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《魔弾インフェルノ・スペル》 魔弾インフェルノ・スペル R 闇文明 (8) 呪文:ナイト KM-自分の墓地から呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。 ナイト・マジック 作成者:アポロヌス コメント:呪文版インフェルノサイン。ナイト風にしてみました ナイトの必殺呪文。《超銀河弾 HELL》でもなんでも2つ唱えられる。《邪眼大剣スペースムーンI世》で唱えよう。 フレーバーテキスト DMO-39 「激戦編 第3弾 侍VS騎士(クロス・ハート)」禁断の蘇生術。それが勝負の分かれ目だった。 収録セット DMO-39 「激戦編 第3弾 侍VS騎士(クロス・ハート)」 参考 [[]]
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登録日:2023/07/19 Wed 19 04 34 更新日:2023/07/22 Sat 00 56 48 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM W・ブレイカー アーマード アーマード・ドラゴン インフィニティ・ドラゴン デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン 不死鳥編 宮本誉之 火文明 世界が龍の力を必要とする限り、龍は何度でも蘇る。 《インフィニティ・ドラゴン》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃」で初収録され、DMC-36「ヘヴン・オブ・ドラゴン」、DMC-49「フォース・オブ・ドラゴン」、DMX-09「デッキビルダー鬼DX ガンバ!勝太編」、DMX-16「超王道戦略ファンタジスタ12」などでも再録された ●目次 【解説】 【環境での評価と殿堂入り】 【派生カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【余談】 【解説】 インフィニティ・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、自分のドラゴンはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー 自身を含めたドラゴンを持つクリーチャーが場を離れた際に山札の一番上のカードを強制的に墓地に置かせられることになる。 その墓地に置いたカードがドラゴンかファイアー・バードであれば、本来を場を離れるはずだったドラゴンは場に留まった状態を保つという事実上の不死効果の付与を行う。 能力の発動は運に左右される不安定さはあるが、超強力なドラゴンを場に維持する戦略を求められやすい【連ドラ】にとっては除去対策として非常にありがたい。 パワーも高いドラゴンは除去するにもそれ相応に強力なカードが消費されるため、そのようなカードをスカらせてしまうことは確実に相手のアドバンテージを奪っていく。 破壊以外の除去であるマナ送りやバウンスにも対応しているため、基本的に対抗できない対策手段は封印やパワー低下除去くらいという点も大きい。 運要素と言ってもドラゴンだけではなくそのサポートとしてデッキに入りやすいかつ軽量級のファイアー・バードも対象になる点が大きく、【連ドラ】では効果を引き当てられる可能性が高い。 また、クリーチャー指定ではなくカード指定になっているので、《龍世界 ~龍の降臨する地~》などの非クリーチャーのドラゴンも対象に出来る。 後に登場したツインパクトを使えば、ドラゴンやファイアー・バードに偏ったデッキを更に作りやすくなっている。 効果を消すために相手はインフィニティ・ドラゴンを優先的に除去する必要に追われるが、インフィニティ・ドラゴン自身にも効果が適用される。 しかし、当然山札めくりが成功すればインフィニティ・ドラゴンは場に残るため、システムクリーチャーとしてはかなりの場持ちの良さと相手への妨害の強さを誇る。 インフィニティ・ドラゴンもコスト7のドラゴンとしては標準的な数値とW・ブレイカーを持つため、アタッカーとしても最低限利用できるのも評価点。 最大の欠点と言えるポイントは能力が強制である部分で、相手のデッキの除去手段が多い場合は山札の消費は必然と激しくなってしまうこと。 別に場から消えても良いようなドラゴンでも効果を使わないといけないため、ライブラリアウトの危険性が考えられる。 特に最大の天敵はパワー低下除去であり、これを受けて破壊された場合は山札からドラゴンかファイアー・バードではないカードが出ない限りはパワー0による除去と能力による場への維持を繰り返して山札が削られ続けるというヤバい状況に陥る。 そのため、環境でパワー低下除去のカードが目立つとこのクリーチャーの評価と採用率は低下する傾向にある。 【環境での評価と殿堂入り】 初期からその除去耐性の強さは【連ドラ】で重視され、多くのドラゴンを投入するデッキでは採用される可能性が高かった。 登場した不死鳥編時点ではインフレが現在ほど進んでいないのであっさりと対処できる可能性が低く、【連ドラ】と対するデッキはインフィニティ・ドラゴンの存在は頭に入れておく必要があった。 強力な性能が認められて2008年4月15日より火単色のドラゴンとしては初の殿堂入りと言う快挙(?)を果たした。 殿堂時点では環境で暴れていた訳でもなかったが、対処が難しいカードであることから殿堂入りに疑問的な声はほぼ無かった。 運が上振れすれば除去カードがほぼ意味を持たなくなる可能性があるという運ゲー化も問題視されたと思われる。 運ゲー化の裏を返せば、プレイング能力や資産力が弱いユーザーの質の低いドラゴンデッキでも、インフィニティ・ドラゴン1枚で強力なデッキを相手に勝利に持ち込める可能性があったとも言えるが。 殿堂入り以降もしばらくは評価が高く、1枚でもデッキの色が合えば【連ドラ】に入れておくというユーザーは多かった。 エピソード2環境ではドラゴン種族自体のプッシュとインフレやドラゴンメタの《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》に対する対抗策として評価を上げた。 ところがインフィニティ・ドラゴンは革命編環境から大きく評価を落としてしまうことになる。 革命編環境以降ではゲームスピード自体の高速化でインフィニティ・ドラゴンを出すまで間に合わなくなってきたことやコマンド・ドラゴンが全盛期を迎える一方でアーマード・ドラゴンが衰退した。 特に致命傷となったのは強力なパワー低下除去を持つ超強力カードの《S級不死 デッドゾーン》の登場であり、インフィニティ・ドラゴンの存在を逆手に取られてライブラリアウトで即死する危険性が高まってしまった。 更に新たな除去手段として場を離れさせずにカードを無効化させるというインフィニティ・ドラゴンでは対処不可能な「封印」が登場したことも痛かった。 革命編の続編である革命ファイナルの環境でも場から離れる動作である革命チェンジとの相性の悪さが指摘され、ドラゴンデッキでは採用されなくなっていった。 それ以降もゲームスピードの高速化が続いたことで、インフィニティ・ドラゴンはついに時代の波についてこれなくなったのである。 ただし、ゴッド・オブ・アビス~アビス・レボリューション環境ではアーマード・メクレイドとの相性の良さやアーマード・ファイアー・バードの登場により、アーマードデッキの除去対策として再評価する見方も出ている。 現在では殿堂入りが継続しており、王来MAXの殿堂解除選手権でも解除対象にならなかったが、殿堂を解除しても環境への影響はないとする声が殆どである。 ところが殿堂解除に至らない理由は以下の説が挙げられている。 