約 5,239,611 件
https://w.atwiki.jp/coral_reef/pages/64.html
ウィザードの狩り仕様 メインキャラでDEを育てる場合は、これがお勧め 火力・防御ともに優秀です 格上狩場に行く場合は、PTに精神ウィズ必須です! 欠点は、メイジ(転職前)は知能じゃないと育てられないこと。 (ステータス・スキルの振り替え必須)
https://w.atwiki.jp/1919server/pages/15.html
1919鯖のウィザードの特徴 DIG MP70→100 ダメージをそれなりに強化 エフェクトを新エフェクトに変更 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DIG2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DIG.jpg) DIGのエフェクト 武器問わず敵のMPを吸収 対NPC 10% +10 回復 対PC 100% +1 回復 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Wizard1.jpg) MP吸収発動時のエフェクト 新情報 メテオ ストライク MP70→90 ダメージ強化 ライトニング ストーム MP48→60 ダメージ強化 アイス イラプション実装 イラプションの強化版です。イラプションと差し替えしています。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/50.html
ウィザード 各スキルの消耗CP、充電CPなど詳細は公式サイトのゲームデータでまとめられているのでそちらを参考にして下さい。 スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーボルト Lv1 - 敵に小さい炎を飛ばす。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 自分の頭上に高威力のファイアーボールを複数生み出し、それを一斉に飛ばし、爆発させる。 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 一人の味方の武器に炎の力を吹き入れて攻撃力を高める。 フレイムストーム Lv4 ファイアーボール[12] 前方の敵に炎を巻き起こして攻撃する。前方の一直線上の敵に大ダメージを与える。 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 星界より巨大な隕石を召喚して、広範囲の敵を攻撃する。 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 一人の味方の周りに霧を発生させ、敵の狙いを惑わし、味方の回避率を高める。 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 杖に冷気を宿し、敵を凍らせる一撃を放つ。 アイススタラグマイト Lv3 チリングタッチ[6]ロックバウンディング[12] 自分の足元に急速に大きくなる氷柱を召喚する。ウィザードはその氷柱に上がることができ、近接攻撃を行うことも受けることも不可能になる。 ファウンテンバリア Lv4 ミスティックフォッグ[18]ターキーチャージング[6] 指定した味方の周りに強力な水の防御膜を形成して防御力を高める。 ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 小範囲の敵に水大砲を発射する。 レビテイト Lv1 ロックバウンディング[3] 自分の体を低空状態にする。低空状態になると集中力が若干上がって、地面からの被害が半減する。 テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 指定した場所に瞬間移動する。低レベル時は瞬間移動の後に集中力が落ちるが、レベルが上がると上昇するようになる。 トルネードシールド Lv3 レビテイト[12]テレポーテーション[6] 自分の周囲に小さい嵐を発生して接近してくる敵に持続ダメージを与える。 ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 雷と稲妻で敵に物理、精神の両方でダメージを与える。ダメージと一定時間の速度低下及び、感電状態にする。 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 一人の味方の空気抵抗を減らして、攻撃速度と移動速度を増加させる。 ロックバウンディング Lv1 - 敵の足首と足の周囲に小石を積み上げて敵の動きを封鎖する。 