約 6,085,211 件
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/197.html
公式情報 「影の世界の王女。ザントに呪いをかけられ、魔力も奪われて姿も変化している。さらに光の世界では、影の姿となる。(ハイラルヒストリア114p補足部より抜粋)」 ミドナ(声優:河本明子)リンクと共に冒険をする仮面(影の結晶石の1つ)をかぶった魔物の少女だが、正体はかつて聖地を乗っ取ろうと魔力を用いてハイラルを襲った為に神と精霊達によって影の世界へ堕ちた一族の末裔で、同時にトワイライトの世界の王家の姫、つまり黄昏の姫である。一人称は「ワタシ」で、男口調で話すが、カエルや虫などの生き物が苦手である。ザントの謀反によって力を奪われ、本来の姿から少女のような姿になったことでザントに反発し、彼を倒して影の世界の民を救う為に必要な影の結晶石を求める。その後、トワイライトの領域で狼となったリンクを見つけたことで勇者である彼を利用しようとし、また光の世界のことには関心がなかったが、リンクとゼルダの行動を見ていくうちに光と影二つの世界を救いたいと思うようになり、リンクと協力し合うようにもなる。その後は力が足りず光の世界では実体化できなかったが、ザントによって本体のまま光の世界に戻されたことで瀕死に陥ってしまい、後にゼルダ姫の力を与えられたことによって助かり、以後は光の世界でも実体化が可能になった。その後のエンディングではザントに奪われていた力が戻ったことで本来の姿に戻り、「陰りの鏡」で影の世界に帰る際にはこれ以降光と影の世界の争いを阻止するために「陰りの鏡」を粉々にし、二つの世界を繋ぐ道を閉ざした。名前の由来は夜を意味するミッドナイト。(wikipediaより) 考察 ミドナの男っぽい口調、舐められないためなんだろうか。影の一族で初めての女の王位継承者の可能性。ミドナは初期は「光の世界でぬくぬく育った姫が世界を治めてるのは認めない」ようなそぶりで、姫にも心を許していない。(2015/07/05) タグ:その他のキャラクター トワイライトプリンセス ミドナ 影の一族 考察
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/70.html
※公式情報以外の考察は個人の解釈による考察です。 敵キャラクターに関わる考察 +一覧(最新100件) ギラヒムについて スタルキッド ツインローバ 竜族 ラナとシアについて ボンゴボンゴ ザントについて 主な考察 ラナとシアについて 公式情報 ラナ(Lana) 声:寿美菜子 武器:魔導書(雷)、大樹(水)、召喚の扉(炎)本作オリジナルキャラクターの白の魔女。シアから追い出された善の心が実体化した存在であり、活発な性格。トワイライトプリンセス編の主人公。魔法を駆使しつつ軽快なフットワークで戦う。フィローネの森でウィズロ率いる魔物達と戦っているところを、消息を絶ったゼルダを探しに訪れたリンクらと合流し、シアを倒すべく行動を共にし、その後黄昏の大地に乗り込む。一貫してハイラル軍として行動しているが、ガノンドロフ軍が黒の魔女軍を攻めた際には黒の魔女軍に助太刀している。シアが倒された後は魔女として力のトライフォースを守護することになる。このためガノンドロフ編ではガノンドロフに真っ先に狙われた。(wikipediaより) 黒の魔女 シア(Cia) 声:寿美菜子 武器 宝杖(闇)本作オリジナルキャラクター。力のトライフォースを守護する魔女であったが、勇者リンクへの執着心が心の闇となり、そこに付け込んだガノンドロフによって善の心を排除され、悪の化身と化した。転生の扉から多数の魔物を召喚し、本作の事件を引き起こした。拠点の自分の部屋には様々な時代のリンクの絵を飾っており、この時代の勇者リンクをも手中に納めようとしている。ラネール渓谷に乗り込んだリンクとシークからトライフォースを奪ったが、後に操っていたガノンドロフが体から離れ、トライフォースを狙い敵対したため、自身の命を削ることになるとも知らずに魔力を暴走させガノンドロフを退けたものの、自らの心まで闇に染めてしまい、最後は乗り込んできたハイラル軍に敗れ、ラナの目の前で完全に消滅した。3DS版での追加シナリオではその後闇の世界に追放されていたことが明らかとなり、ファントムガノンによって魔力を奪われ完全に消滅しかけていたところをラナから魔力を注入され復活、ファントムガノン打倒のため手を組む。アップデートデータからプレイヤーキャラクターとしても使用可能。サイドストーリーとなる黒の魔女シア編の主人公。(wikipediaより) 考察 ラナと比較してシアの方がグラマラスに見えるのは、独占欲、色欲、支配欲、狂気、嫉妬、暴力性といった悪の心がシアに集中してしまったからか。だからラナもゼルダにあからさまに嫉妬心を剥き出しにしないのかも。(2014/12/27) ラナとシアは元々1人だったが、その魔女は監視者カラーだったんだろうか。ということはラナ基準だけど白の魔女が元々あった呼び名?本来はどんな性格で、本当の名前は何なんだろう。ラナシアで1つの名前だったんだろうか。魔女の方が寿命長そう。(2015/03/14) 関連考察 魔女について シアとラナって今まで姉妹みたいなものだと思っていたが、時の監視者から弾き出されたのがラナで、残った肉体と精神の余白にガノンが取り憑いてシアになったとしたら、ラナにとっては母親にも等しいのかも知れない(2015/07/12) 時の監視者は不思議な力を使って過去と未来を見ることが出来るわけだけど、「過去と未来」を「死と生」として置き換えれば、時の監視者の仕事は生と死を司ることだとも言えるんじゃないかな〜と。蝶は生死の境を飛ぶものとして、魂や心と結びつける話は多い(2015/08/19) 例えば「生」を赤と紫を纏ったシア、「死」を青と白を纏ったラナとする。シアは「生」を表すので、未来を詳しく見たい時に監視者が放つ分身、逆にラナは「死」を表すので過去の出来事を見る時に放つ分身。時の監視者は現在を表すので、生死の両方を合わせた白を基調とした薄い紫を身に纏っている(2015/08/19) 赤は愛、情熱、血、自らを奮い立たせ行動するパワーも持ちながらも、自らのエネルギーをすり減らしながら生きる様は自己犠牲に繋がることがある。また強いエネルギーの感情を持っているが故に、マイナスに働くと怒りや欲求不満(紫で表される)に陥る場合もある、とのことなので「生」はシア(2015/08/19) 逆に青は、広大な海や空を連想させる平和の色。穏やかで寛容な心を表し、どんなものでも受け入れ忍耐力にも優れている。白は全ての色が混ざり合った光を表し、全ての感情を強烈にする。この強烈な力はマイナスの力を跳ね返し、心の奥底にある怒りや憎しみ、苦しみを浄化させる、とのことなのでラナ(2015/08/19) 時の監視者はこの2つの分身を使い分けながら、過去・現在・未来を監視していた。だから時の監視者が2人に別れた時も、既に人格はしっかりと備わっていた(2015/08/19) 時の監視者のメインはシア。魔女とはいえ、人間だからこそ欲望に忠実になっている。ラナはそれを止めに入る筈の光だったから外に追い出された。ラナちゃんが青い蝶の髪留めをしているのも、人(本体)ではないことを表してたりしないだろうか(2015/08/19) あと蝶は生まれ変わりを意味するのだが、人間でトライフォースの管理をしながら過去と未来も管理するぐらいの魔力を持っているということから、時の監視者が時の女神の生まれ変わりでもいいのでは?(という仮説)(2015/08/19) 無双の世界には時の神殿が無いでしょ、つまり信仰対象から外されているとも言えるんじゃないかなと。信仰されない=必要とされていない事を悟って、役割を別の神へ譲渡、ハイリアのように人へ転生。もちろん記憶は無いけれど魔力だけは女神時と変わらない強さだったので、魔力を使い占いで生計を立てる(2015/08/19) その時の国王に噂が入るんだけど、王家以外で魔力を持つ者が存在することはあってはならないことだったので(ゲルドで痛い目見てる)、王家以外の魔力を持つ者を魔女と呼んで区別し、城へ連れて来させて2択の質問をする。処刑されるか、聖地として人ならざる者になるか(2015/08/19) トワプリ軸前提だけど、この時代には聖地が存在してなかったから、トライフォースを3つ集めてもどこに安置するか決まっていなかった。そこで魔女自体を聖地として使用、トライフォースを管理させようとする。魔女は自身が聖地となり、森の奥に住むことを承諾(2015/08/19) 女神の魔力によってトライフォースは均衡を保つ。さらに管理に強大な魔力を使う為、過去と未来を更に詳しく見ることが出来るようになり、時の監視も役割に入ることになった。魔女は時の監視者として名を変え、その役目は受け継がれていく(2015/08/19) 時の監視者衣装ってレース刺繍がたくさん施されてて豪華。自前ではなさそう、どこかからの贈答品?(2015/08/19) もしも監視者衣装の刺繍が絹で刺されたものなら、一見素晴らしい贈答品なんだけど、裏側には不必要になったら捨てる(絹を取る為に蚕は煮られて死んでしまう)からねということ?(2015/08/19) 精神の宮殿はシアさんの精神世界じゃなくて、時の監視者の精神世界。崩れている方がシアさん、崩れていない方がラナちゃん。青よりも赤の薔薇が多いのも、シアさんの人格がかなり影響してるから(2015/08/19) ラナシアの繋がりは赤い羽根。赤い羽根〜紅族のロフトバードとピッコル族とスカウォインパさんの腰飾り(2015/08/19) ①青い蝶の髪留め→蝶はプシュケのアトリビュート→プシュケの語源は古代ギリシア語で息、呼吸、転じて心、魂を指す→生 (2015/08/19) ②青い蝶の髪留め→蝶は生死の境目浮遊するもの→死者の魂や霊魂と例えられる→死 (2015/08/19) ラナの持つ魂の魔道書は三日月マークだから、月なのは間違いない。シアの作り出した精神の宮殿には三日月と太陽の扉があるので、やはりシアが太陽?それか空(CIEL)(2015/02/04) 文章で読む限りでは時の監視者の本体はシアさんで、ラナちゃんは善の心の具現化というように捉えられる(2016/01/26) ぜるむその中では聖地に存在するのは「トライフォース」ではなくて、「悪しき者の魂」であるからして、トライフォースを管理する時の監視者は聖地と同等の存在、つまり人外なんだなと今更ストーリー読んで思った(2015/01/26) トライフォースは3つに分かれると再び1つに戻ろうとして共鳴し合うから所持者が3人とも揃う状況が生まれるわけだけど自動的には1つに戻らない。シアはリンクとゼルダからトライフォース抜き取れる。これまでのシリーズでトライフォースを抜き取った敵は他になにがいた?(2016/01/26) ラナはオデット(白鳥)でシアはオディール(黒鳥)モチーフってのはあると思った。原典だと現世でオデットは幸せになれない点とか、2人がどちらも赤いけど羽根を身に付けてるところとか、シアさんのマスクとか、悪魔によって姿を変えられてるところなど(2016/01/26) 白鳥の湖 Wikipediaの記事をみる 『白鳥の湖』(はくちょうのみずうみ ロシア語 Лебединое озеро)は、ピョートル・チャイコフスキーによって作曲されたバレエ音楽、およびそれを用いたクラシックバレエ作品。『眠れる森の美女』、『くるみ割り人形』と共に3大バレエと言われる。日本では当初、白鳥湖(はくちょうこ)と呼ばれ、今でも内々の会話では略称で「はくちょうこ」と呼ぶバレエ団も少なくない。 時の監視者も医者だったのかもしれない。昔から白の魔女(白魔女)と呼ばれる魔女達は医者の役割を担っていたから、元の存在である時の監視者もその役割を果たしていた可能性は高いと思う。ラナは白の魔女と呼ばれているし、回復魔法も使っているから(確認済み)医者である条件は揃えている(2016/01/04) 時の監視者はペストを専門に治療していた医師の揶揄か。シアの被るマスクはペストマスクに酷似している。さらに医療行為をしている者が魔女と呼ばれていたこと、ペスト蔓延時にペストにかかった医師が森の奥で隠者として暮らしていたという事実から考えるに、可能性はあるのではないだろうか(2016/02/29) 関連考察 ゼルダの世界の学問・医療 タグ: その他のキャラクター シア ゼルダ無双 ラナ 主要 敵キャラクター 考察 魔女 ギラヒムについて 公式情報 ギラヒム(声:勝杏里)魔族を統べる魔族長だが、正体は終焉の者が所持する剣に宿る精霊で、ある意味でファイと対になる存在である。プライドが高く、ナルシストで、残忍な性格をしており、度々オーバーなリアクションを取っている。また、戦闘の際は剣を用いて戦うが、魔物を召喚して操ることもできる。当初は現代でゼルダを使って魔族の王を復活させようと画策しており、その過程で出会ったリンクを最初は取るに足らない存在と認識し、紳士的な振る舞いをしていたが、度重なる失敗に激昂して荒々しい口調に変化していくようになる。その後、計画がトライフォースの力により失敗し、そのために時の扉を使って過去に行くことで「終焉の者」を復活させるが、終焉の者が復活した際には自ら剣へと戻り、最後は終焉の者が倒されたと共に消滅した。(wikipediaより) 考察 ギラヒムは現魔族長だけど先代と次の代は誰?マスターがいないから代わりになっただけなのかもしれない(2015/12/18) ギラヒムとファイの違いとして、感情の有無が大きい。