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プレーメーカー2009TOP 操作方法【簡易版】 ヌンチャク スティック コントロールドリブル(細かなドリブル) Cボタン 指示キャンセル Zボタン パスカット 振り シュート・クリア Wiiリモコン Aボタン (ポインタを使って)フリーラン・ひっぱりドリブル・マンマーク Bボタン パス 十字キー上下左右 ポジションバランスの変更 -ボタン ポーズメニュー +ボタン リプレイなどのスキップ ①ボタン フォーメーション画面へ ポインタ パスの選手や位置・フリーランの選手や位置マンマークの選手や位置などのポイント 振り ループシュート・オフサイドライン上げ 公式HP http //www.konami.jp/we/2009/pm/ 操作方法【詳細版】 プレーメーカー2009TOP 操作方法【簡易版】公式HP 操作方法【詳細版】 【共通操作】ポインタ・・・ポインタを動かす Aボタン・・・フリーランAボタン2連打フリーラン 十字キー マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン Cボタン・・・指示キャンセル 【攻撃】 Aボタン行き先ドリブル ひっぱりドリブル ひっぱりドリブル中に・・ フェイント スロードリブル コントロールドリブル Bボタン・・・パスロングパス・サイドチェンジ スルーパス クロス パス&ゴーパス&ゴー1 パス&ゴー2 ワンツー より強いパスを出したい・・ シュート通常シュート コントロール・シュート ループシュート 狙いシュート スルー 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマークカバーリング ひっぱりディフェンス パス警戒 クリア スライディング オフサイドトラップ キーパー飛び出し 【セットプレイ】 フリーキック通常シュート 狙いシュート キッカー数・位置変更 サブキッカーシュート メインキッカーへチョロっとパス 壁選手のジャンプ コーナーキック ペナルティキック(PK) 共通操作 【共通操作】 ポインタ・・・ポインタを動かす 基本的にはポインタを使ってプレイ中の選手の行動を操作する。 ポインタの認識範囲は、色付き○の外側の薄透明部分まである。薄透明部分に選手の一部でも触れていれば、選手の名前が表示され、選手を認識する。 Aボタン・・・フリーラン 動かしたい選手にポイントを合わせてAボタンを押すことでその選手を自由に動かせるフリーランの状態にすることができる。 その際、他の選手は戦略的に自動的に動いている。ボールを持っていない選手も操作することが可能である。 Aボタン2連打フリーラン 2連打した地点に近い選手が、そこに走る。 十字キー 攻守レベル、ポジションバランス変更 マイナスボタン・・・ポーズメニュー 1ボタン 次にアウトオブプレーになった時に、選手交代 Cボタン・・・指示キャンセル 指示キャンセルは、操作に慣れてくると非常に重要となる。 攻撃 【攻撃】 ボールを持っている状態、またはボールを持つ予定である状態が前提である。 Aボタン 行き先ドリブル・ひっぱりドリブル 行き先ドリブル ドリブルの行き先を指定してAボタンでポインティングすると、行き先指定ドリブルとなる。 ひっぱりドリブル Aボタンを押したまま進みたい方向に引っ張ると、ひっぱりドリブルとなる。ひっぱりドリブルで長めに引っ張ると素早いドリブルとなる。 ひっぱりドリブル中に・・ スティック上・・・ボールを前に大きく蹴り出して全速力でドリブルをする。 スティック下・・・急停止ストップする(従来ウイイレのR1/2みたいなもの) スティック左または右・・・左右に平行移動のスライドフェイントをする。 Zボタン・・・スロードリブルをする。ボールをとられにくいドリブル。Zボタンを押したままなら、引っ張り中のAボタンを離してもAボタンがあった場所までスロードリブルが続く。 その他、フェイント、ワンツー(下記参照)がある。 ※上記スティック操作はラジコン操作と思うと扱いやすい。スティックを使ったコントロールドリブルとは入力方向が異なるので注意。また、スティック上下は入力受付角度が狭く真上、真下くらいでないと左右への平行移動になってしまうので注意。 フェイント ひっぱりドリブル中に、Z+ヌンチャク振り。頭に緑の◆が出ていれば選手の状況や能力に合わせてフェイントが行われる。 ※確認したフェイント 左右斜め前へ蹴り出し 外側に大きく蹴り出す キックフェイント 蹴るように見せかける ルーレット 一回転。マルセイユ・ルーレット エラシコ 同じ足で外に行くと見せかけ内側へ シザーズ 外又は内へボールをまたぎ逆方向へ 追加よろしく スロードリブル ①ひっぱりドリブル中にZボタン(上記参照)もしくは、 ②行き先指定ドリブル中の味方選手にAボタンを押す。 ②の場合、指定してある行き先は解除され、相手ゴールに向かって一定距離をスロードリブルで進む。 ※スロードリブルは2種類の操作法があるが、行き先を指定したスロードリブルをする場合は、ひっぱりドリブル中にZボタンの方法を使うとよい。 ※後ろ向きドリブル(ボール引きドリブル) ボールを引きつつ、後ろ方向に進むドリブル。 