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ウィザード 補正…攻-1 防-1 避-2 命+4 魔法攻撃強化 MP+50 ALI…N/C MP…200以上 幅広い知識と深い経験から多くの攻撃魔法を使いこなすことのできる魔法使い。 後方支援型のユニットとしてアタックチームに欠かせないクラス。地道に育てるのがコツ。 魔法のADV補正とCCまでの成長を含めたら ギリギリFやCC前のEぐらいはほぼ先制で狩れる。 魔法強化の恩恵の元に弱魔法で狩りをすれば与ダメは全く問題にならず、 消費もそんなに多くないので継戦能力も高め。 マイノリティに走りたい人にオススメ。 ただし5鯖だけは勘弁な。 HPあるならまだしもない時は届かないがなければFスライムにすら返り討ちでした・・・ (名無し)
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装備一覧 > インデックス / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 ウィザード(Magician) ポストブルシニ - Post Brunish 販売価格 25 Gold 攻撃力 32~41(1.00秒) 射程距離 90 健康 +50 命中率 +4% ダメージ +50% CP獲得ボーナス 3% ターゲットの風抵抗を15%弱化させる 光属性攻撃力を15%強化させる スキルレベル +2 攻撃速度 +30% ヘルブレーン - Hellbrain 販売価格 25 Gold 攻撃力 32~33(1.20秒) 射程距離 80 すべてのスキルレベル +2 命中率 +4% ダメージ +130% 知識 +70 致命打発動確率 +25% 闇ダメージ 77~77 呪い 5秒 大地属性攻撃力を33%強化させる 攻撃速度 +30% カドゥケウス - Caduceus 販売価格 25 Gold 攻撃力 45~49(1.60秒) 射程距離 100 すべてのスキルレベル +2 命中率 +4% 知識 +120 減少限界CP +20 攻撃速度 +30% 光ダメージ 1~125 2秒の間 命中, 回避低下 スキルレベル +1 ターゲットの火抵抗を8%弱化させる コメント 名前 コメント
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ウィザード 特徴 メイジ系列はワンド、杖、スタッフを武器に使用し、 高い魔法攻撃力と精神力を基本にスキルポイントを投資し、 魔法の属性により回復特性、破壊特性、保護特性(未実装)の3つの方向で特化して成長させることができます。 光属性の魔法を使用する回復特性のメイジは直接的な魔法攻撃力は弱いですが、 敵の被害から自信を治癒できる能力と自信の被害を代わりに受ける召還獣を召還する能力を持っています。 破壊特性のメイジは攻撃力により特化されて、 その強力な攻撃力で敵の攻撃により被害を貰う前に、敵を制圧する能力を持っています。 まだ未実装の保護特性のメイジは基本的にキャラクター能力を極大化させ戦闘に望む性格を持っています。 昇級/転職条件 転職段階 必要Lv 級種 1次 5 メイジ 2次 24 エレメンタリスト 3次 40 ソーサラー 4次 59 ウォーロック/プレイヤー 5次 83 エルドリッチ/プリースト
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2007年10月より独立UHF局にて放映が開始された。全13話。 ストーリー マジカル・ウォーフェアにまつわる事件の1つで、これを機に歴史が大きく動く。 エピソードガイド 詳細は各エピソードのページにて。 話数 エピソードタイトル アイキャッチ 特記事項 第01話 月匣 紅き月、碧き瞳 柊蓮司(*1) 地上波とキッズではOP映像が異なる 第02話 下がる男 世界は狙われている アンゼロット 一部地域で放送時間が繰り下がった 第03話 二つの炎 堕ちてメガラニカ 緋室灯 第04話 キリヒト 月面の出逢い 赤羽くれは(*2) 第05話 孤島 二人の魔剣使い マユリ タイトルがプレス用から変更。 第06話 悪夢(ナイトメア) エリス目覚めず ナイトメア 第07話 小さな絆 エリスの贈り物 志宝エリス OP映像がマイナーチェンジ。 第08話 時代(とき)を翔ける 少女の塔 現場監督 第09話 パンドラの匣 ベル対アンゼロット ベル&リオン(*3) 第10話 破壊神 カルネアデスの板 アイン・ソフ・オウル(*4) タイトルがプレス用から変更。 