ギラヒムは魔族の身体だから怒りや悲しみ敬意を感じ表現することが出来る。リンクを襲う魔物は短絡的かつ暴力的な思考が基本のようなので尚更ギラヒムは過剰な感情表現になるのかも。マスターへの敬意もファイと比較すると陶酔に近い。ギラヒムも戦闘中ファイみたいに分析している?(2014/12/26) ギラヒムってなんでピッチリタイツみたいな服なんだろう、着込んでるリンクとの対比もあるのか?マントを自在に消せるので魔法で装甲みたいに繰り出してるのかも。つまりあのピッチリタイツは魔法で表現できる限界のオシャレと合理性を兼ね備えたもの?まどマギのマミさんの魔法はリボンを繰り出せるんだけど、そのリボンで編み上げられる限界がマスケット銃で近代的すぎる銃は出せない(これに近い)。ギラヒムのマントはアクセントカラーでつけてるのか、威厳を保つためなのか、基本防御をあげるためなのか、主の後の姿を模したものなのか、寒いからなのか?胸元は明らかに鎖ですがもしかしてどこかに繋がれていた?(2015/01/04) ヘビは悪魔の化身、神の使い=ギラヒム?ギラヒムは良い意味で生理的嫌悪を連想させるデザインで無駄がない気がする 優雅さや強さが見事に同居している。ギラヒム2戦目もワルツのようなリズムにフラメンコのようなカスタネットで余計優雅で踊ってるように聞こえる(2015/01/13) ギラヒムの舌はカメレオンのように収納されてるのかなと思ってたんだけど、そもそも何で剣の精霊が魔族に、しかもヒトガタになっているのか?元々ファイと同じような神の剣だったけどマスターが蛇や爬虫類系の魔物を足してああなったのか?(2015/03/13) ギラヒムの人格形成には誰が関わったのか。知識や思考はファイの様に予めインストール可能だろうけど、あの建前と陶酔と冷酷さはどこから来たのか。魔族の誰かの真似?素材にされたかもしれない蛇の魔物の性格?亜人にはニンゲンとして認識されるギラヒム、やっぱりあの姿はスパイ用の擬態だったのか?片耳だけハイリア人仕様。(2015/03/26)ギラヒム考察・剣の精霊に魔物の器(感情など)を与えた・または、低級の魔物に剣の精霊の姿を与えた・実は元々人間・ロウラルのマスターソード・ファイは人工的に作られた精霊のようなので、ギラヒムは天然の精霊?(2015/06/16) ギラヒムの生まれについて。最初の戦争の頃からあの姿で居たのはスカウォのOPで分かる。下記のアンチトライフォース(仮説)から産み出されたものかもしれない。 関連考察 (仮説)アンチトライフォース 蛇の心臓の位置って木と陸と海でちがう。ラネールは元々海だったんだけど砂漠化。ギラヒムは海に近づけないから砂漠化してからやってきた?ギラヒムは陸蛇?ギラヒム初登場は森の中だったな。水辺にはいなかったはず(2015/09/18) ギラヒムダンスを考案したのが終焉の者だったら、本当はより洗練されたダンスも踊れるのに、マスターが自分の為に考えて下さった振り付けを敢えて踊っているとかなら、ギラヒムの忠誠心と愛を感じてやまない(2015/01/28) 参考サイト 蛇 タグ:ギラヒム スカイウォードソード ピッチリタイツマン ファイ 主要 敵キャラクター 終焉の者 考察 音楽・効果音 魔族
https://w.atwiki.jp/kyoko1212/pages/114.html
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2925.html
グレードショップ(ぐれーどしょっぷ) + 目次 概要 登場作品ファンタジア デスティニー2 シンフォニア リバース レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア ハーツ ハーツR グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー3 レイズ 関連リンク関連項目 概要 グレードショップとは、ゲームをクリアしたあとの二周目以降の特典として、 ゲーム中に貯めたグレードと引き換えに様々な恩恵をもたらしてくれる店のこと。 初出はデスティニー2。以降のテイルズ作品の定番となった。 各種引き継ぎや経験値増加といった有利な項目がほとんどだが、中にはHP減少・経験値半分などやり込み向けの不利な項目も存在する。 当然多く購入するほど2周目が楽になるが、1戦闘で取得できるグレードは少ないので全て購入するのは難しい。 特にリバースでは、1つの敵パーティから取得できるテクニカルスマッシュは各1回のみなので、全て購入できるほどのグレードを溜めるのは至難の業である。 ほとんどの作品では、取得GRADEを増加させる項目があるため、1周目は最低限必要な項目だけに絞って、2周目以降でGRADEを増やしていくのが基本的には楽。 アイテムの所持数を上げた場合、次周開始時に同じ項目か上位の項目を選ばないと上限を超えたアイテムが消滅するなどの注意点を持つ。 リメイク版のデスティニーはグレードショップが存在しない代わりに、自動引き継ぎがある(引き継がないものも存在する)。 (クリア回数)+(難易度ボーナス)で手に入れたポイントを使用して6つの項目を自由に選べるアドバンスドゲートというシステムが代わりに導入されている。 また、イノセンスではグレードで購入できる『転生石』という引き継ぎに関するアイテムが存在する。 ゼスティリアではグレードは地の主の加護レベルを上げるためのもので、グレード自体を使用することはない。 そのためグレードショップでは、各地方の地の主の加護レベルに応じて貰えるポイントを用いる。 エターニアとテンペスト、レディアントマイソロジー1と2にはグレードショップは存在しない。 ※エターニアには戦闘評価があるが、これは周回に影響を及ぼさない。 なおレイズにはグレードショップが後から実装されたが、これはガシャで回して獲得し溜まったら好きなものと交換できるというもの。 いわゆる「天井」。 ▲ 登場作品 ファンタジア 現在はPSP版のみ。入手グレードが異常に高いため、一週目でも全項目の購入が可能。 項目 必要GRADE 効果 プレイ時間引き継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぐ アイテム所持最大数20個 400 全てのアイテムを20個まで持てるようになる ガルド引き継ぎ 1000 所持ガルドを引き継ぐ 料理引き継ぎ 50 習得した料理を引き継ぐ 料理熟練度引き継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぐ 称号引き継ぎ 500 入手した称号を引き継ぐ コレクターずかん引き継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぐ ミニゲームデータ保持 10 プレイしたミニゲームのスコアを引き継ぐ(GROOVYアーチェ等) 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント数、最大ヒット数を引き継ぐ 術・技引き継ぎ 1000 習得した術・技を全て引き継ぐ 使用回数引き継ぎ 100 術・技の使用回数(習得率)を引き継ぐ 最大HP増加 250 全キャラ最大HP+500の状態でゲームを開始する ※1 最大HP減少 10 全キャラ最大HP-100の状態でゲームを開始する ※1 経験値半分 10 入手経験値が半分になる ※2 経験値2倍 1000 入手経験値が2倍になる ※2 経験値10倍 3000 入手経験値が10倍になる ※2 取得GRADEをあげる 100 取得GRADEが2倍になる 獲得ガルド2倍 600 獲得ガルドが2倍になる 消費アイテム引き継ぎ 500 全ての消費アイテムを引き継ぐ モンスターずかん引き継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぐ ※1 どちらか一方のみ。 ※2 他の経験値系との併用は出来ない。 ▲ デスティニー2 ()はPSP版での必要GRADE。全体的にPS2版よりも減っている上、評価がマイナスになる頻度も下がったため、購入がしやすくなった。 メニュー 必要GRADE 効果 難易度・称号引継ぎ 100 選択可能だった戦闘ランクと各キャラの称号を引き継ぐ 使用回数引継ぎ 1000(500) 特技、晶術のクリア前の使用回数を引き継ぐ 特技引継ぎ 5000(3000) 習得していた特技・奥義をすべて引き継ぐ 晶術引継ぎ 5000(3000) 習得していた晶術をすべて引き継ぐ エンチャント引継ぎ 5000(2000) 追加特技、秘奥義、追加晶術、具現結晶を除き、クリア前に習得していたエンチャントをすべて引き継ぐ スロット引継ぎ 900(500) クリア時までに各キャラが装備していた武器防具のスロットを初期武器防具に引き継ぐ 追加発動技即習得 1000(500) 特技・晶術を習得した時点で、対応する追加特技、晶術があればそれも習得する 最大HP増加 1200(600) 全キャラ最大HP+500で仲間になる※1 最大HP160スタート 2 全キャラ最低レベルでの最大HPが160の状態で仲間になる※1 エンカウント無効 2500(2) フィールドマップ及びダンジョンでのランダム戦闘が一切無くなる ステキアイテム引継ぎ 2000(500) スカウトオーブ、マジカルポット、ムーンセレクターのうちクリア前に所持していたものを引き継ぐ 取得GRADEを上げる 500 グレードの取得量が増える(PSP版のみ) 経験値二倍 4000(1000) 敵の基礎経験値が二倍になる※2 経験値十倍 2000 敵の基礎経験値が十倍になる(PSP版のみ)※2 経験値半分 50 敵の基礎経験値が半分になる※2 コンボ命 1500(500) 取得経験値が一律1になる代わり、コンボ経験値が4倍になる※2 取得ガルド二倍 500 敵の取得ガルドが二倍になる(PSP版のみ) 取得ガルド引き継ぎ 1000 前の週の取得ガルドを引き継ぐ(PSP版のみ) 料理引継ぎ 200 保存しておいた料理のレシピをすべて引き継ぐ 料理熟練度の引継ぎ 800(500) 基本料理の熟練度をすべて引き継ぐ モンスター図鑑の引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぎ、最初から所持してる コレクター図鑑の引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぎ、最初から所持してる ワールドマップの引継ぎ 10 ワールドマップの情報を引き継ぎ、最初から所持してる 戦闘情報の引継ぎ 50 エンカウント数、最大HIT数を引き継ぐ アイテム数20個 2500(500) 消費アイテムの最大所持数が一種類につき20個になる※1 アイテム数30個 5000(1000) 消費アイテムの最大所持数が一種類につき30個になる※1 プレイ時間の引継ぎ 10 トータルプレイ時間を引き継ぐ 連鎖発動 700(200) クレイジーコメットの追加晶術が増える オリジナル版カットイン 50 PS2版のカットインに変更する(PSP版のみ)※PSP版で追加されたボスのカットインは表示されなくなる ※1 どちらか一方のみ。 ※2 他の経験値系との併用は出来ない。 ▲ シンフォニア システム 必要GRADE 効果 EXスキル引継ぎ 400 装備しているEXスキルを引き継ぐ EXジェム引継ぎ 600 所持しているEXジェムを引き継ぎ(ラスボスから入手するEXジェムレベルMAXを使う際には必須) 好感度引継ぎ 10 好感度を引き継ぐ※クラトスルートに行ってから引き継ぐとゼロスの好感度は0からスタート 感情度上昇 100 テンションの上昇量が上がる※敵味方の両方がオーバーリミッツしやすくなる プレイ時間の引継ぎ 10 トータルプレイ時間を引き継ぐ メモリージェム保持 20 所持してるメモリージェムを引き継ぐ(実際にはメモリージェムで封印解除したセーブポイントを保持する) アイテム数30個 500 アイテムの最大所持数がひとつ30個になる ガルド引継ぎ 1000 クリア時までに所持していたガルドを全て引き継ぐ 料理引継ぎ 50 保存しておいた料理のレシピをすべて引き継ぐ 料理熟練度引継ぎ 50 基本料理の熟練度をすべて引き継ぐ 称号引継ぎ 1000 各キャラの称号を引き継ぐ※次周加入時にレベルアップボーナスが適用される 使用回数引継ぎ 25 術技の使用回数を引き継ぐ 術技引継ぎ 1000 習得していた術技をすべて引き継ぐ※コレットのレベル11以上で覚える技の大部分と天使術は旧トリエット跡クリアまで使用不可 最大HP増加 250 全キャラ最大HP+500で仲間になる 最大HP減少 10 全キャラ最低レベルでの最大HPが160の状態で仲間になる 経験値二倍 1000 敵の基礎経験値が二倍になる 経験値十倍 3000 敵の基礎経験値が十倍になる 経験値半分 10 敵の基礎経験値が半分になる コンボ命 50 取得経験値が一律1になる代わり、BONUS増加 人物名鑑の引継ぎ 10 人物名鑑の情報を引き継ぐ モンスター図鑑の引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぐ コレクター図鑑の引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぐ ワールドマップの引継ぎ 10 道標の石碑を発見した場所を引き継ぐ(最初からノイシュに乗れるようになる) ミニゲームデータ保持 10 ミニゲームの記録を引き継ぐ(PS2版ではカジノのチップも引き継ぐ) 戦闘情報の引継ぎ 10 エンカウント数、最大HIT数を引き継ぐ※敵撃破数も引き継ぐので闇の装備品のカウントも引き継ぐ。