自ゴール方向に引っ張りドリブル⇒スティック下で急停止(方向転換)⇒すぐにZボタン これで、自ゴールに向かって後ろ向きドリブルが始まる。相手ゴールに向かいたいときは、そのままゆっくり方向を変えていけばよい。 選手の能力により、しやすいしにくいがある。 コントロールドリブル ヌンチャクの3Dスティックを操作。自由な方向にドリブルができる。ボールキープに向いている。 Bボタン・・・パス ポインティングでパスしたい選手や場所を指定してBボタンでパスができる。パスしたいスペースに向けてBボタンパスを行うと自動的に他の近くの選手が取りに行くようになっている。 パスタイプにより自分に合ったBボタンの押し方を選べる。プレイヤー設定を参照。 ロングパス・サイドチェンジ 遠くを目掛けてBボタンを押す。同じ要領で、逆サイドの味方やスペースを目掛けてBボタンを押すとサイドチェンジができる。 スルーパス Bでポイントした場所に味方が走りこむのを利用して、相手選手の裏をかくパスを出せる。Bボタンをいつ離すかのタイミングが重要となる。 クロス ゴール前の味方に合わせてBパスを出す。 パス&ゴー 味方にパスを出した後、自分は指定された場所まで走ること。ワンツーとの違いは、その指定された場所においてパスを返してもらうかどうか。 パス&ゴーはただ走るだけ、ワンツーはパスを返してもらう パス&ゴー1 ゴーしたい場所目掛けてA・Bボタンを同時に押す(押し始めを揃えるように)。 A・Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。基本的には、A・Bでポイントしている位置、つまりゴーする地点に近い選手が最初にパス相手として選ばれる(※選ばれる順序等も含め要検証)。 A・B同時押し操作は、このパス&ゴー1のみである。A・B同時押しということから、プレイヤー設定のパスタイプに関係なく、自動で味方へのパス弾道が選ばれるようである。 パス&ゴー2 行き先指定ドリブル中に、Zボタンを押しながらパスを出したい味方選手や地点にポインタを合わせBボタン。行き先指定ドリブルで指定された地点までゴーする。 同条件でZボタンを押していなければ、通常のパスになり、指定地点へのゴーが無い。 ※パス&ゴー1と2の違い パス&ゴー1は、ゴーしたい場所を指定して選べる替わりに、パスする味方はZで変更することでしか選べない。 パス&ゴー2は、ゴーしたい場所は既に指定してあるので選べない替わりに、パスしたい選手や地点を選べる。 要は、ゴーしたい場所を選ぶか(パス&ゴー1)、パスしたい選手・地点を選ぶか(パス&ゴー2)、の差 ワンツー 指定した場所で壁役の味方からのリターンパスをもらう。 Aボタンでひっぱりドリブル中に、Bボタン。Bを押し続けている間に、Zボタンでパス選手を変更できる。 Bボタンを離すと味方にパスをする。Bボタンを離した時にAボタンがある位置がリターンパスをもらうポイントとなる。 ※基本的に壁役の味方は、すぐにパスを返す。壁役のパスに溜めを作りたいときは、パス&ゴー1または2を使うとよい。 より強いパスを出したい・・ パスが思いがけず弱くなってしまうことがあると思います。 パスは、パスを出す選手とパスを出す地点の距離、パスを出す地点とパスを受ける選手の距離などによって強さが変わるのです。 より強いパスを出すには パスを出す選手とパスを出す地点の距離を、長く パスを出す地点とパスを受ける選手の距離を、短く すれば、より強いパスが出ます。 なので、近くにいる選手に強いパスを出すには、 近くにいる選手より遠い地点に向けてパスを出し、 キャンセルボタンを押すことで、遠い地点でパスを受けることをキャンセルし、ボールに向かってすぐに強いパスを取りに行きます。 もちろん、パスが強いので、パス軌道と受ける選手の位置関係が大切です。 シュート シュート操作をすると頭に赤の●がつく。 通常シュート ヌンチャク振り。 コントロール・シュート 行き先ドリブル中に、Z+ヌンチャク振り … 正確性を優先したシュート。 ループシュート Wiiリモコン振り。 狙いシュート Bパスの応用。詳しくはフリーキック参照。 スルー パス後、パスの受け手をポイントしてBボタンを押す。 頭上に赤の●がつくとスルーをする。ゴール前でシュートと見せかけたスルー等に使える。 守備 【守備】 Aボタン・・・プレス&マンマーク 相手選手をポイントしてAボタン そのとき相手選手が ボールを持っていれば近くの選手が→プレス ボールを持っていなければ近くの選手が→マンマーク 味方選手をポイントしてAボタン どんなに遠くにいても、ボールを持っている相手選手に向かってプレスしに走る。このとき味方選手が2人マンマークについていても、1人解除されてしまうので注意。 プレス中、味方の足元にプレス相手に向けて青いマークが表示される。ボール奪取のチャンスになると、赤いマークに変わる。 プレス・マンマークは相手選手1人に対して2人まで出来る。 3人目を行かせたい場合は、ひっぱりディフェンスで行くとよい。 カバーリング 守りたい場所へフリーラン操作を行う。青い太枠の○が味方選手の足元に表示され、一定の範囲を警戒するゾーンディフェンス状態になる。 相手選手が守備ゾーンに入ると自動でプレス・マンマーク状態に変わる。 その場カバーリングをしたいときは、選手を長めにAポイントする。 ひっぱりディフェンス 守備時のひっぱりフリーラン中に、Zボタンを押し続ける。 