約 4,658,077 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/361.html
E・HERO バブルマン 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 手札がこのカード1枚だけの場合、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に 自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、 [[デッキ]]からカードを2枚ドローする事ができる。 下級モンスター 戦士族 手札増強 水属性 E・HERO 同名カード E・HERO バブルマン(アニメ) 関連カード E・HERO エリクシーラー(アニメ) E・HERO エリクシーラー(OCG) E・HERO スチーム・ヒーラー(アニメ) E・HERO スチーム・ヒーラー(OCG) E・HERO セイラーマン(アニメ) E・HERO セイラーマン(OCG) E・HERO テンペスター(アニメ) E・HERO テンペスター(OCG) E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) E・HERO バブルマン・ネオ(OCG) E・HERO マッドボールマン(アニメ) E・HERO マッドボールマン(OCG) バブルイリュージョン(OCG) バブル・シャッフル バブル・ショット(OCG) バブル・ロッド(アニメ)
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/98.html
潜入地点 インドネシアコモド半島 コモド造船所 インドネシア共和国コモド島 2006年4月18日 05時24分 [[潜水艦]]に侵入せよ サドノの「パンドラ・トゥモロー」コールは、放棄されたとおぼしき造船所に停泊している潜水艦に送られ、その上で艦に搭載された通信システムを介して暗号化して転送されていた。 潜水艦に侵入し、通信システムにアクセスして、通話先を更に追跡せよ。 ミッション目的 コモド半島の造船所に侵入し、サドノの暗号化された通信先を特定する 造船所に侵入する 犬小屋近くの袋小路からスプリットジャンプで小屋の中へ 地下の制御室で技術者を尋問し潜水艦を浮上させる ゴンドラに乗って移動する 潜水艦のハッチから内部に侵入する 大佐を拘束しSISSIXSにアクセスする 脱出地点から脱出する 攻略詳細 侵入 開始地点は右手にブービートラップ、正面にサーチライトとタレット、巡回が一人。サーチライトは範囲が狭いので気をつければ問題ない。右回りと左回りで侵入できる。 次のエリアに椅子に座った敵が二人と巡回が一人。犬もいるが檻の中なので騒がれる以外は問題ない。左手の細い路地に入りスプリットジャンプで乗り越えて次にエリアへ。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 開始後左手周りで移動し、オブジェクトで敵の気を引いて建物に入る。視線をそらさないと入り口が明るいため発見される。 次のエリアで座っている敵はゆっくり移動すれば気づかれない。暗闇を縫って川に入り、犬小屋の下から移動する。犬が騒ぐと一人確認に来るので、敵が帰るのを確認して川から上がる。 小屋~射撃場 天井のパイプから移動できるが、端の穴から降りた方が無難か。着地時にしゃがめば音は小さくなる。 小屋の中に一人、射撃場に二人。 小屋の中は移動式のレーザーセンサーがあるので、サーマルビジョンで確認。 床の梯子から地下へ降りる。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 端から降りると地上の壁に穴が開いているのでそこから射撃場の的の裏に出る事が出来る。移動はスワットターンで。 電気のスイッチ前の一人が移動したらスイッチは消さずに梯子から屋根に上り、建物の中に入る。 管制室 巡回が二人。 入って右手通路奥の制御室に技術者がいるので尋問し潜水艦を浮上させる。 ステルスルート 敵の会話が始まるとそのまま中に入れる。出るときは入り口付近に接近すると怪しんで扉前の敵が確認しにくる。その敵が帰るときに後を追うように移動すると発見されない。 ゴンドラ 巡回が一人、ゴンドラに乗ってからは敵の銃撃を受ける事になる。狙撃、もしくはガスグレネードなどで対処しよう。 ステルスルート 潜水艦内 管内は狭いが隠れる場所はある。敵を倒すと後で警戒される場合があるのでなるべくスルーで。 ステルスルート 通路の敵は暗い場所で回避。カフェテリアにいる敵はスイッチを消すか、身を乗り出して銃を構えると警戒して移動する。