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. r、r、r 、 ト、_ /} (_}、\\ γ´ `xiーⅣ \二ニ} i 〆 }ニ} ヽ r、ニニ! {_){ .\ / } }_}{ { {圦 _ _ _}{ _ / |ニ≧彳 _______/\、\ _ /′ |二二| /}二}}二二 《二≧= {ニ=┐ |二二|_,, 斗≠=ァ===ミ / / ,斗仁ニ|ニ=- |二二|ニニニ/ 〃. / _ /==-. .ミ_| ̄`Vヽ 人ニニニニニ辷==彳 7 《 ハ二≧x }.  ̄ ̄ ̄ ̄{! } /. / .\ _ _ _/ニi}二二∨. 込 _; ィ ; 《 /ニニ}二ニ∧ /ニ{_ _i} _{ { \ _;x仁ニ∧ニニ∧ /≧γゞ=ァ==ミ_ _ 厂ニニ/ ∨ニニ∧. / ー{ /二ニ人 〉ニr≪'_r≠ミニニ} /≧= 癶{ニニ/___/ ̄>二二\ V_彡. x仁ニ/二ニニニ}二r─{火}ニニ/ ̄ /二二/ニニニニノ二ニ ̄廴,ニ/ '二二ニ/ニニニニ/二二〈_} /ニニニ/二二ム二/ニニニ}. /ニニニ/ニ{_/ニニ/二二ニニ| /ニニニ/ニニニニ/ニニニニ|━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【サマ師】ウィザードLV353/キラー/【フェアリー/電気】/HP97/攻撃力補正:+11《役割》 L【キラー】:…+30/D+300%/【エース】補正解除《異名》 L【サマ師】:専用回数+1《専用》 L【サイコロ回してハイストップ】:ダイスの出目に±1できる/バトル中3回、9の出目に変更する場合は1回に減少 プロフィール 蛇喰夢子の手持ち 戻る
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職業ガイド ウィザード てきとーでもそれなりの火力はでる!はず!!たぶん!!! おすすめ装備 装備Lv 等級 種類 50 紫 どれでもいいんじゃないかな!見た目で選んでよし 50 金 凶暴・乱暴(ダークストリームやる人向け) 60 紫 好きに選んでよい 60 金 ビビッときたものを選べ おすすめ追加オプション op 理想数値 装備箇所 ペット 超越 メモ 防御力貫通 30 武器・アクセ 〇 〇 最優先で20目指そう 魔法抵抗力貫通 16 武器・防具(手) 〇 〇 合計ダメージ 武器 〇 防御貫通足りればこっちも増やしたい ボスダメージ 防具(手袋以外)・アクセ 〇 攻撃速度 10~15 アクセ 〇 〇 クリティカルダメージ アクセ 〇 ボスダメ・攻撃速度・クリティカルダメージは好みで選んでいいんじゃない? 属性ダメを伸ばすのもいいかもしれない。 1種類を選んで伸ばすとよい おすすめスキル 氷雷ルートと火ルートどっちにする? 🔥 火ルート 🔥操作が楽なのは火ルート。ただ詠唱時間が長くて不発もよくある。火力がでるのはこっち。 メテオ+ファイアトルネード+BBQ+火種が基本 ★フレイムウェーブは9秒おきに撃っておこうね 当たれば強いんだ。当たれば…! ⚡ 氷雷ルート ⚡氷雷ルートは使用スキルが多くてパッド勢泣かせ。雑魚処理・pvpに強い。段差に弱い。SPが足りない。 1次スキル 2次スキル アイスクリーム→マグネチックフィールド+(サンダーボルト アイスストライク→パーフェクトストーム→サンダーボルト アイスストライク)→アイススピア→デュアルショット ★アイススピアは9秒おきに撃っておこうね ※サンダーボルトとアイスストライクをコンパクトキーにいれておく マジックアーマーの使い道 KB対策。プリのオーラと同じくらいのノックバック抵抗があるよ HPmaxでマジックアーマー(Lv8~)使うとバルログの即死攻撃も耐えられるよ ※記載されてる内容は、参考程度にお願いします。 ※追記などあればご自由に編集してください。
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ウィザード
