約 2,605,935 件
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エンセスの淵へ(仮) 霧渓谷ロゥリス 霞ヶ丘[ID:20] いまわの裂け目[ID:24] リギノの神殿 祭壇[ID:13] 庭園[ID:14] 地下書庫[ID:15] エリグヒド街跡 野外劇場跡[ID:33] 図書館跡[ID:35] オストル沼沢 黒のよどみ[ID:54] フェンデロの墓[ID:55] フェクトナ湖 月の島[ID:73] 月影の船[ID:75] アラミティク廟塔 封廟[ID:95] 祈りの間[ID:96] 灰城ロマルフ アマン・ディの玉座[ID:106] ィエド処刑場[ID:107] デスァ闇沙漠 ロクマリア陵[ID:1205] 天使のはしご[ID:1206] リギノの神殿 庭園[ID:14]※鍵あり エンセス(仮) エギネフの大地 なつかしきアケル 幽 アズのライン[ID:2101] 幽 太古のイマージュ アズにかける橋[ID:2102] 幽 アレドの庭 アダトのいおり 幽 アレドの途[ID:2201] 幽 きらめく枯原[ID:2202] 幽 バスタークレオ[ID:2203] 幽 アレドの先[ID:易2204・難2205] 幽 スニムビユ危峰 夕楼の関所 幽 赤き血砂走[ID:2301] 幽 エ・ギヴの炉[ID:2302] 幽 太陽の祠[ID:2303] 幽 スニムビユ火口[ID:易2304・難2305] 幽 魔都ケサクリフィ ケサクリフィ街道 幽 リゥムフィト通り[ID:2401] 幽 ルディリアの館[ID:2402] 幽 血にささぐ広間[ID:2403] 幽 解身の塔[ID:易2404・難2405] 幽 絶境アガシャスサ シークリフの鏡 幽 レーヴェの世界[ID:2501] 幽 ネレボル・メル[ID:2502] 幽 レヴェンの世界[ID:2503] 幽 不死人間の棺[ID:易2504・難2505] 幽
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《爆裂バルカンフッド》 爆裂バルカンフッド R(仮) 火文明 (6) クリーチャー:フレイム・コマンド 7000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、その中のクリーチャー1体につき、そのクリーチャーとパワーが同じである相手のクリーチャー1体を選んで破壊する。 W・ブレイカー フレーバー: 作成者:ぐりぐら コメント:ランダム除去AT付きフレイム・コマンド。地味に墓地肥しとしても機能します。 AT能力持ちである事とその不安定さを踏まえてパワーは高めに設定してみました。 状況:「採用済み」 評価
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超能力者呪文1Lv<アルカンディ(捜索)>(ALKANDI) 形式:非戦闘 属性:「心」 射程距離:下記 効果範囲:下記 レジスト:無し LP:3 前提呪文:1Lv<カルディア(第六感)> 派生呪文:2Lv<ディアフィック(記憶探知)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 磁場や生命情報を感知して、広い空間の中から自分の位置を確認したり、目的のものを探し出す呪文。2種の使用方法がある。 ①魔術師呪文<デュマピック>に類似した効果で、自分の体を目印とする位置確認の呪文。 ・呪文を使用する前に自分の体の一部(髪の毛を少し切り取ったり、指先を傷つけて若干の血痕を残したり)を特定の場所に残したまま念を込めて(「儀式」扱い)目印とする必要がある。 目印を設定した後で、呪文を唱えるとその目印からの距離と方角が分かる。ただし、その際に目印は停止していなければならない。 ・呪文の有効範囲は目印を中心として半径(術者のレベル×5)㎞である。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。