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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 リング∞ タイトル リング∞ リングインフィニティ 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-KDK001 ジャンル アドベンチャー 発売元 角川書店 発売日 2000-8-10 価格 3800円(税別) タイトル リング∞ ヘッドホン用アダプタ付 機種 ワンダースワン 型番 SWJ-KDK002 ジャンル アドベンチャー 発売元 角川書店 発売日 2000-8-10 価格 5200円(税別) リング 関連 Console Game DC リング Handheld Game WS リング∞ 駿河屋で購入 ワンダースワン
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ガシャポン スタメン提出までに1度だけガシャポンをまわせます(陣営掲示板で進行)DP0消費すると「ガシャポン1回分」まわせます DP1消費すると「ガシャポン2回分」まわせます DP3消費すると「ガシャポン3回分」まわせます 1回まわしたら1つGETできますGETされたものはなくなります 特に記載ない限り【対象:一人】【時間:Tが単発、他は1戦のみ】【制約:一度こっきり】です ガシャポン効果はスタメン提出時に添えてください(指定)のものは提出直後に対象を選べます (ランダム)でないものはランダムではありません。あたりまえか (即時)はGETした瞬間に効果があります 使用しなかったら持越し、ということはありません。残念でした リーダーボーナス点上昇(+1)T リーダーボーナス点上昇(+2)T リーダーボーナス点上昇(+3)T 攻撃上昇(+1)T 攻撃上昇(+2)T 攻撃上昇(+3)T 防御上昇(+1)T 防御上昇(+2)T 防御上昇(+3)T 精神上昇(+100)T 発動率上昇(+30%)T 発動率減少(-30%)(指定)T キャラクタのステ振り直しT 学年変更T 性別変更T スタメン入れ替え(味方一人) スタメン入れ替え(敵一人) もう一人リーダー化する 全員リーダー化する(リザーバーを含む) すべて初期値に戻すT 能力交換(味方間) 能力交換(敵間) 絶対先手獲得 絶対後手獲得 先手ペナルティ無効(指定) 空のガシャポンの殻(指定) ダイス振り直し権 増援選択 召喚転校生・対象選択 通常攻撃に【ハイパーエリート貫通】付与 通常攻撃に【凄惨な死】付与 通常攻撃に【超凄惨な死】付与 通常攻撃に【2回攻撃】付与 通常攻撃に【必中】付与 通常攻撃に【必殺】付与 通常攻撃範囲が【隣接1マス】に拡張される 通常攻撃範囲が【周囲3マス】に拡張される 移動力+1 移動に【複合突破】付与 移動に【壁侵入】付与 Zocに【Zoc無視無効】付与 Zocに【体力1点ダメージ】付与 自分死亡時に【周囲1マス無差別全員体力3ダメージ】が起こる(100%) ガシャポン効果破壊(ランダム) ガシャポン効果破壊(ランダム) ガシャポン効果破壊(指定) DP1獲得(即時)T 【ガシャポン魔人】獲得(即時)T ハズレ ハズレ リーダーボーナス点上昇 全部使えばリーダーボーナス+9ってのも可能 ステータス+ 初期上限を超えてもよい 発動率± パッシブ能力には不可 敵に使ってもよい キャラクタのステ振り直し ステータスを振りなおす FS1増減ごとに発動率5%増減 学年変更 学年を変更する。ハズレっぽい 性別変更 性別を変更する スタメン入れ替え スタメンをバンッて出したあとに一体だけ入れ替えられる。場所はだめ。 もう一人リーダー化する リーダーボーナスあり 全員リーダー化する リーダーボーナスあり(スタメン限定) ハイリスク・めっちゃリターン すべて初期値に戻す キャラ1体のステータスをすべて初期値に戻す 蘇生・ステータス回復・バステ解除はもちろんのこと、SRキャラはもう一度出せるようになる 能力交換 能力を交換し合う。発動率も一緒に交換。FSは変わらない 敵間交換は、1体は、敵が選択する 絶対○手獲得 文字通り 先手ペナルティ無効(任意) 相手の先手ペナルティも無効にできる 空のガシャポンの殻 1ターン目、敵一体を行動不能にする(任意) 投げつけ、閉じ込める。どちらかというと、ポケモンボールではなく、封神演義の紅珠 ダイス振り直し権 ダイスを振り直せる、振り直させる 好きなタイミングで一度のみ使用可能。先手後手のダイスで「待った!」してもいい 増援選択 増援で登場するキャラクタ一人目を選択できる 戦場に出たキャラクタでも優先的に出してよい(SRを除く) 召喚転校生・対象選択 召喚されるキャラ・対象を選択できる。