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前編はこちら そこんとこわきまえてくださいね 入会挨拶編 845 :NPCさん:2009/08/08(土) 19 41 59 ID ??? 704はMKPターンまでに来るかな?w 846 :NPCさん:2009/08/08(土) 19 46 56 ID ??? 伸びそうだから、いっそ次スレでもよくないか?w 851 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 34 51 ID ??? 連続にはならんだろ 852 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 35 51 ID ??? 8話の予定だから8連続受賞も夢じゃないな 853 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 36 07 ID ??? 事前報告だけじゃMKP認定には薄いからな 854 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 39 45 ID ??? もうループネタと言われてビューティフルドリーマーが真っ先に来ないようになるんだな… 857 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 41 58 ID ??? 704だけど今帰宅してまとめ始めた所 今の感想は“満貫確定、裏が乗って倍満” 858 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 43 36 ID ??? wktk 859 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 44 01 ID ??? これはwktkせざるを得ない 860 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 44 10 ID ??? 857 …報告聞いてみたらトリプルだったりしてなw 861 :NPCさん:2009/08/08(土) 20 54 42 ID ??? 確か、リプレイ全部読めとかいってたんだっけ? ……吟遊 リプレイのPC 元ネタ厨だったりしてな。 862 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 00 30 ID ??? 860 三倍どころか数え役満かも知れんぜwktk 863 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 07 58 ID ??? 862 「トリプル役満」の意味さ!!! 865 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 12 26 ID T7kqYGlD 863 大三元、字一色、四暗刻ですね。 866 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 15 31 ID ??? 865 だがちょっと待っていただきたい。天和も乗れば4倍役満ではないか。 てか勝手にギャラリーがハードルを上げちまっていいものなのかw 867 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 15 52 ID ??? これは天和だろ 868 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 18 46 ID ??? おい、誰かプチ報告してこのスレとっとと埋めてくれ! 704 次スレで報告しろよ! 今スレで報告したらお前も困ったちゃんだからな! 俺はスクワットしながら待ってる! 869 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 19 25 ID ??? 事前報告だけで満貫は見えてるな 裏ドラが何枚乗るかはわからん 870 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 20 28 ID ??? たしかに卓についた時点で和了ってるよなぁ 871 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 22 09 ID ??? だがちょっと待って欲しい 報告者は最初からそれを期待していたのではないか …タネのばれたイカサマ役満を上がってる状態か 875 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 40 49 ID ??? それでは報告 プレイ前の説明でオリジナルルールが公開される 「オリジナルシンドロームが追加」 「オリジナルアイテムが追加」 「強力な武器も追加」 「これらはNPC専用でPCは使えません」 この時点でPL全員席を外して相談する 俺「俺は参加してもいいけどおまえらは?」 PL1「ここで止めたらなんか負けた気がする」 PL2「確実に追放出来るネタを掴みたい」 PL3「おまえらがその気なら楽しくやれそうだ」 とりあえず全員参加決定 876 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 41 50 ID ??? 殺る気満々かよw 877 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 42 00 ID ??? 卓に戻るとGMより紙を渡されサインを求められる “このプレイの著作権は全てGMに帰属し~~” GM「後で揉めるのは面倒だからね」 サインも終わり(拇印捺印済)ゲーム開始 配られたPCを見てみると、全キャラ戦闘系で情報収集能力が無く、戦闘系なのに範囲攻撃も装甲無視も持って無い PL1がその点を質問するも 「問題無いように調整してます」と流される 俺のハンドアウトは“命の恩人であり、心から忠誠を誓う相手から命令されてFHと戦う”と言った物だった 878 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 43 07 ID ??? オープニングフェイズは全PC同じ感じで、とにかく偉そうなNPCに“〇〇市に行きFHを倒せ”と命令される PL2が相手の情報を聞こうとすると、かなり高目標値の意志判定を求められ失敗 GM「ただ君は感動にうち震えるだけだった」 どうやらGMはここで情報を出したくないらしい ミドルに入った所で、とりあえずPC同士の出会いを演出して合流した これはGMも予定通りらしくスムーズに進む しかしそれからが全然進まない、情報を調べようとしてもまだ序盤なのに目標値30で判定とか普通に言われる(キャラロスト覚悟でリソース注ぎ込んでなんとかレベル) 879 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 44 34 ID ??? 