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概要 アータルス大陸から西にある魔法学術都市「エジルナウス」では、天を流れる魔力「エーテル」を利用する魔法の研究が盛んに行われていた。 その中で、占星術を組み合わせる事によって自分のプラーナと周囲のマナを媒介としてエーテルを地上へと振り落とす破壊的な魔法「破術」が生まれ、それらを扱う者「ウィザード」が生まれた。 空中に精密な魔法陣を描く為に作られた計10個の指輪型の魔法媒体「魔紡環」を使用する事により、習得難度は格段に低下したが、破術が周辺地域の魔力変異を加速してしまう事から、現在は禁術に指定されている。 対象ロール キャスター 主要技能 エレメントマスター 攻撃魔法行使時に魔紡環に使用した魔法の属性を貯める技術。 任意のタイミングで解放する事が可能で、攻撃魔法の破壊力を高める事が出来る。 ダブルマジック 魔紡環の特性により、素早く魔術を唱えるスキル。 禁忌級攻撃魔法 魔力を集中し、破壊の力として具現化させる禁忌級の攻撃魔法。 名称や属性は自分で決めてよい。 一例 火属性…ボルケイノ水属性…メイルストローム風属性…タイフーン地属性…クラック ゾーン・オブ・ゾディアック 魔紡環に貯めた属性を任意の物に切り替える魔法。 トランスチャージ 《エレメンタルフォーカス》で指定した属性を魔紡環に貯める。 トライディザスター 三重の魔法陣を描き、1度の行使で3発分の魔法を行使する。 魔力はその分消費し、《ダブルマジック》のように別の属性の魔法を行使する事は出来ない。 インパクト 天に魔法陣を描き、破壊の稲妻を振り落とす中級破術。 メテオ 天に魔法陣を描き、隕石を振り落とす禁忌級破術。 グランシャリオ 天に魔法陣を描き、7つの光柱を振り落とす禁忌級破術。 天体観測 貴方が天文学に優れ、空の知識が多い証。 星や太陽、月等の位置から自分達の位置を把握する事が出来るかもしれない。 プロファイリング 貴方が情報をまとめる事が得意である証。 見聞きした情報や書籍の情報を正確かつ手早く記録し、他の仲間に伝達する能力も持ち合わせているだろう。
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ウィザード 参考画像 というか俺 説明 r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) WIZを1stキャラにしては │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| ならないぞ │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | すぐに別キャラを作ることに | irー-、 ー ,} | / i なるからな | / `X´ ヽ / 入 | MAXKO随一の大器晩成職です。 ロナでウロウロしてると一番最初に狙われます。 片手杖がありキチ盾も容易に手に入るとはいえアクセがバグっているので属性抵抗が高く 鈍足もしにくいですしスタンもしにくいです。 挙句の果てにブリンクはディレイの長いディセントですし フリージングディスタンスは使えません。 更に焼肉リングはブレにしか反映されません。 そんなキャラをメインにしてる人って本当素晴らしいと思うんですよね、僕尊敬してます皆も尊敬してください しかしながら鬼のような装備を揃えられればアホみたいな火力になります。 基本的に属性抵抗はどのキャラもべらぼうに高いですが 対人ではヲリのような火力の火ブレが猛威を振るい、 魔力をがん振りした不思議メテオの火力で対人で範囲狩りができるような強さを誇ります。 とはいえそこまでの装備を揃えるのは非常に厳しいです。というかムリです。 sする機械になるにも相当の装備を揃えなければあっという間に落ちます。 貧装備で生きるには雷にしてプリに雷ブレで張り付く→殴られたら即ブリンクで飛ぶを使うことかな・・・? つらつらとネガった文章書きましたが、もしかしたらクロワズ防具じゃなくてSpirit防具なり自分の名前の防具なりを付けられたら知力に振る必要がない分、盾用の筋力やHPに多く振れて耐性アクセ手に入ればカチカチになれるかもしれません。 少なくともHero防具着た豆はめちゃくちゃ強いです速攻で殺しましょう オススメのアクセ 耳:リッチキング 首:鉄首or神殿首 鉄首はクラチャで言うと誰かくれるかもしれない 腰:徹子氏かグラスお好きにどうぞ 繋ぎは命のベルトぐらいかな・・・ 指:ボートリング 繋ぎに火指輪なりイミルなりどうぞ