その隙にこっそり移動しよう。 SISSIXS 暗号化通信システムにアクセスするために、ブリッジに入る必要がある。大佐を羽交い締めにし、網膜スキャナーの扉を開く。確保に失敗するとミッション失敗。入って右手奥の狭い所にあるコンピュータにアクセスする。 中に入ってから大佐を気絶させても、しばしばミッション失敗になる場合があるので、なるべく奥に入ってから気絶させよう。 ステルスルート 敵が一人外に出るが、入り口近くでじっとしていればバレない。 脱出 潜水艦から出て脱出地点に向かう。 激しい戦闘になるが、SC-20Kやガジェットのほか、所々に発火性のドラム缶もある。有効に活用しよう。 + 作戦完了 コモド造船所 インドネシア共和国コモド島 2006年4月18日 06時32分 潜水艦の中継地点から、サドノの通話は5人の衛星電話利用者に送られており、それぞれの人物は民間軍事企業「アームド・ガーディアン・サービス(アーガス)」と関わりを持っている事が判明した。シャドーネット・チームが「ポックスボックス」(天然痘ウィルスを収容したND133)を無力化する。 これにより、サード・エシュロンはスハディ・サドノを遠慮なく叩ける事になる。 会話聞き耳ポイント 開始地点 犬小屋 管制室前 潜水艦内 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/92.html
インドネシア語については、英辞郎の代わりに、無料で公開されているインドネシア語PDIC辞書を使えばいい。 PDICインドネシア語の収録語数は約9000語。 フリーソフトである。 http //www.ojisan.com/freeware/index.shtml インドネシア語PDIC辞書の見出し単語数は9296語である。 インドネシア語PDIC辞書をPSS問題集に変換して、問題の抽出によって問題集の作成を行うという方法についても書き残しておく。 indonesia.txtなどとしてPDIC1行テキスト形式で打ち出す。 PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 http //www.ojisan.com/freeware/index.shtml からダウンロードして、indonesia.zipを解凍するとindonesia.dicが現れる。 インドネシア語PDIC辞書のunicode化のやり方 見出語は SIL IPA93 to Unicode table 以外で変換する。 訳語は cp932 to unicode table で変換する。 用例は cp932 to unicode table で変換する。 発音は SIL IPA93 to unicode table で変換する。 indonesia.dicをunicode化するとファイル名がindonesiaU.dicとなる。 インドネシア語PDIC辞書を辞書の変換機能を使って、indonesia.txtなどとしてPDIC1行テキスト形式で打ち出す。 PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 正規表現を使って「 /// 」を基準として左側の文字列(インドネシア語)を全て削除する。 置換を使って [0-9a-z,.()\-\/\s]{1,30}\s\/\/\/\s と入力し、何の文字もない状態に置換すると左側の文字列(インドネシア語)を全て削除できる。 正規表現を使い、大文字小文字を区別しないとする。 空のPSSの問題集をエクセル形式で打ち出す。 打ち出した問題集をエクセルを使って開く。 残った日本語訳をF5のセルに貼り付ける。 変更を保存しないでエディタを閉じる。 もう一度、PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 正規表現を使って「 /// 」を基準として右側の文字列(日本語など)を全て削除する。 \s\/\/\/\s[0-9a-z. !? \-\/\s()あ-んア-ンァー一-龠々ヶ~「」①②③④⑤×,。・= ]{1,150}
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/99.html
