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登録日:2012/03/08(木) 23 44 07 更新日:2023/05/28 Sun 11 08 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW していた アサキムと張り合える厨ニ←むしろ厨二から生まれた インファレンス カズマ サピエンティア ザ・データベース スパロボW スパロボラスボス スーパーロボット大戦 バンプレストオリジナル プログラム ラスボス 厨二病 愛すべきお馬鹿 熱血漢 不満かい、レギュレイト?意見があるなら言いなよ、その権利が君にはあるのだから 君は調整者、クリティックは批評家、そして、僕は推論者… これがアプリカントから与えられた僕達の役目であり、互いを監視する事も重要な使命の一つだ 『スーパーロボット大戦W』の登場人物にして、本作品のラスボス。 名実共に主人公のカズマ・アーディガンとは深く関わっている人物である。 《概要》 存在自体は第一部の話の始めぐらいから登場していたが、本格的に登場したのは第一部のラストから。 機界新種戦で既に満身創痍ながらも、後に『血のバレンタイン』と呼ばれる核攻撃による惨劇を止めようとしたヴェルターに対しイバリューダーやラダム・テッカマンと共に現れる。 乗機スキエンティアの圧倒的な力によって、カズマと父ブレスフィールド・アーディガンは行方不明になってしまい、ヴェルターの一時的な解散の遠因となってしまった。 以降、第二部から本格的に参戦。 『知を記録する事』を最優先とし、同僚のクリティック、レギュレイトと共に『ザ・データベース』として行動を開始する。 忠実な部下と言えるアプリカントを全面的に信頼しており、記録プラントの守護を全面的に任せる程。 一方、同じように忠実な部下で結果を出しているアリア・アドヴァンスには何かと辛く当たっていた。 性格は非常に冷静かつ論理的で、何かと芝居ががったしゃべり方をする。 容姿・服装は古代の西洋の神官か僧侶の様な格好をしている。 ちなみに見た目は10代ぐらいの男性だが、実年齢は億を軽く超えていて歴代スパロボトップクラス。 《彼の正体と概要の補完》 その正体はボゾン・ジャンプで数億年どころか次元単位で時空跳躍したブレスと、彼がその時空で知り合った第5惑星系人が作り上げた人造記録プラントの管理用プログラム。 だがいつしか記録プラントの目的が、黒幕の入れ知恵で『知を記録する事』から『知を記録し記録した事を独占する事』が目的になってしまい、インファレンスは暴走する羽目になってしまったのだった。 一方そんな中で、インファレンスは『親子』と言う概念に対し興味を抱く。 醜く浅ましいと言えるシンクラインの行動や友人レナードとの交流の中で、自分では気がつかない内に『感情』と言える概念を身につけていた彼は、戦いの中で最終的にアプリカントを失ってしまい遂に取り乱してしまう。 その後かなめの説得もあり、己の感情に初めて向き合うインファレンスはあくまでも『知の記録者』の代表としてノイ・ヴェルターを迎え討とうとする。 そして、ノイ・ヴェルターとの最終決戦の末に追い詰められた彼は遂に感情を爆発させた。 以降周回でストーリーが分岐するので並記する。 ◇一周目 全ての元凶で最後まで自分達『ザ・データベース』を操ろうとした男クリティックをサピエンティアで制裁し、『第5惑星系人の願いと父親から受け継いだ思い』という熱い思いを込めてノイ・ヴェルターと戦おうとする。 そう……彼の本質は熱血漢で親思いの男であり、カズマから知性的な一面を抜き出した『もう一人のカズマ』だったのだ。 それをどこぞの傭兵達に古傷を抉られながらもカズマは『真っ直ぐに歪んでしまった理想』を止めようと決意。 そして二人は激突した末にカズマの勝利に終わる。 死を覚悟するインファレンスだったが、実は生きてたアプリカントに救われて生存する。 以降『ザ・データベース』のメンバーともカズマ達とも和解し、彼らと共に無限の宇宙へと贖罪と再生の旅に出た。 ◇二周目 一周目とは逆にクリティックに見捨てられてサピエンティアでコアを破壊されてしまう。 殺されたと思われた彼だったが、なんと「どっこい生きてた」アプリカントがバックアップを取っていた為、ギリギリでアプリカントが彼を救う。 以降アプリカントと共に諸悪の根源クリティックを打ち倒し大団円、みんなとも和解した。 《人間関係》 ◆オリジナル カズマ・アーディガン ライバルでありもう一人の自分。 