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対戦会に興味があるけど弱すぎてお「」なりさんに迷惑かけそう! レートに挑みたいけど厳選とかしたくない! クリアさえできればいいからとりあえず簡単で超強い子が欲しい! そんな「」の為の育成が簡単なポケモン一覧 No.130 ギャラドス コイキングという使い物にならない期間を経た後、飛躍的に戦闘力が増す元祖大器晩成ポケモン。だが、初代ならまだしも、最近のポケモンはレベルあげが簡単なのでデメリットになってない。 遺伝技というのが無く、タマゴが孵るまでの時間も短いので、いじっぱりやようきと言った、特攻が下がる性格を探し、それをそのまま進化させればいいだけというわかりやすさ。終盤の街中で釣り糸をたらせば簡単に釣れるのも魅力。 秘伝マシンで滝登り、技マシンで地震を覚えさせればすぐに実戦投入できる。龍の舞/氷のキバをレベルアップで覚えさせれば更に手堅い。 メガストーンを持たせてメガシンカさせれば、攻撃と防御が順当に上昇するため、これまた使いやすい。 No.395 エンペルト 第四世代水御三家。強さで言ったらトップクラスから一歩引くものの、耐性が優秀で能力配分のバランスも良く、大変使いやすい。 それなりに優秀な攻撃と標準以上の特攻を持ち……要するに、殆どの技を平均以上の威力で使うことができる。レベルアップでハイドロポンプやアクアジェットと言った便利な技を覚えるので、技マシンでれいとうビームかふぶき、ラスターカノンを覚えさせればすぐに実用可能。育成のお手軽さでは御三家随一。 卵孵化時間が長い、雄ばかりで雌がなかなか生まれないという難点があるので、厳選の手間がかかるのと、入手そのものが通信でなければならないという二点がネック。逆に言えば、孵化あまりのポッチャマを貰った場合、レベルを上げればすぐに実戦投入できる。 No.445 ガブリアス トップメタの一角。レベルアップまでの時間がちょっと長いが、育ってしまえばどんな技でもそれなり以上の威力が出せる強ポケモン。進化前のフカマル/ガバイドの時点で多くの技を覚えられるので、ストーリーでも頼れる。 足が速くて攻撃力が高い。空を飛んでいる/飛んでいそうなポケモン、または虫/草以外の相手に高威力を出せる地震、それ以外の相手にげきりんという運用をすれば、大多数のポケモンを一撃で倒す事ができる。特殊技もそれなりの威力が出るので、秘伝技を3つと地震という構成でもある程度戦える。 氷技に弱いのがネック。地震か逆鱗かというやり方だと、トゲキッスというどちらも通じない相手がいるのも難。その辺も含めて、逃げるべきか逃げないべきか、経験をつめばおのずと読めるようになってくる。 No.448 ルカリオ 汎用性の高い格闘ポケモン。進化条件がなつきと時間帯なので手間がかかるが、XYではコルニちゃんからメガストーンと一緒に貰える。 特殊も物理もそれなりにこなせ、メガシンカすれば単純にパワーアップ。メガシンカ前の特性が使いにくいものが多いが、メガシンカする運用ならばさほど気にはならない。ラブカスから強奪したり、道中で手に入れたハートのウロコで技を思い出せば、しんそく/はどうだん/メタルクローと言ったこれまた汎用性の高い技を使えるようになる。 格闘ポケモンだが格闘に弱く、じしんにも弱いのがネック。どんなポケモンがルカリオよりも早いのかを見極めるのは徐々に身をもって覚えていけばいい。なお、遺伝技で便利な物を更に多数覚えるが、厳選がすごい面倒なので、クリアして、ある程度対戦をして、さぁ気合入れてやるぞ!となってから厳選を始めよう。 No.508 ムーランド 格闘以外弱点の無いノーマルタイプは往々にして使い勝手が良いが、その中でも大なり小なり、場に出れば必ず仕事をしてくれる仕事人。 おんがえしの威力もさる事ながら三色牙と呼ばれるほのお/こおり/でんきの攻撃を習得し、あくタイプのかみくだく、フェアリータイプのじゃれつくも習得して多くの相手を殴る事ができる。特殊技の威力は大した事無いが、ストーリーならなみのりが移動に役立ってくれる。特性のいかくで相手の攻撃力を下げるのもうまみ。 ストーリーでも対戦でも決して空気になる事は無い。強いて難点があるとしたら、攻撃力に特化したノーマルタイプには一撃の破壊力はかなわない事と、いかくは一部のポケモンに対しては逆効果になってしまう事か。 No.555 ヒヒダルマ それなりに足が速くて攻撃力が高い、わかりやすいパワーファイター。重要な技を自力で覚えるので、遺伝がなんだ教え技がなんだと考える必要が無い。 性格をいじっぱりかようきにし、高威力技のフレアドライブ/ばかぢからを習得し、技マシンでとんぼがえり/いわなだれを覚えさせればもうヒヒダルマは完成形。炎が通じない相手にはいわなだれ、苦手な相手にはとんぼがえりで逃げしまえばいい。 足が速いとはいえ、そんなに極端に早いわけではないので、ゲームクリア後に手に入るこだわりスカーフというアイテムを持たせてそれを補うのが一般的。だもんでストーリー中は使えないが、対戦会やレートでは頼れる存在になってくれる。 No.676 トリミアン 足が速く、特性ファーコートで物理耐性に優れ、コットンガードで更に身を守る事もできる。 同項目内の他のポケモン達に比べると戦闘力は一歩劣るが、技マシンででんじは/バークアウトを覚えさせればそれでもう空気にならないという育成の楽さがウリ。おんがえしやあまえるを入れれば標準以上の動きをこなせるようになる。ろくな遺伝技がなく、長短はっきりした能力なのがウリ。 単体で他を圧倒する能力に劣るものの、でんじはとバークアウトによるサポート、ここぞというときに恩返しでなぐりかかり、あまえるで攻撃力の高いポケモンを弱らせる事ができるため、対戦ではサポート役、ストーリーではなみのり及び戦闘要員として活躍してくれる。
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ドンファン No.232 タイプ:じめん 特性:がんじょう(一撃技を受けない。HPが満タンの時瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金ク(VC)/RSE/XD/DPt/HG/ORAS/GO/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ドンファン 90 120 120 60 60 50 がんじょう マンムー 110 130 80 70 60 80 どんかん/ゆきがくれ カバルドン 108 112 118 68 72 47 すなおこし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 第2世代で登場。元祖ゾウさん。 タマタマと共に、男性のシンボルを表すポケモンである。 第4世代でこのネタポケの地位を揺るがすマンムーが現れても、(形状の関係上)ネタ上位互換の座を死守する様はさすがネタポケ最強クラス。 ↑ゴウカザルのページ見てたからかワロタw ↑↑♂のゾウサンの種爆弾でいっちゃった… 紀州のドンファン ↑ヒワダタウンに出ないんだよな… 「ミュウツーの逆襲」ではレイモンドの手持ちとしてゲーム(金・銀)より先に登場。 あまり知られていないがレイモンドの手持ちはドンファンとコイツである。何か「ネタポケ」としての運命を感じる…。 ↑電気鼠に三匹まとめてやられた奴等カワイソス…うんネタだな 「ポケモンショウブ、デキルカナァ?」byレイモンド ↑オーゥ!ノーゥ! ↑↑ 山ちゃん「みゅー(おーはー)」 ↑全 正しくはポケモンバトルデキルカナとオーマイガーだろ こいつに限らず、新作発売前に顔見せした新ポケモンは、実際にソフトが発売されてみるとどうもパッとしない。 進化前は別としても、オドシシ、デンリュウ、キレイハナ、バルビート、カクレオン、パチリスなどなど ↑ラティ兄妹がパッとしないと申すか ↑↑ポケダン探検隊でHP以外all255の能力を持つ店長がパッとしないと申すか ↑そこは本家限定って前提にしてあげて下さいwww ↑デンリュウは普通に特殊電気最強クラスと思ってた俺って異端なの? ↑最強「クラス」という点に偽りはないだろうがサンダースとかジバコイルとかロトムみたいな他の候補もいたのに大抜擢。 ↑サンダース「僕にもっとサブウエポン下さい、デンリュウさん」 ↑↑ジバコイルは鋼特殊最強に選ばれてるんだが不満か?そして、ロトムが電気特殊最強はないだろあのステータスで ↑↑グレイシアはそれでも氷最強だからサブウェポンの数はさほど影響ないかと。 ↑all あながち嘘じゃないんだろうか… ↑あんたはブレバで始まりまくってるじゃない ↑全 ドンファン…でもさすがにバルビートなんかと同列に扱われたくねーだろうに ↑全 ヤドキングは話題にすら上がってないのか 一番↑BWで先行発表された中でもコロモリ、スワンナ、バオップ、ミネズミ、ウォーグル、マメパト などの多数が (主に能力値的な意味で)微妙視されているあたり、あながち間違ってはいないかもしれない 一番↑コイツのどこがパッとしないんだ? ↑こいつの初出は金銀だからな。当時はサブもおんがえしとげんしのちからくらいしかないし、超火力のガラガラに完全にくわれてた。 ↑全 XY発売前に発表されたコイツは見事に環境の一角に立ちました。この差は何なんだ。 ↑↑すてみタックルとのしかかりもあったぞ。あとイベント限定だがアンコールでサポートもできる。 映画を見たり、64の金銀スタジアム等をプレイした人は特に共感するであろう。 なんで、こんな動くタイヤが素早さ種族値50しか無いの!? イメージだけで事を決定するのは良くないね。 ↑タイヤは50しかないのに似たようなこの牛は倍あるからなw イノシシがマンモスに進化したのでコイツはこの先マンモスにはなれない。 てかマンムーはコイツの進化系だと思っていた。 ↑当時ポケモンに詳しくなかった俺はサイホーンの進化系かと ↑↑氷河期にはマンモス以外にナウマンゾウというゾウも存在する。次回のこいつの進化系はたぶんそれ。 ↑ナウマンゾウはあのインドゾウに近縁種(しかもインドゾウより小柄)である。「きぜつポケモン」爆誕 ↑天敵はゴースとライチュウか… ↑↑http //aaa222.fc2web.com/pokemon/2-1-inndo.html ドンファンファン伯爵とかいた気がする NNはパンパースで確定だろjk ↑ぞうじるしの俺に隙はなかった ↑↑「おいなり3」「いいむすこ」 ↑↑↑そんなアナタにバルチャイ ゴマゾウがお酒を飲むと色違いのドンファン達が踊る変な夢を見るという ↑ピンクの象だよ♪ あの歌とか踊りとか延々と繰り返し見せられたら精神崩壊する自信がある。 ポケダン空では、進化前のゴマゾウが主人公、パートナー候補になっている。 赤青のカラカラのように地面タイプ代表として主人公候補に選ばれたはずなのだが、 な ん だ こ の 技 の 酷 さ は っ なんと自力では地面タイプの技を全く覚えない、 ていうか技マシン使っても向こうでは全員攻撃かつ命中率の酷い地震しか覚えられない。(一応自然の恵みもあるが) あなをほるぐらいあってもいいのに…さらに直線技とかも覚えないので、かなりの玄人向け。 ↑ゴマゾウ「ジュプトルはあなをほるを使えるのか……」 ↑↑最初から最後まで たいあたり と まもる の二つだけでクリアした 別にそこまで不便じゃなかった気もするけど 他使ったことないからわかんね ↑まあ変な技上書きして「技当たんねー」「PP足んねー」ってなるよりかはマシだと思いたい なんだかんだいって「たいあたり」は他のポケモンでも最後まで残すからな HGSSにて、もろはのずつきをタマゴから覚えられる。 ↑ゴドラみたいに石頭があれば素晴らしいサブウェポンになったんだがなぁ。現状だと反動が痛いか ↑ゴ「マゾ」ウ「はぁ…はぁ…あぁん!反動きもちいい!」 ↑↑「ドン」「ファン」「(夢特性について)ドンな判断だ、諸刃をドブに捨てる気か!」 ポケモンレンジャー光の軌跡の過去ミッションでは、それはそれは役に立つパートナーとして重宝する。 序盤の炎の神殿で石板が手に入るうえ、その段階ではバランス崩壊並みのパワーを持つ。 また、アシストレベルを上げるとかなり攻撃範囲が広く、汎用性も非常に高い。 「幻影の覇者ゾロアーク」では冒頭でちょっとだけ登場。 ヒビキのポケとして登場し、サトシのピカチュウと対決する。バトルの結果はお察し下さい。 ↑実際だったら草結びも波乗りも持ってないピカチュウが挑んでも勝てる相手じゃないけどな。 ↑↑コジロウがマスキッパ出したのを見てからブイゼルだすようなお方ですよ?(ニャース駆け落ち回) ↑↑↑↑↑ポケモンカードではその組み合わせが今流行ってるぞ。 BWのモーションが可愛すぎるわけだが、みな思うだろう。何で、正統派な象にはならないのだろうかと。 ヒメグマに次ぐがっかり進化だったことは言うまでもない…ドンファンもいいんだけどね!! ↑ゴマゾウ→ドンファンって順当な進化だと思うけど てか正統派なゾウってどんなだ?これ見るまでそんな意識したことなかった ↑ガネーシャとかダンボとかババールとか白象、ピンクの象か?…どれも正統派では無いなw ↑そりゃあポケモン世界の正統派な象ったらイ ン ド 象に決まってるだろう! 勿論地面は外れて電気が通るタイプに変更な! ↑ゴースのガスにも弱いみたいだから、毒タイプに弱い草か(初代にはないけど)フェアリー、草だと電気半減なのでフェアリーが妥当か。 つまり水・フェアリー、フェアリー・飛行の正体がインド象だったのか。 角なんてどこにもないのに「つのでつく」が使える事は意外と触れられない 「キバでつく」が出る兆しは今のところない ↑まぁ、その辺細分化するとキリがないからな。ウール100%がコットンガードを覚えるし ↑ストライクのつばさでうつ! まぁバトレボみたらわかると思うけど、アイアンテールを足でやったりメガトンキックを手でやったりするポケモンもいるから、 つのでつくをキバでするヤツがいても不思議ではない…かな? ↑↑↑どう出すか全く想像出来ないあごドリルには敵うまい! どういう訳か、サブウェイにはタスキを持っているドンファンが存在する こいつらと違い、特性が頑丈一択なコイツはタスキを持つ理由はないと思うが… ↑きっと積みまくった状態のコイツやコイツ(夢)の一撃KOを見越してに違いない! 無意味というわけではないが意識しすぎだな… VCにクリスタル版が登場するとの事で、みずでっぽう復活を待ち望んでいたプレイヤーは俺だけだろうか…? ↑俺もだぜ!これでドンファンのスーパーアクアトルネードが見られるな! ちなみに完全にクリスタル限定なタマゴ技はこれと「じごくぐるまヒノアラシ」、(進化すれば覚えるが)「かみくだくアーボ」のみ。 もちろん過去作限定技との両立を考えればもう少しクリスタルの発売により実現できる型は増えると思われる。 XYでは遺伝技に「じゃれつく」が追加。ゴマゾウの習性を考えると納得の追加技であろう。 ちなみに地面タイプとは結構技範囲的に相性が良かったりする。 …しかし、良く考えてみよう。 「じゃれつく」を覚えるのは眠りヤマメや怪力水兎や悪戯鍵束、他にもネ申といった可愛らしい小型ポケモンに多い。 しかし、こいつは120kgある。120kgのポケモンのじゃれつくとか色んな意味で恐ろしすぎる…。 しかも打撃攻撃の演出に分類されるので技を出す際転がって突っ込んでくる。最早じゃれつくってレベルじゃねえ。 何、アニメのドンファンは無邪気な子供だからじゃれついてきても問題ない?…そういう問題じゃないだろう…。 ↑妖精犬「よかった!あたしは可愛らしいのね!」 ↑↑じゃれつくという技見て真っ先にゴマゾウの図鑑説明文思い出した自分。ちなみにリングマやツンベアーも習得してるぞ。 ↑更に第7世代では可愛いけど化けの皮や狂犬系わんちゃんまで習得、ピカブイではドンファンやリングマより重たい犬まで覚えた。 ↑新しいぞうさんも自力で習得。ドンファンの5倍以上もの重量から繰り出されるじゃれつくは恐怖。 剣盾ではリストラされてしまったが、SVでは古代の姿と未来の姿を引っ提げて堂々の初回内定!すごいぞーかっこいいぞー パルデア地方西部に生息している。 落とし物は「ゴマゾウの爪」。じだんだ・じしん のわざマシンを作るのに必要となる。 ドンファン ネタ型サトシ型 名前通り型 夢の水鉄砲型 特殊型 自ら特性を台無しにする型 かるわざスワップ型(ダブル用) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性別:♂(多分) 性格:むじゃきなど 努力値:攻撃と素早さ重視 持ち物:不明 技:ころがる、まるくなる、とっしん、はかいこうせん 技(ゴマゾウ時):ころがる、まるくなる、とっしん、じしんorめざめるパワー 金銀編の後半でサトシが貰ったタマゴが孵ってゲット。 金銀編が終わるまで1年を切っていたので出番は多くなかったが、 バトルフロンティア編でレギュラー復帰、その後ロケット団とのバトル中に進化。 シンオウリーグではコウヘイ戦で久しぶりに登場したが、1体も倒せないどころかまともにダメージも与えられず敗れる。 コウヘイの、パワートリックを使ったツボツボを軽く上回るパワーを発揮してコウヘイを驚かせたのだが…。 ジョウトリーグで地震を使ったが、後に地震系の技は新潟中越地震の被災者への配慮ということでアニメでは使用停止になったので 再登場時にはめざめるパワーに差し替えられた。 ↑アニメの無邪気(多分)なゴマゾウ→ドンファンに惚れてドンファン育てた俺は異端なのか。 名前通り型 性別:♂限定 性格:ようき、ゆうかんなど 努力値:どうでもいい 持ち物:あかいいとなど 技:ゆうわく/メロメロ あと適当に 名前通りの伝説の女ったらし型。余った技枠の構成次第じゃ立派に戦力になるかもね。 ↑性格は「ずぶとい」の方が合ってる気がする ↑↑ボールはラブラブボール、選択技はじゃれつく、あまえる、とおせんぼう辺りが良いな 夢の水鉄砲型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻 技:物まね 物まねを利用して水鉄砲を覚えよう これで金銀時代の遺伝技を再現できるZE ↑イマワァ、ワスレラレタァ、クロレキシヲ、ホリカエストハ…カンドウダネェ ↑上にもあるけどクリスタル版のVCで解禁したので、今後は通常特性でどうしても使いたい人向けってことで 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さロックカットの場合は調整、スカーフの場合は252 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 技候補:だいちのちから/めざめるパワー/はかいこうせん/げんしのちから/ハイパーボイス/ロックカット せめてみずタイプの技を覚えてくれれば… ちなみに覚えられる特殊技は上記のものといびきとどろかけだけ。 ↑クリスタルならみずでっぽうも使えるぜ!今覚えたって誰も使わんけどな。 ↑上にもあるけどクリスt(ry 候補には…入れらんないよなあ…。 一応、BW2の教え技にて新たに習得したハイパーボイスを追加 めざパと原始の力の範囲を除いた地面の効かない相手へのダメージソースとして…使わないか 自ら特性を台無しにする型 性格:いじっぱり 努力値 HA全振り 持ち物:いのちのたま 技 じしん/もろはのずつき/すてみタックル/ばかぢから 折角威力100以上の技を覚えるのに使わないなんて勿体無い!!さあ…命を懸けてかかってこい!! あれ?この型かなり強いかも…。 ↑すながくれならネタじゃなくなるな かるわざスワップ型(ダブル用) 技(確定):こらえる こおりのつぶて (選択):タネばくだん じしん ストーンエッジorいわなだれetc... 性格:ようき いじっぱり 努力値:攻撃252HP252素早さ6(いじっぱり) 攻撃252素早さ252HP6(ようき) 持ち物:チイラのみorカムラのみ(こらえる推測) ドンファンはドサイドンやマンムーやカバルドンと比べて特性にあんまり恵まれていない。 だからダブルでフワライドにかるわざをスワップさせてもらう!先制技持ちには礫で反撃! 襷ロッカの方が良い気もするが気にするな! エッジは命中が安定してないのでいわなだれでもおk。 ※現実:先制技持ちは礫で一撃で倒せないと終了。そもそもダブルなので集中狙いで終了。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 じしん/げんしのちから/いばる/ねむる ねむカゴアタッカー型。物理主体に滅法強くいばるでペースを乱しダメージを食らってもねむるで即回復してくる。 地味に火力もあるので後出しもしにくく全能力上昇を引かれるとますます面倒。特殊アタッカーで上から弱点を突ければ問題ない。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 こらえる/じたばた/じしん/がんせきふうじ まさかのこらじた型。特殊技で一発と思っていると不意に手痛い反撃を食らうので注意。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/じわれ/いわなだれ/ひみつのちから 爪発動からのじわれが非常に脅威。ひみつのちからの麻痺も面倒なので長居させるのは危険。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/じわれ/いわなだれ/アイアンテール その3とほぼ同じ型。相変わらず爪じわれは脅威。 DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ラムのみ 技 かげぶんしん/ロックカット/じしん/とっておき とっておき型。D振りのためやや倒しにくい。放置していると回避と素早さを上げられて手がつけられなくなる。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 カウンター/ステルスロック/ほえる/ほのおのキバ 高い防御を活かしたカウンターが決まりやすく強力。確定圏内でもハチマキで耐えることがあるので可能なら物理技を当てるのは避けたい。 一方攻撃技は炎牙しかなく特殊水なら余裕で倒せる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 ひかりのこな 技 じしん/ストーンエッジ/かみなりのキバ/こおりのつぶて フルアタ。威力・範囲ともに優れ先制技まで持っている隙のない構成。 その4 性格 ゆうかん 努力値 HD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じわれ/じしん/どくづき/ジャイロボール 凶悪な爪一撃型。HD全振りのため大抵の攻撃は耐えて試行回数を稼がれるので危険。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 じしん/いわなだれ/どくづき/すなあらし 砂パ型。特に良くも悪くもない普通の物理アタッカー。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 しろいハーブ 技 じしん/ばかぢから/ダストシュート/カウンター 襷カウンター型。物理耐久を活かしこちらの攻撃を耐えて返り討ちにするうえ、火力もあるので注意。 カウンター持ちは他にも紛れ込んでいるので注意。 その3 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 のんきのおこう 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ バトルサブウェイで出現した型。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ バトルサブウェイで出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 メトロノーム 技 じしん/ころがる/まるくなる/こわいかお まるころを狙う型。特殊技二発でころっと落ちますw その2 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 きあいのタスキ 技 がむしゃら/じたばた/ほえる/ギガインパクト 襷で耐えてがむしゃらやじたばたで重い一撃を繰り出す。襷までいかなくともギガインパクトがあるし吠えるで積み妨害も出来る!! …一致技は? その3 性格 ゆうかん 努力値 攻撃と防御 持ち物 オボンのみ 技 じしん/ジャイロボール/ほのおのキバ/かみなりのキバ こっちは普通に使える。PtHGSSのファクトリー型の使い回しだが。 4に比べると攻撃範囲は広いが威力不安定or威力不足感が… 頑丈があるのでオボンが発動しやすい!!…だからなんだと言われればそれまでだが。 その4 性格 いじっぱり 努力値 攻撃と特防 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ バトル施設において最も危険な型のひとつ。 先制の爪×一撃必殺の時点で脅威だが、頑丈でワンパンできない点が極めて厄介。 アタッカーとしても火力範囲ともに高水準で、あらゆるパーティを1匹で崩壊させる恐ろしいポケモン。 バトル施設において屈指の実力者ではあったものの、バトルツリーでは何故かリストラされてしまっている。(対のリングマは健在) ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 がんじょう 技 たたきつける/ダメおし/ほのおのキバ/ランダム 物理型。能力は高いが技があまりにも抑えられてしまっている。 ダブル 努力値 HA255 特性 がんじょう 技 たたきつける/まもる/マグニチュード/ランダム こちらは不安定ながらも地面技を持ち、ダブルで有用な守るを覚えておりシングルよりは優秀。 なお対のリングマは7〜8にしか出ない最高評価のポケモンなのに対して、ドンファンはランク5〜7での登場と大きな格差が生じてしまっている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ゴマゾウ ドンファン - * みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 *進化時 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 - たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 6 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 6 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 10 10 ころがる 30 90 いわ 物理 20 15 1 じならし 60 100 じめん 物理 20 - 15 ダメおし 60 100 あく 物理 10 19 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 19 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 30 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 