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ハイウィザード概要 通称:廃wiz、Hiwiz、等。 PPSではPTの要。 wizの動き方一つでPTが死ぬときもあれば、生きるときもある。 それぐらい大事な職。 装備考察 頭はカーニバル芸人帽子がお勧め、普通にきちがい性能。 もちろん羽ベレーもあり。 ラーメンはDEX補正が一番高いが、微妙な所。 中段は赤いメガネ、キセルタバコでおk。 沈黙対策として、闇の目隠しにマルドゥーク指しもあると良いかもしれない。 武器はDEX鯖杖にドロップス指しが基本。 鎧はDローブが軽くて使いやすい。 V鎧も性能は良いのだが、重さがネック。 盾はV盾が一番良いと思われる。 詠唱速度の面では、オル手セットのオルサバもあり? 肩はノクシャス指し代行とか、スケルトンマント。 靴はD靴にマタ指しか、バリアント。 HPの底上げを狙う。 アクセはニンブルオル手x2が基本。 フェンもあると安心できる。 ハイドはお好みでどうぞ。 ステ考察 STR 魔法オンリーで戦うwizにとって、STRは最大重量の底上げにしかならない。 他のステを優先して、余ったら振る程度で良いかも。 しかし、低すぎると回復財が持てなかったり ガンバンありだと、ジェム消費も激しいため、ある程度確保しておかないと駄目。 AGI 初期値でおk。 VIT 型によって結構変わる。 wizのダメージを重視しないのであれば、100まで振るのもあり。 基本はDEXとINTを先に完成させ、余ったの振るぐらいで良い。 INT 5の区切りで最大威力が上がり、7の区切りで最低威力が上がる。 120から140辺りが無難。 Vitを多めに振っているなら、105もあり。 DEX カンストまで振るべき。 LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 ブラギない場合は弾幕大事だけどディレイを意識した行動を待ち気味に動くと良い。 味方前衛に相手が群がってきたらそこにSGを出してあげる。 弾幕はFWとSGでカバーしつつ抜けられそうな所をQMって感じで。 LoVの使用頻度は低めで良い。 ブラギある場合はとにかく前面をSGで塞ぎましょう。 更に敵前衛が出てきそうな所にFW、QM等すると良い。 自陣にもSGをしておくとチャンプ、AX対策になります。 牽制にはLoVがオススメ、回りこめるなら敵陣にSGを打ち込むと良い。 JTはノックバク目的で使いましょう、押せ押せの時は殺しに使ってもok(壁ハメ AMP等) 他にはサイトは特殊な場合を除き常に焚き、ブラスターも維持しましょう。 LA消しにはFP、相手が崩れてる際はSCを。 ECの維持、SP80%の維持も確実にしましょう。
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スキル 火精 フレイムバーン ボルケーノ スペルボイラー エナジーフレア ウィルオウィスプ フレイムシールド ウィッチクラフト 水精 アクアバレット マナブースト ウォーターピラー クラフトマナ アクアシールド マジックゲイザー エリアジャンプ サクリファイス 特殊 リバーサル フィールドジャンプ ホーリーアサイラム ベルシールド キャリア 火精 フェニックスロウ イフリートバーン ブッシュファイア マナフレイム コロナ バーンアウト プロテクトフレイム マナドロップ サラマンダ スタッフマスタリー ロッドマスタリー レイズファイア ドラグナソウル マジカルドロップ リーサルフレイム トーチライト ドラゴンブレス ヘルファイア ブレイズハンド フレイムピラー 水精 ヘビーレイン アクアリウス リバーズトレント ビッグウェーブ ウェーブレット マナトランス ゴッドブレス ハイドロカッター コメント スキル 火精 フレイムバーン アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 フレイムバーン 火 アクティブ 初期スキル 前提スキル 初期スキル 費用 初期スキル 説明 敵に火属性の魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 2.5秒 0秒 1000 5 火LV1 魔法ダメージ59.0 LVアップ条件 - 2 2.5秒 0秒 1000 15 火LV1 魔法ダメージ72.6 LVアップ条件 キャラクターLv20、SP1 3 2.5秒 0秒 1000 24 火LV1 魔法ダメージ94.8 LVアップ条件 キャラクターLv40、SP1、Gert720 ボルケーノ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ボルケーノ 火 アクティブ キャラクターLv5 前提スキル なし 費用 SP1 説明 敵に火属性の魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 8秒 1000 10 火LV1 魔法ダメージ66.0 LVアップ条件 キャラクターLv5、SP1 2 瞬間発動 8秒 1000 22 火LV1 魔法ダメージ84.0 LVアップ条件 キャラクターLv25、SP1 3 瞬間発動 8秒 1000 - 火LV1 魔法ダメージ104.0 LVアップ条件 キャラクターLv45、SP1、Gert1440 スペルボイラー アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref スペルボイラー 火 パッシブ キャラクターLv15 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身の魔法ダメージ+(永続効果) Lv 効果 1 魔法ダメージ+5 LVアップ条件 キャラクターLv15、SP1 2 魔法ダメージ+10 LVアップ条件 キャラクターLv30、SP1 3 魔法ダメージ+15 LVアップ条件 キャクターLv45、SP1、Gert1440 エナジーフレア アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref エナジーフレア 火 アクティブ キャラクターLv30 前提スキル なし 費用 SP1 説明 敵に火属性の魔法ダメージを与え、さらに3秒毎に火属性の魔法ダメージを与える。持続5回 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 1.5秒 2秒 1000 24 火LV1 魔法ダメージ69.3、持続ダメージ58 LVアップ条件 キャラクターLv30、SP1 2 1.5秒 2秒 1000 - 火LV1 魔法ダメージ81.3、持続ダメージ64 LVアップ条件 キャラクターLv55、SP1、Gert5600 ウィルオウィスプ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ウィルオウィスプ 火 アクティブ キャラクターLv35 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身の400範囲内にいる『ハイド』状態のプレイヤーを探索する。探知されたプレイヤーは8秒間、『ハイド』不可 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 3秒 400 120 - - LVアップ条件 キャラクターLv35、SP1 フレイムシールド アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref フレイムシールド 火 アクティブ キャラクターLv40 前提スキル なし 費用 SP1、Gert720 説明 自身にダメージを吸収する盾を与え、ボディの属性を火属性に変える。