目標値を下げる方法を相談しているとPC3の師匠が登場(OPで登場済)、捜査の進展を聞いて来る 状況を知ると「未熟なおまえらに少しだけ手を貸してやろう」 師匠のオリジナル能力で達成値が爆上げし(全PC1回ずつ)、ほぼ無条件で情報が得られる その後も情報判定に苦労していると、今度は俺の恩人が登場して手を貸してくれる どうやら“全員失敗→NPC登場→一人一項目情報収集”と言う流れのようだ クライマックスに入りボスと対決、しかしかなりの装甲点でこちらの攻撃が通らない 全滅寸前でNPCが登場しボスは逃亡、燃える街を見ながら「全ておまえらの未熟が招いた結果だ」と言われながらエンディング 880 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 45 48 ID ??? アフタープレイで質問してみる PL2「PCが自力で何も出来ないのは問題では?」 GM「弱い主人公が成長し最後にボスを倒すのは普遍的な物語、その質問は自分の無知を晒している」 俺「リプレイのネタは出て来なかったけど、読ませたのはムダじゃない?」 GM「今後出て来る、そもそもこの世界にムダな知識なんて物は無い」 PL1「単純に面白くない」 GM「今回だけで判断するな、8回まとめて完成する」 全員で今後は参加しないと伝えると椅子を蹴り倒して帰って行った 881 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 47 20 ID ??? えっと3倍満くらい? 882 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 47 44 ID ??? 875 877 878 879 880 乙 イカサマのネタを全部映像証拠で掴んだ上で役満上がらせただろお前等wwwwww …困自体の点数は… 10-11翻くらいか 883 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 48 24 ID ??? もうMKPでいいよ キャンペーン続けてたら八連荘も狙えたな ともかく乙 884 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 49 10 ID ??? いくつか補足すると 俺達は高3~大学1年で相手は大学4年 オリジナルシンドロームは“イースト”と言う物で、時間凍結が無制限に使えるメイドや全てを破壊する吸血鬼がNPCだった どうやらGMは東方ファンらしい プレイ後GMは鳥取の会長に文句を言ってるらしいが、このまま出禁になりそうだ なるべく客観的に報告したつもりだけど、恣意的な所やわかりにくい所があったら申し訳ない 885 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 49 39 ID ??? 883 確かにキャンペーンなら8連荘が乗って7倍役満まで行けたな、もったいない。 886 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 51 04 ID ??? 小粒だが、数が揃ってるな。 痛いオリジナルルール(NPC専用) 無駄に著作権明記 NPCが上位 無駄に偉そうなNPC 無意味な難易度 NPCの協力がないと解決できない 戦闘バランス高難易度 颯爽と現れるNPC 人の話聞いてない 物に当たる 10個ぐらいか 884 俺も、このスレの住人なれば 雰囲気や口調まで浮かんでくるわさw レスを読む限りでは、恣意的な報告は多分無いと思う …というか典型的なアレGMじゃねーかwwwwwwwwwwwwww スタンダードセットフルに揃えてやがる 「椅子を蹴り倒した」で ムギャオー 1翻 まで乗る始末だ 888 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 52 36 ID ??? 886 704の事前情報と884の東方厨ってのを合わせれば確実に数え役満だな。 889 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 54 57 ID ??? 884 …裏2で13翻 おめでとう、48000だ 890 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 55 49 ID ??? 886 しかも戦闘難易度が無駄に高い理由が 誰も装甲無視できないプレロールドキャラを使わせておいてボスの装甲が馬鹿高い だからなぁ。 892 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 56 18 ID ??? あと少しで900、MKPは確定だな 893 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 56 25 ID ??? 潜在能力は確実にMKP級だが、まだその全貌を3割も引き出せてない感じだな。 本当にもったいない。 しかしこれはMKPでいいと思う。 894 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 57 27 ID ??? 「俺は後7回のセッションを残している。この意味がわかるか?」 895 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 57 35 ID ??? 何が恐ろしいって4回の身でこの時期遊んでるってことはだ、そいつは就職先は確保してるってことだぜ… 896 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 57 44 ID ??? なんというかここまでくるとこのスレの存在を知っていて、 わざとMKPを取りに来ているとしか思えないな。 あとわざと使えないようにPCたちを作ったでさらに1翻付くと思う。 897 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 58 41 ID ??? 895 留年してる可能性を失念していないかね? あるいは院に行くとか あと、バカ田大学の可能性も 898 :NPCさん:2009/08/08(土) 21 59 58 ID ??? 久しぶりに正統派困ったちゃん報告を満たな しかも吟遊だったり最後に切れたりとかツボも押さえている こんな清々しい報告は久しぶりだ 899 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 00 40 ID ??? 895 もしかして:5年目が既に確定している もしかして:第一志望がニート 900 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 00 45 ID ??? 