上述したように、運が上振れすれば運ゲー化する可能性がある 効果に関するルール自体が複雑なため、解除すると今後の新規カードの開発や対応が面倒 能力の対象であるドラゴンやファイアー・バード自体は強化され続けていることや相性の良いギミック自体は増えているため、万が一何かが起きた場合は再度強さを持つ可能性がある 強制効果によって相手が能力を逆利用することで発生するライブラリアウト戦法が陰湿 【派生カード】 インフィニティ・刃隠・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 7000 W・ブレイカー 自分のドラゴンが破壊された時、山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そのカードがコスト7以下のドラゴンまたはサムライ・クリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。 サムライと化したインフィニティ・ドラゴンの姿(というか血縁者かそっくりさん?)。 サムライ化しながらも能力を調整した感じのスペックであり、除去耐性を失った代わりに自軍のドラゴンの破壊時に山札の上が指定されたコスト範囲内のドラゴンかサムライならば踏み倒せる任意効果を持つ。 元ネタから除去耐性は大きく落としており、破壊以外の除去には滅法弱くなっている点が難点。 一方でコスト制限こそあるが進化クリーチャーも対象になる踏み倒し自体は使い道は多く、場数さえあれば手札を大きく消費せずに《戦極竜ヴァルキリアス・ムサシ》出せる。 ドラゴンが入るタイプのサムライデッキであれば採用を検討する価値はあるだろう。 夢幻界廊 ヴァリアント R 火文明 (7) クリーチャー:アウトレイジ 7000 このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置いてもよい。そのカードがアウトレイジであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー アウトレイジに登場した派生カード。能力だけではなく、名前などでも関連性を匂わせている。 元ネタと似た場を離れない除去耐性を持っているが、自軍全体にはサポートできずにヴァリアント自身のみが対象となっている。 サポートは出来ないが、能力が任意になっているためにパワー低下除去によるライブラリアウトを誘われてしまう可能性が減るという改善点はある。 【デュエル・マスターズ プレイス】 インフィニティ・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであればバトルゾーンに出し、それ以外であれば自分の墓地に置く。 W・ブレイカー DMPP-07「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。レアリティは何とスーパーレアに昇格。まあTCG版の時点でスーパーレアでもおかしくない性能はあったが。 レアリティは上がったが能力自体は大きく変わっており、ドラゴンが場を離れる際に対象に指定されている2種族のカードを表向きにした場合はそのカードを踏み倒すという効果に変更された。 このような踏み倒し能力は元ネタの派生カードである《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》に近い調整と言える。 TCG版同様に自身を含めた自軍のカードも疑似的なpigを起こす可能性を与えるシステムはサポートと言うよりはコンボデッキ向けな性能に変貌したとも言えるが。 毎ターン手札に戻る《バザガジール・ドラゴン》と組み合わせれば、毎ターン踏み倒しの可能性が生まれるという面白いコンボが可能。 一方で場を離れる効果はなくなったことでインフィニティ・ドラゴン自体の場持ち性能は落ちたが、自分も能力の対象になる点は変わらないことから運が良ければ2体目以降のインフィニティ・ドラゴンを出すことで疑似的に不死性能を再現は出来る。 【余談】 フレーバーテキストはこのクリーチャーの能力を示唆している内容にも見えるが、実は背景ストーリー的な意味合いも込められている。不死鳥編背景ストーリーではフェニックス勢力に対抗するために過去の世界で覇者だったドラゴンを本格的に復活させる動きがあり、インフィニティ・ドラゴンはその流れで姿を見せた一体なのだろう。そういう意味では能力と背景ストーリーを同時に説明しているという粋な文章とも言える。 アニヲタWiki(仮)が追記・修正の力を必要とする限り、Wiki篭りは何度でも蘇る。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何故かDMwikiでもスルーされてるけど、このテキストだとクリーチャーのみならずドラゴンを持つエレメントなら何でも反応するんじゃあと思えてならない -- 名無しさん (2023-07-19 21 13 27) ドラゲリオンやクロスファイアも令和リメイクの洗礼を受けているんだからそろそろこの人も何かしらのリメイクがあってもいいと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-07-20 12 46 58) 漫画でもそこそこの回数で使われていた気がする -- 名無しさん (2023-07-22 00 56 48) 名前 コメント
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インフェルノ・ハンド C 闇 (6) 呪文 ■S・トリガー ■コスト5以下のクリーチャーを墓地から1体選び、バトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 希望を捨てなければ、蘇りもする! ----アクア・ハンドマン 収録 楽園編第4弾 凶覚醒(マスター・オブ・サイキック) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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インフィニティゾーン 作者 ヨッシー 新しいゾーン。 ゲーム中、無限の鼓動というカードを置く。 このゾーンにあるカードは離れない。 インフィニティゾーンはバトルゾーンの左はしにある。
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登録日:2018/02/16 (月) 13 40 07 更新日:2024/02/13 Tue 18 22 43NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate GO TYPE-MOON VR しらび アーチャー ゲーマー サーヴァント セイバー メシマズ 未亡人 水着鯖 混血 真名隠しサーヴァント 節分ゲーマーレベル90 節分大将 節分女将 節度 英霊剣豪七番勝負 金元寿子 鬼 アーチャー・インフェルノ。戦働きのため、参りました。仮の名にございます。 ええ、真名ではありません。どうか、無礼をお許しください。 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはアーチャー。1.5部『Epic of Remnant』第三章「英霊剣豪七番勝負」の主要キャラクターの一人。 身長:162cm 体重:50kg 出典:??? 地域:??? 属性:中立・中庸 ILLUST:しらび CV 金元寿子 ◆概要 ◇ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D C B A B+ ◇クラス別スキル 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクAならば、マスターを失っても一週間は現界可能。 狂化 E 正常な思考力を保っているが、ステータス上昇の恩恵を受けない。 ◇保有スキル 鬼種の魔 B 鬼の異能、魔性を現すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出等との混合スキル。 乱戦の心得 B 敵味方入り乱れての多人数戦闘における心得、技能。 軍団を指揮する能力ではなく、軍勢の中の一騎として奮戦するための戦闘技術。 多対多、一対多の戦いに■は慣れている。 