ただし闇の装備品の解放はアビシオン撃破後。余談だが戦闘参加率(キャラ横の%表示)が狂う。 取得GRADEアップ 100 取得グレードが増える ※1 「最大HP増加と最大HP減少」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ リバース メニュー 必要GRADE 効果 称号引継ぎ 100 NPC以外の称号を引き継ぐことで、パラメータの初期値が上がる バトルブック引継ぎ 10 獲得グレード情報以外を引き継いで、最初からコンプリート数が多い 術技引継ぎ 900 習得していた術技・奥義を引き継いで、最初から強力な攻撃が出来る スマッシュポイント引継ぎ 500 スマッシュポイントを引き継いで、奥義を容易に習得できる フォルスキューブ引継ぎ 800 特殊効果の成長度合いを引き継いで、戦闘を楽に進められる オーブ引継ぎ 300 「~オーブ」という名称の護符を引き継ぐ FG回復速度二倍 100 敵味方のFG回復速度が二倍になって、術技合戦になる 獲得ガルド二倍 600 戦闘での獲得ガルドが二倍になって、お金に困らない 全ダメージ二倍 100 敵味方のダメージが二倍になって、スピーディな戦闘を楽しめる 獲得エンハンスポイント二倍 950 戦闘での獲得EPが二倍になって、エンハンスをより多く行える ランダムエンカウント無効 3000 フィールドマップ及びダンジョンでのランダム戦闘が一切無くなる 経験値二倍 2000 敵の基礎経験値が二倍になる 経験値五倍 4000 敵の基礎経験値が五倍になる 料理引継ぎ 200 保存しておいた料理のレシピをすべて引き継ぐ 料理熟練度の引継ぎ 800 基本料理の熟練度をすべて引き継ぐ あらすじブックの引継ぎ 100 あらすじを引き継ぐ。最後の章はこれでしか見られない コレクター図鑑の引継ぎ 10 コレクター図鑑の内容を引き継ぐ ワールドマップの引継ぎ 10 ワールドマップとディスカバリー情報を引き継ぐ 獲得グレード二倍 1500 獲得できるGRADEが二倍になる。次の周回に向けて稼げる 消費アイテム引継ぎ 700 各種グミや強化アイテムなど、道具全般を引き継ぐ 装飾品引継ぎ 2000 「~オーブ」以外の護符、宝石を引き継ぐ 最初から六人 5000 ストーリーはおかしくなるが、最初から全員揃って始められる 全ダメージ半分 10 敵味方ともに与えるダメージが半分になる(PSP版のみ) 経験値半分 100 敵の基礎経験値が半分になる(PSP版のみ) アイテム保持数20個 1000 アイテムの最大所持数がひとつ20個になる(PSP版のみ) アイテム保持数30個 2000 アイテムの最大所持数がひとつ30個になる(PSP版のみ) 戦闘回数をリセット 10 バトルブックの戦闘回数をリセットする(PSP版のみ) ※1 「最大HP増加と最大HP減少」「アイテム保持数○個」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ レジェンディア カテゴリ メニュー 必要GRADE 説明 アイテム数 アイテム数20個 20,00 アイテムの最大所持数が20個に増える(スカルプチャ以外)※1 アイテム数30個 50,00 アイテムの最大所持数が30個に増える(スカルプチャ以外)※1 最大HP 最大HP増加 50,00 全キャラ最大HP+200でゲームを開始する※1 最大HP減少 10,00 全キャラ最大HP-100でゲームを開始する※1 経験値 経験値二倍 100,00 取得経験値が二倍になる※2 経験値半分 10,00 取得経験値が半分になる※2 コンボ命 20,00 取得経験値が一律1になり、コンボボーナスが五倍になる※2 術技 術技の引継ぎ 100,00 クリア時までに取得していた術技をすべて引き継ぐ レシピ 料理レシピの引継ぎ 5,00 パンのレシピを引き継ぐ。作成回数は0に戻る GRADE 取得GRADE二倍 30,00 取得GRADEが二倍になる(マイナスのGRADEも二倍) ガルド ガルド引継ぎ 50,00 クリア時までに所持していたガルドを全て引き継ぐ 戦闘情報 戦闘情報の引継ぎ 5,00 エンカウント数、最大HIT数を引き継ぐ プレイ時間 プレイ時間の引継ぎ 5,00 トータルプレイ時間を引き継ぐ コレクター図鑑 コレクター図鑑の引継ぎ 5,00 コレクター図鑑の記録を引き継ぐ コスチューム変更 コスチューム変更・正装 50,00 戦闘中のコスチュームを全キャラ「正装」に変更※1 コスチューム変更・着ぐるみ 50,00 戦闘中のコスチュームを全キャラ「着ぐるみ」に変更※1 ※1 どちらか一方のみ。 ※2 他の経験値系との併用は出来ない。 ▲ アビス 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 オーバーリミッツ値増加 450 オーバーリミッツの増加値が通常よりも多く加算されます。※敵味方のOVL加算値が約2倍程度に増加。 プレイ時間引き継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぎます。 アイテム所持最大数20個 400 装備、消費アイテムを1種類につき、20個まで持つことができます。 ガルド引き継ぎ 1000 ガルドを引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理を引き継ぎます。 料理熟練度引き継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぎます。※★の数のみ引き継ぎ、半端な熟練度ポイントまでは引き継がない 称号引き継ぎ 500 称号を引き継ぎます。 人物名鑑引き継ぎ 10 人物名鑑の情報を引き継ぎます。※ラスボスが登録された状態にするには引き継ぎ必須 コレクターブック引き継ぎ 10 コレクターブックの情報を引き継ぎます。※コレクターブックコンプリートには引き継ぎ必須 ワールドマップ引き継ぎ 10 ワールドマップの街と、ダンジョンの情報を引き継ぎます。※ワールドマップそのものは引き継がない ミニゲームデータ保持 10 ミニゲームのデータを引き継ぎます。※ドラゴンバスター:姫クリアのフラグ以外すべて引き継ぐ。カジノ:クリア時点で所持しているチップのみ引き継ぐ。迷路屋敷:ハイスコア情報のみ引き継ぐ。階クリア情報は引き継がない。その他のものは引き継がない。 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント・最大ヒットなど戦闘の情報を引き継ぎます。※各キャラの敵撃破数も引き継ぐ。ただし聖魔装具の解放はネビリム撃破後 術・技引き継ぎ 1000 修得している術・技を引き継ぎます。 使用回数引き継ぎ 100 術・技の使用回数を引き継ぎます。 最大HP増加 250 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始できます。 最大HP減少 10 全キャラ最大HPを150減算してゲーム開始できます。 コンボ命 50 通常取得経験値が1になりますが、連続ヒットボーナス経験値が増加します。 経験値半分 10 戦闘での取得経験値が半分になります。低レベルでクリアしたい人にお勧めです。 経験値2倍 1000 戦闘での取得経験値が2倍になります。 経験値10倍 3000 戦闘での取得経験値が10倍になります。 取得GRADEをあげる 100 戦闘での取得GRADEが2倍になります。ただし減少GRADEも2倍になります。 FSチャンバー引き継ぎ 150 所持しているFSチャンバーとFSチャンバー修得状態を引き継ぎます。 ADスキル引き継ぎ 900 修得しているADスキルを引き継ぎます。 キャパシティコア引き継ぎ 500 所持しているキャパシティコアを引き継ぎます。 獲得ガルド2倍 600 戦闘で獲得するガルドが2倍になります。 消費アイテム引き継ぎ 500 消費系のアイテムを引き継ぎます。 全あらすじ表示 10 全てのあらすじを表示します クリアタイムを出力 0 ゲームクリアタイムをパスワードとして出力します。テイルズ オブ モバイルと連動したパスワードです。(PS2版のみ) 特殊アイテム引き継ぎ 10 特殊なアイテムを引き継ぎます。※Sフラッグ、ウィングドブーツ、テクニカルリング、ムーンセレクタ、万能包丁、マジカルポーチ、聖なる刻印、邪なる刻印、サーチガルド。 ※1 「最大HP増加と最大HP減少」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ イノセンス 本作ではクリア後にグレードショップはないが、『転生石』を所持することで各種パラメーターを2周目以降に引き継ぐことができる。 『転生石』は各街に存在するギルドにてグレードを消費することで購入することができる。 アイテム名 必要GRADE※1 説明 レベル転生石 8000 2周目以降にレベルと基本ステータスを継承 術技転生石 8000 2周目以降に獲得した術技と、レベルを継承 スタイル転生石 8000 2周目以降にスタイルとアビリティを継承※1周目にイノセントスタイルを習得して引き継ぐと、呼びかけイベントが発生しなくなる ガルド転生石 8000 2周目以降に所持ガルドを継承 グレード転生石 16000 2周目以降にグレードを継承 所持品転生石 8000 2周目以降に作った料理以外の所持品を継承※2 絆転生石 16000 2周目以降に仲間との絆を継承 覚醒率転生石 16000 2周目以降に覚醒率を継承 優先行動転生石 16000 2周目以降に作戦の優先行動を継承 ライブラリ転生石 30000 2周目以降にライブラリ情報を継承 ギルド転生石 16000 2周目以降にギルドランク/ギルドポイントを継承 踏破世界転生石 16000 2周目以降に踏破したナビマップを継承 所持増加転生石1 8000 2周目以降に最大所持アイテムを15個から30個にする※3 所持増加転生石2 20000 2周目以降に最大所持アイテムを15個から60個にする※3 所持増加転生石3 50000 2周目以降に最大所持アイテムを15個から99個にする※3 ※1 必要GRADEはギルドクエストを破棄するごとに1%ずつ上昇する ※2 習得したレシピはアイテムとして継承される ※3 所持している中で最上位の物が適用される(1<2<3) イノセンスR GRADE所持限界は9999.99なので、全購入は不可能。 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 アイテム引き継ぎ 120 所持しているアイテムを一部を除き、引き継ぎます。 ガルド引き継ぎ 100 所持しているガルドを引き継ぎます。 GRADE引き継ぎ 10 所持しているGRADEを引き継ぎます。 パラメータ引き継ぎ 200 レベル、パラメータ、スタイル、術技、料理LVを引き継ぎます。 称号引き継ぎ 100 称号を引き継ぎます。 絆値引き継ぎ 10 絆値を引き継ぎます。 レイヴ引き継ぎ 50 所持しているレイヴアビリティとレイヴレベルを引き継ぎます。 作戦引き継ぎ 10 所持している作戦を引き継ぎます。 レシピ引き継ぎ 100 所持しているレシピを引き継ぎます。 キャラ使用回数引き継ぎ 10 戦闘でのキャラクター使用回数を引き継ぎます。 アイテム所持数30個 50 アイテム所持数の最大を30個にします。 アイテム所持数60個 200 アイテム所持数の最大を60個にします。 アイテム所持数99個 500 アイテム所持数の最大を99個にします。 獲得経験値0.5倍 10 獲得経験値を0.5倍にします。 獲得経験値2倍 700 獲得経験値を2倍にします。 獲得経験値5倍 2000 獲得経験値を5倍にします。 獲得ガルド2倍 800 獲得ガルドを2倍にします。 獲得GRADE2倍 500 獲得GRADEを2倍にします。 獲得AP2倍 1000 獲得APを2倍にします。 OVL上昇アップ 1500 OVLゲージの上昇率をアップさせます。 レイヴ値上昇アップ 1000 レイヴゲージの上昇率をアップさせます。 キャパシティ2倍 1500 キャパシティを2倍にしアビリティセット数を増加させます。 アイテムドロップ率アップ 600 アイテムドロップ率をアップさせます。 レアアイテムドロップ率アップ 1000 レアドロップ率をアップさせます。 モンスター図鑑引き継ぎ 10 モンスター図鑑を引き継ぎます。 モンスター図鑑全解放 1000 モンスター図鑑を全て解放します。 スキットプレイヤー全解放 1000 ミューズ族の里で閲覧可能なスキットプレイヤーを全て解放します。 ※1 「最大HP増加と最大HP減少」はどちらか一方のみ。「アイテム保持数○個」はどれか一つ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値0.5倍、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ ヴェスペリア 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 アイテム所持最大数99個 400 所持できるアイテムの上限数が99個になります アイテム引継ぎ 500 キーアイテムは除く。