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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 ウィザード オブ イモータル タイトル Wizard of the Immortal ウィザード オブ イモータル 機種 メガドライブ 型番 EM20023 ジャンル アクション 発売元 エレクトロニック・アーツ・ビクター 発売日 1993-8-10 価格 9800円(税別) 駿河屋で購入 メガドライブ
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仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン(Kamen Rider Wizard Flame Dragon) 「分かってないなぁ、ドラゴン。お前の力も、俺の希望だ。」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーウィザード 定価:3,675円 発売日:2013年04月27日(土) 再販日: 商品全高:約150mm 仮面ライダーウィザード×S.H.Figuarts S.H.Figuarts 仮面ライダーウィザード スペシャルページ 付属品 手首:×10(右×5、左×5) 武器:ウィザーソードガン ガンモード、ウィザーソードガン ソードモード、ドラゴスカル その他:専用台座一式 キャラクター概要 白いガルーダを介して白い魔法使いから託された赤の魔宝石から生成されたフレイムドラゴンウィザードリングを用いて変身するフレイムスタイルの強化形態。 スタイルチェンジ時の音声コールは「ボー、ボー、ボーボーボー!」。 晴人のアンダーワールド内に潜むファントム・ウィザードラゴンと邂逅し、力を求めたことで変身可能となった。 フレイムスタイルよりも身体能力がバランス良く強化され、フレイムスタイルと同様に炎・熱を操る能力を備える他、スペシャルウィザードリングを使用する事で胸部にウィザードラゴンの頭部・ドラゴスカルが具現化し、強力な火炎放射を放つ事が可能。 後に晴人自身の魔力が具現化したドラゴタイマーを用いて4種ドラゴンの分身同時攻撃ドラゴラッシュ、さらにウィザードラゴンの全能力・全エレメントを集結したオールドラゴンの強化変身も可能となった。 商品解説 ウィザードシリーズ一般販売第2弾。 左手首はフレイムドラゴンの指輪ディテールを再現する為、新造となる。 首関節が新設計のジョイントを使った二重関節となっており、前回の問題点を解消し非常に広い可動範囲と見映えのよさを兼ね備えている。 ベルトの持ち上がりも解消されておりこれにより通常スタイル四種で問題であった寸胴なプロポーションが改善され、より洗練されたものとなった。 外れやすさが問題となっていたバックル部も接続軸の改良によりしっかりとはめ込めるようになっている。 また、地味ながら関節もフレイムスタイルより硬めに改良された。 各ドラゴンパーツを装備する場所は全て取り外せるようになっており、他のドラゴン三種を揃えることでドラゴタイマー含めオールドラゴンの再現が可能である。 良い点 基本スタイル譲りの精細で見栄えの良い造型と塗装、優秀な可動 首関節、ベルトの持ち上がり、バックル部のポロリ、関節の緩さ等の基本スタイルで見られた問題点の改良 ローブの腰回りは軟質素材製で足の可動の制限にならない配慮がされている 悪い点 フレイムスタイルであった形状固定で表情豊かな交換用ローブが無い 手首自体は豊富だが右手首の指輪がまたもドライバーオンのものしかない 腰がやや抜けやすい 脚が歪んでいてX脚になっている 不具合情報 関連商品 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータードラゴン 仮面ライダーウィザード ハリケーンドラゴン 仮面ライダーウィザード ランドドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード エフェクトセット01 魂STAGE(ルパッチ マジック タッチ ゴー♪Ver.) マシンウィンガー 仮面ライダービースト 仮面ライダービースト マントセット 仮面ライダービーストハイパー フェニックスファントム メデューサファントム 白い魔法使い コメント 名前 コメント
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Last up date 2010-11-09 21 59 54 (Tue) 目次 外部サイト 基礎知識 クラススキル パッシブスキル ステータスステータスの振り方 レべリング編 ステータス上昇テーブル コメント 外部サイト ウィザードの攻略に関しては、外部に専門の wiki が存在するので、そちらも参照のこと。 ウィザード完全攻略wiki (外部リンク注意) クラススキルが多いため、シミュレータを利用すると把握が楽になる。 スキルシミュレーターhttp //4193.web.fc2.com/simwiz.html 基礎知識 他3クラスと異なり、クラススキルの魔法による攻撃が主体となる。 多彩な状態異常と範囲スキルを操ることが特徴。その反面、HITが低いと魔法自体が外れたり、当たっても状態異常がかからない事がある。全職業の中で最もHITが重要な職と言える。 その他にも、状態異常やデバフを解除する魔法や防御面を強化する魔法が揃っている。 一部を除いて、多くの魔法はアクションタイムゲージがMAXになるまで発動できない。 コンボが少ないため操作は他クラスより楽だが、状況に応じたスキル選択や立ち回りが必要とされる上級者向きクラスである。 キャラメイクは主に火力型、命中型、耐久型が存在する。ただし、どの形でもある程度はHITを上げておこう。何も上げないと状態異常がかからないため、多彩な攻撃魔法も特徴が無くなってしまう。火力型は、S.ATK(特殊攻撃力)を上げて威力の高い魔法を使って大ダメージを狙う形。 命中型は、HITを上げて状態異常を持つ魔法を駆使して対象の動きを止めながら安全に戦う形。 耐久型は、HPやDEFを上げ防御面を補助する魔法を駆使して前衛職並みの硬さで戦う形。 クラススキル 多彩なスキルが揃っているが、取りすぎるとBSPが足りなくなってしまう点に注意。 自分のスタイルにあったスキルを選んでいこう。 必須ルナティックショット全ての魔法スキルの取得条件。これを覚えなければ始まらない。 ダストフレイム最も早く習得可能なドーナツ型範囲攻撃魔法。 追加効果の沈黙はスキルの使用を禁止する。対人・狩り・クエスト等、全てにおいて便利である。 パラライズウェブ設置型スキル。追加効果の麻痺で対象を一時的に行動不能にする。格上や対多数の戦闘に。 APを貯めてしまうため、倒しきれないと麻痺が解けたときにスキルを誘発してしまう欠点がある。麻痺中に倒せないと思ったらダストフレイムで沈黙させよう。 ボディキュア状態異常を回復する魔法。死亡時の衰弱まで消せる。 推奨ガード基本的に攻撃を受けないように立ち回るべきクラスだが、スキル攻撃などに対する予防線として。 