33 - あまえる - 100 フェアリー 変化 20 37 - とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 37 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 42 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 43 じしん 100 100 じめん 物理 10 - 50 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv28(ゴマゾウ) 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv33(ゴマゾウ) 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv37 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv1 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 Lv19(ゴマゾウ) 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 Lv30 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv43 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv50 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv42(ゴマゾウ) 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 マンキー(レベル1)、ドンメル(レベル8)、ナミイルカ・ナゲツケサル(レベル10)など のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 同上 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 同上 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 同上 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 同上 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 イノムー(レベル1)、ノコッチ(レベル20) いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)、ヒメグマ(レベル37) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など じわれ - 30 じめん 物理 5 バクーダ(レベル1)、ディグダ・アローラディグダ(レベル44)、ヒポポタス(レベル48)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 マニューラ(レベル1)、アローラロコン(レベル8)、アルクジラ(レベル12)、ウリムー(レベル15)など もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 ポカブ(レベル37)、ズルッグ(レベル52) 遺伝は全てドーブルからでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みずでっぽう(タマゴ、クリスタル版) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 マグニチュード(レベル)かぎわける、しぜんのめぐみ(レベル、ゴマゾウ時)どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ばかぢから、とおせんぼう、とびはねる(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、ロックカット(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ゴマゾウ(Lv25)→ドンファン
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ポケモンひみつクラブ ポケモン ソード・シールド(ポケモン剣盾)のポケモンひみつクラブについて紹介しています。 目次 ポケモンひみつクラブとは 会員限定特典 ポケモンひみつクラブとは ポケモンひみつクラブはポケットモンスター ソード・シールドを予約した人のみが参加できる、発売までを共に楽しむための、期間限定のファンクラブです。ひみつクラブのメンバーとなる事でクラブ限定の映像を視聴したり、特別なプレゼントに応募できたりと、様々な特典を受ける事ができます!入会方法や開催期間等の詳しい情報は以下の公式サイトをご参照ください。 ポケモンひみつクラブ 「公式サイト」 会員限定特典 きせかえ「Tシャツ カクコロ」プレゼント 11/14(木)の発売前日までに予約した人限定で、ゲーム内で使えるきせかえの「Tシャツ カクコロ」と交換できるシリアルコードが手に入ります。デザインは、「ポクセル」と呼ばれる「しかくい」ポケモンたちが戦うNintendo Switch、スマートフォン向けゲーム「ポケモン クエスト」を元にしたもので、ピカチュウとイーブイがセンターに描かれたものとなっています。 シリアルコードがもらえる期間は、11月1日(金)~2020年1月31日(金)23時59分です。発売後は忘れずに受け取りましょう。 ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/pokemonbwgati/pages/15.html
059,ウインディ 637,ウルガモス
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この世界で数年前に起きたとある事件がきっかけとなり出現した、新たなポケモン。 最初から人型であるものや、普通のポケモンが人型に変化するなど、様々なケースがある。 ホーエンハイム博士の研究対象。 彼は“ポケモンが人に恋することはありえるのか?”という研究をしており、博士からのお願いでやる夫が旅をする目的の一つに「できるだけ多くの人型ポケモンを探す」というものが含まれている。 彼の論文では原因の一つに「人間の人口が減り始めたから」という説を挙げている。 ミオシティの図書館地下の文献を参照した論文では、この地方に伝わる伝説のポケモンが関わっているのではないかと言われている。 つまりは「その伝説のポケモンの力で人型ポケモンが作られているのではないか」という仮説があるようだ。 ヴィクトリカは、神の「人間を知りたい」という願望がしているものだ、と推測している。 エーリカのようなエンジェル、アネモネのようなアーキタイプは人を知るために神が生み出したものらしい。 パチュリーはズイ遺跡の石碑の碑文「フレンド 全ての命は別の命と出会い何かを生み出す」から人とポケモンとの間に生まれる「絆」こそが「何か」ではないかと考えている。 そこから発展して「ポケモンの神は人と交わりたいと考えているのかもしれない」という推測を披露していた。 ポケモンとの恋愛に関しては「人型とならアリなんじゃないか?」とという風潮になっている。 人型ポケモンとの結婚は戸籍上では無理だが、シンオウ地方の風習として結婚式はできる。 人間と人型ポケモンとの間には普通の手段では子供ができないようだ。 ヴィクトリカのようなハーフは特殊な研究の結果生まれたものであり、その研究に深く関わった銀河団が詳しい資料を持っているだろう。 中にはフォルムチェンジの一種のように、人間の姿に変身することができるものもいる。 人型フォルムの特徴としては、能力値が出ない(図鑑などが反応しない)ために人里に紛れやすいというメリットがある。 逆に身体能力なども人間と変わらなくなってしまうというデメリットも存在する。 能力値が出なくなるだけであくまでポケモンとして扱われるため、ボールを始めとした一部機械類や人間による看破術などの手段には引っかかってしまう。