パス警戒 いわゆるインターセプト。マンマーク中にZボタンを押し続ける。パスを受ける相手選手の前へ出ようとする。パスコースやタイミングが合えば、パスカットができる。足元の青いマークが黄色○に変わる。 ただ単にパス警戒に使うだけでなく、マンマークの距離を詰めたいときや、密着させたいときなどに、Zを一定時間押して離す、という方法もある。 クリア ヌンチャク振り。ボールが自陣にある状態でヌンチャク振りでクリア。頭上に青の●が出る。 クリアする選手の姿勢や状況にもよるが、Bパスとはまた違った前線へのロングフィードとしてなかなか使える。 スライディング プレス中に、Zボタン+ヌンチャク振り。ボールを持つ選手に対して、プレスをかけている選手がスライディングを行う。 オフサイドトラップ Wiiリモコンを振る。オフサイドラインを動かしオフサイドトラップを仕掛ける。 キーパー飛び出し ゴールキーパーをポイントしてAボタン。 セットプレイ 【セットプレイ】 フリーキック 攻撃側 通常シュート ヌンチャク振り。コースは選手の能力やボールの位置等によって決まる。 狙いシュート 「シュートはゴールへのパス」 byジーコ Bボタンでゴール裏辺りをうまくポイントして浮き玉パスをゴールに向かって出す。 ポイント位置によって威力、高さが変わる(詳しくはより強いパスを出したい・・)。ゴール後ろのつい立辺りを目安に蹴るとよい。低すぎるよりバーに当たるくらいの高さの方が、その後の展開を考えると、良いかもしれない。 ※ちなみに、Bパスによって狙ったシュートはゴールしない限りシュート数にはカウントされない。 キッカー数・位置変更 画面下のアイコンを押すと、「2人目(利き足と反対側)→2人目(利き足側)→1人」の順にキッカー数・位置を変更できる。 サブキッカーシュート 2人フリーキック時に、Zボタンを押しながらシュート。 メインキッカーへチョロっとパス 2人フリーキック時に、メインキッカーにBパス。 守備側 壁選手のジャンプ キッカーの助走中に、ヌンチャクを振る。 (Wiiリモコンを振ると、オフサイドラインを上げる。) コーナーキック 攻守レベルを上げると操作できる位置まで、選手が上がってくる。逆に守備側では下げておくと、多くの選手を守りに使える。 ペナルティキック(PK) 攻撃側 シュート・・・ポインタで狙ってヌンチャクを振る。 ループシュート・・・Zを押しながらヌンチャクを振る。 ポインタを隠す・・・Aボタンを押している間はポインタが隠れる。 守備側 キーパー移動・・・スティック左右で移動。 セービングジャンプ・・・十字キーでジャンプする方向を押しながら、シュートのタイミングに合わせてWiiリモコンを振る。 ループシュートセーブ・・・上記セービングジャンプ操作を行わない。
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/15.html
プレイガイド 基本操作 操作 概要 マウスの右クリック メニューなどを操作するGUIモードと移動や戦闘などを行うアクションモードを切り替える P ペーパードールを開く B バックパックを開く M ワールドマップを開く ENTER チャットモードに切り替える アクションモード中の操作 W,A,S,D 移動 マウスの移動 視点移動 CTRL+移動 ゆっくり歩く SHIFT+移動 スプリント(スタミナを消費してダッシュ) C しゃがむ, 水泳時に潜水 ALT+C しゃがみ状態を維持 SPACE ジャンプ, 水泳時に浮上 F 対象にアクセス G 対象にアクセス(サブメニュー) マウスの左クリック 攻撃、選択したスキルの使用 R 武器を構える/収める T 攻撃モーションの変更(縦振りと横振りを切り替える) V パリィ(スタミナを消費して防御) Z Revive X Gank 0~9 ホットバーに登録したスキルやアイテムの使用 SHIFT+0~9 ホットバーのページ切り替え FキーとGキーの使い方 Fキーで、NPCや、金庫、生産設備などの対象にアクセスができます。 アクセス可能な対象のほぼ全ては武器を収めた状態でFキーを押すとアクセスすることができます。 使用例NPCと会話 銀行の利用 生産設備の利用 死体からルート 乗り物に騎乗 Gキーは特殊な使用方法がある場合に使用します。 使用例プレイヤーメニューを開く(パーティ勧誘、トレード) 乗り物をバックパックに仕舞う クランに所属している場合はバンクからクラン倉庫のメニューが表示されます バインドポイント 各街に設置されたClanstone にてバインドポイント(死亡時の復活場所)を変更することができます。 変更するには、武器を収めた状態でClanstoneに向かって キー 戦闘の基本 アクションモード中にRキーで武器を構え、左クリックで武器を振ります。 攻撃は中央の十字線で狙いをつけた場所に対して行い範囲内の敵味方を問わず命中します。 一般プレイヤー(青ネーム)を攻撃した場合はRogue(グレーネーム)となり、 一定時間、他のプレイヤーからペナルティなしで攻撃可能な状態になります。 スペル/スキルの使用 予め使用するスペル/スキルをホットバーに登録しておき、 ホットバー(0~9)から使用するスキルを選択して左クリックで使用します。 ※スペルを使用するには杖を装備する必要があります。 