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031,ニドクイン 034,ニドキング 062,ニョロボン 186,ニョロトノ 678,ニャオニクス 680,ニダンギル 700,ニンフィア
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 009,カメックス 068,カイリキー 083,カモネギ 105,ガラガラ 115,ガルーラ 127,カイロス 141,カブトプス 143,カビゴン 149,カイリュー 237,カポエラー 352,カクレオン 382,カイオーガ 414,ガーメイル 445,ガブリアス 450,カバルドン
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ここでは今までここで開催された大会の記録や結果を載せています。 第一回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/5,13~15 記録 優勝者 悪夢様 第二回ポケモンバトル大会! 開催期間2011/9,23~25 記録 優勝者 チェリー様 第三回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/5,26~6,3記録 優勝 チームG 第四回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/8,17~19 記録 優勝者 グレープ様 第五回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/10,13 記録 優勝者 らてぃ様 第六回ポケモンバトル大会! 開催期間2012/12,15 記録 優勝者 メロン様 第七回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/2,23 記録 優勝者 たにし様 第八回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/4,6 記録 優勝者 たにし様 第九回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/6,29 記録 優勝者 臨様 第十回ポケモンバトル大会! 開催期間2013/10,6 記録 優勝者 て様
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ファイヤー No.146 タイプ:ほのお/ひこう 特性:プレッシャー 入手可能ソフト:FR/LG/XD 嵐を呼ぶ炎タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ピィィィン!! ブゥンブゥン!! HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ブースター 65 130 60 95 110 65 サイドン 105 130 120 45 45 40 にらみつけるを覚えたのも昔の話…(ブースターはGBAで覚えられるけどね) 炎の体&空を飛ぶ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん こいつ何故かあまごい覚えられるんだけど、使い道が分からない。 こいつにそれを持たせたゲーフリの意図も分からないw ↑E氏「・・・。」 ↑↑MC版で教え技にぼうふうが登場したら命中100で高火力特殊飛行技が使えるが、炎技が弱体化・水技が強化されるからどっちみちこいつには向かない。砂、霰の解除としてもにほんばれ使えって話だし(そんなに技スペが余るとも思えないが)。 ↑雨パメタのメタになれるから暴風は欲しい、ついでに夢特性も早く欲しい Pt以降あらゆる役割破壊技を仕込んで環境に対応してきたハッサムの息の根を遂にとめてやるぜヒャッハー 本当に暴風習得しちまったぜ!レベル92だけどな! 夢特性するどいめ!PGL限定ワザにらみつける!くらいやって欲しかった… ポケモンXDでこいつの図鑑を出し特定の方法をすると頭の炎が・・・無くなるw 夢特性がこいつがひでり、サンダーがあめふらし。フリーザーがゆきふらしだったら 評価はどのくらい変わっていたのかな。 ↑いやいや、評価されるってレベルじゃない。 蜻蛉返り使える天候変え特性持ちとか、それだけで十分なやばさ。 サンダーとフリーザーはサブが無さ過ぎてまだマシだろうが、 ファイヤーは確実に要注意入り。 特攻125から実質威力270大文字とか、デメリット無しソラビとか想像しただけでゾッっとするね ↑↑でも今思うとこいつらよりそっちのがよかった気がする。 メスの有無でどうこう議論交わさずにすんだし なんでほのおのからだじゃないんだろう…… ↑これだから卵廃人は……。 ↑↑空を飛ぶをした時にトレーナーが死ぬじゃんw ↑ブーバーン「ロッククライムでご主人を背中に乗せたら何か黒コゲになったんだけど・・・」 ↑ご主人の攻撃力が半分になった! ↑ご主人「ああ、こいつにチーゴの実持たせといてよかった…」 ↑×6ネタバレ注意 ↑とうとうファイヤーさんが廃人の期待に答えてくれました!! ↑ウルガモス「あ?」 HGSSでは会うために必ず波乗りと滝登りが必要。 弱点を突かれても負けることは無いという意思の現れである。 ↑負けるも何も廃人の前では攻撃すら出来ない。 ↑まずはてはじめ クイックボール! 初代赤緑ではそのタイプからフリーザー、サンダーに置いてけぼりだったな…。 そう考えると現状では非常に報われた一匹だと思うのは俺だけだろか。 ↑確かに初代は酷かった。 大文字/炎の渦/空を飛ぶ/毒毒 とかな… ↑おまけに初代は炎に対して氷は等倍だったから、ファイヤーに氷が抜群だったという仕様。 ↑そうだったよなぁ… 三鳥で戦わせたらコイツが負ける。特に初代は氷=強いっていうイメージあったからなぁ… ↑初代の吹雪は命中率95%・3割で凍りという、信じられない性能だったみたいだし。 ↑吹雪だけじゃなくて冷凍ビームも3割氷だっけ?確か、しかも初代は破壊光線で相手を倒した場合反動もなかったしな初代三鳥は昔みんな氷と電気抜群だったよな、ファイヤーはサンダーの弱点を突けずこっちは弱点を突かれる、フリーザーには吹雪で凍らされて死亡、ほんと酷かったよな・・・ でも初代だと炎の渦の効果が反則的だったんだよな 文字どおりの「ずっと俺のターン!」が出来たし ↑↑↑いや、れいとうビームは1割凍りだよ。それでも十分脅威だったが ↑↑残念ながら初代では炎の渦持続中でも交換が出来たんだ。どくどく絡めて相手が最後の一匹なら強いけど。 ↑↑↑↑吹雪は命中90。冷凍ビームの氷は1割。フリーザーは氷等倍。 炎の渦は交換はできるが、高速移動さえしていれば相手が不利な相手なら炎の渦で無理やり交換させ、有利なら大文字とかできた ぶっちゃけシナリオなら拘束系は時間はかかるがどんなトレーナーもスピーダーとヨクアタール使えた時点で勝ち あんま関係ないかもしんないけど、任天堂の作品で「Fire」を「ファイヤ(ー)」と読むのは珍しいと聞いたがどうだろ? 実際ファイヤーとMOTHERのPKファイヤーぐらいしか思いつかないけど・・・。 ↑多分こいつは「Fire」じゃなくて「Firer」 ↑↑このゲームは任天堂じゃなくてゲームフリークの作品。まぁ、だからといってわざとやったのか間違えただけなのか知らないけど。 ↑他2匹の鳥と名前に統一性持たせただけじゃね。 プラチナではサンダー、フリーザー共々野生で出現、レベル60なのでLv50対戦で使えないところが痛い ↑しかも全員はねやすめ覚えてるから捕獲が面倒でかなわん ↑くろいまなざし他で逃がさないようにしてるからそうなるんだ、適当に弱らせて眠らせたら、後はうろちょろしてる所にクイックボール投げれば比較的楽だぞ・・・そこまでが少し面倒だが 俺の持ってる攻略本(金銀)の絵のこいつは羽が全部炎そのものに見える(今は普通の翼の先に炎がついてる感じ) 自分は初代は知らんが元々はこんなかんじだったのか? ↑確かに初期以外ではあまり見かけない表現だよな。ルギア爆誕以降は翼から炎が吹き出るのに統一されてる感じだが。 ロケット団のコジロウはこのポケモンに良い思い出が無い HGSSではシロガネ山の入り口、西側にぽつねんと居る。 ↑ぽつねん? ↑「ぽつねんと」・・・ひとりでさびしそうにしているさま。ぽつりと。 しかしこいつ、初代はチャンピオンロード、初代リメイクではともしびやま、んで今回はシロガネ山と、かなり移住癖があるな。 ↑サンダー「ファイヤーさんなんでコロコロホーム変えるんスかwwwwwwww山篭もりとか流行らねっスよwwwwwwwww」 ↑プラチナで徘徊してたのは移住先探してたのかw ↑他2匹は移住先見つからなくて帰ってきたら他人が勝手に自分の家を改造してたわけだなww ↑サンダーについてはどうしようも無いけど、フリーザーはふたごじまに帰ったんだからファイヤーさんも古巣に帰ればよかったのに… え?チャンピオンロードだとカントー行く前に見つかっちゃう? たどり着くにはロッククライム必須にすればいいじゃない。 ↑多分チャンピオンロードは岩タイプが多くて怖いから・・・ ↑↑↑↑↑こうとも受け取れる ファイヤー「チース、サンダー先輩!最強のトレーナーレッドさんの修行場でエンジョイしてますよ」 フリーザー「里帰りしたらジムに改造されてた.. え、サンダーさん ホ ー ム レ スですかwww」 ファイヤー「伝説ポケモンのくせにホームレスですか(笑)威厳ないですね^^」 いる場所が谷になってるからひきこもりっぽく見えるんだよな。 ここで今更な話 赤緑青ピカチュウではファイヤーはチャンピオンロードに生息しているが、FR・LGではともしびやま生息に変更されているのは有名な話。ちなみにFR・LGでファイヤーがいた場所には・・・・なんとエフェクトガードが置かれています。GBA版初プレイの場合、伝説のポケモンがエフェクトガードになってしまったw と思った人がいるかもしれない ↑それなんて聖なる灰? ↑↑きずぐすり、と思った奴もいる?ちりょうのつえがつかえます的な意味で。 ↑わたしは そうりょリフ なお、エフェクトガードが置かれている周りにはエフェクトガードを中心に不自然なクレーターがある。しかし、GBAではファイヤーの居場所があまり明確にされていないため、初プレイだと「ファイヤーが見つからない!」になる可能性は十分にある。どちらにしろ、3鳥では一番最後に発見されるポケモンである。 ↑俺初プレイでナナシマ行って普通に最初に見つけて捕まえたんだがそんな奴は俺だけなのか? ↑俺もマサキの友達イベントで1の島から探索してる時に捕まえた。 HGSSにてゴッドバードが教え技になったお陰で、 DSでもLV50以下で漸く使えるようになった。 以前はGBAのみでしか覚えさせれなかったので、何とも嬉しい対応である。 「わ!ファイヤーが いきなり だきついてきた!」 火傷するわー。 ↑炎の体じゃないし一応気をつけはしてるんじゃね?炎のある箇所は触れないようにして。 こいつ、体の炎が消えた姿がとんでもなく間抜けだなwww黄色いアヒルのオモチャみたいだ http //www.nicovideo.jp/watch/nm3710853 ↑何気無く歌詞聴いてたらファイヤーだけ無視されてるw2 50辺り(ニコニコ動画アカウント必須) PGLでもらえた夢特性は「ほのおのからだ」 新ポケ、ウルガモスとタッグを組んでマグカルゴを虐げにいったぞ! ↑マグカルゴさんはHGSSで仕事できる分、寧ろファイヤーがウルガモスに虐げられてね? 公式では性別はメスらしい。これってラー○ア? ↑DQMJ2の神鳥は吹雪が得意なんだけどな。 ↑そして神鳥になる前は電気(デイン)が得意。これは・・・ そらとぶポケモンキッズ(ピカチュウたんけんたいのED)にて、 後半辺りで好きなポケモンを問われて子供達が名前をあげてるっぽいくだりがあるけど、 フリーザーとサンダーは呼ばれるのにファイヤーだけ呼ばれないのは何ゆえ……。 ↑歌ってるのってベッキーだっけ?呼ばれない理由が初期のグラフィックその他諸々が微妙だからではない事を祈る。 ポケモン図鑑によると、こいつが姿を見せると春が来るらしい ファイヤーにスカーフ巻けば、天邪鬼ジャローダに有効に立ち回れないかな? プレッシャーでPP削れるし、交代読みめざ岩なんてそうそう撃てないし・・・ ファイヤー天候変化型 雨パ型 懐かしの初代型 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 物理一本型 四風型 基本威力120統一型 ファイヤーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 天候変化型 性格:お好きに 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ/天候岩 技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/とんぼがえり いろいろな天候変化技を覚えたので作ってみた。 天候パに嫌がらせをしちゃおう! 雨パ型 性格:お好きに 努力値:特攻252 素早さ252 HP6 持ち物:湿った岩 確定技:あまごい/めざ水 選択技:エアスラッシュ その他お好きに 炎タイプのくせに雨乞いができる。 暴風を覚えないのが痛いが、いつかできるようになればウルガモスのように使われるかもしれない。 ↑BW2にて、ついに「ぼうふう」が解禁!! 雨ファイヤー、始まったか? 懐かしの初代型 【持ち物】え?初代はポケモンにアイテム持たせられないよ? 【性格】性格補正って何ですか?(=補正無し推奨) 【努力値】努力値?全部につぎ込めばいいじゃんか(=全てに85振り) 【技】ほのおのうず/だいもんじ/そらをとぶ/どくどく 初代余りにも報われなさ過ぎるファイヤーを何とか頑張って使おうとした結果 誰しもが行き着くハズの型。ほのおのうず→どくどくでずっと俺のターンだ!! しかし現実は ほのおのうず発動から無償交代→フリーザーの吹雪→(´・ω・`) もしくはファイヤーのほのおのうず!→しかしそのこうげきははずれた ↑だが最後の一匹にほのおのうず!をするとそれはもう鬼畜になる 初代のファイヤーは今で言う唯一神みたいなもんだったのさ・・・ ↑ずっと初代のままだったら唯一鳥とか言われてそうだな・・・ ↑ニコニコでは何故か真・唯一神ファイヤー様とか言われてた。 正直よく分からん。 サンダーにかみなり、フリーザーにふぶきがデフォであるようにこいつもにらみつける必須じゃないのか! ↑覚えたとしても大半の奴はまず間違いなく忘れさせる件。て言うか現在の仕様だと習得不可能 今とは違い、初代ではジムリーダーから貰えるわざマシンのわざを自力で覚えるポケモンはピカ版のピカチュウだけだった …それが原因だよな。だいもんじを覚えないのは。同様にサンダーも10まんボルトを覚えない。 