【アクアシールドと冷却時間共有】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 60秒 30秒 60 火LV1 シールド200 LVアップ条件 キャラクターLv40、SP1、Gert720 ウィッチクラフト アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ウィッチクラフト 火 アクティブ キャラクターLv50 前提スキル なし 費用 SP1、Gert3200 説明 自身の魔法ダメージ+X%【クラフトマナとの併用不可】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 180秒 3分 96 - 魔法ダメージ+3.0% LVアップ条件 キャラクターLv50、SP1、Gert3200 水精 アクアバレット アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref アクアバレット 水 アクティブ 初期スキル 前提スキル 初期スキル 費用 初期スキル 説明 敵に水属性の魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 8秒 1000 9 水LV1 魔法ダメージ71.3 LVアップ条件 - 2 瞬間発動 8秒 1000 - 水LV1 魔法ダメージ90.3 LVアップ条件 キャラクターLv35、SP1 マナブースト アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref マナブースト 水 パッシブ キャラクターLv10 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身のMP+(永続効果) Lv 効果 1 MP+50 LVアップ条件 キャラクターLv10、SP1 2 MP+100 LVアップ条件 キャラクターLv30、SP1 3 MP+150 LVアップ条件 キャラクターLv50、SP1、Gert3200 ウォーターピラー アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref ウォーターピラー 水 アクティブ キャラクターLv20 前提スキル なし 費用 SP1 説明 敵に1,5秒毎に水属性の魔法ダメージを与える。持続5回【移動、ESCで発動の中断可能】 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 25秒 1000 18 水LV1 魔法ダメージ68.3 LVアップ条件 キャラクターLv20、SP1 2 瞬間発動 25秒 1000 - 水LV1 魔法ダメージ83.3 LVアップ条件 キャラクターLv45、SP1、Gert1440 クラフトマナ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref クラフトマナ 水 アクティブ キャラクターLv25 前提スキル なし 費用 SP1 説明 6秒毎にMPを1%回復、かつ自身のMP+3%。【ウィッチクラフトとの併用不可】【このスキルは発動速度の影響を受けない】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 180秒 30分 48 - MP回復1%、MP+3% LVアップ条件 キャラクターLv25、SP1 2 瞬間発動 180秒 30分 - - MP回復2%、MP+6% LVアップ条件 キャラクターLv55、SP1、Gert5600 アクアシールド アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref アクアシールド 水 アクティブ キャラクターLv25 前提スキル なし 費用 SP1 説明 自身にダメージを吸収する盾を与え、ボディの属性を水属性に変える。【フレイムシールドと冷却時間共有】 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 60秒 30秒 40 - シールド100 LVアップ条件 キャラクターLv25、SP1 2 瞬間発動 60秒 30秒 - - シールド300 LVアップ条件 キャラクターLv55、SP1、Gert5600 マジックゲイザー アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref マジックゲイザー 水 アクティブ キャラクターLv45 前提スキル なし 費用 SP1、Gert1440 説明 指定範囲内にいる敵に単発の水属性魔法ダメージを与える Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 20秒 1000 144 水LV1 魔法ダメージ76.8 LVアップ条件 キャラクターLv45、SP1、Gert1440 エリアジャンプ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref エリアジャンプ 水 アクティブ キャラクターLv50 前提スキル なし 費用 SP1、Gert3200 説明 距離X以内の指定の場所に瞬間移動 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 30秒 500 60 - 距離500 LVアップ条件 キャラクターLv50、SP1、Gert3200 サクリファイス アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 attachref サクリファイス 水 アクティブ キャラクターLv60 前提スキル なし 費用 SP1、Gert7000 説明 受けるダメージのX%をM`で負担する。 Lv 詠唱時間 クールタイム 効果時間 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 30秒 15秒 120 - 50% LVアップ条件 キャラクターLv60、SP1、Gert7000 特殊 リバーサル アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 リバーサル 無 アクティブ 初期スキル 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 復活ポイントまでワープできる人物スタック時にも使用可能。移動ESCで発動の中断可能。29.7秒詠唱 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 10秒 800 - 無LV1 物理ダメージ22.0+めまい2秒 LVアップ条件 - フィールドジャンプ アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 フィールドジャンプ 無 アクティブ レベルアップ 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 フィールド内の任意のち天に瞬間移動できる Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 1 30秒 - - - 瞬間移動 LVアップ条件 キャラクターLv25 ホーリーアサイラム アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 ホーリーアサイラム 無 アクティブ Lvアップ 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 めまい、スリープ、フリーズ、転倒、恐怖の解消及び無効。全スキル、全メテオスキルの封印無効。 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 120秒 - - - 効果時間8秒 LVアップ条件 キャラクターLv40、必要金銭Gert2万 ベルシールド アイコン スキル名 属性 タイプ 入手 ベルシールド 無 アクティブ 初期スキル 取得条件 初期スキル 費用 初期スキル 説明 自身にダメージを自身の戦闘力と同じ108まで吸収する盾を与える。ダンジョン内でのみ使用可能 Lv 要SP クールタイム 距離 消費RP 属性 効果 1 0 180秒 - - 無LV1 効果時間1分0秒 LVアップ条件 - キャリア 火精 フェニックスロウ Lv 効果 1 魔法命中+1.0% 2 魔法命中+2.0% 3 魔法命中+3.0% イフリートバーン Lv 効果 1 『フレイムバーンの詠唱時間-0.2秒』 2 『フレイムバーンの詠唱時間-0.4秒』 3 『フレイムバーンの詠唱時間-0.6秒』 4 『フレイムバーンの詠唱時間-0.8秒』 5 『フレイムバーンの詠唱時間-1.0秒』 ブッシュファイア 5ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『フレイムバーン』、『ボルケーノ』、『エナジーフレア』の射程距離+100 2 『フレイムバーン』、『ボルケーノ』、『エナジーフレア』の射程距離+150 3 『フレイムバーン』、『ボルケーノ』、『エナジーフレア』の射程距離+200 マナフレイム 5ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身の知力+1 2 自身の知力+2 3 自身の知力+3 4 自身の知力+4 5 自身の知力+5 コロナ 12ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『エナジーフレア』で与える持続ダメージ+10 2 『エナジーフレア』で与える持続ダメージ+20 3 『エナジーフレア』で与える持続ダメージ+30 バーンアウト 12ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 40秒 250 180 火LV1 2秒毎に自身の射程範囲内にいる敵に火属性の魔法ダメージ61を与える。