配置される場所は選べない 通常攻撃に【○○】付与 【ハイパーエリート貫通】:全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 【凄惨な死】:通常攻撃で殺すと周囲1マスの精神減少が-2になる 【超凄惨な死】:通常攻撃で殺すと周囲1マスの精神減少が-3になる 【2回攻撃】:一回の通常攻撃で、二回攻撃する。別々の対象を選べる 【必中】:通常攻撃が必ず命中する 【必殺】:命中判定のダイスが攻撃力を下回ると相手は死ぬ 通常攻撃範囲が【○○マス】に拡張される 【隣接1マス】:隣接1マス一人。通称エスパー 【周囲3マス】:周囲3マス一人。※初期攻撃4以下のキャラにしか効果発揮できない 移動+1 通称:敏捷 移動に【○○】付与 【複合突破】:ZoC無視+バリケード突破+移動カウンター突破 【壁侵入】:壁侵入。永続 Zocに【○○】付与 【ZoC無視無効】:Zoc無視でも通さないぞ 【体力1点ダメージ】:Zoc範囲内の敵に体力1点ダメージを与える 自分死亡時に【周囲1マス無差別全員体力3ダメージ】が起こる(100%) 通称:チャオズ これが付与されたキャラの、パッシブ死亡カウンター能力、ということになる ガシャポン効果破壊 提出されたガシャポンの効果を一つ無効化する ガシャポン魔人を消去することはできない DP1獲得 DP1獲得する。ボーナス 【ガシャポン魔人】獲得 ガシャポンに封印された魔人、一八五(神)がスタメン候補に入る。強い
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インフィニティ ロゴ 英名 Infinity 設立 1989年 国籍 アメリカ 登場 グランツーリスモ2(北米版のみ)グランツーリスモ コンセプト(海外版のみ)グランツーリスモ4グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 日産が北米で高級車を売るために作ったブランド。いわばレクサスやアキュラのようなもの。 京都でPVを撮影したり、 和をモチーフに入れる などとやたら和風を前面に押し出しているが日本での展開は今のところない。 担当者曰く「インフィニティは昨年の初めに、グローバル本社を日本に移転しました。我々の車は日本では販売しておりませんが、私たちのデザイナーは、我々の母国である日本の豊かな文化や哲学から多くのインスピレーションを得ています。横浜の日産グローバル本社ギャラリー内に最近オープンした、インフィニティのブランドスペースを是非ご覧ください。そちらでお会い出来ることを楽しみにしております!」 とのこと 。 クルマ一覧 グランツーリスモ2 インフィニティ G20 90(未作成) インフィニティ G20 96(未作成) インフィニティ G20 98(未作成) グランツーリスモ コンセプト インフィニティ FX45 コンセプト 02 インフィニティ G35 クーペ 03(未作成) グランツーリスモ4 インフィニティ FX45 コンセプト 02 インフィニティ G20 90(未作成) インフィニティ G35 クーペ 03(未作成) インフィニティ G35 セダン 03(未作成) グランツーリスモHDコンセプト インフィニティ G35 クーペ 06 グランツーリスモPSP インフィニティ FX45 コンセプト 02 インフィニティ G20 90(未作成) インフィニティ G35 クーペ 03(未作成) インフィニティ G35 セダン 03(未作成) グランツーリスモ5 プレミアムカー インフィニティ G35 クーペ 06 インフィニティ クーペ コンセプト 06(未作成) スタンダードカー インフィニティ FX45 コンセプト 02 インフィニティ G20 90(未作成) インフィニティ G35 クーペ 03(未作成) インフィニティ G35 セダン 03(未作成) グランツーリスモ6 プレミアムカー相当 インフィニティ G35 クーペ 06 インフィニティ クーペ コンセプト 06(未作成) インフィニティ コンセプト ビジョン グランツーリスモ スタンダードカー相当 インフィニティ FX45 コンセプト 02 インフィニティ G20 90(未作成) インフィニティ G35 クーペ 03(未作成) インフィニティ G35 セダン 03(未作成) グランツーリスモSPORT インフィニティ コンセプト ビジョン グランツーリスモ グランツーリスモ7 インフィニティ コンセプト ビジョン グランツーリスモ
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インフィニティ(全4車種) NO 車種名 価格 最高出力(PS/rpm) 最大トルク(kgfm/rpm) 駆動形式 車両重量(kg) 総排気量 シェア トレード インフィニティ FX45 コンセプト 02 インフィニティ G20 90 インフィニティ G35 クーペ 03 インフィニティ G35 セダン 03