第11話 記憶の欠片(かけら) 幻想に、舞う なし エピタイトルの演出が異なる 第12話 さよなら なし エピタイトルがOP前にある 第13話 ハッピー・バースデイ なし ED映像なし。本編映像にテロップが流れる。 音楽 作品解説/音楽#ナイトウィザード The ANIMATION関連の項を参照。 DVD 全7巻。第1巻には第1話、以降は各2話ずつ収録。 関連商品の項も参照。 コマーシャル ナイトウィザード The 2nd Edition 第2話ごろまで放映された、基本ルールブック第2版(続編)のCM。ただしアニメ本編は第1版の時代を扱っている。「今日はTRPGで遊びたいと思います」「わっほぅ」「えー、そこからですか」などの名台詞が生まれた。 ヴァリアブルウィッチ 第3話ごろから放映されている、猫猫猫によるコミックのCM。「ボク、宝玉なんですが……」の台詞が有名。 メディアなどに掲載された情報 雑誌・書籍名 号数 発行 コンテンツ 備考 ファミ通キャラクターズDVD Vol.3 PV映像 コミックマーケット72で公開されたもの。 Vol.4 特集記事 秋の新作アニメの特集。用語解説やデザイン資料など。 座談会映像 矢薙、宮崎、小暮が出演。
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ナイトウィザード 異世界から現れる敵「侵魔【エミュレーター】」と戦う「魔法使い【ウィザード】」と呼ばれる者たちの物語。 常識を越えたキャラクターが活躍する現代魔法ファンタジー。 公式ページ:http //www.fear.co.jp/nw/index.htm レギュレーション NW巡り会い異世界 GM:国紫(kunashi) 巡り会い異世界外伝 ガイナベルク戦役 GM:rouge 夜のウイザード! GM:0cp 司 新シリーズ GM:無名祭祀書 突発NW GM:持ち回り 英霊たちの鎮魂歌 GM:ゆき 夜の戦場 GM:雪 スクールパニック NW2GM:雪 突発ナイトウィザード The 2nd EditionGGM:無名祭祀書 龍の御子GM:高嶋ぽんず NW我妻市GM:ゆ 突発NW2@学園闘技場GGM:孤狐 短期キャンペーン 「Blooming Lily」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン2 「とある魔王の侵略計画(インベイション)」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン3 「屍鬼忌譚~Soul Refrain~」 =完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン4 「Falling Down」=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) ささにしき ナイトウィザード 3rd クローズドキャンペーン=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) キャンペーン6 「CRYSIS CLIMAX」 =完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン7 【輝くもの天より堕ち】=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン8 【愛は虚数】=完結!GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン9 【さらば愛しき人よ】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン10 【~淫夜より来る(Fall into Nightmare)~】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII)} 短期キャンペーン11 【LAMENT of DEMON’S CASTLE】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン12 【NIGHTMARE on the HEAVEN】=完結! GM:ささにしき(SASAMkII) 短期キャンペーン13 【人形は紅月に踊る(Dances with Dolls)】 GM:ささにしき(SASAMkII)} 不定期短編集 「銀月短編集」GGM:阿修羅猫 NW3rd夜闇の魔法使いGGM:Let コメント投稿】 名前 コメント