ただしアタッチメントは引き継げる。 ガルド引継ぎ 1000 称号引継ぎ 500 コレクター図鑑引継ぎ 10 モンスター図鑑引継ぎ 10 料理レシピ引継ぎ 10 料理熟練度引継ぎ 50 ワールドマップ引継ぎ 300 合成レベル引継ぎ 10 レコード引継ぎ 10 XBOX360版のみ「戦闘不能になった回数」「テイルズオブドラスピ」「ドラゴンレース」の記録は引き継がない。※PS3版では全部引き継ぐ。レコードを引き継ぐと既に見たスキットは発生しなくなる 術技引継ぎ 1000 全キャラクターの術・技を引き継ぎます(カウントも) スキル引継ぎ 1000 全キャラクターのスキルを引き継ぎます ユーリ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをユーリのもののみ引き継ぎます エステリーゼ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをエステリーゼのもののみ引き継ぎます カロル術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをカロルのもののみ引き継ぎます リタ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをリタのもののみ引き継ぎます レイヴン術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをレイヴンのもののみ引き継ぎます ジュディス術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをジュディスのもののみ引き継ぎます ラピード術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをラピードのもののみ引き継ぎます フレン術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをフレンのもののみ引き継ぎます(PS3版のみ) パティ術技スキル引継ぎ 350 習得した術技とそのカウント、およびスキルをパティのもののみ引き継ぎます(PS3版のみ) 最大HP増加 500 HP+20%(LV200でこれなしでも全員カンストする) 最大HP減少 10 HP-20% 最大TP増加 500 TP+20% 最大TP減少 10 TP-20% 取得ガルド2倍 600 OVLゲージ上昇率2倍 1000 敵味方のOVL加算値が約2倍程度に増加。 取得経験値0.5倍 10 (他の経験値系との併用不可) 取得経験値2倍 1000 (他の経験値系との併用不可) 取得経験値10倍 3000 (他の経験値系との併用不可) 取得GRADE2倍 3000 スキルSP1 3000 スキルの消費SPを1にします アイテムドロップ率UP 1000 ドロップが2倍になります テクニカルバトル 50 基本経験値が1になりますが、ボーナス経験値が5倍になります(他の経験値系との併用不可) 戦闘ランク解放 50 戦闘ランク「アンノウン」追加 魔装具能力引継ぎ 1000 魔装具の能力を引き継ぎます。魔装具アイテムを持ち越せるわけではありません。(PS3版のみ)※魔装具を持ち越すにはアイテム引き継ぎを購入する必要あり。 すきっとぷれいやーV全解放 1000 世界のどこかにあるという、ナム孤島のすきっとぷれいやーVが全て解放されます※一度購入すればレコードを引き継ぐだけで解放済みになる。 ※1 「最大HP及びTP増加と最大HP及びTP減少」はどちらか一方のみ。 ※2 「経験値半分、経験値0.5倍、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ※3 バルバトスリングをつけたまま周回するとそのデータで永久にアイテム使用不可になってしまう。 ※4 スキル「スタンドアロン」を獲得しているデータで称号引継ぎをすると、次周でスタンドアロンが習得不可になる。称号引継ぎをする場合はスキル引継ぎも行うこと。 ▲ ハーツ いずれの項目も前週までに引継いでいれば0グレードで購入できる。 余談だが、グレードカウンターというアイテムがないと戦闘終了時の取得グレードが表示されない。 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 備考 プレイ時間引継ぎ 0 プレイ時間を引継ぎます。 モンスター図鑑引継ぎ 0 モンスター図鑑のデータを引継ぎます。 コレクター図鑑引継ぎ 0 コレクター図鑑のデータを引継ぎます。 あらすじ引継ぎ 0 あらすじのデータを引継ぎます。 バトルメモ引継ぎ 0 バトルメモのデータを引継ぎます。 道具引継ぎ 200 アップルグミなどの消費アイテムを全て引継ぎます。 アクセサリ引継ぎ 1000 クリア時に所持しているアクセサリを全て引継ぎます。 素材アイテム5個まで引継ぎ 500 各素材を5個まで引継ぎます。 素材アイテム10個まで引継ぎ 1500 各素材を10個まで引継ぎます。 素材アイテム15個まで引継ぎ 3000 各素材を15個まで引継ぎます。一人は最大まで育つかも…… 術技使用回数引継ぎ 100 術技の使用回数を引継ぎます。目指せ3200回! 称号引継ぎ 400 取得済みの称号を全て引継ぎます。パラメータもアップするのでご安心を。 治癒石引継ぎ 1000 育てた治癒石をそのまま開始時から使用できます。 ソーマリンクポイント引継ぎ 800 ソーマリンク値を引継ぎます。 ベリルの追加秘奥義に影響 初期EG上昇 500 ゲーム開始時の最大EGが50上昇します。 CG増加率上昇 300 戦闘中のCG増加率がアップします。援技や合技などが使いやすくなります。 移動制限解除 200 エイミングステップ、バックステップ、ジャンプのEG消費がなくなります。 アクションスキル引継ぎ 700 取得済みのアクションスキルを全て引継ぎます。 アイテム取得率上昇 1500 戦闘中、戦闘終了時のアイテム取得率が2倍になります。 取得GRADE2倍 1000 取得GRADEが通常の2倍になります。難易度も上げると更にアップ! ガルド2倍 2000 戦闘終了時の獲得ガルドが2倍になります。 経験値2倍 3000 戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。 「サドル付きのホウキ」を購入 500 テイルズ オブ ファンタジアからアーチェが援護キャラとして参戦! サドル付きのホウキを手に入れていると購入グレードが0になる 「密航者の鎧」を購入 500 テイルズ オブ デスティニーからスタンが援護キャラとして参戦! 密航者の鎧を手に入れていると購入グレードが0になる 「黒革のチョーカー」を購入 500 テイルズ オブ デスティニーからルーティが援護キャラとして参戦! 黒革のチョーカーを手に入れていると購入グレードが0になる 「少年猟師の変な手甲」を購入 500 テイルズ オブ エターニアからリッドが援護キャラとして参戦! 少年猟師の変な手甲を手に入れていると購入グレードが0になる 「青いスカーフ」を購入 500 テイルズ オブ デスティニー2からロニが援護キャラとして参戦! 青いスカーフを手に入れていると購入グレードが0になる 「仮面のようなもの」を購入 500 テイルズ オブ デスティニー2からジューダスが援護キャラとして参戦! 仮面のようなものを手に入れていると購入グレードが0になる 「真っ赤なブーツ」を購入 500 テイルズ オブ シンフォニアからロイドが援護キャラとして参戦! 真っ赤なブーツを手に入れていると購入グレードが0になる 「赤い宝玉のブローチ」を購入 500 テイルズ オブ シンフォニアからプレセアが援護キャラとして参戦! 赤い宝玉のブローチを手に入れていると購入グレードが0になる 「取っ手付きの棒」を購入 500 テイルズ オブ リバースからマオが援護キャラとして参戦! 取っ手付きの棒を手に入れていると購入グレードが0になる 「金色の額あて」を購入 500 テイルズ オブ リバースからティトレイが援護キャラとして参戦! 金色の額あてを手に入れていると購入グレードが0になる 「螺子の手袋」を購入 500 テイルズ オブ レジェンディアからセネルが援護キャラとして参戦! 螺子の手袋を手に入れていると購入グレードが0になる 「インテリメガネ」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからジェイドが援護キャラとして参戦! インテリメガネを手に入れていると購入グレードが0になる 「不気味な人形」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからアニスが援護キャラとして参戦! 不気味な人形を手に入れていると購入グレードが0になる 「使用人のベスト」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからガイが援護キャラとして参戦! 使用人のベストを手に入れていると購入グレードが0になる 「山吹色のタイ」を購入 500 テイルズ オブ ジ アビスからナタリアが援護キャラとして参戦! 山吹色のタイを手に入れていると購入グレードが0になる 「白いマフラー」を購入 500 テイルズ オブ ザ テンペストからカイウスが援護キャラとして参戦! 白いマフラーを手に入れていると購入グレードが0になる 「大輪の髪飾り」を購入 500 テイルズ オブ ザ テンペストからルビアが援護キャラとして参戦! 大輪の髪飾りを手に入れていると購入グレードが0になる 「大きな剣」を購入 500 テイルズ オブ イノセンスからルカが援護キャラとして参戦! 大きな剣を手に入れていると購入グレードが0になる 「ガンホルダー」を購入 500 テイルズ オブ イノセンスからイリアが援護キャラとして参戦! ガンホルダーを手に入れていると購入グレードが0になる 「明星の腕輪」を購入 500 テイルズ オブ ヴェスペリアからユーリが援護キャラとして参戦! 明星の腕輪を手に入れていると購入グレードが0になる 「もう一つのバルハイト」を購入 500 テイルズ オブ ハーツからカルセドニーが援護キャラとして参戦! もう一つのバルハイトを手に入れていると購入グレードが0になる 「縦ロール」を購入 500 テイルズ オブ ハーツからコランダームが援護キャラとして参戦! 縦ロールを手に入れていると購入グレードが0になる 「あがなえぬ罪」を購入 500 テイルズ オブ ハーツからテツ=ハガネが援護キャラとして参戦! 罪 to ×を手に入れていると購入グレードが0になるこの項だけアイテム名と引き継ぎ項目が違う 「青水晶の杖」を購入 500 ドルアーガの搭からギルガメスが援護キャラとして参戦! 青水晶の杖を手に入れていると購入グレードが0になる 「戦乙女の羽付き兜」を購入 500 ワルキューレの冒険からワルキューレが援護キャラとして参戦! 戦乙女の羽付き兜を手に入れていると購入グレードが0になる 「電池」を購入 500 ワギャンランドからワギャンが援護キャラとして参戦! 電池を手に入れていると購入グレードが0になる 「赤帯」を購入 500 鉄拳から三島平八が援護キャラとして参戦! 赤帯を手に入れていると購入グレードが0になる 「風の帽子」を購入 500 風のクロノアからクロノアが援護キャラとして参戦! 風の帽子を手に入れていると購入グレードが0になる 「秩序の白聖母」を購入 500 ゼノサーガからKOS-MOSが援護キャラとして参戦! 秩序の白聖母を手に入れていると購入グレードが0になる 「ピンクの衣装」を購入 500 アイドルマスターから高槻やよいが援護キャラとして参戦! ピンクの衣装を手に入れていると購入グレードが0になる ※ 「素材アイテム○個まで引き継ぎ」はどれか一つのみ。 ▲ ハーツR レコードは自動で引き継がれる。 術技のセットやコスチューム・アタッチメント、バルーン割りのスコアはリセットされる。 DLC衣装は周回時に再度使用する必要がある。 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 アイテム引き継ぎ 200 ストーリーの進行に必要な貴重品を除いたアイテムを全て引き継ぐ 成長武器引き継ぎ 500 成長武器(魔装備)のパラメータを引き継ぐ ガルド引き継ぎ 400 所持しているガルドを引き継ぐ GRADE引き継ぎ 20 所持しているGRADEを引き継ぐ。GRADEは次周開始時に戻ってくる パラメータ引き継ぎ 400 LV、パラメータ、術技、スキル、ソーマビルド、エボルブ済みのソーマを全て引き継ぐ※リンクスキル除く ソーマビルド初期化 200 LVを引き継いだ状態でソーマビルドを初期化し、LV分のSBPを還元する 術技使用回数引継ぎ 60 術技の使用回数を引き継ぐ 称号引き継ぎ 100 称号を引き継ぐ ソーマリンク引き継ぎ 20 ソーマリンクを引き継ぐ※ベリルの追加秘奥義に影響。また、リンクスキルは対象キャラが仲間になってから解放される。 