血脈励起 A 生前の■が無意識に行っていた自己暗示の一種。 サーヴァントとして現界するにあたっては、鬼種としての力を一時的に増幅させるスキルとして定義されている。 ◇宝具 ◯『????』 宝具、断片展開。私に炎を。旭の輝きを! 燃えろ! 飲み込め! 何もかも! 種別:対人宝具 ランク:B レンジ:1~12 最大補足:1人 詳細不明。 ゲーム中ではBuster単体宝具で、3Tのクリティカル発生率ダウン、5Tの火傷状態と「延焼」状態を付与する。 「延焼」は初登場の状態異常で、火傷のダメージ量が上がる。 宝具演出は弓での狙撃だが、その前に敵を投げる。 スプリガンだろうが魔神柱だろうがお構いなしである。足しか見えないグガランナすらも投げ飛ばす。 銀髪赤眼の女武者のサーヴァント。 スキルを見ても分かるように鬼種の血を引いている。しかし、真名を明かす前の彼女は一歩引いてマスターと接するためか、しばらくはその事実を隠そうとする。 「何か? 角? 頭に? いえ、何も。何もありません。ありませんのでお伝え致しません。はい」 ◇人物像 武人らしく生真面目な人物。平時は凛とした大和撫子然としている。 しかし一方で戦闘時は男性にも負けない迫力を持つ。武芸百般に秀でており、弓術の他にも剣術、槍術、馬術他多彩な武術を得意とする。 力がかなり強い。素手で殴って温泉を沸かせられる程。 一方で苦手なものに力仕事を挙げているが、これは力が強すぎて引かれてしまう為らしい。 召喚されて以降はゲームに興味を持つという一面も。 どうやら刑部姫に教えてもらったらしく、完全に廃ゲーマー一直線コースを歩みつつある。 得意なゲームはアクション系で、苦手なものはパズル系らしい。 ボードゲームやTRPGなどにも興味を示しており、お正月の体験クエストでは自分の任務を終えたと思い速攻で双六を買いに行こうとしたりしていた。 ◇ゲーム中の性能 「英霊剣豪七番勝負」に際し追加された恒常星4サーヴァント。 カード構成はB2Q1A2。アーチャーはカード構成がまちまちだが彼女はその中でも全体宝具を持つアーチャーに多いタイプ。 カード性能は並程度だが、狂化を持つためBuster性能は若干底上げされている。 スキルは茨木童子、酒呑童子と共通するカリスマと自身の宝具威力アップの複合スキル「鬼種の魔」、 自分のスター集中度を上げつつ味方のスター発生率を上げる「乱戦の心得」、 最大HP上昇効果の付いたガッツスキル「血脈励起」の3種。 宝具は上記の通り。第一スキルを使うことで火力がかなり伸びる。 総じて「スターを自分に集めて殴る」という分かりやすい使い方のサーヴァント。 しかし彼女自身はあまりスターを出せないので、味方のスター供給体制がかなり物を言う。 この点、Buster性能とクリティカル威力を強化する「英雄作成」を持ち、宝具で安定した星出しを行えるマーリンとの相性はとりわけ良い。 注意点として、鬼種の宿命なのか「魔性」特性を持つことに注意。 鬼絶対殺すウーマンから二重特攻を受ける他、意外な相手が魔性特攻宝具を持っていたりするので敵の編成には注意。 実は恒常の高レアリティアーチャーでは唯一の単体Buster宝具持ちだったりする。 ◇劇中での活躍 妖術師に召喚された「英霊剣豪」のひとり。 ぶっちゃけ、本編中の彼女はカルデアにいる彼女とはほぼ別人である。 というのも、キャスター・リンボの妖術によって生み出される「英霊剣豪」は宿業を与えられたことで根本から変質しており、 どんな人物だろうと生贄として人間を殺すことに全力を注ぐ悪鬼外道と化すためである。 具体的に例を挙げると卑劣様の禁術なんかがとても近い。 ただし、アーチャー・インフェルノの場合は宿業がうまく働かないのか、唐突に英霊剣豪としての彼女ではなく、本来の彼女が姿を表すこともある。 そんな彼女だが、本編中では常陸国を容赦なく焼き払い、返す刀で宮本武蔵のいる下総国を襲撃するもその場は撤退する。 その後、老夫婦に対して一時的に本来の彼女を取り戻したのか言葉を交わすも、直後に唐突に暴走を始める。 そう、アーチャー・インフェルノに対して宿業はむしろ「効きすぎて」いたのである。 完全に制御不能になった彼女をキャスター・リンボは見捨て、加藤段蔵に対して討伐を指示。 同じ頃但馬守に段蔵とともにアーチャー・インフェルノの討伐を指示された武蔵ちゃんとアーチャー・インフェルノは遂に二度目の対峙をする。 炎を散らして暴走する彼女、その正体は………… ※注意※ この先には『英霊剣豪七番勝負』の重大なネタバレが含まれています。 「ああ……そうですね。私は、ただの私でございます。」 我が名は巴。巴御前、などと余人に呼ばれることもありましたか。義仲様にこの身を捧げたものではありますが、今は、貴方にお仕えするサーヴァントにございます 真名:巴御前 身長:162cm 体重:50kg 出典:史実 地域:日本 属性:中立・中庸 ◇宝具 ○『真言・聖観世音菩薩(オン・アロキリヤ・ソワカ)』 種別:対人宝具 ランク:B レンジ:1~12 最大補足:1人 聖観世音菩薩、私に力を。旭の輝きを! 真言・聖観世音菩薩(オン・アロキリヤ・ソワカ)! 義仲と共に最期を迎えられなかった嘆きと悲しみが、生来の炎の能力や鬼種の怪力と相まって宝具へと昇華されたモノ。 愛する木曾義仲を供養した義仲寺の本尊たる聖観音菩薩───その真言を唱えることで「自分の中の義仲への愛」を確かめた後、 敵を掴んで投げ飛ばし、そして灼熱の矢を撃ち込み、義仲への想いを象徴する太陽に似せた魔力によってダメージを与える。 ○『滾る私の想いの一矢(ノウマク・サンマンダ・バサラダン・カン)』 種別:対人、対軍宝具 ランク:B レンジ:1~99 最大補足:1~40人 沸騰・蒸発・消滅を導く死の矢。 魔力を熱へと変換し、弓につがえた矢に炎を乗せて敵に叩きつける。矢は変哲もない(菩薩級ではあるものの)ものだが、付与された炎により威力が増加する。 魔力放出に似て非なるもの。遠隔攻撃に付与できるのが最大の相違点。 この超常の能力を、巴は「旭の将軍と呼ばれた義仲さまのお力によるもの」と言って憚らないが、恐らくは鬼の血が色濃く顕れたがゆえの、生前から有する能力であろう。 本作では真名解放は行われず、巴は通常攻撃としてこの力を用いる。 その気になれば、薙刀にも火炎を付与できる。 ◇真名:巴御前 生没年不詳。平安後期から鎌倉前期の人物。 木曾(源)義仲の便女(召使い)にして、武芸百般の達人と称された女性。 義仲とは乳兄弟の関係でもあり、間違いなく義仲の生涯で最も連れ添った人物。 義仲の妻とよく誤記されるが、巴御前は義仲の妻ではなく愛妾であった。 色白で長い髪を持つ優れた美人であると共に、一人当千の兵(つわもの)だったといい、 特に、敵兵二人の首を両脇に抱え込み、そのまま捩じ切るなどの並外れた怪力で知られる。 平氏討伐を掲げた義仲の上洛に付き従うも、やがて義仲は同じ源氏である源頼朝と対立関係になり、 頼朝から義仲討伐を命じられた源義経との戦闘で敗北し、都落ちを余儀なくされる。 巴御前は敗走する義仲に付き従うも、義経とその兄・源範頼が指揮する追討軍に徐々に追い詰められていき、 義仲に「最期の時まで女を連れていたとあっては恥」と説得された巴御前は已む無く落ち延びることを決意。 義仲の最期に立ち会うことが出来なかった巴御前はそのまま歴史の表舞台から姿を消し、その後の消息は不明だが、 出家して尼となった、もしくは頼朝に鎌倉に召された後、御家人である和田義盛に嫁いだとする伝説がある。 ただ、後者でも和田合戦で夫や子を喪って出家し、主・夫・子の菩提を弔う余生を送ったとされる。 なお、巴御前については『平家物語』やその異説本、そして『源平衰退記』など限られた文書にしか記載がなく、 鎌倉時代に成立した歴史書『吾妻鏡』や他の一次資料には、彼女については一切記述がない。 そのため、巴御前が本当に実在する人物なのか、実在したとして『平家物語』等で語られる人物像だったかについては疑問符が付く。 ともあれ、『Fate』の巴御前が抱く義仲への愛情はかなりのもので、普段は主人公に対してまるで母親のような落ち着いた接し方をするが、 好きなことを聞かれると「義仲様についてお聞きになりたいのですか? もちろん構いませんよ。何からお話いたしましょう」と完全に乙女になる。