グラビティアンプリファー Lv2 ロックバウンディング[6]テレポーテーション[3]ダブル チャージング[3] 自分の周囲に重力場を発生させ、周りに入ってくる敵の動きを鈍くする。 アースクエイク Lv3 ロックバウンディング[12]グラビティアンプリファイング[6] 自分の周囲に地震を発生させ、敵にダメージを与える。 敵はしばらく麻痺する。 アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 地脈の気を使って、味方の体力を一定比率で回復する。 ストーンタッチ Lv5 クリティカルヒット[24]チリングタッチ[18]アースヒール[6]チャージング[24] 敵一体を石化させる。ある程度弱くなった敵にだけ効果がある。石化した敵は解けるまでは無防備状態になる。 敵が硬化し、与ダメージが減少する。 チャージング Lv1 - 上位魔法を使うための準備呪文。精神を集中する事で魔法の,影響を受け、魔法抵抗力が瞬間的に上昇する。 ダブルチャージング Lv2 チャージング[6] より強い魔法を使うための準備呪文。深い精神統一により、瞬間的に知識が上昇し、魔法攻撃力を上げることが出来る。チャージングと同様に魔法抵抗力も瞬間的に上昇する。 ターキーチャージング Lv3 チャージング[12]ダブルチャージング[6] 高位魔法を使うための準備呪文。魔法的な濃度が上昇し、瞬間的な知恵の上昇で魔法抵抗力が飛躍的に向上する。 フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] 究極魔法を使うための準備呪文。呪文によって魔法陣の影響力が強くなり、瞬間的な最大CP増加と魔法抵抗力増加が発生する。 クリティカルヒット Lv1 チャージング[3] 魔法の杖で敵を攻撃し、一定確率で致命打と決定打を与えることができる。チャージングと同様、上位魔法を使うための準備行動でもある。 ウィザードスキル・メモ ウィザードには主力スキルに応じた習得パターンが大きく分けて三種存在する。 メテオWIZ 知識職の中では最大級の範囲攻撃力を誇る。その代わり消費CPは非常に大きい。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 メテオシャワー Lv5 ファイアーボルト[24]ファイアーボール[18]フレイムストーム[6]グラビティアンプリファー[18] 火属性範囲指定魔法スキル。魔法スキルとしては最強クラスの破壊力を持つ。その威力に比例して、消費するCPも特大。最大の特徴はフレーム上限が3という点である。覚醒すると威力が約25%減少して2段ヒットに変化。通称:メテオ フォーベガーチャージング Lv4 チャージング[18]ダブルチャージング[12]ターキーチャージング[6] チャージスキル。CP獲得の他に、属性抵抗力と最大CPを上昇させる。 心臓を使わずに狩るならマスター必須。ただし、少なくともslv75程度はないとかなり遅い。100を超えた辺りから凄まじい速さになる通称:フォベガ、4ベガ チリWIZ 序盤から活躍できる手軽な育成。昔はチリ→メテオと進むのが一般的だった。協会支援がある今はメテオ一直線も普通だが、お金が無い1stキャラの場合は悪くない選択。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 チリングタッチ Lv2 ミスティックフォッグ[6]クリティカルヒット[6] 単体物理攻撃+水属性攻撃スキル。CPをほとんど使わない割に高火力を誇る。基本は物理攻撃である為、敵に接近する必要があり、敏捷が無いと当たらない点に注意。基本的に序盤用のスキルだが、メテオが通用しない敵を狩る事も稀にあるのでマスターしても損は無いだろう。通称:チリ ウォーターキャノン Lv5 チリングタッチ[18]ファイアーボール[18] 水属性直線範囲魔法スキル。メテオシャワーに次ぐ威力を持つ、実質チリングタッチの上位スキル。獲得CPが多めで連射も可能だが、攻撃範囲が非常に狭いという欠点がある。通称:水大砲 ヘイスト Lv5 テレポーテーション[18]ターキーチャージング[12] 補助スキル。移動速度と攻撃速度を上昇させる。狩り、ギルド戦双方において必須のスキル。最終的にはどのタイプでもマスター必須。通称:ヘイ アースヒール Lv4 ミスティックフォッグ[18]チャージング[18] 回復スキル。味方の現HP量に応じた一定率分を回復するのが特徴で、テイマーのペットのように多大なHPを持つ味方に特に有効。逆に瀕死の状態ではまったく効果を発揮出来ない。スキルレベルが上がるごとに消費CPが大きく伸びる為、低レベルに止めておくのがセオリー。