潜入地点 インドネシア自由放送局 テレビ局「インドネシア自由放送」 インドネシア共和国ジャカルタ市 2006年4月20日 21時43分 スハディ・サドノを拘束せよ ND133の所在を突き止めた今、サドノは我々の攻撃に対して無防備になった。 ND133回収作業を進めるシャドーネットと連携を取りながら、スハディ・サドノの位置を突き止め、拘束せよ。現地に潜入しているCIAエージェント、イングリッド・カールソンが作戦遂行の手助けをする。 ミッション目的 ジャカルタのテレビ局に侵入し、スハディ・サドノを拘束する テレビ局敷地内に移動する 敷地内の梯子から地下へ移動する 地下から地上に出る アンテナのサーチライトを抜け、鉄条網の切れ目から内部へ 玄関左手の細い袋小路でスプリットジャンプし、ラペリングでテレビ局内部へ イングリッド・カールソンに会う イングリッドの後を付けてサドノに接近する スタジオに侵入しサドノを拘束する サドノを意識のあるまま屋上まで連行する 攻略詳細 スティッキーショックはサドノ拘束まで温存がおすすめ 侵入 壁をラペリングで降下後、通りを抜けてテレビ局敷地内に潜入する。 通りには一般人が数名、通りの突き当たりからは武装した兵士が巡回している。 地上に降りて初めに目に入る男の近くにパイプがあり、屋根伝いに移動する事も出来る。 細い路地を抜けると右手に建物、左手に足場がある。足場ルートだとジップラインで建物に侵入できる。建物一階にメディカルキット。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 屋根伝いに移動すれば気づかれる事は無い。 パイプを降りた下の路地の電気と、建物上部にある投光器を破壊すればより確実。 前庭 出てすぐに二人。時折雷が落ちてナイトビジョンに焼き付きが起きるので、音が聞こえたらゴーゴルを切るかサーマルビジョンに切り替える。検問小屋にはエアホイール弾が二つ。 奥へ進むと壁の一部が壊れているので張り付きで移動。タレットが動作しているので、装備からフレアを選択し、タレット前に投げ込んで反応させその隙に移動する。横切るときにローリングすると被弾せずに移動できる。 突き当たりを左に折れて進む。巡回が三人。片目のバンのヘッドライトが照らしている先に梯子があるので下りて次のエリアへ。 ステルスルート 地下水路 地下には巡回が2人。梯子から地上に出る。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 地雷とサーチライト地帯 梯子を抜けると地雷とサーチライト地帯を抜ける。サーマルビジョンで地雷の位置を把握したらゴーグルを切り替えてライトのパターンを見極めて移動する。所々にある地上のアンテナの後ろに入ればサーチライトは避けられる。警戒レベルが上がっている場合、少し間を置いて警戒レベルが下がってから梯子に上ると楽になる。 一周すると一部が切れていて乗り越えられる網がある。足下の地雷に注意。 扉をピッキングして中に入るが、中央の塔にスナイパーが配置されており、扉前は明るく、時折視線が通るので注意。 放送局前 巡回が二人とタレットが3つ。玄関方面には向かわず、すぐ左に移動し一段上がって細い隙間の袋小路からスプリットジャンプで屋上に上り、中央のガラスを破壊してラペリングで内部に入る。内部には巡回が一人。エレベーターで次のエリアへ。 ここでチェックポイント。 ステルスルート 視線を見極めればスルーできる。 2006年4月20日 22時21分 放送局内 エレベーターを出たら左に移動、正面の扉を抜けてスタジオに入る。巡回が三人。 ステージ裏から出て収録スタジオにいるイングリッド・カールソンに会う。隣のブースに敵が一人いる。 ステルスルート 扉を開けたら角の手前にある隙間でスプリットジャンプをして屋根裏へ上がる。観客席裏手のパイプを伝って移動する。途中足を下ろしてライトのある梁に降りる。足を上げてしまうと奥まで入ってしまい、そこで飛び降りるとドラムセットの後ろに降りてしまうので注意。 イングリッドと話す前に隣のブースの敵を無力化しておく。 イングリッド護衛 イングリッドと話をしたら後をついていく。途中通路に巡回が三人と扉前にカメラ。途中のトイレにメディカルキットがある。 イングリッドに網膜スキャナーを開けてもらうと通信が入り、イングリッドの身元がバレたと連絡が入る。敵が数人押し寄せてくるのでSC-20Kやガジェットを使って排除。イングリッドが拘束される場合もあるのでその場合は早めに敵を狙撃して解放する。 放送室にはカフェのダクトから、網膜スキャナーのある扉からどちらでも入れる。カフェ内にメディカルキット。 ここでチェックポイント。 ステルスルート カフェ前の巡回を追うように中に入り、カフェのブース内で通り過ぎるのを待ってからパイプを登ってダクトに入る。 スハディ・サドノ 放送室内にサドノがいる。内部にはサドノと護衛が6人。サドノを生きたまま拘束する必要がある。サドノに見つかって銃を撃たれると一撃で即死する上に、演説が終わってから出口に到達されると即ミッション失敗になる。戦闘になると圧倒的に不利なのでステルスでなるべく排除しなくてはならない。