麻雀のルール的には13飜越えたらみんな同じなんだよなぁもったいない。 青天井? 901 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 00 47 ID ??? どうでもいい突込みだが 情報収集の目標値が30と馬鹿高い 無駄に高い装甲値持ったボスに装甲抜けないPCが苦戦 は一応リプレイのネタと言えなくもないw まあそのGMがMKPなのは間違いないが。 902 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 01 24 ID ??? これはこのGMが他の所でやらかしてくれそうな気がする その報告を楽しみに待ちたい いや、実はもう他に報告されてるのかな…困暦長そうだし 903 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 01 31 ID ??? 文句のつけようのないMKPだな 決定フェイズが不要だw 次スレで貼るときは2レス分を1レスくらいに纏めるようにすればもっとすっきりするかな 904 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 01 42 ID ??? これでMKPなのか うちのサークルじゃGM持ち回しで同じようにプレイしてるが普通じゃなかったんだな 905 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 04 ID ??? これで、何か特徴的な事でもしてれば語り継がれるレベルなのにな。惜しいw 906 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 05 ID ??? 899 どちらにしても親が金を持っている可能性が高いな。 900超えたから投票ね。 もちろん875で。 907 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 10 ID ??? 897 899 そか5年目があったか。そういや俺の先輩に4年目の時点で6年目が確定してる 908 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 02 46 ID ??? 904 「GM持ち回り」な時点で 若干条件がずれないかな? 「俺が最強、俺のNPCだけが最強、著作権も全部俺。俺俺俺俺俺」 って思想だからねえ、今回の場合 909 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 03 18 ID ??? 905 役満!じゃ無くて数え役満だからなぁ。 惜しい逸材だよ。 910 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 04 07 ID ??? 886 コレ、小粒かなぁw スレ住人の感覚ってマヒしてないかw こいつこれが初犯じゃないだろうし、アメリカの性犯罪者みたいに 困ったちゃんの居所を情報公開して欲しいものだ。 人がいたがその人もこの時期遊んでたなー。 912 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 04 53 ID QNdMmDK3 875に一票入れざるを得ない しかしセッションの著作権を求めるってのは新しいな 913 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 05 17 ID ??? これで、後付け報告で 「あ、申し込みフォーム/申し込み書見たら、PNの所に【人見月】って書いてた」とかあったら 一撃でトリプルヤクマンなんだけどなー 914 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 05 45 ID ??? 904 本人光臨か? 915 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 06 03 ID ??? 908 確かにそうだな うちのサークルじゃ GMは吟遊で俺TUEEEするもの PLはそれを如何に楽しむかだからな キャンペーンなのに毎回生存者なしとかで 次回GMは死亡PCの縁者とかが大量に出てくるし 921 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 12 58 ID ??? イーストがツボったw 922 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 15 31 ID ??? 921 キャンペーンボスがトゥルーイーストのアンパンマンの予定だったとしたら、 この困GMへの認識を改めるんだがw 923 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 19 02 ID ??? 全8回フルにやったらどこまでひどくなったのか、興味はあるところだな。 どこかでロイス全滅ぐらいはやってくれそうだがw ※ロイス:ダブルクロスにおけるヒーローポイント兼クールダウン要素。 使うとすごい効果があるが使いすぎるとNPC化する確率ががんがん高くなる。 そこの葛藤を楽しむのもコンセプトのひとつ。 924 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 22 48 ID ??? 923 この困が 強くなったPCを片っ端からNPC化する未来が見える でもって厨武装で強化した挙句「こうして欲しかったんだろ? 即物的なPLめ。ほら満足しろよ」とかほざく 925 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 23 02 ID PQnw4BUz 同じ東方厨として恥ずかしい、謝罪したい気分だ 875に一票 926 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 28 39 ID ??? こういうGMに対してPLが出来ることは何だろう? みんな地蔵になっちゃうか 928 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 30 20 ID ??? しかし、PLがみんな待ち構えている状況にそのまま突っ込んでいくって、無茶苦茶空気読む能力無いんだな この時点でPL全員席を外して相談する 俺「俺は参加してもいいけどおまえらは?」 PL1「ここで止めたらなんか負けた気がする」 PL2「確実に追放出来るネタを掴みたい」 PL3「おまえらがその気なら楽しくやれそうだ」 とりあえず全員参加決定 この状態で、PLの雰囲気が普通なわけがない 929 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 30 28 ID ??? 