持続7回 プロテクトフレイム 12ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 水属性の敵が自身に与えるダメージ-3.0% マナドロップ 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 1.9秒 19秒 1000 60 ターゲットのMPを2.89秒毎に-55。効果時間15秒 サラマンダ 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身の地属性モンスターに与えるダメージ+1.0% 2 自身の地属性モンスターに与えるダメージ+2.0% 3 自身の地属性モンスターに与えるダメージ+3.0% ドラグナソウル習得可能 スタッフマスタリー 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 スタッフの魔法ダメージ+1.0%(永続効果) 2 スタッフの魔法ダメージ+2.0%(永続効果) 3 スタッフの魔法ダメージ+3.0%(永続効果) ロッドマスタリー 19ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 ロッドの魔法ダメージ+1.0%(永続効果) 2 ロッドの魔法ダメージ+2.0%(永続効果) 3 ロッドの魔法ダメージ+3.0%(永続効果) レイズファイア 26ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『フレイムバーン』『エナジーフレア』『ボルケーノ』使用時に、敵を5%の確率でやけど状態にし、魔法ダメージ軽減-3.0%、効果時間6秒 2 3 ドラグナソウル 26ポイントの火精系キャリアとサラマンダLV3が必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 10秒 500 80 射程範囲内にいるパーティーメンバーの地属性の敵への攻撃付加+3.0%、効果時間5分 2 瞬間発動 10秒 500 80 射程範囲内にいるパーティーメンバーの地属性の敵への攻撃付加+4.0%、効果時間5分 3 マジカルドロップ 26ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウィッチクラフト』発動時に、6秒毎に自身のHPを1%回復する。このキャリアは発動速度の影響を受けない 2 『ウィッチクラフト』発動時に、6秒毎に自身のHPを2%回復する。このキャリアは発動速度の影響を受けない 3 『ウィッチクラフト』発動時に、6秒毎に自身のHPを3%回復する。このキャリアは発動速度の影響を受けない リーサルフレイム 26ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身のCR率+1.0%、CR値+1.0%(永続効果) 2 自身のCR率+2.0%、CR値+2.0%(永続効果) 3 自身のCR率+3.0%、CR値+1.0%(永続効果) トーチライト 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウィルオウィスプ』の探索範囲+200 ドラゴンブレス 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 瞬間発動 20秒 500 120 火LV1 周囲にいる敵に、単発の火属性魔法ダメージ195.5を与え、距離を250後退させる。 ヘルファイア 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ボルケーノ』発動時に15%の確率でクイック効果を獲得し、次に詠唱するスキルを瞬間発動型にする ブレイズハンド 33ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『フレイムシールド』の冷却時間-10秒 フレイムピラー 40ポイントの火精系キャリアが必要 Lv 詠唱時間 クールタイム 距離 範囲 消費MP 属性 効果 1 1.9秒 180秒 700 150 250 火LV1 火柱を放ち火属性ダメージ198.0を与える。指定範囲内にいる敵は20秒の間『バッドウーンズ』状態となり、円柱の範囲を出ると0.96秒毎に火属性の魔法ダメージを198受ける 水精 ヘビーレイン Lv 効果 1 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを10%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 2 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを20%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 3 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを30%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 4 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを40%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 5 『アクアバレット』、『ウォーターピラー』でターゲットを50%の確率で『びしょ濡れ』状態にする。『びしょ濡れ』状態にされた敵は移動速度-48。効果時間6秒 アクアリウス Lv 効果 1 自身のMP+65追加 2 自身のMP+130追加 3 自身のMP+200追加 リバーズトレント 5ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウォーターピラー』、『アクアバレット』の射程距離+100 2 『ウォーターピラー』、『アクアバレット』の射程距離+150 3 『ウォーターピラー』、『アクアバレット』の射程距離+200 ビッグウェーブ 5ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.1秒 2 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.2秒 3 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.3秒 4 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.4秒 5 『ウォーターピラー』の発動間隔-0.5秒 ウェーブレット 5ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身のMP回復+10 2 自身のMP回復+20 3 自身のMP回復+30 マナトランス 12ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 自身が近距離通常攻撃を受けると、一定確率で総MPの4%を回復 ゴッドブレス 12ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 MP薬の効果+3.0% ハイドロカッター 12ポイントの水精系キャリアが必要 Lv 効果 1 『アクアバレット』の発動時に、50%の確率で敵のバリア率-10.0%。効果時間6秒 コメント 名前