しかも声のトーンも露骨に上がる。 そこまで義仲を愛しているだけに、史実で義仲と敵対した頼朝や、彼に従って義仲を討った義経・範頼に抱く恨みは相当のものらしく、 もしも目の前に彼らが現れたという前提で、「そこには鬼がおりましょう」と述べている。 また、巴御前が鬼種の血を引いているという設定はFate独自のものだが、 上述の通り、人間離れした怪力の持ち主であったという記述から派生して追加された設定と考えられる。 彼女曰く、自身の血縁にそのような人物は思い当たらないらしく、先祖返り等で鬼種の血が表層化した可能性がある。 ちなみに、『境界線上のホライゾン』世界で「巴御前」の名を継いだ女性が「鬼型長寿族」となっているなど、 巴御前が鬼、あるいはその血縁者という設定については、前例がないわけではない。 ◇人物像2 真名を明かした後の彼女は前に比べて若干フランクになり、鬼との混血であることもあっさり明かしてくれる。 とはいえ彼女が愛しているのは義仲であり、主人公に対してはマスターとサーヴァントの間柄だというスタンスを崩さない。 本作では何かとマスター大好きな女性サーヴァントが目立つ中、巴のキャラ付けを新鮮に感じたマスターも多い。 なお、上述の態度もあってマスターに対しての振る舞いは少々母親風味。 水着サーヴァントを見かければ主人公に何事にも節度が大事と説き、マイルームでは穏やかに幸せに長生きをしてほしいと語る。 バレンタインイベにおける、(マスターがチョコレート絡みで忙しくしているのに対して)よくわからないけど楽しそうだし頑張ってとエールを贈る姿はまさに母親のそれ。 むしろどこぞの自称母より自然に母親ムーブをできているともっぱらの評判である。 ◇劇中での活躍2 ドコ、ドコニ、キエタノ―――ワタシノ――――――ヨ シ ナ カ サマ――――――! 英霊剣豪のロジックは、「宿業」という殺戮の行動原理を埋め込むことで、元の存在を「どのような行動を取っても、その結果が鏖殺にしかならない」、 まさに英霊という名の屍で作られた刃を振るう、血に狂った剣豪に変えてしまうというものである。 ただし例外となるケースが二つ。 一つは、元から殺戮を愉しみ、命を奪うことに一切躊躇のない人外・外道である場合。 そもそも初めから人殺し・人斬りなので、宿業を埋め込まれても基本的な人格に影響が生じない。 そしてもう一つが、生あるものの命を悉く奪い尽くすことを、肯定してしまうだけの大きな「動機」が存在する場合である。 「理由なく殺す」のが英霊剣豪の本分だが、逆に動機が存在してしまうとそれもうまく働かない。 『一切焼却』の宿業を埋め込まれた巴御前は、この二つの条件を「人に仇為す鬼種の反転衝動」「木曾義仲を奪った源氏への憎悪」という形で満たしてしまっていた。 心の奥底から否応なく引きずりだされ、自身にさえ制御が不可能となった憤怒と殺意の獄炎は、源氏の流れをくむ現在の天下そのもの――― 清和源氏の末裔である徳川の世を生きる人間全てへと向けられることになる。 劇中では2回戦闘になるが、初戦は小手調べの様なもので大した事は無い。 真剣勝負となる2戦目ではブレイクゲージ、精神異常完全無効に加え、固有バフ「宿業・一切焼却」により通常攻撃毎に「やけど」状態を付与してくる。 やけど自体は毎ターン終わりに100ダメージと軽く見えるが、重ねがけと宝具による「延焼」で着実にこちらの体力を削ってくる。 更にこちらのHPを毎ターンやけどで2000削るブレイクスキル「烽火連天」、アーチャー特有の高確率クリティカルに短いスパンでの宝具連発と、 攻撃方面に関しては灼熱地獄(インフェルノ)の名に違わず苛烈の一言。 ただし攻撃に特化しすぎた代償として、回避や妨害スキルといった搦め手を殆ど使用してこない。 クリティカルを除けば不確定要素が少ないため出方が分かりやすく、そこが狙い目となる。 耐久力に優れたランサーで固め、回避やターゲット集中で攻め手を躱しながら宝具で大ダメージを与えていきたい。 特に回避・弱体解除・単体宝具を持つ兄貴やエルキドゥを連れて行けば非常に頼りになるだろう。 なお英霊剣豪戦共通ルールとしてサポート枠は武蔵ちゃん固定だが、相手が相性不利なアーチャーなうえに武蔵ちゃんがフルスペックではないので、残念ながら戦力としては期待出来ない。いざ尋常にオーダーチェンジ とまあ、そんな訳で暴走した彼女と武蔵ちゃんの立ち会いは武蔵ちゃんが勝利。巴は宿業を両断される。 宿業を両断された為か消滅寸前に理性を取り戻した彼女は、もう自分を「薪」にしなくて済むことに安堵して安らかに消滅した。 本人が登場することはないが、第七特異点「絶対魔獣戦線 バビロニア」で賢王により召喚された英雄としての話がある。 …………出会ってはいけない人がいたはずなのだが大丈夫だったのだろうか。 そちらの彼女は迷うことなく魔獣の将ギルタブリルと相討ちを選んだらしい。 茨木童子の幕間の物語ではこの巴御前の残滓と対峙する。 節分イベントでは主役を務める。 FPSにドハマリして芋砂狩りに精を出していた(*1)所をダ・ヴィンチちゃんに捕まり、「節分大将」兼「節分女将」として「鬼楽百重塔」を攻略する役を担うことになる。 600年後の人気絵師、サボリ癖のある探偵、カルデア料理部やらの愉快な仲間達を退けつつも塔を登る彼女達一行。 しかし90階で茨木童子with大量の酒呑童子抱き枕と出会ったことで塔を作った酒呑童子の目的の一端を知る。 巴は鬼種との混血、それを生粋の鬼が見逃すはずがなかった。 彼女の目的は巴を鬼の仲間に引き込むことだった。 酒呑は巴は鬼か人かを主人公に問う。 主人公の出した答えは「彼女は彼女」であった。 この答えに巴は吹っ切れた。 それは遥か昔に義仲が出した答えとほぼ同じだったからである。 巴は自分の力を最大解放し、カルデアを混乱させた"ただの鬼"を成敗。 塔を宝具で破壊し、自分の出自に決着を付けた。 2019年の正月イベントでもメイン格として登場。このイベントから真名隠しがなくなったため普通に真名を出して登場する。 シリアス要素は多くないものの真面目で有能な巴さんなのだが、とんでもない弱点があることが判明した。下記関連人物項目参照。 それ以外のイベント・幕間の物語でも度々登場するが、廃ゲーマーと化して他のオカン系サーヴァントに怒られる残念な大人だったり真面目な頼れる大人だったりと振り幅が激しい。Fateらしいとも言う ◆巴御前(剣) 巴御前、夏の霊基にて参上いたしました。は。ぶいあーる、にて!此度の夏の休暇、マスターが存分にお楽しみいただけるよう、巴は全力でお供する所存にて。 2020年水着イベで水着サーヴァントデビューした巴さん。水着も含め別霊基での登場は真名隠し勢では初である。 なお、こちらでは最初から真名解放済み。 かの但馬守から新陰流を学んだのは良いのだが、VRゲームにも目覚め「VR新陰流」を名乗りだす武芸の達人。ギリギリチャンバラ! なお師匠は意外にも随分とノリ気だった。 属性:中立・善 ◇ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A B B A B クラス補正故かアーチャー時よりも全体的に高い。 ◇クラス別スキル 対魔力:A Aランクの魔術すら無効化。 事実上、現代の魔術師では傷一つ付けられない。 令呪による命令すら一画だけなら一時的に抵抗出来る。 セイバーになってアーチャー時よりランクアップ。 騎乗:B+ セイバーのクラススキル。 ◇保有スキル ミッドナイトオブサマーサイド:A 「夏の夜の巴は……恥ずかしながら、些か、常と違っているようでございます」 「具体的には」 「幾らでもげえむを遊ぶことができるのです!」 夜更かしに強くなるスキル。 本人が心の底から楽しんでいる限り、疲労や魔力消費を一時的に後回しにできる。 戦闘続行スキルの亜種だが、効果は元スキルからだいぶ異なっている。 VR新陰流:B+ スティック状の操作端末を使用するVRチャンバラに長けたことを示すスキル。 特に二刀流での戦いに長ける。 当初はDランクのスキルだったが、柳生但馬守直々の指導を受けたことでスキル名称が変化し、ランクもぐんと上昇した。 「但馬守様から授かった技の数々、ぶいあーるならざる真剣での二刀流にもがぜん応用できます!」と巴談。 