特殊高いから初代でも大文字連打してるだけで十分強いと思ってたんだが全国的には弱いという評価だったのか ↑初代での炎技の価値はとんでもなく低かった。弱点つける奴がまず相手に出てこないから(フリーザー、ルージュラ、ナッシーぐらい)。 水ポケ 吹雪の天下だった初代では弱点突く前に弱点突かれて落ちることも多かったのさ・・・ ↑初代炎技は氷に等倍ぢゃなかったか? ↑いや、抜群だよ こおり→ほのおなら等倍だったけど ↑実は氷はどいつも水複合だったので、岩に氷が抜群のようにタイプ相性が間違えられやすい。氷タイプで炎技で弱点突けるのはルージュラとフリーザーのみである。 なぜファイヤーはレベル51でにらみつけるなのか型 持ち物:なし 性格:まじめ等補正のないやつ レベル:51 努力値:全て85 確定技:ものまね 選択技:つつく/ほのおのうず/そらをとぶ/ にらみつけるをものまねして相手をビビらせろ! ↑昔から思っていた…なぜ睨むだけで防御が下がるのか… しかし、こんな格好いい鳥さんに睨まれたら体の力も抜けるってもんだ! さあ!決めろ必殺「にらみつける」! ピーブゥンブゥンブン ↑↑残念、つつくもGB時代しか覚えさせられないぞ。 ↑↑にらみつけるの効果音なつかしすぎて吹いたwピーブゥンブゥンブン ↑↑↑↑第二世代では目からビームのエフェクトつけられるほどの技だからな、そりゃビビるぜ! ファイヤーが涙目でサンダーとフリーザーをにらみつけるコピペには泣いた… ↑ フリーザー「なんでお前火炎放射も大文字も使えねえの?wwwwwwwwww」 サンダー「ほら代わりにアレ使えるじゃんwwwwwやってみろよホラwwwwwwww」 ファイヤー「・・・!」キッ フリーザー「出たwwwwwwwwファイヤーさんのにらみつけるwwww」 サンダー「こええwwwwwwwマジこええwwwwwwwwwwwwww」 ファイヤー「・・・」プルプル サンダー「いつまで睨んでんの?wつーか涙目w」 フリーザー「ボックスに引きこもってろ!」 ファイヤー「ウッ・・・・・・ウッ・・・」 ↑バカテスのムッツリーニじゃねーか もうひとつオマケだ ファイアーLv46 冬 己のステータスと技に限界を感じ悩みぬいた結果 彼がたどり着いた結果は にらみつけるであった 自分自身を育ててくれたトレーナーへの限りなく大きな恩 自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが 一日一万回 苦し紛れのにらみつける!! プラスパワーを使い クリティカルカッターを使ったあと 最後にヨクアタールを使って にらみつける 一連の動作をこなすのに当初は5~6ターン 一万回をやり遂げるのに初日は18時間以上費やした 戦い終えれば倒れるようにポケモンセンターへ行く 草むらに入ってはポケモンセンターへ行く日々 二年が過ぎた頃異変に気付く 一万回にらみつけても日が暮れていない Lv51を超えて完全に羽化する 苦し紛れのにらみつける 一万回一時間を切る!! かわりに ボックスにいる時間が増えた 四天王へ挑むとき トレーナーは ファイアーを置き去りにした 怪物が 誕生した ↑無駄な努力 ご苦労さま♠ 特技は韮見つけることです 物理一本型 性格:ようき 努力値:素早さ・攻撃 高速使う場合は素早さ調整残り耐久 持ち物:いのちのたま,ジュエル,オボンのみ,ラムのみ 技(攻撃):つばめがえし/とんぼがえり/おんがえしorギガインパクト/はがねのつばさ/とんぼがえり 技(補助):おにび/はねやすめ/みがわり/こうそくいどう/ものまね(フレアドライブorせいなるほのお) 本家には神鳥型があったがこっちは物理だけ 四風型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:強化アイテム等 技:ぼうふう/ねっぷう/あやしいかぜ/おいかぜ 暴風習得で風技で技スペースを埋められるようになった。 実用性もそこそこある。 基本威力120統一型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:知らぬ 持ち物:パワフルハーブ 技:だいもんじ/ぼうふう/ソーラービーム/すてみタックル これが出来る非禁止級ポケモンは地味に少ない ファイヤーの歴史 第1世代 特殊が分離していない時代であったため、同じ伝説の鳥ポケモンであるサンダー、フリーザーよりも合計種族値が高くその数値はミュウツーに次ぎ2位であった。 (トップとは100以上も差をつけられているが) しかしタイプに恵まれず、高種族値の割にそれほどの活躍はできなかった。 技のラインナップも乏しく、覚えられる技も初期ではつつく、炎の渦と貧弱。 一応当時の炎の渦はそれなりに強力な技ではあるのだが、自力では単発の高威力技を全く覚えない。 (レベル51で習得出来る技が、フリーザーの吹雪・サンダーの雷に対して何故か「睨みつける」等) しかもその炎の渦も効果自体は強力なのだが、命中率100%の技さえたまに外れると言う現在より 若干命中判定が厳しい初代では、命中率70%の技は頻繁に外れる為使い勝手はかなり悪かった。 技マシンでもろくな技を覚えず、火炎放射すら覚えられない冷遇ぶり。 それ故当時猛威を振るっていたサンダース、ケンタロス、フリーザー等のポケモンの使用が 禁止されたルールで行われた99カップでは伝説の鳥ポケモンの中で唯一出場可能だった。 だがキュウコンやリザードンに素早さで劣る上、どちらも炎技の安定打である火炎放射を覚える (リザードンに関しては優秀なサブウエポンの切り裂く・地震も習得可能)為、 炎タイプの中ですら極端に強いと言うわけではなかった。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではステージ「ヤマブキシティ」の背景のポケモンとして低確率で出現する。 第2世代 特殊のステータスが特攻と特防に分かれ、サンダー、フリーザーと同等の合計種族値となった。 一応火炎放射を覚えられる様になったが、覚えさせるにはクリスタル版の技教え親父に頼むか、 ポケスタ金銀のスーパー技マシンを使わなければならず、結構苦労した。 ただし日本晴れ+大文字で火力に関しては申し分無くなり、対カビゴン等に使われる事もあった。 ちなみにこの世代からホウオウという同タイプの禁止級伝説が出現、話題はそちらにさらわれていた。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールから低確率で出現する。 「そらをとぶ」だけだがかなりの攻撃力を持っており、 軽量級キャラなら、蓄積ダメージが全くたまっていなくても1撃でKOできるほどの威力を持つ。 第3世代 3鳥そろって「プレッシャー」の特性を得る。 ファイヤーの耐久力では有って困らない程度のものだが、PPが少ない技に対してはそれなりに効果有り。 火炎放射の技マシンの登場で以前よりもかなり手軽に火炎放射を覚えられるようになった。 更にポケモンXDで当時通常では覚えられない鬼火、朝の日差しを覚えたファイヤーの登場で防御にも磨きがかかった。 しかし、XDで登場するものは性格と個体値の厳選が難しくあまり注目されなかった。 また前作との互換性消失により、初代での汚点とも言うべき睨みつけるとついに決別を果たした。 FR・LGでは何故かチャンピオンロードからともしびやまに引っ越して?おり、前作をやっていたトレーナーの中には混乱する者もいたという。 第4世代 エアスラッシュ、ソーラービームを覚えられるようになり更に火力が増した。 さらに鬼火の技マシンの登場により、前作の火炎放射に続いて鬼火まで手軽に使えるようになった。 晴れ時の強さは相変わらず神懸っており、珠があれば大抵の等倍が確~乱1に。 ただ岩技が強化された現状では使い所を誤るとステルスロックで簡単に落とされる。 最新作、HGSSでは、旧世代の期待を裏切ってシロガネ山に出現。三鳥(サンダー、フリーザーはちゃんと初代と同じところにいる)の中でも、かなり放浪癖があるようである。 ↑サンダーは初代と同じ場所にいるとは言い難いがな ↑フリーザーも同じ場所とは言え旧世代の再現とは言い難い 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き、モンスターボールから低確率で登場。 この頃から、なぜか前作で登場したサンダー、フリーザーがスマブラから姿を消した。 ↑おそらく「アイテムと名前が被るから」では? DXこそフリーザーが被っていたが、フィギュア名の後ろに「(ポケモン)」「(マリオ)」を つける必要があり紛らわしかったので、Xで外したと。 でも被っていないとはいえファイヤーだけ出すのも(ry ファイヤーは64からいるよしみで(といっても背景キャラ)残した可能性も。 第5世代 キュウコンが夢特性で日照りを獲得した事により、手軽に高火力大文字やオーバーヒートを扱えるようにはなったものの、 シャンデラ、ウルガモスという高火力炎ポケモンの登場、 同タイプのリザードンがサンパワーを獲得したことでリザードンにも火力負けするようになり、 かつて炎ポケNo.1だった特攻も今や第6位に転落。 新技で有用そうなものとしては、ニトロチャージとフリーフォールが追加。 ニトロチャージは素早さが中途半端なファイヤーにとってありがたいが、元々高速移動を使えるので少し微妙。 フリーフォールはバグが原因で、現段階ではwifiではお目にかかる事はできない。 全体的に炎ポケモンが強化されてる今作ではやや出遅れた感があるが、元のスペックが高い事もあってまだまだ現役である。 B2W2では念願の超強力飛行技ぼうふうを習得。格闘やガモスを一撃で沈められるのはもちろん、後続にも凄まじい威力で一貫するため汎用性が大幅に上がった。メタポケモン達へのメタとしての活躍が期待される。 夢特性は「ほのおのからだ」。待望の空を飛ぶが使える「ほのおのからだ」もちだが、既にウルガモスがその要素を満たしており 彼に解禁されても、入手難易度の高さから孵化要因としてお呼びがかかることは無さそうだ。 覚える技 レベルアップ GB GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 30 1 13 8 ほのおのうず 15 70 ほのお 変化 15 55 25 15 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 37 22 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 49 36 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 61 43 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 50 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 73 64 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 71 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 60 85 78 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 - - 85 にほんばれ - - ほのお 変化 5 1 - - つつく 35 100 ひこう 物理 35 51 - - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 変化 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD あさのひざし - - ノーマル 変化 5 XD おにび - 75 ほのお 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - ファイヤー
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目次 【時事】ニュースポケモン Pokemon RSSポケモン Pokemon 口コミポケモン Pokemon 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ポケモン 『ポケモンGO』の新課金アイテムは、ユーザーによって“値段が違う”。ルアーモジュールボックスの価格が賛否両論、公式も反応 - AUTOMATON 神戸が横浜FCのGKブローダーセン獲得へ ポケモン好きで日本愛あふれる東京五輪ドイツ代表 - スポーツ報知 【ダイパリメイク】ゲンガーの育成論【ポケモンBDSP】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ダイパリメイク】化石の掘り方のコツ【ポケモンBDSP】 – 攻略大百科 - 攻略大百科 「本郷奏多」や「はじめしゃちょー」とポケモン交換できるかも!『ダイパリメイク』クリスマス会は12月18日18時から (2021年12月10日) - エキサイトニュース 初場所もポケモンとコラボ 200本以上の懸賞旗 - 産経ニュース 12月17日(金)~1月30日(日)まで京王線でポケモンパズルを集めよう!「京王ポケモンパズルラリー」を開催します!:時事ドットコム - 時事通信 伝説の「パチリスさん」、再び!『ポケモン ダイパリメイク』で激ムズな四天王&シロナをアイテム無しで打ち破る - インサイド 【ポケモンダイパリメイク】ふれあい広場で出来ることまとめ | 入手アイテム一覧【BDSP】 - GameWith ポケモンキャラだらけの「道の駅」開園へ…原作者の父親の出身地という「縁」 - 読売新聞オンライン ポケモンGOスペシャル・ウィークエンド開催。不具合で18時まで延長 - Engadget日本版 ポケモンの「ポッチャマ」がカレーになった「プロジェクトポッチャマ・青い富士山カレー」 - グルメ Watch クレベースが初登場! 「ポケモンGO」、ウィンターイベントが12月16日スタート - GAME Watch 「ポケモンユナイト」無料配布のアマージョ強すぎ! ナーフ待ったなしのお手軽さ - アニメ!アニメ!Anime Anime 【ダイパリメイク】『ポケモンBDSP』アンケートへのご協力をお願いします。『ポケモン ダイヤモンド・パール』の思い出もお聞かせください! - ファミ通.com 【ポケモン】靴メーカー“スピングルカンパニー”とコラボしたスニーカーが登場。ポケモンとトレーナーをモチーフにした全8種がラインアップ - ファミ通.com 『ポケモン ダイパリメイク』あの頃の輝きが再び!