アプリカント 忠実な部下として信頼していたが、後に父親として認める。 アリア・アドヴァンス もう一人の自分。 何かと辛く当たっていたが、最終的に妹認定する。 レギュレイト 当初は自分と同格の同僚程度にしか見ていなかったが、和解した後は母親認定する。 クリティック 記録者の中で一番に自我に目覚めた彼に操られてしまう。 最終的に制裁したりされたり。 ◆版権 レナード・テスタロッサ もういろんな意味でそっくりさん。 友人と言える関係。 シンクライン 彼の行動から親子の概念を学ぼうとして失敗する。 インファレンス自身はシンクラインを好きではなかったらしい。 Dr.ヘル ラウ・ル・クルーゼ 最終的に味方に引き入れた。 千鳥かなめ 拉致した彼女から感情の概念について説教を受ける。 これが彼の後の心境に変化を与えた。 ボン太くん 『かわいいは危険』らしく、他の版権ボスと同じく愉快な反応を示した。 後、インファレンスはボン太語を正確に理解できる人間の一人。 《搭乗機》 スキエンティア 救いの光の中で永遠となれ……! 全高:284.5m BGM:Knowledge Recorder インファレンスが搭乗する、ザ・データベースが建造した超大型機動兵器。 自律機動記録プラントのコア、知の記録者の本体であるスキエンティアの心臓が機体に搭載されている。 銀色のケンタウロスのような外観で、ヴァルザカード以上の巨体と極めて高い戦闘能力を誇っている。 二周目では少数ながら量産されていたことも明らかになっている。 機体名はラテン語で「知識」を意味する単語。 武装 サルース・ルーメン 両腕にエネルギーを集中、胸部を展開して赤い大出力のビームを撃つ。 意味はラテン語で「救いの光」。 サンクティオ・ハスタ 君には僕自らの手で制裁を加える… 消えろ…宇宙の闇へ…! 赤い刀身を備えた双頭の槍を召喚。手に携えて突撃して連続で突き刺してその後地面に叩き付け連続で刺突。 最後は出力を全開にし、星を貫通するほどのエネルギー刃で貫いてトドメ。 意味はラテン語で「制裁の槍」。 サピエンティア カズマ!てめえは俺の手で倒す!完膚なきまでにな!! 全高:不明 BGM:Eternal Memory インファレンスが秘密裏に建造した超大型機動兵器。本作におけるラスボスに該当する。 実は本来スキエンティアに内蔵されている筈の自律機動記録プラントのコア及びインファレンスの本体はこの機体に移動されていた。 外見は大型のクローと胸部の巨大な顔、脚のない下半身が特徴的な、金色に輝くオブジェのようなデザイン。 戦闘状態になると背中から赤い光の羽根のようなものを形成する。 一周目ではインファレンスが操るが、二周目ではクリティックが奪い操るようになる。 機体名はラテン語で「知恵」を意味する単語。 武装 アエテルヌム・ルーメン 機体各部を展開して無数の赤いビームを発射。その後発射したビームを束ねて大出力に変えて発射する。 MAP兵器版も存在する。 意味はラテン語で「永遠の光」。 ファートゥム・クレアーレ サピエンティア!俺達が知の記録者だ!! さらばだ…てめえの事は忘れないぜ…! 宇宙の死と新生を越えた力、受けてみやがれええええっ!! 対象に向かって突進しクローで掴んだ後上方へ飛ばし、クローに集約させた赤いエネルギーの刃をぶつけ両断する大技。 インファレンスが乗る場合はカットインが挿入される。 意味はラテン語で「運命の創造」。 《その他評判》 結論から言えばなかなか人気はあるキャラクター。 そのラストの純粋で我欲では無く使命で戦う意思を見せた熱血漢っぷりと、平常時の厨二病末期っぷりキャラのギャップが彼の魅力なのだろう。 一方で、遺跡や文化を破壊したり独占したりしたリーダーであるということに関してはエンディングでフォローがあるとは言え、受け取り方次第だろう。 また、余談だが攻略本に全身のイラストが載るまでは、久保さんにそっくりと言う意見も少なくなかった。 