926 厨返しかな。 930 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 31 17 ID ??? 926 録音 931 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 31 24 ID ??? 928 これだけの意気込みで突貫しても敗れ去ったんだよな。 932 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 31 50 ID ??? 930 著作権違反です 941 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 39 15 ID ??? うちの鳥取なら、入会時の挨拶 「新参ですがおそらく皆さんよりTRPG歴は長いし深いのでそこんとこわきまえてくださいね」 だけで 「ふーん、凄いね。帰っていいよ」になるだろうな それをわざわざ1回やらせて晒し者にするあたり、中々にドSだwww 942 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 40 54 ID ??? 「新参ですからおそらく皆さんよりTRPG歴は長いし深いけどどうかパシリ扱いしてくださいね」 だったらどうなっただろうかw 943 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 41 54 ID ??? 「変な奴だなww パシリ扱いはしねーからそのみょうちくりんな上から目線やめろ」って言うかな 945 :げす:2009/08/08(土) 22 43 42 ID FbshYR0y 875 おつかれだったっすね……。 ここまで行くと、むしろオレもキャンペーンに参加したくなったす。 キャンペーン1話で信頼関係を築き、2話で裏切り、3話で事故死 …その後プレーヤーごと持ち回り…マスターからの報復と、 きっとドラマあふれるキャンペーンになったっすよ。 948 :NPCさん:2009/08/08(土) 22 50 46 ID ??? 875に一票。 しかし著作権で一筆とるって発想はなかったわ。 そいつの脳内では出版権を奪い合うような名リプレイが書けたってことか。 たぶん執筆はPLたちにやらせて印税は自分とか考えてたんだろうけど。 ダブクロのリプレイ公募に出すつもりだったんじゃね? 953 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 00 08 ID ??? 「新参ですからおそらく皆さんよりTRPG歴は長いし深いのでセキュリティ・クリアランスはUVでお願いします」 くらいのジョークが言えて始めて困脱出だな。 886 NPC優遇のオリジナルルール しかもオリジナルと言うくせに元ネタ(イースト)が丸分かり なのに無駄に著作権を振りかざして念書を書かせる 常にNPCがPCをリードする 意図的にPCを弱く設定 無意図なハンドアウト、無意味な難易度 NPCの協力がないと解決できない 明らかに"イースト"に合わせた高難易度 PCをNPCが活躍するための道具だと思ってる 人の話を聞いてない、というか対話能力がない PCの成長とNPCの協力をごっちゃにしている 一部のニコ厨にもあることだが…まあ、儲ったあそういうもんだ。3倍満だな。 956 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 13 35 ID ??? 952 あーそれかもな でもあれってシステムは3rd限定だよな 957 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 14 48 ID ??? 948 しかもサインだけじゃなく拇印まで押させてるしな。 962 :阿 呆 か:2009/08/08(土) 23 53 55 ID ??? 云いたい 放題 か! 963 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 54 26 ID ??? >GM「弱い主人公が成長し最後にボスを倒すのは普遍的な物語、その質問は自分の無知を晒している」 >GM「今後出て来る、そもそもこの世界にムダな知識なんて物は無い」 >GM「今回だけで判断するな、8回まとめて完成する」 反省会でこんな発言されたら目眩がしそうだ(汗 これだけのMKP物件をあっさりとわかりやすく書いてくれた報告者にも何か称号を与えたいくらいだ。 964 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 55 40 ID ??? 961 だな、困も警戒色を放っていればいいのに 965 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 56 08 ID ??? 962 本人乙 966 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 56 09 ID ??? 竹林の称号を与える! 967 :NPCさん:2009/08/08(土) 23 57 38 ID ??? M まじで訓練された K 困スレ P パーソン(住人) で一つ、対応がおもしろすぎるw 980 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 22 09 ID ??? 録音とかしてニコニコとかに分割UPして欲しかったなあw 981 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 26 16 ID ??? このスレの住人は当然セッションにはルルブとともにICレコーダ持ってってるんだよな 983 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 42 01 ID ??? コンベとか初対面の相手とやるときはお守り代わりに持ってってる>ICレコーダ 録音しているって自覚があるとDQN行動をしないようになるんで。 まあ黙って録音してるのが十分DQNだけどw 984 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 48 09 ID ??? 880 読ませたリプレイの登場人物がNPCとして出てくるだけで感動するだろうし 燃える街とかでPCの未熟さを思う存分知らしておいて徐々にレベルアップさせれば 感動も倍増とか考えたんじゃね? コイツの敗因はあと七回もあるんだし、小出しにして行こうって考えて 一回目での引きを全く考えなかった点だな。 八回全部やれると勝手に思い込んでる時点で終わってるかと。 一回目の開幕から般若の面とモノポリーを取り出すくらいの勢いでやらないと だれもついてこんよw 986 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 50 17 ID ??? 