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125 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]2007/03/11(日) 22 46 45 ID OJYiz3Sz0 一度やってみたいものの一つはククゼシ2人っきりクリア これは簡単だよ。ただいくつかコツがある。 フバーハ、マジックバリアよりもスクルトが重要(一番多い攻撃は物理攻撃) ククールは剣と杖を上げて、バイキルトミラクルソード主体で。 ゼシカはお色気最優先、とにかく敵に見とれさせて、攻撃を受けにくくする。 装備も種も、とにかくククールに注ぎ込む。 ククールがザオリクを覚えるまで、ゼシカが死んでも見捨てる。 これを忠実に守れば、4人で進むのと変わらないレベルでクリア可能。 レティスにちょっと苦戦するくらい。 下二つは、フェミニストなククールのイメージが強い人には精神的に辛いかもしれないけど特に重要。 結局ゼシカ一人が残っても、全滅は時間の問題なので。 だけど1対1のボス戦でのククールは正に無敵。マホカンタとスカラのおかげで、雑魚戦でもほとんど無傷。 ゼシカが身を守る一辺倒でも問題無いくらい。(攻撃を半分引き受けてくれるだけで随分助かるけど) 時間に余裕があって、興味もある方は、上の戦法でやってみてください。 しっかりゼシカを守りきれる、頼りがいのあるククールが見られます。
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あるある10選 その1 妨害勢がいる その2 実力で妨害させない その3 「協力しましょう」「がんばりましょう」多すぎ その4 スタートして必ず即ギブアップする人がいる その5 何も協力していない人がゴールだけ取る その6 協力モードなのにバトルコースが出やすい その7 バトルコースで乱入される その8 全員でゴール待ち その9 放置勢がいる(ゴール前のみ動く) その10 とてもむずかしいが選ばれたら即ギブアップ 皆さんのコメント 足の引っ張り合い(ON・OFFなど) 鍵の奪い合い マルチプレイの仕様で絶対クリア出来ないコースが出る マッチング画面で切断される 復帰の無敵時間を利用してクリアする 頭の貸しあいでショートカットorクリアする。 妨害勢相手にバトルの練習をする(落とし合いなど) 結論 みんなでクリアはみんバトと同じ?
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image クリアスカルLv1 武器に合成すると物理、魔法、クリティカル確率が強化される。素材を右クリック後、武器をクリックすると合成できる。 オプション名:クリティカル成功率+1.00 入手: クリアスカルボックス
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モンスター解説はこちら (BOSS)クリア・ブルードラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)クリア・ブルードラゴン パラメータ 属性 水 HP 1850 クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ 65 対戦時アイテム ブルーソウル(レア) 討伐時獲得ゴールド G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき こうげき! ためる ためる アイスブレス ★★ オプティカルカモフラージュ こうげき アクアブレス ためる ためる アクアブレス ★★★ こうげき アイスブレス アイスブレス ためる ★★★→★★★★ アイスブレス ★★★★ アクアブレス アクアブレス アクアブレス ためる ★★★★→★★★★★ クリアアイスブレス ★★★★★ オプティカルカモフラージュ アイスブレス アイスブレス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ クリアアクアブレス ★★★★★★ アイスブレス アクアブレス アクアブレス ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ クリアアイスブレス ★★★★★★★ アイスブレス アクアブレス クリアアイスブレス ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ クリアアクアブレス ★★★★★★★★ オプティカルカモフラージュ アイスブレス クリアアクアブレス クリアアイスブレス クリアアクアブレス クリアアイスブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 トランスペアレントブルーブレス オルモストトランスペアレントブルーブレス 出現条件 クラス合計 10~12 解説、攻略、その他 プレイアブルのクリア・ブルードラゴンの初期コマンド程ではないが、コマンドの殆どがブレスとなっている。 【(クリア)アクアブレス】は水属性(土属性の弱点)、【(クリア)アイスブレス】は氷属性(火属性の弱点)なので、この2属性のモンスターは注意。 そうでなくても味方全員の体力が削り取られていくので、加護や全体回復を駆使して万全の状態を維持できるようにしていきたい。 あるいはバジリスクやスフク・オアシスで風邪状態にしてほぼ何もできなくすると言うのも手である。 【オプティカルカモフラージュ】やEX技を発動されると、単体対象の攻撃を受け付けなくなる。 単独で登場するボスとの相性は良く、この回避が地味に嫌らしく効いてくる。 余りに気になる場合は、対象を取らない技(ランダム攻撃や全体攻撃)を使うようにしよう。