追記・修正の光になりやがれぇぇぇええ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インファレンスは人造人間じゃなくてプログラムなんだけど... -- 名無しさん (2013-12-20 23 26 14) 俺の脳内では宮野真守ボイス -- 名無しさん (2014-02-22 16 49 11) ↑俺はずっと石田彰で再生してたけど… -- 名無しさん (2014-04-16 21 38 50) >カズマの親父を行方不明にした張本人 そもそもオヤジが行方不明になるのが彼らの誕生する条件であり、引いてはヴァルストークの生まれる理由になるのだから許すもなにもない気がするが -- 名無しさん (2014-04-16 21 42 24) 親父が過去に飛ばされないとそもそもインファレンスたちは生まれないけどインファレンスたちが居ないと親父が過去に飛ばされない、卵が先か鶏が先かの無限ループ発生してないか? -- 名無しさん (2014-05-05 15 35 52) ↑そういうパラドックスが見どころでもある。まぁ一言で言うと運命かなぁ -- 名無しさん (2014-05-05 17 19 44) ↑ファイナルファンタジーのカオスとガーランドみたいな関係ですなあ。 -- 名無しさん (2014-07-01 21 53 39) 一体どこでボン太くん語を習得したのだろうか… -- 名無しさん (2014-07-01 22 42 33) ふもっふ -- 名無しさん (2015-01-03 18 18 27) やっぱり下品な言葉は駄目なのかな? -- 名無しさん (2015-03-26 16 53 25) そこらへん御タイムパラドックスが完全に説明されてる作品ってないからねしょうがないね -- 名無しさん (2016-08-02 22 07 45) cv.KENNかな 厨二の時は覇王の感じで感情が宿ったverは十代ボイス -- 名無しさん (2016-08-15 20 52 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hydro/pages/11.html
基本操作だよーん セルの選択方法 いくつか方法がありますょ 個別選択 選択したいセルをクリック 複数選択 ドラッグして選ぶ 選んだセルから離れたセルをShift+クリックその範囲すべてが選択される Ctrl+クリック 選んだセルが複数選択される 文字のうちかた 文字入力 セルを選んで直接文字をうつ もしくは数式バーのところに入力 改行 改行はできないので(たぶん)改行させた文字を打ちたい場合はメ モ帳に書いた文字をコピーして数式バーにペーストする方法をとる。 削除 Deleteキー 特殊操作 コピー セルの右はしにカーソルを持っていって+を上下左右にドラッグする 普通にこぴぺするより楽 連続データのコピー 数字をコピーするのではなく連番にしたい場合 セルの右はしにカーソルを持っていって+を上下左右に右ドラッグ、 出てきたメニューから連続データを選ぶ 今日はここまでです。 次回基本操作その2をこの下に書いていきたいと思います 課題1をやりましょう。 課題ページへ
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1405.html
《運命操作》 No.569 Command <第七弾> NODE(6)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔1枚以上のあなたの手札全て〕を破棄する。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、任意のカード1枚を抜き出し、手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 「あなたの運命を私に委ねなさい」 Illustration:ちもち コメント 自分のデッキから好きなカードを1枚手札に加える、究極のサーチカード。ただし、代償は〔1枚以上のあなたの手札全て〕。0枚ではいけない。 使用後は手札が引いてきたカード1枚だけになるため、カウンターされたら打つ手無しである。相手の手にカウンターがあるかどうかを確認してから使うのが最も有効。サーチ先がキャラクターカードでなければ八雲 藍/5弾をプレイしてから使うといいだろう。 もしくは、どうでもいい1枚のみを残した状態からカウンター上等と割り切って使うのも悪くはない。少なくとも状況は悪くはならないはずである。 収録 第七弾 スターターデッキ紅
https://w.atwiki.jp/muck/pages/36.html
基本的な操作の一覧です。 ゲームプレイ キー 動作 W / A / S / D 移動(前/左/後/右) Shift ダッシュ (スタミナ消費) Space ジャンプ (スタミナ消費) E インタラクト(チェストを開く・作業台系の使用・村人の取引など) Tab インベントリ M マップ 左クリック 攻撃・破壊・アイテムの使用 右クリック 建築 マウスホイール ピンを打つ(しばらくすると消えます)(キー割り当て変更不可)