894 PCの未熟さってデータ用意したのGMだぜ? それで未熟って言われても納得せんだろう。 987 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 54 14 ID ??? 負けプレイやるにしても無理があるよな キャンペーンの1回捨ててまでやることじゃない 988 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 56 26 ID ??? 敗北からの逆転は確かにカタルシスかも知れんが吟遊シナリオでそれ強制されるのは辛いよなぁ しかも掴みのキャンペーン初回で嫌な思いだけさせられるなんて 989 :NPCさん:2009/08/09(日) 00 56 29 ID ??? 987 このGMなら、7回半くらい負けプレイを強いる気がする ほんのちょっぴりだけPCに勝利させて「これでいいだろ!!」とか言っちゃうの 990 :NPCさん:2009/08/09(日) 01 01 11 ID ??? キャンペーン8回目で報告者があのGMは凄かった、俺が間違ってたとか言い出すでしょ そこらへんは実際プレイしてない君らには判らないかもしれないけど 995 :NPCさん:2009/08/09(日) 01 04 48 ID ??? 990 あのGMは(困スレ的に)すごかった 俺が(想定した以上の困ったちゃんで)間違っていた 996 :星歩きの猫 ◆XvSR.aaBVg :2009/08/09(日) 01 06 32 ID ??? 995 実際の所そうなるだろうなぁ スレ232
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俳優パク・ソジュンが契約満了の1年前に所属事務所のキーイーストと再契約を締結した。 31日、キーイーストはパク・ソジュンとの再契約について明かし、「契約満了まで1年も残ってる状況で行われた再契約だ」と伝えた。 キーイーストのエンタメ事業総括ヤン・グンファン社長は「契約満了まで1年残っていたが、弊社と一緒に今後の活動について長期的なプランを立てるため、パク・ソジュンから先に再契約の意思を伝えてきた。今後も変わらない信頼と疎通でパク・ソジュンが国内外で活発な活動を続け、さらに成長できるように全面的な支援を惜しまない」とと伝えた。 パク・ソジュンはデビューから数年間、キーイーストと共にしながら役者として多様な活動を展開してきた。「ドリームハイ2」でデビューし、「金よ出てこい☆コンコン」を通じて大衆に顔を知らしめた。「温かい一言」「魔女の恋愛」で“国民の弟”として高い人気を博した。以後、ドラマ「キルミーヒールミー DVD」と映画「悪の年代記」を通じて演技力と話題性を認められ、20代次世代若手俳優へと成長した。 パク・ソジュンは現在映画「ビューティー・インサイド」の韓国公開を控えており、MBCの新水木ドラマ「彼女は綺麗だった DVD」の男性主人公にキャスティングされ、下半期にも映画とテレビドラマを行き来する大活躍を見せる予定だ。
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作成者:佐藤ぶそあ 部品構造 部品定義部品 果実酒を蒸留して作るお酒 部品 酒好きによる蒸留酒への熱烈な支持 部品 果物から作られたお酒 部品 原料は国産果実 部品 藩国伝統の手作り製法 部品 発酵による酒の長期保存 部品 樽による酒の熟成 部品 酒蔵ごとに変わる味 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 果実蒸留酒 RD 8 評価値 5部品 果実酒を蒸留して作るお酒 部品 酒好きによる蒸留酒への熱烈な支持 大部品 果実酒 RD 6 評価値 4部品 果物から作られたお酒 部品 原料は国産果実 部品 藩国伝統の手作り製法 部品 発酵による酒の長期保存 部品 樽による酒の熟成 部品 酒蔵ごとに変わる味 部品定義 部品 果実酒を蒸留して作るお酒 水とアルコールの沸点の差を利用して、原料となる果実酒を蒸留することで得られる高いアルコール濃度のお酒。加水して調整することもあるが、より雑味の少ない味わいを得ることができる。 部品 酒好きによる蒸留酒への熱烈な支持 蒸留酒はその製造過程から原料となる酒よりも高いアルコール濃度を持つこととなり、酒をあまり飲まない者からは「飲みにくい」と評価を受けることもある。 しかし、蒸留酒ならではの喉や胃に熱くたまる飲み口や、揮発性の高さからくる香りの強さに病みつきになる者もまた多い。その高いアルコール濃度があるからこそカクテルのレシピで使用されることも多く、酒好きからすると蒸留酒はなくてはならない酒なのである。 部品 果物から作られたお酒 果物を原料としたお酒を果実酒と呼ぶ。制作過程については酒の種類によるが、概ね果実を絞って果汁をとり、これを適切な温度などの管理のもとで発酵させる手順となる。 香りや味が原料となった果物の影響を大きくうけることもあり、酒の苦手なものにも飲みやすい味わいとなるものも多い。また、長期間の発酵と熟成を行う種類の酒もあり、この場合は甘味がほぼなくなり独特の味わいと香りの虜となるものも多い。 いずれにせよ、飲み過ぎれば体を壊すため注意が必要である。 部品 原料は国産果実 藩国ではリンゴやブドウなどの果実栽培がさかんであり、単純に消費されるだけでなく、加工食品の原料としても用いられる。 国内の作物であるため、輸送費や時間を抑えることができ、新鮮で安価に仕入れることが可能である。 部品 藩国伝統の手作り製法 藩国に伝わる昔ながらの手作り。工場生産されていないため作れる数に限りがあるが、連綿と伝えられてきた技術と、積み上げられてきた歴史の中で少しずつ改善を重ねた確かな実績がある。 部品 発酵による酒の長期保存 酒を造る過程で原液からは甘みが減じ、酒精が増え、適切な温度で保存することで腐りにくくなる。酒造におけるこの一連の過程を発酵とも呼ぶが、その原理が解明される前から経験的に広く知られていた酒に関する知識である。 部品 樽による酒の熟成 醸造された酒は樽に移されて保管される。このとき、樽に使用された木材の香りが酒へ移り、熟成されることでも味が変わっていく。特に原料となった果実の質が良かった年の酒を長期にわたって熟成させた酒は、高額で取引されることがある。 部品 酒蔵ごとに変わる味 お酒の味は酒蔵ごとに変わる。原料にする果実の種類から異なることがあるのはもちろん、同じ果実を使った同じ種類の酒であったとしても、蔵ごとに少しずつ異なる製法や、設備の違いからも味が変わる。 高物理域においては酵母、低物理域においては酒の精とも呼ばれるものの働きが、蔵の立地や条件によって異なってくることも大きいと言われている。 