殿堂入り後の神機能に「こうかばつぐん」の声(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渋谷のホテルが「ポケモン」仕様に 宿泊客を呼び込むきっかけに(ITmedia ビジネスオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモン新作『LEGENDS アルセウス』新映像公開 ヒスイのすがたのビリリダマお披露目 タイプはでんき・くさ(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモン公式ベビーブランド「モンポケ」初の絵本発売! 声優・花江夏樹の読み聞かせ無料公開 - アニメ!アニメ!Anime Anime メガネブランド・JINSと「ポケモン」のコラボ第2弾・全24モデルが1月1日に発売。ピカチュウやブイズ、ドラパルトモデルなどがラインナップ(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモン』サトシ、シンオウ地方の危機救える? 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概要 一覧 初出世代 カセキ ポケモン(たね) 進化 タイプ1 タイプ2 モデル 第一世代 かいのカセキ オムナイト オムスター いわ みず アモナイト、オウムガイ こうらのカセキ カブト カブトプス 三葉虫、カブトガニ ひみつのコハク プテラ - ひこう 翼竜 第三世代 ねっこのカセキ リリーラ ユレイドル くさ ウミユリ ツメのカセキ アノプス アーマルド むし アノマロカリス 第四世代 ずがいのカセキ ズガイドス ラムパルド - パキケファロサウルス たてのカセキ タテトプス トリデプス はがね 角竜 第五世代 ふたのカセキ プロトーガ アバゴーラ みず アーケロン はねのカセキ アーケン アーケオス ひこう 始祖鳥 第六世代 アゴのカセキ チゴラス ガチゴラス ドラゴン ティラノサウルス ヒレのカセキ アマルス アマルルガ こおり アマルガサウルス 第八世代(カセキメラ) カセキのトリ+カセキのリュウ パッチラゴン なし でんき ドラゴン 水晶宮の恐竜(羽毛恐竜+剣竜) カセキのトリ+カセキのクビナガ パッチルドン なし こおり 水晶宮の恐竜(羽毛恐竜+首長竜) カセキのサカナ+カセキのリュウ ウオノラゴン なし みず ドラゴン 水晶宮の恐竜(ダンクレオステウス+剣竜) カセキのサカナ+カセキのクビナガ ウオチルドン なし こおり 水晶宮の恐竜(ダンクレオステウス+首長竜) 使い手になりそうなキャラクター アイシールド21 白秋ダイナソーズ 騎士竜戦隊リュウソウジャー 恐竜戦隊ジュウレンジャー コロッケ! キンダック軍 獣電戦隊キョウリュウジャー ジョジョの奇妙な冒険 ディエゴ・ブランドー 爆竜戦隊アバレンジャー 遊☆戯☆王 ダイナソー竜崎 ティラノ剣山 鬼塚豪 ONE PIECE 飛び六胞
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登録日:2009/11/11 Wed 18 29 21 更新日:2023/09/10 Sun 00 22 11NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 134 うるおいボディ ちょすい つるぷに みず みずのいし イーブイ ウララ シャワーズ シャンプーハット ハウ バージル ブイズ ボタン ポケモン ポケモンGOでは優遇 ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 人魚 初代 半魚 尾鰭 水の日応援大使 泡 泡吐き 液化 溶けますドット職人の業 第一世代 萌えポケ 赤緑 雨パ 出典:ポケットモンスター、63話『挑戦!ポケモンマリンアスレチック!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon シャワーズとは、『ポケットモンスター』シリーズに初代から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.134 分類:あわはきポケモン 英語名 Vaporeon 高さ:1.0m 重さ:29.0kg タマゴグループ:陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:みず 弱点:くさ/でんき 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 特性:ちょすい(みずタイプの技を受けるとそれを無効にし、HPを1/4回復する) 隠れ特性:うるおいボディ(天候が雨の時、ターン終了時に状態異常が治る) HP:130 攻撃:65 防御:60 特攻:110 特防:95(初代のみ110) 素早さ:65 合計:525 努力値:HP+2 イーブイが「みずのいし」で進化。 ■概要 からだの さいぼうの つくりが みずの ぶんしに にているので みずに とけることも できる。 イーブイの進化形の一つ。 体格以外は半魚人のような姿。そのため泳いでる姿を人魚と間違えた人もいる。 綺麗な水辺を好むとされる。 尻尾は魚の尾鰭とそっくり、耳は魚の鰭のような形状へと変化した。 身体の細胞の構造が水の分子と似通っており、水に溶けて姿を見えなくすることが出来る。 (正確には、細胞の光の屈折率が水とほぼ同一で、水中での視認が限りなく不可能になる一種の擬態であり、実際に水に溶けてしまうわけではない) 初代ではタマムシシティで1匹だけ手に入るイーブイを進化させることでのみ入手できるため大変貴重。 最初にゼニガメを貰わず道中でコイキングも育てていなかった場合、みずタイプの戦力はコイツまで待つことになる。 またピカチュウバージョンではライバルがイーブイを使うが、序盤の2試合で両方負けるか2戦目を回避するとシャワーズに進化する。 他の進化形と比べてもピカチュウで戦いやすくなるので後半楽をするために序盤はわざと負けるという手もある。 2021年には、国土交通省のプロジェクト「水の日」にちなんで「水の日応援大使」に任命された。 抜擢された理由は「綺麗な水辺に棲息し、細胞が水の分子に似ているから」とのこと。 ■対戦でのシャワーズ 初代ブイズの1匹。 当時から数の多かったみずタイプだが、その中でも「とける」や「くろいきり」といった珍しい変化技を持っていたのが特徴。 前者は他にベトベトン、後者はマタドガスとゴルバットしか使えなかった。 エスパー無双の当時の環境でどくタイプを使うのはかなりリスキーのため、その意味でも貴重な存在かもしれない。 まあ、使える=採用できるってわけではなかったが……。 環境は特殊技多いし、「くろいきり」は当時状態異常までかき消すし。 その他の技は当時みずタイプ共通の「ハイドロポンプ」「なみのり」「ふぶき」、ほぼ全員が使えた「どくどく」「かげぶんしん」「みがわり」 後は同タイプ相手に最低限の火力を出すための「のしかかり」や「はかいこうせん」ぐらい。 種族値的には当時のみずタイプの中でHPがダントツ、特殊もドククラゲとオムスターに次いで高い。 みず単タイプの中ではずば抜けて優秀なスペックで、みず技やふぶきを撃っているだけでも十分強力。 しかし初代には「めざめるパワー」がなく、上記のノーマル技も攻撃種族値の低さから実際の火力はあまり期待できないので同じみずタイプの相手は厳しい。 さらに一致ふぶきに加えてこおり状態になる心配がなく技もより豊富なラプラスやパルシェン、素早い上にエスパー複合のスターミー等がいるのでマイナーな存在だった。 こちらは単タイプである分弱点は少ないものの当時エスパーは実質弱点なし、こおりも稀に「いわなだれ」を食らう程度。 ニンテンドウカップ97のファイナリストが1人だけシャワーズを使っていたため、99カップへの出場権も得られなかった(*1)。 しかもこの採用されていたシャワーズ、水技を覚えていなかったりする。ある意味当時の環境を物語る技構成とも言われる。 以降の世代では特殊が特攻と特防に分化したのに伴い特殊耐久が低下、一方でより耐久型向きの技を多数習得した。 上記の「とける」ややけどの追加効果がある「ねっとう」を使えば両受けも可能。 その他にも流し性能に優れた「あくび」や「あまえる」、強制退場技の「ほえる」と様々な変化技を使える。 単みず耐久のライバルにスイクンやミロカロスがいる。 変化技の種類と体重が軽く「くさむすび」の被ダメの少なさで差別化できるが、単純な耐久値では劣るので注意したい。 特攻も初代より落ちたとはいえバカにできる数値では無く、みずタイプの中でも上位の火力。水タイプだけど火力。 見ただけでは、耐久型かアタッカーか読めないのは大きな利点。 『アクアリングバトン』や『とけるバトン』等、サンダースとは少し違った良バトン使いでもある。 こちらは素早さが遅いため、後攻バトンで後続を無傷で交換できるのが強み。 バトンの使い勝手はブラッキーには負けるが、こちらは火力があるので「ちょうはつ」されても「ハイドロポンプ」で突破出来る事も。 やれば出来る子なのだ。 アタッカーとして採用する場合、みず・こおりを両方半減するみずタイプ対策のサブウェポンが欲しい所。 弱点が突けないノーマル技だが「みがわり」を貫通できる「ハイパーボイス」か、4倍狙いも兼ねて「めざめるパワー(電or草)」が候補。 ヤドランやノーマル技が無効のブルンゲルに有効な「シャドーボール」、ドククラゲやドヒドイデに有効な「シンクロノイズ」もある。 物理耐久特化だとあのゴウカザルを割と安定して狩れるスペックを誇る。 『命の玉インファイト』が乱数2なのでほのお技読み交換で無いと下手したら落ちるが、襷持ちの場合はインファイトで確3。 こちらは「でんこうせっか」があれば確定で狩れる。 「とける」でガブリアスの「げきりん」を耐える。 めざ電があればギャラドスを狩れる。 等、物理特化の方がメジャー所を狩れ、ブイズ一のメジャーポケキラー。 ただしみず受け、特にランターンやヌオーに滅法弱い。出会ったら逃げろ。 BWでは、夢の中で出会えるシャワーズの特性が「ちょすい」ではなく、「うるおいボディ」である事が判明。 マナフィとジュゴンしか出来なかった あまごい→ねむるで全回復→ターン終了時に目覚める という戦法が可能になり、耐久に更に磨きがかかった。 ただ第六世代から天候が永続しなくなった(5ターン)ため、雨パ運用はやや厳しいか。 他のブイズ同様、配布型なら「おいわい」をZワザとして使うことで攻撃・防御・特攻・特防・素早さが1段階アップという強力な補正が得られる。 特に耐久型に向くコイツにとっては特攻・防御・特防を同時に強化できるメリットが大きい。 ポケモンGOでは元の能力が高耐久高火力の重戦車型なのでこのゲームと大変マッチしており(=素早さがほぼ考慮されない)、HPとCP共に高水準なものとなっている。 技もDPSがトップクラスの「みずでっぽう」と、ゲージ技もタイプ一致かつダメージも高い「ハイドロポンプ」、 低コストで小回りの利く「アクアテール」と癖のない技を持っているので屈指の強ポケとなっている。 進化前のイーブイが大して珍しくないのと、進化に必要な飴も少なく、厳選や強化の敷居も低い初心者向けの側面もある。 主力技がみずタイプしかないので半減相手には弱い…と思いきやみずでっぽうのゴリ押しで意外と何とかなったりする。というか、このゲームでは狙った技を覚えるのは一苦労で、運が悪ければみずタイプの技を覚えないみずタイプも珍しくない。なので「必ずみずタイプしか使えない」シャワーズは地味に優秀である イーブイが必ずシャワーズに進化する訳ではない(狙ってないブースターやサンダースになる)のが最大の欠点だが、前述の通り入手が簡単なので外してもリスクが少ないのが救いか。 因みにイーブイの時点であるNNにすると、一度だけ進化先を好きなブイズにできるという裏技が存在する。 ■ ■■■ ■■ ■ ■■■ ■■ ■■ ■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■ ■ ■■ ■■■■ ■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■■■ ■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■ シャワーズ 「らめぇぇ、とけちゃうのぉおぉぉっ!!」 \硬ぇ/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金銀でもわりとパートナーにオススメ。 -- 名無しさん (2013-10-04 21 03 10) ヌメルゴンも潤いボディの模様 -- 名無しさん (2014-01-09 18 20 21) 雨が5ターンor8ターンしか持たなくなったから貯水一択だな -- 名無しさん (2014-03-26 12 57 18) 最後のが普通にすげぇな… -- 名無しさん (2014-03-26 13 17 58) 判断を見誤るとふぶきやらドロポン、なみのり、シャドーボールが飛んできて痛い目を見る。 -- 名無しさん (2014-06-07 20 21 28) 競合相手の多い水タイプの中で、トップに登りつめたことこそないけど「使える」ポジションに君臨し続けてるのはさりげなくすごいと思う。とにかく種族値が優秀なんだよな。 -- 名無しさん (2014-09-28 17 02 27) アニメだと雄っぽい声が多い。人魚と間違えやすいなら雌っぽい声がいいです。 -- 名無しさん (2016-07-31 12 19 35) とければとけるほど固いとはこれいかに -- 名無しさん (2016-07-31 12 35 45) ブイズの中でも特に表情豊かで可愛い。猫口がよく似合う -- 名無しさん (2016-12-31 01 26 48) じつはあわを覚えない -- 名無しさん (2018-03-21 20 45 30) ↑初代ならバブルこうせんを覚えられたので、あわはきポケモンの面目は一応保たれていた -- 名無しさん (2018-03-21 21 01 06) 「正確には、細胞の光の屈折率が~」云々って出どころ何? アニメ? -- 名無しさん (2018-06-25 22 25 11) ↑普通に考えて図鑑説明から物理的に推測しただけだろ -- 名無しさん (2018-06-25 22 57 36) ↑空想科学読本シリーズのポケモンverの記述だった気が。ちなみにその本は他のと違ってゲーフリ公認。でも、ポケスペのシバ戦では水溜まりと同化して不意打ちを食らわせてたような・・・。まあ昔の話だしメディアの違いか。 -- 名無しさん (2018-06-25 23 53 11) 初代ブイズの中で一番好きで。初代(ピカver)でもピカブイでも旅パに入れてた。まさに人魚みたいで可愛い 美しい。 -- 名無しさん (2020-04-19 02 14 16) 水の日応援大使就任おめでとう! -- 名無しさん (2021-08-10 01 56 09) 名前 コメント