通称:アスヒ エンチャWIZ パーティー支援を目的とした育成。簡単に言えば知識極。並のLvや装備では協会支援エンチャに勝てないので廃人向け。 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ファイアーエンチャント Lv3 ファイアーボルト[12]ダブルチャージング[6] 補助スキル。味方の物理攻撃に火属性ダメージを付加する。基礎的な付加量は少なめで、ブローチの影響を受けない為、知識の値によって威力は大きく左右される。昔は支援スキルの代表的存在だったが、支援NPCが強力なエンチャを掛けてくれるようになり価値が暴落した。現状、エンチャwizと言えば100億単位の装備を揃えた超廃人の事を指す場合が多い。通称:エンチャ その他の習得候補スキル一覧 スキル名 スキル難易度 必要スキル 説明 ミスティックフォッグ Lv1 チャージング[3] 高Lv狩場ではマスター必須のスキル。最終的にモンスターの攻撃力がとんでもない事になるため、とにかく回避を稼いで避けるのが職業を問わず一般的であり、このスキルの回避上昇は相当なアドバンテージとなる。 ファイアーボール Lv2 ファイアーボルト[6] 火属性単体魔法スキル。敵単体に火属性の連続ダメージを与える。マスターすれば消費なしに連発できるようになる。モーションが長いという欠点はあるが、1ダメージしか通らない敵に使うならこれ。通称:FB テレポーテーション Lv2 レビテイト[6]チャージング[6] 地形指定型の移動スキル。一定の距離まで瞬時に移動できるスキル。恩寵実装で移動速度がインフレし、一般的なslvではあまり使えないスキルと化した。slvが3桁あると超高速で移動可能。通称:テレポ ライトニングサンダー Lv4 テレポーテーション[12]トルネードシールド[6]フォーベガーチャージング[3] 光属性+風属性の範囲指定魔法スキル。相手の移動速度を25%低下させる追加効果を持つ。主力としてよりも消費の少なさと追加効果を生かして、ターゲットを集中させる等の牽制手段として役に立つ。Lv1あれば十分だろう。光攻撃だけど命中回避低下が無いのは・・・ ロックバウンディング Lv1 - 土属性単体魔法スキル。土属性の微量ダメージの他、相手を2秒間移動不能にする追加効果を持つ。ただし、払い蹴りやラビットラッシュと違って異常系抵抗で防がれてしまう。制限Gvでは使える場合も。 コメント アスヒは、モーション終了の前後数フレーム以内に攻撃を食らうと回復しなかったり、HP表示が一瞬バグってしまいます。(エルフ系で検証しました。) -- これは、紙だと死ぬほど恐い ↑どうなんでしょう? --
https://w.atwiki.jp/daiginjoh/pages/19.html
スキル構成 ステータス構成 スキル構成 スキルポイントの割り振りに悩まされるのは、魔法職の常だ。 しかし経験値効率のよいモンスターやクエストが増えた昨今では、転生の敷居は格段に下がっている。 転生してからが本番、と割り切ってしまえるのであれば、未転生の時点で必要度の高いスキルはそう多くはない。 +マジシャン 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rEdxnndodn6k ウィザードに転職後、メテオストーム、ストームガスト、クァグマイアの修得を目指す汎用タイプ。 ここまでで計34のスキルポイントを使用。残りを適宜振っていくこととなる。 ハイマジシャンでは当然50転職を目指したいところだが、未転生では40転職でも大きな問題はない。 ジオ園での快適性を求めるなら、高LvのファイアーボルトやSP回復力向上の修得も視野に。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNfkbo8k 通常のマジシャンとは異なり足を止めての近接戦闘が主となる為、SP回復力向上の恩恵が大きい。 マイトスタッフや一反木綿挿しのカウンターダガーを運用するのであれば、最大Lvまで修得したい。 セイフティウォールはマジシャン時代では特に必要ないが、他に取るようなものもない。 +ウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10rRdxnndodqabaNGXgK メテオストーム、ストームガストでの殲滅力に優れる汎用タイプ。 ロードオブヴァーミリオンってなんですか? ファイアーボールはLvを6まで上げることで、詠唱とディレイが大きく短縮される為、 ブラディウムゴーレム狩りなどで重宝する。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wiz.html?10qnfNbXboadcBdnbnak 殴りウィズの代名詞、クァグマイアの修得を最優先したい。 