それはフツーに柳生新陰流なのでは? ■■■は訝しんだが、実際に振るわれる剣技は柳生新陰流のそれとは随分違うのだった。 生存(山野) EX 詳細不明。恐らく源氏式サバイバルテクニックのことだろう。 ◇宝具 ○『VR新陰流奥義・レーザーブレード二刀流』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 常時発動型の宝具。 本来、VRレーザーブレードはあくまでVRなので現実に剣としては機能しないが、セイバー巴御前は己が魔力で疑似的なレーザーブレード状の刃を形成。攻撃に使用する。刃は当然ながら超高熱。 この超常の能力を、巴は今回も「旭の将軍と呼ばれた義仲さまの御力によるもの」と言って憚らないが、やはり鬼の血を色濃く残す彼女ゆえの能力であろう。 第二、第三再臨時の真剣(太刀)使用時にも超高熱を発しているのは、この宝具の影響。 ○『VR新陰流奥義・巴淵太陽剣(ぶいあーるしんかげりゅうおうぎ・ともえがふちたいようけん)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大補足:40人 ぶいあーるにて御免! 敵影発見…今! VR新陰流奥義・巴淵太陽剣……! 前述の宝具を使用した対軍攻撃。 「ぶいあーる新陰流の奥義に開眼したのでございます」と巴本人は語っているが真偽は如何に。 具体的には、VRゴーグルを装着して敵陣へ突撃! 双刃を思うさま振るった後、熱刃の軌跡で作り出した「円」を元に木曾義仲への想いを象徴した疑似太陽を一時的に上空へ出現させ、敵陣へととどめの魔力照射を行うというもの。 疑似太陽は単独ではなく、その気になれば二つ、三つ、四つ、五つ……と複数個を浮かべることもできるというが、本作では基本的に一つである。 VRとか言っておきながら宝具演出はどこをどう見てもARである。左上には「TOMOE EYE」と書かれている。 人物像(剣) 決して節度のすべてを捨て去る訳ではないまでも、山に刺激されて迸る「開放感」に背中をぐいぐい押され、一夏の享楽に飛び込んでしまった巴さん。 性格自体はあまり変化はないが、幕間やイベントで見せていた廃ゲーマーモードの影響が強く、 異常が発生すれば対処したりはするが「それはそれとして夏を満喫せねばなりませぬ」と遊ぶ気は消えることがない。 自分がやっていることは「善い」ことなんだという意気込みなのか属性も「善」になっている。 こんな状態なのでコントローラーを取り上げられると涙目になったりと残念な美人化も進行中。 とはいえ流石に乱世の英雄。怪異に対しての対応は流石にしっかりとしてたりする。 手元のVRブレードはこれでも宝具なので物理的攻撃力を得ている他、 VRゴーグルを付ければステルス状態の敵も見えたりするので、トンチキな外見に反してスペックは高い。そこは流石武芸の達人。 再臨段階で獲物も変更されるが、宝具としての性質は変わらない。 アーチャー時が紅白カラーだったのに対し、水着版は青と白基調。 水着デザインは、ラッシュガード付きのハイレグレオタード→中東の踊り子風のロングパレオ付きビキニ(マタ・ハリとサロメの影響)→装飾を減らした和風デザインの水着+バックスカートへと変遷する。 また、再臨すると角も現れる。 ADVパートでは宝具使用時に掛けるVRゴーグルを付けることもあるが、表情が見えないためか、 ゴーグルの真ん中に「!」や「?」等の彼女の感情を表す記号が表示されたりする。 ◇関連人物 メイヴ 「ああ、メイヴ様。はい……はい……そ、それはわかっております、いるつもりです。ですが…そ、その……未亡人気質をいつまでも引っ張るのは良くない…と、仰られましても…巴は…困ってしまいます。え? お酒…ですか? あ…いえ、巴は…酒気には滅法弱く…。」 自分の幕間で超問題発言したメイヴに女友達登場である。 あちらからはいつまでも未亡人気質を引っ張るなと心配されている様子。 玉藻が案ずる程度には傍目から見ると暗く映る趣味の光景など、恐らくそういったところを指していると思われる。 地味にお酒に弱いことが判明した。 源頼光 「ええ、そうですね。風紀を守るのはよろしいことかと。何事も節度は大切。で、ですが…頼光様…そのお姿は。………節度。」 自分から見たら100年前の先祖。 源の姓を持つ者ではあるが頼朝達との関係は薄いため素直に将として尊敬している。 しかし影の風紀委員長を名乗っているのにけしからん格好をする頼光には困惑気味。 弁慶 巴からして見れば不倶戴天の敵、源義経こと牛若丸の忠臣。 節分イベントの際はうっかり牛若丸と巴が鉢合わせしないように苦心しており、自身も名もなき鬼として立ち向かった。 一方の巴も内心大いに思う処はありながらも、最後まで空気を読んで自制に徹し、波風立たせずにその場を収めた。 恐らく第七特異点の時にも弁慶が頑張ったのだろう。 牛若丸 怨敵である源頼朝の弟(妹)。 史実においては、兄の源範頼らと共に義仲凋落の決定打となった「宇治川の戦い」の指揮を採って義仲軍を打ち破っており、 間接的に義仲を死なせたのが頼朝なら、義経(牛若丸)は直接的に義仲を死に追いやった仇の一人といえる。 義仲が討たれた「粟津の戦い」には義経は参加していないが、義経配下の武将が義仲を討ち取ったとする史料も存在する。 そのため、仮に目の前にしたなら「巴は自らを律せられる自信がありませぬ」と述べている。 なお第七特異点ではうまく折り合いをつけて共闘に成功しているようだが、どうやったのかは不明。 いずれにしても、それはカルデアにおける自分とはあくまで「別の巴御前」であり、こちらはこちらでいずれ決着をつける必要がある、と弁慶共々認識している。 ギルガメッシュ 「たわけ!」 「あいたっ☆」 第七特異点で自身を呼んだウルクの王。 作中での共演は葛飾北斎体験クエストが初出。 仕事の途中で双六を買いに行こうとしたら叱られてしまった。 特異点時の活躍から、いかな賢王度マシマシの賢王とはいえ手放しで賞賛を受けており、 彼女の実力と将としての優秀さが裏付けられている。 茨木童子、酒呑童子 鬼の二人。 茨木童子は第七特異点で一緒に呼ばれた仲でもある。 節分イベント以降だいぶ仲が良くなったらしく、刑部姫チーム相手にFPSのチーム戦を行う際にイバラギンを仲間に引き込んだ。 酒呑は後ろで眺めていた様子。 茨木の側からすれば、鬼の血が薄かろうと敵意向けられようと同族は同族なので、かなり寛容に大江山ウェルカム体制である。 基本的に人を見下し人を喰ったような態度を取りがちな彼女が最初から対等の目線で話すのも同族意識のため。端的に言えば「偉そうに威圧する必要がない相手」として認識している。 この辺、茨木の委員長気質というか、ある意味“らしくない”ほどの生真面目さと根の優しさを伺わせる。 刑部姫、黒髭 「"それ、実はヒロインがボスなんでござるよ~?”などと密告した黒髭殿は樽に詰めてインフェルノいたしました!」 ゲーマー仲間の二人。 おっきーこと刑部姫はゲームを教え、巴をゲーマー道に引きずり込んだ張本人。 ちなみに、巴はデジタルのゲームはもちろん、ダイスを振って遊ぶようなアナログのゲームも嗜んでいるらしい他、 おっきーの幕間では、暴走気味な清姫の思考回路を指して「T(巴ちゃん)・A(あのね)・S(少し落ち着こう?)状態」と称しており、 水着Ver.のはっちゃけぶりで割と想像が付くが、ゲーム中は普段の落ち着きをかなぐり捨てたようなプレイスタイルになることもある様子。 一方の黒髭はネタバレをしたところ爆殺された様子。是非もないよね。 というか、そのゲームこれとかこれじゃないよな……… 紅閻魔 「巴はなんでちか? 首をねじ切ることしかできない悲しいモンスターなのでちか?おにぎりの中におにぎりが入っているとか、おかずの概念はないのでちか?桂剥きもせず大根をかじらせるとか、義仲様の口を血まみれにしたいのでちか?」 料理の先生。 普段は良妻賢母めいた言動の巴御前、まさかのメシマズであることが発覚した。 そして公式絵師であるしらび先生からTwitterにてポンコツ認定をされている。 ダークマターを作るタイプというよりかは何でもマッシュするタイプなのだが、その思考回路がどうにも酷く、 上述に加えて「弱火で9分を強火なら3分(*2)」とか「生野菜、水洗いすれば即美味い」とか料理の常識が根本から欠けている様子が見られる。 