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初期設定時 車両の操作 マップ画面 ボイスチャット分隊長 小隊長 中隊長(司令官) チャットアイコンの種類 初期設定時 移動 左スティック(L3) 視点移動 右スティック(R3) ギア(装備)の切り替え L2 武器切り替え R2 スコープ/アイアンサイト L1 射撃/ギアの使用 R1 走る(左スティックを押す) L3押し込み ナイフ(右スティックを押す) R3押し込み チャットチャンネル切り替え 十字キー 上 ターゲットの確認/目標の設定 十字キー 下 支援要請/爆撃命令 十字キー 左 分隊への要請 十字キー 右 腹ばい(長押し) △ 中腰/立ち △ リロード □ アクション(車両へ搭乗など) ○ ジャンプ × 分隊の情報の表示/非表示切り替え(長押し) セレクト MAP表示 セレクト 除外投票・成績確認 スタート オプションメニューでキーを変更できます。 AIMがもっさりと感じる方はオプション・操作のローテーションとピッチを弄ってみてください。 支援要請や攻撃目標の設定は分隊長以上でないと使用できません。 車両の操作 バック L2 アクセル R2 ブレーキ L1 スモーク R1 後方視点 L3 視点移動(移動方向) R3 視点リセット L3押し込み 座席変更 △ 運転手ほか、搭乗員もアナログスティックで周りを見渡すことができる マップ画面 SELECTボタンを押すと戦場のマップとターゲットが表示されます。 マップは右スティック上下でズームイン/ズームアウトできます。 ターゲットの記号を選択して△ボタンを押すと、マップ上で位置を確認することができます。 また、隊長は、マップ画面で部隊目標設定/合流地点設定/支援行動などを行うことができます。 ボイスチャット 通常は自分が所属している分隊の仲間のみ会話ができます。 (味方128人が同時に会話したら収拾がつかなくなりますので) 隊長以上の方は「十字キー 上+R1orL1 ( R2でミュート) でチャットチャンネルを切り替えることができます。 分隊長 •分隊8人と話せるモード •所属小隊の小隊長+他の分隊長と話せるモード 小隊長 •分隊8人と話せるモード •小隊全員+他の小隊長+中隊長(司令官)と話せるモード 中隊長(司令官) •分隊8人と話せるモード •小隊長+分隊長と話せるモード チャットアイコンの種類 •分隊チャット 右下の白いマイクのアイコン 同じ分隊員に聞こえる 誰でも可能 •小隊チャット 右の黄色いアイコン 白のときは 相手と同じチャットを開いてないときにそうなる 自分の小隊の小隊長と分隊長に聞こえる分隊長 小隊長 中隊長のみつかえる •中隊チャット 右の黄色いアイコン 白のときはry 小隊長 中隊長のみ使える自軍中隊長 小隊長のみ使える •小隊信号 赤いやつ 小隊長が 自分の小隊全員と中隊長に発信できる •チーム信号 赤いの 中隊長が自軍全員に発信できる
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/17.html
マインクラフトWiki 概要 ここでは、マインクラフトに関する情報を載せています。 規約については、こちらを参照ください。 編集・追加できるのは、当サイトメンバーのみです。 書き方については、こちらを参照してください。 クリエイティブ サバイバル コマンド MOD リソースパック スキン 設定 サーバー 配布ワールド
https://w.atwiki.jp/tokitokiboom/pages/35.html
操作は設定から変更することが可能。 操作 動作 キーボード < 左に移動 > 右に移動 DOWN 少しずつ落下 SPACE 一気に落下 S 右に反転 A 左に反転 マウス 左クリック 一気に落下 右クリック 右に反転