魔法はヘイトを稼ぎやすく、スキルを誘発しやすいのでガードがあると生存率は跳ね上がるだろう。 ライトウィンド移動速度が上がるのは何かと役立つ。 最近は速度255の人が多いため取得しない人も増えてきた。 ペットの移動速度を上げる手段が少ないため、今後注目されるかもしれない。 選択リムーブショット無属性・高威力・装備外し・装備変更禁止と揃った対人専用魔法。 ディレイタイムが長いため対人に興味が無いなら取得はやめよう。 アクションタイムが長いため、通常攻撃からのコンボで使用した方が早い。 テラーフレイムドーナツ型の範囲魔法。威力は高いが追加効果の恐怖により対象が逃げ出してしまう欠点がある。 このスキルが最も猛威を振るうのはトライアルミッション型のクエストだろう。恐怖がかかるとなぜか逃げ出さずにその場で15秒も行動不能になる。 イラプションドーナツ型範囲魔法の中で最も威力が高い。取得条件は厳しいが火力型を目指す人は是非。 ウォーターシールド / アイスシールド最大3分間、自分への物理ダメージを若干減らす効果を持つ。硬さがほしければ取ろう。 マインドリカバリーデバフ効果を解除する。対人に興味がある人は取得しよう。 アイストルネード / ブリザード大ドーナツ型範囲魔法。状態異常は無いが多段HITのためミスになりにくい。威力が高いのも特徴。 使用してからダメージ判定までの時間が短いため使いやすい。 ショックウェーブ自分中心円型範囲魔法。威力はダストフレイム程度だが穴が無く、追加効果の気絶もあり非常に便利なスキル。 ヴィジョン単体攻撃を最大5回まで回避できるようにする範囲魔法。強力だがディレイタイムが長く熟練上げが辛いのが欠点。 ストーンアーマー / ロックアーマー硬さが欲しければ取ろう。元々のDEFが低いと効果が薄い点に注意。 ディナイフィジカル / ディナイマジカル / アースシールド攻撃を1度だけ無効化する。通常の狩りよりも、対人やハントMOBでの即死対策に使える。 アースシールドは取得が難しいが、範囲魔法なのでPTで喜ばれるスキルだろう。 アースシャックル / スリーピングガスダメージが当たらないため、通常の狩りでは不要。 対人やハントMOBに興味があるなら取得しよう。 B.AVOIDでは回避されるがAVOIDでは回避されない。そのため回避型のAVOIDを下げる用途でよく使われる。 アースフューリー追加効果の石化が強力な前方円型範囲魔法。 追加効果があるスキルの中で唯一、内部HIT数が複数のスキルである。(バグの可能性あり。)内部HIT判定が5回もあるため石化もかかりやすい。 パッシブスキル 推奨命中アップⅠ強力な攻撃魔法も命中しなければ意味がない。 HITは状態異常をかけるためにも必要なパラメータである。 命中アップⅡ以降はHIT上昇量が同じわりに消費BSPが多くなるので、取得の際は良く考えよう。 特殊攻撃アップⅠ~Ⅴ強い魔法を取るよりもこれをすべて取った方が威力は高くなる。 状態異常をかけることだけを目的とするならば不要。 選択HP最大値アップ硬さがあって困ることはない。元々のHPの低さを補うのにも良い。 AP最大値アップAPの最大値を上げると自然回復量が増える効果もある。 AP切れが頻繁に起こるようなら取得しよう。 不要AP自然回復量アップAP最大値アップを取れば自然回復量も増える。 クリティカルアップ特殊攻撃にはクリティカルが存在しない。 ステータス STR普通のWIZには不要。殴り型は……。 VITHPの低さをカバーできる。 付与素材のオークスタッフとは相性が悪いので、火力型を目指す場合は良く考えよう。 DEX状態異常をかけやすくなり、魔法も当たりやすくなる重要なステータス。 AGIAVOIDにしか影響しない上に、上昇値も低いという泣けるステータス。 上げるにしても、ある程度育ってからで良いと思われる。 AVOIDは中途半端にあっても効果が期待できない。もし上げるなら装備や付与を合わせて補おう。 INT最大APの確保がメイン。 S.ATKは上昇量が低いため、この点にはあまり期待できない。 MND最大APと、VITよりは劣るが最大HPの確保が目的。 特殊攻撃力もわずかに上がる。 付与素材のスケルトンサリットとの相性が悪いので耐久型を目指す場合は良く考えよう。 ステータスの振り方 DEXとVITを軸にすると安定する。 INTとMNDはお好みで上げていこう。 レべリング編 チュートリアルで杖をもらい忘れた場合は、「街道の害虫駆除」クエストを達成して、その報酬でカナリーワンドを買おう。 杖を装備したら、ルナティックショットを習得する。ルナティックショットのアイコンをショートカットバーにドラッグ&ドロップして使おう。ルナティックショットは全魔法スキルの習得条件。習得して熟練度を上げないと始まらない。 現在、特殊攻撃ではリンクが発生しないようなので、群れている敵を釣り出すのに使えるスキル。 序盤はとにかくAPの確保に苦労する。杖で殴ればAPが20回復する。通常攻撃からルナティックショットをコンボで繋げる等、APの確保を意識しよう。 スキルを誘発しやすい職業なので、モンスターの通常攻撃は移動によって回避する。スキルを構えてきたらガードを使用しよう。A.モンスターから真っ直ぐに後ずさって、モンスターの攻撃を空振りさせる方法。足の速いモンスターにはやや確実性を欠く。移動範囲が広くなりがちなので障害物や他のモンスターに注意。 真っ直ぐではなく、やや角度をつけて多角形を描くように後ずされば移動範囲を小さくできる。 B.モンスターのアクションゲージが溜まったら、モンスターに向かって真っ直ぐに飛び込んで背後に回り、攻撃を空振りさせる方法。通称「めくり」。Aより移動範囲は狭くて済む。 モンスターの攻撃範囲や自分の移動速度次第では失敗する場合がある。 どちらの方法も回避できるのは通常攻撃のみで、スキル攻撃は回避できない。ガードやディナイフィジカルがあれば一撃死を免れやすい。 パーティ戦では、魔法はヘイトを稼ぎやすいため、とにかくモンスターにターゲットされやすい。一人で対処しきれないモンスターの群れに範囲魔法を撃つなど論外。味方がヘイトを上書きしてターゲットを取るだけでも一苦労。ヘイトを取ったけど倒しきれない敵は、ガード等で足止めしたところをパーティメンバーに倒してもらおう。 味方のガードなどで対象が行動不能になってから攻撃を与えれば狙われずに済む。(行動不能が解ければ狙われるけれど) ある程度育ってきたら自分なりの戦い方を身に付けよう。例1.ショックウェーブでダメージを与えつつ気絶させ、その間にブリザード等の大ダメージスキルで倒す。 例2.パラライズウェブで麻痺させ、グラウンドディソルブで鈍足、ダストフレイムで沈黙させる。その後は移動回避しつつ単体魔法で倒す。 ステータス上昇テーブル 縦長なので、情報が揃うまで region 。 +ステータス上昇テーブル ステータス上昇テーブル ※編集について ( )内の数値を除いた、ボーナスポイント未割り振り状態の値を入力してください。 (装備品のステータス補正値に注意!) 各欄に数値を入力するときは、「RIGHT 」は残して入力してください。 データの直接編集をされる方は コチラ より編集してください。 