死体からのルート 武器を収めた状態で死体(墓のオブジェクト)に向かってFキーで死体のバックパックが開きます。 ルート権などはなくフリールートです。 プレイヤーの死亡 戦闘によってプレイヤーのHealthが0になっても、すぐには死亡せず、その場で瀕死状態になります。 瀕死状態は60間維持され、Reviveで蘇生されないまま時間が経過するか、Gankによって止めを刺されると死亡となり、 全ての所持品を死体に残しバインドポイントで復活します。 例外としてプレイヤーが最初から所持しているStarting Weaponは死亡しても死体に残らず復活後も所持しています。 ※SPACEでReviveを待たずに即死亡 ReviveとGank Reviveスキルを使用することで瀕死状態のプレイヤーを復活させることができます。 使用するには武器を収めた状態でZキーでReviveスキルを選択し瀕死状態のプレイヤーを左クリック。 Gankスキルを使用することで瀕死状態のプレイヤーに止めを刺すことができます。 使用するには武器を構構えた状態でXキーでGankスキルを選択し瀕死状態のプレイヤーを左クリック。 Gathering - 素材の採取 フィールド上の木や鉱石、モンスターの死体などから生産素材を入手することができます。 Gatheringを行うには、採掘ならpickaxe、伐採ならwood axeなど、対応する採取道具を装備し、 Rキーで採取道具を構え、鉱石や木や向かって左クリックで採取を開始します。 Craft - アイテム生産 採取やモンスターから集めた素材を使用してアイテムを生産することができます。 Craftを行うには、鍛冶ならAnvile, 料理なら Oven など、対応する街に設置された生産設備に向かい、 武器を収めた状態でFキーで生産メニューが開きます。 ※いくつかの生産スキルはNPCから購入して習得する必要があります。
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閲覧総数 - (本日 - ) このサイトのコンセプト ゲームを所持しているが、箱と一緒に説明書を無くしてしまい、 操作方法が解らなくなってしまった! そんな経験ありませんか? 説明書の内容は重要であり、それ自体も商品と同様で著作権のかかった物です。 従って、全内容をココに掲載する事は自粛して頂きますが、 コントローラによる操作方法に重点を置き、 操作法を忘れ困っている方の助けになろうというコンセプトです。 利用方法 操作方法を探す 右記MENUからゲーム機を選びます。 次に、目当てのゲーム名の頭文字を選択します。 一覧から目当てのゲームを選択して下さい。 もし目当てのゲーム名が無い場合 追加しておけば、どなたか編集して下さるかもしれません。 知っている操作方法を登録する ゲーム名に?が付いている物や未編集のページで、 説明可能なゲームがあればサンプルページを参考に是非追加して下さい。 《要注意》 画像を転載したり、説明書内容を全て丸写しするのはNGとします。 表記ルール 方向の表記 各ゲームやゲーム機により都合の良い表記を使って下さい。 (注意=L、R、B、数字) ↑ or 上 or U(UP) → or 右 or 前 or R(RIGHT) or F(FRONT) ← or 左 or 後 or L(LEFT) or B(BACK) ↓ or 下 or D(DOWN) PCテンキー方向 各ボタンの表記 採用されているボタン名でOKです。 アーケードゲームのボタンに関しては、 ①②③の様に表記して下さい。 違うゲ-ム機でも同名でリリースされている物 問題なければ同一ページで各ゲーム機用の操作法を加えて下さい。 ゲーム背景や世界観が全く違うが場合や、 同名だが全く別の作品の場合は、 タイトルに半角文字を使用するなどして分けてしまいましょう。 内容が間違っているor同名の別タイトルに飛ぶ場合 上記のような例でなければ、修正して下さい。 修正についての注意 間違っていて削除すべき箇所は、念のためコメント(先頭にスラッシュx2を付ける)として残しておきましょう。 user同士の相談スペース 立ち上げが11/29で、とりあえず枠組みだけ完成した感じです。 -- =TOCH= (2006-11-30 18 13 18) とりあえずファミコンからタイトルをどんどん追加していてます。 -- =TOCH= (2006-11-30 18 14 49) ほとんどのsfcタイトルを追加しました。 -- =TOCH= (2006-12-04 23 36 57) ちまちまと操作法を追加してます~ -- =TOCH= (2006-12-15 10 53 54) バギーポッパー -- 名無しさん (2008-06-13 03 24 03) MDタイトル追加。ゲームギア、マーク3/マスターシステム、ネオジオポケット/カラーも追加できるので右のメニューに項目追加希望。 -- 名無しさん (2012-08-26 08 28 43) PC-ENGIN (スーパー)CD-ロム2も右項目追加希望。 -- 名無しさん (2012-08-26 08 33 53) 名前 コメント @wikiについて。 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
