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【妄想属性】妄想 【作品名】それゆけ!拳銃マン 【名前】ショットガンナちゃん 【属性】スーパーヒロイン 【大きさ】女子小学生並み 【攻撃力】ただのパンチやキックがショットガンのバックショット弾によるゼロ距離射撃と同等の威力がある 【防御力】ショットガンのスラッグショット弾によるゼロ距離射撃を受けて無傷 【素早さ】移動速度はショットガンから発射された直後のバードショット弾ぐらい 1m離れた場所からのショットガンのバードショット弾による銃撃に対して、 発射後に反応して全ての散弾を指で一つ一つ掴み取れる 【特殊能力】あらゆる全てのショットガンと、ショットガンを持つあらゆる全ての者に関して全知 【長所】ショットガンを守り、ショットガンを愛し、ショットガンのために戦うヒロイン 【短所】ショットガン以外の物は守らないし愛さない 212 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 14 57.71 ID MAUoFaCs ショットガンナちゃん考察 拳銃マンより名前で負けているヒロインの考察。 ショットガンの弾速は音速とする。基本的には肉弾戦になるだろう。 電車の壁から下を見る。 ○ ㍽ 相手の攻撃は避けられそう。普通に攻撃して勝ち × 背後霊 無理 × ニルヴァーナ 思考停止負け ○ 風のさぶ郎様 飛ばれる前に殴って勝てそう ○ 田嶋陽子 女性なので普通に勝ち △ うさ 攻撃が効かない △ フルーダm 攻撃が効かない △ い 攻撃が効かない × ヘブンズフラワー でかいので、攻撃が届く前に眠らせられる ○ ソニックライダーZ 先手取られてもオートバイの突撃。避けるか耐えた後、 攻撃して勝ち。移動速度はオートバイ並でいいよな? △ 通行を妨げるもの 互いに決め手なし × ミスターベーション 自慰負け × レザード・ヴァレス ショットガンレベルだと理解できると思われる。負け △ ボクサー幽霊 攻撃できないが、相手の攻撃は効かない。分け △ 幽霊さん 同上 × ゲデヒトニス 攻撃が効かず、相手は人間をバラバラにする攻撃力。不利だろう。 △ あらゆる全てより硬い成人男性 互いに決め手なし × スモークチーズマン 先手を取られ、最大級の恐竜を即死させる攻撃。負けるだろう × キノコ 光速の突進だし効くだろう。そも、光速の時点で不利。 × 大江慎一郎 単行本負け × 異次元ハムスター いずれ潰される × ライオナ 血液中の金属を1万倍にされて負ける △ 可愛い子 互いに決め手なし △ ミスターサタン 互いに決め手なし △ ヤワラカクナイ 互いに決め手なし △ 切れない奴 互いに決め手なし △ 教祖 互いに決め手なし △ 影野 互いに決め手なし △ ミーア・キャンベル 互いに決め手なし △ パーマン ショットガンで無傷だし、日本刀でも斬れないだろう。互いに決め手なし △ クローバーのジャック パーマンと同様。互いに決め手なし △ 俺 互いに決め手なし △ 糞マノフと邪魔スダー 互いに決め手なし △ 遠野せらり 互いに決め手なし ? 動くコンパクトエフェクター 保留 ○ コードヴァ 5mmとか当たるんだろうか? 当たれば勝ちのため、有利ということにしておく △ マジョスティック12 互いに決め手なしか? △ きこりの八曾次 互いに決め手なし △ 互いに決め手なし × 桐生一馬 攻撃は通じない。コネクション→ショットガン以上の蹴りで負け × もこたん 爆発負け ○ あーむすとろんぐ☆ 避けて勝ち △ 光り輝くロボット どちらも攻撃は効かないか? ○ ホセ ショットガン並の攻撃はカウンター出来ないだろう △ 少し速く動く落とし穴 逃げることは出来るが勝てない ○ ジャソケソマソ 相手の攻撃は避けられる。ショットガン以上の攻撃だし、効くか? △ 安倍晴哉 互いに攻撃は効かないか? × アレックス 電撃は厳しいか? ○ 拳銃マン 普通に上位互換 拳銃マンの上位互換なので、ここでストップする もこたんLv20>ショットガンナちゃん>あーむすとろんぐ☆ >光り輝くロボット 213 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2012/02/14(火) 01 19 42.53 ID MAUoFaCs 拳銃マンよりじゃねえ。 拳銃マンが名前で負けてる。 どうでもいい訂正だけどな。
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※前提:《マークスマン》SL5 [Pv,-,U,-,-,5/ShDmR+SLd] ☆☆☆☆ 火力上昇スキル。前提からこちらへ粛々と移行していただきたたい。パッシヴで1dなら効率は十分だ。 最終的な係数は3.25になる。 -- 灯 (2009-11-25 16 53 48) 名前 コメント
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御用の際は下記の報告用フォームへご連絡下さい! コメントログ(管理者のみ閲覧可能) ミンナニ ナイショダヨ - モ 2016-02-24 12 54 08 リンク「時のオカリナのゲルド族について考察する」がなかなか興味深い考察でした - 名無しさん 2016-07-24 12 22 38 考察一つ一つが深く、読み込んで時間が過ぎてしまいます。 - へちま 2016-09-27 14 58 12 タルミナはムジュラの仮面が作り出した世界ってのが公式ではあるんだけど、それならあの封印されていた巨人とスタルキッドの関係は一体…? - 名無しさん (2021-01-31 16 34 36) 影の一族の宗教考察およびゼルダ作品内で多用されるシンボルについて。 - 名無しさん (2021-03-16 00 47 46) 剣に見えるのは俺だけか?あと、一般に縦長に刻まれている傾向もあるように思える。(eg.壁やザントのマントなど。ここから、時オカにおける闇の神殿で処刑した人間のような、王家の暗部のような組織が追放されていたのではないか?と考える。 - 名無しさん (2021-03-16 00 50 56) もしも、影の結晶石による侵略を試みた人間が実在したのならば、何らかの文献が残るはずだが、トワプリおよびそれ以外のハイラルにはそれらしき闇の一族のような痕跡は一切見られない。よって何者かに隠蔽されていたのではないかと思うのだがどうだろう? - 名無しさん (2021-03-16 00 51 58) また、影の結晶石では異形に変化しているのに対し、陰りの鏡では凶悪に進化してるようにも見えた。 - 名無しさん (2021-03-16 01 21 30) シーカー族が闇の一族であるのに対し、影の一族と表現が分けられた影の結晶石にまつわる人間は以上のことから、影の一族はシーカー族ではない別の一族であった。ただしその一族は王家の秘密警察か、特攻隊のようなポジションであったと思う。 - 名無しさん (2021-03-16 01 46 44) 名前