加えて、呪文の有効範囲が半径(術者のレベル×50)㎞となる。 ②僧侶呪文<カンディ>に類似した効果で、特定の人が何処に居るかを知る呪文。 ・捜索する人の名前、姿を思い浮かべながら精神集中して呪文を唱えると、1km以内に存在する場合に限り、その場所への正確な方向と距離を知ることができる。 1km~10kmの場合でも、大体の方角を知ることができる。10kmを越える場合は何も反応を示さない。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 加えて、正確な方向と距離を知ることができる範囲が10km以内となる。10kmを越える場合でも、大体な方角を知ることができる。 <増幅詠唱> ・この呪文は増幅詠唱することができない。 <短縮詠唱> ・この呪文は短縮詠唱することができない。
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クリア・バトルネーダー UC 火文明 (5) クリーチャー:クリアビースト 2000+ ■S・トリガー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは+2000される。 作者:123 収録 DMSS-06 「時門編(サイキック・ゲート)第一弾」 評価 名前 コメント
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アルカンジェリ ダイテンシの別名。
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殿堂入り後 攻略チャート +目次 殿堂入り後 攻略チャート カントーへワカバタウン アクア号 リニア復旧まで(バッジ13個目)クチバシティ ヤマブキシティ ハナダシティ はつでんしょ ハナダシティ はつでんしょ タマムシシティ セキチクシティ シオンタウン ヤマブキシティ トキワジムまで(バッジ16個目)クチバシティ ディグダのあな ニビシティ おつきみやま トキワのもり トキワシティ グレンタウン ふたごじま グレンタウン トキワシティ 打倒レッドまでマサラタウン シロガネ山 レッド撃破後マサラタウン ヤマブキシティ ポケモンじいさんの家 サファリゾーンへ行く道(タンバ方面から) うずもれの塔 GB版金銀から変わっている点は青で表示 カントーへ ワカバタウン ウツギ博士からふねのチケットをもらう。 アサギシティからアクア号に乗る。 乗船入り口前で、オーキド博士に「ぜんこく図鑑」にパワーアップしてもらえる。 アクア号 各部屋でトレーナーとバトルできるが、別にしなくても進める。 奥まで進もうとすると、船員を探してくるよう頼まれる。 船員は主人公の部屋の隣の部屋で寝ている。話しかけ戦闘後、最奥まで進めるようになる。 最奥で女の子に話しかけるとかくれんぼをすることになる。女の子は下の階の1番左の壁の影に隠れている。女の子を見つけるとおじいさんから「メタルコート」をもらえる。 以下からカントー編になるが、ジム含め基本的に好きな順番でクリア可能。 ただ、赤字で書いてある箇所をこなさないと先に進めません。 先に進めないという方は赤字をすべてやってみてください。 リニア復旧まで(バッジ13個目) クチバシティ スイクンイベント有り。 ポケモン大好きクラブ会長に話しかけると「ふしぎなアメ」をもらえる。 クチバジムでジムリーダーマチスとバトル。2重ロックが復活している。「オレンジバッジ」と「わざマシン34(でんげきは)」をもらう。 東はカビゴンが塞いでいて通れないので、北の6ばんどうろからヤマブキシティへ。 ヤマブキシティ 中央のシルフカンパニーの警備員からアップグレードをもらえる。 ポケモンセンター東のエスパーおやじの家で「わざマシン29(サイコキネシス)」をもらえる。 ヤマブキジムでジムリーダーナツメとバトル。「ゴールドバッジ」と「わざマシン48(スキルスワップ)」をもらう。 シルフカンパニー本社ビル内のエレベーターが壊れていて動かないが、ロトムを連れて行くと勝手に動き、着いた部屋でロトムのフォルムチェンジが出来る。 