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基本操作 操作 PS3 Xbox360 備考 移動 左スティック 入力し続けるとダッシュに移行 カメラ操作 右スティック 弱攻撃 □ X 強攻撃 △ Y 掴み ○ B ジャンプ × A ガード R1 または R2 RB または RT 回避 R1 または R2+× RB または RT+A 連続回避3回目に硬直 ロックオン ON/OFF L1 LB ロックオン中に右スティックで対象切替え キラーウェポンを構える L2 LT キラーウェポン弱攻撃 L2+□ LT+X キラーウェポンゲージ1消費 キラーウェポン強攻撃 L2+△ LT+Y キラーウェポンゲージ2消費 全方位攻撃 □+× X+A 発生時無敵だが体力を少し消費 レイジ解放 L3+R3 LS+RS 一定時間無敵レイジゲージ満タン時のみ発動可 挑発 十字キー ↑ キラーウェポンゲージ0.5回復 アイテム使用 十字キー ←→ 武器関係は十字キーで装備後L2/LTで構えて使用 共通コマンド 操作 PS3 Xbox360 備考 ダッシュ攻撃 ダッシュ中に強攻撃進行方向に左スティック2回+強攻撃 移動距離が長く、遠くまで届く レバー入れ弱攻撃 左スティック+弱攻撃 リーチが伸びる 対空攻撃 ジャンプ上昇中に強攻撃 軽く浮かせた後、これで拾い直して空中コンボに 対地攻撃 ジャンプ降下中に強攻撃 周囲の敵にダメージダウンした敵に追い打ち効果 対地KW攻撃 ジャンプ中にKW強攻撃 周囲の敵にダメージ密着ヒット時に演出派生 メテオ技 高所から落下 着地点周囲の敵にダメージ ガードキャンセル コンボ中に一瞬ガード入力 コンボルートをカットできる 受け身 吹き飛びダウン時、着地直前に回避 ダウンせずに回避に移行できる 攻撃起き上がり 起き上がり時攻撃ボタン連打 周囲の敵に小ダメージ、投げ無効 回避起き上がり 起き上がり時ガード入れっ放し 起き攻めの攻撃重ねを回避 ダウン移動 ダウン中、進行方向に左スティック 転がって移動できる食らい判定あり
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デフォルトキー (SK起動後、「Option」→「操作キー設定」で変更可能) ボタン名(初期キー/パッド) 戦闘時 観戦時 準備画面時 方向キー 自機の移動 カメラ旋回 項目選択 メインボタン(B/④) メイン射撃/弱格闘 カメラ前進 決定(正周り) サブボタン(V/③) サブ射撃/強格等 カメラ後進 決定(逆周り) ガードボタン(X/R1) シールドを利用する/右ヨー(飛行形態時) カメラ右平行移動 未使用 ブーストボタン(C/①) ブーストで機体を上昇させる 観戦モード変更 リーダー変更 ロックボタン(N/②) 相手をロックする 未使用 未使用 オプションボタン(Z/L1) オプションを使用する/左ヨー(飛行形態時) カメラ左平行移動 未使用 救援メッセージボタン(F/R2) 救援メッセージを表示 未使用 未使用 予備メッセージボタン(D/L2) 予備メッセージを表示 未使用 未使用 ※ファンクションキーのF12でSKを強制終了できる。 ※ファンクションキーのEscを押すと、ひとつ前の画面に戻る事が出来る。 ※リプレイ中にEscを押すとリプレイ選択画面に戻れる。 ※上記以外のときにEscを押すと一つ前の項目に戻れる。 ※戦闘中にTabキーを押すと通信状況やフレームレート等が確認できる。 戦闘時の特殊行動 (一部、機体により操作が異なる、詳細は各機体解説へ) 急上昇(ハイブースト) ブーストボタンを素早く2連打すると、急激な上加速が得られる。 ブーストゲージを250消費し、250無い時には使用不可能。 ブーストゲージが500以上あればボタン3連打で連続使用が可能で、加速量は倍になる。 この時通常ブーストを使用している間、重力加速度を打ち消して更に高度を伸ばせる。 2連続使用+αの急上昇は、SKにおける最も回避面で信頼性の高い行動の一つ。 ダッシュ(ステップ) 方向キーを2連打すると、一定時間ダッシュが出来る。 ギュゲスのみ地上では車輪走行に変化する。ただしブーストも消費する。 ダッシュは機体ごとに加速度と持続時間、それに伴って1度のダッシュ距離が異なる。 なお加速度と減速度は同じで、ダッシュ持続時間の前半は加速、後半は減速する。 ただしダッシュを繰り返す場合、その間にダッシュが途切れる瞬間が生じる。 これは加減速を繰り返すダッシュ速度の低い状態に当たる時間に加え、 ダッシュ終了後に再度キーを2連打する間の時間も関わる事によるものであり、全機体共通。 加速度が高く、ダッシュの持続時間が短い機体は細かく鋭いダッシュができる。 反面、移動距離は短くダッシュ後半の減速も速いこと、また再ダッシュに間を要することからも 誤魔化しが効かず、的確な運用を求められるという面を持つ。 