スプリンターセルシリーズ屈指の難しい場面だが、ここまで進んできたエージェントならば対処出来るはず。ステルス行動の基本を押さえて一人ずつ確実に敵を排除しよう。スティッキーショックをここまで温存しておくとかなり楽になる。 比較的安定した攻略法としては、ダクトから入ったらすぐ右に降り、移動し始める敵を一人つかんでノックアウトする。その後スタジオの角に潜んで口笛で一人ずつおびき寄せ、同様に無力化する。移動しているスポットライトに注意。カメラを構えている敵は動かないためサドノ拘束前に排除できないので、他の敵を全て無力化してからサドノの背後に回り、拘束直前にフラッシュバンを投げてサドノを拘束後、銃で最後の一人を倒すと楽か。 拘束後は気絶させずに羽交い締めにしたまま屋上のヘリまで連行する。 ステルスルート +作戦完了 テレビ局「インドネシア自由放送」 インドネシア共和国ジャカルタ市 2006年4月20日 23時05分 スハディを捕らえた事により、インドネシアにおける危機は事実上、去った。 シャドーネット・チームはすべてのND133を回収、処分した… ただ一つの見逃せない例外を除いては。 元CIAエージェント、ノーマン・ソスが、最後のポックスボックスを持ってアメリカのどこかに潜伏しているのだ。 会話聞き耳ポイント 路地 ゲート前 収録スタジオ イングリッド スハディ・サドノ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/2689.html
このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ どうしてこうなった インドネシア グロ 事件 危険度5 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 犯罪 真実 私刑 非常識 検索すると、『【動画】インドネシア、捕まった窃盗犯はこうなるらしい』というグロサイト天邪鬼の記事がヒットする。 その記事内にはLiveLeakの動画が載せられており、 その動画の内容はインドネシアにて窃盗犯とされる男性が市民から私刑を受けるものなのだが、 その私刑の内容が苛烈極まりない。 + 動画の内容 動画は、地面に伏している窃盗犯とされる男性を写して始まる。 男性の周りには怒りに満ちた民衆が囲んでいる。 地面には血がついているところから動画を撮られる前から既に数々の暴行を加えられたようで、男性は衰弱しきり抵抗もできない様子。 そんな中でも民衆の怒りは収まらない。既に充分な暴行を加えられたのにも関わらず男性はここから 脚で数回蹴られる 顔に砂をかけられる(0 26、1 33) 序盤から最後まで執拗に力強い投石を受ける(約30回) 地面に乱暴に引きずられる 鞭で数回打たれる(2 19~2 30頃) 衣服を剥ぎ取られる 重量のあるコンクリートブロックが頭部や腹部に強く叩きつけられる(3 37から) バイクで直に顔面を轢かれる(5 24頃) といったとてつもなく過激なリンチのオンパレードを一方的に受け続ける。 このような数々の致命的な暴行を受けてきたのにも関わらず、動画の最後まで男性は死亡するどころか意識まで残っている様子。 ここまで暴行を受けた男性が犯したことはバイクの窃盗未遂とだけあって、罪状に対して 懲罰の度合いが大いに割に合わない、やりすぎと言える内容になっている。 またリンチの内容は、数ある暴行動画の中では特に残虐且つ過激で、種類の豊富さと数の多さでいえば最大級。 動画のグロ度はそれほど高くないが、観ていてこの上なく痛々しいので閲覧注意。 リンク livegore.com/227/thief-stripped-and-beaten-by-angry-mob 分類:グロ、非常識、真実 危険度:5 コメント 盗まれたやつが市民に影響を与えるほどの存在だったのか? -- ゆうていみやおうきむこう (2018-05-15 09 38 02) 顔がぐちゃぐちゃじゃねえかよ これは立派なグロだ -- 名無しさん (2018-05-23 20 50 16) あばあいなこりゃ -- けんぽん (2018-05-23 23 52 43) 集団のこわさ どんどんエスカレートしてくの生々しい… -- 名無しさん (2018-07-18 23 13 39) レベル5のがよい気がする。 -- ゲンガー (2018-11-24 21 27 11) ああいった場所では窃盗はかなり重い罪だからね、日本でも江戸時代とかはかなりの重罪だった -- 名無しさん (2018-11-29 10 03 52) 危険度5でもいいぐらいキツかった。個人的にはウクライナ21を越える...かな? -- ぼくひで (2018-11-30 18 14 33) これは酷いな...