加えて、フロストノヴァとアイスウォールの存在により、特定の状況下では他の近接職を上回る安定性を誇る。 辛い殴りマジの時代を乗り越え、殴りウィズとして花開く瞬間である。しかし所詮は殴りなので七分咲き。 余りがちなウィザードのポイントをマジシャンスキルに回し、セイフティ、ファイアー、アイス、三つのウォールスキルをマスターしてみるのも面白いかも知れない。 +ハイウィザード 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/hwz.html?10rRdKnndodqabaNGXgAfNak 魔法力増幅の追加により、ウィザードから純粋に火力を強化された形になる。 同じく新たに追加されたソウルドレインは、対単体火力に乏しいハイウィザードの時点での有用性は低い。 最大SPの増加は持久力と直結するが、エナジーコートの消費も増えてしまうのがネック。 各自のプレイスタイルに応じて、修得を検討されたい。 殴り スキルシミュレータのアドレスを載せるのが馬鹿らしいほど、ウィザード時代からの代わり映えが全くない。 一応は固定ダメージスキルのグラビテーションフィールドが有用ではあるが、 魔法をダメージソースとするのは殴りウィズとしてどうなのかという疑問が残る。 マジッククラッシャーがタゲ取りに便利と言えば便利ではあるのだが…… ソウルドレインは上述の基本タイプと同様の理由から、修得には留意すること。 +ウォーロック 基本 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10rEeKoafbdqabbodKgFfNacdBeAaBqOaoeoqAcHcY クリムゾンロック、チェーンライトニングといった高火力な対単体スキルの登場により、 ソウルドレインのSP回復効果が光る。 殴り http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qnfNoXeBdqcBeaeBgA2bdAanbo2oaSaocHcY 各種ウォーロックスキルの効果により、状態異常をばらまきながら戦うというトリッキーさに磨きがかかる。 スタンと出血を付与できるようになることから、テトラボルテックスをLv1だけ修得しておくのも有用だろうか。 リーディングスペルブックでの無詠唱発動も、カウンターダガーを運用する低DEX型には効果が高い。 テトラボルテックス型 http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10qneAoafbdqabbodBgKcAacdBdSaFqSqBebqncHcY ウィザード系は単体火力に乏しいと、誰が決めた? 常識という名の鎖に囚われた社会の歯車たちよ、俺がお前たちをロックしてやる。 それが俺という存在――そう、俺が、俺こそが、テトラボルテックス。 夢からさめなさいー。 田中さん http //uniuni.dfz.jp/skill4/wlk.html?10GAfnoXbOdDcBrObxbxfNaoaodnbsqSaSeFaocHcY 時代を先取りしすぎた水特化タイプ。 火属性スキルとリコグナイズドスペルを切ったことによる、豊富なスキルポイント、及び高い狩場適応能力が魅力。 一見、火の通りやすい地属性の敵に対して有効打がないように見えるが、地Lv4の敵であっても水属性は100%通る。 これにより、聖と闇以外の敵に対しては100%以上の威力を望める。 PT戦でこそ真価を発揮する火力支援タイプの一種だが、 ステータス、装備、立ち回り次第ではある程度のソロ活動もこなせるオールラウンダーと言える。 ステータス構成
https://w.atwiki.jp/der_anfang/pages/17.html
概要(ゲーム的) 技術者。アーティスト、スペシャリスト。高度な技術と魔法は区別がつかない。 情報処理と整備を得意とするが、整備に医学的な分野まで含まれる様子なので、医者の役割もいける。 兵器で戦争をするゲームなのだから、ある意味当然なのかもしれない。 整備士も医者も基地NPCに用意はあるものの、入り込む隙間は多く、立ち回りの幅も広い。 前作でいう管制官の役割のうち技術的な面と、得意とする者が欠けていた整備系特技を引き継いだクラス。 ギアドライバーの外部ブースター」的な役割はミーディアムに譲ったが、重要性は健在である。 特技構成はかなり特異で、メジャーアクションでの他者の判定・成功数強化も、範囲攻撃も持たない。 これは、ヴィークルを取得できるクラス以外では、ウィザードだけである。他に強力な特技が揃っている反動だろうか? ツィヴィールと並んで、参加枠に捻じ込みにくいが、いると安心感が違うクラスかもしれない。 