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インフィニティ 意味は無限大 記号だと∞ 2008年4月1日のスカイマークスタジアムでの西武戦 1死もとれず6失点で降板した光原逸裕の事 当然ながら防御率はインフィニティであった (試合自体には逆転勝利) デイビー、平野、ユウキ、岸田、大久保と離脱していた2008春先のBsは深刻な投手難であり 代わりの投手を試行錯誤しながら試合しているような状態だったが 流石のインフィニティには訓練されたBsファンも言葉も出なかった
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製作者:alw インフィニティ 性別:女 年齢:不明 身長:146cm 体重:概念なし 一人称:あたし 二人称:あなた 所属:『聖域』 伝説の樹海などで目撃される白いドレスを身に纏った少女。幼い顔性質をしているが年齢不詳。普通に人と接することに慣れており危険もなく、樹海で道に迷った場合は話し相手になりながら出口まで送ったり、街中で話しかければ笑顔で会話してくれる。 その正体はジン=トニックと似た存在であり、別世界で聖域の一部と化した円山要。インフィニティとは聖域の一部と化した時の名前であり、人でなくなったことからこの名前を語るようになった。別世界の彼女に何が起こったかを語らず、ただ自分のような絶望をしそうな人間を救うために彼女は行動している。その力から同じ聖域のモンスターとも対立することもあるという。なお、この世界に円山要がいることは知っているが、自分のようになってほしくないと願っている。 元の能力は現状でも不明であるが、聖域の波動を用いた能力を身に付けている。また、フェイティアとして弓が発現しており、この能力とフェイティアを用いて彼女は戦い続けている。 インフィニティ インフィニティ, 女性, 人間, AAAA, 200 特殊能力 覚悟, 1 精神統一, 1 英雄Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 60 切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 43, Lv7, 52 迎撃Lv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 48, Lv7, 56 143, 154, 150, 152, 175, 162, 強気 SP, 50, 集中, 1, 努力, 1, 信頼, 12, 夢, 20, 補給, 27, 愛, 38 saba_004(B)a.bmp, -.mid インフィニティ インフィニティ, (人間(インフィニティ専用)), 1, 2 空陸, 4, M, 10000, 200 特殊能力 性別=女性 EN回復Lv2.5 テレポートLv1=空間転移 10 格闘武器=弓 迎撃武器=弓矢 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4000, 250, 1000, 100 AAAA, OSC_0000_1030U.bmp 光の弓 , 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 光の矢 , 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 光聖浄 セーブショット , 1600, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 光聖浄M全識 チャージショット , 1700, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 光聖浄 インフィニティショット, 2000, 1, 4, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 光聖浄 インフィニティ 回避, 無駄よ 回避, この程度なら! 回避, よっと! 回避, 甘いわ 回避, これぐらいならね ダメージ小, よかった、かすり傷で…… ダメージ小, これなら、大丈夫ね ダメージ小, かすっただけよ ダメージ小, この程度ならね ダメージ小, ちょっとだけなら大丈夫! ダメージ中, っと、喰らいすぎたわね ダメージ中, まだ、これぐらいなら! ダメージ中, まだまだ、これからよ! ダメージ中, この程度ならまだ! ダメージ中, もう少し大丈夫のはず! ダメージ大, くっ、まだいけます! ダメージ大, 大丈夫、まだいけるはずだから! ダメージ大, これで倒れたら、あたしの存在が意味をなさなくなるから……! ダメージ大, 負けたくない……じゃない。絶対に負けない! ダメージ大, 頑張って、あたしの体! ダメージ大, 命に代えても……絶対に負けない! 破壊, ここがあたしの終焉なの……? 破壊, 守りきれなかった。この世界の未来を…… 射程外, 届かないか…… 射程外, あたしの範囲外ね 攻撃, あたしの攻撃で希望を紡ぐ! 攻撃, いって、あたしの希望! 攻撃, 終焉はむかえさせない! 