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ファマ ローマ神話の噂の女神。 関連: ペメ (同一視) 別名: ファーマ
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デフォルトの入力設定である。キーボードの設定は変更できる。 マウス 左クリック 武器や道具を使用する(銃を撃つ、グレネードを投げる、シャベルで叩く、ブロックを設置する) 右クリック 銃使用時:アイアンサイト(照準器)の表示を切り替えるシャベル使用時:前方の縦3マス分のブロックを一気に壊す(ボタンを長く押す)ブロック使用時:一度に複数のブロックを設置する(ボタンを押しながらマウス移動) ホイール回転 武器や道具を切り替える マウス移動 方向転換したり視点を移動する キーボード 基本操作 W 前に移動する A 左に移動する S 後ろに移動する D 右に移動する スペースキー ジャンプする(2ブロック分の高さ) 左Shift 走る(キーを押しながら移動) 左Ctrl しゃがむ R 銃をリロード(装填)する V スニーク 足音を消す 武器道具スロット 数字キー(テンキーではない)を押すことで武器や道具を切り替える。 1 シャベル(spade) 2 ブロック 3 銃 4 グレネード 表示や切り替え Esc ゲームを終了するかどうか選択する(「Y」を押すと終了する、「N」を押すとゲームを続ける) M 全体マップの表示・非表示を切り替える Tab スコアボードを表示する ,(コンマ) チームを切り替える(「1」を押すと青チーム、「2」を押すと緑チーム、「3」を押すと観戦チームに入る) .(ピリオド) 銃を切り替える(「1」を押すとライフル、「2」を押すとサブマシンガン、「3」を押すとショットガンに切り替える) E ブロック使用時:自分の持っているブロックの色を、カーソル(照準)位置のブロックの色に変える 矢印キー ブロック使用時:自分の持っているブロックの色を変える チャット T 全体チャット Y チームチャット Enter 入力したメッセージを送る その他 F1 マップをセーブする(現在プレイ中のマップの状態が、AoSインストールフォルダ内の「vxl」フォルダに「lastsav.vxl」というファイル名で保存される) F11 通信状態を示す値とグラフを表示する(通信バイト数、ping値、パケットロス) テンキーの「+」と「-」 音量を調整する 参考 Controls - Ace of Spades Wiki
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みなさんが投稿してくれた壁紙をダウンロードできます。 作者の皆さんありがとうございます。 ~投稿作品~ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 綺麗な夕焼け3Dありがとうございます。故郷が恋しくなりました imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 エスニック風味な壁紙ありがとうございます。淫靡です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イエローな壁紙ありがとうございます。左上の★がキュートです imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 綺麗な北極(?)をありがとうございます。神秘的です imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 後光の凄い壁紙ありがとうございます。神々しいです これまでのみなさんの作品はこちらで公開中です→D2wikiみんなの投稿壁紙 ~壁紙募集中~ サイズ320x240のQVGAサイズのJPG,BMPで下記アップロードにアップしてくれれば、見つけ次第随時このページで公開致します。 http //www10.uploader.jp/home/cowond2/ よろしくお願いします。(かんりにん)
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<キー操作> (ゲーム中) Enterキー:全画面表示とウインドウ表示を切替(テスト実行時は、全画面表示は不可能) Escキー:ゲームを強制終了 カーソルキー:プレイヤーを移動(8方向移動量で設定) 操作キー:CONFIG.INIで設定可能 No. SB Keyboard ASCII Pad 0 A Z 90 0 1 B X 88 1 2 X C 67 2 3 Y V 86 3 4 L A 65 4 5 R S 83 5 6 Select Space 32 6 7 Start Enter BackSpace 14(本来13) 8 7 8 L stick Shift 16 8 9 R stick Ctrl 17 9 INIファイル,CONFIG.INI キーボード対応表,キーコンフィグ機能,キーコード,ASCIIコード