Lv STR VIT DEX AGI INT MEN 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 5 5 5 5 17 14 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 21 6 6 6 6 20 16 編集 22 編集 23 6 6 6 6 21 17 編集 24 6 6 6 6 22 17 編集 25 編集 26 編集 27 編集 28 編集 29 編集 30 編集 31 7 7 7 7 25 20 編集 32 編集 33 編集 34 編集 35 編集 36 編集 37 編集 38 編集 39 編集 40 編集 コメント 過去のコメントはコチラ test - 名無しさん 2010-03-25 22 07 32 http //wikiwiki.jp/arc/?%B9%B6%CE%AC%AD%B9%20Data - 名無しさん 2010-04-01 12 54 22 流石にスキルの辺り主観入り過ぎじゃない? - 名無しさん 2010-04-02 10 52 55 客観的に修正すればいい - 名無しさん 2010-04-02 11 37 28 文句ばっか言ってないで自分で修正しろ - 名無しさん 2010-04-03 12 43 21 イマらち尾 - ま 2010-08-14 00 31 06 内容が古過ぎたため、大幅に変更しました - 名無しさん 2010-11-10 15 23 18 名前
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◆アークウィザード ←戻る (Lv15+メイジCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +5 +1 +1 +1 +2 +7 +6 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +15% +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 高級魔法学 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の25%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 2 0 CLv1 『魔攻力アップ』修得 高級魔法学Lv2 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の30%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv3 高級魔法学Lv3 強化 『魔攻力アップ』専用強化アビリティ / 『魔攻力アップ』のAC+1 魔攻力上昇値の35%分、さらに魔攻力が上昇する ただし、魔攻力の合計上昇値分、制御力が減少する 1 0 CLv5 ハイパーチャージ 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 20%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 2 0 CLv1 『マジックチャージ』修得 ハイパーチャージLv2 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 22%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv3 ハイパーチャージLv3 強化 『マジックチャージ』専用強化アビリティ / 『マジックチャージ』のAC+1 24%でダメージ上昇率が2倍、追加待機ゲージは3倍になる 1 0 CLv5 マジックブースト 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの50%分、反撃時の魔攻力が上昇する 2 0 CLv1 『マジックカウンタ』修得 マジックブーストLv2 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの60%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - マジックブーストLv3 強化 『マジックカウンタ』専用強化アビリティ / 『マジックカウンタ』のAC+1 受けたダメージの70%分、反撃時の魔攻力が上昇する 1 0 - スペルアームズ 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が30%上昇する 1 1 CLv1 スペルアームズLv2 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が34%上昇する 1 1 CLv3 スペルアームズLv3 一般 オープニング時、装備している主武器の魔攻力が38%上昇する 1 1 CLv5 セカンドチャンス 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを20%上昇させる 2 2 CLv1 セカンドチャンスLv2 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを22%上昇させる 1 2 CLv3 セカンドチャンスLv3 一般 魔法攻撃時、制御失敗時に自身の次ダメージを24%上昇させる 1 2 CLv5 魔攻力アップLv4 一般 基本魔攻力が16%上昇する 1 1 CLv1 魔攻力アップLv5 一般 基本魔攻力が18%上昇する 1 1 CLv3 魔攻力アップLv6※ 一般 基本魔攻力が20%上昇する 1 1 CLv5 浸透力アップLv4 一般 攻撃対象の魔防力を16%無視する 1 1 CLv1 浸透力アップLv5 一般 攻撃対象の魔防力を18%無視する 1 1 CLv3 浸透力アップLv6※ 一般 攻撃対象の魔防力を20%無視する 1 1 CLv5 マジックチャージLv4 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが13%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv1 マジックチャージLv5 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv3 マジックチャージLv6※ 一般 ウェポンスキル発動時、魔法ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+10 1 2 CLv5 マジックカウンタLv4 ガード 魔法攻撃に対し、16%で反撃する / ガード 1 2 CLv1 マジックカウンタLv5 ガード 魔法攻撃に対し、18%で反撃する / ガード 1 2 CLv3 マジックカウンタLv6※ ガード 魔法攻撃に対し、20%で反撃する / ガード 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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ステータス [#j6ff80b3] 装備 [#m911d653] 主要スキル [#xd19e94e] 主流の育成タイプ [#b5e60406] チリ→メテオ [#i35b05d3] 育成例 [#x8a1405f] メテオ一直線 [#s2eea956] 育成例 [#zc74e432] 武器 [#v24d06db] ブローチ [#e5163292] 他装備 [#r49b6ad0] 支援WIZ [#w2fa0946] 育成例 [#q7c3a87e] 支援用装備 [#qeca8a09] 殴りWIZ [#teb3268b] 育成例 [#q2e97886] 殴り用装備 [#s2363420] コメント [#ra1ec969] 関連ページ 杖 ブローチ スキル/ウィザード キャラ育成/ウィザード ステータス 性別:男 Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる 装備 武器 杖 専用防具・装飾品 ロングコート ブローチ 主要スキル 攻撃スキル メテオシャワー ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。初期資金がそこそこあって心臓メテオを撃ちまくれる場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線が最強とされている。ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 チリングタッチ Lv2のスキルとしては申し分ない性能を持つ。燃費の良さも特徴でslv15からCP獲得に転じる。Lv100以降もチリで戦うつもりならマスターしよう。 ウォーターキャノン 水属性の小範囲攻撃。ぶっちゃけメテオの方が明らかに強い。弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? クリティカルヒット マニア向けスキル。スキル自体に決定打率5%、致命打率20+Lv*1.2があるため意外な強さを秘める。が、今の仕様ではセミボス以上の相手が多いので中々しんどい。最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 補助スキル ファイアーエンチャント 養殖スキルの筆頭だが、高い知識とslvがなければ実用性は微妙。Lv100や200程度の段階で上げるべきではないだろう。ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時)これはslv70 知識1466に相当する。 ヘイスト 無課金者は協会支援が切れるLv100前に20以上まで上げたいところ。Lv80頃から振り始めればちょうど20になる。ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 ミスティッグフォッグ 序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。最近は回避重視型が主流であり、ヘイストに並ぶ支援スキルと言える。Gvでは回避補正無視が常識なので意味が無い。 ファウンテンバリア 防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。BISや協会支援のプロテクションエビルと重複するが、トルネードシールドとは重複しない。難易度の割に微妙なので優先度低。 CP補充スキル フォーベガーチャージング 最近は使わない人が多そうなスキル。必要SPを考えると無課金でも取るべきか悩むところ。暇な時にチャージ可能なPTではそれなりに使える。しかし、戦闘中にチャージしていると嫌な顔をされる事も。 回復スキル アースヒール 低Lvでも十分過ぎる回復量。Lv1〜10+補正くらいが無難。消費CPを気にしないなら最終的にマスターしていい。 主流の育成タイプ チリ→メテオ 序盤は低コストで育てられる育成法。 長所 CPチャージアイテムを必要とせず、お金が掛からない。 短所 敏捷を上げないと徐々にミスが目立ってくる。 他スキルの成長が遅れてしまう。 育成例 Lv1〜71 最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。 Lv71〜 (メテオ転向) この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。 Lv71〜 (ウォーターキャノン派) スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。 メテオ一直線 いきなりメテオを習得する育成法。 2キャラ目以降の主流スタイル。 長所 序盤から最強レベルの火力を発揮できる。 短所 心臓常用がデフォ。最大30秒3万の支出。 育成例 ステータス 力 :ドラスキの85、ミスコの100が目安 敏捷 :チリで長く過ごすなら最低50は欲しいが、いきなりメテオなら不要 健康 :弱化ブローチ要求分。無課金ならもう少し? 知識 :余った分をすべて振る 知恵 :振るとしたら100か200か401。ギルド加入者は素50↑なので100は振りたい カリスマ:弱化ブローチ要求分。序盤は強化に合わせるのも有り 運 :最終的に4桁必須だが当分必要ない。上級者ステ Lv1〜50 クリティカルヒットかウルフファングをLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合は知恵に少し振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。 Lv50〜100 適当なレベルで心臓メテオを撃ちまくる段階に移行する。 ちょっと面倒臭いが最初の内は青ポでもいい。キャンディーSP連打は指が死ぬのでおすすめできない。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせるので、 範囲向け狩場を選べばあっと言う間にLvを上げる事が可能。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。 Lv100〜200 同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒール1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。 Lv200〜300 この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。 Lv300〜 覚醒クエストをクリアしてメテオ覚醒。 エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。 あとはGv用スキルなり他の覚醒スキルなり適当に。 武器 とにかく速度が重要。遅い杖は支援用を除き産廃である。 最初は店売りのN山登り杖がベスト。 お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G) それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、 露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。 