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登録日:2015/04/12 (日曜日) 23 36 29 更新日:2024/01/11 Thu 19 58 37NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あく あくタイプ はたきおとす わざ ポケモン 今では優遇 元不遇 叩き落とす 場合によっては命を叩き落す威力 悪タイプ 技 技項目 物理技 超強化 【はたきおとす】 タイプ あく 分類 特殊(第三世代)→物理(第四世代から) 威力 20→65(XYから) 命中率 100 接触 ○ 範囲 単体 PP 20→25(XYから) 追加効果 相手の持ち物を落とし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。 更に道具を持った相手には1.5倍のダメージを与える(XYから) ◆概要 第三世代より登場した、あくタイプの攻撃技。 ダメージを与えた後、相手の道具を一時的に喪失させるという特殊な効果を持つ技。 早い話がこの技を喰らうと戦闘中は持ち物がなくなる。その戦闘が終了するまで効果は継続する。 登場した頃はレベルアップで覚えるポケモンは少なく、後の作品ではいくらか追加されている。 また、ブラック・ホワイト以降の新規ポケモンは自力で覚えるものが居ない。 その割にはタマゴ技や教え技では覚えるポケモンは200匹近くおり、あくタイプやかくとうタイプを中心に、時たまくさタイプなども覚える。 ◆教え技 【プラチナ】 場所 212番道路 交換条件 青のかけらと赤のかけらが各4個ずつ 【ハートゴールド/ソウルシルバー】 場所 バトルフロンティア内の民家 交換条件 40BP(バトルポイント) 【ブラック2/ホワイト2】 場所 セイガイハシティ 交換条件 黄色のかけら4個 【オメガルビー/アルファサファイア】 場所 バトルリゾートの教え技屋台 交換条件 12BP 【ウルトラサン/ウルトラムーン】 場所 バトルツリー 交換条件 12BP ◆対戦では 威力はたったの20と連続ヒット技の単発ダメージ並みと非常に低く、ダメージよりも追加効果が主体となっていた。 「たべのこし」「くろいヘドロ」などを用いて耐久戦を行うポケモンのメタとなっている。 しかし、似たような効果を持つ「トリック」と「すりかえ」の方が幅をきかせていた為、どうにも不遇の技であった……というか、「トリック」などは相手に持ち物を押し付けることで機能不全化を招くという点も主眼に置いているので比較対象がそもそもおかしい。 威力が低すぎる上に、はたきおとした後は「わるあがきの方が威力が高い」ような技を採用できるほどポケモンのわざスペースは余裕があるわけではない。せいぜい「ヌケニン対策」で正当化できる程度。 というより初出時の第三世代は覚えるポケモンの絶対数が少なすぎる上、それらの大半が環境上位のポケモンに太刀打ちできないという構造矛盾を抱えている技だった。 第四世代までは持ち物に大きく依存した戦略というのが今ほど多くなく、後世で幅を利かせている凶悪な持ち物「ゴツゴツメット」「しんかのきせき」「とつげきチョッキ」「じゃくてんほけん」などがまだ存在しなかったという事情もある。 っていうか威力20の技でちまちま妨害するよりもっといい選択肢なんていくらでもあるのだ。 しかしXYからは、その性能に大幅なテコ入れがなされた。 威力は65と、前作の3倍以上と強化。 さらに相手が道具を持っていた場合だと威力が1.5倍になり、数値の上では97.5になるという強力な追加効果が加わった。 タイプの面でも、XYでは今まであくタイプを半減して来たはがねタイプの耐性が弱体化したため、等倍で通る様に。 同様の理由で選出される機会が上昇したゴーストタイプにも元から効果抜群と、大きな追い風を受けた。 道具を使った戦法のポケモンを切り崩すには非常に有効なのは相変わらず。 特に、BWでの「しんかのきせき」の登場により、相手の道具をどうにかする技の需要は高くなっていた。 XYでは教え技のシステム自体がないも同然だったが、ORASでは復活したのも大きい。 これらの点により、不遇技から一転、あくタイプのメインウェポンとなったのは勿論、サブウェポンとしても有力な選択肢に。 シザリガー「はたきおとす!」 スイクン「カゴのみが…!!これじゃあねむるの、ねむり状態を回復できなくなってしまった…」 しかし、欠点も存在する。 それは持ち物が使えなくなる効果は、この技の処理終了から発揮される事。 よって、ダメージ発生時に発動する「ゴツゴツメット」のダメージは受けるし、「きあいのタスキ」「じゃくてんほけん」も発動してしまう。 また、ゴツメダメージを受けてこちらがひんしになった場合、相手のもちものはなくならない。技の処理終了前に使用者が倒れてしまうからと思われる。 そうそうない話だが、抜群半減の効果を持つ「ナモのみ」を持った相手に使うと、攻撃の前に道具を消費するために使用不可に出来ない。 更にナモのみの効果で威力が半減するので、実質的には相性等倍=威力65の技となる。 ローブシン「はたきおとす!」 ギルガルド「いたっ!!」 ギルガルドは じゃくてんほけんで 攻撃が ぐーんと 上がった! ギルガルドは じゃくてんほけんで 特攻が ぐーんと 上がった! ローブシン「…え?」 なお、あくタイプが弱点でないならじゃくてんほけんは発動せず無効化する。 また、「メガストーン」や「Zクリスタル」、一部ポケモンのフォルムチェンジ用アイテム(ギラティナの「はっきんだま」など)などは落とす事が出来ず、威力も上がらない。 はたきおとす側からすればデメリットだが、これらのどうぐを使う側からすればメリットだろう。 特にメガストーンとZクリスタルは第7世代環境の主軸であり、メガ枠とZクリスタル持ちがそれぞれ2匹ずつといったパーティーも少なくなかった。 よってZクリスタル登場を機に「はたきおとす」の採用率は以前より大きく落ちることになった。 それでも「しんかのきせき」持ちポリゴン2やラッキー(*1)、くいしんぼうカビゴンの対策等、依然として「はたきおとす」が役立つ場面も少なくない。 ちなみに特性「ねんちゃく」のポケモンは持ち物を落とさない効果の為に落とせないが、威力に1.5倍補正が常時掛かる。 特性が「かるわざ」のポケモンの場合は、特性が発動してしまう。 第8世代ではメガストーン・Zクリスタルの両方が登場しないため、「はたきおとす」の利便性が大幅に上昇した……が、さすがにそれはマズいと判断されたのか、技マシン及び技レコードの対象にはならず、教え技にもならなかったために習得できるポケモンは減ってしまった。キリキザンのような今まで主力技だったポケモンにとっては大きな痛手に。 その代わりなのか「じごくづき」「DDラリアット」の習得者はその分増えている。 SV(第9世代)ではDLC第1弾で「はたきおとす」のわざマシンが作れるようになり、習得者は前世代より増加。 DLC第2弾では様々なポケモンが解禁されると同時に、ラグラージやエンブオー、メタグロスなどなど、新たな習得者が更に増えた。 しかし対戦バランスを考慮されたのか、ランドロスやドドゲザン(キリキザン)などの従来作では使えた一部のポケモンは覚えられなくなっている。 今作ではパラドックスポケモン専用持ち物の「ブーストエナジー」が登場後直ぐに消費されるため叩き落とすが有効でなく、オーガポンの仮面に至ってはZクリスタル等と同様に効果対象外など、威力増加を狙いづらい、狙えない相手も多い。 しかしトリックやすりかえによる道具すり替えができないサーフゴーには有効な手段だったり、トドロクツキなどがこの技を習得後には大きく躍進、バンギラスも習得後はかつて60位台だったのが40位台にいたりと、この技で使用率が伸びている。 「はたきおとす」の技マシンを作るのに必要な素材のヘイガニとタネボーは両者ともにキタカミの里の南東エリアに出現する。 ◆主に対戦で覚えているポケモン マニューラ、マスカーニャ、シザリガー等のあくタイプ 最高火力をたたき出せるため採用率が高く、比較的クセがないのも利点。 特に適応力シザリガーの威力はそのまま命を叩き落すレベルである。 前述の通りにコマタナ系統は8世代以降は習得不可になったが、9世代ではバンギラス、スカタンクなどの過去作は覚えなかったのが覚えるようになった ローブシンなどのかくとうタイプ 苦手なエスパーやゴーストへの新たな対抗技として採用されやすい。 ランクルスやヤドランなどの「しっぺがえし」が通じにくい連中には有効。 ホルードなどノーマルタイプ ノーマルを無効にするゴーストタイプの対策で採用される。 また、はがねタイプに等倍も大きい。 ハッサム テクニシャン補正は受けないものの、バレットパンチ等のはがねタイプの技とあくタイプとの相性が良いため採用されやすい。 ランドロス(*2) 特にこれといった役割対象はいないが、パーティーの先発やクッション役など多彩な動きができるポケモンなので汎用技として持たせられることが多い。 他にもライチュウやウツボットなどと意外な連中が使ってくるため、道具を要にしてるポケモンは頭を入れておきたい。 教え技での習得者が多いが、現在ではカイリキー、シザリガー、ヤミラミ、モジャンボなど自力orタマゴで覚えるポケモンもそこそこいるため教え技が使えない環境でも油断は禁物。 追記、修正は手持ちポケモンに「はたきおとす」を覚えてる方でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブシンの事実上のメインウェポンはコレだと思ってる -- 名無しさん (2015-04-13 01 08 17) それまでは実質補助技だったのに、XYで一気に悪タイプ最強の攻撃技になったのは唖然とした。 -- 名無しさん (2015-04-13 01 09 37) 鋼のタイプ相性変更も追い風だよね -- 名無しさん (2015-04-13 01 22 06) 不意打ち没収されたポケモンには嬉しいサブウェポン。 -- 名無しさん (2015-04-13 03 08 13) すげえテコ入れだなw -- 名無しさん (2015-04-13 03 58 24) 数値上で3.25倍、条件次第では4.875倍。倍率だけならポケモン史上類を見ない威力上昇 -- 名無しさん (2015-04-13 08 10 38) 適応力シザリガーのはたきおとすはマジで怖い。 -- 名無しさん (2015-04-13 08 42 09) キリキザン「アイテムなんぞ使ってんじゃねぇ!」 -- 名無しさん (2015-04-13 09 32 53) シザリガーのはたきおとすはシールドフォルムのギルガルドを一発で葬り去る威力 -- 名無しさん (2015-04-13 13 50 15) フェアリーのおかげで悪タイプは終わったと思ったが、この技と鋼の一貫性でむしろある程度救済された模様、なおエスパーは -- 名無しさん (2015-04-13 16 56 01) 悪の物理アタッカーは大体持ってる -- 名無しさん (2015-04-13 18 10 59) ↑バンギ「なんで悪物理のエースの俺が覚えられないんだ。最近結構環境きついんだからよこせや。」 -- 名無しさん (2015-04-13 23 04 22) ↑あんた「かみくだく」使えるんだから十分やろが… -- 名無しさん (2015-04-14 00 21 01) バンギの採用率>他の叩き落とすが使える悪タイプなんだよなぁ -- 名無しさん (2015-04-14 08 50 39) 威力が65なのは、テクニシャンが適用されないラインだからかな。ハッサムのはたき落とすがヤバイことになりそうだし -- 名無しさん (2015-04-14 15 23 43) 威力60だとハッサムが威力180で幅広く等倍が取れて道具を封印できるとかいう頭のおかしい技を撃てることになる -- 名無しさん (2015-04-14 15 43 07) サザンバンギがこの技覚えないのはやっぱりバランス調整かな?ただ単に威力100近いタイプ一致技ならまだしも、道具封印なんて追加効果あるんじゃあねぇ。いやむしろこいつらが覚えないから強化できたんじゃ・・・ -- 名無しさん (2015-04-14 18 12 05) ↑2 間違えたわ。威力は135だな。 -- 名無しさん (2015-04-14 19 33 22) 正直バンギサザンはこれよりも不意打ちのが欲しい -- 名無しさん (2015-04-14 20 05 12) バンギサザンが不意打ちとかぶっ壊れだわ -- 名無しさん (2015-04-16 13 07 14) バンキは悪タイプの発展を妨げた裏切り者だから、悪技の恩恵を受けるのは許さないよ… -- 名無しさん (2015-04-16 13 14 52) ↑2メガガルーラの不意打ちの時点でおかしいんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-08-01 00 30 05) 3世代だと悪特殊で超不遇技だったな -- 名無しさん (2015-10-16 22 31 12) 叩き落とす時の弱点保険の仕様をレッドカードと同じにしてほしい。 -- 名無しさん (2016-01-07 16 08 52) ↑2 あの頃は実質補助技で強力な道具も少なかったから、完全に別物。 -- 名無しさん (2016-04-19 14 08 56) 今って癖のない悪技あるのか -- 名無しさん (2016-11-03 03 53 54) ↑噛み砕く、悪の波動とかどうでしょう。 -- 名無しさん (2016-11-03 05 20 52) シーズン2からこれを習得した軍勢が押し寄せる恐怖 -- 名無しさん (2017-01-16 07 58 52) 威力高すぎるんだよ -- 名無しさん (2017-01-16 08 33 16) ええい間違えた 威力高すぎるんだよ せめて60まで落とせ -- 名無しさん (2017-01-16 08 33 55) ↑そしたらハッサムがヤバくならないか? -- 名無しさん (2017-01-16 08 41 04) 威力下げろという割には要求60ってアンタ・・・むしろテクニシャン補正回避のための65だろうしな。道具ないと65という微妙な威力に早変わりだし結構絶妙な数字だと思う。 -- 名無しさん (2017-01-16 10 16 17) 大して見向きもしなかった技が、見違えたな -- 名無しさん (2018-04-25 13 38 37) 第8世代だとメガ石とZがなくなって強力になったけど、その分習得者が減らされた(DDラリアットは配られた) -- 名無しさん (2020-07-18 12 07 43) XY以前は相手の手とかをペチーンって叩いてるんだろうけどXYからハンマーパンチみたいな叩き込みになったんだろな -- 名無しさん (2022-05-15 16 22 19) ほとんど補助技的同然だったのが一転、下手すりゃ命までごっそりはたきおとす威力になったやべー技。ここまで強烈なテコ入れされた技他にはきゅうけつくらいしか知らんぞ… -- 名無しさん (2022-07-28 22 14 29) 悪テラスタルでタイプ完全一致すると威力が200近くまで上がるからマジで即死級の技になったな… -- 名無しさん (2022-12-06 00 44 49) 技タイプとアイテム破壊という点で物凄く通りがいい技 痛くないのは悪耐性のあるメガZシルヴァディや異常玉発動後のガッサグライ根性格闘くらいか? -- 名無しさん (2023-10-14 15 19 28) しれっとバンギラスが覚えていた件 -- 名無しさん (2023-10-14 17 32 06) ↑書いてあったねスマソ しかしバンギが覚えるって割と洒落にならんのでは… -- 名無しさん (2023-10-14 17 33 15) ↑今作のバンギはむしろ叩きとかないとやっていけないレベルでクソ弱かった。交代先に負担かけられる叩きの習得はバンギの欠点を一つ消せるかなりナイスな強化 -- 名無しさん (2023-10-14 18 55 46) 藍の円盤で意外な習得者が更に増加。どう見ても殴ってるだろ蹴ってるだろってポケモンもちらほら -- 名無しさん (2023-12-19 08 12 17) コマタナ系が習得できなくなったのは第8世代の剣盾からやぞ… -- 名無しさん (2023-12-19 13 20 13) ↑わざマシンがあるのに習得できないのはSVが初めて。剣盾はそもそも習得手段がなかった -- 名無しさん (2023-12-19 13 21 59) いくら何でもばら撒き過ぎでは?有利対面で雑に打つだけでも強い技なのに -- 名無しさん (2023-12-19 14 01 05) 道具持ってた場合の威力補正がいらない -- 名無しさん (2024-01-10 08 18 49) 巷ではこれが大売出しされてなお、ポリゴン2の勢いは衰えないらしい -- 名無しさん (2024-01-10 19 12 11) 名前 コメント
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1151123256.png 1、まずはポケモンを用意します。 1151123267.png 2、ポケモンのいらない部分を消しゴムなどで消します。 1151123283.png 3、四角いものを押します。 1151123332.png 4、変なのがでてくるので下のを押します。 1151123299.png 5、パーツをくっつけます。 1151123352.png 6、色あわせです。3の図の左下にある、スポイトみたいなやつを使います。これでポケモンの色を見れます。 1151123365.png 7、色を塗っていきます。完成です。保存します。PNGで保存しないときたなくなりますよ。 色あわせが良くわからない人はこちら。 PNGって何!? という人はこちら。 余白の消し方こちら。