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ポケモン対戦史part3(第5~6世代) 第1世代~第2世代についてはこちら→ポケモン対戦史Part1 第3世代~第4世代についてはこちら→ポケモン対戦史Part2 ポケモン対戦史part3(第5~6世代)2010 2011 2012 2013 2014 2010 9/18 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 発売 新たに156種類のポケモンが追加され、ポケモンは全部で649種類となった。世代別では第5世代が最多勢力となった。 Wi-Fi、ワイヤレス、赤外線通信の強化・拡充 「Cギア」の登場で、ポケモンセンターに行かなくても対戦・交換等が出来る様になり、 さらには「ランダムマッチ」の登場で、気軽に対戦が可能となった。 ルールも整備され、禁止伝説禁止、手持ちや持ち物の重複が禁止された、Lv50フラットルールとなっている。 特に赤外線通信は便利で、手持ちボックス問わずに交換が可能。 ちなみに前作にあったGTSはポケモンセンター内に設置され、もっと気軽に行けるようになった。 ハイリンク、すれちがい通信の登場 他のプレイヤーの世界に入って冒険の手助けができたり、下記のポケモングローバルリンクで仲良くなった ポケモンを捕まえられるハイリンクといわれるものが登場。デルパワーを貰う事ですれちがい通信に 生かすことも可能。 ポケモングローバルリンク(以下PGL)、夢特性登場 本作と連動するWebサイトが登場。そこではイッシュ地方では貴重な道具であるきのみや、 PGL限定の特別な特性を持つポケモン、いわゆる「夢特性」を持つポケモンも登場。 加速バシャーモや日照りキュウコン等、これによってかなり強化されたポケモンもいる。 但し、PGL内で性別が確定、♀からしか特性遺伝が不可能と、厳選はかなり困難を極める。 積み技の大幅インフレ 殻を破る、とぐろを巻く、蝶の舞、奮い立てるなど複数能力を上げる積み技が大幅増加。 同時に3つもの能力を上げるものが多いのも特徴である。 また、コットンガードなど能力を3段階上げる技も登場。 技マシンの大幅変更、非消費化 前作までは技マシンは消費アイテムだったが、今作では秘伝マシンのように無限使用が可能になった。 さらには中身も大幅に変更され、ステルスロック、あくのはどう、りゅうのはどう等といった需要の高かった一部の技マシンは消滅した。 これに伴ってか、前作からポケモンにわざマシンを持たせて送ってくることができなくなり、BW内でわざマシンをそろえる必要がある。 第5世代になって進化条件が変わったポケモン BWで環境が変化し、一部のポケモンの進化条件が変更になった。 ミロカロス…BWではコンデションが廃止になった事で、進化条件が「きれいなウロコを持たせて通信交換」に変更された。 リーフィア…イッシュ地方にはハクタイの森が存在しないので、「ヤグルマの森でレベルアップ」に変更。 グレイシア…イッシュ地方には217番道路が存在しないので、「ネジ山でレベルアップ」に変更。 ダイノーズ&ジバコイル…イッシュ地方にはテンガン山が存在しないので、「電気石の洞穴でレベルアップ」に変更。 今作はゲームを一度クリアするまで旧世代ポケモンが一切出現しない。 洞窟に入るとイシツブテやズバットが、ボロのつりざおでコイキングが釣れるなどといった定番要素も消滅。 クリアすると一部の旧世代ポケモンが解禁されるが、多くの旧世代ポケモンは殿堂入り後に使える「ポケシフター」と呼ばれる施設で連れてくる必要がある。 但し、秘伝技持ちのポケモン、道具持ちのポケモンを連れてくることができない点に要注意。 このうち秘伝技については、大半のポケモンはBWに連れてきてから覚えなおす事が出来るのだが、一部にそれが出来ないポケモンも存在する(なみのりピカチュウ等)。 余談だが、これまでのポケモンシリーズは、世代が変わるたびにハードも変えてきたが、 同じハードで2世代が発売されたのは、DPtHGSS→BWが初めてである。 ↑え?赤緑→金銀は…? ↑あれは一応GB→GBC 何?ほとんど一緒だ?カラー専用のソフトがあるからハードも変わったといえるだろう 制限時間の導入 1試合ごとに最大60分の制限時間が設けられ、必ず勝敗が決するようになった。 催眠の仕様変更 さいみんじゅつの命中が60に低下し眠りのターンも1~3ターンと減少、大幅に弱体化した。 これにより催眠を搭載した紙アタッカーはほとんど見なくなり、ある程度歯止めがかかったものの、 その反面、今まで催眠頼りで戦っていたマイナーポケモン達は大きな煽りを受けることになった。 また催眠の弱体化により、重複催眠を容認する意見が広がりを見せ始め、 「催眠+吹き飛ばし」による「眠り撒き」という型が新たに研究されるようになった。 さらに後になると、引っ込めたポケモンは催眠ターンがリセットされることが判明。 「吹き飛ばしたポケモンは1ターン絶対に起きない」という仕様、 「2ターン眠ったポケモンは、吹き飛ばされると2ターン確実に起きない」といった仕様が発見された。 この法則を利用し「後攻催眠+強制交代技」で相手を嵌める戦術も確立された。 ダメージレースから起点ゲーへ。役割理論の持ち直し。 殻を破るや蝶の舞といった壊れた積み技が登場したことで、これまでの火力インフレが更に加速。 一度でもこれら積み技を使われてしまうと流しすらも不可能になり、この時点で勝負が決まる。 そのためいかに積むタイミングを作るかが重視され、あくび連打や置き土産などで無理やり起点を作る戦法も取られるようになった。 これを防ぐため、絶対に積む隙を見せない、場に登場させないという、パーティぐるみで動きや選出を考える「釘付け」の概念が強くなってくる。 全盛期だったサイクル戦が困難になり、この状況は皮肉交じりに「起点を作って3タテするゲーム」と揶揄された。 しかしこのインフレと同時に、進化の輝石によるあり得ない耐久を備えたポケモンが一部登場。 パーティ全員で「受けきる」ことが再度可能となり、役割理論が若干の盛り返しをみせた。 パーティ考察の躍進。型の画一化。 第4世代は単体で強いポケモンそれぞれがその能力を活かして暴れまわるというケースが多かったが、 5世代では研究も進み、ポケモン数匹による「コンビネーション」が非常に注目を集めるようになった。 具体的には、互いの相性補完に優れるナットレイとブルンゲル。ひたすら交代技を繰り返すハッサムと水ロトム。 欠伸を連打してドリュウズの起点を作るカバルドン。ガブリアスのサポートに電磁波を撒くバンギラスなど。 またこの頃からバトレボ時代に多く見られた「意表を突く型」、「変態型」が影を潜めるようになり、どのポケモンも「テンプレ型」に収束していった。 これは型研究がされるにつれて、「本当に意表を突くだけで終わってしまう」という結論が示されていったこともあるが、 上記のような凶悪なポケモンや戦術が溢れ返るにつれ対策するだけで精一杯になり、遊ぶ余裕がなくなってきたという事情もある。 また、第5世代で登場したポケモンは「対戦を意識した」と言われるほどに極端な種族値を持つものが多く、「テンプレ型しか作れない」と嘆かれることもある。 乱数現象の解明 エメループ、Pt、HGSSと同様に、BWでも疑似乱数が解析され、 その結果旧作よりも非常に簡単に高個体値のポケモンを手に入れられることが発覚した。 難度は高くなるがPGL限定ポケモンでさえも例に漏れず、6Vやめざパ理想値というシロモノが簡単に入手可能になった。 ネット上で方法が流布されると、乱数調整の認識も、また使用者も広がりを見せ、6Vメタモンを所持していたり、 手持ちのポケモンが全て色違い理想個体でめざパも完備、というのも珍しい光景ではなくなってしまった。 11/5 PGLにてアルセウス配布 人気投票で1位になったアルセウスが、PGLにて2011年1月31日までの期間限定で配布が決定した。 映画配布のアルセウスと違い、自分のIDで捕獲できてニックネームを付けられる所が大きなポイントといえる。 更に、レベル100でも努力値を振れる仕様になった為、第4世代よりも活躍の機会が増えたといえるであろう。 ただ、「PGLにて自分のIDで捕獲できるレベル100のポケモン」という事もあり、ストーリー最序盤にこいつを入手してしまうとゲームが一気にクリア出来てしまうという事態が発生する恐れも危惧されていた。 11/10 「フリーフォール」が公式大会で禁止技に指定 ポケモンBWが発売されてからしばらくして、「フリーフォール」という技に致命的なバグが発見された。 だがしかし、販売された400万本以上のゲームソフトを全て回収するわけにもいかず、苦肉の策として、「フリーフォール」を覚えたポケモンはWifi対戦で使用禁止という措置がとられる事となった。 他にも、おしゃべりを覚えたペラップもWifi対戦では使用禁止措置がとられている(「おしゃべり」で誹謗中傷される事への防止措置だと思われる)。 11月中旬 ニョロコン騒動の勃発 11月上旬、PGLに夢特性を持ったニョロモ・ロコンが追加された。 2匹の特性は「あめふらし」「ひでり」といずれも強力なもので、発見と同時にバトルやGTS、交換スレ等であっという間に広がりを見せた。 しかしそんな中、1つの疑問が浮かびあがった。PGLで♀のニョロモ・ロコンを目撃した人が、てんでいなかったのである。 そのため「今いる遺伝技を覚えていたり、♀だったりする2匹は、全て改造産が元なのではないか」という疑惑が浮上した。 これによりポケモン界は「♀のいる、いない」により2分化され大きく荒れることになった。 いる派(所有者)は「GTSで手に入れた。人からもらった」と言うばかりで、「PGLで入手した」と証拠付きで言う者は現れなかった。 いない派も「これだけ探してもいないのだから、きっとPGLには♀がいないのだろう」という悪魔の証明しか出来なかった。 この間にも夢キュウコンを配布した人物のブログが2chの突撃を受けて炎上したり、夢♀ニョロコンを使ったプレイヤーに放置や切断といった嫌がらせ行為が行われるなど事態は深刻な方向に。 公式サイトに事実を問い合わせた者もいたが、公式側の回答は一切なし。 そのため、本家WikiでもPGLに全てのポケモンに♀がいるのか、きちんと調査が必要ということになり確認作業が行われた。 結果、次々に♀発見の報告が相次ぐものの、ニョロトノ・キュウコンだけは最後まで項目が埋まることはなかった……。 これで白黒は付いたと思えたものの「超低確率存在派」が依然として粘りを見せ、議論が終わることはなかった。 数ヵ月後、PGLのメンテナンス明けに次ぎ、ニョロモ・ロコンの♀が発見され証拠画像とともに大量に報告された。 やっと事態は収束したものの、真相は結局うやむやのままになってしまった。 2011 東日本大震災の影響によりWCS国内大会が中止になるなど春~夏にかけて多くのポケモンイベントが自粛となった。また、後述するように新たに解禁されたポケモンが存在せず、この年に発売されたポケモン関連のゲームソフトもハード機種の転換期という事か「スクランブル」「タイピング」「ポケパーク2」の番外編3作のみで、近年では珍しく動きの少ない1年となった。その一方年末に異色のコラボといえる「ポケナガ」の発表があり大きな反響を呼んだ。 夏休み 毎年恒例のポケモン映画ではVジェネレートを覚えたビクティニが前売り券の特典として配布された。 なお、この年は新たに解禁されたポケモンが1匹も存在せず、02年以降続いていた1つの伝統(?)がストップした。 12/27 「ダークホール」が禁止技に指定 世界大会において、ダークホールを覚えさせたドーブルが登場し、バトルにおいてこの技で猛威を振るっていた。 その結果、ついにWi-Fiランダムマッチにおいて、ダークホールが禁止技指定される事となった。 ちなみに、現時点でダークホールを覚えられるポケモンは、ダークライ(禁止級)とドーブルだけである。 もともとダークライは出場できないルールなので、影響を受けるのは実質ドーブルだけとなる。 2012 6/23 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 発売、ポケモンARサーチャー 配信 続編としては金銀以来でナンバリングタイトルは本編では初となる。 それまでにお約束と化していたマイナーチェンジ版だったが、「BWではマイナーチェンジ版は出ない」というガセネタが流れたり、 前年の年末に大きな発表があると予想したらポケナガだったりとなかなか情報が出ないと思ったらまさかの続編という予想外の展開に 多くの反響と憶測が流れた。 教え技の復活 旧作の焼き直しが大半だったものの、例えばサザンドラの悪の波動+大地の力のように遺伝技でしか覚えない、あるいは両立不可だった第五世代新ポケの技のバリエーションの増加及び組み合わせが可能になり、育成が簡略化した。 また既存ポケの夢特性と両立不可だった技の組み合わせも可能となった(例:マルチスケイルカイリューにばかぢから、あめふらしニョロトノにてだすけ)。 ジョインアベニュー 通信、すれ違い通信をしたプレイヤーが客となりその客を招待、案内し自分のショップモールを作っていく施設。 BWでは入手困難だった木の実(努力値減少、能力アップ、威力半減)やタマゴ孵化短縮用の道具など、対戦に不可欠な道具を入手できるようになった。 孵化環境の改善 それまで確率が高まるもののランダム要素が存在した変わらずの石による性格遺伝が100%となった。 通常特性の遺伝も実装され、♀の特性と同じになる確率が高くなるよう設定された。 夢特性の大幅解禁 後述のARサーチャーも含めて、第5世代ポケモンを中心に夢特性が大幅に解禁された。 BW1ではゲームクリアまで旧世代ポケモンが登場しなかったが、BW2ではイッシュ図鑑が301匹に拡張されたことによってクリア前でも旧世代ポケモンが登場するようになった。 ARサーチャーでは一部の夢特性の解禁とフォルムチェンジしたトルネロス、ボルトロス、ランドロスが出現し、ランダムマッチでも使用可能となっている。 キュレムのFCやその他禁止伝説の夢特性(ARサーチャー)も解禁されたが、一般対戦には影響が無いので省略。 6/23 ケルディオ解禁 7/14 メロエッタ解禁 映画の前売り券の特典としてケルディオが、劇場内にてメロエッタが配信。 前年の反動か、今年は映画で幻のポケモンが2種類、一気に解禁される事となった。 特にケルディオは三闘と大きな関わりがあり、種族値合計も例年の幻ポケと違い彼らと同じ580となっている。 この事から幻ポケでありながらWiFi対戦で使用可能になるのでは?という説もあったが、後に「使用する事は出来ない」と告知された。 8/11 ゲノセクト解禁 第5世代最後の幻ポケモンであるゲノセクトが、BW2にて9月14日まで配信された。これにより、第5世代の幻のポケモンが全て揃う事になった。 第4世代までは、幻のポケモンは映画に関連して1年に1種類ずつ解禁されていたのだが、今年はどういうわけか1年で幻のポケモンが3種類も解禁されるという異例の事態となった。 