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ウィザード、ハイウィザード用 ウィザード(ハイウィザードは25%UP) HP係数 HP倍率 SP係数 0.55 5 9 HP = {(1 + BaseLv) × BaseLv/2 × HP係数 + BaseLv×HP倍率 + 35} × (100 + Vit) ÷ 100 SP = BaseLv × SP係数 × (100 + Int) ÷ 100 ウィザードの上位2次職。 これまで習得してきた魔法をさらに技術的に高め、 その魔力にはすべての者が圧倒される。 PT戦時の動き 敵遠距離火力の的にならないよう位置取りを考えて行動する SGでの自陣防衛を怠らない 戦術 高威力の単体魔法で敵の排除 大魔法による自陣防衛及び敵の行動の妨害等 メインスキル(詳細は外部リンクです) ストームガスト(略語:SG) (詳細) PvPでのPT戦でもっとも重要な生命線の一つ。 自陣を守る様にSGを展開し、相手プレーヤーの接近を防ぐ。 使用する時は、威力よりも詠唱速度を優先したLv1を使用するのがベター。 他のスキルを使う場合も、SGが途切れていない方が良い。 ユピテルサンダー(詳細) クァグマイア(詳細) フロストノヴァ(詳細) ヘヴンズドライブ(略語:HD)(詳細) 地属性範囲スキルで、ハイディング状態の相手にもヒットさせる事が可能。 相手PTのシーフ系や、隠れた相手を遠距離から暴く事ができるので、マヤーパープルcを 所持しているのなら、活用しやすい。 ただ、[[セージ]]も同様の事ができるので、PTの状態が危険に陥るようならSG展開を優先して、 味方に任せた方が良さそう。 サイトラッシャー(詳細) 基本詠唱が短く、ヒットさせれば相手をノックバックさせる事が可能。 自分の周囲に同時に攻撃判定を発生させる為、クローキング等に接近してきた相手等も 比較的安定して弾き飛ばすことができる。 ガンバンテイン(詳細) ストーンカース(詳細) フロストダイバー(詳細) ファイアーボルト(詳細) コールドボルト(詳細) ライトニングボルト(詳細) 上記のメインスキルを見て頂ければ分かると思うが とても1人でこなせる仕事量ではない。 その状況によってどのスキルを使うかを瞬時に判断するのが大きなポイントとなる。 そして決して欠かせないのが自陣防衛である。 現在のPPはランドプロテクターによる陣取り合戦みたいな物になっているが その陣を守るのがwizの重要な仕事だ。 敵を自陣に侵入させないためにストームガストなどで敵の侵入を妨害するのである。 しかし持久力、機動性に優れる職は案外簡単にSGの防衛網を突破できる。 そこで登場するのがストーンカースやフロストノヴァである。 敵陣に突っ込むような勇気のある猛者はおそらくゴーストリング鎧やデビルリング肩を装備していると思われるので 石化や凍結の対策が出来なくなってしまうのだ! また状況によっては味方の遠距離火力と協力してファイアーボルトなどの単体魔法で敵の排除を行うのだ。
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/251.html
【Wizardry】ウィザードリィのエロパロ5【総合】 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1163762212/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 過去スレ ウィザードリィのエロパロ ウィザードリィのエロパロ2 【Wizardry】ウィザードリィのエロパロ3【総合】 【Wizardry】ウィザードリィのエロパロ4【総合】 保管庫 http //ascii2d.no-ip.info/user/wiz/wizsstop.html http //tokyo.cool.ne.jp/succubus/wiz/wizsstop.html (ミラー)
https://w.atwiki.jp/elenai/pages/25.html
ウィザード スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 エレメンタルバースト 1 アースリダウト 攻 敵 - -- 敵に地ダメージを与え、範囲内の仲間の防御力をあげる 不可 通常スキル 1 ファイアーボルトlv1 攻 敵 〜230 12 炎の弾を敵に打ち込みダメージを与える 可能 3 術師の心得 補 自 - 20 一定時間、魔法のオーラで自分の最大MPと防御力を上げる -- 4 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 5 サンダ―ブラストlv1 攻 敵 〜260 25 雷を敵に落としダメージを与える。他スキルより長射程 可能 6 導きの光 補 味 - 28 一定時間、魔法のオーラで相手の最大MPと防御力を上げる -- 7 ポイズンlv1 妨 敵 24×6 8 毒の霧で敵を包み込み、毒状態にする -- 8 常時防御+5 永 - - - - 自動 10 フロストストライクlv1 攻 敵 〜450 25 氷柱で敵を突き刺しダメージを与える 可能 15 ポイズンlv2 妨 敵 41×8 14 -- 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 20 ファイアーボルトlv2 攻 敵 〜700 38 火属性 可能 25 サンダーブラストlv2 攻 敵 〜820 76 雷属性。他スキルより長射程 可能 29 常時防御+10 永 - - - - 自動 30 フロストストライクlv2 攻 敵 〜940 63 氷属性 可能 - - 備考 ・