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救済策/新技妄想/攻撃技/かくとう 書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 ゲームバランスを考えてください。 何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。 ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:からてチョップ かくとう/物理/50/100/25/単体/±0 急所に当たりやすい。 救済策/新技妄想/攻撃技/かくとう書き込む際の注意 あしばらい あしばらい(2) うまげり ゴッドハンド すいけん ぜんしんぜんれい てっけんせいさい はたきづき ぶちかまし 議論所 あしばらい かくとう/物理/30/100/10/単体/-1 足元を攻撃して転ばす。次のターン相手はひるんで動けない。(相手は技選択自体は可能だが先手をとっても怯む) 連続で使用は不可能。 格闘タイプの中でもマイナー気味だったりするニョロボンや、先制技を持たない、活かしにくいナゲキ、ブリガロン、オコリザルなんかが覚える。 格闘タイプ以外にもカモネギやハブネークみたいな足元を狙うのが得意そうなポケモンも覚える。 注意点として、特性「ふゆう」やひこうタイプなんかには当たらない。 最後に今でも十分強力だけど脚つながりでサワムラーも覚えて欲しい。 あしばらい(2) かくとう/物理/60/100/20/単体/ー4 このターン相手のポケモンが自分を対象に含む直接攻撃技を選択していた場合、相手より先に動いて100%の確率で怯ませる。同じ相手に連続で使うと必ず失敗する。 うまげり かくとう/物理/90/100/15/単体/±0 後脚で強烈な蹴りをお見舞いして、30%の確率で相手を怯ませる。主にギャロップ、ゼブライカ、バンバドロ、ケルディオ、ブリザポス等の馬ポケモンが覚える。 特にギャロップ、ゼブライカは岩タイプへの牽制技として有用で、素早いSから放つうまげりは素早さの遅い岩タイプにワンチャン作れる。 この技があれば微妙な攻撃力と素早さを持つ不遇な2匹から、対面した岩タイプという不安要素のひとつが緩和される為、多少なり救済されるだろう。 ゴッドハンド かくとう/物理/80/100/15/単体/±0 聖なる拳で浄化することで毒、ゴーストにも効果抜群となる。鉄の拳補正を受ける。 パンチポケモンで格闘でも不遇なエビワラー、バシャーモに逆転されて使用率が落ちたゴウカザル 拳に波動を込めるイメージのルカリオなどが覚える。 すいけん かくとう/物理/75/45/15/単体/0 酔ったような動きで2回連続の打撃攻撃を行う。 混乱状態だと命中率が2倍になる。特性「千鳥足」のポケモンは混乱してない状態でも命中率が2倍になる。 覚えるポケモンは数多いが、素のままでは命中率が低いため活かせるのはごく少数にとどまる。 現状ではほぼ役立たずな扱いの千鳥足持ちの救済。 ぜんしんぜんれい かくとう/物理/130/100/5/単体/±0 全身全霊の一撃を相手にお見舞いする。攻撃後、自分はゴーストタイプになる。自分がゴーストタイプの時は失敗する。 殆どの格闘タイプのポケモンが覚える。ガラルサンダー、フェローチェのような攻撃の線が細そうなポケモンは覚えない。 一部ガルーラ、ケンタロス、ムーランド、バッフロンなどのサバンナ(サファリ)・家畜として飼育されてそうなポケモンも覚える。 てっけんせいさい かくとう/物理/60/100/5/単体/±0 相手のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に20上がる(最大200)。この技はフェアリータイプにも効果抜群になる。 「おしおき」と「フリーズドライ」を併せた効果を持つパンチ技で、格闘タイプ全般のポケモンが覚える。 はたきづき かくとう/物理/65/100/20/単体/±0 格闘版はたきおとす。 インファイトの反動が痛いローブシンやカポエラーなどの耐久の高さが売りのポケモンの救済技。 ぶちかまし かくとう/物理/40/80/20/単体/+1 相手が直接攻撃系の技を使ってきた場合、威力が倍になる。 守られたり、外すと勢い余って地面にぶつかりダメージを受ける。 ハリテヤマ、ゴロンダが覚える。 先行技で50や100は強過ぎ 猫だましみたく出鼻限定までなら妥協しておいてやろう ↑デメリットあるだろ ↑直接攻撃技をいじめまくっているな 公式もだが ↑威力下方修正。これ以上下げるとさすがにマッパでいいやになってしまう アルセウスに同名の技(地面版インファイト)出たけど名前どうします? 議論所 うまげり(物理/80/90)削除。ギャロップは救済するほどではない。 かかとおとし(物理/90/100)削除。たしかに安定感はあるがタイプの個性(博打性)が損なわれそうだし多分インファのが便利。 かくごのずつき(物理/120/70)削除。四足のサブにはばかぢからで十分 しょうげきだん(物理/130/100…エビワラー専用、交代までに1回しか使えない)削除。インファイトで十分。 とっこう(物理/150/80…1/2反動ダメージ)削除。デメリットでもインファのが便利、サワムラーは救済が必要なほどでもない。 はどうのあらし(特殊/140/90…ルカリオ専用、自身の特攻2段階ダウン)削除。スマブラ逆輸入云々別として、ルカリオは不遇というほどではない。というかむしろ優遇気味。 わしづかみ(物理/35/90…縛り技)削除。製作者いわく「多分誰の救済にもならない」。 ジャイロパンチ(絶対急所)、せおいなげ(強制交代)削除。新技で同効果の物が出た為。 五十音順に整頓。
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第5世代妄想(ポケモン関連)より容量の関係で一部移動 敵専用ポケモン グラ違い 未だに存在しないタイプについて 既存ポケモンのタイプについて その他救済策 敵専用ポケモン 例えばラスボスがそんなのだったらいいな、よくある破壊神みたいなのとか 当然捕獲不可能で人のポケモンにはならない、HP1000くらいで種族値も恐ろしく高いの ↑つ【ダーク・ルギア】 まあ捕獲可能ではあるけれど対戦面では完全に隔離されているからな ↑↑改造で出されると色々酷い件 もうポケダンみたいに敵段階ではHP1000とかで捕まえると通常能力とかそんなんでいい希ガス ↑それこそ改造で敵専用モード解禁とかやられたら大変じゃないか? 敵専用ポケモンだったら見た目だけで明らかに改造だと分かるようになる 敵専用じゃなくて良いと思うけど。殿堂入り後じゃないと会えない強いポケモンや珍しい ポケモンとかはどうかな?殿堂入り後にそのポケモンが気になって暇になったりしないと思う。 「敵専用」にこだわるなら、通常じゃ覚えない技を覚えているとかは・・・。 ↑ワタルに対しての風当たりが相当つらいのにその案はどうかと思う シナリオ難易度はHGSSぐらいがちょうどいいと思う ↑それもそうだね。でも難易度はもうちょっと上がっても良いかな。 ポケモンコロシアムぐらいがちょうどだったよ。 ↑いっそのことシナリオ難易度にノーマルとかイージーとかつけるのどうよ? ↑あとはハード・エクストラ・ルナティックですねわかr(ry ↑なんだろう、なんか同じやり取りをどこかで見た気がする。 ↑、↑↑の者だが悪い、多分それ俺だww 一番↑RSでのメタグロスがそれを綺麗にやってた。チャンピオン専用かつ強力で、殿堂入り後に初めて手に入る ↑確かそうだったね。初見ではすごく緊張したなぁ。コメパンが痛かった。タイプわかんなかった。 やっぱ四天王、チャンピオン専用ポケがいたほうが良いね。 ↑x5 能力高めの傾向がある最初のポケモンが違うだけでも大分難易度変わるし、 それより難しくするならたくさんのポケモンを活かした豊富な縛りプレイができる。 問題はその豊富なポケモンのせいで終盤はどうしても難易度が変わりづらいということだけど…。 ↑↑おれもグロスのタイプがわかんなくて苦戦しました。鋼タイプだってことまではわかったけど、エスパータイプでもあることにはしばらく気付かなかった… ↑? シナリオ難易度が替えられる機能が実装されましたね グラ違い ギザ耳ピチュー、あれは第五世代へのフラグだと思うんだ。誰しもがギザ耳ピカチュウ、ギザ耳ライチュウを妄想したはず。 色違いに続く新たなレアポケ。容量の問題?知りません。 ↑転送できませんでしたorz 未だに存在しないタイプについて 容量の関係で第5世代(新タイプ妄想)に移動。 既存ポケモンのタイプについて 既存ポケモンのタイプなども調整してほしいと思うのは俺だけ? 特にオーガとか水単じゃなくて4倍弱点の水岩とかでも罰は当たらないと思うのだが。 ↑そしてグラードンが地面炎になるのですねわかります。・・・結局海王に負けるorz ↑いや、現状で既に負けてるんだし4倍なら不一致の晴れソーラーとかで倒せるだろうしマシにはならないか?耐久も水は諦めないと駄目だが火入るから相手の晴れソーラーで死ぬことはなくなるだろうし、何より鬼火が通らない。・・・まあ伝説対決だとあんまり意味ないかも。フレアドライブでもないと火しょっぱいし ↑グラは現状のままでよくないか? 伝説戦では強い部類に入ると思うし、鬼火通らないとなると正直オーガでなきゃ止められなくなる 草もソーラー通らなくなるし。というかグラ救済ページで言うことだなコレ ↑既存ポケのタイプ変更はよっぽどでないとありえない。前例はコイル族のみ ↑でもこの現状じゃあ草がかわいそすぎるよ。草との複合タイプのポケモンはほとんど草が足引っ張ってるし せめて毒だけでも減らしてやるべき。自然界で毒といえば植物なのにこれはあんまりだ。 ↑毒で弱点つけるタイプがなくなりますがな・・・毒いじめですか。草が不遇ってのは同意だけどさ ↑↑普通によく言われてる氷等倍でいいだろ。