エンドレスサマー環境下 相変わらず、《アナライズ》のためだけに参加してもいい。実はエンドレスサマー追加で、一番立場の変わらなかったクラス。 特技等解説 《ネツァク》 悪くはないオーギュメント。使う暇がない局面も多いだろうが、使えないと大変なことになる局面も考えられる。 ルーリングの穴のせいで、さりげなく他のメジャーアクションと並列で撃てるのは地味にポイント。 《イサカル》 GF追加、ES再録。というよりも、完全に別物になっている。 非常に微妙。回数制限のある強力なオーギュメント持ちか、ガンスリンガーあたりと併用する? 《ラオデキア》 かなり強力なオーギュメント。手数が多ければ多いほど真価を発揮する。 問題は、手数を当てられる達成値が確保できるかということだが……。 《※アドバイス》 凶悪に強い自動取得特技。理知はもともと高いうえにヴィークルで補正も入るので、大概+10以上になる。 後ろにウィザードが控えているだけで、貧弱なボウヤがみるみるうちに対天使戦闘のエキスパートに! 《アナライズ》 ゲームバランスを激変させる特技。リソースをどう投入するかという詰め将棋と化した本作、この特技の重要性は異常。 相手のHPが判らないというのも、ギリギリで耐えて全力を叩き込む方法の模索では意味が薄い。 要するに、それで落ちなければどう足掻いても勝てないということだからだ。 《呪法爆弾》 きわめて特殊な特技。コストなしで攻撃できる(擬似的に武器なし武器攻撃する)代物。 これだけならいいが、さらに、ルールブック唯一、選択でない範囲攻撃を行う方法である。 隠密相手には強いが、至近距離に打ち込むと大変なことになる(実は至近にも撃てる)。 《超推理》 こまったときの巻物。シナリオの手詰まりに、演出用のネタ集めに、ととにかく大活躍できること請け合い。 やりすぎるとGMに目をつけられるので気をつけよう。 《出力調整》 ES追加。完全機械化兵の福音とも言える。フライングユニットに遣ってあげよう。 《新兵器開発》 ES再録。シュネルギア改の登場で面白い特技になったと言えるだろう。 《◎機体改修》 ES追加。ナビゲータ用だが、色々と面白いことが出来る。《一閃》、《春風の楽》。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dqjp/pages/17.html
ウィザードはDungeon Questで使えるクラスの内の一つです。 クラスの特徴 主な特徴はマナです。 スタッツでマナへ1ポイント振る毎にレジストが1上昇します。 スキル Dungeon Questで使えるスキルは、装備している武器の種類に基づきます。 スキルを使う為には、エネルギー源であるマナ(MP)を使います。 4種類のメイン武器と4種類のサブ武器があり、武器種により利用できるスキルが変わります。 メイン武器 『Main Hand』(MH) Staffスタッフ 通常攻撃 Comet コメット ヒット時に爆発するボルトを発射し、エリア内のすべての敵にメイン武器の100%分のダメージを与える スペシャルスキル Meteor メテオ 空からメテオを降らし、ヒットした全ての敵にメイン武器の750%分のダメージを与える。更にクレーターを残し、0.25秒に一度、その25%分のダメージを与える Gauntletガントレット 通常攻撃 Blast ブラスト 敵にメイン武器の150%分のダメージを毎秒与える スペシャルスキル Twister ツイスター 敵を引き寄せる激しい竜巻を召喚し、全ての敵に0.25秒に一度、メイン武器の400%分のダメージを与える Swordソード 通常攻撃 Pierce ピアース 全ての敵を貫通するボルトを撃ち、メイン武器の125%分のダメージを与える スペシャルスキル Orb オーブ 敵を貫通するオーブを発射し、0.1秒に一度、メイン武器の200%分のダメージを与える Wandワンド 通常攻撃 Barrage バレッジ 攻撃速度が50%早いボルトを撃ち、メイン武器の100%分のダメージを与える スペシャルスキル Storm ストーム 激しい嵐を召喚し、5秒の間、0.25秒に一度、メイン武器の600%分のダメージを与える サブ武器 『Off Hand』(OH) Orbオーブ メインスキル Teleportation テレポーテーション サブ武器の100%のダメージを与える爆発を放った後、前方へテレポートする スペシャルスキル Shatter シャッター 前方へテレポートし、テレポート前と後の共にサブ武器500%分の爆発ダメージを与える更にクレーターを残し、0.25秒に一度、その25%分のダメージを与える Skullスカル メインスキル SkullShield スカルシールド