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操作画面 --ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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操作一覧 【兵士の操作方法】Xbox 360版 PLAYSTATION®3版 【車両の操縦方法】戦車 ジープ 揚陸艇 戦闘機 爆撃機(要請時) コメント 【兵士の操作方法】 Xbox 360版 アクション ボタン 移動 左スティック ダッシュ 左スティック押し込み(一度押すだけで良い) 視点移動 右スティック しゃがむ 右スティック押し込み 射撃 / リロード中断 / 設置火器等使用 RT (歩兵はスパナで長押しすると車両修理) 武器切り替え RB ズーム LT 手榴弾 / 爆薬を投げる LB リロード Xボタン 銃剣 / 新軍刀 / スパナ(殴り) Yボタン ジャンプ / パラシュート(空中のみ) Aボタン 乗る / 入る / 出る / 使う / 拾う Bボタン 拠点に印をつける(攻撃・防御指令) 照準を合わせてBACKボタン(部隊参加中のみ) 自殺 STARTボタン→自殺選択 スコアボード BACKボタン長押し PLAYSTATION®3版 アクション ボタン 移動 左スティック ダッシュ L3ボタン(一度押すだけで良い) 視点移動 右スティック しゃがむ R3ボタン 射撃 / リロード中断 / 設置火器等使用 R1ボタン (歩兵はスパナで長押しすると車両修理) 武器切り替え R2ボタン ズーム L1ボタン 手榴弾 / 爆薬を投げる L2ボタン リロード □ボタン 銃剣 / 新軍刀 / スパナ(殴り) △ボタン ジャンプ / パラシュート(空中のみ) ×ボタン 乗る / 入る / 出る / 使う / 拾う 〇ボタン 拠点に印をつける(攻撃・防御指令) 照準を合わせてSELECTボタン(部隊参加中のみ) 自殺 STARTボタン→自殺選択 【車両の操縦方法】 戦車 アクション Xbox360 PS3 ターン 左スティック 左スティック 視点 / 砲塔操作 右スティック 右スティック 視点切り替え 方向キー↑ 方向キー↑ スロットル LT / Aボタン L1ボタン / ☓ボタン ブレーキ / 後進 LB / Xボタン L2ボタン / ☐ボタン 同軸機関砲 RB R2ボタン 主砲 RT R1ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 座席の移動 Aボタン ☓ボタン ジープ アクション Xbox360 PS3 ターン 左スティック 左スティック 視点 / 機銃操作 右スティック 右スティック 視点切り替え 方向キー↑ 方向キー↑ スロットル LT / Aボタン L1ボタン / ☓ボタン ブレーキ / 後進 LB / Xボタン L2ボタン / ☐ボタン 射撃 RT R1ボタン 降車 Bボタン 〇ボタン 座席の移動 Aボタン ☓ボタン クラクション 左スティック押し込み L3ボタン 揚陸艇 アクション Xbox360 PS3 ターン 左スティック 左スティック 視点 / 砲塔操作 右スティック 右スティック 視点切り替え 方向キー↑ 方向キー↑ スロットル LT / Aボタン L1ボタン / ☓ボタン ブレーキ / 後進 LB / Xボタン L2ボタン / ☐ボタン 射撃 RT R1ボタン 下船 Bボタン 〇ボタン 座席の移動 Aボタン ☓ボタン 戦闘機 アクション Xbox360 PS3 ピッチ&ロール 右スティック 右スティック ヨー 左スティック 左スティック スロットル LT / Aボタン L1ボタン / ☓ボタン ブレーキ LB / Xボタン L2ボタン / ☐ボタン 20mm機銃 RT R1 爆弾投下 RB R2 視点切り替え(機体) 方向キー↑ 方向キー↑ 視界上下首フリ(コックピット視点時) LB + 右スティック L2 + 右スティック 視界左右首フリ(コックピット視点時) LB + 左スティック L2 + 左スティック 後方確認 方向キー↓ 方向キー↓ 降機 Bボタン 〇ボタン (脱出後にパラシュートで降下するには、空中で落下してる時に Xbox360版はAボタン、PS3版はXボタンを開くまで何度か押す) ※タイプ1の操作法(4つのタイプから選択可能) タイプ 左スティック 右スティック タイプ1 ヨー ロール&ピッチ(↑:上昇 / ↓:下降) タイプ2 ロール&ピッチ(↑:上昇 / ↓:下降) ヨー タイプ3 ヨー ロール&ピッチ(↓:上昇 / ↑:下降) タイプ4 ロール&ピッチ(↓:上昇 / ↑:下降) ヨー 爆撃機(要請時) アクション Xbox360 PS3 左右移動 左スティック 左スティック 爆弾投下 RT R1ボタン 視点切り替え 方向キー↑ 方向キー↑ 目次へ戻る [BF1943@wiki広告スペース/amazon関連商品] コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ。 wikiの編集が出来ない人・分からない人は、こちらにコメントして下さい。 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明確に記入して下さい。 ゲームに関する質問は、「質問用」を使って下さい。 当wikiに対する意見や要望、管理人への連絡は「管理用」にどうぞ。 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります。 縦軸の上下変更出来る? -- (名無しさん) 2009-07-16 23 12 33 別に伏せがなくてもおかしいとは思わないが? -- (名無しさん) 2009-07-17 13 37 47 PS3版戦闘機空中脱出は○で脱出後、×で傘開ですよね? -- (名無しさん) 2009-07-19 02 04 48 拠点に印つけた後、印消せないのは仕様? -- (名無しさん) 2009-07-20 03 26 27 爆撃の要請ってどうやるのですか? -- (名無しさん) 2009-07-20 22 14 07 戦闘機操作について AC6の操作に近ずけるためにはタイプ2にしてY軸反転にする。