駐型(前作は1回数1表示)に、地図は10個分を合成錬金することで高耐久の強化型へ進化させることが出来る(一部除く)など、難解さを増したマップでもより探索し易くなっている。 前作では「いくつかのマップがランダムに組み合わされるダンジョン構成」のみだったが、今作では各ロードに「中枢部」とそこから行ける「セメタリー」と呼ばれる固定マップが追加された。 セメタリーは謎解きや特殊な構成に特化しており、マップの構成は「こんなのよく思い付いたな…」と思えるほどの難解さである(*3)また、各セメタリーでは「リドル(という名のなぞなぞ)」も出題される。 各セメタリーの管理者であるメカ少女「プルト」達の強烈な個性は一見の価値あり。多少ヤンデレ気味ではあるが…。 その他の改善点 本拠地で「学徒便覧」と呼ばれる解説が閲覧できるようになった。 モブキャラ(主要NPC以外の生徒)にも専用グラフィックがついた。 一部の魔法の性能が変化し、使いやすくなった。 ロード内で「カニ歩き」ができるようになる等、操作性が向上した。 前作のデータが残っていれば、前作で鍛えた学徒を転入させることができるようになった。 その他細かい仕様変更多数。 問題点 相変わらずグラフィックはショボイ。 一応敵キャラの種類は26種類から52種類+事典に登録されない特殊な敵(ボス含む)数種類、および「無限種」と呼ばれる通常雑魚の色違いが12種類とかなり増加しており、グラフィックの使い回し感はかなり減った。 絵柄に関しても、主線をはっきりさせないぼやけた絵柄だった前作に対し、今作は主線を明確にしたシャープなものになっている。グラフィック担当によると、主線を書かないグラフィックは手間がかかるとのこと。ぶっちゃけ前作の主線のない絵柄はグラフィックが貧弱であるという印象を助長していたので、全く労力に見合わない作業だったようだ。 本作のグラフィックの明確な欠点としては、何故か雑魚もボスも同じスケールで描かれており、やや迫力に欠ける点が挙げられる。いくらか豪華さを感じられるのはストーリー上のラスボスと最強の隠しボスである「エンパス」くらい。 ストーリーはやや尻切れ気味。 本編のエンディングは半ばバッドエンド調であり、後味が非常に悪い。ただし、エンディングは「話が一旦収束するターニングポイント」でしかなく、その後もストーリーは続いていく。むしろゲーム的には「エンディングまでがチュートリアル、それ以降が本番」と言っても過言ではない。 実際、ストーリー上のエンディングを迎えた時点でロードの踏破率は40%程、マップ全体の踏破率としては25%程度であるため、ゲーム全体のボリュームからするとほぼチュートリアルが終了した辺りと言って良い。 ストーリーを無視して先のロードに進むことはできないため、本格的なプレイのためには必ずストーリーを一度エンディングまで進める必要がある。 本作のキーパーソンである『村正静流』もストーリーに僅か数回しか登場が無く、また本人に関する背景も全くと言って良いほど語られない(前作をプレイしていれば若干理解する事は出来る)。クライマックスの展開においてもプレイヤー以外のキャラクターで殆ど話が進んでしまい、置いてきぼり感が強いのは否めない。 『Wizardryにストーリーは重要ではない』とは言え、ストーリーを全面に押し出しておきながらこのクォリティーは決して褒められた物ではない。 「ダロスの右手」など、設定だけの存在も多い。 どうも開発担当の"チーム村正"によればエクスシリーズは元々三部作を予定していたものらしく、2でエクスシリーズが打ち止めになってしまった現状にも一因はあると思われる。 「イカロス行商」というゲームバランスを崩壊させかねないテクニックが存在する。 中継点「イカロスの足」で行えるテクニックで、条件を満たすと「装備品を売ってすぐさま買い戻すだけで、一回数万Gの利益を得る」ことができてしまう。エクスでは「金を経験値に等価交換できる」仕様があるため、この技を解禁するとあっという間にカンストレベルに達してしまい、あとはアイテムを漁るだけの単純作業になりがち。 ただし、キャラ転生を行うならばこの技の使用もやむを得ない。もしこれを封印して転生を限界まで繰り返すつもりなら、MMORPGばりの時間が必要となることは間違いない。 イカ足行商の条件が整うのはマップ全体の踏破率が90%~100%になった頃であり、大抵のプレイヤーはセメタリーでの定点狩りで「村正」や「生命の卵」と言ったレアアイテムを漁るか、撃破するごとにレベルの上がる隠しボスに挑戦するかと言うプレイに移行している時期であるため、マップを歩いての経験値稼ぎはほぼ無用な時期ではある。