ちなみに、史実における巴御前の主君である木曽(源)義仲はその名の通り木曽の山中で育った、平たく言えば田舎者である上、 「挨拶に来た貴族をもてなすために出した料理の盛り付けが雑で、貴族は怒って帰った」 等のエピソードがそれなりにあるため、このネタは史実準拠といえるかもしれない。 なお、お菓子は頑張れば普通に作れるらしい。 オリチャー発動してガバッていくRTA走者とそっくりとか言われる 後に鬼の血の影響で、味覚が鋭くなったり鈍くなったりと波があることも味音痴の一因と明かされた。 ◆余談 割と久しぶりな弓を使うアーチャー。しかし武芸百般の達人であったためか薙刀や武術も攻撃に用いる。近距離BusterやEXアタックだとエグい音が聞ける。 人間離れした力を持っていたとは先述したとおりだが、文献によっては馬ごと敵を投げたとか素手で首をもいだとか恐ろしいことが書いてあったりする。これは恐らく潜在的な鬼種であることに起因し、鬼種の魔が発動した際には尋常ならざる怪力を発揮するプロセスが存在すると思われる。自らが鬼であることを否定した際、酒呑童子に「普通の人は首もいだりできない」と指摘されているのはこういった「隠れた鬼種」である事情を指摘したものと推測される。なお、筋力ランクはCと幼女に負けているが、そもそもステータスにおける『筋力』は筋肉量だけでなく「総合的な攻撃力」を意味することもあり、異界の神の力を扱うあちらよりも筋力のランクが低いことは(攻撃力という意味では)おかしくないのである。 追記・修正はグガランナを投げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 真名、謎のままなのかーい!w まぁ、インフェルノたんはかわいいから許すww でもいつかは教えてね?w -- 名無しさん (2018-02-16 14 58 54) まあね、義仲様も源義仲だからね(宿敵三兄弟の父義朝は義仲の父義賢の兄) -- 名無しさん (2018-02-16 16 25 10) 意外とガチなゲーマーなのは意外。下手の横好きだけど楽しそうにゲームするタイプだと思ってた。 -- 名無しさん (2018-02-16 18 58 37) 最初見たときはラインバレルっぽいと思った -- 名無しさん (2018-02-16 20 10 39) 証拠はないけど、木曽義仲の長男義高の母親が巴御前だという説もあるんだっけか(義仲の本妻は病弱だったそうだし)。夫に続いて息子まで殺されたんじゃ頼朝恨んで当たり前だよな… -- 名無しさん (2018-02-16 23 42 33) グガランナを投げられるのは5~6ヶ月後(イシュタルカップ復刻があればだが)か...演出と言ってしまえばそれまでだが魔神柱とかを投げれる怪力ってどのくらいなのか -- 名無しさん (2018-02-17 00 17 21) 幼女の筋力のは触手の方だから… -- 名無しさん (2018-02-17 00 26 30) ↑6 あぁ。巴御前か! -- 名無しさん (2018-02-17 09 47 22) ↑7 内ゲバは源氏のお家芸だからね、ちかたないね -- 名無しさん (2018-02-17 13 54 16) 鎌倉武士はモンゴルからして「あいつらキティガイだ」って言わしめるほどあれだからね、この人の鎧着た姿が戦極姫の信玄っぽいな -- 名無しさん (2018-02-17 15 14 51) 普段は割と天然さんである -- 名無しさん (2018-02-17 16 49 49) いい記事だった、一気に読んだわ。すまん自分は編集できないんだけど余談の項目で『弓を使うのは宝具とBuster1枚目くらい』とあるけど、実際はBAQEX宝具全部で弓使ってるよ。各カード2モーションずつあって敵との距離で武器が変わる -- 名無しさん (2018-02-18 10 42 37) おい節分ゲーマーレベル90tte -- 名無しさん (2018-02-18 11 07 07) ↑ミス 節分ゲーマーレベル90ってwww -- 名無しさん (2018-02-18 11 07 38) ↑3 各カード2モーションずつじゃなくてBだけ3種類あったわすまん。弓と首コキャと、Qの後に出る炎を纏った掌底(強い) -- 名無しさん (2018-02-18 20 49 56) やいざ尋常にオーダーチェンジやめい!武蔵ちゃん二人入れても割となんとかなったわ! -- 名無しさん (2018-02-19 11 20 10) ↑手動で、戦闘中の交代できるようにならないかなぁ。それはそうと、ダメなのか!? 脳内で、主人公は義仲の生まれ変わりって設定作ってもダメなのかぁ!? -- 名無しさん (2018-02-20 14 50 53) そんな清姫じゃあるまいに -- 名無しさん (2018-02-20 16 42 22) ↑2手動オダチェンができたらゲームバランスがだいぶ崩壊するかと -- 名無しさん (2018-02-20 16 49 35) type-moon wikiでは義秀の母と書かれているが本家wikiではそれは創作と断言されているな。義仲との間の子がいたこと自体は事実なんだろうか?歴史書に彼女本人の記述が少ないらしいから判然としないかな -- 名無しさん (2018-07-10 13 33 53) 巴御前は実在かも疑わしいし、仮にいたとしても男女の関係だったかも不明。巴御前について書いてある平家物語は史書としての信用性は薄いけど、他にそこまで触れてる目ぼしい史料もないし…程度の代物。 -- 名無しさん (2018-07-10 13 59 50) マテで矛盾があるから義秀が義仲の子であるかもみたいに書かれてたのは笑ったわ。いやそもそも矛盾言うなら巴御前が母親なのがおかしいんだろっていう -- 名無しさん (2019-09-04 07 38 52) 宝具真名いらない典型的なバーサーカーでもやれるタイプか -- 名無しさん (2020-03-24 13 38 39) この記事構成、どうやって水着版書けばいい? -- 名無しさん (2020-09-25 01 46 50) 本来なら義盛の子供かもとか失笑過ぎて笑っちまった。 -- 名無しさん (2021-11-07 09 45 20) この人景清のことどう思ってるんだろ。 -- 名無しさん (2021-11-07 10 08 32) すっかりゲーマーになってしまった。 -- 名無しさん (2022-06-19 17 58 11) 今じゃアーチャー・インフェルノよりも、あちゃーインフェルノの方がしっくり来る愉快な人だよな -- 名無しさん (2022-08-11 06 45 55) 来年のWD、義仲様実装するかな。 -- 名無しさん (2023-11-07 20 52 49) 名前 コメント
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【作品名】強殖装甲ガイバー 【ジャンル】漫画 【名前】アルカンフェル 【属性】超獣神将(スーパーゾアロード) 【大きさ】身長3m弱の人間形 【攻撃力】 「バリアー最大出力」地球を粉々に破壊できるほどの運動エネルギーを持つ超巨大隕石(直径は地球の半分、火星並)を バリヤー最大出力で破壊し、破片のほとんどを押し返した。バリアー自体に外向きの力がかけられる。 「空間操位能力」任意の座標の空間を突然捻ったり握りつぶしたりできる。10m四方程度 「ビーム」手の平からビームを出せる。威力は不明。 【防御力】 「肉体防御」素の防御力は他の獣神将以上と思われるため少なくとも大型のミサイルや戦車砲に耐えられる 程度の超獣化兵が粉々になる攻撃でも内臓破裂で済み、戦闘続行できる。 「バリアー」任意発動。地球を粉々にできる隕石を完全に防ぐことができる。 また地球を飲み込むほどの擬似ブラックホールに飲み込まれても自力で生還した。 ブラックホールにも耐えられることから空間ごとどうこうするのにも耐えられるだろう。 「重力制御」獣神将とギガンティックガイバーは重力制御で高重力場でも座標維持や負荷の軽減ができ、 バリアーも重力制御を応用した防御法。 