書いといたら見る人いると思う -- (名無しさん) 2009-07-21 20 05 54 PS3版のスコアボードはセレクト長押しだと思います 戦車もクラクションあり(L3長押し) -- (名無し) 2009-08-02 20 43 33 PS3版のパラシュートはどうやるんですか? -- (名無し) 2009-09-18 18 34 18 パラシュートは空中で×押下。ある程度の高度が必要です -- (名無しさん) 2009-09-28 14 34 55 戦闘機チュートリアルというのは、独立したメニューではなくてチュートリアルの中で戦闘機に乗ることを意味しているのですか? -- (名無しさん) 2010-01-24 07 39 17 ほかのゲームに比べていると、 戦闘機の操作が難しい(爆死) -- (だめだめエース) 2011-11-07 23 51 10 戦闘機の脚の閉じ方を教えてください。 -- (だめだめエース) 2011-11-16 11 42 52 爆死じゃねえはげ 教えてくださいじゃねえはげ -- (名無しさん) 2012-08-01 16 47 07 はげバカにするな -- (名無しさん) 2012-12-01 23 59 29 ジョイスティックつかえますか? -- (名無しさん) 2013-05-20 21 44 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipdeaos/pages/35.html
デフォルトの入力設定である。キーボードの設定は変更できる。 マウス 左クリック 武器や道具を使用する(銃を撃つ、グレネードを投げる、シャベルで叩く、ブロックを設置する) 右クリック 銃使用時:アイアンサイト(照準器)の表示を切り替えるシャベル使用時:前方の縦3マス分のブロックを一気に壊す(ボタンを長く押す)ブロック使用時:一度に複数のブロックを設置する(ボタンを押しながらマウス移動) ホイール回転 武器や道具を切り替える マウス移動 方向転換したり視点を移動する キーボード 基本操作 W 前に移動する A 左に移動する S 後ろに移動する D 右に移動する スペースキー ジャンプする(2ブロック分の高さ) 左Shift 走る(キーを押しながら移動) 左Ctrl しゃがむ R 銃をリロード(装填)する V スニーク 足音を消す 武器道具スロット 数字キー(テンキーではない)を押すことで武器や道具を切り替える。 1 シャベル(spade) 2 ブロック 3 銃 4 グレネード 表示や切り替え Esc ゲームを終了するかどうか選択する(「Y」を押すと終了する、「N」を押すとゲームを続ける) M 全体マップの表示・非表示を切り替える Tab スコアボードを表示する ,(コンマ) チームを切り替える(「1」を押すと青チーム、「2」を押すと緑チーム、「3」を押すと観戦チームに入る) .(ピリオド) 銃を切り替える(「1」を押すとライフル、「2」を押すとサブマシンガン、「3」を押すとショットガンに切り替える) E ブロック使用時:自分の持っているブロックの色を、カーソル(照準)位置のブロックの色に変える 矢印キー ブロック使用時:自分の持っているブロックの色を変える チャット T 全体チャット Y チームチャット Enter 入力したメッセージを送る その他 F1 マップをセーブする(現在プレイ中のマップの状態が、AoSインストールフォルダ内の「vxl」フォルダに「lastsav.vxl」というファイル名で保存される) F11 通信状態を示す値とグラフを表示する(通信バイト数、ping値、パケットロス) テンキーの「+」と「-」 音量を調整する 参考 Controls - Ace of Spades Wiki
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/40056.html
登録日:2018/07/31 Tue 18 08 21 更新日:2024/08/24 Sat 22 39 51 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 HAARP アマツマガツチ ウェザー・リポート クシャルダオラ ジオエンジニアリング ストーム ストームライダー ヘビー・ウェザー 厨二項目 天候操作 天気 天気の子 晴れ女 晴れ男 気象兵器 気象操作 特殊能力 能力 陰謀論 雨乞い 雨女 雨男 気象操作とは、特殊能力の一種。 概要 人類が農業を始めた太古の昔より、「天候を思いのままに操る」ことが多くの文化圏で「神の御業」として語られてきた。 それは、人々に恵みをもたらす力にも、災厄をもたらす力にもなりうる非常に強大な能力である。 多くの人種に「雨ごい」の儀式が残されていることがそれを示唆していると言える。人々は生贄を捧げても、空を操ろうと試行錯誤していたのである。 フィクションでも頻繁に登場する能力であり、登場すれば間違いなく強能力の一角となる。 単純に「雷を操る」「暴風を操る」だけの能力に関しては「雷属性/電気属性」「風属性/空気属性」を参照。 ここでは「気象コントロール」に絞って解説する。 現実世界では 雨が降るメカニズムというものはすでに解明されている。 それを応用しての「人工的に雨や雪を降らせる」という研究はすでに進んでおり、ある程度は実用化もされている。 専門知識は他に譲るとして、簡潔に言うなら「雲を刺激して雨を降らせる」というものが多い。 雲は水滴の塊である。 その水滴が、雲の中で「雪」の状態となり、重くなることで雲から落ちる。 その雪が地上につくまでに熱せられて解け、水となって地上に到達する。これが「雨」という現象。 そこに目をつけて、まだ「雪」を産む状態ではない雲に、ドライアイスやヨウ化銀を撒くことで刺激し、人工的に雪を作らせて雨や雪を降らせる、というのが基本。 この「人工降雨」はすでに半世紀以上実用化されており、失伝したものの史上最初の「人工降雨の商売」は百年以上前から行われていた。 