ブローチ 序盤は弱化より強化が有利。 しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。 (魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更) また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。 基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。 OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。 売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。 他装備 頭 HP効率、知識、スキルあたり 特にいい物が無ければバンダナDXや冠系DX 首 序盤は首飾り一択。 攻速が安定。他のOPは頭とほぼ同じ。 イベント産のHP+85%首飾りが多く流通している。 手 攻速品が基本。 鎧 N装備ではライトアーマー、ドラスキ、ミスコ、ロンコLXが候補。 Uではウィズダムカバーが安く売っていることが多い。ただし紙。 回避・運を上げてセーフケージも有りだが、初心者向けではない。 腰 当分は店売りの自動リロードベルトでいい。 敵の攻撃が痛いレベルになったら健康なり運なり。 回避型にはアンチチャージャ。 靴 協会支援がない場合は防御効率 回避まで視野に入れるレベルなら運比か敏捷比 移動速度も有用だが、ヘイストのslvが高いと上限に引っ掛かる 指 クエダブが安くて高性能。 残りは状況に応じて各種抵抗系や自動リロード。POT派なら薬回復も。 ブローチ要求のカリスマをスタリンで稼ぐのはおすすめしない。 タートや絶望のリングが一般人レベルの最終装備。値段は高め。 支援WIZ 補助スキルに特化したウィザード。ヘイストが代表的。 最近は昔よりレベルが上がり易くなっているため、中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。よって「支援Wiz」というカテゴリーは無くなったと考えていい。-インフレや協会支援のせいで序盤〜中盤の出番が激減したが、高Lvの支援スキルは依然として重要である。 育成例 メテオWizの項目を参照。 今のゲームバランスでは支援スキル先行型自体が成立しない。 完全に支援特化なら知識全振りで。 支援用装備 ※あくまで完全に支援用の場合です メテオとそんなに違わないが速度は遅めでもいい。基本的にスキル第一。 武器 Lv150~とLv200~シュトラセラトでクエを受けて貰える武器が使える。 Lv226になったらスキル+5のカースドブラッドが待っている。 Lv400以降はインフィニティワンドが最高。 ブローチ [スキルup]一択 首 [知識上昇]か[スキルup] 素の知識が高いと知識上昇系は相対的に効果が落ちる。 頭 首と同じ感じ。 外套 CP効率 クールガイが唯一スキル+1 腰 [健康上昇]か、[最大CP]、[防御効率]などなど。 [SLvUP]手首系の要求用に[敏捷固定]も。 手 SLvUPが基本。遅く感じるなら[攻撃速度]でもいい。 まずはゴロゴロしてる[達人]手、[魔法使い]手首保護帯がお手ごろ。 当面[大魔道士]が目標だが、やはり多少値は張る。 手首保護帯以上のベースだとクエダブの固定値を要求が上回ってしまい、腰などで固定する必要が出る。 逆にいえばそういう廉価パターンも有り。 鎧 ウィズダムカバーが良い。無ければロンコLXやCP鎧など。 靴 スキル+はUのみ。スピリットオブコマーシャルが手軽。 指 スキル以外ではクエダブやCP効率など適当に。 殴りWIZ 唯一つの物理攻撃スキルを手にパコンパコンいわす赤ダメ職。 長所 石化もとるのでテイム支援に。 頻出する赤ダメに(´Д`;)ハァハァできる チリWizよりはハイブリッドの可能性に富む 短所 セミボス2以上は大体クリが出難いorまったく出ないので絶望 知識ないのでエンチャには期待しないで 範囲狩りも無理な話 CP消費する大技がないのでマンネリしがち ダメ付き杖の確保が難しい 他にも神装備がかなり必要。効率出そうと思ったら、メテオ以上に金かかる… PT寄生はダメ。完ソロを耐え抜ける根性のある人じゃないとムリ。 完成後ハイブリッドを考えるなら毛玉犬の項も参照。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :余った分すべて振る 敏捷 :回避も兼ねるのでLv分くらい 健康 :回避または吸収が基本。固定で済ますかLv/2くらい 知識 :不要 知恵 :攻速ブローチの要求分 カリスマ:同上 運 :ZIN相手にもダブクリを期待できるLv*2.5↑欲しい 各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 くらいが基本。 残念ながらセミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して運を振るのがいい。 スキル Lv1〜40 まずはクリティカルヒットを最優先であげていく。 他に上げる物は、この段階ではアスヒ前提の霧とチャージングくらい。 Lv41〜100 クリティカルをマスターしたらヘイスト取得に向けてスキルを振っていくといい。 Lv60台でヘイスト1取得できるのではなかろうか。 この時点では使わないが先の為に上げておこう。 Lv101〜 ヘイスト優先、霧&バリア、アスヒの優先順位で問題ない。 ヘイスト、霧、バリアマスター。アスヒ10でもLv201。 当てにくい相手用にストーンタッチを10程度取っても前提が重なるのでLvはそれほど変わらない。 この先はストーンタッチやテレポ・グラビティなどを覚えてWizとしての立ち回りを強化するもよし 毛玉を覚え、状況に応じて範囲狩り出来るようにするのもいい。 同じハイブリでもベルチェメテオと効率を比べて泣かないこと! 殴り用装備 相性の良いOP [攻撃速度] 基本中の基本 [攻撃] スキル倍率が低いので絶対に欲しいが入手困難 [決定打率] 幸か不幸か物理職なので決定打を稼ぐチャンスは逃さないように [最大HP効率] 無課金なら底上げした方が安定する [各種固定] ブローチ用にカリスマ固定。吸収装備があれば健康固定も選択肢の一つ [運/運比率] 中盤以降必須 武器 山登り系一択。意外なことに装備Lv付近では牙よりも威力が高い。 Uには期待しない。 ベルセが使えなくなった現在ダメ%は重要。杖のダメ%は投売りされることもあるのでうまく手に入れよう ブローチ 弱化がつけやすい。基礎性能が低いブローチに攻速などが付いていたら是非とも手に入れよう 首 最大HP効率Lv6がつく部位でもあるのでベースはさておきHP枠として見るのも良い 頭 防効、HP効率、混乱Lv2など必要と思ったものを選べば良い 外套 HPや抵抗などを。 迷ったらホワイトオーラ 腰 健康を稼ぐにはうってつけ。 お気に入りの適当なUがあればそれでも良い。 手 高額だがバターが最適。 ダメージよりは速度を取る方が良い。 鎧 序盤はベースで選ぶ。 一般的な物理職の考え方で良い 靴 ヘイストが自前であるため、移動速度はあまり重要ではない それ以外は防御効率や運・敏捷比率など、他の物理職同様 指 基礎攻撃力が低いのでダメバトリンが有効。高額だがT力比率ハードフィストが優秀 コメント 名前 コメント