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ドウィアージス Dwiergeth この獣の膨らんだ体は吸盤で終わる多関節の4本の足の上に位置しており、そして歯ぎしりをする蛇のような大口2つを保有している。 ドウィアージス 脅威度13 Dwiergeth CR 13 経験点25,600 CE/大型サイズの異形(他次元界) イニシアチブ +11; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 28、接触17、立ちすくみ20(+1回避、+11外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 175(13d8+117) 頑健 +13、反応 +11、意志 +15 防御能力 全周囲視覚; DR 10/秩序; 完全耐性 視覚効果、視覚喪失、[毒]、目眩まし; 抵抗 [火]20、[冷気]20; SR 24 攻撃 移動速度 60フィート、登攀 60フィート 近接 噛みつき(×2)=+19(4d6+11/19~20、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 特殊攻撃 永遠の食道、高速飲み込み、飲み込み(8d6斬撃ダメージ、AC15、17hp) 擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+16) 常時:フェザー・フォール 回数無制限:ガスト・オヴ・ウィンド(DC15) 1回/日:ウィンド・ウォール、コントロール・ウィンズ(DC18) 一般データ 【筋】32、【敏】25、【耐】28、【知】5、【判】24、【魅】17 基本攻撃 +9; CMB +21(+25組みつき); CMD 39(対足払い43) 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《クリティカル強化:噛みつき》、《迎え討ち》 技能 〈知覚〉+16、〈登攀〉+29 言語 奈落語 生態 出現環境 寒冷/山岳(物質界または奈落界アビス) 編成 単体、2体、または小さな群れ(3~6) 宝物 乏しい 特殊能力 永遠の食道(超常)/Forever Gullet ドウィアージスがクリーチャーを飲み込むとき、この行為は犠牲者をこのクリーチャーの体の中にある別次元の穴へと通らせ、メイズ呪文によってつくられた迷宮と類似しているが恐ろしく有機的で飢えている現実の外に存在している歯の並ぶ内臓の無限に見える迷路へと追いやる。飲み込まれたクリーチャーがドウィアージスを斬り開いて出るのに成功する場合、穴から這い出る為にDC15の【知力】判定を試みなければならない。犠牲者は成功するとこのクリーチャーから逃れることができるが、失敗すると犠牲者は単に更なる別次元の腸へと入っていくだけであり、更なる飲み込まれているラウンドを耐えなければならない。クリーチャーが自らの道を切り開いた後でさえドウィアージスは飲み込みを使用し続けることができる。ドウィアージスの5フィート以内にいる間瞬間移動の呪文あるいは擬似呪文能力を発動するクリーチャーはDC21の意志セーヴに成功しない限り、その効果は代わりに目標をドウィアージスの永遠の食道へと送る。ドウィアージスがディメンジョナル・アンカーの影響下にある、あるいは別次元への移動を禁止されている範囲にいるとき、永遠の食道の能力を失うが、飲み込みの能力は通常通り機能する。ドウィアージスが死ぬと別次元の空間は収縮し、死体の接敵面に飲み込まれたクリーチャーを吐き出す。セーヴDCは【魅力】に基づいており、+2の種族ボーナスを含む。 ドウィアージスはアビスの裂け目の谷で狩りをし、次元遷移の反芻のかじる工程の中で獲物を消化する。脚の確かなドウィアージスは不安にさせる程の容易さで垂直面に沿って跳躍し疾走し、しばしば数時間あるいは数日さえ崖の側面にしがみつき、獲物が上あるいは下から接近するのを待つ。彼らは同様に風にも超常的な体得があり、登攀者を崖から落ちさせたり、飛行をしているクリーチャーを岩がちな壁にぶつけるために擬似呪文能力を使用する――結局のところ、出血し壊れた肉を食べることが簡単だからである。 ドウィアージスの生体構造は人型生物が理解することが難しい。このクリーチャーの肉から突き出た震える毛は目として働き、一度にあらゆる方向を見ることができる。殺害されたドウィアージスの解剖では口の1つからその膨らんだ体を通じて別の口の1つまで達する1本のとぐろを巻く曲がりくねった消化管が明らかになっているが、生きているドウィアージスのはらわたは実際にはこのモンスターのアビス的な遺産によって生成された奇妙な別次元へと広がっている。
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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 攻略wiki タイトル ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ジャンル アクションアドベンチャー ハード Nintendo 3DS 発売日 2013年12月26日 価格 4,800円 開発元 任天堂 発売元 任天堂 CERO A 2ch 現行スレ 【3DS】ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 part8 メディア記事(国内) もう一つの「ゼルダの伝説」 作者が込めた思いとは | GAMEクロス - GAMEクロス 読者が選ぶ“マイベスト『ゼルダの伝説』”発表! 3位「ムジュラの仮面」、2位「時のオカリナ」、1位は…【アンケ結果】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もう一つの「ゼルダの伝説」 漫画の原画など約200点を展示(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 胸熱な思い出がよみがえる! ハンカチ必須のスーファミ感動シーン7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「任天堂の日(11月21日)」最古に発売された“異色の任天堂ソフト”とは? 