チャールズ・ハットフィールドという気象学者は何らかの薬剤を煙に乗せる方法でかなりの精度で雨を降らせたが、 止めるのは自然任せ であったためにある時水害を起こしてしまい、廃業してしまった。 なお裁判では自分の責任を認めたものの、学界からは彼の方法で気象操作は不可能とされていたため不能犯として罪には問われていない。 また、「人工的に雨を降らせる」ということを応用して、ある一か所で雨を降らせることで、目的の場所で意図的に晴れを作り出すという「人工晴天」という応用技も存在する。 一方「気象兵器」という兵器が研究されているが、思ったほどの成果は上がっていないようである。 一応理論上は不可能ではないのだが、兵器として見ると 「気象をコントロールするのに要するエネルギーを直接相手にぶつけた方がよほど戦果が上がる」 というのがネックになっている。 陰謀論の世界では、アメリカのオーロラ観察装置「HAARP」が気象兵器というのが常識となっている。 そんな簡単にコントロールできるなら苦労しない のだが…… なお、地球温暖化に伴う気候変動への対策として、気象を人工的に制御して温暖化を抑える「ジオエンジニアリング」の研究が行われており、一部の国では実証実験も行われている。 具体的には成層圏に人工粒子をばらまいて太陽エネルギーの吸収を抑える、あるいは海中に泡を立てて海水温度を下げる(*1)などがあるが、地球単位での気象制御になることから各国間の合意が必要なこと、自然を操作するという倫理的問題など課題は多い。 フィクションでの気象操作 各地の神話の天候神たち 日本の「風神・雷神」、中国の「雨師・風伯・雷公」など。雨乞いの対象となる「龍神」もここに入るだろうか。 また、ギリシャ神話のゼウスのように、最高神として登場することも多い。 「太陽神」に近いものもあるが、どちらかというと水・雷の属性が強い。 いずれにしても、上位の神として扱われることが多数である。 ストーム(X-MEN) アメコミでも最も有名な女性気象操作能力者。 そのコントロールできる規模は非常に大きく、人間のレベルの空気・水分・電磁気から太陽風や宇宙嵐といった地球外のレベルまで達する。 数あるミュータントの中でも指折りの強者。 ウェザー・ウィザード(ザ・フラッシュ) DCコミックスにおける代表的な気象操作能力者。「ローグス」の一員として知られる。 彼の場合は能力というよりは兄(死亡済み)の開発した「ウェザーワンド」によるもの。 展開によっては能力者の時もある。 レインメーカー(GEN13) IMAGEコミックスにおける(現在はDCコミックス)代表的な女性気象操作能力者。 ちなみにバイセクシュアル。 ウェザー・リポート(ジョジョの奇妙な冒険) 同名のスタンド能力により、天候を自在に操るスタンド使い。 応用の幅が非常に広く、毒ガエルを振らせたり、雲を固形化して物質を創造したりすることもできる。 だが、実はこの能力の本質は「天候を操る」よりも さらにヤバイ ところにあり…… ナミ(ONE PIECE) 麦わらの一味航海士。 物語当初は戦闘力に乏しかったが、アラバスタ編以降は様々な気象現象を起こせる棒「天候棒(クリマ・タクト)」を武器に戦うようになった。 なお開発者であるウソップは当初、あくまで宴会芸ついでの手品道具程度の認識であり(*2)、本格的な武装は実質一つしかなかった。 そんなわけで使用者と開発側で認識の齟齬が起きていて、強化前の感覚で運用したらあまりの威力に自爆しそうになったナミの抗議に対し、 ようやく完成版と言える「完成版“天候棒”(パーフェクト・クリマ・タクト)」に至っても「そんな用途で開発したつもりはねェ(意訳)」と抗議を返している。 ウソップが天候操作武具として汲んだのは「魔法の天候棒(ソーサリー・クリマ・タクト)」になってからのことであり、ナミの卓越した気象予知能力があって初めて強力な武器たりえていた。 小さな空島・ウェザリアが「天候の科学」の技術を組み込んだことで本格的に「天候を操る杖」として再誕し、 パワーアップ後は大規模な気象災害を巻き起こせるほどにレベルアップしている。 さしもの“新世界”といえどほぼ思い通りに気象現象を操る(ように見える)非能力者というのは稀有な存在らしく、しばしば思わぬジョーカーとして活躍する。 ダンスパウダー(ONE PIECE) 特殊能力ではなく薬品。雨雲を成長させ人工的に雨を降らせる魔法の粉。緑色の粉末を焚いて空に上げる形で使う。 開発された時は踊るように喜ばれたが、風下に行くべき雨を奪い干ばつを引き起こすという重大な欠点が見つかり禁止された。 クロコダイルはこれを悪用し、王都アルバーナで使用した上、王宮にダンスパウダーを搬入することで反乱を起こした。 ビッグ・マム(ONE PIECE) 彼女が食べた超人(パラミシア)系悪魔の実「ソルソルの実」の能力の本質は「無機物に魂を与える」というもので、単体での戦闘力は決して高いとは言えない。 だが、ビッグ・マムはさらにそれを応用し、「炎」や「雲」と言った無機物に自らの魂を与え、「プロメテウス」「ゼウス」という名の最強の気象兵器として操ることに成功した。 能力そのものはナミ以上に強力だが、それぞれが自我を持つ故にビッグ・マムの完全な統制下にないのが欠点と言える。 洗谷(パワプロクンポケット) 「ジャッジメント日本」のナンバー4であり、「ストームレイン」の異名を持つ天候を操る超能力者。 台風を起こしたり雷やカマイタチで攻撃もできるが、メインの攻撃方法が「超局地的に気温を氷点下に下げて相手の戦闘力を削いで倒す(本人曰く、これが一番コントロールしやすいとのこと)」という天候操作能力者にしては珍しい特徴がある。 人の超能力をコピーできる超能力を持つホンフーも同じ能力が使えるが、超低温下で活動できるように身体能力を高めていないため洗谷ほど能力を上手く使う事は出来ない。 ……え?これ野球ゲームじゃないのかって? だってパワポケだし 。 