なお、ゲノセクトはBW1では受け取る事が出来なかったので、図鑑を完全完成させるには必ずBW2が必要となっていたが、2013年1月に行われた全国のポケモンセンターでの配布で、BW1でも入手が可能となった。 2013 6/28「改造アプリ」事件発生 第3者によりポケモンを外部ツールで作成して本体に送り込むことができるアプリが開発され、ダウンロードランキングで1位になる事態が発生してしまう。 公式はこのアプリについて、注意文を発表し、使用の禁止を呼びかけた。 夏休み 夢特性ミュウツー&色違いゲノセクトの配布 毎年恒例、映画の特典は前売り券が夢特性のLv100ミュウツー、劇場配布が色違いの赤いゲノセクトとなった。 尚、色違いのポケモンが映画特典として配布されるのは初めてのことである。 10/12 ポケットモンスターX・Y 発売 前作が多すぎた反動なのか、初登場ポケモンは解析で判明した幻3体を含めてわずか72種類と歴代断トツの少なさで、定番だった準伝説の枠も廃止された。 後述のメガシンカに枠を割いた結果などとよく言われている。 18番目の属性「フェアリー」の登場 第2世代の悪・鋼以来14年来となる新タイプとしてフェアリーが導入された。 今まで猛威を奮ったドラゴンや格闘に強く、攻撃面で底辺を這いずっていた毒と鋼に弱いという露骨な調整が見て取れるタイプである。 既存の一部ポケモンもフェアリータイプへの変更/追加がなされ、彼等がどこまでドラゴンに包囲網を敷くのかに期待がかかっている。 メガシンカ カントー~シンオウの一部ポケモンに導入された新要素。 メガストーンという専用のどうぐを持たせた状態で、任意のタイミングによるパワーアップが可能となる。 メガシンカしたポケモンは種族値の上昇や特性の変化に加え、一部のポケモンはタイプまで変化する。 アイテム固定、一回の戦闘につき一体のみという制限はあるものの一部種族値が異様に高くなったり凶悪な特性を得るポケモンがいる事から、メガシンカの是非はもちろん、どのポケモンがメガシンカをするのかという読みあいが発生するのは必至。 遺伝システムの大幅変更 今回からは性別に関係なく遺伝技が遺伝可能になり、同時遺伝不可という概念がなくなった。これによりわざのカスタマイズ性が大幅上昇。 また、メタモンとつがわせた場合に限り、夢特性が♂からも遺伝するようになった。これにより、♂しかいないポケモンの夢特性の厳選難度が低下した他、♂のみが解禁されていた夢特性の♀を作ることが可能に。 マリルリの腹太鼓+アクアジェットやバシャーモの加速+バトンタッチ等は、これによって初めて実現した組み合わせである。 個体値厳選の大幅緩和 伝説ポケモン(正確にはタマゴ未発見グループ)の個体値が確定で3V以上になった。 また片親に「あかいいと」を持たせて育て屋に預けると、個体値が5個遺伝する仕様が追加された。 この良心仕様により、乱数調整に頼らずとも、5Vや6Vのポケモンを容易に作れるようになった。 フレンドサファリ 殿堂入り後に行けるようになる「フレンドサファリ」では、夢特性のポケモンが出現し、個体値も2V以上が確定と優秀。 なお、フレンドサファリに行く為には、3DSにフレンドを登録しておく必要があり、出現ポケモンはフレンドの本体に依存する。 11/28 「覗き見ツール」事件発生 ※参考動画 第3者により「対戦相手の行動を覗き見するツール」が開発され、Web上に公開されてしまう。 このツールさえ使ってしまえば、手持ちの3匹はおろか、努力値振りや技構成までもが筒抜けになってしまう。 相手の行動を見てからこちらが行動すればいいだけなので、もはやポケモン対戦など成り立たなくなる。 さらにはプレイヤー同士が「相手がツールを使っているのでは…」という疑心暗鬼に陥り、対戦を楽しめない事態にもなってしまった。 これを受けてか、公式はレーティングモードのサービスを停止。 その後、12/13のソフトのバージョンアップに伴い、レーティングモードが再開した。この際にツールの対策も行われたものと見られている。 12/25 ポケモンバンク配信騒動 ポケモンバンクは、インターネットを介してポケモンを3000匹まで保管できる有料サービス(年500円)。ニンテンドーeショップにて配信。ポケモンを第五世代から一方通行で移動できるツール「ポケムーバー」も付属しており、ポケモンバンク解禁により、ようやく前世代までで育てたポケモンが活躍できるかと思われたが…。 ポケモンバンクが解禁されるやいなや、ニンテンドーeショップにアクセスが殺到し、ダウンロードが困難な状態となる。結局、他の利用者(翌日は「ゼルダの伝説」シリーズ最新作の発売日であり、混雑が予想されていた)、への影響を考えたのか翌日12/26にポケモンバンクの配信が停止される。 そのまま年が明け、1ヶ月近く経った1/22にポケモンバンクの配信は再開されたが、この間、ポケモンバンク・ポケムーバーのサービス自体は停止されておらず、当然ムーバーを通して連れてきた過去作産のポケモンもランダムマッチで使用可能なため、運よくダウンロード出来たプレイヤーとダウンロードできなかったプレイヤーの間に大きな格差が生じることとなった。 なお、サービス開始時にアクセスが殺到し問題が起きるという例には前世代のPDWがあり、これで二回目である。 2014 1/22 ポケモンバンク再配信 騒動から約1ヶ月後にポケモンバンクが修正更新とともに再配信される事となり、それまでの「バンク難民」を含めて平等に過去作からの移動が出来るようになった。 なお、この2014/1/22時点では日本のみであり、またアクセスの殺到による負荷を考慮してか、再配信そのものは大体的に行われなかった。
https://w.atwiki.jp/syjnyj/pages/7.html
ディアルガ パルキア マナフィ ディアルガ 時をつかさどる伝説のポケモン胸にはダイヤモンドがある。 パルキア 空間をつかさどる伝説のポケモン両肩には真珠がある。 マナフィ 海の王子マナフィの映画の予約チケットで「ポケモンレンジャー」にマナフィのたまごのミッションをクリアし、 ダイヤモンド&パールに通信交換すると手に入る。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9768.html
登録日:2012/06/20 Wed 18 27 30 更新日:2024/01/25 Thu 12 18 36NEW! 所要時間:約 31 分で読めます ▽タグ一覧 すがた コピペロス フォルム フォルムチェンジ ポケットモンスター ポケモン 変化 変身 姿 性別 所要時間30分以上の項目 フォルム/すがたとは、ポケモンの形態の一つ。 ●目次 概要 フォルムチェンジをするポケモン●第三世代 ●第四世代 ●第五世代 ●第六世代 ●第七世代 ●第八世代 ●第九世代 性別によらず外見の違いがあるポケモン〇第二世代 〇第三世代 〇第四世代 〇第五世代 〇第六世代 〇第七世代 〇第八世代 〇第九世代 性別による外見の違いがあるポケモン 分類的な整理 その他設定上存在するフォルムチェンジやすがた違い 類似する要素 概要 ポケモンの中には、特定の条件で姿を変えたり、同じ種族のポケモンでも外見が異なったりするポケモンが存在する。 ポケモンが可逆的に姿を変える事は「フォルムチェンジ」と呼ばれ、容姿以外にもタイプや種族値、特性が異なる場合もある。 特性の効果によるフォルムチェンジの場合、基本的にその特性は専用特性となっている。また「いえき」「スキルスワップ」「ミイラ」「かがくへんかガス」といった、特性を無効化したり変更したりする効果を受けないことも多い(受けるものもあるのでそこは個別に要確認)。 フォルムチェンジすることなく同種で外見が異なるポケモンには姿が違っていても特に戦闘能力が変わらないものも多く、どちらかというとコレクション要素の意味合いが強い。 かつてはマイナーチェンジにあたって新たなフォルムが追加されるパターンが多く、そういったポケモンは以前のバージョンとの通信を行う時は元のフォルムでしか通信を行えない場合が多い。 ちなみに進化前のポケモンでバトル中にフォルムチェンジを行うポケモンがいないため、リトルバトルでは空気。 フォルムチェンジをするポケモン ●第三世代 ◆ポワルン ┣ポワルンのすがた ┣たいようのすがた ┣あまみずのすがた ┗ゆきぐものすがた 元祖フォルムチェンジポケモン。ただし『ルビー・サファイア』発売時点では「フォルム」という呼称は無かった。 特性「てんきや」により、それぞれひざしがつよい、あめ、あられの天気の時に変化する。タイプもノーマルからそれぞれの天気のタイプに変化する。 「てんきや」を「いえき」等で消されるとフォルムチェンジできなくなる。 すなあらし・らんきりゅうに対応したすがたは無い。 ◆デオキシス ┣ノーマルフォルム ┣アタックフォルム ┣ディフェンスフォルム ┗スピードフォルム フォルムチェンジという用語を作ったポケモン。 第三世代ではバージョンによって姿を変える。 RSではノーマル、ファイアレッドではアタック、リーフグリーンではディフェンス、エメラルドではスピードをとる。 それ以降は各所にある隕石を調べる事で自由にデオキシスのフォルムを変えられる。 特にアタックの特攻種族値はメガシンカを除いた全ポケモン中1位の値であり(*1)、アタックの攻撃とスピードの素早さ種族値はそれぞれカミツルギとレジエレキに抜かれたものの、登場時は全ポケモン中1位だった。 ●第四世代 ◆ミノムッチ ┣くさきのミノ ┣すなちのミノ ┗ゴミのミノ 戦闘が終了した時点でその場所に応じてミノが変わる。性能は変わらない。 ミノムッチ(♀)がミノマダムに進化すると、ミノは進化した時点のものを引き継ぐ。 ガーメイルはどのミノのミノムッチ(♂)からでも変わらないが内部では記憶しているらしく、PBRではくさきのミノのミノムッチ(♂)からのガーメイルでないとバグる。 ミノムッチの中身も公開されたことがあるが、フォルムの1つではない。 ◆チェリム ┣ネガフォルム ┗ポジフォルム 通常はネガフォルムで、天気が晴れの時にポジフォルムに変化する。 通常が地味なネガフォルムなせいで、可愛いポケモン好きな子供達を泣かせたとか泣かせないとか。 第五世代以降は特性「フラワーギフト」とフォルムチェンジが対応し、これを消されるとポジフォルムにはなれなくなる。 また、フラワーギフトは「晴れのとき自分と味方の攻撃と特防を1.5倍にする」という効果を持つため、実質的にポジフォルムの方が強いと言える。 ◆アルセウス 17種類の「◯◯プレート」かZクリスタルを持たせる事で特性「マルチタイプ」が働き、そのプレート/Zクリスタルに対応したタイプになり、外見の一部も変わる。 マルチタイプは他の効果では無効化される事がなく、またプレート・Zクリスタルであれば持ち物操作も受け付けないという特徴がある。「みずびたし」も無効化される。 第六世代でフェアリータイプの姿が追加され、18種類になった。 内部データには技「のろい」にのみ設定されていたタイプ「???タイプ」の場合のアルセウスも存在していたが、「のろい」のタイプ変更に伴ってか削除。 ◆ロトム ┣通常 ┣ヒートロトム ┣ウォッシュロトム ┣フロストロトム ┣スピンロトム ┗カットロトム プラチナで追加。 どこかに置いてある家電製品(電子レンジ、洗濯機、冷蔵庫、扇風機、芝刈機)にロトムを入れることで変化。第八世代では「ロトムのカタログ」を使ってどこでもフォルムチェンジできるようになった。 姿を変えると、それぞれオーバーヒート、ハイドロポンプ、ふぶき、エアスラッシュ、リーフストームを習得する。 また、第四世代ではどの姿でもでんき・ゴーストだったが、第五世代以降は第2タイプが姿に応じて変わるようになった。 第五世代から第六世代まで一番人気はウォッシュロトムだったが、第七世代ではヒートロトムがトップの座を奪ったようだ。 第七世代以降はシナリオ中の存在としてロトム図鑑を初めとしたサポート用のフォルムが登場している。 ◆ギラティナ ┣アナザーフォルム ┗オリジンフォルム プラチナで追加。 やぶれたせかいではオリジンフォルムだが、現実世界ではアナザーフォルムとなる。ただし、「はっきんだま」を持たせていれば現実世界でもオリジンフォルムを維持出来る。ついでにドラゴン技とゴースト技の威力が1.2倍に。 アナザーフォルムは防御重視、オリジンフォルムは攻撃重視。また、特性も「プレッシャー」から「ふゆう」になる。 ◆シェイミ ┣ランドフォルム ┗スカイフォルム プラチナで追加。 シェイミを連れているとNPCから貰えるグラシデアのはなを使うとスカイフォルムになる。 ただし、こおり状態になったり夜になったりボックスに入れたりするとランドフォルムに戻る。 スカイフォルムはひこうタイプがつき、種族値オール100のランドフォルムに比べ攻撃と素早さに優れる。 特に素早さはくさタイプ中トップ。 特性も「てんのめぐみ」に変わり、ひるみ60%のエアスラ無双が可能になる。「シードフレア」のD↓↓80%もすごい。 第七世代以降はボックスに入れても形態を維持できるようになった。 ●第五世代 ◆ヒヒダルマ ┣ノーマルモード ┗ダルマモード 隠れ特性「ダルマモード」持ちがHPが半分になるとダルマモードになる。 タイプがほのおからほのお・エスパーに変化する他、素早さが下がって防御面が強化され、攻撃と特攻が入れ替わる。 リージョンフォームでこおりタイプのガラルヒヒダルマも同様にダルマモードを持つ。 こちらは失っていたほのおタイプを取り戻してこおり・ほのお複合となる上、攻撃と素早さが更に強化される。 ◆シキジカ・メブキジカ ┣はるのすがた ┣なつのすがた ┣あきのすがた ┗ふゆのすがた 見た目の変化のみで、ステータスや覚える技等は変化しない。 第五世代ではゲーム内の季節によって変化する。ただ連れ歩いているだけでは変化せず、戦闘や季節表示をもって変化する。 第六世代以降は季節の概念が無いため、第六世代~第八世代ではすがたを変えることができない。第六世代の野生出現は春の姿固定。この手の中ではお目当てを見つけたりコンプするのが大変。 『スカーレット・バイオレット』では、ゲーム起動時の場所で姿が変わるようになったほか、生息地の気候によって姿が異なるためコンプの難易度は大きく低下した。 ◆メロエッタ ┣ボイスフォルム ┗ステップフォルム イベントで習得する「いにしえのうた」を使うとステップフォルムに変化。 タイプもノーマル・エスパーだったのがノーマル・かくとうに変化する。 ◆ゲノセクト ┣通常 ┣イナズマカセット ┣ブレイズカセット ┣アクアカセット ┗フリーズカセット カセットを持たせる事で背中にカセットが装填され、専用技「テクノバスター」のタイプが変わる。 ◆トルネロス・ボルトロス・ランドロス ┣けしんフォルム ┗れいじゅうフォルム BW2で追加。 「うつしかがみ」を使う事で姿を変えるが、どちらが本来の形態なのかは判明していない。 