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戦争 ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが 「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は 人材ユニットは放浪することになる。 マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。 回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 外交 ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。 ※要編集 人材プレイ ●「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。 自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。 (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス) 仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。 補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。 放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 マウス操作 「画面を左ドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全部隊を、緑色枠選択します。 「左右同時クリック」 全部隊を、緑色枠選択します。 「ユニットを左クリック」 そのユニット一人を、黄色枠選択します。 「左ダブルクリックドラッグ」 ドラッグ枠で囲まれた全ユニットを、黄色枠選択します。 「Ctrl+左クリック」 そのユニットを追加選択します。 「Ctrl+左ドラッグ」 ドラッグ枠内のユニットを追加選択します。 「地形を右クリック」 その位置に選択中のユニットが移動します。 ドラッグすると矢印が回転して移動後の向きを決定します。 「Ctrl+右ドラッグ」 部隊選択時の操作です。 移動後の向きを決めるのと同時に前衛ラインと後衛ラインの間隔を調整できます。 赤い矢印が出てる時に左右同時クリックでも調整可能です。 「地形を左クリック」 射撃目標地点を指定します(回復目標地点にもなります) 「地形を左ダブルクリック」 射撃目標地点を解除します。 「城門を左クリック」 その城門を開きます(プレイヤーが防御側のマスターか太守でユニット未選択状態の時) 「中央クリック」 ゲームポーズします。 「マウスホイール」 画面をズームイン・アウトします。 「画面端にカーソル」 その方向に画面スクロールします。 「Ctrlを押しながら画面を右ドラッグ」 画面をスクロールします。 キー操作 「 ESC 」 ゲームを終了します。 「スペース」 ゲームポーズします。 「 Z 」 ゲームスピードを高速/標準に切り替えます。 「 X 」 全ユニットを自動攻撃モードにします。 「 C 」 全部隊を緑色枠選択します。 「 F 」 前衛部隊を緑色枠選択します。 「 B 」 後衛部隊を緑色枠選択します。 「↑キー」 画面をズームインします。 「↓キー」 画面をズームアウトします。 「Enterキー」メッセージ、ダイアログを進めます。 「Ctrlキー」 メッセージ、ダイアログウィンドウを早送りします。 ※補足 ※ポーズ中にユニットにマウスカーソルを当てると、そのステータスが表示されます。 各ユニットのステータスを見たい時はゲームポーズしてください。 ※ゲームポーズすると「ゲームスピード変更」ウィンドウが出ます。 ポーズ中もユニットの操作が出来ます。
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登録日:2012/03/08(木) 23 44 07 更新日:2023/05/28 Sun 11 08 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW していた アサキムと張り合える厨ニ←むしろ厨二から生まれた インファレンス カズマ サピエンティア ザ・データベース スパロボW スパロボラスボス スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル プログラム ラスボス 厨二病 愛すべきお馬鹿 熱血漢 不満かい、レギュレイト?意見があるなら言いなよ、その権利が君にはあるのだから 君は調整者、クリティックは批評家、そして、僕は推論者… これがアプリカントから与えられた僕達の役目であり、互いを監視する事も重要な使命の一つだ 『スーパーロボット大戦W』の登場人物にして、本作品のラスボス。 名実共に主人公のカズマ・アーディガンとは深く関わっている人物である。 《概要》 存在自体は第一部の話の始めぐらいから登場していたが、本格的に登場したのは第一部のラストから。 機界新種戦で既に満身創痍ながらも、後に『血のバレンタイン』と呼ばれる核攻撃による惨劇を止めようとしたヴェルターに対しイバリューダーやラダム・テッカマンと共に現れる。 