北から5ばんどうろを通りハナダシティへ。5ばんどうろにある民家のおばあさんに話しかけると「きよめのおふだ」をもらえる。 ハナダシティ 東から9ばんどうろへ行き、途中のポケモンセンター北の水路から発電所へ。 はつでんしょ 所長に話しかけ、発電所を出ようとすると警備員に連絡が入る。 ハナダシティに戻る。 ハナダシティ ジムに行きロケット団と会話後、北の橋に行きロケット団と戦闘。 ハナダジムの左に並んでいる浮き輪の1番上にある浮き輪を調べるときかいのぶひんが手に入る。 北から24ばんどうろ、25ばんどうろを通り高台でイベント。イベント後ジムが復活する。高台前のマサキの家にいるおじいさんに話しかけると見てみたいポケモンがいると言われる。希望しているポケモンをつれて行き、再度話しかけると「進化の石」がもらえる。(計5回) ハナダジムでジムリーダーカスミとバトル。「ブルーバッジ」、「わざマシン03(みずのはどう)」をもらう。 再び発電所へ。 はつでんしょ 所長にきかいのぶひんを渡す。「わざマシン57(チャージビーム)」をもらう。電気が通ったので5~6ばんどうろのちかつうろが通れるようになる。そこにいる男性に「いかりまんじゅう」を渡すと「ワザマシン64(だいばくはつ)」がもらえる。 ヤマブキシティ西から7ばんどうろを通り、タマムシシティへ。 タマムシシティ 食堂にシンオウからゲストその1。 タマムシデパートにゲストその2。話しかけるとアクセサリーがもらえる。 ※このあと、ジョウトのサファリから下って行った滝の前でゲストその2と再会できる。 夜にタマムシマンション屋上の男性に話しかけるとのろいのおふだがもらえる。 タマムシマンションの3階にゲームフリークの開発室が。カントーのジムバッジを8つ集めた状態でサウンドデザイナーに話しかけると「GBプレイヤー」がもらえる。 タマムシジムでジムリーダーエリカとバトル。「レインボーバッジ」と「わざマシン19(ギガドレイン)」をもらう。 西からサイクリングロードを通り、セキチクシティへ。 セキチクシティ サファリゾーンのあった場所にパルパークがある。 セキチクジムでジムリーダーアンズとバトル。「ピンクバッジ」と「わざマシン84(どくづき)」をもらう。 東から15~12ばんどうろを通りシオンタウンへ。ヤマブキ東やイワヤマトンネルからいってもかまわない。 14ばんどうろでスイクンイベント。この後25ばんどうろの高台へ行くとスイクンと戦闘に。 シオンタウン 発電所の部品捜索イベントが終わっていると、ラジオ塔で「かくちょうカード」がもらえる。 ヤマブキシティへ。 ヤマブキシティ リニア駅南の民家へ行きものまね娘に話しかけると、「おとしもの(ピッピ人形)」を探してくるよう頼まれる。 クチバシティへ行きポケモンだいすきクラブの男性から「おとしもの」を預かる。 外に出ると、ホウエンからのゲスト登場。HGならラティアス、SSならラティオス(ともにLv.35)がカントー地方を飛び回るようになる。 ものまね娘に「おとしもの」を渡し、「リニアパス」をもらう。以後リニアでコガネとヤマブキを往復できる。 トキワジムまで(バッジ16個目) クチバシティ ラジオを起動し、受信ポイントを1番上に合わせるとポケモンの笛が流れる。鳴らしたままポケギアを閉じ、ディグダの穴を塞いでいるカビゴンに話しかけると戦闘(Lv50)。 戦闘後ディグダのあなに入れるようになる。 ディグダのあな ロッククライムが使える場所があるが、ひでんマシンがもらえるのはバッジを全て手に入れてから。 2ばんどうろを通り、ニビシティへ。「いあいぎり」必須。 ニビシティ フレンドリィショップ東の高台にいるおじいさんから「ぎんいろのはね(にじいろのはね)」がもらえる。 ニビジムでジムリーダータケシとバトル。グレーバッジとわざマシン80(いわなだれ)をもらう。 東から3ばんどうろを通りおつきみやまへ。 3ばんどうろを入って下に行くと、4つの隕石が落ちているエリアがある。デオキシスを手持ちにいれて調べることでフォルムチェンジ可能。 おつきみやま 入ってすぐライバルとバトルになるので注意。 