れいじゅうフォルムになると特性がそれぞれ トルネロス:さいせいりょく ボルトロス:ちくでん ランドロス:いかく に変わる。 ◆キュレム ┣キュレムのすがた ┣ブラックキュレム ┗ホワイトキュレム BW2で追加。 「いでんしのくさび」の力により、ゼクロム/レシラムを吸収し、合体したキュレム。 通常キュレムが「こごえるせかい」「こわいかお」を覚えていると、ブラックキュレムになればそれぞれ「フリーズボルト」「クロスサンダー」、ホワイトキュレムになればそれぞれ「コールドフレア」「クロスフレイム」に変化する。 ◆ケルディオ ┣いつものすがた ┗かくごのすがた BW2で追加。 BW2以降のイベントで「しんぴのつるぎ」を習得すると自動的にかくごのすがたになる。しかし能力は変わらない。そのためフォルムで技1つをバラすだけだが、しんぴのつるぎは「覚えさせない理由が無い」というレベルで高性能なのでほぼ問題無いかも。 ちなみにBWでも「しんぴのつるぎ」の習得イベントはあるが、かくごのすがたのデータがないのでフォルムチェンジはしない。 ●第六世代 ◆トリミアン ┣やせいのすがた ┣ハートカット ┣スターカット ┣ダイヤカット ┣クイーンカット ┣カブキカット ┣キングダムカット ┣レディカット ┣マダムカット ┗ジェントルカット 普段はボサボサした体毛を持つプードル型のポケモンであるが、ミアレシティにある美容室にてトリミングをする事が可能。 10種類にコーディネートすることができ、対戦においても姿が違う。5日間経過したりボックスに預けたりすると元の体毛に戻る。 USUM以降はボックスに入れてもトリミングを維持できるようになった。 ◆ギルガルド ┣シールドフォルム ┗ブレードフォルム 特性「バトルスイッチ」でフォルムが切り替わる。 フォルムチェンジの際に変形する過程を見せた初のポケモン。(他の種族は戦闘中にフォルムチェンジするとき何かに包まれて姿を隠していた) シールドフォルムは凄まじい防御力と貧弱な攻撃力、ブレードフォルムは凄まじい攻撃力と貧弱な防御力を持つ。 場に出たときはシールドフォルム。攻撃技を選ぶとブレードフォルムとなり、技「キングシールド」を選ぶと再びシールドフォルムに戻る。 ◆ゼルネアス ┣リラックスモード ┗アクティブモード 非戦闘時はリラックスモード、戦闘に出すとアクティブモードになる。 ツノの色が変わって少し伸びるだけなので、図鑑を見て初めてフォルムチェンジがあることに気づいたトレーナーも多く、さらに条件が分からず首を捻っていた人も多い。 ◆おきがえピカチュウ ┣通常(ただし普通のピカチュウと違い尻尾の先が黒) ┣ハードロック・ピカチュウ ┣マダム・ピカチュウ ┣アイドル・ピカチュウ ┣ドクター・ピカチュウ ┗マスクド・ピカチュウ ORASのみ実装されている、ポケモンコンテストライブ!向けの「おきがえピカチュウ」。 控室のスタッフに話しかけることでフォルムチェンジが可能。それぞれ通常のピカチュウが覚えない特別な技を覚えるが、個体値・性格は固定で進化も出来ず、タマゴグループは内部データでは「タマゴ未発見」となっている。 完全にコンテスト用の仕様である。上からそれぞれかっこよさ、うつくしさ、かわいさ、かしこさ、たくましさのコンテストに向いている。 ◆フーパ ┣いましめられしフーパ ┗ときはなたれしフーパ ORASで追加。 いましめられしフーパは可愛らしい外見のエスパー・ゴーストタイプのポケモン。 「いましめのツボ」を使用する事でときはなたれしフーパへとフォルムチェンジする。 タイプがエスパー・あくタイプへと変化し、とても仰々しい姿へと変化する。さらに「いじげんラッシュ」はこの姿でのみ使える。 サイズも大きく変化し、おそらくフォルムチェンジするポケモンの中でも一番見た目の印象が変わるポケモン。 第七世代以降はボックスに入れても形態を維持できるようになった。 ●第七世代 ◆ゲッコウガ(サトシ) ┣通常 ┗サトシゲッコウガ サン・ムーン、ウルトラサン・ムーンでのみ実装。 特性「きずなへんげ」を持つ個体が戦闘で敵を倒すとサトシゲッコウガになる。その特性上主にトレーナー戦で意味を持つ。 攻撃系と素早さが大きく上がる他、技「みずしゅりけん」の性能が変化して威力20×3回固定となる。 メガシンカと類似した性質を持ち、一度の戦闘で1回しか発動できず、ひんしになれば変化は解ける。 アニポケXY編末期に登場したメガシンカに近い「キズナ現象」を逆輸入したもの。(*2) ちなみにこのゲッコウガはSM特別体験版でのみ入手でき、タマゴ未発見。 後にゲッコウガが再登場したスカーレット・バイオレットでの「きずなへんげ」は、サトシゲッコウガへの変化はなくなり別の効果になった。 ◆ジガルデ ┣10%フォルム ┣50%フォルム ┗パーフェクトフォルム サン・ムーンで追加。 第七世代では、道中で集めた「ジガルデ・セル」と「ジガルデ・コア」の融合数で変化する。ジガルデキューブ内にあるセルとコアが10以上なら10%フォルム、50を超えれば50%フォルムになる。 全てのセルとコアを集めると特性が「スワームチェンジ」に変化する。この状態で戦闘し、HPが半分を切ると全てのセルとコアが集結・融合してパーフェクトフォルムになる。 ちなみに分解・融合をマシンで繰り返すごとに個体値や性格が変わる。 は特性「スワームチェンジ」の個体はセルに分解できなくなり、自主的に集合と解散を行う(10%と50%を切り替えることは可能)。 剣盾では「冠の雪原」でのジガルデ解禁後、ジガルデキューブで特性もフォルムも任意に変えられるようになっている。 ◆オドリドリ ┣めらめらスタイル ┣ぱちぱちスタイル ┣ふらふらスタイル ┗まいまいスタイル アローラ地方では生息する島ごとに姿が異なる。各島で取れる蜜を使用することで姿を変えることもできる。 上から順にほのお・でんき・エスパー・ゴーストタイプと、ひこうタイプの複合。 専用技「めざめるダンス」は第1タイプと同じタイプになる。 パルデア地方で野生出現するのはめらめら・ぱちぱちのみで、めらめらスタイルの出現率が圧倒的に高い。 ◆ヨワシ ┣たんどくのすがた ┗むれたすがた Lv.20を超えた個体は、戦闘開始時に特性「ぎょぐん」が発動し、「むれたすがた」になる。 たんどくのすがたでの合計種族値は175とワースト1位だが、むれたすがたになるとHPと素早さ以外の能力が格段に上昇し、合計種族値620となる。 HPが1/4を切ると群れが散ってしまうので、いかにHPを維持するかが重要になる。 ◆シルヴァディ + すがた一覧 ┣タイプ:ノーマル ┣タイプ:ファイト ┣タイプ:フライング ┣タイプ:ポイズン ┣タイプ:グラウンド ┣タイプ:ロック ┣タイプ:バグ ┣タイプ:ゴースト ┣タイプ:スチール ┣タイプ:ファイヤー ┣タイプ:ウオーター ┣タイプ:グラス ┣タイプ:エレクトロ ┣タイプ:サイキック ┣タイプ:アイス ┣タイプ:ダーク ┣タイプ:ドラゴン ┗タイプ:フェアリー 特性「ARシステム」により、セットした「◯◯メモリ」によって自身と技「マルチアタック」のタイプが変化する。 タイプ ワイルドは存在しない。 ◆メテノ ┣りゅうせいのすがた ┣あかいろのコア ┣だいだいいろのコア ┣きいろのコア ┣みどりいろのコア ┣みずいろのコア ┣あおいろのコア ┗むらさきいろのコア HPが50%以下になると、特性「リミットシールド」が発動し、「りゅうせいのすがた」から「◯◯いろのコア」に変化する。 同じくHP半減でフォルムチェンジするヒヒダルマとは逆に、耐久寄りのステータスから速攻アタッカーに変化する。 コアの色は個体によって異なり、種類による能力に違いはない。 色違いは黒色で一見同じだが、内部データは異なるため、「Pokémon HOME」ではほんのりと通常色が掛かっている。 特性の効果により、りゅうせいのすがたの時は状態異常とならない。 ◆ミミッキュ ┣ばけたすがた ┗ばれたすがた 特性「ばけのかわ」により、戦闘開始時には「ばけたすがた」で登場する。 1回の戦闘につき一度だけ化けの皮が攻撃を受ける事でダメージを防ぐが、攻撃を受けて効果がなくなると「ばれたすがた」に変化する。能力に違いはない。 流石にチート過ぎたからか、剣盾では化けの皮が剥がれた時にHPの1/8削れる仕様になり、タスキは持たせられなくなった。それでも受けにくさという点は変わらなかったが。 ◆ネクロズマ ┣通常 ┣たそがれのたてがみ(日食ネクロズマ) ┣あかつきのつばさ(月食ネクロズマ) ┗ウルトラネクロズマ USUMで追加。 たそがれのたてがみ/あかつきのつばさは、ネクロズマがソルガレオ/ルナアーラを取り込んだ姿。 ネクロプラスソル/ネクロプラスルナを使用することで、キュレム同様に吸収合体する。同時に「メテオドライブ」/「シャドーレイ」を覚え、ソルガレオZ/ルナアーラZも使えるようになる。 ウルトラネクロズマは合体したネクロズマが更に光を集めたことで変異した、ネクロズマ自身も経験したことがない完全に未知の姿。 ウルトラネクロZを持たせる事で戦闘中のみ「ウルトラバースト」なる現象によって変化でき、Zワザ「てんこがすめつぼうのひかり」が使えるようになる。 ●第八世代 ◆ウッウ ┣通常 ┣うのみのすがた ┗まるのみのすがた 特性「うのミサイル」によって、「なみのり」か「ダイビング」を使うと、サシカマスを咥えた「うのみのすがた」となる。 体力が半分以下だと間違えてピカチュウを咥えてきた「まるのみのすがた」となる。 フォルムチェンジした状態で攻撃を受けると獲物を吐き出し、相手に最大HPの1/4だけダメージを与える。ついでに「うのみのすがた」では相手の防御1段階ダウン、「まるのみのすがた」では相手をまひさせるという効果がある。 ファンアートにはカイオーガやホエルオーを咥えて来たり、ハリーセンを丸呑みにしたりするものが異様に多い。 ◆コオリッポ ┣アイスフェイス ┗ナイスフェイス 特性「アイスフェイス」と同名のフォルムを持つ。 戦闘開始時は「アイスフェイス」だが、物理攻撃を受けるとダメージを無効化し「ナイスフェイス」に変化する。 変化後に場の天候が「あられ」もしくは「ゆき」になるか、これらの天候の状態で「ナイスフェイス」の個体を場に出すと「アイスフェイス」に戻る。 「アイスフェイス」は防御と特防に優れ、「ナイスフェイス」は素早さに優れる。 ◆モルペコ ┣まんぷくもよう ┗はらぺこもよう 特性「はらぺこスイッチ」によって、ターンごとに姿が切り替わる。それもう空腹/満腹じゃなくて躁/鬱なんじゃ… 姿によって専用技「オーラぐるま」のタイプが変わり、まんぷくの時はでんき、はらぺこの時はあくとなる。本体の性能はそのままなので、「オーラぐるま」を使用する時にのみフォルムが関係する。 ◆ザシアン・ザマゼンタ ┣れきせんのゆうしゃ ┗けんのおう/たてのおう ザシアン/ザマゼンタにそれぞれ「くちたけん」/「くちたたて」を持たせると、戦闘に繰り出した時に武装した「けんのおう」/「たてのおう」となる。 これは金属を取り込んで自身の武器にする能力に由来するもので、姿が変わるとはがねタイプが追加される。 「アイアンヘッド」を覚えさせている場合、戦闘中にのみダイマックスポケモン相手だと威力が2倍になる「きょじゅうざん」/「きょじゅうだん」に変化。 ◆ヒヒダルマ(ガラルのすがた) ┣ノーマルモード ┗ダルマモード 第五世代に登場したヒヒダルマのリージョンフォームであるが、こちらも同様にダルマモードが存在する。タイプはこおり・ほのおに変化する。 ◆バドレックス ┣通常 ┣はくばじょうのすがた ┗こくばじょうのすがた キズナのタズナを使用することで愛馬に騎乗。 ブリザポスに乗るとエスパー/こおりの「はくばじょうのすがた」、レイスポスだとエスパー/ゴーストの「こくばじょうのすがた」に変化する。 ◆ディアルガ・パルキア ┣通常 ┗オリジンフォルム 『Pokémon LEGENDS アルセウス』にてディアルガ・パルキアのオリジンフォルムが登場。 第三伝説のフォルムチェンジが後に二体の伝説にも取り入れられるのはシリーズ初である。 ギラティナと同じく「真の姿」としての形態だが、時間も空間も無いやぶれたせかいに住む生命体として脚のない独自の姿を形取っているあちらと異なり、こちらの二体はアルセウスの分身として創造されたためか、アルセウスに似た見た目へと変化している。特に腕が消滅して四足歩行へと姿を変えた(戻った)パルキアが顕著。 だいこんごうだま/だいしらたまを使用することでフォルムチェンジする。 ◆ラブトロス ┣けしんフォルム ┗れいじゅうフォルム 『LEGENDS アルセウス』で増えたもう1種の「化身」。 「うつしかがみ」でフォルムチェンジするなど、多くはトルネロス・ボルトロス・ランドロスと同じ特徴を持っている。 ●第九世代 ◆イルカマン ┣ナイーブフォルム ┗マイティフォルム 特性「マイティチェンジ」によって、一度手持ちに戻った後に再び出すとキモイルカマイティフォルムに変化する。 この状態ではHPと素早さ以外の種族値、特に攻撃が上昇し、種族値合計650(ナイーブフォルムからは+193)という驚異の数値となる。 ◆コレクレー ┣はこフォルム ┗とほフォルム コインが詰まった宝箱に埋まるはこフォルムと、コインを1枚背負ったとほフォルムが存在する。 戦闘できるのははこフォルムのみであり、とほフォルムはフィールド上で話しかけるとコインを落として逃げて行く。なお、とほフォルムはポケモンGOから連れてくることができるようになったが、ゲーム内でフォルムチェンジすることはできず、メルタンをゲーム内で進化できないのと似ている。 ◆コライドン/ミライドン ┣かんぜんけいたい/コンプリートモード ┗せいげんけいたい/リミテッドモード ┣しっそうけいたい/ドライブモード ┣ゆうえいけいたい/フロートモード ┗かっくうけいたい/グライドモード ライドポケモンとしてのライドフォルムと、戦闘用のバトルフォルムの2つの姿を持つ。 ◆オーガポン ┣みどりのめん ┣かまどのめん ┣いどのめん ┗いしずえのめん 通常は「みどりのめん」の姿で、仮面を持たせることでそれぞれの姿に変化する。 ◆テラパゴス ┣ノーマルフォルム ┣テラスタルフォルム ┗ステラフォルム 非戦闘時はノーマルフォルムで、バトル中はフィールドに出ると特性「テラスチェンジ」でテラスタルフォルムに変化。 この状態からさらにテラスタルを行うと『スカーレットブック』及び『バイオレットブック』に記載されていた姿であるステラフォルムになる。 性別によらず外見の違いがあるポケモン 〇第二世代 ◆アンノーン ┗あるすがた(全ての姿がこの名称) AからZまでの英字26文字、第三世代からは更に!と?を模した計28種類の外見が存在する。 !と?は貰える経験値が少し高い。その他、第二世代ではアンノーンの外見と色違いが両方とも個体値を参照していたせいでIとVにしか色違いがいなかった。 Wは金銀のみデザインが違っていた。 〇第三世代 ◆パッチール 一匹毎にブチの模様が違う。 模様のパターンは理論上40億以上存在する。色違いの場合も同様。 