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ジョブ説明 男の魔法系ジョブ。色々な属性を使える魔法攻撃のスペシャリスト。ジオマンサーと比べて、単体技が多いためクリティカル攻撃が狙える。前列のエナジードレインはHP吸収と変わった効果を持つがとても使いやすい技がある。後列のマジックドレインで相手の魔力を自分に吸収なんてこともできる。魔力で満ち溢れた戦闘をしたいなら、ぜひこのジョブに!! Aアビリティ 名称 攻撃タイプ 対象 属性 消費WP 隊形 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 ファイアーボール 魔法攻撃 前列単体敵 炎 低 前列 習得済み 習得済み 対象に火の玉をぶつける ダークミスト 魔法攻撃 前列単体敵 闇 低 前列 50 習得可能 対象の周りに闇の霧を発生させる エナジードレイン 魔法攻撃 前列単体敵 無 中 前列 100 25up 対象に攻撃し、ダメージの一部を自分のHPとして吸収する 与えるダメージの20%前後吸収 サンダーボルト 魔法攻撃 前列単体敵 雷 中 前列 100 50up 対象に強烈な雷を落とす フレア 魔法攻撃 前列単体敵 無 高 前列 150 75up 究極魔法 マジックミサイル 魔法攻撃 前列単体敵 無 低 後列 習得済み 習得済み 無属性の魔法で攻撃 マジックドレイン 補助 後列複数敵 - 低~中 後列 50 習得可能 対象から魔力を奪い、自分の魔法攻撃力にする フレイムウィップ 魔法攻撃 前列複数敵 炎 低~高 後列 50 25up 炎の鞭を作って攻撃 ポイズンクラウド 魔法攻撃 前列複数敵 大地 中~高 後列 100 50up 毒気のあるガスを地中から発生して攻撃 ダークロア 魔法攻撃 前列単体敵 闇 高 後列 100 75up 死者の唸り声によって生者の体力を奪う Sアビリティ 名称 消費S 取得AP 取得可能Lv 説明 備考 パーティの魔法攻撃力上昇 2 400 100up 戦闘中のパーティーの味方の魔法攻撃力を上昇させる。ただし、自分以外のメンバーがセットした場合は効果なし。 ステータス成長(マスター時) 種族 HP STR MAG VIT MEN DEX AGI 平均HP 平均STR 平均MAG 平均VIT 平均MEN 平均DEX 平均AGI 備考 ヒューマン 4~7 1~2 4~6 0~2 2~5 2~3 1~3 5.6 1.7 4.9 1.1 4.1 2.4 2.1 10回分です。 エルフ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ドワーフ 4~7 1~3 4~6 1~2 3~4 1~3 1~2 ホビット 3~6 1~2 4~5 0~2 3~5 2~3 2~3 4.6 1.55 4.53 1.06 4.49 2.39 2.58 100回分です,3/10集計 追加等あればコメントお願いします ダークロアの攻撃対象が前列複数敵か→前列単体敵に変更。編集完了です -- 一匹犬 (2010-02-21 00 42 44) 名前 コメント
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各種移動手段 地上通常技近距離立ちA(5, 4, 8) 近距離立ちB(6, 3, 12) 近距離立ちC(3, 3, 9, 6, 21) 近距離立ちD(6, 2, 3, 4, 20) 遠距離立ちA(5, 4, 13) 遠距離立ちB(3, 6, 9) 遠距離立ちC(13, 7, 32) 遠距離立ちD(8, 3, 11, 3, 16) 屈みA(6, 4, 11) 屈みB(4, 3, 9) 屈みC(4, 11, 24) 屈みD(7, 7, 26) 立ちC+D(11, 6, 39) ジャンプ攻撃ジャンプA垂直(6, 7) 斜め(6, 7) 小(3, 7) ジャンプB垂直(8, 7) 斜め(8, 7) 小(6, 5) ジャンプC垂直(9, 7) 斜め(9, 7) 小(8, 4) ジャンプD垂直(6, 5) 斜め(7, 5) 小(6, 4) ジャンプC+D垂直(16, 5) 斜め(16, 5) 小(15, 5) 特殊技ワンインチ(17, 21, 22)キャンセル版(12, 21, 22) スライダーシュート(9, 12, 18) クリティカルアイス(17, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 4, 22) 必殺技ダイアモンドブレスA(14+4, 7, 18) ダイアモンドブレスC(32+3, 10, 9)、(相手硬直)( 44 ) クロウバイツA(1[全身M] + 4[股上M], 2[腰上M], 4[股上M]+2, 6, 14+23) クロウバイツC(2[全身M], 2[腰下M], 4[腰下M] + 4, 9, 32+27) カウンターシェルA(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28)/カウンターシェルC(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28) レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) レイ・スピンD(3+2+9, 3, 13, 3, 2+15) 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) 超必殺技ダイアモンドエッジ( 1 + 28[暗転] + 8[全身M], [1](0, 1[全身M] + 1[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+8), [2](6, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+8), [3](14, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+9), [4](22, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+2+2+4), 24) ラ☆カチョーラ(1 + 28[暗転] + 9, -, 26) フリーズエクスキュージョン( 4 + 28[暗転] + 10, -, 10[全身M] + 14 + 8[全身M], 49[全身M][背景変化], 41)→(背景が変化してすぐに攻撃判定が発生する訳ではない。(49 17, 1, 3, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 4) (17 発生前の隙, 4 発生後の隙)→攻撃発生Fは調査のたびに変化するので一例を示す。 MAX2フリーズコンプレーション( 1 + 24[暗転][全身M] + 4[暗転] + 14, 9, 22) 各種移動手段 ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 14, 3) 起きあがり( 19 )、 ダウン回避( 25 ) 地上通常技 近距離立ちA(5, 4, 8) 主な使い方:連携 隙の少ないパンチを繰り出す技。 使用頻度はさほど高く無いが、その隙の少なさ故弱レイスピン⇒シットから近距離Aで拾った後、前方大ジャンプDでめくりを狙うことも可能。 近距離立ちB(6, 3, 12) 主な使い方:連携 コンボ始動 レイスピンと同じモーションの回転蹴り。 この技も使用頻度自体は高くないが、使い道が無いわけではない。 その使い道は相手の前転の隙に近距離Bを重ねるというもの。 うまく終り際を重ねればノックバックが無くなり、近距離B⇒しゃがみB×3⇒遠距離B⇒強クロウバイツ⇒SCダイアモンドエッジという大ダメージコンボが可能。 近距離立ちC(3, 3, 9, 6, 21) 主な使い方:連携・コンボ始動・固め クーラの通常技の主力。 連携に、コンボにと幅広い使い道がある。 欠点としては、2段目までガードさせてしまうと状況が良くないことと、読まれていると比較的簡単に切り返されてしまうという点。 固めが単調にならない様、遠距離Bや弱・強ダイアモンドブレス、カウンターシェルをうまく駆使して的を絞らせないようにしたい。 近距離立ちD(6, 2, 3, 4, 20) 主な使い方:固め・コンボ始動 近距離Cと用途が似ているが、こちらの方がダメージが高く隙が少ない。 また、しゃがんでいる相手にもきちんと当たるという点も見逃せない。 しかし、発生が若干遅めなので、端の起き攻めや、チョイに対する固めに使用するのが効果的といえる。 遠距離立ちA(5, 4, 13) 主な使い方:特になし 近距離Aとモーションは似ているが、こちらは隙が大きい。 他の同じ状況で出る技の方が高性能なので無理して使う必要は無い。 遠距離立ちB(3, 6, 9) 主な使い方:牽制・コンボ・固め・刺し込み クーラの生命線。 牽制・コンボ・固めと用途は様々。 この技で相手を焦らし、相手をいかに動かすかがポイントになる。 ただ、足元がお留守で、キムのしゃがみDを合わせられたりすると一方的に負けてしまうので注意したい。 遠距離立ちC(13, 7, 32) 主な使い方:刺し込み・コンボ 発生は遅いが、リーチは長いパンチを繰り出す。 