乗機スキエンティアの圧倒的な力によって、カズマと父ブレスフィールド・アーディガンは行方不明になってしまい、ヴェルターの一時的な解散の遠因となってしまった。 以降、第二部から本格的に参戦。 『知を記録する事』を最優先とし、同僚のクリティック、レギュレイトと共に『ザ・データベース』として行動を開始する。 忠実な部下と言えるアプリカントを全面的に信頼しており、記録プラントの守護を全面的に任せる程。 一方、同じように忠実な部下で結果を出しているアリア・アドヴァンスには何かと辛く当たっていた。 性格は非常に冷静かつ論理的で、何かと芝居ががったしゃべり方をする。 容姿・服装は古代の西洋の神官か僧侶の様な格好をしている。 ちなみに見た目は10代ぐらいの男性だが、実年齢は億を軽く超えていて歴代スパロボトップクラス。 《彼の正体と概要の補完》 その正体はボゾン・ジャンプで数億年どころか次元単位で時空跳躍したブレスと、彼がその時空で知り合った第5惑星系人が作り上げた人造記録プラントの管理用プログラム。 だがいつしか記録プラントの目的が、黒幕の入れ知恵で『知を記録する事』から『知を記録し記録した事を独占する事』が目的になってしまい、インファレンスは暴走する羽目になってしまったのだった。 一方そんな中で、インファレンスは『親子』と言う概念に対し興味を抱く。 醜く浅ましいと言えるシンクラインの行動や友人レナードとの交流の中で、自分では気がつかない内に『感情』と言える概念を身につけていた彼は、戦いの中で最終的にアプリカントを失ってしまい遂に取り乱してしまう。 その後かなめの説得もあり、己の感情に初めて向き合うインファレンスはあくまでも『知の記録者』の代表としてノイ・ヴェルターを迎え討とうとする。 そして、ノイ・ヴェルターとの最終決戦の末に追い詰められた彼は遂に感情を爆発させた。 以降周回でストーリーが分岐するので並記する。 ◇一周目 全ての元凶で最後まで自分達『ザ・データベース』を操ろうとした男クリティックをサピエンティアで制裁し、『第5惑星系人の願いと父親から受け継いだ思い』という熱い思いを込めてノイ・ヴェルターと戦おうとする。 そう……彼の本質は熱血漢で親思いの男であり、カズマから知性的な一面を抜き出した『もう一人のカズマ』だったのだ。 それをどこぞの傭兵達に古傷を抉られながらもカズマは『真っ直ぐに歪んでしまった理想』を止めようと決意。 そして二人は激突した末にカズマの勝利に終わる。 死を覚悟するインファレンスだったが、実は生きてたアプリカントに救われて生存する。 以降『ザ・データベース』のメンバーともカズマ達とも和解し、彼らと共に無限の宇宙へと贖罪と再生の旅に出た。 ◇二周目 一周目とは逆にクリティックに見捨てられてサピエンティアでコアを破壊されてしまう。 殺されたと思われた彼だったが、なんと「どっこい生きてた」アプリカントがバックアップを取っていた為、ギリギリでアプリカントが彼を救う。 以降アプリカントと共に諸悪の根源クリティックを打ち倒し大団円、みんなとも和解した。 《人間関係》 ◆オリジナル カズマ・アーディガン ライバルでありもう一人の自分。 アプリカント 忠実な部下として信頼していたが、後に父親として認める。 アリア・アドヴァンス もう一人の自分。 何かと辛く当たっていたが、最終的に妹認定する。 レギュレイト 当初は自分と同格の同僚程度にしか見ていなかったが、和解した後は母親認定する。 クリティック 記録者の中で一番に自我に目覚めた彼に操られてしまう。 最終的に制裁したりされたり。 ◆版権 レナード・テスタロッサ もういろんな意味でそっくりさん。 友人と言える関係。 シンクライン 彼の行動から親子の概念を学ぼうとして失敗する。 インファレンス自身はシンクラインを好きではなかったらしい。 Dr.ヘル ラウ・ル・クルーゼ 最終的に味方に引き入れた。 千鳥かなめ 拉致した彼女から感情の概念について説教を受ける。 これが彼の後の心境に変化を与えた。 ボン太くん 『かわいいは危険』らしく、他の版権ボスと同じく愉快な反応を示した。 後、インファレンスはボン太語を正確に理解できる人間の一人。 《搭乗機》 スキエンティア 救いの光の中で永遠となれ……! 全高:284.5m BGM:Knowledge Recorder インファレンスが搭乗する、ザ・データベースが建造した超大型機動兵器。 自律機動記録プラントのコア、知の記録者の本体であるスキエンティアの心臓が機体に搭載されている。 銀色のケンタウロスのような外観で、ヴァルザカード以上の巨体と極めて高い戦闘能力を誇っている。 二周目では少数ながら量産されていたことも明らかになっている。 機体名はラテン語で「知識」を意味する単語。 武装 サルース・ルーメン 両腕にエネルギーを集中、胸部を展開して赤い大出力のビームを撃つ。 意味はラテン語で「救いの光」。 サンクティオ・ハスタ 君には僕自らの手で制裁を加える… 消えろ…宇宙の闇へ…! 赤い刀身を備えた双頭の槍を召喚。手に携えて突撃して連続で突き刺してその後地面に叩き付け連続で刺突。 最後は出力を全開にし、星を貫通するほどのエネルギー刃で貫いてトドメ。 意味はラテン語で「制裁の槍」。 サピエンティア カズマ!てめえは俺の手で倒す!完膚なきまでにな!! 全高:不明 BGM:Eternal Memory インファレンスが秘密裏に建造した超大型機動兵器。