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イーアル・パチモノ UC 火/自然文明 (5) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 4000 ■<キリフダッシュ>[火/自然(3)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(3)]支払って召喚してもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体破壊し、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:wha +関連カード/1 《無頼勇騎ウインドアックス》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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構文 sprite.clear() 説明 スプライトの移動指定をクリアします。新規にsprite.move()指定したものだけがクリアされます。最新のsprite.put()状態は保持しています。 引数 なし 戻り値 なし ------------------------------------------ -- スプライトの移動指定をクリア sprite_clear_sample.lua ------------------------------------------ function main() C_Black = color( 0, 0, 0) C_White = color(255, 255, 255) canvas.drawCls(C_White) canvas.drawText("スプライトの移動指定をクリア", 0, 0, 24, C_Black) canvas.workCls() -- ワーク画面に画像ファイルを読み込み canvas.loadBmp(system.getAppPath() .."/" .. "lua.bmp", 0, 0, 150, 150) -- スプライトの初期化 sprite.init() sprite.define( 0, 0, 0, 150, 150) -- スプライト画像を描く sprite.move( 0, 1, 50, 150 / 2 + 50) sprite.put() canvas.putflush() canvas.drawText("基本となる描画です。画面タッチで90°回転します。", 0, 220, 24, C_Black) touch(3) -- スプライトの回転 sprite.move( 0, 1, 50, 150 / 2 + 50, 1, 1, 90) sprite.put() canvas.putflush() canvas.drawText("90°回転しています。画面タッチで180°回転の準備します。", 0, 220, 24, C_Black, C_White) canvas.drawText("その後、スプライトの移動指定をクリアしてスプライトを描画します。", 0, 250, 24, C_Black) touch(3) -- スプライト画像の回転の準備 sprite.move( 0, 1, 50, 150 / 2 + 50, 1, 1, math.rad(180)) -- スプライトの移動指定をクリア sprite.clear() -- スプライト描画します sprite.put() canvas.putflush() canvas.drawText("90°回転しています。画面タッチで180°回転の準備します。", 0, 220, 24, C_White, C_White) canvas.drawText("画面タッチで終了します。 ", 0, 250, 24, C_Black, C_White) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。保存場所は、SDカードの「/luarida」の中に、画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.スプライトの移動指定をクリアするサンプルです。基本となる描画を行います。 2.スプライトを90°回転させます。 3.スプライトを180°回転する命令を入れますが、それをクリアして、描画をすると最後に描画されたものが描画されます。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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☆6 ☆6.5 ☆7 ☆7.5 ☆6 レベル6の曲は片手でも入門に最適である。両手で☆6をすべてクリアできるくらいの腕前ならば十分クリアの可能性はあるだろう。ここらの曲で右手を△へと持っていくということを体に染みつけておくとレベルが上がっても楽になるだろう。5曲の中でもYellowはカラフルなのと、離れた場所の同時押し多いため難しい。wrongによるごまかしも使っていこう。 