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重力操作砲 ライディング・アーマー『スレイブハンター』の 肩部に搭載されたキャノン。試験兵器であり、重力を操作して 光線を照射した対象に向け、岩石を大量に飛ばす。
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操作変数法 説明変数(x)と誤差項(ε)に相関がある場合は 説明変数に相関があり、誤差項に無相関な操作変数(z)を定義して回帰する 操作変数の条件 ただしは有限かつnonsingularとする。 IV推定量 このzを用いて をβの推定量とする。これをIV推定量という。 IV推定量の不偏性、一致性 となり、一般に不偏性は得られない。 ここで、はに確率収束する。(大数の弱法則) またより、である。(Law of Total Expectationを使う) 従って、は0に確率収束する。 これらを用いると、はに確率収束することがわかる。
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基本操作 移動 前進 W 後退 S 左右移動 A(左)D(右) 右にリーン E 左にリーン Q しゃがむ(押したまま) CTRL ジャンプ スペース 走る SHIFT 歩く(トグル) Alt 伏せる Z 戦闘 攻撃 左クリック エイム 右クリック セカンダリーファイア ホイールクリック パイポッド設置 リロード R セミ/フル/バースト切り替え X 武器を拾う F レーザー、フラッシュサイトの切りかえ G コミュニケーション マイクを有効化 K チャットメッセージ Y チームチャット U ラジオメニュー C インベントリ 次の武器 ホイールダウン 前の武器 ホイールアップ プライマリウェポン 1 セカンダリウェポン 2 ナイフ 3 投擲武器 4 バレル下の装備 5 ゲーム中 チームの変更/スコアボード . 分隊の変更 , キットの変更 M スコアボードの表示 Tab 戦術マップ N
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操作一覧 基本操作(カッコ内はPS3版) 通常時(ステルス) 通常時(アクティブ) 移動時(アクティブ) 騎乗時(ステルス) 騎乗時(アクティブ) 基本操作(カッコ内はPS3版) 行動 方法 キャラクタ移動 左スティック カメラ移動 右スティック カメラリセット 右スティック押し込み(R3) ロックオン LT(L1) ステルス⇔アクティブ切り替え RT(R1) 通常時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 人を押す・スリ Bホールド(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 通常時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 主観 Y(△ボタン) 頭 鷹の目 シンクロ全快時にY(△ボタン) 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 つかむ B(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 移動時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 手 攻撃・暗殺 X(□ボタン) 手 タックル Bホールド(○ボタン) 足 ジャンプ A(×ボタン) 足 スプリント Aホールド(×ボタン) 騎乗時(ステルス) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 馬首を上げる X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 祈る Aホールド(×ボタン) 騎乗時(アクティブ) 分類 行動 方法 頭 タカの眼(静止状態のみ) Y(△ボタン) 手 攻撃 X(□ボタン) 手 降りる B(○ボタン) 足 ギャロップ Aホールド(×ボタン)
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入力キーM A S D Q W E SPACE Shift Right click Left ckliick 入力キー M (キー押下で)マップを表示 A 地上では左向いているなら左スライド 空中では左方向に空中斬撃 術式展開時,ピースを左下に動かす S 地上では7連撃 空中では上方向へ向かう空中斬撃 術式展開時,ピースを下に動かす D 地上では右向いているなら右スライド 空中では右方向へ空中斬撃 術式展開時,ピースを右下に動かす Q 戦闘時,吸収詠唱 術式展開時,ピースを左上に動かす W 通常時及び戦闘時,雷術発動 術式展開時,ピースを上へ動かす E 通常時及び戦闘時,キャラメルを食べる 術式展開時,ピースを右上方向に動かす SPACE 術式展開 術式収納 Shift (押し続ける)ポールを掴む。離すとポールダンスのように降りる 透ける床を透ける 術式展開時,術の種類の選択 Right click 通常行動時、ステップする。 術式展開時、マウスポインタのあるピースを基準とした6ピースが時計回りに回転 Left ckliick 通常行動時,ジャンプ。押し続ける時間で飛距離が違う ポールを掴んでいる時,そのまま押すことで登ることができる 術式展開時,マウスポインタのあるピースを基準とした6ピースが反時計回りに回転
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操作環境 パネル操作環境選択頂点辺面
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操作方法 歩き 旋回 ダッシュ ジャンプ ライトウェポン/RW レフトウェポン/LW センターウェポン/CW 立ち/歩き攻撃 しゃがみ攻撃 ダッシュ攻撃 ジャンプ攻撃 ガード 歩き スティックをどちらか片方、あるいは両方を前後左右斜めに倒すと歩き出す。 両方同じ方向に倒す方が移動速度は速くなる 旋回 スティックのうち片方を前、もう片方を後ろに倒すと旋回して周囲を見渡すことができる。 ダッシュボタンを押しながら倒すと早く旋回できるが、画面に相手を捉えていると押していても遅くなる。 ダッシュ 歩いている途中にダッシュボタン、ダッシュボタンを押しながらスティックを倒すとダッシュする。 方向によって、機体によってダッシュの速度や距離は変わる。 ジャンプ スティックを両側に開くとジャンプする。 そのまま内側に閉じると急降下し、ジャンプをキャンセルできる。 頂点に達する、あるいはジャンプ攻撃を繰り出した後はキャンセルできない。 ライトウェポン/RW 右のトリガーを引くとライトウェポンが出せる。 レフトウェポン/LW 左のトリガーを引くとレフトウェポンが出せる。 センターウェポン/CW 両方のトリガーを同時に引くとセンターウェポンが出せる。 強力なものが多い。 立ち/歩き攻撃 立った状態、あるいは歩いている状態から攻撃を繰り出すこと。 しゃがみ攻撃 スティックを内側に倒した瞬間にトリガーを引くとしゃがみ攻撃になる。 ダッシュ攻撃 ダッシュをしているときにトリガーを引くとダッシュ攻撃になる。 前ダッシュ攻撃、後ろダッシュ攻撃、横ダッシュ攻撃の3つがあり、前ダッシュ攻撃は強力なものが多く、横ダッシュ攻撃は威力があまりないものが多い。 ジャンプ攻撃 ジャンプをしているときにトリガーを引くとジャンプ攻撃になる。 ガード ダブルロックオンをしているときにスティックを内側に倒すとガードする。 名前 コメント