それぞれダメージを10%軽減するスカルを3体召喚し、近くの敵に発射しサブ武器の300%分のダメージを与える一度に自分が20%以上のダメージを受けた時、スカルは1体消える スペシャルスキル SkullDraga スカルドラガ 巨大なスカルドラガを召喚し、毎秒サブ武器の500%分のダメージを与える弾を3個同時に発射する Bracerブレイサー メインスキル ManaShield マナシールド 受けたダメージをマナへのダメージに変換するバリアを張り、サブ武器の200%分のダメージを反射する スペシャルスキル Timewarp タイムワープ 範囲内の敵の発射物を遅くするフィールドを発生させ、こちらの発射物のダメージを50%増加させる Tomeトーム メインスキル Summon サモン 5秒間、全てのミニオンの攻撃速度と移動速度を50%上昇させ、サブ武器の150%分のダメージを与える攻撃的なミニオンを召喚する スペシャルスキル Command コマンド 仲間のミニオンの体力をMaxHPの10%回復し、サブ武器の100%分のダメージを与え、敵を近くに引き寄せる防御的なミニオンを召喚する。 『Talents』タレント ウィザードが装備するアイテムに付与されるタレント一覧です。 タレントは、『Citrine』黄水晶で変更可能です。 タレント名 カテゴリ 効果 Chest胸 Sorceryソーサリー Elementalistエレメンタリスト +(5*n)% DMG to Element DoT属性攻撃の継続ダメージを(5*n)%上昇させる Cosmicコズミック +(25*n) All Resist全レジストを(25*n)上昇させる Barrierバリアー Arch Mageアークメイジ ManaShield consumes -(1.5*n)% MPマナシールドの消費MPを(1.5*n)%減少させる Focusフォーカス +(2.5*n)% Weapon DMG武器のダメージを(2.5*n)%上昇させる Necroticネクロティック Spiritmancerスピリットマンサー +(2.5*n)% Skull DMGスカルのダメージを(2.5*n)%上昇させる Prowessプロウエス +(2.5*n)% Minion DMGミニオンのダメージを(2.5*n)%上昇させる Head頭 Wizardryウィザードリィ Elementalistエレメンタリスト +(1*n)% Elemental Critical chance属性クリティカル率をn%上昇させる Amplifyアンプリファイ +(2*n)% DMG for each Element DoT on enemyそれぞれの属性攻撃の継続ダメージを(2*n)%上昇させる Insightインサイト Arch Mageアークメイジ +(0.25*n)% Dodge, Restores +(20*n)% MP on Dodge回避率を(0.25*n)%上昇させ、回避時にMPを(20*n)%回復する Infusionインフュージョン ManaShield receives +(10*n)% of your all Resists全レジストの(10*n)%分の効果をマナシールドが受ける Boostブースト Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% Minion APS and MSミニオンの攻撃速度と移動速度をn%上昇させる Sacrificeサクリファイス Minion's explode for +(10*n)% DMG on deathミニオンが死ぬ時、爆発のダメージを(10*n)%上昇させる Ringリング Magnifyマグニファイ Elementalistエレメンタリスト +(0.2*n)% Area of Effect range効果範囲(AoE)を(0.2*n)%広げる(←たぶん%ではなくヤード) Astralアストラル For every 100 All Resist, increase ED% by +(0.05*n)%全レジスト100毎に属性ダメージを(0.05*n)%増加させる Continuityコンティニュイティ Arch Mageアークメイジ Time Warp also slows melee +(2.5*n)%タイムワープで敵本体も(2.5*n)%遅くする Bewilderビワイルダー +(1.5*n)% Stun Chance with Wizard Projectiles発射物で気絶させる効果を(1.5*n)%上昇させる Diffusionディフュージョン Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% damage