戦闘後りゅうのあなへ行くとライバルと組んでイブキ・ワタルと一度だけタッグバトルをすることができる。 もう一度ニビシティへ戻り、今度は南の2ばんどうろからトキワのもりへ。 トキワのもり 南出口からトキワシティへ トキワシティ 西のいあいぎりを使って入れるところにいる男から「わざマシン85(ゆめくい)」がもらえる。 南へどんどん進み、グレンタウンへ(1ばんどうろ→マサラタウン→21ばんすいどう→グレンタウン) グレンタウン 今は何もやることがない(ポケセンがあるだけ)ので、東の20ばんすいどうからふたごじまへ。 ふたごじま 地下にいけるようになっている。ジムは入ってすぐのハシゴを昇った2階にある。 臨時のグレンジムでジムリーダーカツラとバトル。(トレーナーが増えている。)「クリムゾンバッジ」、「わざマシン50(オーバーヒート)」をもらう。 グレンタウンへ戻る。 グレンタウン カントーのジムバッジが7つある状態でグリーンに話しかけるとグリーンがトキワジムに戻る。 トキワシティへ トキワシティ トキワジムでジムリーダーグリーンとバトル。(トレーナーが増えている。)「グリーンバッジ」、「わざマシン92(トリックルーム)」をもらう。 この時点で発電所前にサンダー、ふたごじまにフリーザー、シロガネやまにファイヤーが出現(←フリーザーはグリーン撃破前にも登場することを確認) さらにハナダのどうくつ内でミュウツーと戦闘可能に。 マサラタウンへ。 打倒レッドまで マサラタウン オーキド博士に話しかけると、「ひでんマシン08(ロッククライム)」がもらえる。斜面のデコボコの岩肌を登れるように。 シロガネやまへ行けるようになるので、トキワシティ西の22ばんどうろから28ばんどうろを通りシロガネ山へ。 28ばんどうろポケモンセンター東の民家で「わざマシン47(はがねのつばさ)」がもらえる。 シロガネ山 ロッククライム必須。 1番奥でレッドとバトル。 天候は常時「あられ」状態になっている(ダイヤモンドダスト発生時は通常天気) 勝利するとエンディングへ。 レッド撃破後 マサラタウン 研究所にてオーキドからカントー御三家の内の一匹がもらえる。この後ポケモンじいさんのところに行くと「あいいろ(べにいろ)のたま」がもらえる。 ヤマブキシティ シルフカンパニー本社ビル一階にてある人物からホウエン御三家の内の一匹がもらえる。(手持ちにロトムが居るとビル内に誰もいなくなるので注意)ただし、一度話しかけてあれば、ロトムがいても何も起こらず、ダイゴイベント優先となる。 ポケモンじいさんの家 オーキド博士からメールのことで話される。 あいいろのタマ(HG)べにいろのタマ(SS)を入手。タンバシティに行ってうずもれの塔へ行けと言われる。 サファリゾーンへ行く道(タンバ方面から) シジマと話す。 うずもれの塔 奥にはカイオーガLV50(HG)またはグラードンLV50(SS) 捕獲可能 要ロッククライム、なみのり
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特別&クリア後に入手(P) オリジナルカード解説 特別&クリア後に入手(P) 名前 入手法 スターダスト・ドラゴン 不動遊星(MA)クリアで3枚 レッド・デーモンズ・ドラゴン ジャック・アトラスクリアで3枚 ブラック・ローズ・ドラゴン 十六夜アキ(NO)クリアで3枚 パワー・ツール・ドラゴン 龍亞クリアで3枚 エンシェント・フェアリー・ドラゴン 龍可クリアで3枚 BF-孤高のシルバー・ウィンド クロウクリアで3枚 占い魔女アンちゃん カーリー渚(NO)のハート1イベントクリアで2枚、ハート4イベントクリアで1枚 占い魔女エンちゃん カーリー渚(NO)のハート1イベントクリアで2枚、ハート4イベントクリアで1枚 占い魔女フウちゃん カーリー渚(NO)のハート2イベントクリアで2枚、ハート4イベントクリアで1枚 占い魔女スィーちゃん カーリー渚(NO)のハート2イベントクリアで2枚、ハート4イベントクリアで1枚 占い魔女ヒカリちゃん