殺伐とした世界、超高難易度の衝撃…(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』が発売30周年。テレビCMの「出る出るゼルダの伝説」というフレーズが印象的なスーパーファミコン初期の代表作【今日は何の日?】 - ファミ通.com 力を愛し力におぼれる「ガノン」のブレない魅力とは?『ゼルダ』シリーズが誇る悪の華(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゲーム&ウオッチ ゼルダの伝説」を“1989年のGame & Watch ZELDA”とともに遊ぶ。新世代G&Wは,時計としての使いやすさにも満足 - 4Gamer.net 世界最大級のゲームRTAイベント「AGDQ2022」スケジュールが公開。目隠し『SEKIRO』やPS5『FF7R インターグレード』など、計140タイトルを予定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゼルダ』の嫌すぎなモンスター3選 努力を無にする非道なやつら(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『PICO PARK』開発者インタビュー。3年で1000本しか売れなかった個人開発ゲームが、3ヵ月で100万本を突破するまでの“わちゃわちゃ”した道のり(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 25年前、静かに発売されて埋もれていった「現代を舞台にしたゼルダ」な名作『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』が残したもの - リアルサウンド 25年前、静かに発売されて埋もれていった「現代を舞台にしたゼルダ」な名作『マーヴェラス ~もうひとつの宝島~』が残したもの(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SFC版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』24時間でクリアーできるのか?10月16日12時より生放送で挑戦!【矢野・松脇のこれ知らない?】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App タイムリミットアクションADV『UNSIGHTED』―戦略的なバトルと自由度の高い探索、現実世界のストレスを和らげるため「釣り」と「宝探し」を搭載【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伝説の真の神ゲーが30年以上の時を経て復活!「アクトレイザー・ルネサンス」発売! (2021年9月26日) - エキサイトニュース 「姫川明 原画展 マンガ『ゼルダの伝説』をふりかえる」開幕、初日の様子をレポート! - インサイド 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の天敵ライネルは、実は“紳士的に接する”ことが可能。あるユーザー投稿が注目集める - AUTOMATON 『ゼルダの伝説』を描き続ける漫画家・姫川明先生の原画展が開催決定! 美麗な原画を鑑賞できる貴重な機会 - ファミ通.com 「RTA in Japan Summer 2021」が開幕。『SEKIRO』『デスクリムゾン』『CUPHEAD』『リングフィットアドベンチャー』『ドラクエ8』の名前も(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「はじまりのゼルダ」であり「おわりのゼルダ」だった――『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』が描いた“アタリマエ”の究極形(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」のハイラルの大地をGoogleストリートビューっぽく見て回れる「Zelda Breath of The Wild Street View」が登場 - GIGAZINE 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD』はただのリマスターではなく、初心者向けの“原点を描く奥深いゲーム”だ(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ゼルダの伝説】シリーズ作品人気ランキングTOP18! 第1位は「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 宮本茂の下で働いた32年間――「スターフォックス」や「F-ZERO」の今村孝矢が任天堂時代を振り返るロングインタビュー - IGN JAPAN 初代『ゼルダの伝説』が発売35周年。全世界で高い評価を受けて愛される任天堂を代表する名作シリーズはディスクシステムから始まった【今日は何の日?】 - ファミ通.com 【スーパーファミコン Nintendo Switch Online】人気ランキング! 第1位は「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」!【2021年最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』と『時のオカリナ』が発売された日。どちらもゲーム史に燦然と輝く傑作として有名【今日は何の日?】 - ファミ通.com もう20年以上「リンクをゼルダと呼んでしまう病」に苦しめられている話 (2020年10月29日) - エキサイトニュース 『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の前に、『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズDX』をおさらいしよう! - インサイド 【解説付き】「ゼルダの伝説」シリーズ人気投票開催! あなたの思い出の作品は?