作戦引き継ぎ 20 所持している作戦を引き継ぐ レシピ引き継ぎ 100 所持しているレシピを引き継ぐ 料理レベル引き継ぎ 100 料理レベルを引き継ぐ キャラ使用回数引き継ぎ 20 戦闘でのキャラクター使用回数を引き継ぐ アイテム所持数30個 100 アイテムの最大所持数を30個にする アイテム所持数60個 300 アイテムの最大所持数を60個にする アイテム所持数99個 1000 アイテムの最大所持数を99個にする 獲得経験値0.5倍 200 獲得経験値を0.5倍にする 獲得経験値2倍 400 獲得経験値を2倍にする 獲得経験値5倍 2000 獲得経験値を5倍にする 獲得ガルド2倍 400 獲得ガルドを2倍にする 獲得GRADE2倍 200 獲得GRADEを2倍にする スピルゲージ上昇アップ 800 戦闘時のスピルゲージ上昇率をアップさせる アイテムドロップ率アップ 300 敵がアイテムを落としやすくなる レアアイテムドロップ率アップ 500 敵がレアアイテムを落としやすくなる モンスター図鑑引き継ぎ 20 モンスター図鑑の情報を引き継ぐ モンスター図鑑全開放 2500 モンスター図鑑の情報を全て開放する※一度開放したら引き継ぐだけでOK コレクター図鑑引き継ぎ 20 コレクター図鑑の情報を引き継ぐ コレクター図鑑全開放 2500 コレクター図鑑の情報を全て開放する※一度開放したら引き継ぐだけでOK スキットプレイヤー全開放 3000 シーブル村のスキットプレイヤーで全てのスキットを鑑賞できるようになる。※一度購入すれば次の周回以降でも引き継ぐ ※1 「アイテム所持数最大○個」はどれか一つのみ。 ※2 「経験値0.5倍、経験値2倍、経験値5倍」は併用出来ない。 ▲ グレイセス サブイベントクリアなど様々な条件を満たすことによりグレード取得。 ()はGfでの必要GRADE。全体的にWii版よりも増えている。 項目 必要GRADE 内容 称号引継ぎ 30 獲得した称号を引き継ぐ マスタリースキル引継ぎ 1500(2500) 習得したスキルを引き継ぐ エレスポット引継ぎ 70 エレスポットのエナジー最大値とセット数を引き継ぐ※Gfではこれまで稼いでいたセット経験値を引き継ぐことができる ガルド引継ぎ 270 所持ガルドの半分を引き継ぐ お得意様スタンプ引継ぎ 30 各ショップのお得意様スタンプの入手状況を引き継ぐ 術技使用回数引継ぎ 50 術・技の使用回数を引き継ぐ(各キャラのハイ系称号入手のための総使用回数は引き継がれない) ブック引継ぎ 10 各種ブックの情報を引き継ぐ 戦闘アイテム引継ぎ 60 戦闘中に使用可能なアイテムを引き継ぐ 欠片アイテム引継ぎ 90 デュアライズ用の欠片を引き継ぐ 薬草成長引継ぎ 70 薬草で上昇したステータスの半分を引き継ぐ 経験値をガルドに変換 50 獲得経験値の半分をガルドに変換し、経験値は入手できなくなる 経験値2倍 90 獲得経験値が2倍になる 経験値5倍 300(400) 獲得経験値が5倍になる 経験値半分 10 獲得経験値が半分になる スキルポイント2倍 200 獲得SPが2倍になる スキルポイント3倍 800(1000) 獲得SPが3倍になる いつか見たマスタリー 20 前周でマスターした称号は、獲得SPが2倍になる アイテム入手確率2倍 120 敵のアイテムドロップ率が2倍になる デュアライズ価格1/4 100 デュアライズにかかる料金が1/4になる エレスポット性能アップ 50 エレスポットのアイテム出現率が2倍になる アイテム所持数拡張 100 消費アイテムの最大所持数が30個になる スピードマキシマム 50 マップ移動時のスピードが上昇する(料理や魔導書での上昇効果はなくなる) チェインキャパ+1 30 下限・上限CCが+1される チェインキャパ+2 200(250) 下限・上限CCが+2される クリティカル率2倍 30 敵味方ともに、クリティカル率が2倍となる ダメージ2倍 30 敵味方ともに、ダメージが2倍になる ダメージ5倍 150 敵味方ともに、ダメージが5倍になる 獲得ガルド2倍 70 獲得ガルドが2倍になる 性質解放 50 各テイルズオブシリーズのキャラクターの性質をデュアライズできるようになる こかめにん引継ぎ(Wii版のみ) 50 こかめにんのステータスとアイテムを引き継ぐ エナジー最大値+500 100 エレスポットのエナジー最大値が+500される 最大HP+1000 150 全キャラの最大HPが+1000された状態でゲームが開始する 少年編スキップ(fのみ) 10 青年期からスタートできる(スキップした場合チャットとトラベルのコンプ不可) 魔法カルタ引継ぎ(fのみ) 200 それまでに入手した魔法カルタを引き継ぐ ※n倍の項目は全て併用が可能。(例 経験値2倍と経験値5倍を選択すると獲得経験値が10倍になる) ※経験値半分の項目と経験値n倍の項目の併用は出来ない。 ▲ エクシリア 称号取得によりグレード取得。全称号取得時のGRADEは10000のため、全項目の購入は不可能。 項目 必要GRADE 内容 レベル半分引継ぎ 2000 クリアレベルの半数からゲーム開始。引継いだレベル分のGPを獲得 レベル全引継ぎ 5000 クリアレベルをそのまま引き継ぎゲーム開始。引継いだレベル分のGPを獲得 ショップレベル引継ぎ 1000 全てのショップレベルを引継ぐ アイテム所持数拡張30 500 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を30に拡張 アイテム所持数拡張99 1000 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を99に拡張 ガルド引継ぎ 1000 ガルドを引継ぐ 道具アイテム引継ぎ 300 道具アイテムを引継ぐ 素材アイテム引継ぎ 500 素材アイテムを引継ぐ ビジュアルアイテム引継ぎ 200 衣装、髪型、アタッチメントを引継ぐ 装飾品アイテム引継ぎ 700 装飾品アイテムを引継ぐ 特殊アイテム入手 200 ウィングドブーツとアーツボールを獲得した状態でゲームを開始 スキルアイテム引継ぎ 2000 術・技、スキルを習得するアイテムを引継ぐ 魔装備引継ぎ 500 クリア時に所持している魔装備を引継ぐ。また、魔装備の真の力も引き継がれる 獲得経験値2倍 300 敵撃破時の獲得経験値が2倍になる 獲得経験値5倍 2000 敵撃破時の獲得経験値が5倍になる 獲得ガルド2倍 300 敵撃破時の獲得ガルドが2倍になる アイテムドロップ率2倍 500 敵撃破時のアイテムドロップ率が2倍になる 素材ポイント2倍 300 素材のポイントが2倍になる チャット全解放 3000 全てのロングチャットがチャットリストに登録される 共鳴術技ゲージ上昇率2倍 300 共鳴術技ゲージ上昇率が2倍になる AC最大値+1 500 ACの最大値が+1される AC最大値+2 1500 ACの最大値が+2される 術技使用回数引継ぎ 100 術技使用回数を引継ぐ スキルSP1 3000 スキルの消費SPが全て1になる クリティカル率3倍 100 敵味方ともにクリティカル発生率が3倍になる ダメージ2倍 100 敵味方ともにダメージが2倍になる 術・技消費TP減少 1000 術・技使用時の消費TPが全て50%になる ※「アイテム所持数拡張○」はどちらか一方のみ。 ※n倍、AC最大+nの項目は全て併用が可能。(例 経験値2倍と経験値5倍を選択すると獲得経験値が10倍になる) ▲ エクシリア2 項目 説明 GP ルドガーボイス 選択肢を選んだ時にルドガーの音声が再生されます。※選択後もコンフィグでON/OFF選択可能 0 アイテム所持数拡張30 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を30に拡張 300 アイテム所持数拡張99 道具、武器、防具、装飾品の最大所持数を99に拡張 1000 道具アイテム引継ぎ 道具アイテムを引継ぐ 100 素材アイテム引継ぎ 素材アイテムを引継ぐ 200 ビジュアルアイテム引継ぎ 衣装、髪型、アタッチメントを引継ぐ。※隠しダンジョンで変化衣装を入手していた場合、引き継がないで次周に行くと交換リストから衣装が消えたままになり再入手出来なくなるバグが存在する。 200 装飾品アイテム引継ぎ 装飾品アイテムを引継ぐ 500 アブソーバー引継ぎ アブソーバーを引継ぐ 500 特殊アイテム入手 ウィングドブーツ、アーツボール、アイテムボール(プラス含む)を獲得した状態でゲームを開始 300 スキルアイテム引継ぎ 術・技、スキルを習得するアイテムを引継ぐ 1500 特殊武器引継ぎ クリア時に所持している特殊装備(歴代タイトル名の武器及びネタ武器)を引継ぎます。絆装備と魔装備は含まれません。 700 絆装備・魔装備引継ぎ 絆・魔装備と強化状況を引継ぐ。※隠しダンジョンで絆双銃タレイアを入手していた場合、引き継がないで次周に行くと交換リストから絆双銃が消えたままになり再入手出来なくなるバグが存在する。 400 獲得経験値2倍 敵撃破時の獲得経験値が2倍になる 300 獲得経験値5倍 敵撃破時の獲得経験値が5倍になる 2000 HP+1000 冒険開始時のHP+1000 300 獲得ガルド2倍 敵撃破時の獲得ガルドが2倍になる 300 アイテムドロップ率2倍 敵撃破時のアイテムドロップ率が2倍になる 200 チャット全解放 全てのロングチャットがチャットリストに登録される 1500 共鳴術技ゲージ上昇率2倍 共鳴術技ゲージ上昇率が2倍になる 300 AC最大値+1 ACの最大値が+1される 500 AC最大値+2 ACの最大値が+2される 1000 術技使用回数引継ぎ 術技使用回数を引継ぐ 100 術技・スキル引継ぎ アローサルオーブで覚えた術技(補助効果込み)とスキルを引き継ぐ。 2000 属性連携ダメージ率増加 属性連携攻撃で敵に与えるダメージが増加します 300 属性連携受付時間延長 属性攻撃の連携受付時間が延長されます 200 クリティカル率3倍 敵味方ともにクリティカル発生率が3倍になる 100 ダメージ2倍 敵味方ともにダメージが2倍になる 100 術・技消費TP減少 術・技使用時の消費TPが全て50%になる 500 ルドガー骸殻「第2段階」 最初から第2段階が発動可能になる 200 ルドガー骸殻「第3段階」 最初から第3段階が発動可能になる 500 ルドガー骸殻「最終形態」 最初から最終形態が発動可能になる 1000 親密度引継ぎ 親密度を引継ぐ※エル、ユリウス、ビズリーの隠し親密度も引き継ぐ 1000 勲功ポイント全引継ぎ クエストで得た勲功ポイントを全て引き継ぐ 600 勲功ポイント半分引継ぎ クエストで得た勲功ポイントを半分だけ引き継ぐ 300 ネコ派遣引継ぎ 一部を除くネコと派遣先を引き継ぐ。アイテムの収集状況は引き継げない。 1000 ※「アイテム所持数拡張○」、ルドガー骸殻「第○段階」はどれか一つのみ。 ※n倍の項目は全て併用が可能。(例 経験値2倍と経験値5倍を選択すると獲得経験値が10倍になる) ▲ ゼスティリア 項目 必要ポイント 内容 地の主引継ぎ 0 地の主の加護レベルを引き継ぐ(デフォルトでオン) ライブラリ引継ぎ 5 ライブラリ情報を引き継ぐ ショップレベル引継ぎ 5 各街の武具屋・宿屋のショップレベルを引き継ぐ ノルミン引継ぎ 5 フェニックスを除く発見したノルミンを引き継ぐ 秘奥義引継ぎ 5 習得済みの秘奥義を引き継ぐ 称号引継ぎ 100 取得した称号と称号の熟練度を引き継ぐ サポート引継ぎ 20 取得したサポートタレントと各熟練度を引き継ぐ バトルアクト引継ぎ 5 バトルアクトとAPを引き継ぐ 術技使用回数引継ぎ 50 術技使用回数を引き継ぐ アイテム所持数拡張 250 消費アイテムの所持最大数を30に拡張 消費アイテム引継ぎ 50 消費アイテムを引き継ぐ ビジュアルアイテム引継ぎ 10 衣装、髪型、アタッチメントを引き継ぐ 薬草成長引継ぎ 400 薬草により成長した増加分のステータスを引き継ぐ 特殊アイテム引継ぎ 50 移動速度上昇アイテム「風師の護符」を引き継ぐ 無銘装備引継ぎ 50 装備中の「無銘の~」という装備を引き継ぐ トレジャーナビゲーション 100 現在いるエリアの未開錠の宝箱の個数をR1で表示 恩恵の恩恵 200 地の主の恩恵に必要な総コストが+5 エクスハーフ 20 獲得経験値が半分になるバトルアクト取得 エクスダブル 200 獲得経験値が2倍になるバトルアクト取得 エクストリプル 1000 獲得経験値が3倍になるバトルアクト取得 エクスガルド 20 獲得経験値に応じてガルドが追加取得されるがレベルアップで能力が上昇しないバトルアクト取得 ガルドダブル 700 獲得ガルドが2倍になるバトルアクト取得 術技習得倍化 300 術技習得に必要な各内部ポイントが2倍になるバトルアクト取得 ノルミンダブル 500 ノルミンセット時のスキル付加率が2倍になるバトルアクト取得 ドロップダブル 30 装備中のアイテムをドロップする確率が2倍になるバトルアクト取得 エクステンドスキル 8000 ダブル・トリプルスキル単体でセイムが発生するバトルアクト取得 グレードダブル 500 獲得グレードが2倍になるバトルアクト取得 アドバンスディヴァイン 100 神依時に人間・天族両者のスキルを併せてボーナススキルが発動するバトルアクト取得 確率効果2倍 700 敵味方ともにスタン・状態異常付与率が2倍となるバトルアクト取得 ダメージ2倍 100 敵味方ともに、ダメージが2倍になるバトルアクト取得 HP最大値+1000(1) 500 HPの最大値+1000でゲームを開始 HP最大値+1000(2) 500 HPの最大値+1000でゲームを開始 ※秘奥義引継ぎで引き継いだ秘奥義はBG解放以降使用可能。