カーリー渚(NO)のハート3イベントクリアで2枚、ハート4イベントクリアで1枚 占い魔女チーちゃん カーリー渚(NO)のハート3イベントクリアで2枚、ハート4イベントクリアで1枚 地縛神 Uru ルドガー・ゴドウィン(DS)クリアで3枚 地縛神 Aslla piscu カーリー渚(DS)クリアで3枚 地縛神 Cusillu ディマク(DS)クリアで3枚 地縛神 Ccarayhua ミスティ・ローラ(DS)クリアで3枚 地縛神 Ccapac Apu 鬼柳京介(DS)クリアで3枚 地縛神 Chacu Challhua 牛尾哲(DS)クリアで3枚 邪龍アナンタ ミスティ・ローラ(NO)クリアで3枚 メンタル・スフィア・デーモン 鬼柳京介(SA)クリアで3枚orタカからランダム ギガプラント 十六夜アキ(DA)クリアで3枚orタカからランダム ジャンク・ウォリアー 不動遊星(NO)クリアで3枚 ゴヨウ・ガーディアン 牛尾哲(SE)クリアで3枚 ワンショット・キャノン ラリー・ドーソンクリアで3枚 運命の女王エターニア 狭霧深影(NO)クリアで3枚 ダーク・ダイブ・ボンバー 狭霧深影(TU)クリアで3枚orタカからランダム ラーの翼神竜 TF1との連動 賢者の石サバディエル TF1との連動 水晶ドクロ TF1との連動 オシリスの天空竜 TF2との連動 パワーウォール TF2との連動 アショカ・ピラー TF2との連動 オベリスクの巨神兵 TF3との連動 ミラクル・コンタクト TF3との連動 カブレラストーン TF3との連動 狂戦士の魂 TF1 TF2 TF3を全て連動 トライアングル-O TF1 TF2 TF3を全て連動 調律 配信 救世竜 セイヴァー・ドラゴン 配信 セイヴァー・スター・ドラゴン 配信 ファイターズ・エイプ 配信 マジシャンズ・エイプ 配信 クローザー・フォレスト 配信 吠え猛る大地 配信 パスワードが存在するカードはレンタル可能 (ただしセイヴァー2種についてはそれも不可能) また、上記カードの中にもUMD連動で入手可能なカードもある その他、パックで入手できないモンスターはこちら→タカからもらえるカード オリジナルカード解説 ※TFシリーズ限定:ゲーム内でのみ使えるオリジナルカードの解説へのリンク 通常モンスターカード 効果モンスターカード ダーク・アーキタイプ(TF3) エクストラカードモンスターカード 儀式モンスターカード 融合モンスターカード シンクロモンスターカード 地底のアラクネー(TF4) ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(TF4) 魔法 霧の王城(TF3) 罠 革命-トリック・バトル(TF4) 呪縛牢(TF4) テーマ ダークシンクロモンスター(TF4 アニメ)
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ボス攻略/エルダードラゴン 戦争の王、シャンドール 運命の観測者、キュエラ 再生と破壊のドランツ 命の雨雲、エルレヴァレイン 輪廻の賢者、ノイザック 調停者ラダルバドゥル 時の創造主、ウィラント 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 戦争の王、シャンドール 265000 --- 吸収炎(無効) 推奨Lv54以上 場所・・・炎の祭殿・シャンドールの魂世界 行動常時:炎の爪(単体 炎属性)バーニングフレア8x+1ターン:メテオストーム(ランダム対象 10Hit 炎属性)8x+5ターン:ハーフスライス(全体 現Hpの半分のダメージ)Hp70~100%:打撃Hp0~70%:なぎ払い(全体)Hp0~50%:マグマブレード(単体 炎属性 麻痺付与) 攻略メテオストームが最大の脅威。炎耐性込みでも1発で1000以上のダメージが入るため、運が悪いと2人まとめて死んでしまうことも。さらにHpが減ると使用してくるマグマブレードに麻痺効果があるため、メテオターン前に麻痺が入ってしまうとまず助からない。また、全体攻撃はメテオストームを除くとなぎ払いしかないが、そのなぎ払いの威力がやたらと高い(約3000↑)。