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公式情報 コッコ飼いとして小さな村で暮らしていた少女。おばあちゃんから貰った先祖代々受け継がれているコンパスをいつも大事に持っている。底抜けの明るさを持っており、困った人を放っておけない性格。ハイラル城の危機を聞きつけ、勇者としてハイラルを救うために旅立った。 (ハイラルオールスターズ公式サイトより) かわいい 考察 リンクルは勇者になる為にお城に向かう。王家の紋章が入ったコンパスに金髪碧眼エルフ耳、おばあちゃんの先祖は王家か?おばあちゃんが王家でも構わないかな。リンクルとリンクの異母兄弟説はありえる?(2015/11/26) 普通に考えてリンクルはカカリコ村でコッコ飼いをしていると考えられるか(公式に記述はないけれど可能性として)。カカリコ村は元シーカー族の村で王家の墓があったくらいだし、王家の誰かがひっそりと暮らしてても大丈夫そう。いつのまにか王族が晩年を過ごす場所になってそうな感じはしてる(2015/10/27) そしてリンクルの家には勇者の話が伝えられている様子がうかがえる。リンクは功績を認められたとはいえ成り行きで勇者になったけど、リンクルは勇者になる為に旅に出てる。割烹着みたいな普段着から緑のローブに着替えてる→緑衣の勇者意識→リンクルちゃんの血筋が本当の勇者の血筋設定なのかしら(2015/11/27) タグ:その他キャラクター カカリコ村 コッコ ゼルダ無双 リンクル 考察
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概要運用 レールアクション ショットボウガン M49ショットガン黒+KT 一覧(DLC以外) 概要 複数の散弾を発射するヘビーガン。 ヘビーガンの中では準備動作が速く、中~至近距離での運用に向いている。 運用 拡散の仕方が2種類あり、上下左右へ散る「ノーマル」型と奇数way弾を扇状に発射する「○way」型がある。 ノーマルは高低差があっても当てやすく、少し離れていても複数発がヒットする可能性があるが、移動中の相手にはかなり近くないと当てるのは難しい。 ○wayは大きく広がるため中距離でもカス当たりしやすく、射撃方向と直角にダッシュしている相手にもヒットが期待できるが、高低差に弱く少しでも上下動かれれば外れてしまい、また拡散性の高さがあだになって離れるとダメージが下がる。 こういった特性から射撃武器としては有効射程が短く、一種の近接武器としての側面が強い。 本作では三回まで連射が可能になったため、ショットガン単体での運用に柔軟性が増した。 連射するたびに硬直が長くなる欠点があるため、ACでほかの武器へスイッチするなどフォローの方法は考えておくほうが良い。 ある程度近くで命中させるとダウンを取る事ができ、プラスアビリティがあればその範囲が増加する。 この処理は距離に依存しているため、範囲内であればどんな当たり方をしてもダウンさせることができるが、範囲外では全弾当たろうとダウンは取れない。 バグか何かの可能性が高いが、ショットガン発射の瞬間に攻撃を受けると、射撃位置があらぬ方向にずれてしまう現象が報告されている。 これは近接攻撃が弾を弾く現象とは異なり、銃口座標が移動するらしく、相手の真後ろから相手に向かって弾が発射されたりする。 当然相手はガード不能角度に加え、近接攻撃硬直があるのでこれを防ぐ事ができない。 ショットガンは浮遊機雷程ではないが、一応近接攻撃迎撃武器にもなる。 +コンボとバックアタック 近接攻撃から最速ACを行うことでコンボが成立する。(例えばナックル>最速ACショットガンなど) その際にスライド移動で裏回りを行うことで、ショットガンでバックアタックを行うことができる。 最初の近接攻撃がHITしている場合は当然のことながらバックアタックコンボが成立し、ガードされた場合はガード範囲+2がない相手にはショットガンによるバックアタックが確定する。 レールアクション 回り込みながらノーマル型の拡散をする大型の散弾を三回発射する。 そこそこの弾速で高密度に発射される。 近接戦用神姫とは非常に相性のよいRAで、このためにショットガンを選択してもよいくらいである。 ショットボウガン DLC武装ショットボウガンは一見すると通常のショットガンと違いは無いが、銃身の長さが殆ど無い。 そのため、零距離射撃(距離5付近)の有用性が増しており、どんな足・近接攻撃からでもコンボ締めや中継ぎが安定する特徴がある。 M49ショットガン黒+KT 攻撃範囲とダウン付与範囲がせまいこのショットガンは、アビリティ・ショットガン-1があると至近距離で当ててもダウンしなくなる。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 20 0% 5% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 33 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way ゲッシュ 113 38 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 52 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム 5way P・A・R ショットガン+BK 182 60 0% 11% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way JLショットガン 193 63 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 クラス2のミミック[店] ジルリバーズノーマル M49ショットガン銀 204 66 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル ビフレスト 206 66 0% 8% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 3way テンペスト 212 67 5% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル 3 P・A・R ショットガン+SK 277 85 0% 14% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 82 0% 0% 22% 170 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンク左藤楓(ヴァルハラ)[奪]ショットガンソード杯[賞] ピーキースピードバレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 381 107 14% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ノーマル ゲッシュ+AS 395 120 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1ショットガン+1 麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪] 5way 4 M49ショットガン銀+SK 433 114 18% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル テンペスト+LB 434 114 17% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル M49ショットガン黒+SK 451 112 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way JLショットガン+BK 476 120 18% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル P・A・R ショットガン+CR 508 123 0% 17% 5% 300 8 ドリル+1 3way 5 M49ショットガン銀+MT 565 130 22% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル P・A・R ショットガン+MT 584 131 0% 22% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+GC 586 131 0% 20% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+MT 610 130 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way M49ショットガン銀+GR 640 118 30% 0% 20% 170 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ピーキースピード P・A・R ショットガン+GR 671 137 0% 24% 20% 300 8 ロック範囲-1SP+1ドリル+1 ピーキー3way 6 テンペスト+NS 759 160 25% 0% 5% 200 8 ドリル+1 エウクランテノーマルRA『グライドオンプレステイルEX』に必要 JLショットガン+NS 799 169 26% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル ゲッシュ+SP 808 156 0% 0% 5% 300 8 ドリル+1 5way 7 P・A・R ショットガン+NS 872 184 0% 26% 5% 300 8 ドリル+1 3way ビフレスト+NS 879 187 0% 28% 5% 300 8 ドリル+1 3way ゲッシュ+KT 969 169 0% 0% 20% 300 8 LP-4SP+4 ドリル ショットガン杯[賞] ピーキー5way M49ショットガン黒+KT 1000 166 0% 0% 20% 170 8 ロック範囲-1DEX-1SP+1 ジルリバーズクイーン[賞] ピーキースピード
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御用の際は下記の報告用フォームへご連絡下さい! コメントログ(管理者のみ閲覧可能) ミンナニ ナイショダヨ - モ 2016-02-24 12 54 08 リンク「時のオカリナのゲルド族について考察する」がなかなか興味深い考察でした - 名無しさん 2016-07-24 12 22 38 考察一つ一つが深く、読み込んで時間が過ぎてしまいます。 - へちま 2016-09-27 14 58 12 タルミナはムジュラの仮面が作り出した世界ってのが公式ではあるんだけど、それならあの封印されていた巨人とスタルキッドの関係は一体…? - 名無しさん (2021-01-31 16 34 36) 影の一族の宗教考察およびゼルダ作品内で多用されるシンボルについて。 - 名無しさん (2021-03-16 00 47 46) 剣に見えるのは俺だけか?あと、一般に縦長に刻まれている傾向もあるように思える。(eg.壁やザントのマントなど。ここから、時オカにおける闇の神殿で処刑した人間のような、王家の暗部のような組織が追放されていたのではないか?と考える。 - 名無しさん (2021-03-16 00 50 56) もしも、影の結晶石による侵略を試みた人間が実在したのならば、何らかの文献が残るはずだが、トワプリおよびそれ以外のハイラルにはそれらしき闇の一族のような痕跡は一切見られない。よって何者かに隠蔽されていたのではないかと思うのだがどうだろう? - 名無しさん (2021-03-16 00 51 58) また、影の結晶石では異形に変化しているのに対し、陰りの鏡では凶悪に進化してるようにも見えた。 - 名無しさん (2021-03-16 01 21 30) シーカー族が闇の一族であるのに対し、影の一族と表現が分けられた影の結晶石にまつわる人間は以上のことから、影の一族はシーカー族ではない別の一族であった。ただしその一族は王家の秘密警察か、特攻隊のようなポジションであったと思う。 - 名無しさん (2021-03-16 01 46 44) 名前