にほんばれ、あまごい、あられ、すなあらし(ポケモンシリーズ) ポケモンにおける気象操作技。特定のタイプを強化したり弱体化させたりする効果がある。 グラードン/カイオーガ(ポケモンシリーズ) 上記の技の上位互換とも言える能力を持つ伝説のポケモンたち。 その場に現れるだけで、決して途切れることのない日照りや、止むことのない大雨を巻き起こす伝説に相応しい能力者。 ……のちに一般ポケに同じ特性がばら撒かれて伝説の威厳が目減りしたが、ゲンシカイキしてしまえば一般ポケでは上書き不可能な強力な天候を発生できるようになり、復権した。 また、天候を消す力を持つレックウザも、新たに強力な天候を発生させる力を持った。 ギラドラス(ウルトラセブン) 「ウルトニウムストーム」と呼ばれる天候を自在に操る怪獣。 吹雪や雷雨によりセブンを大いに苦しめた。 ついでに地底で動くだけで地震が起こる地属性でもある。 シーモンス/シーゴラス(帰ってきたウルトラマン) 竜巻や津波を操る夫婦怪獣。 その能力の規模は非常にすさまじく、東京が壊滅しかけたほど。 自然コントロールマシン(ウルトラマンガイア) 地球環境をリセットするためにやってくる三体の機械製怪獣「テンカイ」「エンザン」「シンリョク」 それぞれ台風・熱波・強制緑化の力を揮った。 前二体はともかくシンリョクはあんまり気象系ではないが クシャルダオラ、アマツマガツチ(モンスターハンターシリーズ) いずれもその場に現れるだけで天候が大きく悪化する能力を持つ古龍。 「天候をもコントロールする能力を持つ」というのは古龍種の特性の一つとして挙げられている。 ラナリオン(ドラゴンクエストシリーズ) 天候を操作する気象魔法。初出は『ダイの大冒険』で、ライデインを使えるようにするために使用し雷雲を呼んだ。 その後モンスターズシリーズなどに逆輸入された。 なお、時間を操る魔法「ラナルータ」の下位魔法らしい。…… 系統全然別物じゃね? ドラえもん 割とあっさりと天気を操るひみつ道具を取り出す。 「お天気ボックス」「天気決定表」など。 また、天気以上の事象すら自在に操れる道具も多いため結果的に天気も操作可能なひみつ道具は非常に多い。 例:「ソノウソホント」「ウソ800」「あらかじめ日記」など。 ストームライダー(東京ディズニーシーアトラクション) 本アトラクションに登場する航空機「ストームライダー」は大型台風を消滅させるミサイル「ストームディフューザー」を搭載している。 …但しその方法というのは、台風の目の中にストームディフューザーをぶち込み大爆発を起こして吹っ飛ばすという実に脳筋力業な方法。 2016年に惜しまれつつクローズとなった… ウェザー・ドーパント(仮面ライダーW) 井坂深紅郎が「ウェザー」のガイアメモリを使って変身するドーパント。 名前こそ「ウェザー」だが、実際の能力はほぼ全属性操作と言っても過言ではなく、超高熱から絶対零度、強力な雷や暴風までとにかく多彩。 播磨天童(落第騎士の英雄譚) 気象操作を使える系統の内に入る『災害』に関わる現象ならなんでも起こせる能力を有するカルト教団の教祖。 とにかく能力の性質上広範囲に大規模な被害を起こせる能力であり、広範囲大出力の気象災害だけでなく地質災害である地震を操り作中の北九州を単機で壊滅させた。 加えて天童の精神性が狂気に満ちた救済思想を掲げると同時に狂気を隠せば聖人としか言い様の無い善性に満ちた好好爺であることで発覚が遅れ、作中の惨劇に繋がった。 デュリオ・ジェズアルド(ハイスクールD×D) 神滅具の一つである煌天雷獄を保有しており、あらゆる自然属性の支配と共に天候操作を行うことができる。 都市一つ包み込むとあっさり発言できるほどの範囲だけでなく精密制御も可能であり、劇中での競技試合では荒れた天候で敵チームだけを足止めしながら、雨水を操って味方の給水を行うというかなり精密な操作をやってのけた。 ン・ダグバ・ゼバ(仮面ライダークウガ) 『クウガ』のラスボス。 劇中で見せた超常現象の一つに天候操作(余剰エネルギーによる副産物とも言われる)があり、本格的に行動を開始して以降は日本全土を暗い雲で覆い尽くし激しい雨を降らせた。 また、最終決戦の舞台となった長野県は大嵐により孤立状態になっていたと語られており、標的の動きを封じる目的も兼ねていた模様。 また、自由に雷を落としていると思われる描写もある等、プラズマを利用した大気の操作自体が可能だったと予想される。 M6000TCシステム(ゴジラVSビオランテ) 陸上自衛隊が開発した人工落雷発生装置。正式には「マイクロウェーブ6000サンダーコントロールシステム」。 ヨウ化銀を散布して人工的に雨雲を作り出し、地上に施設した電位差発生装置と増幅装置で雷を発生させ、落雷させるという代物。 雷一発分の威力は「戦車一台溶かすぐらいの熱です」。これでもゴジラにはまるで通じないが、その体温を引き上げ「抗核エネルギーバクテリア」の活性化を狙った。 なお「ヨウ化銀を散布して雨を降らせる」というのは実際の人工降雨の方法でも用いられる手段。ただ、ヨウ化銀には弱いものの毒性があるし環境汚染も避けられないので、扱いは難しい。 キングギドラ(ゴジラ キング・オブ・モンスターズ) モンスターバースシリーズのキングギドラは体から発する特殊な電磁波により大気を操作し、自分の周囲に激しい雷雨を伴うハリケーンを生じさせる能力がある。 これによる洪水や激しい落雷により迎撃に出たアメリカ軍はほぼ壊滅させられてしまった。 嵐の中を飛翔するキングギドラのビジュアルは神話じみた威容があり、まさに怪獣とは神であると見せつけた。 また、コミック版に登場するカマソッソという怪獣もキングギドラほどではないが天候を操作する能力があり、キングギドラが残したハリケーンの残滓を操ることでスカルアイランドを嵐で包み込んだ。 おてんきじどうはんばいき 長寿番組「おかあさんといっしょ」発の同名の曲に登場する明日の天気を売っている自動販売機。 