他の攻撃はそこまで強くないので、この3つの技の対策を考える必要がある。まず、メテオストームは防御してても死ぬ可能性があるため、ここは挑発を活用しなんとか被害をメルト一人に食い止めておきたい。シェイクがシャンドールより早い場合は次ターンに蘇生すれば問題ないし、逆に遅い場合でも、メテオでメルト戦闘不能→シェイクのキュアレイズで安全に立て直せる。マグマブレードで麻痺が入ると挑発の効果も解けてしまうため注意。麻痺になったら早急に治療すること。開幕や、メテオのターンにメルトが麻痺している場合は全員防御で凌ぐ。麻痺と炎耐性は両立できないのでここは運が絡んでしまう。炎耐性装備はリング2つしか無いため、これはシェイクとメルトに装備させよう。ワインはマジカルガードを維持しておくこと。ワインは常にHp全快を維持しないとなぎ払いを撃たれた時に即死、他二人もピンチと非常にまずい状況に立たされてしまう。必要ならばブレイブオーラで防御を上げておくといいかも。なお、アルティメットガードがあるならメテオストームをこれで無力化すると大幅有利になる。ハーフスライス使用後から3ターン以内で上手く挑発しよう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 運命の観測者、キュエラ 235000 --- 全属性(無効) 推奨Lv54以上 場所・・・氷の祭殿・キュエラの魂世界 行動常時:引き裂く アイスエイジワールド7x+1ターン:フロストゼノン(全体 氷属性 猛毒付与)8x+3ターン:オールブレイク(全体 全能力低下付与 Spダメージ100)Hp70~100%:打撃Hp0~50%:ドラゴンドレイン(単体 Hp吸収)アイスサーベル(ランダム対象 2Hit 氷属性 沈黙付与) 攻略素早さが高めで先手を取られやすい。ただし全体攻撃は7ターンおきに使用してくるフロストゼノンしかないため、全員先手が取れない状況でも防御などを上手く活用すれば回復が間に合わなくなることは稀だろう。単体攻撃はやはりメルトに挑発させれば問題なく受けられる。アイスサーベルの沈黙付与もメルトならほぼ関係ない。氷耐性のリングはシェイク、メルトに装備させ、ワインには防寒着、スペルトリコンを装備させてアクセサリにはソニックブーツがおすすめ。ドラゴンドレインは喰らうとまず即死するので、ワインが先手で蘇生できるようになると全滅の確率を大幅に減らせる。属性攻撃は通らないので、ブレイブオーラからのインブレやメルトの剣技でダメージを重ねていこう。オールブレイクで徐々にSpが削られていくためSpリジェネオールは必ずかけておく他、魔法薬も何個か用意しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 再生と破壊のドランツ 250000 --- 吸収地(無効) 毎ターンHp自動回復(+1500)推奨Lv56以上 場所・・・大地の祭殿・ドランツの魂世界 行動常時:地面を大きく揺らす(全体 地属性 スタン付与)アースシャイニング7x+1ターン:メガロマグナス(ランダム対象 5Hit 地属性 防御低下&スタン付与)10x+2ターン:メタルボディHp70~100%:打撃Hp0~50%:ギガトンロック(単体 2Hit 地属性 混乱付与)大暴れ(全体 スタン付与) 攻略自動回復持ちなので数値以上にタフ。さらに地属性にスタン、混乱と対策の難しい攻撃を数多く持つためかなりの強敵である。メガロマグナス(地耐性込で一発1700程度)やギガトンロック(混乱付与2Hit)を考えると、挑発はさほど有効ではない。素早さは低めでありシェイクでも先手は取りやすいので、Hp全快を維持しつつ、戦闘不能や混乱は即座に治療を心がけよう。回復アイテムも多めに。地耐性はシェイクとメルトで。ワインはマジカルガードを張りつつ戦うことになるが、効果が切れるターンには防御しておくと死亡率を下げることが出来る。混乱耐性はシェイクがセクシーねこみみ、ワインは装飾品で、がベターか。メルトは装飾品枠でないと混乱耐性が付けられないので諦めるしか無い。