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 弱 The secret garden 133 400 低速 弱連打 同時押し 全体的にゆっくりしていて、同時押しなどが見切りやすい。この曲で片手に慣れるといいだろう。 Far Away 130 295 低速 同時押し ○×□△などの回転押しが多い。確実に押せるようにしたい。 中 Innocence 125 502 低速 弱連打があるがリズムを確認すればそれほど難しくないだろう。少しだけ縦同時があるが見切りやすいので対処はしやすい。 いのちの歌 80 319 低速 連打 リズム難 低速リズム難が中々に厄介で、連打でSAFEやSADを出しやすい。焦って早く押し過ぎないように。 強 Yellow 127 505 低速 同時押し 片手には辛い配置の同時押しが多い。とは言えEX全体から見れば入門と言える難易度なのでしっかり打てるようにしておきたい。 ☆6.5 曲も増え、それぞれの曲にいろいろな要素が詰まっている。全体的にリズム難な曲が多いため、達成率不足が起きやすい。苦労するようだったら両手プレイでその曲の感覚をつかむのがよい。Hardの☆6.5も様々な曲があるため、そちらも併せて触ってみると練習になる。 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 弱 荒野と森と魔法の歌 140 342 弱連打 ☆6の曲に同時押しを少し増やしたようなものだろうか。少し三連打が多いためリズムに注意。ラストの全押し3回は落ち着いて。 パズル 85 415 低速 低速のリズムにさえ慣れてしまえば片手で捌くのはそれほど難しくない配置。両手で精度を取れるようになってから挑戦するといい。 天鵞絨アラベスク 120 319 低速 弱連打 ラストサビからボタンの切り替えが多くなる。一定のリズムでたたくことを心がけよう。 中 Tell your world 150 426 ソフラン → →や← ←の同時スライドが登場する。取り方は攻略ページスライドを参考にすること。ラストの速度変化は目押しで乗り切ろう。 ナイトメア☆パーティーナイト 175 445 高速 難読譜面 同時押し サビ手前の「○△→△→○△→○…」が非常に押しづらい。☆6.5に挑み始める段階ではとても押せないので、wrongでごまかすとよい。幸いリズムは単純で、上記の難所もライフが多少あれば耐えられるので、片手で乱打を捌くいい練習となる。 夢の続き 160 486 難スライド 後半から忙しくなってくる。チェーンスライドが30本あり、すべてしっかり取ることで達成率をかなり稼ぐことができる。最優先で取るようにしよう。 Last Night, Good Night 85 305 難読譜面 リズムは取りやすいが、譜面が見切りにくい。同時押しも多少ある。 強 Starduster 84→168→82 231 低速 ソフラン 同時押し ノーツ数が少ないが、同時押しは多い。また低速でSAFEが出やすく、全体的に達成率が伸びにくい。リズムを確認するのはもちろん、同時押しもある程度とれるようにしてから望みたい。 Dear cocoa girls 180 392 高速 同時押し ☆6、☆6.5の中では最もBPMが高い。譜面自体もカラフルで片手で捌くにはなかなか大変。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX- 100 318 低速 回転押し ノート数が少なく、またsafeも出やすいので注意。交互、回転押しも多く、片手でこれらを冷静に処理できるかがクリアのカギとなる。 ☆7 かなりの曲数を持つ☆7だが、それは言い換えれば練習曲が豊富ということ。譜面もカラフルになり、同時押しも増えてくる。特に同時押しはこのレベル帯でしっかり練習しておきたい。 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 弱 あなたの歌姫 89 480 ソフラン 最初いきなりノーツが降ってくるのでボーッとしない事と、終盤でノーツが遅くなっていく事に注意。 歌に形はないけれど 98 409 低速 弱連打 低速で早入りsafeが出やすい点、弱連打は歌通りな点を意識すればクリアはそれほど難しくない。弱連打の中に交互押しや階段が混じっているところがあるのでそこは落ち着いて。 えれくとりっく・えんじぇぅ 150 587 交互 同時押し 終盤で譜面に交互連打が混じって若干難しくなるのと、☆7挑戦段階ではとても打てない密度で同時押しが降ってくる所が有るので無理をせずWRONG誤魔化して行こう。 巨大少女 135 478 低速 リズム難 同時押し [×△]→[□△]、ラストサビの[○×]→[○□]→[×△]→[□△]→[○△]、[×△]→[○□]など、同時押しが難しい。クリア狙い時はその箇所の前で体力をMAXにしておきたい。 桜ノ雨 76 429 低速 弱連打 BPMが遅いので早押しSAFEからの達成率不足に注意。スライドが少し多いが、両手でクリアできるなら問題はないだろう。 サヨナラ・グッバイ 155 494 弱連打 難読譜面 譜面配置的に見づらい部分が多いのと、中盤に8部連打の中に短い16部連打が2回混ざる地帯があり、そこが少し難しい。押し負けないように。 Change me 135 525 低速連打 中盤にくる長い◽︎連打は12部で、後半にくる3連打地帯は16部な事に注意。 ハジメテノオト 100 389 低速 弱連打 交互 同時押し ゆっくりしたテンポで弱連打と同時押しが来るので押し方を確認しておこう。ラストの交互押しが若干のラス殺しだが落ち着いて打とう。 