晴れ・曇り・雨・雪の4種類の天気を売っており、最初に売れた天気だけの時は翌日の天気はシンプルなものになるが、複数人が別々の天気を買っていくと翌日の天気はカオスなことになる。 ダイアモンドドッグス支援班(MGSV TPP) 主人公ヴェノム・スネーク率いる武装勢力ダイアモンドドッグスには6つの班が存在し、 武器や装備を開発する研究班や、隠れ場所・敵拠点の位置などを教えてくれる諜報班などが存在する。 その中の一つ 支援班 は成長させると敵兵回収成功率の向上や砲撃支援、スモーク散布などを行ってくれるようになるのだが、 最高級レベルまで上げると支援要請によって自在に天候を変化させてくれる様になる(*3)。 原理は一切不明。 砂嵐を起こして敵の視界を制限したり、降っている雨を止ませる事で段ボール箱の損傷を抑えるなどミッション遂行に大いに役立ってくれる。 ニケ・ルメルシエ(それでも世界は美しい) 「晴れの大国」に嫁いできた「雨の公国」の第4公女で、一族由来の天候操作の能力を持つ。 アメフラシの歌を歌い続ける限り大規模な雨を延々と降らせられる。 霧による攪乱だの、かまいたちによる切断だの少女漫画の主人公とは思えぬ武闘派なこともできる。 アリス・ショウ(HEROES) 天候操作の能力を持つおばちゃん。能力は多彩だが制御が難しく、感情によって暴走する。 安倍吉平(ぬらりひょんの孫) 御門院家二代目当主の陰陽師。 極まった陰陽道による「天候操作」を自在に操る。 トキア(大貝獣物語) 天候魔法を操るロリ。 その魔法はゲーム中における「風・水・光・炎・雷」といった多彩な属性を抑えており、魔法攻撃・回復には欠かせない。 忍者トットリ(南国少年パプワくん、PAPUWA) 普段はくだらない忍術しか使えないが、本領は雷雨や作者の故郷長崎の名物洪水波浪注意報など様々な気象現象を起こす「脳天気雲」を操る「天変地異ゲタ占いの術」。 よーするに「あーした天気になーれ!」だろうォが(byパプワ) マッドネス・ウェザー(轟轟戦隊ボウケンジャー) 南極を極寒の地に変えたとされる超古代の気象システム。本来は干ばつ地帯に雨を降らせるなど平和利用されるはずだったが暴走してしまったという。 劇中では氷を集めた怪物態へと変異した。 その姿の元ネタは爆竜戦隊アバレンジャーのバクレンオー。 ラピュタ(天空の城ラピュタ) 本作に登場する浮島・ラピュタは「龍の巣」と呼ばれる嵐を人工的に周囲に発生させ、雲への偽装と侵入者に対する防御を行っている。 ダッチボーイ(ジオストーム) 地球上のあらゆる気象を制御するはずだった人工衛星。 クッソガバガバな本編中で暴走を始め、竜巻・寒波・異常高温・雹・雷などを引き起こす。 緋想の剣(東方緋想天など) 比那名居 天子が天界からパクってきた剣。 「気質を見極める程度の能力」により、相手の気質の弱点となる性質を天気として引き起こす。 おまけに天子本人は「大地を操る程度の能力」と要石によって地震を起こして暴れるというまさに「天地人」で迷惑な奴。 八坂 神奈子(東方風神録など) 現在は山の神として祀られるが本来は風雨の神であった。 その「乾を創造する程度の能力」は天(乾)を操るということである。 ただ劇中ではそこまで気象操作感はない。 気象精霊(気象精霊記) 天上で天候や天災を司る精霊たちの災害への挑戦や、様々な理由(約一名趣味)からあえて災害を起こそうとする一部精霊達との戦いがこの作品の根幹をなしている。 ちょいちょい主人公側もうっかりで災害を加速させてしまうのはご愛敬。 基本は風属性や水属性使いが多めなのだが、災害全てに纏わっているために地属性・火属性(雷も起こせる)の者もまま存在する。 氷輪丸 『BLEACH』に登場する日番谷冬獅郎の斬魄刀。 始解の時点から基本能力として「天相従臨」という気象操作能力を持つ。 効果範囲は四方三里(半径12km)と非常に広大。 この能力を利用して本来なら“溜め”が必要な大技を直ぐ様が放つことができる…のだが、まともにこの能力を使ったのは一戦だけである。 氷輪丸の他、山本元柳斎重國の流刃若火の卍解「残火の太刀」、雀部長次郎の厳霊丸の卍解「黄煌厳霊離宮」も同様に天相従臨の力を持つ。 特に残火の太刀の場合、発動中は尸魂界中から水分を蒸発させ続けて最終的には異常乾燥で尸魂界を滅ぼしかねない程の危険能力と化している。 エイジ=セプテット(エスプリト) 天気を気分で変える『夏日和人心』(なつのひよりとひとごころ)というジンクス(能力)を持つ。長い船旅を続ける主人公達にとって大きな助けになったことは間違いないだろう。 この能力が最も輝いたのが最終話。敵の能力により天変地異が起きた時に、『世界滅亡』という天気を『晴れ』で上書きすることで天地崩壊を食い止めた。 ハットフィールド(NEEDLESS) シメオン統治部隊隊長でシメオンの一般幹部の中でも四天王級の実力を持つミッシングリンク級のニードレス。 周辺の気象を雨にするのを始め、水を操るフラグメント:雨乞い(レインメイカー)を持つ。 由来は恐らく実在したレインメイカー、チャールズ・ハットフィールド。 アマガンサー(仮面ライダースーパー1) ジンドグマ怪人。 雨男 という人間体を持ち、雨を降らせることができる。 戦闘には専ら傘で沖一也を負傷させる程の拳法の腕前と怪人体のロケット弾を使い、 気象操作の能力は 洗脳装置と銃器を仕込んだ傘を人々の手に取らせるために 使った。 ロボゲタ、ロボコン、ロボゲロ(燃えろ!ロボコン) 10話にて気象予報ロボのロボゲタが同級生2体と共に気象予報に長けた「気象予報士の里」で修行した際、クライマックスで修得予報士が気象操作は違うだろというツッコミは無しで。 つらい修行の末心頭滅却した結果、見事に雲と風と雨を呼び里の長老に認められるも、そのせいでバカ3体は調子に乗って雪や雷の雨や嵐を起こし、最後はロボゲタが自分達をも巻き込む竜巻でフィニッシュした事で里は壊滅。 