スタン耐性はしっかりした服やフルメタルアーマーで付くためこれは必ず装備。メタルボディはインブレ、魔法、オーガ斬り辺りの防御無視攻撃を使えば問題ない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 命の雨雲、エルレヴァレイン 260000 --- 吸収水(無効) 推奨Lv56以上 場所・・・水の祭殿・エルレヴァレインの魂世界 行動常時:活力を奪う一撃(単体 困憊付与)タイダルウェイブ バブルプリズン(単体 水属性 麻痺付与)6x+1ターン:封印の音色(全体 ダメージ無し 封印付与 先制発動)※順番は攻撃→スキル→アイテムの順Hp50~100%:打撃Hp0~50%:ソニックバブル(全体 水属性 先制発動) 攻略状態異常『封印』は、対応するコマンドが6ターンの間使用出来なくなるというもの。上記の通り、攻撃→スキル→アイテム→攻撃・・・という順番で封印してくる。特にキツイのはスキル封印で、全体回復や挑発が使えなくなってしまうためタイダルウェイブやバブルプリズンを連発されると非常に危険。素早さは遅いものの、Hpが減ると使用してくるソニックバブルは必ず先制で発動するため、タイダルウェイブ後に重ねられると全滅の可能性も。水耐性のリングはシェイクとワインに。今回はスキル封印のせいでマジカルガード維持が不可能なため、一発ならタイダルなどにも耐えることの出来るメルトよりはワインに回したほうがよい。メルトは麻痺耐性をつけて、バブルプリズンを引きつけてもらうと楽になる。防御していないと死ぬので攻撃は他の二人に任せてしまおう。ソニックバブルは(水耐性込で)約1000前後のダメージなので、ターン開始時にHpが500~1300くらいのキャラは防御していたほうがよい。封印をかけてくるターンは逆に攻撃してこないため立て直しのチャンスとも言える。スキルを封印してくるターンに大型魔法爆弾をぶつけるのもオススメ。ちなみに戦闘不能になれば、封印状態は解除される。スキル封印をかけてくるターンの前にあえて戦闘不能にしておくのもあり。スキルが使えない期間が一番危険なため、ここばかりはレベルが高くても回復アイテムと防御を活用して防戦に徹した方が良い。突入する前にリジェネオールや各種オーラ系魔法をかけれれば、それが保険になる。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 輪廻の賢者、ノイザック 260000 --- 吸収風(無効) 推奨Lv54以上 場所・・・風の祭殿・ノイザックの魂世界 行動常時:トライスラッシュ(ランダム対象 3Hit)トルネイザー(単体 5Hit 風属性 スタン付与)エルダーストーム9x+1ターン:ストームバリア(風の衣付与)10x+3ターン:トルネードハック(全体 Spダメージ 混乱付与)Hp70~100%:打撃Hp0~70%:ウインドエッジ(ランダム対象 2Hit 風属性 素早低下付与) 攻略ストームバリアで付与される『風の衣』は全ダメージを半減する効果がある。これはディスエンチャントでかき消せるので覚えておこう。トルネードハックを喰らうとSpが吹き飛んでしまうため焦りがちだが、あらかじめSpリジェネオールをかけておけば最低限のSpは確保できるはずなので焦らないこと。風耐性はグリーンマントで簡単に対策可能。なので装飾品枠は混乱対策に割くとよい。セクシーねこみみがあれば装飾品枠も空くのでマジックチャージャー併用もあり。メルトに関してはフルメタル&リングでスタンと風に耐性を振ったほうがいい。混乱付与はHpダメージ無しの『トルネードハック』しかないため食らってから治療でも間に合う。エルダーストーム以外は単体攻撃のみなので、挑発で問題なく対処できるはず。エルダードラゴンの中でもわりと倒しやすい方。