(*4) 相変わらず誤字がとても多い。 バランスが極端に悪い箇所が存在する。 初期装備が戦士系学科であっても最弱の短剣である為、攻撃は当たらないわ当たってもまともなダメージは与えられないわで、序盤の難易度がやや高い。 ただ序盤に前衛向け装備品が入手出来る小イベントもあり、そこまで不利にはなりにくい。 使える武器と使えない武器の差が激しい。剣や弓矢は高性能なのが揃っているのに比べ、斧や槍は極端に性能が低い。これではせっかく100人もキャラクターを作っても装備が画一化してしまう。 使える学科と使えない学科の差も激しい。 序盤では罠外しに必須な盗賊だが、装備に恵まれていない上、上位学科の狩人・忍者・くのいちに盗賊技能を底上げするアクセサリーを装備させればあっさりと盗賊を上回ってしまう為(一応レアアイテムではあるのだが)、盗賊は使わなくなってしまう。 超術士のスキル『魔障壁』はほぼ全ての攻撃を防ぐバリアであるが、必ずターンの最初に発動出来てしまう為、高レベルの超術士はこれしかやる事が無くなり、超能力呪文の影が薄くなってしまっている。 総評 ウィザードリィの名を冠する他作品と比べてあまりに異質な外観から「萌えWiz」「学園物Wiz」と揶揄されがちな本作だが、キャラ育成 アイテム集め、歯ごたえのある戦闘バランスといったウィザードリィが持つ楽しさはしっかりと踏襲している。 グラフィックに抵抗がなければぜひプレイしてみてほしい。 その後の展開 2006年6月にワンダープライス版(獅子猿氏のイラストによるパッケージが目印)も出たが、それを含めても流通量は少なく、中古相場も比較的高値安定している。 2006年11月にWizardryの版権がサーテック社から他社に買い取られたことによる影響と思われる。 この作品は多くの伏線を残したままストーリー展開が終了しており、スタッフも「3部作構成を予定していた」と語るなど、続編の出る可能性が高かったことが明かされている。現在でもこの作品の続編を待ち望むファンは多く、スタッフも「機会さえあれば採算度外視で作成したい」「Wizardryの権利を持つ企業と交渉も行っている」とエクス3開発に向けた前向きな発言をしている。 後に同一製作スタッフが立ち上げた会社・エクスペリエンスによるPCゲーム『Generation XTH』シリーズが発売された。ゲームシステムやバランスはウィザードリィエクスシリーズを踏襲しているが、世界観は全く別物となっている。ただし、一部武具のグラフィックや、エクスシリーズに登場していたNPCを思わせるキャラが出現するなど、過去作をプレイしていればニヤリと出来る程度の繋がりはある。 後に続編『迷宮クロスブラッド』が発売され、コンシューマに移植された。 同じく後にエクスペリエンスによるPCゲーム『円卓の生徒』も発売された。主人公が円卓の騎士となる生徒を率いる「先生」として戦うという内容で、こちらも主人公の名前「エクス」など、過去作をプレイしていると色々と繋がりある部分も多い。 余談 前作はあからさまな低予算ソフトであったのだが、本作ではさらに製作費が削られ、開発環境は悪化。(*5)マイケルソフト上層部は未完成のまま発売することを決断したが、チームムラマサは「欠陥商品を世に出したくない」とこれを拒否。後半は無給で開発を続けたと開発スタッフ側が証言している(→当時のホームページのWebアーカイブ)。(*6) このことがきっかけでチームムラマサはエクス2製作後マイケルソフトを離脱。独立して別会社「エクスペリエンス」を立ち上げた。 その後マイケルソフトは倒産。そしてそのドサクサに紛れて『剣と魔法と学園モノ。』にゲーム内容およびソースデータを丸々流用されてしまう。総合的な完成度としてはこちらが上回ってはいたものの、上記のお家騒動もあってイマイチ流通量が伸びず、結果として多くの顧客を持っていかれる憂き目にあった。
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ウィザード(バイアン) クラスチェンジ条件 アラインメント…C、MP…2000以上、熟練度…NT+100以上、DEX…SSS以上 補正…攻+1 防-2 避-2 命+2 魔法攻撃強化 ばかなッ!おまえはシスティーナを見殺しにするというのか!? 魔法攻撃強化 魔法使用時に与ダメージアップ 魔法使用時、先制率にボーナス