レベル5でもいい -- 名無しさん (2019-04-04 06 38 17) キツイ… -- 名無しさん (2019-04-11 03 44 37) これは酷い -- 太鼓 (2019-07-03 14 41 35) これはひどい -- 太鼓 (2019-07-03 14 42 03) 窃盗だけでこうなるのか...しかも未遂 -- 名無しさん (2019-08-04 20 28 17) 天邪鬼がヒットしなかったせいで見れなかった。復活したらコメントください。 -- 2402 (2019-08-04 20 55 45) ↑Motorcycle Thief lynched (Graphic)と検索したらででくるよ。 -- e-dex (2019-08-09 17 55 38) 流石にかわいそうや。どっちが悪人だよ。 -- モルモット狂人 (2019-08-11 15 10 04) 泥棒しただけでコンクリで殴るのか?俺はやり過ぎだと思うんだが?後「ざまぁw」とか打ってる奴、平和ボケが過ぎんよ -- クリス (2019-08-20 21 14 20) 盗んだバイクで走り出せない -- 名無しさん (2019-08-24 21 30 55) 2分10秒あたりで窃盗犯がゲロ吐いてるし見ててキツい。 -- 名無しさん (2019-09-05 21 29 29) 公正世界仮説でも太刀打ちできない胸糞 -- 名無しさん (2020-01-03 18 20 55) JAPANでこんな事はせんよ。 -- レモン君 (2020-02-07 21 05 05) 前科があるんじゃね?札付きってやつ -- 名無しさん (2020-02-26 01 25 48) 誰が正しいのか・・・ -- 名無しさん (2020-03-10 20 34 17) 削除しました。 削除しました。 ウクライナ21並みに顔面ぐちゃぐちゃやん -- 名無しさん (2020-04-30 18 16 03) いや・・・何故生きとるんや -- 名無しさん (2020-07-21 22 36 56) ネット民が罪人にやれやれ言ってることほんとにやった感 -- 名無しさん (2020-07-29 02 01 42) 見れなくない? -- 名無しさん (2020-08-06 19 36 01) これはひどい -- 名無し (2020-08-09 07 41 23) 今まで色んなグロサイトを探ったが全然見つからん -- Woahhh (2022-03-26 16 34 20) さすがにやり過ぎだわ -- 藍色桔梗 (2022-05-04 12 40 55) 間違っているURLを削除しました。 ↑この動画ですか? -- 名無しさん (2022-12-09 23 16 58) ↑提供ありがとうございます。特定の手順に移行しました。 -- ねこた (2022-12-11 18 33 23) 何人もの人を拷問したりしてるんだったら分かるけど、窃盗だけでこれはやりすぎ。 -- 軍人ちゃん (2022-12-12 15 25 31) おぉ 久しぶりにこのサイト見たけど復活したんだこれ -- #woa (2022-12-18 14 53 10) 窃盗未遂程度だったら説教or何かしらの社会貢献活動で済めば良かったのでは…… -- 名無しさん (2022-12-18 18 41 22) Iako postoji problem sa metodom, ne znam koji je lud, oni koji pravilno kažnjavaju kriminalce, ili Japan koji ih zakonski štiti govoreći „On je kriminalac, ali ima budućnost.“ ┐(´ __ `)┌ -- Człowiek, który kocha tylko żywy inwentarz i kangury (2022-12-20 04 10 10) 夜寝れん、、終わった窃盗そもそもするなよ -- 名無しさん (2023-01-15 19 03 26) 歪んだ正義感はこの上ない悪である -- 名無し (2023-05-15 19 10 06) 窃盗しただけで拷問というのはさすがにやりすぎなのでは・・ -- 名無しさん (2023-05-28 10 19 39) そこまでやらんくてもなぁ -- 名無しさん (2023-07-22 12 56 24) 仕返しでボコったりしたら犯罪じゃない? -- 名無しさん (2023-07-23 09 51 10) やっぱ黒人て頑丈なんやなぁ -- 名無しさん (2024-01-25 02 12 01) 人間の生命力やべーな。生き地獄やん -- 一般出現田中 (2024-06-28 17 31 52) 投石ぐらいでやめといてやれよ・・・ -- 名無しさん (2024-07-06 20 38 42) なんで検索してはいけなかった言葉なんだ? -- 名無しさん (2024-07-08 18 18 43) 名前 コメント 耐性自慢(「こんなのヨユーw」「俺小6だけど見れたw」など)のコメントはご遠慮下さい (過去そういったことが相次ぎコメント欄停止にまで至ったことがあります)