普段の立ち回りでは使い辛いが、一部のキャラに対しては空振りを見てからの刺し込み技として使える。 遠距離立ちD(8, 3, 11, 3, 16) 主な使い方:連携・固め ガードさせてしまえば手痛い状況に陥らないという技。 キャンセル不可で発生自体も然程早くないが、この技の長所は硬直時間の短さ。 2段目までガードされてもクーラが1フレ不利なだけで、初段にGC前転をされてもクーラ側が先に動けるという地味に高性能な技。 固め連携を駆使したいクーラにとって、相手を動かしたい状況にするという意味でも重要な技である。 ガードさせてクーラがダメージを受ける技はGCCDのみとなる。 また、この技はダメージが高いのも高評価で更にゲージがある際はHIT確認からクイック発動⇒ダッシュ遠距離B⇒強クロウバイツ~とコンボに派生することも可能。 屈みA(6, 4, 11) 主な使い方:特になし 弱攻撃にしては発生が遅く、特に判定が強いわけでもないので使い辛い。 使用頻度は低い。 屈みB(4, 3, 9) 主な使い方:コンボ・連携・固め クーラの崩しに欠かせない技で、発生・リーチ・ダメージ共に高水準。 昇りジャンプ攻撃の中段を何度か見せた後のしゃがみBからの選択は相手にとっては脅威である。 この技にプレッシャーを持たせるためにも牽制・中段での崩しと下段を刺す為の土台作りをしておきたい。 屈みC(4, 11, 24) 主な使い方:対空迎撃・ガードクラッシュ誘発 クーラのメイン対空の1つ。 この技で真上付近~前方の飛び込みをメインで落としていく。 またボタン1つで出るので、咄嗟に反応して出せるというのも高評価。 判定の強さもかなりのもので発生負けしない限りは一方的に負けることは無い(相打ち時はダメージ負けが多い)また、この技はガードクラッシュ値が32と非常に高く、相手のライフゲージが赤点滅時はほぼ確実にガードが割れる。 クーラは崩しに乏しいキャラなのでガードクラッシュからは確実にダメージを取っておきたい。 屈みD(7, 7, 26) 主な使い方:牽制 リーチが長い下段攻撃を繰り出す。 発生が遅く使い辛いが、ダメージが高くキャンセルも可能なのでガードされてもフォローがきく。 アクセント程度に混ぜるのが効果的。 立ちC+D(11, 6, 39) 主な使い方:特になし 普段の立ち回りでは使う機会が無い技。 真上に蹴り上げるが、発生が遅く対空に使えるわけでもないので出し所が難しい。 端の弱レイスピン⇒スタンドからのコンボの締めに使う程度。 ジャンプ攻撃 ジャンプA垂直(6, 7) 斜め(6, 7) 小(3, 7) 主な使い方:昇り中段 昇り中段として主にトドメに使う技。 発生が早く下方向に強いため、読んでいなければまず喰らってしまう。 近距離間合で相手が残り4ドット程度の体力の時に仕掛けると効果的。 ジャンプB垂直(8, 7) 斜め(8, 7) 小(6, 5) 主な使い方:空対空迎撃・飛び込み 空中戦の要。 判定・ダメージ共に優秀で空中戦で競り合う時はこの技一択と言っていいほど。 垂直小ジャンプBで置いておく感じで出しておくだけでも強い。 飛び込み・迎撃と様々な状況で利用できる重要な技。 ジャンプC垂直(9, 7) 斜め(9, 7) 小(8, 4) 主な使い方:飛び込み・昇り中段 用途はジャンプAと変わらない。 ジャンプAとの違いはダメージの高さと発生の速さ。 こちらの方が若干発生が遅いがそれでも見てからガードできるレベルでは無い。 トドメにも飛び込みにも使える重要な技。 ジャンプD垂直(6, 5) 斜め(7, 5) 小(6, 4) 主な使い方:昇り中段・飛び込み 相手に攻め込む際に地上技に一番つなげやすい技。 相手に当てやすく、ダメージも高い為飛び込み技としては申し分無い性能。 また、この技は後方逃げジャンプの昇りから出すことで中段攻撃としても活用できる。 非常に見切りづらいのでHIT率が高い。 この技を意識させることで下段も生きてくるし、相手を動かすことも可能になる。 ジャンプC+D垂直(16, 5) 斜め(16, 5) 小(15, 5) 主な使い方:固め 出は遅いが出てしまえば非常に判定が強い。 相手に当てると攻めるきっかけを作りやすい。 また置き技としてもなかなか優秀で、うまく合えばクリスのジャンプふっとばしにも一方的に勝ってしまうほど。 ガードさせた場合の硬直も長いので、攻め込む為には欠かせない技と言える。 特殊技 ワンインチ(17, 21, 22)キャンセル版(12, 21, 22) 主な使い方:コンボ・連携 使用頻度は低め。 強攻撃からのみ連続HITするが、確定時以外ではモーションが長すぎる為、相手に割り込みの準備をさせるようなものになってしまう。 コンボ確定時のみ取り入れる様にする。 しかし、弱攻撃からの連携で組む分には使い道がある。 弱攻撃⇒ワンインチ⇒弱ダイアモンドブレスとやると連携のバリエーションが増えて良い。 スライダーシュート(9, 12, 18) 主な使い方:牽制・刺し込み 先端当てをすれば非常に隙が無いスライディング攻撃。 かなりの距離を進むので、中間距離以上の刺し込み技に使える(キムの立ちふっとばし・庵の遠距離D等) 当てるように出す際は開幕ぐらいの間合から出すと隙が無い。 クリティカルアイス(17, 2, 2, 2, 4, 2, 4, 4, 22) 主な使い方:牽制・コンボ 遠距離では牽制、近距離ではコンボにとかなり使用頻度が高い。 主に使うのは遠距離での牽制。 ジャンプ軌道が高いキャラには流石に使い辛いが、地上戦主体のキャラには非常に効果的。 必殺技 ダイアモンドブレスA(14+4, 7, 18) 中間距離をカバーする飛び道具。 牽制・コンボ・暴れ潰しとクーラの主力と言える必殺技。 弱攻撃・強攻撃からキャンセルをかけて牽制に使うのがメイン。 しかし、単調になると弱攻撃からはジャンプ、強攻撃は各々の割り込み技によって割り込まれてしまうので最善の注意を払いたい所。 強攻撃から、単発から、弱攻撃から、弱⇒ワンインチから、時には様子見と選択肢を多く用意し的を絞らせないようにするのが大事。 MCキャンセル対応技。 ダイアモンドブレスC(32+3, 10, 9)、(相手硬直)( 44 ) 弱よりも距離が伸び、画面3分の2をカバーする飛び道具。 発生がかなり遅く使い辛いが、HIT時は相手を凍結させ、そこに追撃が可能。 使用頻度は然程高くない。 弱・強の発生差でタイミングをずらせるが、弱と同じ対策技を出されたら出始めに潰されやすいのが欠点。 遠距離での牽制が一番の使い道と言える。 MCキャンセル対応技。 クロウバイツA(1[全身M] + 4[股上M], 2[腰上M], 4[股上M]+2, 6, 14+23) 発生は強より遅いが、強とは違い一方的に打ち勝てる場面が増えるのが弱の特徴。 判定の強い飛び込みも打点が合えば一方的に打ち勝つことが可能。 特に紅丸戦では強クロウバイツが機能しにくい為、重要な技である。 また、連携の割り込みにも重宝する。 長所も多いのだが、他キャラの昇竜に比べて非常に隙が大きいというのが欠点。 クーラはワンミスが痛いキャラなので事前に対空・割り込み等のキャラ対をこなしておく事が重要となる。 MCキャンセル対応技。 クロウバイツC(2[全身M], 2[腰下M], 4[腰下M] + 4, 9, 32+27) クーラのメイン対空。 この技で落としていくことがクーラのメインダメージ源と言える程重要である。 狙うのは相打ち。 相打ちを取れたら、そこから強レイスピン(1段目)⇒強クロウバイツで3割弱のダメージを与えることが出来る。 画面端付近なら強レイスピン(1段目)⇒スタンド⇒弱レイスピン⇒スタンド⇒弱レイスピン⇒スタンド⇒強クロウバイツで更にダメージを稼ぐことが可能。 これは、カウンター・通常問わず間合・位置さえかみ合えば実践できるので重宝する。 また、発生が早いので当然割り込みにも使えるし、潜り対空も可能。 相打ちでもらうダメージは痛いが、相手にそれ以上のダメージを与えることが出来るので強クロウバイツで落とせる飛び込みはなるべく落としていきたいところ。 コンボの面でもしゃがみB×2⇒遠距離B⇒強クロウバイツ⇒SCダイアモンドエッジと大ダメージのコンボも狙えるので、コンボ・対空両面で活躍する。 ただやはり隙が大きいというのが難点で、空振りだけは注意するようにしたい(対空釣りを持つキャラ・アンディ・ロバート・舞等) MCキャンセル対応技。 カウンターシェルA(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28)/カウンターシェルC(4, 3[飛び道具判定のみ] + 2+2+4 + 3[飛び道具判定のみ], 4+14)、(跳ね返し)(9, 28) 飛び道具を跳ね返す性質を持つ打撃技。 横のリーチは短いが、クーラの頭上付近まで攻撃判定が出るので対空技としても使える。 