アリーシャアフターエピソードでアリーシャが習得した秘奥義を本編に引き継ぐことも可能。 ※バトルアクト引継ぎのみでは特典のバトルアクトは引き継がない。 ※全ての特典を重複して購入可能。バトルアクト系はプレイ中にオン・オフの切り替えも可能。 ※バトルアクト系は一度も外すことなくクリアすることでホールドボーナスを獲得できる。 ▲ ベルセリア 項目 必要GRADE 内容 ライブラリ引き継ぎ 0 プレイレコード以外のライブラリ情報を引き継ぎます。 称号引き継ぎ 50 習得した称号と称号ランクを引き継ぎます。習得条件の達成状況及びプレイレコードも引き継がれます。 ショップランク引き継ぎ 100 ショップランクを引き継ぎます。 装備熟練度引き継ぎ 400 各キャラクターの装備品の熟練度の達成状況を引き継ぎます。 術技カウント引き継ぎ 50 術技の使用回数を引き継ぎます。 魔風晶引き継ぎ 100 ゲームシステムを拡張する各種『魔風晶』を引き継ぎます。 魔氷晶引き継ぎ 100 装備品のスキル付加に関する各種『魔氷晶』を引き継ぎます。 魔炎晶・魔鋼晶引き継ぎ 100 装備品のドロップや強化に関する各種『魔炎晶』『魔鋼晶』を引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理のレシピと各キャラクターの料理レベルを引き継ぎます。ただし、食材は引き継ぎません。 異海探索引き継ぎ 50 異海探索の進行状況を引き継ぎます。ビジュアルアイテムは未入手状態に戻ります。 ねこスピ引き継ぎ 50 ねこスピの所持数を引き継ぎます。 テイルズコイン引き継ぎ 50 テイルズコインの所持数を引き継ぎます。 消費アイテム引き継ぎ 600 消費アイテムと素材アイテムを引き継ぎます。 特殊アイテム引き継ぎ 50 デノーレボトル∞とイノーフボトル∞を引き継ぎます。ただし、機能解放前は使用できません。 ビジュアルアイテム引き継ぎ 50 衣装、髪型、アタッチメント及びレアボードを引き継ぎます。ただし、機能解放前は使用できません。 薬草成長引き継ぎ 1000 薬草によって成長した増加分のステータスを引き継ぎます。 アイテム所持数拡張 500 素材以外の消費アイテムの所持数上限を15個から30個に拡張します。 術技習得速度2倍 500 術技の習得に必要なレベルが半分になります。 いつもワンダリング 250 ワンダリングエネミーに遭遇できる確率が2倍になります。 レベルアップボーナス 500 各称号にレベルアップボーナスが付加されます。上昇値が減るステータスもありますが、マイナスにはなりません。 キャラチェンジャー 500 スイッチブラスト時、BGが50%回復し実質半分の消費で使用できます。 経験値半分 10 獲得経験値が半分になります。低いレベルで敵を撃破することで獲得GRADEが上昇します。 経験値2倍 700 獲得経験値が2倍になります。 経験値3倍 3000 獲得経験値が3倍になります。 ガルド2倍 700 戦闘勝利時の獲得ガルドが2倍になります。 ビルドドロップ 1300 敵からドロップする装備品が強化された状態で入手できることがあります。 強化料金半額 250 装備品の強化に必要な料金が半分になります。 GRADE2倍 1000 戦闘勝利時の獲得GRADEが2倍になります。 HP最大値+1000(1) 500 最大HPが+1000されます。 HP最大値+1000(2) 500 ※『経験値半分』と『経験値2倍』および『経験値3倍』は併用不可。 ※『経験値2倍』と『経験値3倍』は併用可能。その場合取得経験値は6倍になる。 ▲ TOSラタトスクの騎士 項目 必要GRADE 内容 スキル引き継ぎ 250 覚えたスキルを引き継ぎます。※センチュリオン・コアによるスキルは引き継げない。これを買わないとリヒターの一部のスキル使用不可 プレイ時間引き継ぎ 20 プレイ時間を引き継ぎます。 アイテム数30個 150 アイテム最大所持数が30個になります。 消費アイテム引き継ぎ 110 グミ・食材を引き継ぎます。 ガルド引き継ぎ 200 所持ガルドを引き継ぎます。 レシピ引き継ぎ 50 取得したレシピを引き継ぎます。(レシピで覚えた称号も引き継ぎます) 称号引き継ぎ 50 取得した称号を引き継ぎます。 モンスター図鑑引き継ぎ 10 モンスター図鑑のデータを引き継ぎます。 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント・最大ヒット数など戦闘に関するデータを引き継ぎます。 術技引き継ぎ 350 習得した術技を引き継ぎます。※エミルはテネブラエと契約まで使用不可。これを買わないとリヒターの一部の術技使用不可 最大HP UP 50 モンスターを除く全員の最大HPが500アップします。 最大HP DOWN 10 モンスターを除く全員の最大HPが160でスタートします。 コンボ命 50 基本経験値が一律になりますが、コンボボーナスがたくさんもらえるようになります。 経験値半分 10 取得経験値が半分になります。 経験値2倍 300 取得経験値が2倍になります。 経験値10倍 2000 取得経験値が10倍になります。 取得GRADE UP 20 取得グレードがアップします。 モンスター引き継ぎ 200 仲間モンスターを引き継ぎます。※装備している装飾品も引き継がれるのでこれを利用して一部の装飾品を引き継ぐ事ができる(Wii版のみ。ユニゾナントパック版では修正された)。 全ダメージ2倍 150 敵・味方のダメージが2倍になります。 スキットデータ引き継ぎ 0 今まで見たスキットを引き継ぎます。 ※1 「最大HP UPと最大HP DOWN」はどちらか一方のみ。 ※2 「コンボ命、経験値半分、経験値2倍、経験値10倍」は併用出来ない。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 項目 必要GRADE 内容 アイテム所持最大数99 400 所持できるアイテムの上限数が99個になります アイテム引継ぎ 500 所持しているアイテムを、コスチュームと貴重品を除いて引き継ぎます ガルド引継ぎ 1000 所持しているガルドを引き継ぎます コレクター図鑑引継ぎ 10 コレクター図鑑の情報を引き継ぎます。コレクター図鑑全開放との併用不可 モンスター図鑑引継ぎ 10 モンスター図鑑の情報を引き継ぎます。モンスター図鑑全開放との併用不可 称号引継ぎ 500 入手した称号を引き継ぎます 料理引継ぎ 100 習得した料理レシピと熟練度を引き継ぎます レコード引継ぎ 10 メニュー画面「レコード」に記載された各種記録を引き継ぎます レベル引継ぎ 350 ディオ・メルのLVを引き継ぎます購入しない場合、今まで使っていたハーブによるステータスアップが解除される コスチューム引継ぎ 1500 獲得したコスチュームとなりきりランク(取得した術技・スキル)を、ディオ・メル共に引き継ぎます パーティキャラ引継ぎ 500 時空戦士・ロディ・クルールの、LVと術・技・スキルを引き継ぎます※各キャラの初期装備が手に入らなくなる 捕獲モンスター引継ぎ 300 捕獲したモンスターとLVを引き継ぎます 最大HP増加 500 最大HPが通常の120%になります。最大HP減少との併用不可 最大HP減少 10 最大HPが通常の80%になります。最大HP減少との併用不可 EBG上昇率0.5倍 10 戦闘時、EBGの上昇率が0.5倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 EBG上昇率1.2倍 1000 戦闘時、EBGの上昇率が1.2倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 EBG上昇率2倍 3000 戦闘時、EBGの上昇率が2倍になります。他のEBG上昇率との併用不可 獲得経験値0.5倍 10 獲得できる経験値が0.5倍になります。他の経験値系との併用不可 獲得経験値2倍 1000 獲得できる経験値が2倍になります。他の経験値系との併用不可 獲得経験値10倍 3000 獲得できる経験値が10倍になります。他の経験値系との併用不可 テクニカルバトル 50 基本経験値が1になりますが、ボーナス経験値が5倍になります 獲得ガルド2倍 600 戦闘後に獲得できるガルドの量が、2倍に増加します 獲得グレード2倍 3000 戦闘後に獲得できるGRADEの量が、2倍になります 獲得CP2倍 1000 戦闘後に獲得できるCP量が、2倍になります アイテムドロップ率2倍 500 戦闘後に獲得できるアイテムのドロップ率が2倍になります スペシャルフラッグ 1500 パーティキャラを1人(ソロモード)にして、戦闘をすることができます パートナーフリー 1500 チェインパートナーの組み合わせが自由にできますが、時空戦士とロディはパーティ引継ぎを購入しないと初回加入時には使えません フリーチェインパートナー 3000 チェインパートナーの回数制限と時間制限が無限になります 8スロットシステム開放 1000 8スロットシステムが最初から使えるようになります オーバーブレイブ開放 500 ゲーム開始時から最大EBGが120%になり、OBが使用できます。OB禁止とは併用不可 オーバーブレイブ禁止 10 ゲーム開始時から最大EBGが80%になり、OBができなくなります。OB開放とは併用不可 フェイスチャット全開放 1000 全てのフェイスチャットをナム孤島のチャットプレイヤーで見る事ができます コレクター図鑑全開放 10000 コレクター図鑑を、コンプリートしている状態になります。コレクター図鑑引継ぎとの併用不可 モンスター図鑑全開放 10000 モンスター図鑑を、コンプリートしている状態になります。モンスター図鑑引継ぎとの併用不可 オールイン 18000 称号、料理、コレクター図鑑、モンスター図鑑がコンプリートしている状態になります 即死フラグ 1 全キャラHPが1で固定になりますが、EBG上昇率、獲得経験値が20倍になります ※2週目以降は1週目では固定メンバーだったロンドリーネが暗黒時空で加入後に外せるようになる他、 ディオ&メルを戦闘メンバーから外すことができる。その他に隠しダンジョンと開発室が解放。 また、天海春香のコスチュームでクリアしたクリアデータのグレードショップでは、通常と異なる台詞が聞ける。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 引継ぎ項目 必要GRADE 説明 キャラリメイク機能 50 医務室に、キャラリメイク機能を追加します 戦闘ボイス追加 300 戦闘ボイスのバリエーションを増やします(キャラリメイク機能を購入しないと不可) 倉庫拡張 500 倉庫の収納スペースを増やします スキットプレイヤ 100 ニアタにスキットを再生してもらえます 難易度 ハード 50 オプションの戦闘難易度に、ハードを追加しますより強力な装備や装備スキルを入手することができます 難易度 マニア 300 オプションの戦闘難易度に、マニアを追加しますクエストの報酬候補も、最高ランクの報酬がエントリーされます サウンドセレクト 最終戦闘曲1 50 オプションのサウンドセレクトに、最終戦闘曲1を追加します サウンドセレクト 最終戦闘曲2 50 オプションのサウンドセレクトに、最終戦闘曲2を追加します 所持アイテム数増加1 300 アイテムの所持上限を、30個に増やします 所持アイテム数増加2 1000 アイテムの所持上限を、99個に増やします(所持アイテム数増加1を購入しないと不可) 達成済みクエストリスト 100 ギルドに達成済みのクエストを自由に選べるリストが追加されます 最近達成したクエストリスト 50 ギルドに最近達成したクエストを選べるリストが追加されます ミニマップ情報プラス 300 ミニマップに表示情報が増えます(宝箱、採取、採掘ポイントの表示が追加) カルマの鐘 300 時空を超えて響く鐘。持ち主を時の彼方へ飛ばします(購入すると周回プレイが開始) ▲ レイズ 2019年11月のアップデートで実装された。ダイヤ1連で5pt、鏡晶石1連で10pt。ダイヤ10連で50pt、鏡晶石10連で100pt溜まる。 購入商品 必要GRADE オーバーレイ魔鏡、終決魔鏡 2100 決戦魔鏡、クロスオーバー魔鏡、精霊装 1800 通常魔鏡、季節魔鏡、コラボ魔鏡、オリジン魔鏡 1500 バーストリミッツ鏡装、レアリティ零 750 鏡装、裏鏡装 500 ▲ 関連リンク 関連項目 システム:アドバンスドゲート バグ・裏技:グレードカンストバグ ▲
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/209.html