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ウィザード 魔法ジョブ 火力高いけど防御は紙 範囲魔法がやばい 少し前までダストフレイム取ってないやつは地雷()みたいな感じだったけど 今はキャップ開放で水とか風にも範囲あるし好きにしろ 現在、wizは命中特化が主流かな…まぁ、防御上げたりするより命中上げた方が状態異常で(゚д゚)ウマー出来たりする というか防御高くてもぼこぼこあたるとすぐ死ぬ DEX振りと命中付与した杖も持ちたい 範囲魔法は命中があまり高くなくても当たりやすい(命中補正がかかる) レベル23で課金杖が装備できるようになるがこれがあるのとないのでは大違い バザーで鍛錬無しが300k前後で売ってるからもしお金に余裕があれば買って損はしないはず。 ヨーグルトとかカルヴァトスなんかを食ったり飲んだりしつつ狩りしよう ケーキなんかもおいしい ※狩りでの注意事項 ウィンドカッター等の多段HITするスキルをmobに対して使用するとmobのAPが貯まりスキルを誘発させる恐れがあるから狩りでは使うな!!絶対だぞ!狩りで使いまくるともれなく地雷扱いされます 悪用しようとか考えちゃいけないんだからねっ!! どんどんやれお前ら^q^ 多段スキルかどうかどうやって調べるかと言うと採取物に向かって撃つと分かるよ 対人 基本は命中付与した杖で、ゲイルやショックウェーブ、ノイズ等で状態異常ハメ殺しになる 足おせーよ!!!って奴は付与やレア靴、もしくはライトウィンドで補え 行政区とか街中でPKと戦う場合は、警備兵がいる方向にゲイルで弾くと警備兵がPK殺してくれる 回避極のバード等にも命中が100超えてれば範囲で何とかなったりする PKやPKKしたいなら、命中上げて状態異常ある範囲ブッパでハメ殺そう IPTの集まってるど真ん中でぶっ放せばみんな地面にキスしちゃうよ! PKこわいのれす>< おすすめ魔法 ダストフレイム 一番早く使えるようになる範囲で威力も高いし大人気 ボディキュア 復活後の衰弱まで直せるすーぱー魔法 ファイアボール 対人でも狩りでもメインで使っていける 僕の場合は。 テラーフレイム ダストの上位互換 そのあまりの強さに相手が逃げ出してしまう中二魔法 パラライズウェブ mobを麻痺らせて行動不能にできる。pt狩りで余計なのまで釣らないように注意な ショックウェーブ ダスト等と違い、至近距離にも攻撃できる範囲魔法 命中上げまくってあれば鬼の強さを発揮する。 ゲイル 相手を弾いてスタンさせる魔法。おもに対人用 ノイズウィンド これ自体の威力は低いが、追加効果:混乱でつおい。おもに対人用 防御アップや回避アップの魔法の熟練度を上げても効果時間延長にしかならないそうな 他にも書いたけど殴りwizなんかねーから!ウェポンスキルは取らないでね
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作品情報 クロス元 東方Project 作者 9-675 エピソード一覧 東方ウィザード『柊蓮司と発狂弾幕』/prologue? 東方ウィザード『柊蓮司と発狂弾幕』/stage0 a-part? 解説 登場人物 神隠しの主犯 八雲 紫 かなり胡散臭い妖怪。見た目は少女(らしい)だが、個人的に20代越えてると思う。実年齢は不明で1000年超えてるんじゃね?って話。 通称スキマバ(スキマ送り)。いろいろ人間味がないらしいが、二次創作界隈ではやたら人間らしい不思議な女。しかし、恐らく幻想郷を一番愛しているキャラクターなのではなかろうか? 主に「あらゆる境界を操る程度の能力」を持つ。山の稜線が無ければ山は存在できない。水面が無ければ池や海は存在しない。 万物の存在である境界を弄って創造と破壊をこなす早い話がチート。そんな能力でも限界はある。自らが定めた「博麗大結界の常識」という境界を否定する月衣は彼女にも操れない。 そのため今回はアンゼロットを頼ることになった。 その能力からか、多くの二次創作やクロス作品では便利キャラになっている。私も便利に使うことにした。 「幻想郷は全てを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ」 神殺しの魔剣を所持していた男 柊 蓮司 もはや説明不要の男。正直このスレに投稿するかどうか迷う原因。だって普通に幻想入りシリーズっぽいし。 このSSでの設定は、魔剣が折れた後いろんな世界で魔剣を探していたところをスキマに落とされた、という設定。 でも何故か桃魔の人とリンクしている。大丈夫。許可は取った。 ロンギヌス・コジマメ コジマメ 本名不詳。三下ロンギヌスだけど、技術仕官。公式設定じゃないので気をつけてね。 