攻撃, あたしが守る!みんなの希望を……! 攻撃, ここからはあたしの本気よ! 攻撃, みんなを希望にするために、あたしは戦う! 攻撃(対円山要), あなたは今のあなたで十分だから…… 攻撃(対円山要), 戦いに出てきてほしくないけど聞いてくれないよね?あたしだって同じことを言うしね 攻撃(対佐山美紀), やっぱり心が強いね、美紀ちゃん 攻撃(対佐山美紀), これからも、要を守っていてあげてね、美紀ちゃん 攻撃(対京本桜), 桜ちゃん、どうしてもやるの? 攻撃(対京本桜), こうやって手合わせするのも縁かもしれないね。もう二度と会わないと思っていたから…… 攻撃(対遠藤朱美), この世界でまた会えたね、朱美ちゃん 攻撃(対遠藤朱美), 朱美ちゃんの今が幸せならいいけど、無茶は駄目だよ 攻撃(対真田友恵), 友恵さん、どうしてもやるの? 攻撃(対真田友恵), 要とは別人なんだけど、同じように見てくれてありがとう、友恵さん 攻撃(対川上恭一), 傷の具合はどう、恭一君 攻撃(対川上恭一), 絶望を乗り越えたんだね。おめでとう、恭一君 攻撃(対綿貫瞳子), 瞳子ちゃん、元気になっていてよかった 攻撃(対綿貫瞳子), どんな姿になろうともか。ありがとう、瞳子ちゃん 攻撃(対アンラマンユ), このまま破壊に目覚めちゃ駄目だよ、紅葉君! 攻撃(対アンラマンユ), 兆候がなかったのに……暴走した原因を早く見つけないと! 攻撃(対イオス), 今度こそあなたを救ってあげるね、奏ちゃん! 攻撃(対イオス), 奏ちゃんの絶望を希望に変えるために……! 攻撃(対ベリアル), あなたの願いを叶えさせない! 攻撃(対ベリアル), 希望は人が作り出すものよ。あなたの紛い物の願いで解決はさせない! 攻撃(対鈴邑春日), 絶望のあなたを希望に変えてみせる! 攻撃(対鈴邑春日), あなたを助けたい。だからこそ、あなたとここで戦って理解したい! 攻撃(対エクストリーム), 戦うしかないんですか、エクストリームさん 攻撃(対エクストリーム), これが終わったら戻りますので、もう少し待っていただくことも駄目ですか? 攻撃(対バフォメット), ……あなたを殲滅する! 攻撃(対バフォメット), あなたがやっていることは絶対に見過ごせない! 攻撃(対クスィー=デュノア), この力は手を出したら駄目だよ。あたしみたいなのが増えるだけの可能性もあるし…… インフィニティ 光の弓(準備), 光弓 ピンク 光の弓(攻撃), 斬撃 光の弓(命中), ビームサーベル ピンク crash.wav 光の矢(準備), 光弓 ピンク 光の矢(攻撃), 光弓矢 ピンク 光の矢(命中), 光弓矢 ピンク セーブショット(準備), 光弓 ピンク セーブショット(攻撃), 全拡散ビーム ピンク セーブショット(命中), 大拡散ビーム ピンク stab.wav チャージショット(準備), 光弓 ピンク チャージショット(攻撃), 超ビーム ピンク チャージショット(命中), 超ビーム ピンク インフィニティショット(準備), 光弓 ピンク インフィニティショット(攻撃), 打ち下ろし虹色巨大ビーム インフィニティショット(命中), 打ち下ろし虹色巨大ビーム テレポート(空間転移), テレポート連続描画 Effect\EFFECT_TelePort(Pink)[01-03].bmp 32 1 BeamSaber.wav 指定アイコン パイロットアイコンは成上権太郎様のsaba_004(B)a.bmpを、ユニットアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_1030U.bmpを指定させていただきます。 自由記入欄 ここから先は、何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、作者以外の方もご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5344.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 infinity タイトル infinity インフィニティ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02669 ジャンル 恋愛アドベンチャー 発売元 キッド 発売日 2000-3-23 価格 6800円(税別) インフィニティ 関連 ゲーム機 PS infinity DC Never7 携帯ゲーム機 NGP INFINITY Cure. 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日: - /昨日: - /合計: - インフィニティ武器 各職10段階ある。(霊術師は未実装 2011夏のアップデートで実装予定) 強化するには、次の3つが必要となる。インフィニティ武器 タティリス遺跡の出土品 神秘の石 ゴールド コスミックストーンを所持していると成功確率が上昇する。 