弱・強の性能差はダメージのみで、弱は9、強は12となっているので必ず強で出すようにしよう。 跳ね返し弾は威力は低いものの、弾速が早く、HIT率が高い。 飛び道具を撃つという行動にプレッシャーを掛けるためにも重要な技である。 MCキャンセル対応技。 レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) 空中で軽く一回転蹴りを繰り出す技。 この技には出始めに無敵がある為、地を這う飛び道具を避けることが出来たり、主要連携への割り込みに使えたりする。 ガードさせても若干不利という状況で、安定した確定反撃が無いキャラはこの技でジリジリ攻められるだけでも厳しい程。 HIT時はHIT確認から、シットへ派生し強クロウバイツや強カウンターシェルで締める。 しかし、HIT確認出来ていても間合が遠かったり、当たる状況が早かったりするとガードされてしまう恐れがあるので、HIT確認+状況確認の両面を実践する必要がある。 たとえ、当たったとしてもこれは派生まで間に合わないなと思ったらレイスピン単発止めをすることも重要。 後、一部のキャラではしゃがみB等で弱レイスピンをすかしてコンボを叩き込むという対策が進んできた為、対の選択肢を用意する必要がある。 また、しゃがんでいたら弱レイスピンが当たらないキャラ(鎮・チョイ)やレオナにはあまり有効では無いので、撃たないようにすることが大事。 MCキャンセル対応技。 レイ・スピンD(3+2+9, 3, 13, 3, 2+15) 弱とは違い、相手に当たるような位置で置いておく感じで出すのがメイン。 無敵が無い為、弱と同じような使い方は出来ない。 打点が高めなので、ジャンプ防止技として使える。 空中HIT時は、スタンドまで派生すればHIT率が高い。 端に到達すれば、そこからさらにコンボが発展するので要練習。 MCキャンセル対応技。 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) レイスピンからの派生技。 主に画面端でのコンボの時に使用する。 他に弱レイスピンをガードされた後にスタンドでフォローするという手段があるが、これは弱レイスピンをガード時に反撃確定とされてる技を持ってるキャラにはスタンドが出る前に潰されてしまうので、フォローという役割を果たすかどうかは微妙なところである。 ただ、前転を誘いやすい箇所ではある為、ゲージを貯めるという意味でもアクセント程度に混ぜていくのも悪くは無い。 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) レイスピンから派生するコンボ専用の技。 ガードされてしまうと隙だらけなので、HIT確認は要練習である。 下段攻撃だが、対の中段攻撃が無い為崩しには使えない。 超必殺技 ダイアモンドエッジ( {1 + 28[暗転] + 8}[全身M], {[1](0, {1[全身M] + 1}[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+8), [2](6, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+8), [3](14, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+9), [4](22, 2[グラフィックのみ攻撃判定無し] + 1+1+2+2+4)}, 24) 非常に高いダメージを誇る超必殺技。 主にSCからのコンボに使用する。 弱攻撃×2~3⇒強クロウバイツ(1段目)から全キャラ安定して繋がり、全体力の5割強を奪うので強力。 また、単発強クロウバイツでの反撃・割り込みの際のコンボのお供としても重宝する。 ただ、単発強クロウバイツがめり込みすぎた時にSCをすると何1つ当たらず反撃確定となってしまうキャラが居る。 それは立ち状態の庵・ウィップ・アンディ・鎮・シェルミ-等である。 それ以外ではケンスウ・メイはしゃがんで居たら当たらない。 チョイに至ってはどちらも当たらない。 撃つ間合には常に気を配っておきたい技である。 ただし、これらは間合が近くなければ良い話なので、普段のコンボから繋げる状況なら全く問題ない。 ただ、外れてしまうキャラがいるということで一応知識として覚えておいてもらいたい。 ラ☆カチョーラ(1 + 28[暗転] + 9, -, 26) 空中で発動する投げ判定MAX超必殺技。 投げ判定なのだが、ガードポーズが取れるのでHIT率は低い。 当たったとしてもダメージは4×5の20と相手のゲージを1本減らすのみ。 リスク・リターンがかみ合わないので趣味の技と言える。 フリーズエクスキュージョン( {4 + 28[暗転] + 10, -, 10}[全身M] + 14 + 8[全身M], 49[全身M][背景変化], 41)→(背景が変化してすぐに攻撃判定が発生する訳ではない。(49 17, 1, 3, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 5, 1, 4) (17 発生前の隙, 4 発生後の隙)→攻撃発生Fは調査のたびに変化するので一例を示す。 クーラが居る位置の端から相手の画面端まで氷の冷気が押し寄せていくMAX超必殺技。 この技は当てる位置によっては非常にダメージが高い。 実はこの冷気、攻撃判定は全部で五箇所存在しており、これはクーラの後方から1HITずつ画面全体まで広がる仕組みになっている。 一番減る時は、クーラが端を背負っていて追い詰められている時。 逆に減らない時は、山崎限定のコンボ(強制的に一番減らない状況に持っていっている)や近距離C⇒クイック発動⇒近距離C(2段目)⇒フリーズエクスキュージョンが良い例である。 この技はダメージが安定しないので使い所が難しいが、連続技の発展次第では強力な武器となる。 ただ、この技の欠点は発動しないと出せないという点で、対空迎撃等には向いてないのが難点。 MAX2 フリーズコンプレーション( {1 + 24[暗転]}[全身M] + 4[暗転] + 14, 9, 22) 体力四分の一を切った際に使用可能になるMAX2。 中段判定でHIT時は相手の体力の5割弱を奪うという凄まじい破壊力を持つ。 主に画面端での発動弱ダイアモンドブレスからのコンボや画面中央で相手が隙を見せた際のコンボで使用する。 コマンドは特殊だが、いずれも簡略入力を使用すれば難しくはない。 例えば近距離C(1段目)⇒クリティカルアイス(2段目)⇒フリーズコンプレーションの簡略について。 クリティカルアイスを\A+Cで出しその後B+Dを押ししばらく待ち2段目がHITしたのを確認してからABCを押せばOK。 慣れが必要だが、出来るのと出来ないのでは決定打不足に成りかねないので是非習得してほしい所。 クリティカルアイスは立ち状態の相手なら全員HITするが、しゃがんでいるキャラには一部空振りもあるので注意。
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【名前】 カメンライド ウィザード 【読み方】 かめんらいど うぃざーど 【英語表記】 KAMENRIDE WIZARD 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【分類】 ライダーカード 【種別】 カメンライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 いわゆる平成2期系のカードの一種。 ネオディケイドライバーへと装填し読み込み、使用者を基本形態のウィザードフレイムスタイルの力を持ったディケイドウィザードに変身が可能。 フォームライドのカードを使用できるかは不明。