https://w.atwiki.jp/gluon/
日本とインドネシアの比較 日本・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・インドネシア共和国 (17508の島からなる) 面積:38万7801平方キロ・・・・・・・・・・190万4569平方キロ 人口:1億2653万人・・・・・・・・・・・・・・2億3987万人 首都:東京・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ジャカルタ 言語:日本語・・・・・・・・・・・・・・・・・・・インドネシア語 テレビ:9千万台・・・・・・・・・・・・・・・・・1450万台 ラジオ:2億台・・・・・・・・・・・・・・・・・・・3500万台 電話:7600万台・・・・・・・・・・・・・・・・・・800万台 (携帯含まず) 新聞:7271万部・・・・・・・・・・・・・・・・・467万部 テレビ放送:130局・・・・・・・・・・・・・・・7局(放送衛星パラパ19チャンネル) ラジオ放送:200局・・・・・・・・・・・・・・・国営PRI、民放、地方自治体、軍など20局 インターネット人口:6000万人・・・・・・490万人 (携帯含む) 発電量:10463億kwh・・・・・・・・・・・・・900億kwh 識字率:99.8%・・・・・・・・・・・・・・・・・・87.0%(男91.9%、女82.1%) 対日輸出:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・149億ドル(ガスや原油で40%) 対日輸入:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・64億ドル(半導体・鉄鋼・内燃機関で25%) 在留邦人:・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・11366人(長期10607人、永住759人) 日系現地法人・・・・・・・・・・・・・・・・・・675社 平均所得:275万円・・・・・・・・・・・・・・9万2323円 平均寿命:男78才、女85才・・・・・・・・男63才、女67才 幼児死亡率:3.6%・・・・・・・・・・・・・・・48.4% 観光収入:40億ドル・・・・・・・・・・・・・・40億ドル 観光客:450万人・・・・・・・・・・・・・・・・461万人 外貨準備高:4000億ドル・・・・・・・・・・274億ドル 鉄道旅客:3911億人キロ・・・・・・・・・・185億人キロ 鉄道貨物:231億トンキロ・・・・・・・・・・50億トンキロ 航空旅客:1544億人キロ・・・・・・・・・・160億人キロ 航空貨物:75億トンキロ・・・・・・・・・・・4.3億トンキロ 自動車数:7570万台・・・・・・・・・・・・・・525万台 船舶保有数:1706万総トン・・・・・・・・・324万総トン 兵員:23万人・・・・・・・・・・・・・・・・・・・29.7万人(13億ドル) 日本の中小企業が多く進出しているので2011年の数字は もっと大きくなるはずです。(上記の数字は在留邦人などは5年前) 人口増加率が大きいので2~3年後には日本の2倍になり 22世紀には日本の減少もあって4倍~5倍と予測されています。 天然ガスや原油など天然資源に恵まれた国。 -
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/73.html