from Y to Y 98 415 低速 弱連打 交互 ×□2連打→○△2連打地帯と[×□]→[○△]→[×□]が片腕プレイでは難所。そこで耐えても全体的に低速に弱連打が混じるので何回かやって慣れよう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 160 293 交互 曲が短く、ノーツも少ないので1つのミスでかなり達成率が減ってしまう。 メルト 170 380 連打 難読譜面 難所は中盤のややカラフルな8部連打が長く続く所とラストの同時押し連打。ラストの同時押し連打はとにかく早押しに気を付けよう。 1/6 -out of the gravity- 125 601 低速 同時スライドが何箇所かあるので注意。 中 愛言葉 136 402 初見殺し 序盤発狂 階段 要研究譜面。○△◽︎✖️○→…○△◽︎✖️のように○から始まり✖️で終わるので、そこを意識すれば繋がりやすい。階段譜面なので、片手で階段押しが苦手な人はよく練習してから望もう。 唐傘さんが通る 125 457 低速 難読譜面 同時スライド カンタレラ 144 497 リズム難 弱連打 間奏が特にリズム難で打ちづらい。同時押しも絡んでくるので注意。 恋スルVOC@LOID 130 451 低速 弱連打 譜面がカラフルなのと、SAFEを多く出しやすい。HOLDマーカーが多いが多いが、クリア狙いなら無視するようにしよう。 39 175 578 同時押し ○△、全押しなどの同時押しが多い。流石にすべてごまかすのはクリアに問題があるので、取るべきところは取るようにしよう。 積乱雲グラフィティ 138 463 弱連打 高速連打 局所難 ×長連打→□三連打→△三連打→○が難所。これ以外にも一部見切りにくい譜面があるので予習しておこう。 その一秒スローモーション 165 444 交互 同時押し 道中の縦同時押しが難所。押せないならWRONGで誤魔化そう。 ダブルラリアット 138 619 連打 交互連打 初めての恋が終わるとき 90〜180 462 ソフラン ハト 200 441 高速 連打 Packaged 125 299 低速 局所難 初見殺し 要研究譜面。愛言葉と同じく序盤に初見殺し地帯が有る。愛言葉より難所も短く、規則性さえ解ればハマりにくい配置だが初見ではかなり見にくい配置のため気を付けよう。最悪全て△連打で耐えることも可能。 ファインダー(DSLR remix - re edit) 130 463 局所難 FREELY TOMORROW 129 424 連打 リズム難 同時スライド ほんとは分かってる 130 550 低速 リズム難 弱連打 moon 150 399 弱連打 同時押し リンリンシグナル -Append Mix- 124 537 低速 連打 同時押し 強 数多の舞-Dance of many- 183 518 高速 連打 雨のちSweet*Drops 135 518 低速 高速連打 リズム難 Weekender Girl 132 435 弱連打 リズム難 同時押し 神曲 154 421 スライド難 同時押し 片手には辛い同時スライドが何度も来るためコンボを繋げにくいのと、同時押しも普通に降ってくるため難しい。パフェ狙いで有れば詐称クラスである。 クローバー・クラブ 150 509 弱連打 交互 同時押し 局所難 ソフラン ココロ 140 466 難読譜面 連打 弱連打 深海シティアンダーグラウンド 170 712 連打 深海少女 137 661 連打 てんてこ Star Story 70 282 低速 縦同時押し 譜面速度倍 一番の難所はサビの同時押し地帯。ここで崩れて達成率が足りない…などもある。また、間奏には回転押しもあるが、低速なので落ち着いて叩こう。 千年の独奏歌 (DIVA edit) 108 472 低速 弱連打 16部連打がとにかく多い。とは言え、BPMが108と抑えめなので速ささえ覚えてしまえばクリア難易度はぐっと下がるだろう。 Palette 180 358 高速 リズム難 弱連打 ボーカル部分は多少同時押しがあるものの歌合わせで見切りやすい。やはりボーカルがない部分が鬼門。リズム難に加え、片手連打が苦手な人には厳しい16分三連打(=孤独の果てと同じ速さ)がある。 迷子ライフ 180 511 高速 難読譜面 連打 交互 やはり間奏の連打地帯が難所。特に最後は交互押し(○△含む)も混じってくる。○△交互が安定しないならごまかすようにしよう。また、片手プレイだと意外と同時押しが多く感じるか。 モノクロ∞ブルースカイ 130 500 局所難 間奏がややリズム難で難しい。 ゆめゆめ 160 641 弱連打 同時押し 中盤の同時押しは規則性が有るので、取れる所だけ取って行こう。ラストは見にくいが、よく見て落ち着いて叩こう。 ラブリスト更新中? 90〜145 510 ソフラン 連打 詐称 那由他の彼方まで 198 412 高速 連打 同時押し ラス殺し 終盤に、8部連打の最後に○△同時がくっついているような譜面が何度も降ってくる地帯が有り、そこで振り回されて閉店も有り得るので注意。最後の○△同時3連打は体力ゲージに余裕が無ければWRONGでやり過ごそう。 Holy Star -2010 DIVA mix- 149 432 総合 常にカラフルな道中、要所要所に絡んでくる同時押しが厄介で、休憩地帯が少ない。HOLDは多いがクリア狙いなら無視するべきだろう。カラフル、同時押しのどちらかが苦手なだけでもクリアは厳しくなっているので、それなら先に☆7.5で練習するのも良い。BPMがそれほど早くないのが救いか。 ☆7.5 説明 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 逆詐称 ナイト・オブ・ライト 175 373 オオカミガール 165 480 弱 Glory 3usi9 140 513 恋ノート//// 125 526 ジェミニ 90 523 スキキライ 120 522 花舞月詠譚 180~185 413 中 インタビュア 125 473 LOL -lots of laugh- 138 553 片想いサンバ 300 604 白い雪のプリンセスは 200 498 タイムマシン 126 417 DECORATOR 143 543 トリコロール・エア・ライン 110(165) 440 Hand in Hand 128 459 Fire◎Flower 153 483 ふたりで。 90→180 515 強 ACUTE 114 549 偶像無線(Game edit) 175 391 soundless voice 82 464 Stay with me 126 401 Dear 135 464 Nostalogic 140 454 ピンクムーン 120(240) 453 ブラック★ロックシューター 165 398 ペリコ・スペースシッパー 150 493 メテオ 140 538 ワールドイズマイン 165 413 詐称 ストロボナイツ 125 357 ねこみみスイッチ 160 593 ひねくれ者 70(140) 227
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仮作成、追記修正求む。 感情的な文体を直し、主観的過ぎる部分は修正および削除をして、アンケなどにそのまま送れるような記述をお願いします。 関連ページ 要望用ページ クリア後 バトル施設 ジムリーダー・トレーナー再戦 バトル施設 RSEからバトルタワー・バトルテント・バトルフロンティアと言った形で登場したこの施設。 今回はサブウェイ(地下鉄)という形で登場した結構でかい施設だが、ルールは従来のタワールールのみ。 更にはノーマル・スーパーと分けているので水増し感を感じてしまう。 敵トレーナーの台詞が色々とおかしく、特にCPUの勝ち台詞は不快・下ネタばかりである。シリーズ経験者でなければ耐えられないような暴言も存在しており、興味しんしんにやってきた初体験のプレイヤーや初心者の事に対する配慮は消え失せていると言ってもよい。 ちなみにモチーフであるニューヨーク(アメリカ)の地下鉄は日本のものと比べてあまりいいものではない。サブウェイは廃止し従来のフロンティアに戻すべきだろう。 何勝かで敗北した場合も継続できるコンティニューポイント機能の実装も欲しい 以下不満スレから出た改善案を載せておく。 573 :名無しさん、君に決めた!:2010/12/19(日) 23 57 55 ID ???0 バトルリング 170戦を自分のポケモンで勝ち抜け ブレーンはレンブ(要改名) バトルキャッスル 様々なボーナス条件で戦いぬいてCPを稼いで戦え ブレーンはコクラン、進むとカトレア バトルボード カジノっぽいボードゲームがモチーフ、運次第でいろいろな事になる ブレーンはギーマ バトルコロッセオ 円形闘技場でガンガン戦え! 従来のバトルタワー互換 バトルサークル ローテーションバトルやミラクルシューターで戦う。トリプルバトルは削除されました バトルファクトリー ここだけ周回制限が緩くなって楽になりました ※ブレーンが四天王なのはあくまで(仮)なので気にしないでほしい(by改善案提出者) ジムリーダー・トレーナー再戦 過去作にはあったバトルサーチャー・ポケギア・ポケナビというものは存在しない。再戦できるのは、ポケモンリーグ・幼馴染二人・モリモト・ロイヤルイッシュ号・ライモンドーム・シロナ(春限定)の以上のみであり、ジムリーダーとは再戦できない。 今作ではライブキャスターというものが存在するが、シナリオ中では自分で使うことは出来ない単なるイベントアイテムにすぎない。通信機能があるのなら、ポケギアなどの電話機能を付けてトレーナーやジムリーダーと再戦の約束をできるようにしてほしい。 また、サザナミタウンにある四天王カトレアの別荘にはシロナの他に春には四天王、夏にはシムリーダー達が集まるが、女キャラのみなのはともかく対戦できない。 ポケモンや本人についての話を聞けるのはいいとして、水着の話をされるのは正直理解に苦しむ。必要だったのだろうか?Ptでは勝負所というジムリーダーやタッグを組んだトレーナー達が全て集まる場所があり対戦できたので、マイナーチェンジ版では同じようにしてほしい。
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百花繚乱 サムライブライド クリアファイル 百花繚乱 サムライブライド クリアファイル 発売日 :2013年4月10日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ ・仕様:フルカラー印刷/クリア素材
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クリア・ホーリーサークル C 光文明 (4) クリーチャー:クリアビースト 1000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 作者:123 関連 《白銀魔光クラウ・スティード》 収録 DMSS-05 「新世界編 第五弾 新世界への扉(ザ・ドラゴニック・ゲート)」 評価 名前 コメント