実際にはブチの位置が重なる事があるためもうちょっと少なくなるが、色違い個体を考慮すると、そのパターン総数は約80億通り、2の33乗に限りなく近い。 個体毎の性格値を参照してブチ配置が決まるが、実は同じ個体でも別の作品に送るとブチの位置が微妙に変わってしまう事があるようだ。 どちらかというとパッチール固有の仕様であり、すがた違いには含めない場合もある。 〇第四世代 ◆ミノマダム ┣くさきのミノ ┣すなちのミノ ┗ゴミのミノ 進化した時点のミノムッチ(♀)のミノを引き継ぐが、最後に戦闘をした場所によってミノが変化した進化前(前述)と違って、二度と脱ぐ事はできずそのまま固定される。 第1タイプのむしは共通だが、第2タイプはそれぞれくさ、じめん、はがねタイプ。 ◆カラナクシ・トリトドン ┣にしのうみ ┗ひがしのうみ シンオウ地方中央のテンガン山を基準にしてその東西で姿が違う。西側はピンク、東側は水色。色違いと勘違いする人もいたとか(実際はそれぞれの姿に色違いがある)。 ピンクの方が初めて会うカラナクシだったりシロナさんが使ってきたりで有名。 以降の作品ではバージョンごとに入手できる姿が異なったりしていたが、バージョン関係なくアローラとガラルは何故かひがしのうみしか野生出現しない。位置関係考察に使えなくもない現象だが、理由は不明。 ◆ピチュー ┣通常 ┗ギザみみピチュー HGSSにのみ実装されている。 2009年の劇場版の特別前売り券の特典で手に入った「ピカチュウカラーのピチュー(特別な色違いのピチュー)」をHGSSに連れてくると手に入る。 映画に登場する個体と同様に左耳にくせっ毛がある。他のソフトには移送できない。 〇第五世代 ◆バスラオ ┣あかすじのすがた ┣あおすじのすがた ┗しろすじのすがた バージョンによって出やすいすがたが違い、ブラック/ブラック2ではあかすじ、ホワイト/ホワイト2ではあおすじがよく出現する。 反対の方は泡が出ている地点でのみ出現する。 特性に違いが見られ、あかすじは「すてみ」と「てきおうりょく」、あおすじは「いしあたま」と「てきおうりょく」。隠れ特性はどちらも「かたやぶり」。 以後のソフトでもバージョンによって出現する姿が異なる。 しろすじのすがたは『LEGENDS アルセウス』で新たに追加。 図鑑の解説文によるとヒスイ地方特有のリージョンフォームのようだが、「ヒスイのすがた」ではなく専用の名称が付けられている。 〇第六世代 ◆ビビヨン + すがた一覧 ┣ひょうせつのもよう ┣ゆきぐにのもよう ┣せつげんのもよう ┣たいりくのもよう ┣ていえんのもよう ┣みやびなもよう ┣はなぞののもよう ┣モダンなもよう ┣マリンのもよう ┣ぐんとうのもよう ┣こうやのもよう ┣さじんのもよう ┣たいがのもよう ┣スコールのもよう ┣サバンナのもよう ┣たいようのもよう ┣オーシャンのもよう ┣ジャングルのもよう ┣ファンシーなもよう ┗ボールのもよう 3DS本体の一番初めの地域設定によってビビヨンの翅の模様が変わる。地域別の18種類と配信限定の2種類、合計で20種類がいる。 徹底された希少性の維持(遺伝不可・本体設定の変更などの小細工も通用しない)、模様自体の綺麗さもあり、沢山のコレクターがいる。 ビビヨンが伝説のポケモンと交換される、などという事態が当然の様に繰り広げられている。 SVでは各地で様々な模様を見ることが出来るが、SVがPokémon GOと連携対応するまでは、プレイヤーが手に入れられるのが第六世代当時配布限定だったファンシーなもようのみだった。 ◆フラべべ・フラエッテ・フラージェス ┣あかいはな ┣きいろいはな ┣オレンジいろのはな ┣あおいはな ┣しろいはな ┗えいえんのはな(フラエッテのみ) 棲息している花畑の色によって、花や花のような部分の色が違う。 色によって能力が違うという様な事は無い。 現状入手手段は無いが、データ上の存在としてAZのフラエッテ(えいえんのはな)がいる。 第七世代ではえいえんのはなの個別の図鑑説明も用意されたが、『スカーレット・バイオレット』ではデータそのものが削除された様子。 ◆バケッチャ・パンプジン ┣ふつうのサイズ ┣ちいさいサイズ ┣おおきいサイズ ┗とくだいサイズ グラフィック上の大きさの個体差表現の先駆け。大きいほどHPと攻撃が上がり、素早さが下がる。 また、姿によって種族値が変わるポケモンは多数いるが、HP種族値が変わるポケモンもこの系統が初。 とくだいサイズは他のサイズと鳴き声が違う上に必ず「きせきのタネ」を持っているため、野生個体の識別は容易。 剣盾のDLCでは、とくせいパッチで全ての隠れ特性が入手可能になったほか、「マックスレイドバトル」で隠れ特性のポケモンしか出現しない巣に出現することもある。 〇第七世代 ◆ルガルガン ┣まひるのすがた ┣まよなかのすがた ┗たそがれのすがた バージョンごとに進化先が限定されており、サン/ウルトラサンでは昼に「まひるのすがた」、ムーン/ウルトラムーンでは夜に「まよなかのすがた」に進化する。 また、配信限定の個体またはその子孫である特性「マイペース」のイワンコは、夕方の時間帯に「たそがれのすがた」(USUMで追加)に進化する。 剣盾では、バージョンに関係なく通常イワンコは時間帯によって「まひるのすがた」「まよなかのすがた」に、マイペースイワンコは夕方に「たそがれのすがた」に進化する。 ◆サトシのピカチュウ ┣オリジナルキャップ ┣ホウエンキャップ ┣シンオウキャップ ┣イッシュキャップ ┣カロスキャップ ┣アローラキャップ ┣キミにきめたキャップ ┗ワールドキャップ サン・ムーンで追加。キミにきめたキャップはUSUMで追加。 映画の特別前売り券の特典などとして配布された、サトシが歴代のアニメシリーズで身に着けてきた帽子を被った個体。 「サトピカZ」を持たせる事で専用Zワザ「1000まんボルト」を使用できる。 第八世代では新無印に対応した「ワールドキャップ」が追加された。 なお、アニメではサトシのピカチュウはキョダイマックスできるのだが、ゲームのキャップピカチュウはどうやってもキョダイマックス個体にはなれない。 〇第八世代 ◆マギアナ ┣通常 ┗500ねんまえのいろ 通常の姿は経年劣化で塗装が剥がれたもので、製造当時のままの「500ねんまえのいろ」が存在する。 元は映画『ボルケニオンと機巧のマギアナ』でも描写されたもので、すがたのデータ自体は第七世代から存在していたが、剣盾初期に『Pokémon HOME』の全国図鑑完成の報酬として解禁された。 しかし剣盾にマギアナを送る事が出来るようになったのは、DLC第1弾「鎧の孤島」が配信されてから。それまでは事実上幽閉されていた。 ◆ストリンダー ┣ハイなすがた ┗ローなすがた 進化前のエレズンの性格によって、進化後の姿が変わる。 第2特性(プラス/マイナス)と一部の習得技が異なる。 なおどちらのストリンダーでもキョダイマックスすると共通の姿となる。 ◆ヤバチャ・ポットデス ┣がんさくフォルム ┗しんさくフォルム 住処にしているアンティークの食器には贋作と真作が存在し、それぞれ進化に必要な道具が「われたポット」/「かけたポット」と異なる。 野生で手に入るヤバチャの大半は贋作。真作の子でも贋作になったりする。 外見の違いはカップの下面の印の有無と、個体毎にチェックするのは非常に困難。判別自体はどちらの道具を使えるか確認すれば良いだけなので容易だが。ただしかけたポットはなかなか手に入らない…。 ◆マホイップ ┣ミルキィバニラ ┣ミルキィまっちゃ ┣キャラメルミックス ┣ミルキィレモン ┣ミルキィルビー ┣ミルキィソルト ┣ルビーミックス ┣ミルキィミント ┗トリプルミックス マホミルにアメざいくを持たせてトレーナーが一定時間ぐるぐる回ることで進化が起こり、進化するときのシチュエーションでフレーバー(体色・模様)や飾りが変わる。 進化後の頭についている飾りは進化させるときに持たせたアメざいくによって異なり、バトルカフェで貰える事のあるいちごアメざいく、ベリーアメざいく、ハートアメざいく、よつばアメざいく、おはなアメざいく、スターアメざいく、リボンアメざいくの7種類がある。ただし、スターとリボンは期間限定のマックスレイドバトルの報酬、あるいはDLC「鎧の孤島」で追加されたウッウロボの合成でのみ手に入る。 体の模様のパターンはの上記の9種類。 つまり、7種類のアメざいくと9種類の模様を組み合わせるようになっており、全部で63種類の姿がある。 ビビヨンと異なりすべての個体が63種類の進化先を選べるのが特徴。 なおどのフレーバーのマホイップがキョダイマックスしても、全てのアメざいくの意匠を持った1種類の姿にしかならない。 色違いは一律で黒ごま風味。内部データは別物でメテノと同じ仕様。 ◆ウーラオス ┣いちげきのかた ┗れんげきのかた 「鎧の孤島」のストーリーを進めると「双拳の塔」に挑戦できるようになる。 「あくの塔」「みずの塔」の2つのどちらかを踏破して「あくの掛け軸」/「みずの掛け軸」をダクマに見せるとウーラオスに進化する。種族値と特性は同じ。 「いちげきのかた」はかくとう・あくタイプ。また、専用技「あんこくきょうだ」を覚える。キョダイマックスわざは「キョダイイチゲキ」。 「れんげきのかた」はかくとう・みずタイプ。また、専用技「すいりゅうれんだ」を覚える。キョダイマックスわざは「キョダイレンゲキ」。 ◆ザルード ┣通常 ┗とうちゃん とうちゃんは人間の子供を拾い群れを離れた個体。子供が落ち着く匂いのするピンクのマントを纏っている。『劇場版ポケットモンスター ココ』の劇場配布限定。 〇第九世代 ◆ケンタロス(パルデアのすがた) ┣コンバット種 ┣ブレイズ種 ┗ウォーター種 リージョンフォームの中に、更に細かい「種」という分類を持つ初のポケモン。 かくとう単タイプと、みず複合、ほのお複合の3種存在する。 専用技「レイジングブル」はフォルムによってタイプが変わる。 ◆イッカネズミ ┣3びきかぞく ┗4ひきかぞく 親のように見える2匹と子供のように見える1匹からなる3びきかぞくと、親のように見える2匹と子供のように見える2匹からなる4ひきかぞくが存在。 進化時に分岐するが、3びきかぞくの方がレア。 ◆イキリンコ ┣グリーンフェザー ┣ブルーフェザー ┣イエローフェザー ┗ホワイトフェザー 羽根の色の違う4種が存在し、色ごとにグループを組んで活動している。 ホワイトフェザーはレア。 また、グリーン・ブルーとイエロー・ホワイトで隠れ特性が異なる。 ◆ノココッチ ┣ふたふしフォルム ┗みつふしフォルム 胴体の節の数が2つの個体と3つの個体が存在する。 基本的にふたふしなのだが、進化時に稀にみつふしになる場合がある。 ◆シャリタツ ┣そったすがた ┣たれたすがた ┗のびたすがた 獲物となる鳥ポケモンの好みに合わせた3種の擬態が存在する。ゲームシステムとしては、特性「しれいとう」でヘイラッシャの口内に入った後にヘイラッシャが使う「いっちょうあがり」の効果がすがたによって変わる。 主人公が近づくとそれぞれフォルム名通りのリアクションをとるので一度じっくり見てみよう。 ◆チャデス・ヤバソチャ ┣マガイモノのすがた・タカイモノのすがた(チャデス) ┗ボンサクのすがた・ケッサクのすがた(ヤバソチャ) ヤバチャ・ポットデスと同様、住処にしている茶器に「マガイモノ」「タカイモノ」が存在し、それぞれ進化に必要な道具も「ボンサクのちゃわん」/「ケッサクのちゃわん」と異なる。 こちらもタカイモノの方がレア。ちなみにヤバチャ・ポットデスと類似点があるものの、生態が似ているだけで、近縁ではない。ウミディグダやノノクラゲと同じ。 ◆ガチグマ ┣通常 ┗アカツキ アカツキはヒスイ地方からキタカミの里に流れ着いたガチグマが独自の変化を遂げた個体。全国図鑑では区別されず、キタカミのリージョンフォームのようであるが、個体数の点でどちらかというと伝説のポケモンになりつつあるようなポケモンと考えることもできる。 性別による外見の違いがあるポケモン 第四世代より、当時のポケモンのうち90種には性別によって容姿に微妙な差が生じるようになった。 例として、 ピカチュウ:♂なら尻尾の先端が四角くなっているが、♀は先端がハート♥のように丸く二つに分かれている。 ソーナンス:♀には口紅のような模様がある。 といった風に、体のパーツの形やサイズ、模様などにわずかな違いがある。 中でもヒポポタスとカバルドンは全体的な色の濃さが全く異なり、アイコンや公式絵が♂基準なのもあって初見では♀を色違いか何かだと勘違いしてしまいがち。これらはそれぞれに色違いが存在するため、コレクターにとっては辛いところ。 静止ドット絵でしか表現できなかった時代なりにポケモンの生物らしさを引き出そうとした試みだとも考えられるが、戦闘中のポケモンのアニメを動かすようになった第五世代、共通規格の3Dモデルを用いるようになった第六世代以降では流石に厳しいのか、著しい性差以外はほとんど追加されなくなった。その代わり、技などの能力まで変えてくるようになったが。 以下には公式ゲームアートが描き分けられ、ドット絵も雌雄別々に用意される程の大きな性差があるものを記す。 いずれも第五世代以降で登場したものである。 ◆ケンホロウ 現実のキジと同様、♂は赤い飾り羽と緑色の鮮やかな体色を持つが、♀は茶色中心のシックな色合い。 図鑑説明によると♀の方が飛行能力が高いらしいが、種族値や習得技の違いは全くない。 ◆プルリル・ブルンゲル ♂は水色中心、♀はピンク色中心。 その他の仕様に違いはない。 ◆カエンジシ ♂には「火」の字に見える横に大きなたてがみがあるが、♀のたてがみは長く後ろになびいている。 ◆ニャオニクス ♂は青を基調とし、♀は白を基調とする。 レベル習得技と隠れ特性に大きな違いがあり、♂は変化技向き(いたずらごころ)、♀は攻撃技向き(かちき)。 ◆イエッサン ♂は執事のような模様とチャイムのような鳴き声、♀はメイドのような模様とベルのような鳴き声。 習得技と種族値と通常特性が異なり、♂は攻撃向き(せいしんりょく/シンクロ)、♀は耐久向き(マイペース/シンクロ)。隠れ特性はどちらも「サイコメイカー」。 ◆イダイトウ ♂は筋や斑点が赤く魂が眉毛や髭のような形となり勇ましい表情で、♀は筋や斑点が白く魂は口紅のようについており穏やかな表情。 種族値は♂は攻撃、♀は特攻の方が高い。 ◆パフュートン ♂は頭部が黒く、♀は頭部が茶色で尻尾の先端が三又に分かれている。 種族値と通常特性の1つが異なり、♂は攻撃寄り(ミイラ互換のとれないにおい)、♀は防御寄り(アロマベール)。 分類的な整理 ここまでは、フォルムチェンジやすがた違いを登場した世代の順に見ていったが、実質的には次のように分類することができる。(ここではリージョンフォームを含め、広く名前が同じポケモンを取り扱う。) 1.リージョンフォーム ①進化系が完結しているリージョンフォーム(独立した進化系になりつつあるポケモン) スリープ(・スリーパー)とムンナ(・ムシャーナ)や、バオップ(・バオッキー)とヒヤップ(・ヒヤッキー)のように、完全に別の進化系であるが、近縁であるポケモンが存在する。