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基本情報 配信名 短時間 ジャンル ポーカー・天鳳・ゲーム・(skype)雑談 性別・年齢・職業 男・学生 生息地 北海道 マイク 有 配信時間帯 夜~深夜 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%82%A3 避難配信ページ http //sites.google.com/site/livetubedory/ 避難掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/radio/3779/ ブログ的ななにか http //jackpotwinner.blog114.fc2.com/ アナタは - 人目の万年上卓雀士です。 ドリィ元四段(新垢で再び元四段、そしてさらに四段)。永世上卓雀士の名を欲しいままにする上卓最強の雀士。その華麗な打ち筋から多くの雀士を感化し、数多くの門下生を従えている。 配信者の特徴 スカイプ会話中だとコメを飛ばしまくる悪いクセがある ⇒スカイプ会話中のコメ読み苦手 ごめんよw スカイプ中でも寝落ちすることがある 配信者の趣味が浅く広いため、いろいろなことをやる しかし、熱しやすく冷めやすいためすぐにやめてしまう 五番煎じあたりの配信をよくやる そして、天鳳系の配信者はその影響をうけるため 天鳳系の配信の増減はこの配信者が握っている 某SFC心理ゲームによる判定 女好き 移り気 浮気性 女の敵 好きなアニメ レジェンズはガチ 好きなマンガ あまり読まない 好きなゲーム CLANNADは人生 好きなゲームメーカー 任天堂 好きなゲームのジャンル シミュレーションゲーム 好きなギャンブル 競馬、ポーカー 天鳳(麻雀) リアルのセット麻雀の報告がよくされている。 大抵負けてる気がするが大丈夫でしょうか! 咲と同じ能力を持つらしい (過去に2回連続で+-0を出した) 天鳳万年上卓雀士連合副会長(会長はスナイパー) サンマでも勝てない ⇒秋刀魚練習中 麻雀歴 幼稚園の時にPC-ENGINEで 好きな役 一盃口 好きな雀士 鳳凰卓で立直後、安め和了牌をスルーし高め自摸した人 弟子2ともいう 正直な話麻雀を極めるなら目標は雲雀さんなのは間違いない 履歴 ドリィ 2008年 ☆ 10月9日配信開始 ↑ 10月9日三段昇段 ↑ 11月6日四段昇段(配信24日目) ↑ 11月16日特上初進出(配信28日目) ↓ 11月下旬三段降段 ↓ 11月下旬二段降段 ↑ 12月上旬三段昇段 2009年 ↓ 2月上旬二段降段 ☆12月上旬新たにドリ☆グラというサブIDをつくり第二の万年上卓ID化を目指す 2009年 ↑ 2月10日初段昇段64戦R1769 ↑ 2月11日二段昇段R1893 ↑ 2月17日三段昇段R1979 ↑ 3月30日ドリ☆グラ特上 ↓ 5月 三段降段R1700前半 ★他に「風のクロノア」四段 大会戦歴 2008年 小室の天鳳大会 ~October Flower Cup~ 予選落ち こなた杯 予選9位 勤労反射杯 第二回天鳳駅伝 第6走者担当(総合成績 打数33 得点-152) うしじま杯 予選落ち みやげ杯予選41位 クリスマスタッグトーナメント 1勝1敗(1回戦負+1回戦勝) メグライアンの一人勝ち 予選6位 第1回ドリィカップ(爺Ⅰ) 兼 万年上卓雀士連合認定 最強位戦(ベスト8) 秋刀魚漁業大漁旗杯 着外 年越し土産杯 第三回 天鳳駅伝(総合成績 順位11打数45得点147) ⇒往路ミニ大会優勝 2009年 薙刃杯 着外 サバイバルカップ 予選3戦目敗退 第一回 ドリィシリーズ最凶位戦 予選14位最終順位14位 第2回こなた杯 予選57位 ⇒こなた賞受賞 (ロリ肉さんの大会出場) (まんぼーさんの大会出場) 第四回 天鳳駅伝~汝は雀廃なりや?~(総合成績 順位153打数20得点-14) リア麻成績 [日付 祝儀抜き (風速 ウマ チップ) 成績] 2009年 1月17日-57(点5 10-20) 1月24日+-0(点5 10-20 役満「小四喜」ご祝儀別途計算) 2月1日+60(点5 5-10 チップ+21)2-0-2-0 2月10日+50(点5 5-10 チップ+6)1-1-0-0 2月13日+18(点5 5-10 チップ+6)1-3-1-1 2月20日+128(点5 10-20 役満「大三元」ご祝儀別途計算)3-0-0-1 3月6日+27(点5 5-10)1-1-2-0 3月8日+73(点5 5-10 チップ+8)2-1-2-1 3月11日+61(点5 5-10)2-1-2-0 4月3日+173(点5 10-20)2-2-1-0 4月8日-63(点5 10-20)3-0-2-4 4月18日-3(点3 5-10 チップ含) 5月某日-20(点5 10-20) 6月16日+2(点5 10-20)1-2-1-1 6月19日+103(点5 10-20 役満「字一色」ご祝儀なし)2-2-0-1 7月16日+64(点5 10-20)2-2-1-1 8月11日-53(点3 10-20)0-1-2-1 8月24日-83 (点5 10-20) 1-0-1-3 (この間で点3-50叩いた記憶が・・・一応抜き) 10月27日+63 (点5 5-10 チップ+7*100)2-0-1-0 11月04日+114(点5 10-20 チップ+20*50)3-1-1-0 12月14日+84(点3 5-10)2-1-2-0 12月28日+31(点5 5-10)2-3-1-1 2009年度最終成績 純成績(点5換算)+738 祝儀加算後(点5換算)+914 点3は点5分に置き換えて計算済み (身内)大会等 第1回JCUP決勝卓3位 第2回JCUP予選落ち オフ 第1回東京点310-20 ちょい勝ち?(推定+10) 第2回札幌完全順位 4000Pくらい負け 第3回東京点310-20 362勝ち オフ含み最終成績(身内大会除外) 2009年度成績(点5換算)+1061 1月24日(リア麻) 小四喜初和了(上家から3副露) 2月1日(リア麻) 混老頭初和了(立直一発七対子混老頭) 2月20日(リア麻) 大三元初和了(6巡目和了) 6月19日(リア麻) 字一色初和了 ドリィの名言・迷言 「迷ったらぱっそーを切れ」 「ドリィーチ!」 「無利!」⇒無理! 「北海道住在です」⇒北海道在住です 「どくじた」⇒毒舌 「せっかん」⇒席捲 「ガードレールに○○○当たった」 (クリミスして)「あっと驚く超バニラ!」 