提出書式 大部品 果実蒸留酒 RD 8 評価値 5 -部品 果実酒を蒸留して作るお酒 -部品 酒好きによる蒸留酒への熱烈な支持 -大部品 果実酒 RD 6 評価値 4 --部品 果物から作られたお酒 --部品 原料は国産果実 --部品 藩国伝統の手作り製法 --部品 発酵による酒の長期保存 --部品 樽による酒の熟成 --部品 酒蔵ごとに変わる味 部品 果実酒を蒸留して作るお酒 水とアルコールの沸点の差を利用して、原料となる果実酒を蒸留することで得られる高いアルコール濃度のお酒。加水して調整することもあるが、より雑味の少ない味わいを得ることができる。 部品 酒好きによる蒸留酒への熱烈な支持 蒸留酒はその製造過程から原料となる酒よりも高いアルコール濃度を持つこととなり、酒をあまり飲まない者からは「飲みにくい」と評価を受けることもある。 しかし、蒸留酒ならではの喉や胃に熱くたまる飲み口や、揮発性の高さからくる香りの強さに病みつきになる者もまた多い。その高いアルコール濃度があるからこそカクテルのレシピで使用されることも多く、酒好きからすると蒸留酒はなくてはならない酒なのである。 部品 果物から作られたお酒 果物を原料としたお酒を果実酒と呼ぶ。制作過程については酒の種類によるが、概ね果実を絞って果汁をとり、これを適切な温度などの管理のもとで発酵させる手順となる。 香りや味が原料となった果物の影響を大きくうけることもあり、酒の苦手なものにも飲みやすい味わいとなるものも多い。また、長期間の発酵と熟成を行う種類の酒もあり、この場合は甘味がほぼなくなり独特の味わいと香りの虜となるものも多い。 いずれにせよ、飲み過ぎれば体を壊すため注意が必要である。 部品 原料は国産果実 藩国ではリンゴやブドウなどの果実栽培がさかんであり、単純に消費されるだけでなく、加工食品の原料としても用いられる。 国内の作物であるため、輸送費や時間を抑えることができ、新鮮で安価に仕入れることが可能である。 部品 藩国伝統の手作り製法 藩国に伝わる昔ながらの手作り。工場生産されていないため作れる数に限りがあるが、連綿と伝えられてきた技術と、積み上げられてきた歴史の中で少しずつ改善を重ねた確かな実績がある。 部品 発酵による酒の長期保存 酒を造る過程で原液からは甘みが減じ、酒精が増え、適切な温度で保存することで腐りにくくなる。酒造におけるこの一連の過程を発酵とも呼ぶが、その原理が解明される前から経験的に広く知られていた酒に関する知識である。 部品 樽による酒の熟成 醸造された酒は樽に移されて保管される。このとき、樽に使用された木材の香りが酒へ移り、熟成されることでも味が変わっていく。特に原料となった果実の質が良かった年の酒を長期にわたって熟成させた酒は、高額で取引されることがある。 部品 酒蔵ごとに変わる味 お酒の味は酒蔵ごとに変わる。原料にする果実の種類から異なることがあるのはもちろん、同じ果実を使った同じ種類の酒であったとしても、蔵ごとに少しずつ異なる製法や、設備の違いからも味が変わる。 高物理域においては酵母、低物理域においては酒の精とも呼ばれるものの働きが、蔵の立地や条件によって異なってくることも大きいと言われている。 インポート用定義データ [ { "title" "果実蒸留酒", "children" [ { "title" "果実酒を蒸留して作るお酒", "description" "水とアルコールの沸点の差を利用して、原料となる果実酒を蒸留することで得られる高いアルコール濃度のお酒。加水して調整することもあるが、より雑味の少ない味わいを得ることができる。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "酒好きによる蒸留酒への熱烈な支持", "description" "蒸留酒はその製造過程から原料となる酒よりも高いアルコール濃度を持つこととなり、酒をあまり飲まない者からは「飲みにくい」と評価を受けることもある。\nしかし、蒸留酒ならではの喉や胃に熱くたまる飲み口や、揮発性の高さからくる香りの強さに病みつきになる者もまた多い。その高いアルコール濃度があるからこそカクテルのレシピで使用されることも多く、酒好きからすると蒸留酒はなくてはならない酒なのである。", "part_type" "part" }, { "title" "果実酒", "children" [ { "title" "果物から作られたお酒", "description" "果物を原料としたお酒を果実酒と呼ぶ。制作過程については酒の種類によるが、概ね果実を絞って果汁をとり、これを適切な温度などの管理のもとで発酵させる手順となる。\n香りや味が原料となった果物の影響を大きくうけることもあり、酒の苦手なものにも飲みやすい味わいとなるものも多い。また、長期間の発酵と熟成を行う種類の酒もあり、この場合は甘味がほぼなくなり独特の味わいと香りの虜となるものも多い。\nいずれにせよ、飲み過ぎれば体を壊すため注意が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "原料は国産果実", "description" "藩国ではリンゴやブドウなどの果実栽培がさかんであり、単純に消費されるだけでなく、加工食品の原料としても用いられる。\n国内の作物であるため、輸送費や時間を抑えることができ、新鮮で安価に仕入れることが可能である。", "part_type" "part" }, { "title" "藩国伝統の手作り製法", "description" "藩国に伝わる昔ながらの手作り。工場生産されていないため作れる数に限りがあるが、連綿と伝えられてきた技術と、積み上げられてきた歴史の中で少しずつ改善を重ねた確かな実績がある。", "part_type" "part" }, { "title" "発酵による酒の長期保存", "description" "酒を造る過程で原液からは甘みが減じ、酒精が増え、適切な温度で保存することで腐りにくくなる。酒造におけるこの一連の過程を発酵とも呼ぶが、その原理が解明される前から経験的に広く知られていた酒に関する知識である。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "樽による酒の熟成", "description" "醸造された酒は樽に移されて保管される。このとき、樽に使用された木材の香りが酒へ移り、熟成されることでも味が変わっていく。特に原料となった果実の質が良かった年の酒を長期にわたって熟成させた酒は、高額で取引されることがある。", "part_type" "part" }, { "title" "酒蔵ごとに変わる味", "description" "お酒の味は酒蔵ごとに変わる。原料にする果実の種類から異なることがあるのはもちろん、同じ果実を使った同じ種類の酒であったとしても、蔵ごとに少しずつ異なる製法や、設備の違いからも味が変わる。\n高物理域においては酵母、低物理域においては酒の精とも呼ばれるものの働きが、蔵の立地や条件によって異なってくることも大きいと言われている。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]