インフィニティ武器1は古都ブルンギルド連合会にいる武器職人サナから神秘の石×4と交換できる。 強化に必要材料 武器 材料 1 1000万G+タティリス遺跡の出土品×1+神秘の石×1 2 2000万G+タティリス遺跡の出土品×1+神秘の石×1 3 3000万G+タティリス遺跡の出土品×1+神秘の石×1 4,5 4000万G+タティリス遺跡の出土品×2+神秘の石×2+結晶石×1 6,7 5000万G+タティリス遺跡の出土品×2+神秘の石×2+結晶石×2 8,9 6000万G+タティリス遺跡の出土品×2+神秘の石×2+結晶石×3 10 - インフィニティアップ 武器職人サナから1000万ゴールドで購入出来る。強化する時一緒に混ぜると成功確率が上がる。 インフィニティガード 強化する際、加えるとレベルダウン防止の効果がある。(ロトボックスで入手可) 強化を失敗すると画像のようになる。 各職インフィニティ武器剣士 インフィニティソード 戦士 インフィニティブレード ランサー インフィニティスピア アーチャー インフィニティボウ ビショップ インフィニティクラッシャー 天使 インフィニティウィング ウィザード インフィニティワンド ウルフマン インフィニティファング テイマー,サマナー インフィニティフルート シーフ インフィニティダガー 武道家 インフィニティグローブ プリンセス インフィニティスリング リトルウィッチ インフィニティロッド ネクロマンサー インフィニティスウィップ 悪魔 インフィニティテイル 剣士 インフィニティソード +インフィニティソード3 +インフィニティソード4 +インフィニティソード7 戦士 インフィニティブレード +インフィニティブレード7 ランサー インフィニティスピア +インフィニティスピア2 +インフィニティスピア3 アーチャー インフィニティボウ +インフィニティボウ1 +インフィニティボウ2 +インフィニティボウ3 +インフィニティボウ6 ビショップ インフィニティクラッシャー +インフィニティクラッシャー1 +インフィニティクラッシャー2 +インフィニティクラッシャー3 +インフィニティクラッシャー4 +インフィニティクラッシャー7 天使 インフィニティウィング +インフィニティウィング2 +インフィニティウィング7 ウィザード インフィニティワンド +インフィニティワンド3 +インフィニティワンド4 +インフィニティワンド5 +インフィニティワンド7 ウルフマン インフィニティファング テイマー,サマナー インフィニティフルート +インフィニティフルート1 +インフィニティフルート4 +インフィニティフルート7 シーフ インフィニティダガー +インフィニティダガー3 +インフィニティダガー4 +インフィニティダガー5 +インフィニティダガー6 武道家 インフィニティグローブ +インフィニティグローブ2 +インフィニティグローブ7 プリンセス インフィニティスリング +インフィニティスリング7 リトルウィッチ インフィニティロッド ネクロマンサー インフィニティスウィップ 悪魔 インフィニティテイル +インフィニティテイル4 +インフィニティテイル7 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インフィニティ / INFINITY 【インフィニティ】 ※ラピストリアで初出した「INFINITY」は[INFINITY]を参照。 ピアノをフィーチャーした清涼感溢れるテクノ。モノクロームな雰囲気はまるでピアノの鍵盤のよう。 インフィニティ / INFINITY 初出作品での出現条件(ACpm16) 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはロビッツ。 AC版はポップンミュージック16 PARTY♪で登場した。 kaleidoscope / ASparagus BPM 142 5b-9 N-19 H-32 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 38 45 曲名は万華鏡という意味のごとく、見方を変えることでさまざまな変化が楽しめる、狭い空間の中に広がる無限大の世界をイメージしているのだろう。2STEPっぽいリズムに無機質なピアノと有機質なメロディが合わさって、不思議な空間を作り出している。ジャンル名が適当っぽく感じるものの、インストだからこそ感じる無限大のイメージがあるのだろう。 癖のあるリズムに注意。ノーマルでもリズムがつかめないと思わぬ苦戦を強いられるかもしれない。ハイパーは曲名にあやかってか、曲に合わせて傾向も変わり、乱打や階段が多く細かいリズムを取らせる譜面で総合力が問われる。オブジェが結構多いので若干体力は必要かも。Hsを高めにしてオブジェを見やすくしたい。EXは序盤の跳ねた階段や、24分ズレ配置も多くLv39の中でもやや難しい印象がある。曲が長いので持久力譜面でもあったりする。 