公式情報 緑の衣を身につけたゼルダ作品各シリーズの主人公、神に選ばれし少年(勇者)である。「勇気のトライフォース」の所持者、またはそれに選ばれる運命にあるハイリア人。作品毎に出てくる勇者リンクは他の登場人物と同様に、名は同じでも別人であるという設定である(例外として、続編である作品では同一人物であることもある)。「主人公はプレイヤーの分身である」という製作者の方針のもと、プレイヤーとの一体感を持たせるために、際立った性格などの細かい設定や台詞は特定されていない事が多い。『トワイライトプリンセス』においては、「少々やんちゃである」という多少の性格付けがなされた(戦闘中に剣を回す動作などがこれにあたる)。ハイラルの王女ゼルダ姫との関係は、危機に瀕した王国の姫とそれを救う勇者といったような象徴的なものであることが多い。『ふしぎのぼうし』、『4つの剣+』、『スカイウォードソード』でのみ、リンクとゼルダ姫が幼馴染という設定であった。(wikipediaより) リンク Wikipediaの記事をみる 〇リンク 旅の少年。ハイラル王国に立ち寄ったところでインパと出会う。光と闇の時代、ガノンを倒し修行に出たリンクの、子孫ではないかと考えられる。(ハイラルヒストリア106P補足部より抜粋) 考察 リンクは身体能力凄まじいのと多芸なのと、あとダンジョン攻略とボスへの対応見る限り少し外れた賢さ=プレイヤーが入り込みやすい?(2014/11/07) トワプリンクはあえて崩したイケメン顔という公式設定だけど、歴代の顔見ても完璧な美少年ではない気がする。どこか少し抜けてたり野暮ったい印象があったり、作中の勇気ある行動や成長が伴ってイケメンに映るって感じ。完璧な美少年はどちらかというとシーク。(2014/12/18) 時オカリンクは無き母親像をナビィに求めていたのだとおもうんだけど(だから探していた?)、じゃあ父親像はどこに求めていたかというとデクの木様、しかし彼は死亡してしまう。男児の成長過程で反抗暴力衝動理想強さへの憧れみたいな感情を受け止める父親像が居ないというのは中々肩すかしみたいな所があって、物語上での役割として一番それを満たしていたのはガノンドロフ(2014/01/01) 関連考察 ナビィについて 成長描写について。スカウォリンクは年齢が歴代の中でも高めなのに青さが滲み出るのは、ファイにある程度寄りかかっているのと(完全な手探りの冒険ではない)、ライバルキャラである儀式玄人ギラヒムとの対比を描こうとした意図もある?前世と空リンは試練を受けなければならないほど弱かったということなのか?後世リンクは試練というよりも討伐に必要な手順を踏んでるだけだし自分から修行に出たリンクはまた違う(2014/11/29) アイテム入手時の台詞がリンク本人だと思うとかなりしゃべってるしわりとお茶目。時リン、ゾーラの服もらう時に水の中でもくるしゅうない!ってギャグに乗っかるぐらいだし他のアイテム入手時コメントもおふざけ入るのでわりとノリが良い子なのかもしれない…トワリンは納刀時決めポーズとるし馬上抜刀時決めポーズとるし剣で挑発するしかっこつけですね。(2014/12/31) 無双リンクは歴代唯一の軍属(王家と雇用関係)、訓練兵という社会的身分あり、戸籍や出生がはっきりしてそう。月給いくらかとか、城下町で育ったのかなとか、学校とかはあったのかなとか。国の訓練兵っていうのがポイント。もし拾われた子とかならより身軽な傭兵団になっていそうだから。なので親もしくは保護者、後見人が国に仕えるよう練兵所に入れた可能性。(2015/01/02) 妖精くん、バッタくん。大きなバッタさん(2015/01/12) 空リンの机にやりかけの木彫りの像がある、つまり趣味があるって設定がある。歴代リンクの家に彼の人格が垣間見える物ってほとんど無かったので珍しいのでは。ゼルダにプレゼントしたりしてる。やりかけの木彫りは誰にあげるつもりだったのか。(2015/05/05) 漫画ムジュラリンク、ダルマーニのふりをするとき「ああいうの超ニガテなんだよ!」って言ってたから、演技というか嘘をつくこと自体が苦手なのかもしれない。彼は正直者?(2015/03/01) (仮説)相棒妖精がリンクの心理を映す鏡だとする。とすると時オカでは優しげな性格で、一時鏡を必要としなくなり、ムジュラではキツめで素直じゃなくなっている。ミドナも鏡の存在としてリンクの心理を映しているなら、最初の警戒心丸出しはお互いにそうだったし、妙に余裕のあるからかうような態度は悪ぶってるだけだし、砂漠以降の優しさは関係が利用から信頼になった結果?(2015/09/09) (仮説2)相棒精霊がリンクの心理の鏡だとする。(本来精霊に性格はなく知識のみがあり、対象者に都合の良い状態で認識される)ファイを通すとリンクは実はあんまりボンヤリしていない?ギラヒムはリンクにとって憎い性格に映る。(嫌いになる、剣で傷付けて構わない対象)終焉にとってギラヒムは?(2015/09/09) 「コキリ族のリンク」という存在が存在しないということも可能性的には考えられる。そうだとすると、ナビィがいなくなる理由も理解できる。コキリ族のリンクがいてこそ妖精のナビィが存在するのだから、最初から片方が存在しないのならば片方も存在しない、辻褄を合わせるにはどちらかが消えなければいけない(2015/08/15) リンクが消えると未来がまた同じ道を辿る為、消去法でナビィが消えることになる(2015/08/15) 唯一勇気のトライフォースを宿したまま産まれてきた光の勇者ですが、この時代には時の勇者の魂も存在しているのでトライフォースは魂ではなく血で受け継がれるという事が窺える。隠してないところを見ると親にも痣があり、この痣の話を聞いてた可能性は高い(2015/12/05) 勇者の多くが寝ている場合が多くて、それが勇者としての目覚めを暗示しているってヒストリアに書かれているけど、それじゃあトワプリのリンクはどうなるのだろう。序盤から起きてる。勇者としての目覚めと言うよりはトライフォースの宿主としての目覚めではないのか(2015/12/05) トライフォースを宿すのには健全なる肉体と精神、無垢な魂が揃わなければなりません。のような条件があるのではないか?牧童で鍛えた肉体に安定した精神、穢れのない魂の3つが揃っているのでトワプリのリンクはすでにトライフォースを宿す条件を満たしている=眠りから覚める描写が無い(?)(2015/12/05) トワイライトプリンセスのリンクの家の紋章は三角形の中に樹木の枝が伸びた、まるで植物の葉のような物。三角形=(勇気の)トライフォース、中の樹木=デクの樹様、葉のような形(葉脈)=木々の葉→森林。リンクの前掛けには三角形と鳥が描かれている(wii版)(2015/12/03) トワイライトプリンセス、リンクの自宅内には食器が3人分あるのでリンク宅は3人家族だったのでは?また、この家が建てられる時にはリンクの両親は生きてた可能性が考えられる(2015/12/03) 個人的にトライフォースの覚醒条件は生命の危機を迎えた時or16歳(ハイラルでの成人を迎える年的な)になってからなので(神に選ばれていないガノンドロフは別)、この時知恵のトライフォースは覚醒していない(2015/06/03) 勇気のトライフォースだけが覚醒(?)してるのは、もともと7年後で宿してた状態のまま7年前に戻ってきたからだろうか(2015/06/03) 古の勇者のスタルフォスのような見た目は、リンクが森の中に入ったらスタルフォスになるという話をずっと覚えていて、自分が森の中で死んだらスタルフォスになるのかな、といういう思い込みによるものだったのでは?(2015/10/19) 人はモノを自分の見たいようにしか見ない。リンクのスタルフォス化も本人の(周りからそういう風に見られるのではないかという)思い込み(2015/10/19) 見たいように見られる、人がモノの姿を自分の見たいようにしか見ることはない。特に終焉の者なんて災いという事象に、人間がこんな姿なんだと想像した結果だったのでは?(2015/10/19) 時のオカリナも持っていて、精霊石の場所も時の歌も聖地への入り口も知っているのに、7年後にまた行こうとしなかったのは、行かなかったんじゃなくて、行けなかったからなのでは。もう時の勇者としての資格が無かった、時代に必要とされていなかった為(2015/09/10) 試してみたけど時の扉が開かなかったのか、それともマスターソードが抜けなかったのか。聖地が存在していないのも理由になりそう。其々の宿主のところに宿っているから聖地自体存在していない→聖地への扉は開かない(2015/09/10) タグ: ギラヒム コキリ族 スカイウォードソード ゼルダ無双 トライフォース トワイライトプリンセス ナビィ ファイ ミドナ ムジュラの仮面 リンク 考察
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6515.html
金曜ロードショー マスコット コメント 日本テレビ系列で放送の映画番組。現在は金曜ロードSHOW!に改題されている。 マスコット ミミロル スタンリー パチリス バクシー ワカシャモ マーズ リングマ チーフ コダック ブリジット コラッタ ピーナット ピチュー カシュー ピカチュウ ココ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アマージョ:ターニャ -- (ユリス) 2020-03-15 15 26 47 クチート:ミアちゃん ドーブル:アンク -- (名無しさん) 2019-12-16 22 09 11 草案 過去のマスコット エンペルト:紳士 映画解説者・ナビゲーター コータス ゾロアークorゴチルゼル:サッシャ・朴ろ美 -- (ユリス) 2015-10-10 18 27 05
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/28.html
発売日 【GBA】2004年11月4日【WiiU・VC】2014年4月30日 対応機種 ゲームボーイアドバンスWiiUバーチャルコンソール 概要 小さくなると見えない世界が見えてくる!このソフトは、2004年に発売されたゲームボーイアドバンス用のアクションアドベンチャーゲームです。ハイラルの危機を救うため旅をはじめたリンク。森の中で出会った“ふしぎのぼうし”エゼロは体を小さく変化させる力を持っていた……。小さくなったり、大きくなったり視点を変えて謎を解く、小さな世界の大きな冒険!※当時のパッケージ裏面に記載された文章をもとにしています。(公式サイトからの引用) 外部リンク GBA公式サイトをみる WiiU(VC)公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ふしぎのぼうしに関わる考察 +一覧(最新100件) フォースについて (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 主な考察 フォースについて 公式情報 「古の神が世界に与えた大いなる力。万物の生命力の源である。(ハイラルヒストリアp75補足部より抜粋)」 「王国として発展したハイラルに、初めての大きな事件が起こる。魔物が現れ、世界が闇に覆われそうになったのだ。しかし、そこへ天から小さなピッコルたちが降り立った。ピッコルから黄金の光と1本の剣を受け取り、この剣を使いこなした人間の勇者は、魔物を宝箱に封印して世界に平和を取り戻した。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 「黄金の光とは、フォースのことである。(ハイラルヒストリアp78上段より抜粋)」 天から授けられた無限の力。もともとすべてのものに宿る力の源ではあるが、このとき授けられたのは巨大なフォースの力であった。(ハイラルヒストリアp78補足部より抜粋) 考察 ふしぎのぼうしでゼルダに宿っているフォース=女神の力ならば納得。4剣であらゆる物に宿る力であるフォース=生命力なら納得。この時代にトライフォースが出てこないのはラウルと王家によって隠されているから。国民はその存在を知らない(2015/08/16) マスターソードが出てこないのは倒す相手が終焉の者(の魂を持つ者)ではないから。マスターソードは対終焉の者専用武器である為、使用できない。4剣+のガノンドロフは終焉の者の直接の生まれ変わりじゃないので、フォーソードで倒せるのでは(2015/08/19) ロフトバードの羽根が力を得て形を変えたものがピッコル?女神から与えられた守護鳥だから魔力あってもいい(2015/08/19) スカウォから時オカの間にふしぼうと4剣があるけど、この2時代は「フォースの時代」と呼ばれているし、この時代にフォースを受け取ったとされるのは「人間」。「ハイリア人」ではなくて「人間」(2016/01/11) ラウルが時の神殿建てた時にハイラルが2分割されたというのはどうだろう?トライフォースが安置されているハイラル、トライフォースが無いハイラル。トライフォースの無いハイラルにピッコロ族はフォースを授けた(2016/01/13) 関連考察 ゼルダの世界の魔法について タグ:4つの剣 ふしぎのぼうし トライフォース フォース マスターソード 主要 考察 (仮説)マスターソードのある国とフォーソードのある国は別の国説 公式情報 マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は共通性があるけれど、語り継がれた地域が違うのではないか、という仮説です。 とおいとおい昔 ハイラルの国に魔物が現れ 世界が暗い闇に包まれようとした時・・・ 天から、小さなピッコルたちがあらわれて 人間の勇者に、黄金の光と1本の剣をさずけました。 