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グリコピア・イースト 埼玉県北本市にある、グリコの工場。 予約して工場見学できる。 所在地 埼玉県北本市中丸9丁目55番地 URL https //www.glico.com/jp/enjoy/experience/glicopiaeast/ 地図 2016-07-23 お土産にもらえるプリッツ。 関連項目 2016-07-23 2016年度/写真日記 2016年度/行った所写真 この項目のタグ 2016年 2016年7月 2016年7月23日 北本市 埼玉県 工場見学 施設 見学 タグ「北本市」がついた項目 2016-07-23 / 元祖田舎っぺうどん北本店 / グリコピアイースト タグ「工場見学」がついた項目 アサヒビール福島工場 / 池田ワイン城 / 魚沼の里 / 梅干館 / 小澤酒造 / 霧しな / グリコピアイースト / こんにゃくパーク / 島根ワイナリー / 鳴海醸造店 / ニッカウヰスキー余市蒸溜所 / メルシャン勝沼ワイナリー / 柳月スイートピアガーデン
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オレシカ 燃え上がる炎の如く この拳をブチ込んだ 奪った魂(いのち)振り返らず 迫り来る闇へと 俺の屍を超えてゆけ どこまでも超えてゆけ 君の身の血肉となるのなら 世界の証になるまで 熱きその胸に刻み込め 傷ついて痛んでも 俺の目に最期に映るのは いつかの儚き幻 失望に帰す烙印を 紅い血が滴っても 残酷なほどその肌に この証注ぎ込む 俺の屍を超えてゆけ どこまでも超えてゆけ 現世に只1人残るなら 刹那のアダムになるまで 永久(とわ)に結ばれたこの絆 幾千の闘いを 君はただ怖れず突き進め 真(まこと)の強さを知ってる … 自己紹介 ルミナスの泉 My White Ribbon メリディンの祈り 放課後_ロマンス 教育的指導! ワタシ☆LOVEな☆オトメ! 聖ナル wktkノ星 ニーハイ・エゴイスト 恋をゲームにしないで! 術式は誰かのために 飛行実習~Learn To Fly~ La*La*La ラボリューション TANTEI☆ラプソディ Dearセンパイ♡〜メンバー自己紹介ソング~ 未来が私を待っている 倍速恋愛時計 気球にのってどこまでも(唱歌) Triangle Wave(カバー曲) オペラファンタジア(カバー曲) アキハバラブ(カバー曲) 遥かなる時空の旅人(カバー曲) 残酷な天使のテーゼ(RAM RIDER×アフィリア・サーガ・イースト) Dearセンパイ♡〜メンバー自己紹介ソング~(14人ver.) オレシカ
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・2013年8月3日 - 11 58 ケビンわしの亀絵を5枚も使ってくれたhttps //twitter.com/RuiCatlin/status/363735755085987841 ・2013年8月12日 - 16 42 https //twitter.com/RuiCatlin/status/367068691047120896 【個展に招待してもらったとするイラスト5枚】 https //twitter.com/RuiCatlin/status/367068743689859072(魚拓1:絵/発言)https //twitter.com/RuiCatlin/status/367069065384558592(魚拓2:絵/発言) ・これはもともとローソンさんに贈って喜んでもらったもの。https //twitter.com/RuiCatlin/status/367070025514885120(魚拓3:絵/発言) ・許容範囲が広いケビンさんhttps //twitter.com/RuiCatlin/status/367070437861113859(魚拓4:絵/発言) ・やはりここに行き着くのかケビンさんw これはわしも辛かったです。(25周年のあの公式のゴタゴタ具合)https //twitter.com/RuiCatlin/status/367071060589412353(魚拓5:絵/発言) ・2013年8月12日 - 16 47https //twitter.com/RuiCatlin/status/367069821059346433(魚拓) 【該当の個展】 条件にあてはまる個展はメルトダウンコミックスで2011年12月-2012年1月に行われた “LOST ANGELES 35 Days with Kevin Eastman”のみ。2013年8月の本人発言では「こないだ」「正月」とあり、開催年を1年勘違いしている可能性あり。 http //www.meltcomics.com/blog/2011/11/28/meltdown-comics-gallery-presents-lost-angeles-thirty-five-days-with-kevin-eastman-%e2%80%9ca-pop-culture-exhibition-fifty-years-in-the-making%e2%80%9d/ (convention sceneのkevin eastmanの項目で調べられる。 http //www.conventionscene.com/tag/kevin-eastman/) ・『Kevin Eastman s Studio See What s Up for Auction』 http //www.laweekly.com/publicspectacle/archives/2012/01/02/kevin-eastmans-studio-see-whats-up-for-auction ※展示室、特にケビン・イーストマンの仕事部屋(再現)の詳細な写真が確認できる ・『Kevin Eastman TMNT at Meltdown Comics』 http //www.youtube.com/watch?v=zjK8tXLGG3o ※動画。展示室の全てが見渡せる ※上記の5枚の絵は展示のどこにも確認できない。 また展示自体すべて公式のもので、ファンアートは一枚も展示されていない。 【その後のコメント(URL、魚拓)】 ・2013年8月15日 - 10 03 https //twitter.com/RuiCatlin/status/368055449339588608(知人への詐称会話含む/魚拓)・2013年8月15日 - 10 04https //twitter.com/RuiCatlin/status/368055668546482176(魚拓) ・2013年8月15日 - 10 13 ※フォロワーにも自発的に詐称@***** 個展はロスの私もお世話になってるコミック屋で正月あたりにあったよー https //twitter.com/RuiCatlin/status/368057854584176640(魚拓)@RuiCatlinメルトダウンコミックス?@*****うんhttps //www.google.com/search?q=35+days+of+kevin+eastman ie=UTF-8 oe=UTF-8 hl=en client=safari … https //twitter.com/RuiCatlin/status/368058825104195584(魚拓)@RuiCatlinこれはフェイスブックで招待の通知が来ていたけど、もちろん行けなかった… かとさんコミコン参加できるといいね。家族でコスプレして(^^)/