結局里一つを壊したせいで担任のガンツ先生からは-100点という史上最低の評定と説教をくらい、竜巻で飛んだせいで気象操作能力も三体から喪われたのであった…。 林家木久扇(笑点) アーホイヤー! 天野陽菜(天気の子) 代々木の廃ビルにある祠で祈るだけで、ある地点だけの天気を晴れにすることができる「100%の晴れ女」。 ひょんなことから、この能力を利用した「晴れを届ける」サービスを始めるのだが…。 一部の超兵器(鋼鉄の咆哮シリーズ) シリーズごとに差異はあるものの、世界を滅ぼすほどのパワーを発揮できる超兵器機関のエネルギーを使うことによって、自分に有利な気象状況に変更できる超兵器が存在する。 たとえば超巨大氷山空母ハボクックは自分の周りを降雪に変えることができ、超巨大攻撃機フォーゲルシュメーラは落雷を引き起こす。 また、言及はされないが太陽光収束砲を持つ超巨大海上要塞ヘル・アーチェは設定でフィールドを濃霧にしても絶対に戦闘時は快晴になる。 トードマン(ロックマン4 新たなる野望!!) 8大ボスの一人。 元々はDr.コサックが開発したロボットで、人工雨を降らせることで農業を助けていたのだがDr.ワイリーによって戦闘用に改造される。 このためDr.ワイリーが開発したロボットではないがワイリーナンバーズに数えられている。 ボスとしての特殊武器は「レインフラッシュ」。 腰を振ってダンスを踊ることで画面全体に酸性の雨を降らせて攻撃する。なぜ室内に雨が降るのかとツッコんではいけないようだ 実は踊りの最中に攻撃されると動作を中断しジャンプするという仕様がある。 この点を突かれるとジャンプ以外何もできなくなり容易く完封されるため、最弱のボスにすら数えられてしまっている。 ハーレクイン(からくりサーカス) 「最後の四人」の一人の自動人形。 最後の四人は全員が何らかの気象操作が出来るように見えるが実は気象操作が出来るのはハーレクイン一人であり、他の三人はハーレクインの能力によってそう見せかけているに過ぎない。 ハーレクインの気象装置は室内であっても雷、風、雨、霧を起こせるほどの性能で、能力の複合によって嵐を起こしたり落雷で攻撃したりすることも可能。 追記・修正は天気を操ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 気象操作と言えばギラドラスも -- 名無しさん (2018-07-31 18 19 16) 比那名居天子は?自身の能力ってより剣の能力だけど -- 名無しさん (2018-07-31 18 47 31) 気象を神格化した存在を気象操作能力に含めるのはナンセンスでは? -- 名無しさん (2018-07-31 19 04 41) ロックマンエグゼ6のスカイタウンにも気象操作デバイスがあったはず -- 名無しさん (2018-07-31 19 57 57) ぬらりひょんの孫の安倍吉平も能力は天候操作だったはず -- 名無しさん (2018-07-31 19 59 57) 大貝獣物語のトキア -- 名無しさん (2018-07-31 20 19 35) 林家木久扇師匠「あーほいやー」 -- 名無しさん (2018-07-31 21 31 23) バリケーンも気象操作だよね? -- 名無しさん (2018-07-31 21 32 34) ボウケンジャーのマッドネス・ウェザーなんかもあるな -- 名無しさん (2018-07-31 22 55 10) 気象操作とは少し離れるけど、東京都民が一斉に打ち水を行うと都内の気温が下がるらしいね -- 名無しさん (2018-07-31 23 25 31) 涼宮ハルヒシリーズのどれかで、長門が天候を操作しようとするが生態系への影響について言及されて中止するエピソードがあった -- 名無しさん (2018-07-31 23 26 55) BLEACHの日番谷冬獅郎とか? -- 名無しさん (2018-07-31 23 42 38) 気象精霊記の子らも台風くらいなら軽く操作してたな。上位陣は惑星規模の気候変動起こせるらしいし -- 名無しさん (2018-08-01 00 09 40) パワプロだしというよりパワポケだしの方が正しい気が -- 名無しさん (2018-08-01 00 14 24) ギラドラスやフライングライドロンも天候操作をしてた気がする -- 名無しさん (2018-08-01 01 44 17) ワイヤー・ヘチマールは、気象コントロールセンターを占拠していたね -- 名無しさん (2018-08-01 07 28 36) オマケみたいな感じだけどダグバ。 -- 名無しさん (2018-08-01 07 32 11) 日本だと雨を降らせると言ったら龍の仕事 -- 名無しさん (2018-08-01 08 08 51) ウルトラマンガイアの気象コントロールマシンシリーズはどうだろう -- 名無しさん (2018-08-01 08 21 55) ややマイナーだけどTORのアニーの雨のフォルス(雪も降らせられる)なんかどうだろう、ロールはバフを軸にしたサポート役 -- 名無しさん (2018-08-01 12 32 39) パワポケとパワプロは似て非なるものだぞー。 -- 名無しさん (2018-08-01 18 51 31) ジオストームって映画もあったね。 -- 名無しさん (2018-08-02 15 42 17) DCのヴィランでフラッシュの宿敵ローグスの一人、ウェザーウィザードも。