(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 150時間かけてドラクエでゼルダの伝説を再現したムービー - GIGAZINE 『ドラゴンクエストビルダーズ2』で『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の世界を再現したプレイヤー現る - AUTOMATON 新しい『ゼルダの伝説 夢をみる島』のリンクは勇者の目をしていない - IGN JAPAN 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』本日11月21日で20周年! 3Dゼルダの幕開けにユーザーが“Z注目” - インサイド | おすすめゲーム情報・攻略 【追憶ゲーマー】海外版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(1992年)―ハイラルを救うため、一つの家族が立ち上がる - Game*Spark 【IGNとゼルダ】歴代作品のスコアを振り返る - IGN JAPAN 「ゼルダの伝説」シリーズ過去作ランキング TOP 10 - IGN JAPAN 【hideのゲーム音楽伝道記】第46回:『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』 ― 光と闇、2つの世界で繰り広げられるリンクの冒険を彩る音楽 - iNSIDE 『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』 DLC第4弾は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』とのコラボで10月31日より配信 - ファミ通.com 『ゼルダの伝説』シリーズ人気3作よりリンクが揃い踏み!並べて飾りたくなるフィギュアが登場! - 電撃ホビーウェブ 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』リンクがfigmaシリーズに参戦!豊富なオプションパーツ同梱のウェブ限定のDXエディションも要チェック! - 電撃ホビーウェブ 『神トラ2』リンクがfigmaとして立体化、あの「壁画リンク」もシートで再現 - iNSIDE 『トライフォース3銃士』の舞台は『神トラ』と同じ世界...米任天堂が明かす - iNSIDE なぜ今,マルチプレイなのか。そして“ゼルダのリアリティ”とは? 「ゼルダの伝説 トライフォース3銃士」,青沼英二プロデューサーと,四方宏昌ディレクターに聞いた - 4Gamer.net 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース」のフィールドマップをHTML5でライブマップとして再現 - GIGAZINE “クラブニンテンドー”ポイント特典グッズに『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』CDや『どうぶつの森』トランプなど3種の新アイテムが登場! - ファミ通.com 「クラブニンテンドー」の会員特典に「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 サウンドセレクション」など,新商品3種が登場 - 4Gamer.net 「私のゲーム制作の原点」 ― 『ゼルダ』シリーズの青沼英二氏、ディレクションを務めた『マーヴェラス』VC化についてコメント - iNSIDE 3DSゲームレビュー 今度のゼルダはリンクが壁画に! 22年の時を経て「神々のトライフォース」の続編が遂にリリース! ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 - GAME Watch Miiverseの『絵心教室 スケッチ』コミュニティで『ゼルダの伝説 神トラ2』イラストコンテスト開催! - ファミ通.com 【そそれぽ】第84回:指が22年前を覚えている!懐かしくも新しい『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』をプレイしたよ! - iNSIDE 開発秘話&トリビア満載でお届けする『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』開発者ロングインタビュー - ファミ通.com 【週刊ファミ通2014年1月9日発売号】『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』をクリアー直前まで徹底攻略!! - ファミ通.com シリーズ初の続編は、いかにして生まれたのか。『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』青沼プロデューサーインタビュー - ファミ通.com 黄金のトライフォースをその手に!3DS LL「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 パック」開封レポート - iNSIDE スチャダラパー「でるでるゼルダの伝説」CM、22年ぶり復活 - ナタリー スチャダラパーの「でるでるゼルダの伝説」が復活!『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』TVCMはファン必見 - iNSIDE ニンテンドー3DS「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」 前作から22年、トライフォースをめぐる新たな冒険の物語 - AV Watch 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」の最新紹介映像が公開。リンクの新しい能力や謎解き,アイテムのレンタル要素などを6分強のボリュームで紹介 - 4Gamer.net 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』新たな冒険がもうすぐ開幕 新しい謎解き、新しい『ゼルダ』が始まる - ファミ通.com 「ニンテンドー3DS LL リミテッドパック」および,特別仕様の3DS LL本体と「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」のセットパックが登場。