diverted to Spirit Minions受けたダメージのn%をミニオンに分散させる Spiritualスピリチュアル Minions have +(1*n)% chance to Extra Attackミニオンがn%の確率で追加攻撃する Amuletアミュレット Prismaticプリズマティック Elementalistエレメンタリスト +(2.5*n)% chance to cast other elements(2.5*n)%の確率で攻撃を他の属性に変更する Festerフェスター +(2.5*n)% Element DoT duration and Speed for 4 seconds on Hit攻撃ヒット時に4秒間、属性攻撃の継続時間と速度を(2.5*n)%増加させる Masteryマスタリー Arch Mageアークメイジ +(0.25*n)% chance for Primary attacks to finish their Special Cooldownsメイン攻撃が当たった際、(0.25*n)%の確率でクールダウン時間を終了させる Empowerエンパワー +(2.5*n)% Power, -(2.5*n)% Max HPパワーを(2.5*n)%上昇させ、最大HPを(2.5*n)%減少させる Reclaimリクレイム Spiritmancerスピリットマンサー +(1*n)% Skull Shield Procn%の確率でスカルシールドがProc(攻撃時に自動発動)される Recallリコール +(1*n)% Summon Procn%の確率でサモンがProc(攻撃時に自動発動)される コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/456.html
ウィザードリィⅠ・Ⅱ ナグザット 1993年07月23日 PCE CD-ROM wizardryシリーズのWizardryとWizardry 2の2つが入っている 関連 ウィザードリィⅢ・Ⅳ ウィザードリィ リルガミンサーガ
https://w.atwiki.jp/to-kare/pages/68.html
ウィザード コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0100 0250 0350 0250 0000 0250 0250 保証数 0100 0300 0400 0300 0000 0300 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK E C B C F C C コンファイン条件 幻創魔法スキル修練、INTゲイン、コンセントレーション、ミスディレクション、の総合的な研鑽 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 幻創魔法スキル修練 ★☆☆ ○ × ■■□ 幻創魔法スキルの基本アビリティ INTゲイン ★☆☆ × × ■■□ INTの実効強化 コンセントレーション ★☆☆ ○ ○ ■■□ 攻撃時、確率で威力上昇+必中 ミスディレクション ★☆☆ ○ ○ ■■□ 被ダメージを3回まで軽減 ファントムチェイサー ★★☆ ○ ○ ■■□ 味方の攻撃時に追撃を行う ミステリィヴェール ★★☆ ○ ○ ■■□ 味方が敵から受けるダメージを軽減する アビリティ感想 幻創魔法スキル修練 情報検索サービス INTゲイン コンセントレーション ミスディレクション 熟練度限界が向上した他は、マジシャンの同名アビリティに準ずる。 ファントムチェイサー 味方の単体攻撃スキルがヒットした際、定数×熟練度%で発動。チャージ中にも発動可能。 その攻撃に便乗し、魔法による追撃をしかける。 これによりヒット数が加算され、与ダメージが上乗せされる。 アーチャーの連携射撃と同種のアビリティ。 ミステリィヴェール 敵の攻撃が味方にヒットした際、定数×熟練度%の確率で発動。 瞬間的に魔法のバリアを展開し、受けるはずだったダメージを半減させる。 アーチャーの支援射撃と同種のアビリティ。 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/1762.