「人生の僧侶」⇒「人生の伴侶」 「妹」⇒「姉」 どうみても漢字が苦手です ゲーム配信(アクションゲームは苦手) 基本的にPS、PS2、Wii配信 PS系 チョコボの不思議なダンジョン2 風のクロノアシリーズ バーガーバーガー SFC系 いただきストリート 風来のシレン Wii マリオカートWii スマッシュブラザースX ポケモンバトルレボリューション PC 女剣士アスカ クイズ(アブソリュート、クイズチャンネル等) キャッチフィーリング FlashGame(TowerDefenceなど) OpenTTD 汝は人狼なりや? カタン(Sea3D) シムシティ オンラインポーカー ゲーム凸成績 2008年 12月16日 いたスト3位(ませ先生、kurofuneさん、こなたさん) 神プレー&m9プレー キャッチフィーリングをプレイ中、ピーターパンというお題において ドリィは緑一色の棒人間のわきから黄色の棒が飛び出ている絵を描き、 そのあまりにピーターパンとかけ離れたカオスな絵に対戦者の腹筋は 崩壊した。その後その絵はネタとして使われることとなる。 play for 3BB ポーカーにおいて1週廻るごとに払う税金としてビックブラインド(BB)がある。 トーナメントにおいてはチップの所持量が5BB以下になると自然死する状態となる。 このため一般的なプレーヤーは5BB以下になる前(10BB程度)に勝負に出ることになる。 無論、周囲の人間に比べ不利な状況であるため多くの場合が復活を果たせずに飛ぶ。 さて、第1回LiveTube Dory杯において主催者であるドリィは窮地に陥っていた。 ファイナルテーブル10人に残ったものの、周囲に比べチップ量で圧倒的な差をつけられていた。 このままでは自然死してしまう…普通ならば良い手が入ったならば勝負しに行く場面である。 動かざること山の如し。ドリィ不動だ似せず。観戦者に動揺が走る。 列強達を争わせ、漁夫の利を得る。 風林火山を体現したドリィのプレイによって次々と勇者達は倒れていく。 オールインせざるを得ない絶体絶命の状況でドリィは真価を発揮する。 絶望的なハンド差を埋め、チョップ(引き分け)に持ち込むのである。しかも3回。 その生命力に皆が恐れ、アレを思い浮かべた。そう、ゴキブリである。 結果的にドリィは2位に残った。ファイナルテーブル開始時においてのチップ量は最下位だったに関わらずである。 リプレイ 主の寝落ち配信記録 2009年1月3日、徹夜明けのスカイプ配信中まさかの配信者寝落ちという 衝撃技をやってのける。 その時のドリィのあせりっぷりは必聴。 2009年2月22日、23日 2日連続配信し2日連続寝落ち配信という偉業を成し遂げる 2009年2月23日 深夜の時間帯での配信中、午前3時頃から6時頃まで寝落ち配信を行う その後リスナーの努力により起こそうとされたがおきず たまたま親に起こされ配信を続ける しかしおきた直後の彼は物凄く元気で 寝落ちしたのが不思議なくらいだった しかしその後も相次ぐ寝落ちもどきによりBGMを所望するリスナーが そしてBGMをかけた直後に故意に寝落ちしようとした 2009年11月7日 またか・・・と言われる寝落ち配信 しかし今回は一味違った・・・ 寝落ちしてる間画面にはドリィの画像フォルダの中身がスライドショーされており ドリィの趣味(性癖)を曝け出す配信になっていた 他多数 雑談 ドリィのイチャラジ(?)という名の雑談を展開 (女性ゲストといちゃいちゃするネットラジオ) 初回(?)はivyさんがゲストでした 他にもskype卓を組んだり、ゲストを呼んでみたりといろいろ クラスメイトからは男好きと思われているらしい。 ドリィの弟子シリーズ +ドリィシリーズの経緯 いつも通りのドリィ配信に突然ドリィの弟子というIDで凸が来ることから始まる それを見た雲雀恭弥が弟子2を作ると時々言い始める そして、2009/02/07に弟子2と弟子3が作成され ここから徐々に増え始める +そのときのコメントの流れ その時の配信 41 雲雀恭弥 2/7 14 30 46 俺もドリィの弟子2で1から頑張るから、一緒に1から頑張ろうぜ 42 リスオン 2/7 14 34 42 3段になったらドリィの弟子3つくっていいかな? 45 雲雀恭弥 2/7 14 36 37 42 3は大文字で頼むぜ ドリィ本人が天鳳から離れてく中、雲雀恭弥やでし6の台頭によってドリィシリーズの名が広まった。 2009/11/21ドリィシリーズの大会も開かれ大いに盛り上がった。 ドリィ(師匠)によって広められるゲームによって、弟子達がそのゲームに流れたりもしたが、天鳳での活躍も続いた。 しかし、雲雀恭弥がライツベにあまり現れなくなってからは徐々に衰退しつつある。 2010年6月現在消滅IDもある模様だが、 弟子3、6、7、8、飯を特上で確認(6は弟子6の方ではなくでし6の方) ID 仮の姿 卓 備考 仮の姿の卓 ドリィの弟子 (特上戦士) 特上 秋刀魚も特上 特上 〃 2 雲雀恭弥 鳳凰 鳳凰 〃 3 リスオン 特上 鳳凰 〃 4 NUUBOW 上卓 名無し⇒消滅確認⇒NUBOW チャオ☆(ゝω・)v 〃 5 ? 一般 5は半角 〃 6 (幼女雀士) 特上 回線の影響で接続切れを頻発してた模様 〃 7 カツカレーうどん 特上 鳳凰 〃 8 niconico86 特上 特上 〃 9 TraceOn 鳳凰 〃 10 RedMagic 上卓 鳳凰 〃 11 鴨葱鍋男 11は半角 上卓 〃 12 シンスター 一般卓 全角再登録済 上卓 〃 13 ? 一般卓 13は半角 〃 14 kairyu91 特上 ドリィシリーズ最凶位 鳳凰 〃 15 ? 一般卓 〃 16 魔法中年 特上 16は半角 特上 〃 31 星影更紗 一般卓 上卓 〃 66 ? 一般 〃 K けいたん 特上 特上 ドリィのでし6 ドリィの弟子6 特上 ドリ弟子31 星影更紗 一般卓 上卓 ドリィは弟子 スナイパー 上卓 上卓 ドリィが師匠 低温外装 一般卓 特上 ドリィの師匠 RedMagic 上卓 ドリィの夜食 一般卓 弟子の弟子 FUWAWA 特上 鳳凰 弟子6の弟子 ? クラナドリィ 雲雀恭弥 特上 鳳凰 ウィザードリィ NUUBOW チャオ☆(ゝω・)v スイドリィム chigo0822 上卓 鳳凰 ドリィの妻 じゅーむちゃん 一般卓 特上 ドリィの彼女 ivy 一般卓 上卓 ドリィの猫 ? 上卓 ドリィの飯 (上卓戦士) 特上 ドリィの弟の子 NEETST 一般卓 特上 ドリィの弟子狩り ドリィの弟子6 上卓 鳳凰 ドリィは天敵 ? 上卓 ドリィ(本物) 観戦雑魚 一般卓 本物 特上 ドリィm9 打ち上げ花火 一般卓 m9は半角 ドリィのおやつ ずし 一般卓 鳳凰 ※基本数字は全角 ※未確認等の都合により載ってない者有 ※敬称略 ※すでに消滅しているIDあり 雲雀恭弥いわく―弟子ルール 1、弟子は師匠の配信に毎回顔を出すこと 2、特上昇段戦は師匠の下で行うこと 3、特上に行くまで諦めず打ち続けること 過去にやったその他配信 天鳳応援実況 WBC応援実況 主のステータス 喋り B~C 歌唱力 C 雀力 C エロ度 B 打数 A 漢字能力 Z 絵心 Z 寝落ち A+ ゲームの腕前 C いちゃつき度 S gdgd度 A+ 実況能力 C- 交渉力 D+ ガードレール SS 生命力 ゴキブリ以上
https://w.atwiki.jp/rs_beginner/pages/16.html
主要スキル-ウィザード
https://w.atwiki.jp/fujimo-dia/pages/96.html