変身後の重力制御>擬似ブラックホールの重力場>変身前の重力制御なので ブラックホールに飲み込まれても無事だった。 【素早さ】 「飛行」数分で地球の直径の数十倍の距離まで飛べる。 「反応」5mmから光速レーザーに反応できるガイバーの100倍の反応速度を持つギガンティックと互角に近接格闘できる相手より、上になる。 10mから光速の200倍反応程度か。 【特殊能力】 「カリスマ」全人類を率いさせるために人類を創造した降臨者が産み出した存在であり、神がかったカリスマを持つ。 獣神将の支配を受けるように調製されていない常人でさえ一目見てひれ伏し、服従を誓った。 思念波を一切受け付けないアプトムやガイバーでさえ襲い掛かるのに一瞬ためらうため素のカリスマとみていいだろう。 「思念波」遺伝子レベルでの獣神将への服従と思念波の受信機能を調製によって 組み込まれた獣化兵を絶対服従させる。また念じるだけで頭をふっとばすことができる。 基本的に常人には効かない。しかし十分な出力があれば常人をもひれ伏せさせたり殺害することができる。 機械的な増幅がなくともアルカンフェルのものは常人を支配できる模様。 ハミルカル・バルカスのものより更に出力は大きいので距離の制限は地球上では殆どないと思われる。 基本人類限定。 「サイコキネシス」水平線の先まで海を十戒のように割るぐらいのサイコキネシス。 睨んだだけで未調製の人間を焼き殺す。 「テレポーテーション」地球上どこへでも。瞬時。テレポーテーション用の異空間にしばらく残ることも可能。 獣化兵に調製された人間を意のままに操る。 他の獣神将の能力は彼の物を限定的に模倣したものであるため、同等以上に使用可能。 ただしワフェルダノスの能力だけは獣神将としてではなく素の能力であるため使用できないと思われる。 宇宙生存可。 また、精神波などによる従属が効かないことから、精神攻撃には耐性がある。 【長所】今のままでも充分強いが、強殖装甲を身に付けることができれば神のような超存在になれるらしい。 【短所】超巨大隕石破壊の際に降臨者に身体機能を狂わされて弱っており、定期的に長期間の眠りに落ちる。 ただし、タイムスパンはそこそこ長いので戦闘中に眠りに落ちる心配はない。 【備考】多分、ラスボス。作中最強の敵。 惑星サイズの隕石破壊した後は自分も力を使い果たして戦闘不能状態になっていた。 50スレ目 364 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 34 33 ところでこいつは不思議生物でいいのか? 365 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 35 02 364 いや、純粋な人類 367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 35 53 365 ってことは精神攻撃は人間のみ有効? 369 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 36 56 367 そう。思念波とかは多分人類限定だと思う。 カリスマはそういうの関係ないっぽいけど 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 37 59 降臨者に調整受けてるんだから純粋な人類ではないだろ 改造された人類とでも言うべきか 371 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 38 21 369 作中に不思議生物は出てくるのか? 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 40 30 371 宇宙人とか。あと、精神攻撃に耐性ある宇宙人の作った戦闘生命体の肉体へ変質した相手にも通用するし>カリスマ 370 逆だよ、逆。 人類を調節して生まれたのがアルカンフェルじゃない。 地球の生物を光臨者がいじった結果生まれたのが人類で、アルカンフェルは統括者なんだから。 373 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 42 21 どっちにしろアルカンフェルは純粋な人類ではないだろ 374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/31(土) 19 45 32 アルカンフェルのカリスマなり思念波は 降臨者に造られたガイバー世界の人類なり獣化兵にしか効かない扱いじゃね? ガイバーやアプトムが一瞬攻撃ためらうってのは有効だと思うけど あんま意味ないなw 601 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/01(日) 13 33 15 アルカン ○>デュマ>ギオ>シーラ>デスブレン>ゴズマスター:先手でバリア突撃で勝ち ×>タナトス:バリア突撃全力に耐えられるとこっちは戦闘不能 ○>鬼丸猛 :空間握り潰し勝ち ×>プリニーバール:バリア突撃効かない。負け ○ゴーヤーン:遅い。空間握り潰し勝ち ×>カリユガイスト:攻撃力不足負け 安定しないがこの辺だろう。 鬼丸猛=タナトス=アルカン
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ヘブンズ・インフェルノ R 光/闇 (6) 呪文: ■S・トリガー ■光の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ■闇の「ブロッカー」を持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録の光と闇のS・トリガー呪文。 墓地から光のブロッカーを、手札から闇のブロッカーをそれぞれ1体ずつバトルゾーンに出せる。 光と闇のゲート呪文が両方そなわり最強に見える。 ちなみに直訳すると「天国の地獄」になる。...どっちだよ。 フレーバーテキスト 汚れなき魂が地の底から蘇り、容赦なき力が天空より降り立つ。 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 関連 《ヘブンズ・ゲート》 《インフェルノ・ゲート》 参加企画 【企画】我らの願いはただ一つ!合体獣集結! 評価 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>エクセレント>オーソリティ:アエマ HP、MP回復の補正を行う。 期待値にして回復ならなんでも10.5補正ということ。これをシナリオSL回制限にするのは何がしたいのかちょっとよくわからない。 たとえばポーション限定の補正ではあるがエリクサーを取ったとして、シナリオ中にポーションを4本使ったならこのスキルを枠効率で超える計算になる。回復全般という頻度の高いアクションでこれはちょっとあんまりだ。 よくてシーンSL程度の価値ではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-08-02 23 47 42) 名前 コメント