本作におけるラスボスに該当する。 実は本来スキエンティアに内蔵されている筈の自律機動記録プラントのコア及びインファレンスの本体はこの機体に移動されていた。 外見は大型のクローと胸部の巨大な顔、脚のない下半身が特徴的な、金色に輝くオブジェのようなデザイン。 戦闘状態になると背中から赤い光の羽根のようなものを形成する。 一周目ではインファレンスが操るが、二周目ではクリティックが奪い操るようになる。 機体名はラテン語で「知恵」を意味する単語。 武装 アエテルヌム・ルーメン 機体各部を展開して無数の赤いビームを発射。その後発射したビームを束ねて大出力に変えて発射する。 MAP兵器版も存在する。 意味はラテン語で「永遠の光」。 ファートゥム・クレアーレ サピエンティア!俺達が知の記録者だ!! さらばだ…てめえの事は忘れないぜ…! 宇宙の死と新生を越えた力、受けてみやがれええええっ!! 対象に向かって突進しクローで掴んだ後上方へ飛ばし、クローに集約させた赤いエネルギーの刃をぶつけ両断する大技。 インファレンスが乗る場合はカットインが挿入される。 意味はラテン語で「運命の創造」。 《その他評判》 結論から言えばなかなか人気はあるキャラクター。 そのラストの純粋で我欲では無く使命で戦う意思を見せた熱血漢っぷりと、平常時の厨二病末期っぷりキャラのギャップが彼の魅力なのだろう。 一方で、遺跡や文化を破壊したり独占したりしたリーダーであるということに関してはエンディングでフォローがあるとは言え、受け取り方次第だろう。 また、余談だが攻略本に全身のイラストが載るまでは、久保さんにそっくりと言う意見も少なくなかった。 追記・修正の光になりやがれぇぇぇええ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インファレンスは人造人間じゃなくてプログラムなんだけど... -- 名無しさん (2013-12-20 23 26 14) 俺の脳内では宮野真守ボイス -- 名無しさん (2014-02-22 16 49 11) ↑俺はずっと石田彰で再生してたけど… -- 名無しさん (2014-04-16 21 38 50) >カズマの親父を行方不明にした張本人 そもそもオヤジが行方不明になるのが彼らの誕生する条件であり、引いてはヴァルストークの生まれる理由になるのだから許すもなにもない気がするが -- 名無しさん (2014-04-16 21 42 24) 親父が過去に飛ばされないとそもそもインファレンスたちは生まれないけどインファレンスたちが居ないと親父が過去に飛ばされない、卵が先か鶏が先かの無限ループ発生してないか? -- 名無しさん (2014-05-05 15 35 52) ↑そういうパラドックスが見どころでもある。まぁ一言で言うと運命かなぁ -- 名無しさん (2014-05-05 17 19 44) ↑ファイナルファンタジーのカオスとガーランドみたいな関係ですなあ。 -- 名無しさん (2014-07-01 21 53 39) 一体どこでボン太くん語を習得したのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-01 22 42 33) ふもっふ -- 名無しさん (2015-01-03 18 18 27) やっぱり下品な言葉は駄目なのかな? -- 名無しさん (2015-03-26 16 53 25) そこらへん御タイムパラドックスが完全に説明されてる作品ってないからねしょうがないね -- 名無しさん (2016-08-02 22 07 45) cv.KENNかな 厨二の時は覇王の感じで感情が宿ったverは十代ボイス -- 名無しさん (2016-08-15 20 52 01) 名前 コメント
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Fury Unleash the Fury Introduction Guid 始める前に Step 1 Avatar Creation Step 2 Tutorial Step 3 The Fight Begins! Step 4 Combat Step 5 Rewards Step 6 Progression 始める前に これは、Furyの簡単な説明であり、ゲームプレイのをカバーできていません。詳しい情報の見るためにwww.unleashthefury.comを訪問してください! ユーザ名とパスワードをFURY launch applicationに入力してください。 launch applicationは、あなたのアカウントを確認して、Furyの世界に入れるために使用します! 