これはかなりおもろい。全3部。 http //ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-entry-530.html http //ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-entry-540.html http //ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-entry-543.html 関連 失われた10年 http //vipvipblogblog.blog119.fc2.com/blog-entry-216.html 資本論 http //yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-252.html
https://w.atwiki.jp/reactivation/pages/90.html
JobDB/ウィザード [部分編集]
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/207.html
基本情報 メイジ/ウィザード CL 1 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(12/4) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(13/5) 精神(9/4) 共感(10/4) 副能力値 HP(37) MP(42) 行動値(6) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中5+3D 打点15+11D(体内属性) 回避6+3D 振り直し可能、回復可能、全属性対応軽減可能、妨害可能 最早化け物。 基本情報 メイジ/ウィザード CL 3 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力3,共感2 能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,知力2,共感2 レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(14/4) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(15/6) 精神(9/4) 共感(12/5) 副能力値 HP(53) MP(58) 行動値(7) 移動力(3) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》3 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《剣魔連撃》1 (データブック-P31) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《卓識:循環呼吸法》1 (データブック-P32) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) ※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《サモン:オルトロス》 (ルールブック2-P138) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中6+5D 打点18+混沌レベル+13D(体内属性) 回避9+5D 命中、打点、回避のダイス数が増え、MPの自己再生まで可能になりました。 相変わらず化け物。 基本情報 メイジ/ウィザード CL 5 ワークス:貴族B 能力基本値修正(初期):知力2,共感3 能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,知力4,共感4 レベル3以上の技能:治療(3),回避(3) 能力値 筋力(16/5) 反射 (12/6) 感覚(9/4) 知力(16/6) 精神(9/4) 共感(15/6) 副能力値 HP(69) MP(84) 行動値(7) 移動力(3) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:全色魔法》4 (データブック-P31) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《魔光爆裂》1 (データブック-P33) 《剣魔連撃》1 (データブック-P31) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《卓識:循環呼吸法》1 (データブック-P32) 《ルーンフェンサー》1 (データブック-P33) 《ターンストライク》1 (データブック-P34) 《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P175) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) ※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用 魔法 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《ミスティックストライク》 (アドバンスフォース-P101) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《フォースグリップ》 (ルールブック2-P127) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《プレディクトヴィジョン》 (ルールブック1-P159) 《ブーストオブパワー》 (アドバンスフォース-P101) 《バーンエッセンス》 (ルールブック2-P119) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《サモン:オルトロス》 (ルールブック2-P138) 《フィジカルインパクト》 (アドバンスフォース-P102) 《チューニングカオス》 (アドバンスフォース-P118) 《アローエクステンション》 (アドバンスフォース-P122) 《アクシデント》 (ルールブック1-P162) 《ピアッシングアロー》 (アドバンスフォース-P122) 《スパイトコンバージェンス》 (アドバンスフォース-P110) 《サモン:リャナンシー》 (アドバンスフォース-P114) 武器 メイン:《ロングソード》 (ルールブック1-P182) サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 命中6+5D 打点20+混沌レベル+17D(体内属性) 回避10+5D 打点が更に上昇し、回避からのカウンター、ダイス事故防止、 イニシアチブにおける打点補強しながらの移動を取得し、最早手がつけられない状態に。 振り直しの回数や妨害も充実しました。 体内化にはフィジカルインパクトが必要になりましたが、 常盤ヒーラーと違ってルーンフェンサーによるイニシアチブ移動が可能であるため、 初手から問題なく攻撃できます。 ますます化け物。