共に数量限定 - 4Gamer.net ゼルダ仕様の3DS LLと「神々のトライフォース2」がセット販売 - CNET Japan ゼルダ特別仕様『ニンテンドー3DS LL』 数量限定で12月26日に発売 - 週刊アスキー - ASCII.jp 欧州版『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』はリバーシブルカバー - iNSIDE 豪華4点セット「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 コレクターズエディション」が英国小売店に登場 ― DL版『夢を見る島DX』など付属 - iNSIDE 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』、ファンからの質問に青沼プロデューサーが回答 - iNSIDE 3DS「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」の発売を前倒し--12月26日発売 - CNET Japan 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」は12月26日発売 - ITmedia 【Nintendo Direct】 3DSソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』発売日は予定より早めの12月に―ゼルダのアタリマエを見直す新要素も - iNSIDE 「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」,発売日が早まり2013年12月26日に発売。価格は4800円 - 4Gamer.net 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の発売日が2013年12月26日に決定! - ファミ通.com 待望の新作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』、海外向け発売日が11月に決定 - iNSIDE 【Nintendo Direct】ロゴに秘められたもう一つのトライフォースの謎・・・『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 - iNSIDE 【E3 2013】今度のリンクは壁画に変身!「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」 立体視による3次元的な仕掛けで生まれる新たな謎 - GAME Watch [E3 2013]来場者が試遊台に飛びついた「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」「ゼルダの伝説 風のタクト HD」プレイレポート - 4Gamer.net 【E3 2013】茶色袖のリンクが帰ってきた!懐かしさと新しさが融合した『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』プレイレポ - iNSIDE 『神トラ』続編、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』の感触をプレイリポートでチェック!【E3 2013】 - ファミ通.com これまで以上にリンクがぬるぬる動く? 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』は60fpsに(訂正有り) - iNSIDE 3DS新作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』最新映像を徹底チェック - iNSIDE 名作の続編「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」、3DSで14年初頭発売 - ITmedia 3DS用ソフト「ゼルダの伝説 神々のトライフォース2」が2014年初頭に発売予定 - 4Gamer.net メディア記事(海外) gnewプラグインエラー「legend of zelda a link between worlds」は見つからないか、接続エラーです。 画像 お知らせ サイトについて
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リト族とはゼルダシリーズに登場する鳥のような種族。で、風のタクトとブレワイ、ティアキンに登場する。 風のタクト この作品のリト族ではゾーラ族から進化しており、他の作品と比べて人間のような姿をしている。 メドリとコモリなどがいる。 ブレワイ、ティアキン この作品からはより鳥の姿に近くなっており、リーバルやカッシーワ、チューリ、テバなどがいる。 リトの村では風のタクトのアレンジ曲となっている。 関連種族 ワタララ族 ワタララ族とは時のオカリナの漫画版のみに登場する種族で、こちらから任天堂はリト族を作ったとされている。
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ゼルダ窓での活動は主に下記のようになります 対戦募集 ゼルダに関する話し合い(技の振り方 キャラ対策 データの検証) スマブラに関する話し合い 対戦配信 動画UP 大会などの開催 その他催し 大会結果 ●第一回ゼルダミラー大会 +詳細 日時:2015/01/31 ルール:3スト8分、2本先取 サドンはパーセント低い方が勝ち、カウンターステージはありません ステージ:終点 終点化戦場 戦場 スマ村の4つ 優勝きせのん 準優勝リィナ 1本目 https //www.youtube.com/watch?v=gvAsXtn3b7A 2本目 https //www.youtube.com/watch?v=1sR7Kj1WSoE 3本目 https //www.youtube.com/watch?v=mO4FGyQ-luY 総評・・・二本目から見事に対応なされたリィナさんはさすがの一言です、きせのんさんも稲妻のあてどころやSJ回避でめくってからのネールや稲妻など相手を後手に回らす選択がうまく最終戦はどちらが勝ってもおかしくなく、最後はお互いその場回避までシンクロしてきせのんさんのフロル入力が速くとても見ごたえのある2本先取でした。 