基本操作 Action Key(s) Description Forward W 前進 Turn Left A 左回転 Turn Right D 右回転 Strafe Left Q 左移動 Strafe Right E 右移動 Backwards S 後退 Jump Space 飛ぶ Select Left-Click 選択したアビリティ使用 Mouse-look Right-Click [Hold] マウスルック(マウス移動にあわせてキャラクタを回転) Closest Target C 近くにいる敵をターゲット Quickbar Row 1 Number Key アビリティスロット下段のアビリティを使用 Quickbar Row 2 Number Key + Alt アビリティスロット下段のアビリティを使用 基本コマンド Command Name Command Description Chat |Global Chat /global text Chat to everyone in that area. |Group Chat /g text Chat to everyone in your group. |Team Chat /tc text Chat to everyone in your team. |Whisper/Tell /tell name , text Sends a private message to a player. |Reply R Reply to your last private message. Gameplay Group Invite /groupinvite player name Invite someone to join your group. Team Invite /teaminvite player name Invite someone to join your team. Leave Group /groupleave Leave your group. Leave Team /teamleave Leave your team. If you are a group leader this will remove your group from a team. Interface Incarnation P Opens your Personal Journal. Team Shift + T Opens the Team window. Map M Opens the overhead map. Warzone F12 (In a Warzone) Opens the Warzone information window. Options ESC Main options menu.
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帆の操作の仕方 帆の操作画面風と帆の関係 ジャンク船の帆の操作 帆の修理 帆の操作の仕方 船体右側の側面についている「帆の滑車」を使用することでマストの帆の操作が行える。 - 帆の滑車 マストの数は船種ごとに1~3本あり、帆はそれぞれ別々に操作をする必要がある。 マストの数 船種 1 スループ 2 ブリガンティン臼砲艦ジャンク船 3 キャラベルガレオン 帆の操作画面 帆の操作は「W」「S」で帆を上げ下げし、「A」「D」で帆の左右の向きを変更する。 ほとんどの船は帆を下げることで広げるが、ジャンク船のみ帆を上げる事で広げる、またジャンク船のみ帆の向けられる角度も他とは異なっている。 帆の周辺を流れている白い線は風向きを表しており、白い線が流れるのと同じ向きに風が吹いている事を示している。 帆の操作画面ではマウス操作で360°視界を変更する事が出来る。 - 帆の操作画面 風と帆の関係 帆には「帆が風を受けている」と「帆が風を受けていない」の2つの状態がある。 帆を広げた状態であれば風向きに関係なく船は前進するが、帆が風を受けた状態にすることで速度が上がる。 帆が後ろから風を受けた状態になると「バサッ」という音が聞こえ、帆が風を受けて膨らんだ様な見た目になる。 + 満帆状態 ジャンク船の帆の操作 ジャンク船は帆を広げるための操作が上下逆になっている。 また、帆を向けられる角度も他の船と違い、他の船では風を受けられない右前方からの風を受けて加速することが出来る。 + ジャンク船の帆(左一杯) + ジャンク船の帆(右一杯) 帆の修理 帆は砲弾が当たることで損傷し、速度が出なくなり損傷し続けると最終的に船が動かなくなる。 帆は損傷すると穴が空いた様な見た目になる。 + 損傷状態の帆 帆はマストにハンマーを使って修理が出来る、帆の修理には木材は消費しない。 ハンマーを持った状態で船上にいると、マストに帆の状態が表示される。 白いゲージが帆の耐久値を示す(最大100)、損傷していない場合は緑のチェックマークが表示される。 + 帆の耐久値 スループ船は帆の修理にかかる時間が他の船の半分になっている。
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アクション 説明 操作 王子ダッシュ ダッシュして速く転がす。 3Dスティックを交互に上下 のりこえ 少し高い段差を上る。(今作ではやりにくくなった?) 前押しっぱ 王子ターン 転がす方向を180°変える。 R3+L3 王子ルック 周りの景色を見渡す。用途は少なめ。 L1 塊ルック 塊を好きな方向から眺められる。用途は少なめ。 R1 カメラ王子 塊や景色の写真を撮れる。写真はPS3のフォトフォルダに預けることが出来る。 王子ルックor塊ルック状態から〇ボタン 王子ホッピング 高いところもひとっ飛び R2ボタンorコントローラーを振る 王様フィーバー ハートを巻き込むと、周囲の物が一定時間塊に吸い寄せられ一気に巻きこめる。 王様ショック ギザギザハートを巻き込むと、取った瞬間に周囲のモノを吸い込む王様ショックが発生