今回、ウィッチブレードを弾幕用にするにあたり錬金術師が必要だったんだけど、巫女は別にいらないのでちょうどいいところにいたコジマメを使ってみた。 ウィッチブレード同乗者の一人。性能モデルは弾幕はパワーだぜの人。分からない人は分からなくてもいいです。そのうち書くから。 データ ウィチブレード弾幕エディション 弾幕ごっこの“攻め手”をやるためだけに開発された機械剣。 幻想郷では「魔法使いは箒で飛ぶ」ことは常識なので、柊が幻想郷の常識に飲まれないために箒や生身で飛ぶことは避けなければならない。 そのため、箒であるウィッチブレードを元に機械を組み込んだ大剣、という半ば言い訳じみた物。弾幕ごっこをやるにあたり、空は飛べたほうが都合がいいので今回、柊はこれをつかうことになった。 攻撃用弾発射機構はオプション式で、様々に組み替えることができる。また、タンデムシートに同乗者を置くことにより、同乗者の力を反映させることも出来る。 つまり同乗者を変えることにより、性能を変えることができるのだ。 柊連司 スペル:フルコンボ(魔器解放+サトリ+エナジーブスター+三千世界の剣) 柊連司のスペル。通常の東方projectではないので同乗者と柊連司二人のスペルを使い分けなくてはいけない。 柊連司フルコンボは接近距離の前方を斬るのみ。幻想郷に侵入した魔王にダメージを与えられる数少ない攻撃方法の一つ。 ロンギヌス・コジマメ装備 通常弾:マジックミサイルorロンギヌスレーザー スペル:マルチロックミサイルフルバーストorロンギヌス支援砲撃 ロンギヌスメンバーであり技術仕官であるコジマメが同乗した場合。通常モードと低速モードで通常弾もスペルも異なる性能となる。通常弾は前方方向しか攻撃できないが、攻威力。 低速モードのスペルはスキマ妖怪の力を借りてロンギヌスメンバーたちによる支援砲撃。攻撃力は随一で、短期決戦を求めるならどうぞ。 しかし耐久弾幕や敵との相対位置を維持できない場合はほぼ意味がない。尖ってる。
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ウィザード・ハイウィザード ウィザード・ハイウィザード 概要 全般 攻城時 防衛時 推奨装備武器 盾 頭 鎧 かけるもの 靴 アクセサリ コート希望部位 Tips 概要 攻防時の火線を構築する。 QMによる移動/攻撃/詠唱速度減 全般 指定地点へ行くことを優先し,移動中は長詠唱魔法を用いない。 常に数人の味方と行動することを心がけ,孤立しないようにする。 大魔法地帯以外で単体~3人程度を相手にする場合は, 範囲魔法ではなくJTなどの単体魔法を用いて一人に集中攻撃を行う。 攻城時 封鎖時は防衛時に準じた火線を,指揮に指定された場所へ敷く。 ~ レース状態の場合は歩きながらQMとFWの設置を行う,不発時は粘らない。 他ギルドと共闘する場合は範囲魔法ではなく単体魔法で防衛側を攻撃する。 後発で防衛ラインに入り込み、QMを撒き散らす。 非常に効果が高いのでこのときは身を守りつつ粘る。 防衛時 復帰時に封鎖されて戻れない場合は,指示に従ったタイミングで戻るようにする。 その際もQM・FW等で敵の邪魔を怠らない SG/MSによる大魔法地帯の構築を,指揮の指示した担当に従い行う。 QM/FW担当はQMを優先し,常時出現地点付近~大魔法地帯に出ているようにする。 MS担当は敵侵入前まではFWを3枚まんべんなく設置する。 侵入後は敵が減るまでMSに集中する。 大魔法地帯に罠が無い場合,大魔法の密度が落ちない程度に出来るだけFWを使い足止めの補助をする。 罠再設置の合図が有った場合,敵が待機していなければ一時的に範囲系魔法を控える。 ロキを出すタイミングの時は一時的に魔法を控える。 推奨装備 Int126,無理であれば120(119)になるようにIntを優先し装備で調整を行う よほど隙の多い乱戦を除いて、DEXの優先度は低い。 また突撃用の装備も必要である。INT/DEX装備で突撃してはいけない 武器 ★★★ バイタル (攻城/復帰用) ★★ デクストロース (DEX用) ★★ 骸骨の杖(INT用) ★★ フォーチュンソード (攻城/復帰用) 盾 ★★★ クラニアル ガード 頭 ★★★ あれ (対人汎用) ★★ エリュダイト サークレット(INT用) ★★ 名射手の林檎 (Dex用) ★★ ピアレス サークレット(対沈黙用) 鎧 ★★★ アンフローズン シルク (凍結100%防止 移動/汎用) ★★★ アクア シルク(攻城用) ★★ ハード ロング/メントルetc(防衛用) ★ ゼピュロス シルク(対JT用) ★ ポイズンド/デッドリー シルク (対インベナム用,毒には掛かるがダメージと状態異常付加を回避できる ヒール無効) かけるもの ★★★ イミューン マフラー (無属性20%減) ★★ ぼろマント 靴 ★★★ オブ ウィッチ シューズ(防衛用) ★★★ グリーン シューズ(汎用) ★★ ガラスの靴(攻城用) アクセサリ ★★ ニンブル (DEX用) ★★ イヤリング (Int用) ★★ オブ フラッシュ(攻城/復帰用) コート希望部位 最優先:強いて掛けるなら盾だろうか 基本的に不要 Tips QM,SGは左下から右上に発生する為,範囲の最も左下のセルが一番不発しない。 プロボックされた場合は硬直してしまう,硬直解除にはサイトか応急処置を使うと良い。