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(8種)】リンクゼルダ姫リンクのおじさん神父さんサハスラーラアジナーグーズ燭台 1023 2 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(11種)】リンク大妖精幸せの泉の女神ビン赤いクスリ緑のクスリ青いクスリ妖精魔法のツボ(小)魔法のツボ(大)黄金のハチ 1024 3 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その10 【この台に含まれるバッジ(8種)】1ルピー5ルピー20ルピー50ルピー100ルピー300ルピー宝箱大きな宝箱 1025 4 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その11 【この台に含まれるバッジ(15種)】マスターソードカガミの盾ペガサスのくつカンテラブーメランバクダンムドラの書弓魔法の粉マジカルミラーマジックハンマーシャベルオカリナアイスロッドソマソアのつえ 1026 5 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その3 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンクキックフォールマスターギブドスタルフォス(骨投げ)スタルフォンウィズローブ(黄緑)ウィズローブ(紫)カランメイダ 1027 6 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その4 【この台に含まれるバッジ(14種)】リンクリンク鉄球兵士(黒)鉄球兵士(金)MAPコンパス小さなカギ大きなカギ星スイッチツボドクロブロック(小)ブロック(大)石像 1028 7 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その9 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンクタロス(青)タロス(赤)ザーザックガノン弓矢トライフォーストラップ(小)燭台スイッチ 1029 8 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その7 【この台に含まれるバッジ(8種)】ゼルダ姫7賢者7賢者7賢者7賢者7賢者7賢者ハイラル王 1030 9 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その5 【この台に含まれるバッジ(10種)】リンクリンククロウリーバズブロブポゥヒューモリブリンヒノックス石板石碑 1031 10 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その6 【この台に含まれるバッジ(10種)】リンクお掃除おばあさん迷路の受付姉さん迷路の出口兄さん変なおじさん魔法屋おばばA作 B作リンゴ草風見鶏 1032 11 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その12 【この台に含まれるバッジ(4種)】コッコハートのかけらハートのうつわ回復のハート 1033 12 ゼルダの伝説 神々のトライフォースコレクション その8 【この台に含まれるバッジ(9種)】リンク槍兵士(緑)槍兵士(赤)コッピ(緑)コッピ(赤)アグニムムシ取りあみ衝撃スイッチ衝撃スイッチ 1034 「ドット コレクション4」へ←|一番上↑に戻る|→「スーパーマリオメーカー バッジ3」へ
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※前提:《マークスマン》SL5 [Pv,-,U,-,-,5/ShDmR+SLd] ☆☆☆☆ 火力上昇スキル。前提からこちらへ粛々と移行していただきたたい。パッシヴで1dなら効率は十分だ。 最終的な係数は3.25になる。 -- 灯 (2009-11-25 16 53 48) 名前 コメント
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このページでは【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】のキャラクター、 タロ を解説する。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】のキャラクターは【タロ(ポケットモンスター スカーレット・バイオレット)】?を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール タロ 他言語 Talo 初登場 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 マロの兄。 作品別 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 関連キャラクター 【マロ(ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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<ショット> 弾を発射。 弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。 発射音:弾が発射されるときに再生する効果音を指定。 種類 通常弾:ターゲットに対して設定された角度で発射。 ランダム弾:ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射。 ターゲット 自機を狙う:自分を基準にして自機のいる方角を0度として計算。 進行方向:自分の進行方向を0度として計算。 固定方向:画面真下(プレーヤーから発射時は画面真上)を0度として計算。 上:180 右:270(-90) 下:0 左:90 自分の方向:自分が向いている方向を0度として計算。 (キャラクタの「進行方向を向く」のフラグがonの場合は、進行方向と同様の基準になる) 同時発射数:一回に発射される弾数。(隙間角度ずつ並んだ複数の弾を同時に発射) 隙間角度:同時発射における一発ごとの角度を指定。(ランダム弾では、乱数の範囲) 同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射(基準方向にも発射する) 同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない) 発射間隔:発射と発射の間隔をフレーム単位で指定。 発射回数:全部で何回発射するかを指定。 角度:ターゲットからの角度を指定。 同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2の方向に発射 →隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射可能 弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。 (正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射) (発射された弾は慣性を持ち、弾自身のスクリプトで変更しない限りは、初速度を維持) 発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。 画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。 (v0.99.35以前) 攻撃(ショット)パネルは、実行に最低1フレームの時間待ちが必要。 時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続した場合は、最後のパネルのみを実行。 (発射間隔や発射回数が指定されている場合を想定してあるための仕様) (v0.99.36以降) 攻撃(ショット)パネルは、即時実行となり、時間待ちが不要。 パネルの実行時に、同一フレーム内で初弾を発射するのは同様。 時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続しても、全てのパネルで初弾を発射。 次弾以降は、最後のパネルのみ実行。 攻撃(弾幕)パネル、攻撃(編隊)パネルは、時間待ちなしで連続実行が可能。 (v0.99.18以降) PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。 PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。 →PARAM 攻撃パネル>>弾幕,停止(攻撃),子生成,フラッシュ,編隊
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 攻略wiki タイトル ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ジャンル アクションアドベンチャー ハード Nintendo 3DS 発売日 2013年12月26日 価格 4,800円 開発元 任天堂 発売元 任天堂 CERO A 2ch 現行スレ 【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part8 メディア記事(国内) もう一つの「ゼルダの伝説」 作者が込めた思いとは | GAMEクロス - GAMEクロス 読者が選ぶ“マイベスト『ゼルダの伝説』”発表! 3位「ムジュラの仮面」、2位「時のオカリナ」、1位は…【アンケ結果】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もう一つの「ゼルダの伝説」 漫画の原画など約200点を展示(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 胸熱な思い出がよみがえる! ハンカチ必須のスーファミ感動シーン7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「任天堂の日(11月21日)」最古に発売された“異色の任天堂ソフト”とは? 殺伐とした世界、超高難易度の衝撃…(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』が発売30周年。テレビCMの「出る出るゼルダの伝説」というフレーズが印象的なスーパーファミコン初期の代表作【今日は何の日?】 - ファミ通.com 力を愛し力におぼれる「ガノン」のブレない魅力とは?『ゼルダ』シリーズが誇る悪の華(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」を“1989年のGame & Watch ZELDA”とともに遊ぶ。新世代G&Wは,時計としての使いやすさにも満足 - 4Gamer.net 世界最大級のゲームRTAイベント「AGDQ2022」スケジュールが公開。