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ナイトウィザード 異世界から現れる敵「侵魔【エミュレーター】」と戦う「魔法使い【ウィザード】」と呼ばれる者たちの物語。 常識を越えたキャラクターが活躍する現代魔法ファンタジー。 公式ページ:http //www.fear.co.jp/nw/index.htm レギュレーション NW巡り会い異世界 GM:国紫(kunashi) 巡り会い異世界外伝 ガイナベルク戦役 GM:rouge 夜のウイザード! GM:0cp 司 新シリーズ GM:無名祭祀書 突発NW GM:持ち回り 英霊たちの鎮魂歌 GM:ゆき 夜の戦場 GM:雪 スクールパニック NW2GM:雪 突発ナイトウィザード The 2nd EditionGGM:無名祭祀書 龍の御子GM:高嶋ぽんず NW我妻市GM:ゆ 突発NW2@学園闘技場GGM:孤狐 短期キャンペーン 「Blooming Lily」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン2 「とある魔王の侵略計画(インベイション)」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン3 「屍鬼忌譚~Soul Refrain~」 =完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン4 「Falling Down」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) ささにしき ナイトウィザード 3rd クローズドキャンペーン=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) キャンペーン6 「CRYSIS CLIMAX」 =完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン7 【輝くもの天より堕ち】=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン8 【愛は虚数】=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン9 【さらば愛しき人よ】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン10 【~淫夜より来る(Fall into Nightmare)~】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII)} 短期キャンペーン11 【LAMENT of DEMON’S CASTLE】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン12 【NIGHTMARE on the HEAVEN】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン13 【人形は紅月に踊る(Dances with Dolls)】 GM:ささにしき(SASAMkII)} 不定期短編集 「銀月短編集」GGM:阿修羅猫 NW3rd夜闇の魔法使いGGM:Let コメント投稿】 名前 コメント
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作品情報 クロス元 三國志9三国志大戦恋姫・無双 作者 8-939 エピソード一覧 /ハンドアウト? /オープニング01?:前編 /オープニング02?:前編 /オープニング03?:後編「目覚めと謀」 /第01話?:「英雄集結」 /第02話?:「初動と布石」 /第03話01?:「初動と布石」 /第03話02?:「とある武将の登用顛末~月匣にて」 /第04話?:「恋する姫が多すぎる」 解説 このシナリオは、三国志9の英雄集結シナリオに沿って作られております。 つまり、寿命無視、三国志の武将が一堂に会したお祭り騒ぎです。 また、一部の武将は三国志大戦、あるいはナイトウィザードの設定に基づいて改変されております。 これらの変化を許容していただける方は、お読みください。 エピソード解説 オープニング01 ちなみに、この時点で、永安、もとい劉備軍には諸葛亮・徐庶・鳳雛に白眉といった名軍師、そして五虎将軍のうち三人までがそろっています。 史実とは全く異なりますが、三国志9のそういうシナリオを元にしているので、ご了承のほどをお願いします。 第03話 【麋竺子仲】 (能力は元ネタを参照) [三国志的解説] 劉備が徐州を治めていた時からの部下…要は、諸葛亮孔明を仲間にしたり、蜀を作ったりするより前からの部下です。 先祖代々の豪商で、当初は徐州を治めていた陶謙に仕えていましたが、彼の死後、後を継いだ劉備に仕えます。 後に彼は下ヒを奪われ、妻子とも別離することになりますが、そのとき、彼は、自らの妹を劉備の妻として献上しました。 その後も、彼は流浪の旅を続ける劉備についていき、益州入りの際には、「あの」孔明よりも上位の位を授かりました。 その最期は、ここでは語るべきものではないので、どこかで調べてみてください。 …ちなみに、王修と麋竺は個人的にかなり好きな武将です。 さて、そんな彼ですが、人柄は温厚篤実。軍の統率は不得手ではあったようですが、善良な家臣の鏡ともいえる人物だったようです。 …ナイトウィザード的元ネタになっている皮肉屋の彼とはえらい違いですね。 データ解説 能力は属性とクラスから汲み取ってください。 基本的に1stルール準拠です。 PC1:王修叔治 (能力は元のキャラクターを参照のこと) 三国志的経歴 孔子第20代目の子孫孔融、そして、その孔融を青州から追い出した袁譚に使えた文官。孔融の困っているときには常に駆けつけ、しかも、その能力は文だけでなく、武にも通じていたという。後の主、袁譚は結局曹操に滅ぼされるのだが、王修は主の首級の前で泣き叫び、罪を恐れることなく主の遺体の弔いを懇願した。王修の忠義に感じ入った曹操は、彼を礼を以って臣下に迎えるのだった。至って普通の説明ですが、正直ネタに困るぐらい真面目で影が薄い方。 PC2:劉備玄徳 クラス :龍使い 属性 :水/風 二つ名 :『大海師』 ライフパス :高貴血筋/美人の連れ合い 性格 :笑顔を絶やさないふりをして、実は陰険である アイテム :雌雄一対の剣(現在は日本刀相当) 三国志的経歴 有名な三国志の主人公の一人。漢復興を目指す皇帝の末裔で、仁徳にあふれるナイスガイ。実際は、乱世を流れ流れた挙句、時流や軍師に恵まれてやっと建国できたというわりとあれな人。人情に篤い、というイメージはあるが、それも実は虚飾とかなんとか。とにもかくにも、優れた軍師や武将には尋常ではないくらい好かれていたようです。二つ名の元ネタがわかる人、いますよね…? 備考 一応8レベル以上、魔法は二つ以上覚えているということで。バランスはいいがクラスがクラスなので抗魔力が紙。 PC3:孫尚香 クラス :強化人間 属性 :地/水 二つ名 :『弓腰の第五姫』 ライフパス :許婚/ケンカ屋 性格 :自分は冷徹なつもりだが、実は正直 アイテム :ロングボウ、トンファー 三国志的経歴:劉備の何人目かの嫁。実際は年の差がえらいことに。二分の一とかってレベルじゃないです。 呉の軍師周ユが政略結婚→酒池肉林→劉備骨抜きで同盟・後顧の憂いも断って一石二鳥ウマーとか考えたため、劉備の元に嫁ぐことに。そんな作戦も、孫尚香本人の性格の前に破綻する。とんでもなく勝気な新妻は情けない夫の首根っこをひっつかみ、呉からの大脱走を決めるのであった…! 備考 防御力に定評のある強化人間。前衛、後衛共に可能だが…。しかし、強化人間が随分多くなりそうな予感が。まあそれはそれで。 PC4:呂布奉先(恋姫・真名:恋) クラス :魔剣使い 属性 :火/虚 二つ名 :『北郷さんちの猛犬』 ライフパス :天涯孤独/ハラペコ 性格 :普段は無邪気だが、いざとなると絶対無敵 アイテム :なし 元ネタ的経歴 元ネタはエロゲ。とりあえずごめんなさい。無口で無邪気で三国無双な美少女。 備考 どう考えても前衛。割りと属性も特化しているが、逆に魔法に弱くなってる。魔器はもちろん、「あの」戟ですが、現在は持っていません。三国無双=ダイス目が鬼のイメージがあるがどうか。 PC5北郷一刀 クラス :魔物使い相当(一部の特殊能力は適用できない。また、一部の能力にマイナス補正) 属性 :天/虚 二つ名 :『天の御使い』 ライフパス :異世界生まれ/愛の狩人 性格 :普段は優しいが、いざとなると変態 アイテム :なし 元ネタ的経歴 元ネタはエロゲ。やっぱりごめんなさい。でもぶっちゃけNWもエロゲを元ネタにしてるし(ry エロゲ主人公にしても、ナニにアイデンティティーを求められることが多いナニかの使い。 備考 魔術師や夢使いほど特化はしていないが、この面子の中ではまともな後衛。 PC6 麋夫人 クラス :夢使い 属性 :冥/冥 二つ名 : ライフパス:裕福な家/召使い 性格 :小心者のふりをして実は積極的 アイテム :なし 三国志的解説 上記の麋竺の妹。下ヒを劉備が奪われた際、妻となったのが彼女です。とはいえ、妾みたいな感じだったようですが。凄まじくできた御人で、もう一人の劉備の妻、甘夫人とも仲が良かったとか。彼女の最期もまた、ここで語るべきものではありません。三国志屈指の名場面ですので、是非どこかで触れていただきたいものです。カードの台詞とゲーム内の台詞だけではあまりにも情報量が少なかったので、ライフパスと性格はダイスで(ryちなみに横山御大の三国志には登場してない…ガッデム! 備考 PC7甘寧(恋姫†無双・真名:思春) クラス :忍者 属性 :風/水 二つ名 :北郷さんちの孫権さんちの忠犬 ライフパス:出奔/守るべき者 性格 :普段はひねくれているが、いざとなると素直 アイテム :なし 元ネタ的解説 一番乗り!とか、鈴の音なるところこの甘寧あり!とかの甘寧とはえらい違います。ここではやっぱり、扱いは北郷さんの魔物相当です。ちなみに、思春、とは彼女の真名です。真名とは、恋姫世界における、信頼できるごく一握りの人物のみに呼ばせる自分の本当の名前だとか。 備考