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第6弾 第6弾 No.06-01:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(SR) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:体力MAXで勝て!(☆☆☆☆☆) 属性:技 HP:2400 POW:600 DEF:580 必殺技:キックストライク・フレイムショータイム:2500 RIDER SOUL:全能力が大幅にアップする No.06-02:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(R) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:必殺技ゲージMAXで、必殺技を決めろ!(☆☆☆) 属性:技 HP:2200 POW:530 DEF:520 シューティングストライク・フレイム:2300 RIDER SOUL:ダメージが大幅にアップする No.06-03:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(?) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残り□□□□(1500)以上で勝て! 属性:体 HP:2000 POW:530 DEF:470 ウィザーガンシュート:2100 RIDER SOUL:1ラウンドの間、ダメージが大幅にアップする No.06-04:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(UC) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:仮面ライダーフォーゼで勝て!(☆☆☆) 属性:技 HP:2000 POW:490 DEF:440 ウィザーガンシュート:2000 RIDER SOUL:アタック攻撃のダメージがアップする No.06-05:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:バトルに勝利しろ!(☆☆☆) 属性:体 HP:1900 POW:460 DEF:480 エンチャントキック:1900 RIDER SOUL:パワーがアップする。ライダーがウィザードの場合効果大 No.06-06:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:残りHP500以上で勝て!(☆☆) 属性:体 HP:1800 POW:490 DEF:460 エンチャントキック:2000 RIDER SOUL:ディフェンスがアップする。ライダーがウィザードの場合効果大 No.06-07:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(C) ガンバライドのステータスはこちら MISSION:アイテムを使ってから倒せ!(☆) 属性:技 HP:2012 POW:470 DEF:450 シューティングストライク・フレイム:2300 RIDER SOUL:1ラウンドの間、キックのダメージが大幅にアップする
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ウィザックは教示者ウィザックをキーカードとした使徒タイプのデッキである。 ウィザックとヨルガの子の相性はすこぶる良く、 ウィザックを召喚し1ターン生き残らせれば ヨルガ登場時3マナ、または再行動2マナでとんでもないリセット力を誇る。 (但し連携によるウィザックの攻撃は降臨後すぐには発動しないため留意が必要である。) 低マナクリーチャーでマナ貯めをするリセットタイプのデッキと相性が良く ユニットとして投入されることも多い。
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解放条件 初期ジョブ 派生ジョブ ソーサラー クレリック レベル 内容 1 水の魔法陣Lv1 5 常時魔攻+500 10 水の魔法陣Lv2 15 常時魔攻+500 20 水の魔法陣Lv3