しかし、近縁なもののうち、遺伝的に不完全で、環境要因が強く働く場合、別の地方に連れて行くと子の姿が変化する例が知られている。これを特にリージョンフォームといい、名前は同一のものを用いる。遺伝的な変異が蓄積するといずれは異なるポケモンとして定義されることになる可能性が考えられる。ヒスイのすがたに関してはビリリダマなど、ポケモンによっては原種といえるかもしれないが、例えばアローラのすがたに関しては前後関係がはっきりしている。(以下において、地方名などが付くものが「リージョンフォーム」に該当する。) アローラのすがた ┣イシツブテ(アローラ)・ゴローン(アローラ)・ゴローニャ(アローラ) ┣コラッタ(アローラ)・ラッタ(アローラ) ┣サンド(アローラ)・サンドパン(アローラ) ┣ロコン(アローラ)・キュウコン(アローラ) ┣ディグダ(アローラ)・ダグトリオ(アローラ) ┣ニャース(アローラ)・ペルシアン(アローラ) ┗ベトベター(アローラ)・ベトベトン(アローラ) ガラルのすがた ┣ジグザグマ(ガラル)・マッスグマ(ガラル)・タチフサグマ ┣ニャース(ガラル)・ニャイキング ┣サニーゴ(ガラル)・サニゴーン ┣カモネギ(ガラル)・ネギガナイト ┣デスマス(ガラル)・デスバーン ┣ポニータ(ガラル)・ギャロップ(ガラル) ┣ヤドン(ガラル)・ヤドラン(ガラル),ヤドキング(ガラル) ┣ダルマッカ(ガラル)・ヒヒダルマ(ガラル) ┗マッギョ(ガラル) ヒスイのすがた ┣ガーディ(ヒスイ)・ウインディ(ヒスイ) ┣ビリリダマ(ヒスイ)・マルマイン(ヒスイ) ┣ゾロア(ヒスイ)・ゾロアーク(ヒスイ) ┣バスラオ(しろすじ)・イダイトウ ┣ニューラ(ヒスイ)・オオニューラ ┗ハリーセン(ヒスイ)・ハリーマン パルデアのすがた ┣パルデアウパー・ドオー ┗パルデアケンタロス3種 ②部分的なリージョンフォーム 進化前のポケモンが同じであり、複数の進化先を持つポケモンは多く存在するが、その中で、進化の区別の要因が気候のみに依存する場合、これもリージョンフォームに含め、同一の名前とする。例えばリージョンフォームのアローラタマタマが生じたり、ガラルバリヤードがマネネを産めなくなったりすると、独自の進化系が完結することになり、①に移行するとも考えられる。 アローラのすがた ┣ピチュー・ピカチュウ・ライチュウ(アローラ) ┣タマタマ・ナッシー(アローラ) ┗カラカラ・ガラガラ(アローラ) ガラルのすがた ┣マネネ・バリヤード(ガラル)・バリコオル ┗ドガース・マタドガス(ガラル) ヒスイのすがた ┣ヒノアラシ・マグマラシ・バクフーン(ヒスイ) ┣ミジュマル・フタチマル・ダイケンキ(ヒスイ) ┣ヌメラ・ヒスイヌメイル・ヌメルゴン(ヒスイ) ┣モクロー・フクスロー・ジュナイパー(ヒスイ) ┣チュリネ・ドレディア(ヒスイ) ┣ワシボン・ウォーグル(ヒスイ) ┗カチコール・クレベース(ヒスイ) ③伝説のポケモンのリージョンフォーム(広義のリージョンフォーム) 伝説のポケモンの場合、形態が特に類似していて、なおかつ生息域に違いが認められる場合、それらのポケモンをリージョンフォームとする場合がある。 ガラルのすがた ┣フリーザー(ガラル) ┣サンダー(ガラル) ┗ファイヤー(ガラル) キタカミのすがた ┗ガチグマ(アカツキ) 2.リージョンフォーム以外のすがた違い ①同じ名前が与えられているが能力の異なるポケモン 生態などが似ているため、リージョンフォームからは外されるが、能力などが異なっていて、実質的には別のポケモンに近い存在。性別によるものには、ニドラン♀とニドラン♂、バルビートとイルミーゼ、ミノマダムとガーメイルのように別々の名前が与えられているものもあり、これらは除く。 通常のポケモン ┣ミノマダム3種 ┣バスラオ2種 ┣ニャオニクス(雌雄) ┣バケッチャ・パンプジン各4種 ┣ルガルガン2種 ┣イエッサン(雌雄) ┣ストリンダー2種 ┣ウーラオス2種 ┣イダイトウ(雌雄) ┣パフュートン(雌雄) ┣シャリタツ3種 ┗パルデアケンタロス3種 特殊なポケモン ┣ギザみみピチュー ┣おきがえピカチュウ ┣ゲッコウガ(きずなへんげ) ┣ジガルデ(スワームチェンジ) ┗イワンコ(マイペース)・ルガルガン(たそがれ) ②姿のみが異なるポケモン 以下に姿だけが異なり、能力に変わりはないものを挙げる。(性別による比較的目立たない違いに関しては省略した。) 通常のポケモン ┣アンノーン28種 ┣カラナクシ・トリトドン各2種 ┣ケンホロウ(雌雄) ┣プルリル・ブルンゲル(雌雄) ┣ビビヨン20種 ┣カエンジシ(雌雄) ┣フラベベ・フラエッテ・フラージェス各5種 ┣メテノ7種 ┣ヤバチャ・ポットデス各2種 ┣マホイップ63種 ┣イッカネズミ2種 ┣ノココッチ2種 ┗ヤバチャ・ヤバソチャ各2種 特殊なポケモン ┣マギアナ(500年前の色) ┣サトシのピカチュウ8種(ただし固有のZわざが使える) ┗とうちゃんザルード 3.姿を可逆的に変化させることができるポケモン(フォルムチェンジに該当する) ①戦闘外フォルムチェンジ バトルと直接関係せずに、ある条件を満たした場合に姿が変化するもの。別のポケモンに変わるイメージであるが、同一ポケモンであり、進化でもない。 能力が変化するポケモン ┣デオキシス4フォルム ┣ロトム6フォルム ┣シェイミ2フォルム ┣トルネロス2フォルム ┣ボルトロス2フォルム ┣ランドロス2フォルム ┣ケルディオ2フォルム ┣ジガルデ(オーラブレイク)2フォルム ┣フーパ2フォルム ┣オドリドリ4フォルム ┣ラブトロス2フォルム ┗コレクレー2フォルム(ゲーム内では不可) 模様替えをするポケモン ┣ミノムッチ3フォルム ┣シキジカ・メブキジカ各4フォルム ┗トリミアン10フォルム 合体をするポケモン ┣キュレム2合体 ┣ネクロズマ2合体 ┗バドレックス2合体 特殊なポケモン ┣おきがえピカチュウ6フォルム ┗ジガルデ(スワームチェンジ)2フォルム 手持ちに入れることができない設定上のフォルム ┣ジガルデ(ジガルデ・コア) ┗モトトカゲ,コライドン,ミライドンの各種ライドフォルム ②条件付きのフォルムチェンジ バトル中における条件や持ち物の有無によって変身するもの。ギルガルドやミミッキュのようにあまり形態的には変わらないものも含まれる。 自身の特性によるもの ┣ポワルン×4 ┣チェリム×2 ┣ヒヒダルマ×2 ┣ギルガルド×2 ┣ヨワシ×2 ┣メテノ×2 ┣ミミッキュ×2 ┣ヒヒダルマ(ガラル)×2 ┣ウッウ×3 ┣コオリッポ×2 ┣モルペコ×2 ┣イルカマン×2 ┗テラパゴス×2(ステラフォルムは除く) 自身の特性によらないもの ┣メロエッタ×2(いにしえのうたの効果) ┣ゼルネアス×2(アクティブモード) ┗ヘイラッシャ×4(シャリタツの効果) 特殊なポケモン ┣ゲッコウガ(きずなへんげ)×2 ┗ジガルデ(特性スワームチェンジ)×2 持ち物によるもの ┣ディアルガ×2 ┣パルキア×2 ┣ギラティナ×2 ┣アルセウス×18 ┣ゲノセクト×5 ┣シルヴァディ×18 ┣ザシアン×2 ┣ザマゼンタ×2 ┗オーガポン×4 特有の性質を持つフォルムチェンジ ┣メガシンカ(48種類) ┣グラードン,カイオーガのゲンシカイキ ┣合体したネクロズマのウルトラバースト ┣キョダイマックス(33種類) ┣テラパゴスのステラフォルム ┗オーガポンのテラスタル その他設定上存在するフォルムチェンジやすがた違い ◆アーボック 図鑑説明文によると首の模様には6種類ほどのパターンがあるらしいが、実際にゲームでフォルムの違いとして反映された事はない。なお、ウルトラサンの図鑑説明によると、最新の研究では20種類以上のパターンがあるとされている。 ただし、金銀で初代の柄とは違うものに一度変更され、その後FRLGで元に戻ったが再びエメラルドで変更版になり、結局ダイヤモンド・パール以降は初代仕様に落ち着いたという経緯がある。 ◆イベルタル ┗コクーンモード イベルタルの休眠状態の名前。 開くとY字状の配置となる翼と尻尾を折りたたみ、文字通り灰色の「繭」のような姿となる。 イベルタルは「ポケモンY」だとこの姿でフレア団秘密基地に電池として安置されているが、覚醒して捕まえてしまうとその後は特に出番はない。 映画「破壊の繭とディアンシー」でも、タイトルにある通りイベルタルがこの姿で眠っている。 因みに、ゼルネアスにも上述のリラックスモードとは別に樹木のような電池フォーム姿が存在し、映画やポケスペでも描写されている。 ◆ロトム ┣ロトム図鑑 ┣スマホロトム/ロトムじてんしゃ ┣ロトミ ┗ドローンロトム 第七世代から登場するようになった、サポート用のロトムのフォルム。 バトルでは一切使うことができず、タイプ等があるのかも不明。 ロトム図鑑やロトミは人の言葉を話す事ができ、「~ロト」「~ロミ」といった語尾を付ける。 ◆ゼクロム・レシラム・ブラックキュレム・ホワイトキュレム ┗オーバードライブ状態 通常は黒や白単体の姿をしているが、バトルの時には尻尾などが青や赤で明るくなる。キュレムの場合、背中へ向かってチューブ状のものが伸びる。ゼルネアスのアクティブモードと似ているが、特にフォルムチェンジとしては認識されていない。 ◆ゲノセクト ┗高速飛行形態 手足を折りたたんで飛行することができる。第五世代では映画でしか見られなかったが、第六世代になると、ボールから登場するときに高速飛行形態から変身するアニメーションとして再現されている。 ◆カリキリ・ラランテス ┗フラワーモード カリキリとラランテスが体勢を低くし、花のような外見になったもの。 カリキリは昼間に手の葉を広げ、体を地面に埋めつつ眠りながら光合成しているもので、アニメでも描写された。 ラランテスの場合は手足や翼を折り畳み、どうやってそのポーズになったのか全く分からないほどキレイに花のような形となる。 ◆ソルガレオ・ルナアーラ ┗ライジングフェーズ/フルムーンフェーズ パワーを開放するときに一時的に見られる姿。 ◆デンジュモク ┗ツリーフォーム コードのような腕、脚、尾を真っすぐ伸ばして地面に突き刺し、五脚の樹のようになった姿。 立って歩いたりしている姿はデンジュモク本来の姿でないらしく、元居た世界ではこの姿勢のデンジュモクが大量に自生している。 ◆カプ・コケコ・カプ・テテフ・カプ・ブルル・カプ・レヒレ・マーシャドー ┗Zわざ時のすがた 特別なZわざを使う際に前4者は殻を閉じて、オーラでできた巨大な人型になる。マーシャドーに関しては、普段は黒色をしているが、緑色を帯びるようになる。 ◆モトトカゲ ┣デフォルトフォルム ┣バトルフォルム ┗ライドフォルム 日常では四足歩行のデフォルトフォルム、戦闘時は二足歩行のバトルフォルム、移動に特化するために喉袋と尾を膨らませたライドフォルムになるということがジニアの生物学の授業で明かされている。 実際にプレイヤーがモトトカゲに乗ってこの変化を確認することはできないが、コライドン・ミライドンのフォルムチェンジと同じ特徴を持っているため、3種の関連性を窺える。 ◆ヘイラッシャ ┗シャリタツ各種を取り込んだ姿 ヘイラッシャはシャリタツの特性「しれいとう」により、口の中にシャリタツを取り込んだ姿になることができる。シャリタツの種類に応じて、わざ「いっちょうあがり」の効果が変化する。 ◆各種スターモービル スター団が使用する、ブロロロームの改造形態。 類似する要素 フォルムチェンジのように姿が変わったり、個体による姿の違いがあるが設定上フォルムとは異なるものとして扱われているもの。 詳細や対応するポケモンは個別項目を参照。 リージョンフォーム 「アローラのすがた」や「ガラルのすがた」など、棲息する地方に適応して原種とは異なる姿や能力になったポケモン。 メガシンカ ポケモンとトレーナーの絆によってキーストーンとメガストーンを共鳴させることで発生する「進化を超えた進化」と表現される現象。 戦闘中、一時的にポケモンの姿や能力が変化する。 ゲンシカイキ カイオーガとグラードンにのみ発生する膨大な自然エネルギーを吸収し姿と能力を変化させる現象。 メガシンカの項目を参照。 キョダイマックス ガラル地方のパワースポットで発生するポケモンが巨大化する現象「ダイマックス」で、姿も変化し専用のキョダイマックスわざを使える個体。 テラスタル フォルムチェンジにこだわりのある方々、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メガシンカって、実質フォルムチェンジだよね -- 名無しさん (2013-09-09 23 09 27) フィオネにもフォルムチェンジを… -- 名無しさん (2014-04-13 00 03 43) イカズチカセットじゃなくてイナズマカセットじゃね?そういえば劇場版の緑カセットってなんだったんだろう -- 名無しさん (2014-05-14 00 38 12) 複数の姿を持つポケモンはHP種族値一定の法則があったが、バケッチャ系で崩れた。 -- 名無しさん (2014-05-31 09 07 46) トリミアンもフォルムチェンジと言える気がする -- 名無しさん (2014-08-12 00 17 20) FC後の姿でパルレできるようにならないかなぁ。チェリムとか特に -- 名無しさん (2014-12-21 18 32 17) アローラのすがたとかもこれに入るんだろうか -- 名無しさん (2016-10-25 11 48 06) アローラのは亜種と言った方が近いし長くなるから別記事でいいんじゃないか -- 名無しさん (2016-11-27 20 08 44) オドリドリってフォルムチェンジするの? -- 名無しさん (2016-11-27 20 49 38) バスラオ青のいしあたまはBW2で普通に出現するよ(赤すてみ、青いしあたま) -- 名無しさん (2016-11-27 21 26 14) 読み辛い、変えてあるのとないのとあって中途半端、重複表現から差し戻し -- 名無しさん (2018-04-22 07 03 53) イベルタルのコクーンモードもある、ゲーム内じゃ確認できないけど -- 名無しさん (2019-02-28 01 23 33) なんでカバルドン♀の公式絵がないんだい……? -- 名無しさん (2022-12-11 08 48 46) 設定上はキュレム完全体も存在が示唆されているんだっけ -- 名無しさん (2022-12-28 21 22 31) ↑↑色以外は然したる違いもないから仕方ない -- 名無しさん (2023-09-22 09 01 18) ミミッキュ剣盾だとHP減らなかった気がするんだけど -- 名無しさん (2023-09-24 21 28 00) ↑2 カバルドンが紛らわしかったから次世代では♂♀両方の公式絵を出すようになったということもできるんだよな。 -- 名無しさん (2023-09-24 21 31 44) 名前 コメント