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◆ウィザード (序盤~中盤) いずれかの1点 氷などによる行動阻害で戦う戦法 ペットを回復しながら敵に突撃させる戦法 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 (後半) いずれかの2点 召喚魔法を連続使用して部屋を安全に制圧する戦法 視界内全域への高ダメージ攻撃で制圧する戦法 単体への高速詠唱連射、または反撃されにくい即死や状態異常 危険な敵から反撃されず戦う点で、召喚魔法を使い捨てにすると安定する ただし後半は壁のない大部屋などに、超射程や座標指定狙撃をしてくる敵が同時に複数存在するため味方任せにしにくい その場合、視界内全域への高ダメージ範囲攻撃で素早く排除する必要がある 回復、召喚、範囲攻撃、詠唱の早い初期魔法、テレパシーが詰め込まれた自然魔法 回復、召喚、範囲攻撃、アイテム強化のある神聖魔法 何の魔道書を使用してもクリアはできるが、飽きていない限りこの二冊がもっとも強力な魔道書である。 上記とは関係なく、祝福されたマナ回復速度上昇の指輪と、複製の書物を手に入れたら弾切れの心配がなくなり別ゲーである。 (指輪を複製する場合は中古は中古、新品は新品で複製されるので注意) 上記を参考にする場合、リフィアがお勧めとなる。 上記の記入者と、下記のおすすめ種族記入者は無関係であり、下記が先にあったため変更はしていない。 おすすめ種族 ヒューマン ウィザードの種族はリフィアを選びがちだが、火炎耐性−25は痛い。 ファイヤリザードの火球で20-30ほどの被ダメで、序盤のライフの低さとあいまって視界外から飛んできた火球に一撃死もありうる。 多少魔力などのステータスがは低いが、無難にヒューマンをオススメする。 クラスボーナス加点 ライフ マナ 筋力 耐久 器用 敏捷 感覚 魔力 知恵 魅力 総重量 0 +10 -2 -2 -1 0 0 +3 +2 0 20.7/98.0 選択できる魔法 元素 神聖 自然 冥道 法則 混沌 錬気 クラススキル 魔術 必要スキルポイント Lv1 マナ+25 3 Lv2 魔力+2 5 Lv3 魔法成功率+2 7 Lv4 詠唱速度+6 9 計24 初期装備 部位 装備 スキル 非利き手 選択した魔道書 選択した魔法 身体 ローブ 魔装 光源 松明1000ターン 持ち物 2本の松明、3個のマナ回復の薬、稲妻の杖、3個のパン 初期装備スキル 魔装(ローブ、魔導師のローブ、魔導師の帽子、とんがり帽子) Lv1 +4 抵抗値+1 Lv2 +6 マナ+10x装備数 Lv3 +7 魔法耐性+5x装備数 Lv4 +9 魔力+2 Lv5 +10 抵抗値+2 Lv6 +12 知恵+2 Lv7 +13 マナ+10x装備数 Lv8 +15 魔法耐性+10x装備数 魔法 上級職 エルダー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 並 並 低 並 優 並 並 クラススキル Lv0 詠唱速度-12 Lv1 魔力+3 Lv2 魔法成功率+3 Lv3 魔法命中+3 Lv4 魔攻+250 使用感 詠唱速度ペナルティは致命的。お勧めしない。 リッチ 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 低 並 良 並 良 並 低 クラススキル Lv0 なし Lv1 耐邪+50 Lv2 サクリファイス マナ10, 速度18 指定座標の仲間のライフとマナを必要な分だけ奪う Lv3 不足マナをライフで代用 Lv4 死亡時蘇生 使用感 サクリファイスは召喚したモンスターを対象には出来ず、純粋な仲間にしか使えないのでエメレナ信仰では使いづらく感じた。 仲間の確保に困らないリーファ信仰では話が違ってくると思う。 マナ不足に陥らないこととパッシブの蘇生効果とでつまらない事故は減るのでエルダーよりは使いやすい印象を受けた。 