なぜよりにもよって攻撃属性として底辺の毒を… 氷弱点がなくなれば水にも強くなるんだし、ユキノオールンパッパの相対的地位低下も出来る ↑氷弱点なくなってもノオールンパの地位は変わらずむしろより凶悪な水キラーとして君臨するような気もする ↑↑それか水に冷凍Bや吹雪を安売りするのやめるか。どっちかやるだけでだいぶ違うと思う 何気に電気地面半減だから取り回しは悪くないし、水に草等倍はそれほどいるわけでもない。名実共に水キラーになれる気がするのに ↑↑ユキノオーはよくわからないがルンパは草が出てきたときに困るんじゃね? ノオーは相手の吹雪が等倍になって、草が出てきてもさして問題なし……あれ強化になってんじゃね? ↑そして炎・水・草の三すくみが対戦で大流行するフラグですね…大いに構わん!! ↑↑↑それをやらかすとドラゴン釘付けとかが難しくなり別の問題を生みそうな気がする。現行のシステムとバランスなら、氷→草を普通にする たったこの一点の変更だけで構築の楽しみとか、基本の三すくみを10年以上の時を経て証明できる時代になると思うんだけれどな 誰か改造…もといシミュレートしてくれる猛者はおらんだろうか ↑もともと晴れパには組み込まれるくらい相性いいし、雨パも氷が抜群でなきゃドククラゲでも来ない限りほぼ一方的に弱点突けるし悪くない 砂パ相手ならほぼ等倍以上は取れるし下手すりゃ一致4倍。霰パも水との複合がいれば弱点で持ってけるし氷もさほど苦にならない もともと鈍足が多いからトリルにも対応可能。天候Pの天敵になるやも知れん。・・・・・・って妄想した。 ↑氷→草等倍は氷タイプが可哀想。耐久面は草タイプなんか比じゃないくらい悲惨なのに攻撃範囲まで狭めるのはどうかと思う。 ↑今のゲームバランスならドラゴンと地面が潰せるだけでもデカく、氷→草等倍で可哀想というかざまぁな立場になるのは氷よりも水だと思うがどうだろう。 現状氷側からすれば「お、草がいる。強敵のついでに潰せてラッキー!」なのが現状で、そうなって草と氷の間のパワーバランスが極端にひっくり返るとは思えん。 もっとも、戦闘システムがプレイヤーの操作性に大きく依存したゲームバランスを生み出したりするのならその流れでもいいのかもしんけれどね。 氷→草等倍に改造された状況下で、草入りチームと何回も対戦してみて何か証明できれば、認めさせることが出来るのかもしれない その他救済策 救済策のページで。 一例 そろそろカモネギやラブカスは進化して強力に…なるのか? ギャラドス、カモネギ、マルマイン、ラッタ、ラブカス、ジュゴン、サンドパン、デリバード、ネイティオ、トゲピー、トゲチック、マンタイン、ヒマナッツ、アーボック、サニーゴ、ルージュラ、バリヤード、カビゴン、オムスター、カブトプス、ゴルダック、オコリザル、ギャロップ、キングラー、ラッキー、ペルシアン、ドードリオ、マタドガス、ベトベトン、ニドリーナ、ニドリーノ、ドククラゲ、ユンゲラー、ゴーリキー、ナッシー、スターミー、パルシェン、ウインディ、キュウコン クチート、ヤミラミ、ノクタス、チャーレム、バクーダ、ジュペッタ、ユレイドル、アーマルド、ホエルオー、コータス、ホエルオー、パラセクト、オニドリル、ゴルダック、オオタチ、レディアン、オクタン、ヌオー、ソーナンス、ハガネール キノガッサ、シザリガー、ネンドール、ラルトス、キルリア、テッカニン、ヌケニン、バルビート、イルミーゼ、ライボルト、ミロカロス、サメハダー、ナマズン、マルノーム、オオスバメ、チルタリス、オドシシ、キリンリキ、ハネッコ、ポポッコ、ヨルノズク、アリアドス、ノコッチ、マグカルゴ、ウソッキー、ヘルガー、ドンファン、ハッサム、カポエラー チリーン、ペリッパー、ザングース、ハブネーク、グランブル、グラエナ、アメモース、トロピウス マナフィ、ビーダル、コロトック、ミツハニー♂、マスキッパ、ネオラント、ドータクン、ラムパルド、トリデプス、ダイノーズ、ミミロップ、フワライド、ムウマージ、ドンカラス、エテボース、フィオネ、グライオン、メガヤンマ、チェリム、トリトドン、ルカリオ、ミノマダム、ガーメイル、ドクロッグ ……個人的に進化を遂げてほしいやつらを論ってみた ↑ペラップは特殊だから除外か ↑↑なぜルージュラとかチルタリスとかアーボックとかコータスとかグランブルとかも進化してほしいのかわからん ↑ルージュラは同期同スペックのやつらがダイパで進化したのにこいつだけおいてけぼりだからだろ。今でも使えんことはないが ↑↑↑↑ブースターにはむしろタイプ一致の先制技を与えてやるほうがいいと思うんだ。ニコニコ大百科にも書いてあったけど あんだけ鈍足じゃ簡単に先制されちゃうし、もし耐えてもフレドラの反動ダメージであぼんするし。 ↑ただの「一例」だからな。メガニウムにもいえるが実用性とか考えて書かれてるわけじゃない タイプや特性を1ポケモン3種類に増やす案 ドクケイル、モルフォン、スピアーに飛行がついたりドラピオンに虫がついたりフライゴンに虫がついたり 相性分かりづらくなる 特性3つとか孵化キツすぎる タイプ3つは計算ややこしくなるし多分ありえない 特性を2つまで同時に持てる案 ナシ派 特性の違いで対処が違うルンパやドータなんかは同個体間の差別点が減るだけ ヘタに特性3つも付けるより今のままのほうがいい 特性1つでも充分ややこしい特性があるのに2つにしたらもっとややこしくなる シンプルな方がわかりやすいし、ややこしくすると離れてしまうユーザーもいるかも アリ派 特性の登場によって、ほぼすべてのポケモンに差別化がなされたと言えるが、まだ例外は残っているので 例:よく劣化フーディンと言われるエーフィ…種族値以上に特性が同じ(シンクロ)だから ↑っていうかまだ劣化フーディンとかいってるやついんの? ↑それがいるんですよ。まあそんなバカなことほざくのは、必死なアンチブイズだけですけどねw ↓都合がよすぎる。そんなことできるわけがない。もうちょい良く考えろ ドータクンやルンパッパ等、今の特性をそのまま2つ持つ強すぎるポケモンには 例:ドータクンは「がんじょう・ふゆう」or「がんじょう・たいねつ」のように 浮遊or耐熱の二者択一関係をそのまま残してやる あるいは「最大2つ」にして、両方強力な特性の場合1つしか持てなくする ↑そんな都合の良いこと無理だと思う。 これだけポケモンいたら強い弱いあって当然。勝ち負けにこだわり過ぎ。 自分が使いたいポケモンが弱いからどうにかして、と言ってるようにしか聞こえない。 ポケモンの魅力は強さだけではない。 アリ派の意見として厳選がしやすくなるというのもあるかもな・・・ランターンとかスターミーとか 逆にナシ派の案にパッチールやリオル、ルカリオの問題があるな ところで、第五世代ではフォルムチェンジロトムがwifiでも使えるようになるのかな ↑なったな。そして猛威を振るった。
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基本的に上から「現在入手が難しい」順に並べてあるはずなので参考にしてください。 ■おやが固定の幻のポケモン 【GTS不可】 アルミアダークライ:バトナージで入手、バトナージ1本につき1匹しか送れない。 えいがかんダークライ:映画館配布。サブロムがあれば複数貰えた。 10thデオキシス:映画前売り券と引き換え。 パルシティマナフィ・パルシティミュウ:イベント配布。 タナバタジラーチ07:だいすきクラブ抽選。 【GTS可能】 ハドウミュウ:映画前売り券と引き換え。改造や複製ものも多い ユカリミュウ:牧場に1000匹預けることで入手 ミツリンセレビィ:イベント配布。サブロムがあれば複数貰えた ネガイボシジラーチ・タナバタジラーチ:抽選。改造や複製ものも多い アゲトセレビィ:ポケモンコロシアムの予約特典の拡張ディスクがあれば最大48体まで入手可能 ■おやが不定の幻のポケモン たんじょうデオキシス・最果てミュウ:配布・改造や複製ものが多い ■配布系伝説 へそのいわルギア・ホウオウ:改造や複製ものも多い ラティアス・ラティオス&こころのしずく:みなみのことうに現れる・チケットはおすそわけ可能 ■捕獲が面倒な伝説ポケモン バトルやまホウオウ:出自がはっきりしてる XDルギア:サイコブースト・フェザーダンスを覚えている コロシアムエンテイ・ライコウ・スイクン:個体値がランダム XDサンダー・ファイヤー:きんぞくおん・あさのひざしを覚えている ■過去作の伝説ポケモン ミュウツー・カイオーガ・グラードン・レックウザ:複製ものも多い GBAエンテイ・ライコウ・スイクン:三犬。ソフトに一匹しか出現しないので面倒 レジアイス・レジスチル・レジロック:三偉人。レジギガスの捕獲に必要 サンダー・ファイヤー・フリーザー:三鳥。旧作を持ってない人にありがたがられる ラティアス・ラティオス:殿堂入り後にホウエンを飛んでいる・低個体値 ■DSの伝説ポケモン(片方しか手に入らない) ディアルガ・パルキア:玉持ちだとありがたがられる ■DSの伝説ポケモン ギラティナ・クレセリア・ヒードラン・レジギガス:ダイパの一点もの エムリット・ユクシー・アグノム:エムリットは逃げて捕まえにくい ■新たに進化する旧作ポケ:進化後の方がアイテム使用済みの分レートが上 ■進化が面倒なポケモン:例えばカイリュー(Lv55で進化)とか ■通常出現のレアポケ:ダイヤ限定、パール限定、ダブルスロットものなど。