決勝にかぎらずどの試合も見ごたえがありそれぞれのゼルダの味がでていて見ていてとても参考になりました ●ゼルダ窓紅白戦 +詳細 日時:2015/03/20 Wii Uの部 ポイント制(星取形式)4on4 2スト、7分、アイテム無し、一本勝負 ステージ:終点,戦場,すま村,ライラット除く終点化ステ カウンターステージ制 大将戦終了時に勝ち星が同数(紅が勝ち星2、白が勝ち星2) のとき、あらかじめ決めた両チームの代表者が決勝戦を行う 先鋒#0m30s : ゆーく vs まそそそ 次鋒#1m57s : 雨宮 vs じょーじ 副将#4m46s :Jeter(かぼすだち) vs うぇす 大将#9m01s :U vs リィナ https //www.youtube.com/watch?v=g3_Ebkv2zhE 3DSの部 ルール】 #0m05s ポイント制(星取形式)3on3 2スト、7分、アイテム無し、一本勝負 ステージ:終点,戦場,終点化ステージ カウンターステージ制 ※左が紅組、右が白組 先鋒#0m30s : 雨宮vs 初月 中堅#3m34s : ゆーく vs セーブデータ 大将#6m21s :かぼすだち vsふりや https //www.youtube.com/watch?v=h7LeekeDvaY ●ゼルダ窓チーム大会 +詳細 【ルール】 ストック3、時間制限8分、アイテム無し、一本勝負 チームアタックあり チームの編成はどちらかが必ずゼルダとする 終点、終点化ステージ、戦場、すま村 ステージは出場者が隙なステージを選ぶ 【開催日時】 2015/6/6(土) 【タイムテーブル】 #0 00 : タイトル/ルール/トーナメント表 #0 37 :1回戦-1 #4 36 :1回戦-2 #9 30 :2回戦-1 #13 15 :2回戦-2 #17 21 :決勝 https //www.youtube.com/watch?v=NlgcnYHdS94
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※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 タイムパラドクスに関わる考察 +一覧(最新100件) スカウォから「第四ルート」分岐している? タルミナについて トライフォースが存在しない時間軸 主な考察 タルミナについて 公式情報 「ハイラルの人間と同じ顔をした人物が何人も存在する、奇妙な異世界 (ハイラルヒストリア111p補足部より抜粋)」 こは「時のオカリナ」の舞台だったハイラルと、似ているようでもまったく違う、一種のパラレルワールド。リンクが旅の途中で会う人々も、初対面でもどこかで会ったような感じがする不思議な世界。時計がシンボルのクロックタウンを中心に様々な環境の土地が広がり、月が落ちてくるという噂の中、クロックタウンは年に一度のカーニバルを迎えようとしている……。(公式サイトからの引用) 考察 神の力の及ばない範囲に行ったからリンクのトライフォースが手にうつらないのかも?しかしタルミナで時のオカリナが使えるというのは恐らくタルミナも同じ神の支配下。タルミナはスカウォで分岐してる世界の未来の姿かもしれない(2015/01/12) 関連考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? タルミナは時の女神とトライフォースの力が及ぶ範囲内のようだが、更にハイラルから離れたら勇者はただの人になってしまうんだろうか。(2015/02/23) 関連考察 時の女神について 時の扉、時の竪琴、広範囲の時間遡行可能。時の歌、タルミナのみで時間遡行可能。明らかに時の女神の影響下であるハイラルでは時の歌で時間遡行できず、タルミナはかなり自由に時間を操れる。タルミナがより時の女神の影響が強いのか、冒険を終えたリンク自身に(三日という制限が存在するが)時を操る力が身に付いてしまったのか。(2015/07/17) 関連考察 時の扉について タルミナでの巨人の神話はおとぎ話に近い感じがする。町中にお面が飾られているが、中心には時計台。町中にも時計台と同じ時計が使われている。どっちが重要視されてるかと言われれば時計の方かと(2015/07/18) タルミナの「比喩表現」について。タルミナがリンクの煉獄だとして、世界が彼の記憶で構成されたものならば、明らかに異質なのがカーフェイ、ムジュラの仮面と子供。カーフェイは「子供と大人を持ち合わせていながらも誰かとの幸せを手にする自分」の理想か?ムジュラと子供は自身への問いと孤独の表れ?(2015/01/19) 関連考察 【海外考察】タルミナ煉獄説 デクナッツは異端で弾かれた自分の投影、ゴロン(ダルマーニ)は民衆に勇者として讃えられる自分の投影、ゾーラ(ミカウ)は人知れず戦い誰にも功績を知られない自分の投影、か?ムジュラにおいてほとんどのキャラクターがリンクの記憶から構成されてる感じなんだけど、デクナッツダルマーニミカウカーフェイが異端。異端というか自己の投影がある。ミカウは女のために散った。カーフェイは勇気のトライフォースを持たないリンクの可能性の1つかも。タルミナにゼルダが投影される人物は居ない。では鬼神は誰なのか。盾を持たない剣士、大人、神様、リンクが叫ぶほどの痛みや悲しみを残して仮面になった。前世リンク説?(2015/01/19) 関連考察 鬼神の仮面について 千と千尋とムジュラが結び付いている。奇妙な世界に迷い混む設定とか、死後の世界のような雰囲気がそうさせるのかも。発表時期も近い。不思議の国のアリスとムジュラの仮面にも共通点が。穴に落ちて奇妙な夢を見る=不思議の国のアリス?(2015/01/19) 不思議の国のアリス Wikipediaの記事をみる Adventures in Wonderland)は、イギリスの数学者チャールズ・ラトウィッジ・ドジソンがルイス・キャロルの筆名で書いた児童小説。1865年刊。幼い少女アリスが白ウサギを追いかけて不思議の国に迷い込み、しゃべる動物や動くトランプなどさまざまなキャラクターたちと出会いながらその世界を冒険するさまを描いている。 千と千尋の神隠し Wikipediaの記事をみる 『千と千尋の神隠し』(せんとちひろのかみかくし、英題:Spirited Away)は、スタジオジブリの長編アニメーション映画。異世界に迷い込み、神々の訪れる湯屋で働くことになった少女、千尋の冒険と成長を描くファンタジー。 (仮説)ムジュラの仮面の三日間のループは、月とムジュラの消滅によって統合され、新しい日の朝として迎えられる。ムジュラを倒した後のED内で、その周回で助けてない人達が幸せに過ごしているのは、前回までのループが統合されたから。それならエンディングでの爆弾屋の親子と、カーフェイ・アンジュの結婚式は両方成立する(爆弾屋の婆さんのイベントを達成すると、サコンがマニ屋に寄り付かない=カーフェイはアジトを見つけられず、カーフェイイベント達成の際は婆さんを見捨てる必要がある)(2015/06/16) タルミナが仮に、スカウォで魔王が消滅して、女神の魂と勇者が過去に戻って新しい時間軸を作った為に置き去りにされた時間軸なら、トライフォースは何処に行ったんだろう 人ひとり居ないスカイロフトと呼ばれていた遺跡に埋没してるのかな(2015/11/23) 自然の要塞として適切な場所は川、海、沼に囲まれた地形。