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AFSC(Beller) クリックで展開 デッキ紹介 【BF-無限妨害のへっそ】 個別カード 《スフィア・フィールド》 《BF-快風のヘッソ》 《レプティレス・ナーガ》 《ラヴァル炎埠頭の悪女》 《聖剣ドーマ》 《マドルチェ・ミコステラ》 《惑星撃滅衛星デスメテオ》 《暴風術士》 《洋菓子魔神ラヴァ・ゴーレム》 《腐乱不死王シーラカンス》 《冥征竜-プルトゥ》 《輝征竜-ハイロゥ》 《破壊王ジヤンキー》 《Pumper Crop the Pumpking of Ghosts》 《混入するG》 《成金グール》 《玉藻前》 《魂依姫》 《白蛇巫女アルビノ》 《エレクトリック・メッセンジャー》 《毒蜂の暗殺者》 《多日ねずみ》 《応戦する猫》 《対峙する猫》 《予告する猫》 《スキル・スティーラー》 《ラプラスの繭》 《幻始竜エルドラゴ》 《反魔の水晶》 《深淵の双頭竜》 《バーサーク・デッド・デーモンズ・ドラゴン》 《CX キメラロード・アクトレイザー》 《キメラロイド・マジシャン》 《竜喰城》 《ピラニアテイマー》 《失楽の追放者》 《儀骸竜》 《ゴヨウ・ピラニア》 《サイバース・ウォリアー》 《コンテンダー・ドラゴン》 《花咲か少女》 《強欲なるつぼ》 《ヘカテリスの片翼》 《極夜の書》 《クイック・クイック》 《兎園冊》 《エレメントワールド》 《超開局》 《扁平な土地》 《これで許して》 《砂塵の旋風》 《キング・オブ・デュエリスト》 《ソウルハント》 《黒魔導封印》 《墓荒ら返し》 暗黒界 《暗黒界の従者 ボルド》 インフェルニティ 《インフェルニティ・プリースト》 《インフェルニティ・デス・バイコーン》 ヴァンパイア 《ヴァンパイア・サキュバス》 《ヴァンパイア・バット》 ヴェノム 《毒蛇の女王》 《ヴェノム・メドゥシアナ》 《毒牙の姫・メドゥーサ》 ヴェルズ 《ヴェルズ・フーガ》 《ヴェルズ・ゼロボロス》 《ヴェルズ・ディザストル》 《侵略の汎発伝染》 X-セイバー 《XX-セイバー ディケイド》 炎王 《炎王旋風》 炎舞 《炎舞-「魁杓」》 ガエル 《和菓ガエル》 《トンボガエル》 ギャラクシー 《銀河の狩人 カイトマン》 《銀河眼の光子虹龍》 《銀河転生》 雲魔物 《雲魔物-ラ・ジーン》 クリフォート 《アポクリフォート・ソピア》 ゴーストリック 《ゴーストリック・シャンデラ》 蟲惑魔/ホール 《アラネアの蟲惑魔》 《ドロセラの蟲惑魔》 《RUT-バリアンズ・ホール》 サイバー・ドラゴン/サイバー・ダーク 《サイバー・ダーク・ドラゴン》 《プロト・サイバー・ドラゴン・ノヴァ》 《サイバー・ドラゴン・アセンション》 不知火 《刀魂-不知火》 《不知火流 魂依の陣》 Sin 《Sin シューティング・クェーサー・ドラゴン》 《Sin オベリスクの巨神兵》 《Sin ユベル》 《Sin ラーの翼神竜》 《Sin オシリスの天空竜》 《Sin レッド・デーモンズ・ドラゴン》 《Sin ブラック・マジシャン》 《Sin 希望皇ホープ》 十二獣 《十二獣ネコマネス》 ジュラック 《ジュラック・モサ》 ダストン 《スター・ダストン》 トゥーン 《トゥーン・オシリスの天空竜》 《トゥーン・M・HERO ダーク・ロウ》 《トゥーン・エルシャドール・ミドラーシュ》 《トゥーン・Kozmo-ドロッセル》 《トゥーン・SPYRAL-ザ・ダブルヘリックス》 ドラグニティ 《ドラグニティ-カリキュレ》 影霊衣 《影霊衣の魔女 エミリ》 《宣告者の影霊衣》 HERO 《M・HERO ガスト》 《M・HERO ダスク・クロウ》 ファントム/幻影騎士団 《幻影騎士団オールドアックス》 《幻影鎮魂歌》 B・F 《B・F-早撃ちのアルバレスト》 《B・F-連撃のツインボウ》 《B・F-毒針のニードル》 《B・F-必中のピン》 《B・F-追撃のダート》 《B・F-決戦のビッグ・バリスタ》 《B・F-降魔弓のハマ》 《B・F-突撃のヴォウジェ》 《B・F-霊弓のアズサ》 《一斉蜂起》 《蘇生の蜂玉》 《B・F・N》 《蜂の陣》 マジェスペクター 《マジェスペクター・ブラックユニコーン》 《マジェスペクター・ドッグ》 魔術師 《地元最強の魔術師》 紋章獣 《紋章獣ジンオウマ》 リゾネーター 《オーバーレイ・リゾネーター》 《リンク・リゾネーター》 六武衆 《六武衆の盾持ち》 ワーム 《ワーム・アンパサンド》 《ワーム・バースト》 ライトロード 《ライトロード・アルケミスト ケミィ》 《ライトロード・シスター アコル》 poro(あぽろ) クリックで展開 個別カード 《百鬼ヲ薙ギ空ヲ亡クス黒点》 《真理で断つ者 アリス》 《九龍剣客》 《仮面道化師 クリシェ》 《パール・ポーク》 《告別の黒い鳥》 《輝輪のヒュギエイア》 《黄金の花騎士》 《雷破龍》 《魂喰の我執 ベル・モストロ》 《昏闇の案内人》 《剣授の妖精姫》 《光明の魔法使い》 《どらどらぶれす!》 《ワンダー・デュエル》 《空想よさらば》 《妖精姫の加護》 《空中決戦》 《月夜飛行》 《青の魔法》 《To14》 《聡明の聖門》 《夢幻幽業回廊》 《占星初鳴》 《ファイナルアタック》 《フルドライブ》 hayabusa(はやぶさ) クリックで展開 個別カード 《悪魔王 デビルロード》 《吸血魔族 ヴァン》 《カーネル・サンダース》 《ダークラビット・リメーカー》 《腐死の屍 ゾンビーズ》 《不死骸骨 スケルトン》 《デッドハンド・リメーカー》 《コピックス・リメーカー》 《ミステリーハンド・リメーカー》 《死霊 リッチ》 《レモラティック・スプライト》 《魔本繰者 リリーナ》 《紅魔の爆裂狂 めぐみん》 《冬将軍》 《死魂操神 タナトス》 《腐死竜 アンデットドラゴン》 《ペンデュラム・リンク・スパイダーα》 《ペンデュラム・リンク・スパイダーβ》 《爆裂魔法》 《光さす猫となれ!》 《冷刀『蜜柑』》 アーティファクト 《狂信者の偶像》 kazupiku クリックで展開 アーティファクト 《アーティファクト-エクスカリバー》 《アーティファクト-コールブランド》 《アーティファクト-カリバーン》 《アーティファクト-ダーインスレイヴ》 《アーティファクトの軽宝物庫》 turbodragoon クリックで展開 個別カード 《蒼天晶羽咆龍》 《崩械と再世のWMD》 《灰燼炎伝導》 《栄華の未来都市》 《無法の未来都市》 tron クリックで展開 個別カード 《フォトン・バウンサー》 《堕天使アスベエル》 《ウォークライ・キューマ》 《マジェスペクター・ハウンド》 《紅忍者-カサネ》 《E-HERO マーダー・ヘイズ》 《氷水のグロコ》 《アーマード・エクシーズ・リモーラ》 《PSYフレームギア・σ》 《レッド・ドラゴンズ・デーモン》 《超魔導雷皇-ブラック・ディアボロス》 《H-C シャルウル》 《炎王の舞踊》 《ヴォルカニック・ロード》 《RUM-バリアンズ・カオスエクシーズ・フォース》 《機甲部隊の司令部》 サイファー 《光波竜機士》 《光波隠密機》 《光波円盤》 《光波双環機》 《光波繊騎士》 《超銀河眼の極光波龍》 《銀河眼の光波鎧竜》 《銀河眼の逆光波竜》 《光波翼機竜煌》 《光波蝕竜》 《光波翼機竜》 《光波煌炎竜》 《光波挟撃》 《RUM-光波翼翔》 《光波放散》 《光波神気楼》 《光波反角体》 《光波抑止力》 《光波防壁》 《極光波導撃》 サイバー 《鎧核竜-サイバー・ダーク・アームズ》 《サイバーダーク・インヴェイド》 マリンセス 《海晶乙女ムーンアウレリア》 《海晶乙女の儀式》 ホーリーナイツ 《ホーリーナイツ・アクエル》 《ホーリーナイツ・ブリーエル》 《ホーリーナイツ・レクイエル》 《聖なる精痕》 《ホーリーナイツ・ミサエル》 バグマン 《バグ・オペレーション》 《バグ・スイッチ》 《バグマン》 陽炎獣 《陽炎獣 アミマッド》 《陽炎獣 ボイトゥーティ》 《陽炎獣 シメール》 暗黒騎士ガイア 《新星騎士ガイア》 《聖地騎士ガイア》 《騎士ガイア》 《超戦士の神気》 《新星のカース・オブ・ドラゴン》 フェルグラント 《巨竜の傭騎士》 《子神竜フェルグラント》 《巨神竜の神託》 極星 《極星天シグルドリーヴァ》 《極星天ゲルセミ》 《極星宝ヒルドル》 霊魂鳥 《霊魂鳥-侍雉》 《霊魂鳥-彦孔雀》 《霊魂鳥-姫孔雀》 幻蝶の刺客 《幻蝶の刺客タテハ》 《幻蝶の刺客イチモンジ》 オッドアイズ 《オッドアイズ・セイバー・ガール》 《スパイラルフレイム》 ダイナレスラー 《ダイナレスラー・ハプキケファロ》 《ダイナレスラー・メガ・コアリンダ》
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ヨハンマルティンフェルネル(ヨハン・マルティン・フェルネル) ノルウェー王の系譜に登場する人物。 関連: アストリッドマウドインゲビョルグ (アストリッド・マウド・インゲビョルグ、妻) カテリーネ (子) ベネディクテ(2) (子) アレクサンデル(4) (子) エリザベット (子) カールクリスチャン (カール=クリスチャン、子)