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ライブスケジュール / ライブ / イベント / CD/DVD / 雑誌 / TV / ラジオ / 2012年 3月25日(日) 「「未来が私を待っている」キャンペーン」 @アキバ☆ソフマップ1号店 3月31日(土) 「「未来が私を待っている」キャンペーン」 @ららぽーと柏の葉 2Fセンタープラザ 4月1日(日) 「「未来が私を待っている」レコ発キャンペーン」 @MEGA WEB 1F MEGAステージ 4月8日(日) 「「未来が私を待っている」レコ発キャンペーン」 @阪急西宮ガーデンズ4階スカイガーデン・木の葉のステージ 4月10日(火) 「アイ活!!」#33 Music Japan TV @SHIBUYA REX 4月12日(木) 「2.5D」(セレクトメンバー) @池尻大橋2.5D 4月14日(土) 「アイドル横丁座」~4月公演~ @Mt.RAINIER HALL SHIBUYA PLEASURE PLEASURE 4月30日(月・祝) 「小桃音まい×アフィリア・サーガ・イースト×predia」 @Shibuya O-EAST 5月6日(日) 「アニメフェスタ2012」ライブステージ @宇都宮市オリオン市民広場 5月26日(土) 「SUPER GAMESONG LIVE 2012 -NEW GAME」 @パシフィコ横浜(国立大ホール) 5月27日(日) 「第3回つんつべ♂フェス」 @新宿BLAZE 6月9日(土) 「3rdワンマンライブ」 @五反田ゆうぽーと / ライブ / イベント / CD/DVD] / 雑誌 / TV / ラジオ /
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【登録タグ CD CDD 茜音色タウンCD】 サークル:茜音色タウン 01 STELLA★ZONE!! (Extended) 02 一方通行のコイゴコロ 03 Over the dimension -karma punisher Remix- 04 monochrome rose 05 monochrome rose -tearless vampire Remix- 06 Lost magic 07 歌うよ!失楽園っ!! -ケロちゃみんRemix- 08 歌うよ!失楽園っ!! -Spirit MR-R Remix- 09 Over the dimension 10 恋情募る幻想郷から 11 Labyrinth of the Starry Skies -Phantom snow Remix- 12 Reloader 13 Reloader -Route265 Remix- 14 翠銷 -Sparkling memories Remix- 15 群青の詩 16 Rainy day -Reboot- 17 Rainy day -lover's lullaby Remix- 18 大空 19 大空 -Flowing stars Remix-
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活动名称:调酒大师 企划: 承蒲(小巫) 分机: 706 更新日期: 11月14日 起终时间: 每週三2150时~2200时开放入场(有广播讯息),进入场景后有地块触发弹跳视窗的导引对话 22:00时比赛开始(场内有广播讯息) 22:50时提示活动剩下十分鐘(广播讯息),23:00时比赛结束 伺服器: 城战 (限制100人入场) 场景限制: 物品:38007回城卷轴、38014传送器、38016呼叫器、38017时空定位仪、38020金蝉脱壳符 技能:290 逆天遁术、453 佛渡眾生、352 佛渡有缘、353 佛法无边、472 千里追寻 其他:座骑使用、宠物显示、灵兽战斗、晶片使用 特殊功能: 该场景(9258)断线或登出,即传回重生点 该场景(9258)卡点,传到原场景座标(2000,2000) 活动内容: 考验玩家对於找寻基酒的临场反应,以及熟记酒谱的程度 调酒题目共十题随机出七题(可重复),限时一小时解完即為完成任务 导引及提示NPC克莉丝汀娜(永久出现),主持人、酒保、评审於每週三2200时(计时出现一小时) 由第一位接任务的玩家触发三名计时NPC出现:女服务生*2(10、12分鐘)、围事*1(出现) 15种基酒NPC随机重生於酒窖,座标(4400,2265)。只能取一次(可删除) 5种饮料NPC随机重生於储藏室,座标(6900,2200)。只能取一次(可删除) 任务流程: 主持人——接任务——找材料(隨漫NPC)——酒保——评审——奖励 酒谱: 玛格丽特 龙舌兰+君度橙酒+莱姆汁 龙卷风 伏特加+莱姆汁+雪碧 神风特攻队 伏特加+君度橙酒+莱姆汁+柠檬汁 B52轰炸机 咖啡酒+奶酒+威士忌+151 中国蓝调 伏特加+荔枝酒+莱姆汁+柠檬汁+蓝柑橘调色 火烧岛 伏特加+琴酒+黑莱姆酒+151+蓝柑橘调色 蓝色夏威夷 白莱姆酒+椰子酒+白柑橘酒+凤梨汁+柠檬汁+蓝柑橘调色 八仙过海 伏特加+琴酒+白莱姆酒+龙舌兰+威士忌+白柑橘酒+151+雪碧+蓝柑橘调色 长岛冰茶 伏特加+琴酒+白莱姆酒+龙舌兰+威士忌+白柑橘酒+白可可酒+柠檬汁+可乐 环游世界 伏特加+琴酒+君度橙酒+龙舌兰+黑莱姆酒+白可可酒+莱姆汁+凤梨汁+柠檬汁 基酒 编号 累加 编号 累果汁加 编号 累加 伏特加 58992 7黑莱姆酒 58987 2可乐 57047 1 琴酒 58993 4咖啡酒 58988 1 雪碧 57041 2 白莱姆酒 58994 3蓝柑橘酒 58989 4 柠檬汁 57042 5 白可可酒 58995 2龙舌兰 58990 4 莱姆汁 57045 5 椰子酒 58996 2威士忌 58991 3 凤梨汁 57046 2 151 58997 3白柑橘酒 57043 3 凤梨汁 荔枝酒 58998 2君度橙酒 57044 3 凤梨汁 奶酒 58999 2君度橙酒 NPC数共 60 奖励: 奖赏 任务约10~15分钟。单人抢夺为主,考验调酒知识 时间奖 80~120 120+ 白水晶 10分钟内 4 6 20 12分钟内 3 5 16 基本奖 3 4 10 排名奖 紫水晶 1 12 2 8 3 8 4 6 5 6 6 5 7 5 8 5 9 5 10 5 11 4 12 4 13 4 14 4 15 4 16 3 17 3 18 3 19 3 20 3 100
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