あと、ルナヴァルガーに雨乞いと晴天の魔法の使い手が -- 名無しさん (2018-08-02 15 54 30) 少なくとも複数の属性を使えないかぎりは気象操作の範疇には加えられないと思う -- 名無しさん (2018-08-02 22 09 47) 天候操作タグに穂乃果ちゃんいて笑った -- 名無しさん (2018-08-03 17 18 58) 新桃のあしゅらのあやかしの術とお天鬼姉さん どちらも文字通り天気を変える(後者はランダムだけど) -- 名無しさん (2018-08-11 23 45 12) からくりサーカスのハーレクインも天候操作の能力あったよね? -- 名無しさん (2020-03-06 17 45 00) M6000TCシステムの豪雨と雷光の中でのゴジラとメーサー部隊の激闘は音楽の効果も合わさって芸術的な美しさを誇る -- 名無しさん (2020-03-06 19 05 20) 大神のアマテラスは? -- 名無しさん (2020-07-12 19 13 48) ウルトラシリーズはギラス兄弟も入るかな? -- 名無しさん (2020-09-02 13 55 02) 洪水と干ばつのニュースを見ると上手いことバランスよくできないかなーと思ってしまう -- 名無しさん (2022-08-31 13 30 29) アーホイヤー! -- 名無しさん (2023-10-03 08 36 05) ヒロアカのナインは? -- 名無しさん (2024-06-15 09 11 03) 一覧に木久扇師匠いて笑ったw -- 名無しさん (2024-08-24 19 43 55) ドラえもんってわりと天気を操れるくせに、「雨男はつらいよ」では雨男晴れ男メーターで晴れ男(女)を探すというまわりくどいことやってるんだな。 -- 名無しさん (2024-08-24 22 36 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bioshock2k/pages/14.html
操作方法 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 操作設定 スティック入れ替え 左右のスティックを入れ替える。 移動と視点変更が逆になるサウスポー向け。 一般的なFPSの操作と異なるのでおすすめしない。 トリガー入れ替え Xbox360ではRBとRT、LBとLTを入れ替える。 PS3ではR1とR2、L1とL2を入れ替える。 PS3のFPSで多く使われているR1での射撃になる。 トリガーとスティック入れ替え スティック入れ替えとトリガー入れ替えの両方を適応。
https://w.atwiki.jp/designdoll/pages/32.html
カメラ操作 モデルをいろいろな方向から見てみよう 1 マウスで動かす 設定を変えずにかなりいろんなパターンでカメラ操作できるのがデザインドールの便利なところ 組み合わせは自由!お勧めなのを書き出してみたので自分にあった操作を覚えよう 絵画ソフトに慣れた人用(お勧め度☆☆☆☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 右ドラッグ スペース+左ドラッグ スペース+右ドラッグ(+/-キー) 3D系のゲームとかメタセコ、MMDに慣れている人用(お勧め度☆☆☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 右ボタンドラッグ ホイールドラッグ ホイール回転 LightWave、Modoに慣れた人用(お勧め度☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 Alt+左ドラッグ Alt+Shift+左ドラッグ Alt+Ctrl+左ドラッグ Maya、Cinema4Dに慣れた人用(お勧め度☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 Alt+左ドラッグ Alt+ホイールドラッグ Alt+右ドラッグ 2 カメラコマンドで一気に動かす 「メニューバー」→「カメラ」 上面、右面、中心etc、いっきに動かしたいときに便利 3 アイコンで動かす アイコンをドラッグしても動かせるよ 管理人はあまりお勧めじゃないけど・・・。 4 Fキー もしくは F1キー を使う モデルやコントローラを選択した状態でFキーもしくはF1キーを押すと選択したものを見てくれる 5 右マウス押しっぱなし + WASDキー 右マウスボタンを押しながらWASDキーのどれかを押すことでゲーム内のキャラクターのような視点でカメラを動かせるよ ※高さを変更したい場合はQEキー カメラ履歴の利用 「Cキー」もしくは「スペースキー、Altキー、マウスホイールを2連打※」するとカメラ履歴が開く このウィンドウを利用するとカメラ操作のアンドゥやリドゥが行える 気に入ったアングルがあったらピンアイコンをクリックしてお気に入りとして記憶できる ※連打が不便な場合は環境設定で無効にできる 視野角の変更 画面下部にあるボタンを押すとエフェクトに関するウィンドウが開きます 赤で囲んだ部分でパースのかかり具合を調整することができます ~公式による視野角の説明~ 作品全体の雰囲気に関わってくる非常に重要なパラメーターです 主な特徴 ゲームでは45~60がよく使われます イラストでは30以下で表現されることも多くデフォルメされた絵風であるほど値が低い傾向があります 低い=望遠 高い=広角 と表現されることがあります 一般のカメラで撮った画像は視野角が低めになります 値を高くすると迫力のある構図になります 5以下で利用される場合はパースの種類を「平行投影」へ変更すると目的の効果が得られるかもしれません カメラでモデルを上から追い越したような画像が欲しいときは、カメラビューでロールを180にする -- 名無しさん (2017-04-26 12 57 10) 右ドラッグ中にWASDでゲーム的な視点変更ができる -- 名無しさん (2022-10-13 19 37 36) Alt+[ で1 つ下のオブジェクトを選択後にカメラを向ける -- 名無しさん (2022-10-13 20 00 32) 名前 コメント