マナがゼロの時にライフが使用され、不足マナ1に対してライフ5が減少する 死亡時蘇生は一度のみ。スキルポイントの振り直しで再び利用できるかもしれない。 v2.2.3で祝福された記憶喪失の薬を試したが、使用済みの表示は消えなかった。 エレメンタラー 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 並 良 並 並 良 並 良 並 クラススキル エレメンタラー/精霊術 Lv0 なし Lv1 抵抗+2 Lv2 知恵+2 Lv3 テレパシー+5 Lv4 耐魔+20 使用感 上級職の中では最も無難で堅実。テレパシーを得られる数少ないクラスでもある。 他の上級職を選ぶ理由がなければとりあえずこのクラスを選ぶことを勧める。 イノセンス 力 耐 器 敏 感 魔 知 魅 低 並 並 並 低 良 良 並 クラススキル Lv0 魔法登録 Lv1 登録魔法の成功値+6 Lv2 登録魔法のマナ半減 Lv3 登録魔法の速度+6 Lv4 登録魔法の威力上昇 使用感 転職と同時に能力(a)に魔法登録が追加される。 この能力を発動した次に唱えた魔法が登録され、それを育てていくことになる。 再登録は不可。 なお魔道書の魔法だけでなく、ディルメシオの能力なども登録可能。(mで発動できるものならOK?) エメレナ信仰でウインドカッターを登録して、LV3の登録魔法の速度+6を取ると魔法詠唱の行動値がほぼ必要なくなるうえ、ダメージを与えマナを回復させることで延々と魔法を打ち続けられ、非常に強力である。
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通常攻撃 通常攻撃時、自分の知能が増加します。 攻撃力 防御力 攻撃速度 生命力 378,190 126,041 53 6,037,761 ※ステータスはLV120時点のものです。 シーズン4まではあまり使われることのなかったプレイヤーウィザード。 シーズン5開始後も大した強さではなかったが、わずか1週間で上方修正されると超越に相応しい活躍をしている。 現在はゴーレム、ヒドラが魔法環境になった関係でプレイヤーキャラとして必須級の活躍をしている。 流石にディーリングは仲間の超越キャラには遠く及ばないが、サポートとして活躍中。 基本的にゴーレムは第1スキルを超越、ヒドラは第2スキルを超越し使用する。 スキルセットを2つ作成する必要はあるが十分な働きをしてくれるだろう。 アクティブスキル スキル 火炎球 流星召喚 サラマンダーの呪い 通常 敵一人に1595%のダメージを与えます。(11.1秒) 敵全体に873%のダメージを与えます。(16.7秒) 敵一人に1544%のダメージを与え、5.5秒間羊に変化します。羊にされた敵は防御が33%減少します。(21.4秒) MAX 敵一人に1755%のダメージを与えます。火炎球のスキルがクリティカルで命中すれば、火炎球のスキルクールタイムは初期化されます(11.1秒) 敵全体に960%のダメージを与え、5.9秒間、毎秒176%ダメージを与えるデバフを付与します。(16.7秒) 敵一人に1699%のダメージを与え、5.5秒間羊に変化します。周辺の敵も5.5秒間羊に変化させ、羊にされた敵は防御が33%減少します。(16.6秒) ULT 敵一人に1970%のダメージを与え、7.2秒間受ける魔法ダメージを58%増加させます。火炎球がクリティカルで命中すれば、火炎球のスキルクールタイムは初期化されます(11.1秒) 敵全体に1152%のダメージを与え、5.9秒間、毎秒192%ダメージを与えるデバフを付与します。このデバフを付与された敵は受ける広域ダメージが45%増加します(16.7秒) 敵一人に1870%のダメージを与え、5.8秒間羊に変化します。周辺の敵も5.8秒間羊に変化させ、羊にされた敵は防御が56%減少します。(13.4秒) パッシブスキル スキル 古代魔法 魔法の集中 魔力の源泉 通常 味方全体の魔法攻撃力を11%増加させます。 敵の受ける魔法ダメージを11%増加させます。 味方のウィザード職の仲間の知能を20%増加させます。 MAX 味方全体の魔法攻撃力を28%増加させます。 敵の受ける魔法ダメージを25%増加させます。 味方のウィザード職の仲間の知能を35%増加させます。 ULT 味方全体の魔法攻撃力を40%増加させます。味方パーティのウィザード職の仲間一人ごとに味方全体の魔法攻撃力を12%追加で増加させます。 敵の受ける魔法ダメージを38%増加させます。 味方のウィザード職の仲間の知能を55%増加させます。味方パーティのウィザード職の仲間一人ごとにウィザード職の知能を15%追加で増加させます。