アスパラガスのCS9の曲。CS11でもウラ・として登場。結構人気(?)というか魅力のある曲である。曲名の意味は万華鏡。 ポップン16パーティにてACに移植。3人組のキャラ(サドルシューズ、凛&大樹&ハリー、テクノスターズ、フキ#?)を使用して、「にせポップ君の嵐」+「ずっと」ノルマと「ミラー」オプションでプレイすることで出現。ヒント6の隠し曲としてAC16では位置していたが、AC版では曲のラスト8小節で音の割り当てミスによって本来鳴るはずのメロディ(特にEXで言えば右手で担当する部分)が鳴っていないという不具合がある。前作のビビッドと同じような事例と考えてよいだろう。この現象(不具合)はポップン18で解消された。 初出作品での出現条件(ACpm16) 以下の条件1~3を全て満たしてクリアすると、ステージ3に出現。 以下のキャラクターのいずれかを使用。 サドルシューズ 凛&大樹&ハリー テクノスターズ ふき 3人組のキャラクターである。 ステージ1または2でオジャマ「にせポップ君の嵐」と最初から最後までオジャマ(ずっと!)を設定。 条件2でオジャマを設定した曲に、オプションの「ミラー」を設定する。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE 当初はラスト8小節の一部の譜面に音が割り当てられていない不具合があった。 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 終盤で一部のメロディが鳴らなかった不具合が解消された。 CS版 ポップンミュージック9 ポップンミュージック11 ウラ譜面の収録に伴う収録。 関連リンク ウラ・インフィニティ 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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曲名 インフィニティ 時間 4 08 収録CD マクロスF O.S.T.1 娘フロ。 アーティスト シェリル・ノーム starring May n ジャンル 使用話数 7、15 Introduction in reality 初出は7話の挿入歌。作中ではMay nのソロバージョンを基調に、サビやランカのカットイン部分のみ中島愛が重ねて歌唱したバージョンが使われた。 基調となったMay nソロバージョンは娘フロ収録。 その後デュエットバージョンとして新たに収録しなおされ、「インフィニティ♯7」として娘たまに収録された。 タイトルに#7と書かれているものの、実際7話で放送されたものはほぼシェリルソロであったため、新たにパート割りがなされており放送版とは違った仕上がりとなっている。 Introduction in MACROSS Frontier 2057年、シェリルが15歳の時、3rd シングルとしてリリースされた曲。 MBS系ドラマの主題歌として作られた曲で、ギャラクシーネットワークで大ヒットしたのを受け、 ユニバーサルボードでは8週連続1位を記録しており、一躍シェリルの人気を高めた一曲。 フロンティアのさよならライブでは、ラストナンバーとして歌われた。 直前にシェリルが感極まって泣き出してしまうというアクシデントが発生するものの、なんとか持ち直したあと、歌われた。 赤色のチャイナ風ロングドレス姿で歌われ、妖艶な雰囲気を醸し出していた。 客席にいたランカもシェリルに合わせて歌い、その二人の歌声はフォールド波となって、遠くで戦うアルトへと届けられた。 CD information Release Date 2008年6月4日 ディスク枚数 1 フォーマット Soundtrack レーベル JVC entertainment(V)(M) プロデュース 菅野よう子 収録時間 76 分 37 秒 マクロスF (フロンティア) O.S.T.1 娘フロ。 Number list 01 Frontier 2059 02 Welcome To My Fanclub s Night! (Sheryl On Stage) 03 What bout my star? (Sheryl On Stage) 04 射手座☆午後九時Don t be late (Sheryl On Stage) 05 Vital Force 06 トライアングラー 07 Zero Hour 08 What bout my star?@Formo 09 Innocent green 10 アイモ 11 ビッグ・ボーイズ 12 Private Army 13 SMS小隊の歌~あの娘はエイリアン 14 ニンジーン Loves you yeah! 15 「超時空飯店 娘々」CMソング(Ranka Version) 16 Alto s Theme 17 TALLY HO! 18 The Target 19 Bajura 20 キラキラ 21 アイモ~鳥のひと 22 Take Off 23 インフィニティ 24 ダイアモンド クレバス