その中心にあるクロックタウンは城塞跡地の可能性がある。現にイカーナ王国が存在していたわけだし、イカーナ王国繁栄の前後にクロックタウン(の前形)主体の王国が存在していてもいいのでは?(2015/11/25) ✴︎山(北)→スノーヘッド✴︎流水(東)→イカーナ〜ウッドフォール間の川✴︎湿地(南)→ウッドフォール✴︎街道(西)→海〜街への街道、ミルクロード。この四方の中心に街を築くと繁栄するそうで、その繁栄の形がクロックタウンに人が集まるカーニバルという形になったのか(2015/11/09) 勇者、姫、魔王の存在しない世界=タルミナ(2015/09/02) 個人的に、ゼルダがギラヒムに攫われずに(終焉も復活していない)大地に降り立った軸がタルミナ(2015/09/02) 雑誌でタルミナの紹介文が魔王も勇者もマスターソードも存在しない世界(だったかな)って書いてあったから、勇者、魔王、姫が存在しない世界なのは確かだと思われる(2015/09/02) マヤ文明との比較から見るトンネル、洞窟の意味。天上界(13層)、大地、地下界(9層)=ハイラル、タルミナ、地の底(終焉の者がいた場所)?大地から地下界へ抜けるには洞窟を通らなければならない(2015/09/08) 関連考察 ウッドフォールについて トンネルの中に描かれてた津波(?)模様や炎の入り口はタルミナが辿ってきた歴史なのか、この場所は地下界(死者の世界)であるということを表しているのか(炎に焼かれ水に飲まれる日本の地獄のような場所)。執事の息子さんがトンネル内で亡くなってるし地下界=死者の世界ってことの方がいいか(2015/09/08) マヤ人達はバカブという神々が世界の四方に存在し、彼ら4人によって四隅が支えられていると考えられていた…タルミナそのものと考えられないだろうか。大地は海に浮かんでいてそれはカメの甲羅としても例えられていた、グレートベイの巨大なウミガメか(2015/09/07) タグ:カーフェイ タイムパラドクス タルミナ ダルマーニ ミカウ ムジュラの仮面 世界観 主要 地理・地図 時の女神 考察 スカウォから「第四ルート」分岐している? 考察 時系列分岐は時オカ以前にスカウォ時点で既に起きており、三つのルートとは別で第四ルートが存在するのではないか?という考察がある。時の扉を利用したために過去と現在に分かれている事は確かだが、それがタルミナやロウラルといったパラレル世界の原型になっているかもしれない?過去で終焉が一回空リンに倒されてるのは確定事項、現代で押し潰すのも確定事項、どうしようもない矛盾があるので過去封印・未来封印ルートがあって、ギラヒムは時間を越えたのではなく世界線をこえてマスターを復活させた?(2014/12/26) 関連考察 パラレルワールドについて スカウォは第4ルート(終焉と闘い消滅させた過去の世界線と、現代とで分岐が発生)が存在するのか、予定調和だったのか?(過去の世界で1度終焉復活するも闘い消滅させ、世界線はそのままで現代で再び復活、押し潰す)バドの木のエピソードで既に時間軸にブレがあった?力付くで時間軸を一本にする力がスカウォリンクにはあるのかもしれない。(2015/09/02) スカウォエンディング軸こそが我々がよく知るゼルダ年表のそれで、現代で魔王消滅したルートは魔王・女神・勇者が過去に渡って居なくなってしまったルート。もしかしたらこの三竦み消滅ルートの果てにタルミナの地が有ったりして…(2015/09/02) 関連考察 タルミナについて 関連考察 (仮説)勇者敗北ルートから第4軸が発生する可能性 タグ:スカイウォードソード タイムパラドクス タルミナ ロウラル 主要 時系列 考察
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概要運用 レールアクション ショットボウガン M49ショットガン黒+KT 一覧(DLC以外) 概要 複数の散弾を発射するヘビーガン。 ヘビーガンの中では準備動作が速く、中~至近距離での運用に向いている。 運用 拡散の仕方が2種類あり、上下左右へ散る「ノーマル」型と奇数way弾を扇状に発射する「○way」型がある。 ノーマルは高低差があっても当てやすく、少し離れていても複数発がヒットする可能性があるが、移動中の相手にはかなり近くないと当てるのは難しい。 ○wayは大きく広がるため中距離でもカス当たりしやすく、射撃方向と直角にダッシュしている相手にもヒットが期待できるが、高低差に弱く少しでも上下動かれれば外れてしまい、また拡散性の高さがあだになって離れるとダメージが下がる。 こういった特性から射撃武器としては有効射程が短く、一種の近接武器としての側面が強い。 本作では三回まで連射が可能になったため、ショットガン単体での運用に柔軟性が増した。 連射するたびに硬直が長くなる欠点があるため、ACでほかの武器へスイッチするなどフォローの方法は考えておくほうが良い。 ある程度近くで命中させるとダウンを取る事ができ、プラスアビリティがあればその範囲が増加する。 この処理は距離に依存しているため、範囲内であればどんな当たり方をしてもダウンさせることができるが、範囲外では全弾当たろうとダウンは取れない。 バグか何かの可能性が高いが、ショットガン発射の瞬間に攻撃を受けると、射撃位置があらぬ方向にずれてしまう現象が報告されている。 これは近接攻撃が弾を弾く現象とは異なり、銃口座標が移動するらしく、相手の真後ろから相手に向かって弾が発射されたりする。 当然相手はガード不能角度に加え、近接攻撃硬直があるのでこれを防ぐ事ができない。 ショットガンは浮遊機雷程ではないが、一応近接攻撃迎撃武器にもなる。 +コンボとバックアタック 近接攻撃から最速ACを行うことでコンボが成立する。(例えばナックル>最速ACショットガンなど) その際にスライド移動で裏回りを行うことで、ショットガンでバックアタックを行うことができる。 最初の近接攻撃がHITしている場合は当然のことながらバックアタックコンボが成立し、ガードされた場合はガード範囲+2がない相手にはショットガンによるバックアタックが確定する。 レールアクション 回り込みながらノーマル型の拡散をする大型の散弾を三回発射する。 そこそこの弾速で高密度に発射される。 近接戦用神姫とは非常に相性のよいRAで、このためにショットガンを選択してもよいくらいである。 ショットボウガン DLC武装ショットボウガンは一見すると通常のショットガンと違いは無いが、銃身の長さが殆ど無い。 そのため、零距離射撃(距離5付近)の有用性が増しており、どんな足・近接攻撃からでもコンボ締めや中継ぎが安定する特徴がある。 