勇者は、知恵と勇気、光と剣で魔物と戦い 世界に平和を取り戻しました。 人びとはピッコルたちに感謝し、年に一度 「ピッコルまつり」を行うようになりました。 そして、長い時がすぎ ピッコルたちも伝説になったころ・・・ ハイラル王国の王女、ゼルダ姫は ピッコルまつりを一緒に見に行こうと 幼なじみのリンクを誘いにやってきます。 ハイラルの国には伝説があります。それは・・・"100年に一度だけヒミツの扉が開いて ピッコルたちがやってくる"今年はその100年目、いつになく盛大なお祭りです。ハイラルのお城では、伝説の勇者にあやかった 「武術大会」がお祭りの時に行われます。今年優勝したのは「グフー」という名の男でした。怪しげな術を使い、なみいる強豪たちを よせつけず、いとも簡単に優勝しました。しかし、この黒づくめの男を知るものは誰もいません。「グフー」とはいったい何者でしょう?また、彼の本当の目的とは・・・?(ふしぎのぼうしより) 考察 比較神話学 Wikipediaの記事をみる 比較神話学(ひかくしんわがく、英語 Comparative mythology)は、神話学の一部門である。 様々な異なる文化に属する神話を比較し、普遍的なテーマと性質を見いだす学問である。 世界中の神話はなぜ同じ内容なのか http //www14.plala.or.jp/tm86/newpage6.html (仮説)マスターソードの伝承とフォーソードの伝承は「共通性があるけれど語り継がれた地域が違う説。世界各地に共通した洪水伝説があるように。日本神話とポリネシア創世、ギリシャ神話に共通点が多いのと同様に。フォーソードやピッコルの伝説も大元の天地創造はマスターソードの伝承がある地域と共通しているけれど、ハイラルという国が別にあるというか、離れた地域尚かつ共通の自然災害や起きた所(似たような伝説が発生しやすい)の話で、旅人が両国を通過可能で語り継ぐ事が出来る距離にあるかもしれないということです。語り継ぐ共通の種族…季節で居住地を変えるワタララ族。ロフトバードや天空人に通じるものもある。(2015/01/12) そもそも欧州や中東のように日本から離れた距離に共通した神話(記憶)があるというのは偶然ではなくて、文字が生まれる前の人類の技術と知恵で大西洋側から太平洋側に大陸を通過する事ができた(かもしれない)という証明となっているそうです。なのでぼうし〜四剣〜四剣+で語られるハイラルと、スカウォ〜時オカ〜トワプリまでに語られるハイラルは地理的に類似性があっても違う地域ではないかと推測。強いていうなら夢幻の世界がぼうし〜四剣〜四剣+にあてはまる?後から出た作品だからというのもあるけど、あれだけ世界を引っ掻き回したグフーの伝承(合計3回)がリアルゼルダと風タクルート神トラルートに出て来ないという事実がある。(2015/01/12) マスターソードのあるハイラル王国とフォーソードのあるハイラル王国は別の国説を少しまとめる。大昔は交流の手段があり、文字や名称、地名、神話伝説など共有する事が可能であった。しかしぼうし以前に何らかの方法で国交が絶たれ、独自の伝承をそれぞれのハイラルに語り継ぐようになった。何故別の国なのにハイラル史に組み込まれるのか(並行世界ではない)。それぞれのハイラルで聖地や精霊の存在する世界は共通のもの(精神世界)なのかもしれない。神々の世界を基準にしてハイラルとしている。だから各作品の大妖精、精霊、神に近い種族はお互い何かを知っているかもしれません。(2015/01/12) 関連考察 パラレルワールドについて タグ: 4つの剣 4つの剣+ ふしぎのぼうし マスターソード 主要 伝承・神話 考察
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/1689.html
ゼルダの伝説 夢をみる島 上方視点ACT ACTADV APZL パッケージ版/ダウンロード版 6,458円(税込)5.8GB そこは一度入ると出られない不思議な島。 修行の旅から帰る途中、嵐に巻き込まれ、一度入ると出られないといわれる「コホリント島」に流れ着いたリンク。 島で暮らす個性豊かな住民たちとの交流や、フィールド・ダンジョンの冒険を通じて、この不思議な島の謎を解き明かし、島からの脱出を目指します。 メーカー 任天堂 配信日 2019年9月20日 対応ハード Nintendo Switch amiibo サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 犯罪 夢島買って2時間ほどやった 剣を手に入れてから草刈りと釣りとクレーンしかやってないがGBの時から変わらない光景でしかなかった -- 名無しさん (2019-10-13 01 46 49) 夢を見る島は、GCで体験した、ラストの喪失感と風の魚の鳴き声だけのために、金を払った。 むちゃくちゃ良かった。 -- 名無しさん (2019-10-13 01 47 03) 夢見る島終わった なんかすごく悲しいよ わかる。同士よ!切ないよね。 終わったあとも、クレーンゲームとか、貝を探して、あの島をウロウロしてる。 -- 名無しさん (2019-10-13 01 47 21) 夢島なんでABボタンは固定にしたんだろ慣れるまで誤爆しまくりで辛かった オリジナルは好きな様に出来たからリメイクはボタン増えただけめっちゃ自由!って思ったのに… -- 名無しさん (2019-10-13 01 47 36) GEOでゼルダの伝説夢を見る島3600円位で買ってきたわ 息子と妻がやってるけど 六歳くらいの子でも楽しめる丁寧なつくりやね 二時間位草刈ってて中学生の頃の自分と一緒 やったことない人は大人でももちろんおすすめ -- 名無しさん (2020-01-19 13 48 41) 夢島リメイクは鍵や宝箱出現時に足止め喰らうのがダメだった リメイク前の方が装備切り替え以外はテンポがいい -- 名無しさん (2020-11-13 11 47 18) 夢島のパネルダンジョンは完全に蛇足だったねえ 仕組み理解すると無駄な部屋敷き詰めてから入口からボス前まで階段繋げて終わりーとかなるし それ以外はそんな悪くないと思うけど木の実の勇者の洞窟(本気)みたいな鬼畜ダンジョンは欲しかった -- 名無しさん (2020-11-13 11 47 34) 夢島は盾で敵を弾いてもSEが同じとか、剣を入手した時に曲と回転切りのタイミングを合わせてない所とか、細かいところがダメだったかな -- 名無しさん (2020-11-13 11 47 54) ブレワイが初ゼルダだけど 夢島って頭悪くても遊べますかね? -- 名無しさん (2020-11-13 13 18 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zeldass/
ゼルダの伝説 スカイウォードソード 攻略wiki タイトル ゼルダの伝説 スカイウォードソード 発売元 任天堂 対応機種 Will ジャンル アクション プレイ人数 1人 発売日 2011年内 価格 未定 CERO 審査予定 リンク 公式サイト はじめに このwikiは「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」の攻略まとめwikiです。 Wikiの編集方法はこちらをご参照下さい。 当サイトは他サイトからのコピペ転載は禁止しております。 ニュース ミュージック フロム ゲームワールド:Track 236 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」「三国志大戦」 (2021-11-12) 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」のサントラCDが11月23日に発売へ。“女神の詩”を奏でるオルゴー... (2021-09-17) 「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」,リンクの“1/7スケールフィギュア(再販)”の予約受付を開始 (2021-07-28) 「ゼルダの伝説」の名曲がおなじみの楽器やオーケストラで奏でられた「ゼルダの伝説 コンサート 2018」の... (2018-11-28) ミュージック フロム ゲームワールド:Track 97 「GRAVITY DAZE 2」「ゼルダの伝説 ... (2017-03-10) 「THE KING OF GAMES」冬の新作にマリオやリンク,アイスクライマーのキャラクター達がデザイ... (2012-11-21) [TGS 2012]日本ゲーム大賞各部門の受賞作品が発表。年間作品部門ではPS Vita「GRAVITY... (2012-09-20) [E3 2012]「Nintendo Land」は,Wii Uによる新しい遊び方が体験できるテーマパーク... (2012-06-06) 任天堂,クラブニンテンドーの会員特典に,デザインがオーダー可能な「オリジナルポロシャツ2012」を追加 (2012-04-04) 25周年の“ゼルダ”は学園もの!? アクションから謎解きまでシリーズ最高峰といえる最新作,「ゼルダの伝説... (2012-01-24)
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/111.html
公式情報 お面屋さん=『ムジュラの仮面』の物語では、ムジュラの仮面の元の持ち主として、スタルキッドに襲われてしまった仮面をリンクに奪い返すように依頼してくる人物。物腰は穏やかだが、得体の知れない怖さがある。『ゼルダの伝説』総合Twitter「@ZeldaOfficialJP」では案内役もつとめている。『時のオカリナ』では、城下町にある「しあわせのお面屋」の店主として登場するが、同一人物かどうかは不明。(社長が訊くより引用) 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』 https //www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ajrj/vol1/index2.html お面屋 (Happy Mask Salesman)ムジュラの仮面の元の持ち主。穏やかな物腰で、常に笑顔を絶やさないが、リンクが仮面を取り戻していないと知るや怒りの表情を見せる時もある。また、お面をつけた状態で話すとそのお面を解説してくれる。スタルキッドに襲われて仮面を奪われてしまい、リンクに仮面を奪い返すように依頼するが、最終的にはリンクの活躍もあって無事に取り戻す。姫川コミカライズ版では悪役として描かれ、最終決戦後はムジュラの仮面を回収したが、直後に鬼神リンクに剣で威嚇されて「消えろ、小悪党」と罵られ、そのまま姿を消した。(wikipediaより) 考察 平行世界の境界線を越えて人間に干渉?お面屋もしかして精霊か時空の監視者に近い存在なのか?魔女は一人とは明言されてない。お面屋はケポラ・ゲボラの用にリンクが時を超えて戦ったことを知っている、時の干渉を受けない数少ない人物。月の中はムジュラの精神世界と言われているけれど居るのはお面屋っぽい子供。ムジュラ=お面屋という可能性。ムジュラが自分の意志を語るためにお面屋の姿を借りた可能性も。また、トライフォースや時空を見守ったり監視する存在があるなら、反対の悪しき力を監視する一族が居るかもしれない。ムジュラの仮面を一所に置いておくと悪い力が集まってしまうので三日以内に移動させなければならない。だからお面屋さんは三日間という期限を最初から知っている。など。もしくはお面屋の「あいにく忙しい身でして三日しか…」っていうのはリンクが失敗したらタルミナごと見捨てて逃げるつもりだったんじゃないか?(2014/11/04) お面屋さんはいやしの歌を教えてくれるけど、ヒーラーというか聖職者みたいな役割もあるのかもしれない。魔力を封じ込める手段を持っているお面屋はやはりただ者じゃない。お面屋は最初から最後まで計算で動いていたが唯一の誤算は時のオカリナを一時盗まれた事では…?盗まれてなかったら最初からいやしの歌教えてくれたかも?(2015/01/20) (仮説)時の監視者ならぬ呪いの監視者であるお面屋はムジュラの仮面を管理していたが癒しの力だけでは制御できなくなり、あえて邪気を暴発させ改めて管理する事にした。あえて盗まれる事で仮面による異変を起こさせる起点を作るのには成功したが、彼を追いかけるのに時間がかかってしまい仮面の真の力が現れる(月が落ちる)まで三日しかなくなってしまった。(2015/03/02) お面屋さんは基本的に、滅亡しそうになっている世界を飛び回って偽善活動を行い、それによって手に入る他人の幸せをお面という形に残しているのでは。幸せがお面として形に残っているので、当の本人達の幸せは保証されている。幸せを保証するので幸せを分けてください、ということ(2015/10/19) ムジュラの仮面 謎、お面屋の正体、”ムジュラ”の正体 http //ameblo.jp/ra-insfreedom/entry-11143386373.html ゼルダの伝説~ムジュラの仮面~しあわせのお面屋は何者? http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1369675813 タグ:いやしの歌 お面屋 その他のキャラクター ケポラ・ゲボラ ムジュラの仮面 主要 考察