ロック対象変更(ver0.10系列) 敵をロック中にロックボタンを押すと、ロック対象を変更できる。ロックボタンを押しながら方向キーの上下を押しても変更できる。 破壊可能なものをロックする(敵の弾、敵のOP・・・該当機をロック時、緑のターゲットが出る) 破壊可能なものを出している敵機をロック時に、ロックボタンを押しながら方向キーの左右を押す。 この時、複数のターゲットが視界に入った場合はマルチロックとなる。 射撃によっては、これらを同時に攻撃する事が出来る。 ロックオフ ロックボタンを素早く2連打すると強制的にロックを外す事が出来る。 攻撃判定が一定時間持続する射撃の中には、これでキャンセルできるものもある。 ロックオンの法則 ロックオン、およびロック切り替えの対象は最も自機に近い機体、または対象物。 ただし、機体に関してのロック切り替えには制限がある。 順番にロックする為、一度ロックした敵はその後一時的にロックの対象から外される。 例:自分がロックオフ中、ABCの3機の敵がロック圏内にいて距離がA<B<Cの場合。まず、最も自機に近いA機体をロックする→A機体が一時的にロック対象外とされる 次に自機に近いB機体をロックする→B機体も一時的にロック対象外とされる 最後に、残ったC機体をロックする という順番に必ずなる。 敵機の順番が途中で入れ替わっても、その都度ロック対象の機体のうち最も近い敵をロックする。 ロック圏内の敵機を全てロック対象外にすると、リセットされてまた最も近い敵をロックできる。 自分がロックオフしてもリセットされる(つまり、確実に最も近い敵をロックする)。 最後に残った機体が自機に最も近い場合、そのまま切り替えると2連続ロックもする。 簡単に言えば、自機に近い順にロックを切り替えていくと思っていただければ。 距離による行動変化(再度測定予定、暫定版) ロックオン可能距離:700まで。但しステルス使用中のイカロスは150まで。 射撃距離/射撃対応:ロックオン対象との距離が120以上/ロックオンしていない場合。 格闘距離:ロックオン対象との距離がが110未満 ※距離110~119では、射撃・格闘の状態は維持される。後述する動作の継続やロックオフ等により、互いにロックしたままでも武器が異なる状況もあり得る。 ※機体によって、格闘距離でオプションを使用できるかが異なる。 射撃⇔格闘の切り替えについて 射撃と格闘武器の変更、対応には一瞬間が存在する。 射撃・格闘モーション中は、選択武器の適正距離外になってもその動作を継続する。 格闘について 格闘武器選択時に自分が空中にいる場合は、最初の一撃が飛行格闘となる。厳密には、機体が上下に動いている時に攻撃すると飛行になる。 その為、立ち回り次第では空中でも飛行格闘が出ない事も時々ある。 飛行格闘の連続使用は不可能だが、通常格闘へ繋ぐことが出来る。 最速でなければ、その際に新たに誘導も発生する。 格闘を入力した時点の目標位置に向かって攻撃する。格闘動作中、多少の再誘導はかかる。 ステップ入力と同時に行った場合は、ステップの向きに沿って格闘を行う。 つまり、進行方向にいる相手に対しステップ中に格闘を出す場合、 ステップが相手を通り越したとしても、入力時に敵がいた(敵のいない)方向に格闘を繰り出す。 ただしミストレル以外の強格闘を除き、後方にステップしながら格闘を出すことは出来ない。 飛行形態解除 飛行形態時、ガードボタンとオプションボタンを同時に押す事で 人型に戻る事が出来ます。 ver0.05D_の操作 ロック操作が、機体とロック可能物に対して逆になっている。 ロック変更 敵をロック時にロックボタンを押したまま左右キーを押すと、別の対象をロックする。 敵弾/敵OPロック 敵をロック中にロックボタンを押すと、敵の弾や敵のOPをロックできる。 ただし、全てのものに当てはまるのではなく、画面上に緑のターゲットで表示されるものに限る。 (破壊できるサブ武器と、OPのみロック可能) 宇宙での前進 宇宙で十字キーを押すとその方向へ移動できる。 このときブーストゲージが消費される。
https://w.atwiki.jp/dq1p/pages/16.html
操作は基本画面内にある仮想パッドを使い操作することになる。 画面右上のマップをタップすると、 地図が大きく表示される。 アイテムの最大所有数は武器防具も含み最大10個 ただし薬草のみ最大所持数は6個 仮想パッドの位置変更は可能。