M49ショットガン黒+KT 攻撃範囲とダウン付与範囲がせまいこのショットガンは、アビリティ・ショットガン-1があると至近距離で当ててもダウンしなくなる。 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 20 0% 5% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 33 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way ゲッシュ 113 38 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 52 0% 0% 7% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム 5way P・A・R ショットガン+BK 182 60 0% 11% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way JLショットガン 193 63 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 クラス2のミミック[店] ジルリバーズノーマル M49ショットガン銀 204 66 10% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル ビフレスト 206 66 0% 8% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル 3way テンペスト 212 67 5% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 オフィシャル ノーマル 3 P・A・R ショットガン+SK 277 85 0% 14% 5% 300 5 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 82 0% 0% 22% 170 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンク左藤楓(ヴァルハラ)[奪]ショットガンソード杯[賞] ピーキースピードバレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 381 107 14% 0% 5% 200 8 近距離攻撃+1ドリル+1 プレミアム ノーマル ゲッシュ+AS 395 120 0% 0% 5% 300 8 近距離攻撃+1ドリル+1ショットガン+1 麻呂(クリア後ヴァルハラ)[奪] 5way 4 M49ショットガン銀+SK 433 114 18% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル テンペスト+LB 434 114 17% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル M49ショットガン黒+SK 451 112 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way JLショットガン+BK 476 120 18% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル P・A・R ショットガン+CR 508 123 0% 17% 5% 300 8 ドリル+1 3way 5 M49ショットガン銀+MT 565 130 22% 0% 5% 300 8 ドリル+1 - ノーマル P・A・R ショットガン+MT 584 131 0% 22% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+GC 586 131 0% 20% 5% 300 8 ドリル+1 ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+MT 610 130 0% 0% 7% 300 8 ドリル+1 5way M49ショットガン銀+GR 640 118 30% 0% 20% 170 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 ピーキースピード P・A・R ショットガン+GR 671 137 0% 24% 20% 300 8 ロック範囲-1SP+1ドリル+1 ピーキー3way 6 テンペスト+NS 759 160 25% 0% 5% 200 8 ドリル+1 エウクランテノーマルRA『グライドオンプレステイルEX』に必要 JLショットガン+NS 799 169 26% 0% 5% 200 8 ドリル+1 ノーマル ゲッシュ+SP 808 156 0% 0% 5% 300 8 ドリル+1 5way 7 P・A・R ショットガン+NS 872 184 0% 26% 5% 300 8 ドリル+1 3way ビフレスト+NS 879 187 0% 28% 5% 300 8 ドリル+1 3way ゲッシュ+KT 969 169 0% 0% 20% 300 8 LP-4SP+4 ドリル ショットガン杯[賞] ピーキー5way M49ショットガン黒+KT 1000 166 0% 0% 20% 170 8 ロック範囲-1DEX-1SP+1 ジルリバーズクイーン[賞] ピーキースピード
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このページでは、【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】のキャラクター、 ゴメス について解説する。 他作品の同名のキャラクターは、【ゴメス】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ゴメス 他言語 Gomess 初登場 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 死神の姿をしたキャラクター。体には【バッド・バット】が纏わり付いている。 作品別 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 ロックビルの神殿の中ボスとして登場。 鎌を振り回しながら突進して攻撃してくる。光の矢でバッド・バット達を散らばらせて緑のコアの部分を攻撃しよう。 関連キャラクター 【バッド・バット】 コメント 名前 全てのコメントを見る?