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Wizardry タイトル Wizardry ウィザードリィ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HSP-09 ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 1987-12-22 価格 5800円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 Wizardry タイトル Wizardry ウィザードリィ 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BWIJ ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 2001-2-23 価格 4500円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 Wizardry タイトル Wizardry ウィザードリィ 機種 ワンダースワンカラー対応 型番 SWJ-BANC0C ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2001-3-1 価格 4500円(税別) ウィザードリィ 関連 Console Game FC Wizardry Wizardry II Wizardry III SCD-R Wizardry I・II Wizardry III・IV Wizardry V SFC Wizardry V Wizardry VI ウィザードリィ 外伝 IV 胎魔の鼓動 Wizardry I・II・III Story of Llylgamyn SS Wizardry VI VII COMPLETE Wizardry NEMESIS Wizardry LLYLGAMYN SAGA PS ウィザードリィ VII ウィザードリィ VII スペシャル ディスク Wizardry LLYLGAMYN SAGA Wizardry New Age of Llylgamyn Wizardry DIMGUIL Wizardry EMPIRE 古の王女 Wizardry EMPIRE II 王女の遺産 PS2 Wizardry EMPIRE III 覇王の系譜 Wizardry XTH 前線の学府 Wizardry SUMMONER Wizardry XTH 2 無限の学徒 Wizardry外伝 戦闘の監獄 Handheld Game GB ウィザードリィ 外伝 I 女王の受難 ウィザードリィ 外伝 II 古代皇帝の呪い ウィザードリィ 外伝 III 闇の聖典 Wizardry EMPIRE Wizardry EMPIRE 復活の杖 Wizardry Wizardry II Wizardry III WS Wizardry GBA Wizardry SUMMONER 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) ゲームボーイ ワンダースワン
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1687.html
ウィザードリィ 種族 職業 キャラクター コメント 1981年に米国のSir-Tech社からApple II用ソフトウェアとして発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲームである。 種族 ルカリオ:人間 ゴチルゼル:エルフ カイリキー:ドワーフ ローブシン:ノーム トゲキッス:ホビット ピクシー:フェアリー リザード:リザードマン リザードン:ドラゴン マニューラ:フェルプール ウインディ:ラウルフ モジャンボ:ムーク 職業 エルレイド:戦士 ムウマージ:魔術師 サーナイト:僧侶 マニューラ:盗賊、シーフ フーディン:ビショップ、司教 ダイケンキ:侍 ジャローダ:君主 アギルダー:忍者 カクレオン:錬金術師 オーベム:超能力者 ガラガラ:レンジャー コロトック:吟遊詩人 シュバルゴ:ヴァルキリー ローブシン:モンク キングドラ:ガジェッティアー キャラクター ダークライ:ワードナ バイバニラ:マルグダとアラビク レックウザ:エル ケブレス アギルダー:ホークウィンド ゴルーグ:カドルト神 トリデプス:ゲートキーパー ムウマージ:ソーン FM TOWNS版では服装の色合いから。 ヤドキング:トレボー シャンデラ:ダバルプス アブソル:災いの王 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ヤドキング:トレボー シャンデラ:ダバルプス アブソル:災いの王 デルビル:レベッカ フーディン:ゾーフィタス メガリザードンX:ベラ ゲノセクト:アルセイデス 名前ネタ ギギギアル:ダークサヴァント 使い手のアクロマとの悪の科学者繋がり サーナイト:ヴィ・ドミナ アルセウス:フォーン・ザング -- (ユリス) 2016-01-02 17 37 39