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勲章名 解説文 取得条件 聖闇アカデミー学生証 聖闇アカデミーの生徒であることを証明する身分証 チャプター4「聖闇アカデミー」クリア ロミリのお墨付き ロミリに認められた者の証 チャプター13「ネクロミッター」クリア 救世主の証 神より与えられる世界を救った者の証 ストーリークリア 聖闇召喚術書 一般に流通しているカードの召喚術が記載されたアカデミーの書 コモン・アンコモンをすべてを入手 パルマスの禁書 古代の貴重なカードの召喚術が記載されたパルマスの書 コモン・アンコモン・レアをすべて入手 メスマーの神書 歴史上存在した全てのカードの召喚術が記載されたメスマーの書 コモン・アンコモン・レア・ウルトラレアをすべて入手 罵士道白帯 バトルアリーナの入門者に渡される布製のベルト バトルアリーナ20勝 柳楽流黒帯 バトルアリーナで実力を認められし者に与えられる黒皮のベルト バトルアリーナ50勝 夜狗叉絶式皆伝 バトルアリーナの覇者に贈られる王者のベルト バトルアリーナ100勝 森跳び蛙のガマ口財布 一般市民が持つ蛙の皮で作られた普通の財布 所持金5万G 火蜥蜴の鱗財布 セレブの証である火蜥蜴の鱗で作られた高級な財布 所持金15万G 機巧玉虫の羽根財布 一枚でお城が建つと言われている機巧玉虫の羽根をあしらった財布 所持金50万G オクナダ茶 そこそこのお得意様に出されるお茶 ショップ購入額5万G 焔ヶ谷ローストブレンド 一流のお客様に出される絶品の珈琲 ショップ購入額15万G ロイヤル・アスティ・リーフ 真のVIPにしか出されない幻の紅茶 ショップ購入額50万G トリトナの涙 特定の領域を支配するプリンスに献上される人魚の真珠 すべての対戦相手にフィールドポイント1以上で勝利 ディースの炎 いくつかの勢力の長であるキングに献上される火の宝石 すべての対戦相手にフィールドポイント2以上で勝利 ジュノーの目 数多の国々と諸民族を支配するエンペラーに献上される神の宝玉 すべての対戦相手にフィールドポイント3以上で勝利 機巧の鉄鎖環 最上のカード使用を禁じる行を修めた者の戒めの鎖を解き放つ鍵 ウルトラレアを使わずにすべての対戦相手に勝利 嘆きの炎錠 多くのカード使用を禁じる焔の行を修めた者に贈られる鍵 ウルトラレア・レアを使わずにすべての対戦相手に勝利 ヨルガの光鍵 全ての欲を捨て去り、悟りを得た者に贈られる光の鍵 ウルトラレア・レア・アンコモンを使わずにすべて対戦相手に勝利 上級召喚師微章 召喚師になることで居住圏から発行される真鋳のバッジ 国家召喚師微章 並外れた召喚術を行使する一流の召喚師に国家が発行する金のバッジ 神託召喚師微章 世界を変えるほどの力を持つ神託の召喚師が神より授かる白金のバッジ 銅の召喚カード 一般に流通しているカードを全てキャストした者に贈られる銅製のブランクカード コモン・アンコモンを1回以上使用 銀の召喚カード 多くのカードのキャストに成功した召喚術に長けし者に贈られる純銀製のブランクカード コモン・アンコモン・レアを1回以上使用 メスマーの召喚カード 全てのカードのキャストに成功した召喚術を極めし者に贈られる純金製のブランクカード コモン・アンコモン・レア・ウルトラレアを1回以上使用 聖闇之学章 アカデミーのシンボルで文武両道に励みさまざまな物事をたしなむ者の意 四聖之修印 四つの素元の力を理解し、その扱いに精通する者の意 審判者之神紋 テラ・フォーマのシンボルであり森羅万象を極めた者の意 銅の召喚カードと銀の召喚カード、条件が同じになってない?どちらかが間違ってるのかな? - 名無しさん 2010-03-16 08 39 12 編集に協力している者ですが、おそらく銅の召喚カードはコモン・アンコモンを1回以上使用だと思います。変更していおきますが、間違っていれば修正をお願いします - 名無し 2010-03-16 12 08 53 ウィザーズカードの入手条件としてDLCやプロモカードは対象外となっています - 名無し 2010-03-18 10 56 45 神託召喚師微章が同属性等をすべて埋めたら出たので、恐らく(レアリティ制限を含むかは不明)条件の達成度だと思います。 - 名無しさん 2010-03-26 23 57 13 聖闇之学章は全称号の1つ目を出現させると出現かもしれません。 - 名無しさん 2010-03-31 02 56 27 国家召喚師微章が全員に2勝URトラッシュ最低1になったところで出ました - 名無しさん 2010-04-05 05 24 45 ~の召喚カードの条件って試合の勝敗は関係なしでいいんですよね? 勝てと言われると気が狂いそうなんですが… - 名無しさん 2010-04-07 05 57 47 国家召喚師微章は、召喚師デュエルでどの召喚師でもいいから1人に30勝したら出ましたよ。 - 名無しさん 2011-01-16 23 28 38 審判者之神紋はおそらく全ての勲章を取ると出るプラチナトロフィー的なモノだと思われます。 - 名無しさん 2012-02-26 18 11 28 神託召喚師微章、アリーナで全員からURトラッシュ一枚以上達成した瞬間に出ました。ひょっとしたらアリーナのアイコン全部埋めるが条件? - 名無しさん 2012-05-22 05 38 48 名前
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ウィザード職業案内 職業の特徴 強大な攻撃魔法を操る、スペシャリストです。 一撃の威力は他に並ぶ物がなしというほどに豪快で圧倒的に強いのが特徴です。 反面、防御力は最低、HPも貧弱とまさに魔法使いそのものです。 スキルの特徴 特筆すべきはメッティオ。恐ろしいまでのダメージを敵に与えます。 ただしLv差が離れすぎるとMISSも多いので注意。 範囲攻撃魔法も使え、ハイドも使え、デバフも豊富で回復スキルも持っています。 テレポートも使え、移動手段も困る事はありません。 狩りはアタックスペルの基本であるメラーラをメインに使って狩りをすることになるでしょう。 ただでさえ効率が悪い狩りになるので早めの開放をお勧めします(メラーラはレベルキャップが無いので開放さえすればいつでも10を目指せます) 基本的なスキルの流れとしては、遠距離からのメラーラを一発入れてそこからデバフやマインドで足止めなりして後はひたすらメラーラを打つという形になります。 そして、メッティオはモンスター相手には雑魚だと即死を出すことが容易なため、クールタイムが終わり次第すぐ打つことになるでしょう。 狩り効率も少しよくなるので対人を考えている人は早めの開放、考えてない人も解放することをお勧めします(開放に10スキルポイントを使うため、他に覚えたい・開放したいスキルがある場合は後回しでもOKです) 移動スキルとして、テレポートがあります。 非常に使えるスキルなので覚えるのをお勧めします(スキルツリー一つ前もヒールのため、津覚えて損は無いと思います) WizにあるハイドはビコンやSWのハイドとは違います。 敵が近くにいても発動可能で使うと詠唱なしで即発動。 動くと通常状態に戻り、継続時間も数十秒とかなり短いです。 狩り・PVPなどで敵からのタゲを解除する場合に使うことができます(というか、それ以外に使い方がないかと) 応用としてハイドからのメテオコアがあり強力なコンボになりますが、PVPだと障害物を間に挟まれたりするとスキルがミスしハイドも解除されるので注意です。 Wizはデバフの種類も豊富です。 毒・ノローヌ・ムーニャ・スタンなどPVP・狩り両方で活用されるデバフがあります。 基本としてスキルレベルアップで威力と時間が上がります。 毒やノローヌは威力や時間が上がるとかなりよいので開放は迷わずするといいかもしれません。(追記:ノローヌはスキルレベル3だとエンドレスでノローヌ状態にできる為、開放の必要は無いらしいでした^^;) ですが、ムーニャやスタンは攻撃をすると時間が短くなるという欠点がありますので開放はスキルポイントがあまってるっていう場合以外はやめといた方が言いと思います(スキルポイントがあまってるのなら攻撃魔法の開放を優先した方がいいと思いますが・・・) 最後に狩りにおいて開放を優先した方がいいスキルとして メラーラ(言わずもがな) マイン(狩りでの使用頻度がかなり高く、ルート時間が延びる) 毒(これで狩り効率がかなりあがる) 参考程度にどうぞ 対人時の立ち回り 強力な魔法によりトドメを刺しまくれますが、 緒戦で期待されるのはデバフをばら撒くこと。 そのほうがトータルで勝てるはず。 上手いWIZが一人居るだけで数的不利を一気に挽回できます。 まさにPTのエース。 その他 PTプレイで最初から攻撃魔法で補佐したりするとタゲがくるので注意。 一撃の威力が高い事をお忘れなく…。 編集者 某タルン氏 スキル追記 ねーさま