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←戻る ◇アークウィザード ( メイジCLv5 + PLv15 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 - - - +15% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 高級魔法学 1 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1魔攻力上昇値の25%分、さらに魔攻力が上昇するただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 CLv1魔攻力アップ修得 2 強化後効果:上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:上昇値の35%分、さらに魔攻力が上昇する CLv5 ハイパーチャージ 1 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+120%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 2 0 CLv1マジックチャージ修得 2 強化後効果:22%で発動する 1 CLv3 3 強化後効果:24%で発動する CLv5 マジックブースト 1 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1受けたダメージの50%分、反撃時の魔攻力が上昇する 2 0 CLv1マジックカウンタ修得 2 強化後効果:受けたダメージの60%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 CLv3? 3 CLv5 スペルアームズ 1 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が25%上昇する 1 1 CLv1 2 強化後効果:主武器の魔攻力が30%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:主武器の魔攻力が35%上昇する CLv5 セカンドチャンス 1 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを20%上昇させる 2 2 CLv1 2 強化後効果:次ダメージを22%上昇させる 1 CLv3? "マジックスター" コス 『マジックスター』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 魔攻力アップ 4 一般 強化後効果:基本魔攻力が16%上昇する 1 1 CLv1 5 強化後効果:基本魔攻力が18%上昇する CLv3 6 強化後効果:基本魔攻力が20%上昇する CLv5※強化限界 浸透力アップ 4 一般 強化後効果:攻撃対象の魔防力を16%無視する 1 1 CLv1 5 強化後効果:攻撃対象の魔防力を18%無視する CLv3 6 強化後効果:攻撃対象の魔防力を20%無視する CLv5※強化限界 マジックチャージ 4 一般 強化後効果:ダメージが13%上昇する 1 2 CLv1 5 強化後効果:ダメージが14%上昇する CLv3 6 強化後効果:ダメージが15%上昇する CLv5※強化限界 マジックカウンタ 4 ガード 強化後効果:16%で反撃する 1 2 CLv1 5 強化後効果:18%で反撃する CLv3 6 強化後効果:20%で反撃する CLv5※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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守矢神社ボス 守矢神社ボス道中ちんわせん ゾンビフェアリー&黒死蝶 ボス神奈子 道中 ちんわせん アナライザー イベント数 HP 備考 井戸を調べると登場。 ゾンビフェアリー&黒死蝶 アナライザー イベント数 HPゾンビフェアリー HP黒死蝶 備考 鳥居が連続してる場所でミイラの右腕と取った後、引き返すと出現。 取得後にメモリセーブすると、どうしても勝てずにセーブ時点からやり直す羽目になりかねないので注意すること。 基本的にゾンビフェアリー1+黒死蝶2+鬼火の編成で登場。さらにシルエットなどが登場することもある。 ゾンビフェアリー・黒死蝶ともに使ってくる「呼び声」が厄介。 気絶(即死)が恐ろしいのはもちろん、呪いを受けるとステータスが大幅に減少(半減?)するため、ただでさえ自動回復持ちのゾンビフェアリーがさらに倒しにくくなってしまう。 対策としては、アタッカーは呪い対策に「獏の守り」「厄神の守り」「翡翠」が、回復役は気絶対策に「ダイヤモンド」が有効。入手したばかりの「ミイラの右腕」も呼び声がmissにできるので是非活用しよう。 また、耐性の関係上どちらも物理攻撃が通りにくいため、パチュリーなどの魔法による火力か、「緋想の剣(真)」や「悔悟の棒」など属性付加される武器を用意できると楽になる。 ちなみに、進め方によってはどちらもこの戦闘でしかお目にかかれないレアモンスターとなる。 ゾンビフェアリーのドロップの「赤い靴」は最高級の足防具なので、余裕があれば狙ってみてもいいかもしれない。 ボス 神奈子 ステータス ボス イベ 神奈子HP 御柱HP 装備補正 特殊 ドロップ ?? ?? ???? ???? 御柱:防御30 - 神奈子:イージスの盾(30%) ?? ?? ???? ???? 神奈子使用アビリティ アビリティ 範囲 属性 特性 追加効果 備考 複数回行動 強打 近・単 打撃 接触 - 命中95% 1回行動 プレス 近・単 打撃 接触 - 水弾 遠・単 打撃 魔法術水 - たたきつぶす 近・単 打撃 接触 - 命中90%低頻度 吹雪 前衛全体 冷 魔法術 50%で敏捷ダウン1段階 低頻度 豪雨 敵全体 衝撃 魔法術水 - 低頻度 烈風 前衛全体(近) 衝撃 魔法術 - 低頻度 御柱「メテオリックオンバシラ」 敵全体 打撃射撃 射符 溜め1 御柱が居なくなると使用 御柱使用アビリティ アビリティ 範囲 属性 特性 追加効果 備考 複数回行動 神仙丹 味方・単 - 神法術 HP回復 1回行動 結界 味方全体 - 神法術 そのターンの間ダメージを半減 属性耐性 斬撃 打撃 射撃 衝撃 熱 冷 天 地 神奈子 - - - - - ☆(+255) ☆(+255) - 御柱 - ○(+10) ○(+10) - - - - - 特性耐性 接触攻撃 術 符 水 音 射 地上攻撃 レーザー 無 精神攻撃 吸収 魔法 妖術 神法 機械 神奈子 - - - ☆(+100) - - - - - - - - - - - 御柱 - - - - - - - - - - - - - - - 状態異常耐性 スタン 毒 麻痺 暗闇 呪い 発狂 気絶 神奈子 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 御柱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ お供に御柱2体。御柱は結界を張るのがうっとおしいが、2体とも倒すとスペカ攻撃のパターンになるので1体残すのが無難。 御柱が残っていても神奈子のHPが50%以下になるとメッセージと共に御柱が消滅して、スペカ攻撃のパターンに入る。 また、スペカ攻撃は射特性なので、鈴仙のインフレアドムーンがあれば、無効化できる。
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ポケモン プラチナ&ダイアモンド&パール もうすぐ新作のプラチナが出ます なので ポケモンのデータを載せていきたいと思います [ポケモン 493種] -001 フシギダネ -002 フシギソウ -003 フシギバナ -004 ヒトカゲ -005 リザード -006 リザードン -007 ゼニガメ -008 カメール -009 カメックス -010 キャタピー -011 トランセル -012 バタフリー -013 ビードル -014 コクーン -015 スピアー