目隠し『SEKIRO』やPS5『FF7R インターグレード』など、計140タイトルを予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダ』の嫌すぎなモンスター3選 努力を無にする非道なやつら(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『PICO PARK』開発者インタビュー。3年で1000本しか売れなかった個人開発ゲームが、3ヵ月で100万本を突破するまでの“わちゃわちゃ”した道のり(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 25年前、静かに発売されて埋もれていった「現代を舞台にしたゼルダ」な名作『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』が残したもの - リアルサウンド 25年前、静かに発売されて埋もれていった「現代を舞台にしたゼルダ」な名作『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』が残したもの(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SFC版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』24時間でクリアーできるのか?10月16日12時より生放送で挑戦!【矢野・松脇のこれ知らない?】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App タイムリミットアクションADV『UNSIGHTED』―戦略的なバトルと自由度の高い探索、現実世界のストレスを和らげるため「釣り」と「宝探し」を搭載【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伝説の真の神ゲーが30年以上の時を経て復活!「アクトレイザー・ルネサンス」発売! 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ゼルダ窓での活動は主に下記のようになります 対戦募集 ゼルダに関する話し合い(技の振り方 キャラ対策 データの検証) スマブラに関する話し合い 対戦配信 動画UP 大会などの開催 その他催し 大会結果 ●第一回ゼルダミラー大会 +詳細 日時:2015/01/31 ルール:3スト8分、2本先取 サドンはパーセント低い方が勝ち、カウンターステージはありません ステージ:終点 終点化戦場 戦場 スマ村の4つ 優勝きせのん 準優勝リィナ 1本目 https //www.youtube.com/watch?v=gvAsXtn3b7A 2本目 https //www.youtube.com/watch?v=1sR7Kj1WSoE 3本目 https //www.youtube.com/watch?v=mO4FGyQ-luY 総評・・・二本目から見事に対応なされたリィナさんはさすがの一言です、きせのんさんも稲妻のあてどころやSJ回避でめくってからのネールや稲妻など相手を後手に回らす選択がうまく最終戦はどちらが勝ってもおかしくなく、最後はお互いその場回避までシンクロしてきせのんさんのフロル入力が速くとても見ごたえのある2本先取でした。 決勝にかぎらずどの試合も見ごたえがありそれぞれのゼルダの味がでていて見ていてとても参考になりました ●ゼルダ窓紅白戦 +詳細 日時:2015/03/20 Wii Uの部 ポイント制(星取形式)4on4 2スト、7分、アイテム無し、一本勝負 ステージ:終点,戦場,すま村,ライラット除く終点化ステ カウンターステージ制 大将戦終了時に勝ち星が同数(紅が勝ち星2、白が勝ち星2) のとき、あらかじめ決めた両チームの代表者が決勝戦を行う 先鋒#0m30s : ゆーく vs まそそそ 次鋒#1m57s : 雨宮 vs じょーじ 副将#4m46s :Jeter(かぼすだち) vs うぇす 大将#9m01s :U vs リィナ https //www.youtube.com/watch?v=g3_Ebkv2zhE 3DSの部 ルール】 #0m05s ポイント制(星取形式)3on3 2スト、7分、アイテム無し、一本勝負 ステージ:終点,戦場,終点化ステージ カウンターステージ制 ※左が紅組、右が白組 先鋒#0m30s : 雨宮vs 初月 中堅#3m34s : ゆーく vs セーブデータ 大将#6m21s :かぼすだち vsふりや https //www.youtube.com/watch?v=h7LeekeDvaY ●ゼルダ窓チーム大会 +詳細 【ルール】 ストック3、時間制限8分、アイテム無し、一本勝負 チームアタックあり チームの編成はどちらかが必ずゼルダとする 終点、終点化ステージ、戦場、すま村 ステージは出場者が隙なステージを選ぶ 【開催日時】 2015/6/6(土) 【タイムテーブル】 #0 00 : タイトル/ルール/トーナメント表 #0 37 :1回戦-1 #4 36 :1回戦-2 #9 30 :2回戦-1 #13 15 :2回戦-2 #17 21 :決勝 https //www.youtube.com/watch?v=NlgcnYHdS94
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ゼルダの伝説 完全新作 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/event/e3_2014/lineup/zeldas_new_game/ 機種 Wii U 発売日 未定 定価 未定 ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プロデューサー:青沼英二 プレイ画像 PV