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 調停者ラダルバドゥル 240000 --- 吸収雷(無効) ターン終了時、全体に雷属性の追加ダメージ推奨Lv60以上 場所・・・雷の祭殿・ラダルバドゥルの魂世界 行動常時:粉砕する(単体 攻撃&防御低下付与)三連打(ランダム対象 3Hit)サンダーブラスト9x+1ターン:ボルトランページ(全体 雷属性 有利異常解消)9x+3ターン:充電(Hp4000回復 全能力強化付与)Hp70~100%:打撃Hp0~50%:サンダースフィア(単体 3Hit 雷属性 麻痺&スタン付与) 攻略ターン終了時に、こちらに800前後の雷属性ダメージを毎回与えてくる。メルト一人になると詰むので注意。非常に高い素早さからサンダーブラストやサンダースフィアなどの強力な攻撃を連発してくる。エルダードラゴンのなかでも屈指の強敵。雷耐性のリング装備はシェイクとワインがオススメ。敵のスペックを考えると、悠長にマジカルガードを張っている余裕はない。サンダースフィア全弾Hitでもメルトなら雷耐性なしで耐えられるので、彼には麻痺耐性を持たせておこう。今回は特にターン読みが重要となる。充電の能力強化をすぐに消す、ボルトランページを読んでキュアオールマックスを使う、などが出来るか出来ないかで難易度は激変する。充電ターンはリジェネ&Spリジェネをかけるチャンスでもあるので、なるべく使用しておきたい所。物理攻撃もバカにならない強さなので挑発は必ず維持すること。サンダーブラストを連発されると非常に戦況が苦しくなる。出来ればワインにはキュアオールマックスを常に使わせておきたいところだが、連発すると当然Spは持たない。序盤はブラスト被弾後と挑発の切れ目のみ使用し、後半には充電ターン以外常時使用とするとちょうどいいかも。必要であるならば躊躇なく完全治療薬を投与しよう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 時の創造主、ウィラント 240000 --- 吸収光(無効) 推奨Lv60以上 場所・・・時の祭殿・ウィラントの魂世界 行動常時:光の翼(単体 光属性)ホーリーレイン シャインクラリス(単体 光属性 暗闇&猛毒&困憊付与)10x+1ターン:タイムエクザイル(単体 追放付与 後攻発動)10x+2ターン:クロックフェイト(全体 強制瀕死 沈黙付与)10x+3ターン:光の舞(Hp9999回復 魔力上昇付与)Hp50~100%:打撃100ターン目:エクザイルパージ(全体 追放付与) 攻略状態異常『追放』は、9ターンの間一切の行動に参加できないというもの。攻撃の対象に選ばれることもなくなる。戦闘不能扱いなので他二人が死ぬと全滅となる。常に二人で戦うことになる上、100ターン経過すると強制的に全滅するため、あまり悠長に戦っている時間はなかったりする。光耐性のリングはシェイクとメルトで。ワインはマジカルガードを維持しておこう。素早さが非常に遅く、メルトですら先手を取ることが出来る程なので、挑発はあまり有効ではないが、敵の攻撃は光耐性さえあればそれほど苦しくはないので、Hp回復や状態異常をきちんとしつつ戦っていけばよい。速攻で倒すためにインブレなどの強力な攻撃を惜しみなく使っていこう。もし「光のころも」が投入できるならそれを活用すると全員に耐性が付与できるため、強気に戦いやすくなる筈。
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アルカンドロス ギリシャ神話に登場する人物。 関連: アカイオス (父) スカイエ (妻) メタナステス (息子)
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イライザ 「フォルテからの依頼だ。」 フォルテ『シアレンスの迷宮をご存知でしょうか』 フォルテ『シアレンスと言う大樹が見る夢、そこはまるでダンジョンのようだと聞きます』 フォルテ『歴代の神竜の騎士が修行に使っていたとのウワサもありますから』 フォルテ『レストさん(フレイさん)のような勇気ある方にも相応しい場所かと思います』 フォルテ『一度、挑戦してみてはいかがでしょうか?』 「シアレンスの迷宮をクリアしたようだな!」 薬学:トロピカルーンのレシピを覚えた! 依頼を達成しました!