効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 1スレ目 453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17 21 42 ID ztEb2m0Z0 手札コスト 世間の目から見るとこのカードの召喚条件である突然変異が禁止になったから弱い、いらない、カス とか言われているがそれは大きな間違いである 重要なのは出せないというところである 出せないということは手札で腐ると思われがちだが逆なのである 手札コストというすばらしい役割を果たしてくれるのだ 手札から捨てるときの【迷い】という心の揺らぎはデュエルの後半に響いてくるだろう この【迷い】で散っていった男が知り合いにもいた しかしバブルマンネオを使うことで【迷い】が【迷わない】になり、そしてデュエルをスムーズに進めることが出来る これを利用するとハンデスにも強いということになる 普通ならここで終わるところだがバブルマンネオはほかのカードとはレベルが違う なんと墓地に落ちた後ファントムで効果を使えるのである バブルマンネオの最強効果を使われると相手の切り札を粉砕することができる すると相手はデッキの上に必ず手を置くだろう 1スレ目 453 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2008/01/02(水) 17 21 42 ID ztEb2m0Z0 3スレ目 48 名無しプレーヤー@手札いっぱい 2009/09/24(木) 14 08 28 ID TDH933yK0 融合モンスター以外のE・HEROに、モンスターを破壊する効果を持つモンスターはバブルマン・ネオ以外に存在しない 不運にも突然変異の禁止の煽りを受けてしまったカードであるが、中々その効果は侮れない。 【E・HERO】において、ゴッドネオスを使用する場合未来融合を使う場合が多いだろう、 そして、ゴッドネオスを指定した場合にこのカードを指定すべきである。 ゴッドネオスは墓地にいる効果モンスターの効果を利用でき攻撃力も高い強力なモンスターであるが、 【E・HERO】においてのNは大抵グラン・モールでありこの効果ではゴッドネオス自体がバウンス、ネオスには効果が無い、 よって、E・HEROの効果を使用することになる。しかし、融合モンスター以外のE・HEROに、 モンスターを破壊する効果を持つモンスターはバブルマン・ネオ以外に存在しないのである。 この効果を使えば、戦闘で破壊されない効果も魔法や罠を受け付けない効果も無意味である。 E・HEROは基本ビートダウンであり、ビートダウンデッキを使う人の多くは一匹のマシュマロンなどに戦術を崩された人も多いだろう、 ならず者傭兵部隊を使い解決するであろう状況を、E・HEROというテーマを破らずに解決できるのは大きな魅力である。 また、バブルイリュージョンはバブルマン専用の強力な魔法カードでありトラップカードを手札から使用できるという、 処刑人マキュラの下位互換とも言うべきカードである、トラップカードに即時性を持たせることがどれ程の優位になるかは言うまでも無いだろう 普段であればバブルマンの能力の使いにくさから使用できなかったバブルマン専用カードを自由に使うことができる。 バブル・ショットを装備させれば攻撃表示のマシュマロンに対しオネストを警戒する必要もなくなるのだ。 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う、この効果だけでも採用する価値はあるだろう。 このカードにより、【E・HERO】バブルマン軸ゴッドネオス型という、相手が一切予測できないようなデッキを構築することができるのだ。 3スレ目 48 名無しプレーヤー@手札いっぱい 2009/09/24(木) 14 08 28 ID TDH933yK0 7スレ目 880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 13 40 48.97 ID kzGyklcu0 先行マテリアルゲート 通常召喚できないE・HERO。この時点でマテリアルゲート厨の筆者にとって危険な匂いがするカードであるが、 アトランタルフェネクスのブルーメとほぼ同じ使い方しかできないのではないか、というのが長らく問題になっていた。 果たしてどう、固有性を見出したものか…… 同じ通常召喚不可なD-HEROとの融合というのが確実なのだろうが、どうにも先行1キルが難しい。 先行1キルできなければ、推理ゲートが使える利もない。 気分転換に別のデッキでデュエルしていたところ、対戦相手は征竜であった。 先行フェルグラっょぃ詰んだ。 ――待て、であればこのようにランク8を先行で並べまくれるのならば、1キルに拘る必要もないのでは? 早速筆者はデッキ制作にとりかかった。 だがしかし、フェルグラが環境にのさばる以上、その対策は常にデュエリストの中にあった。 2体3体ならぼうと処理される時は処理されるのである。その敵は主に高打点のシンクロ。 征竜相手ならば初手で出ずとも2ターン後には確実に対面する事になる。 ではフェルグラに頼らずして勝利するにはどうするべきか。 牙王を上回る打点の8エクシーズ。その中であるカードが浮かび上がった。 《No.88 ギミック・パペット-デステニー・レオ》 まったくもって、この先行マテリアルゲートにはおあつらえ向きの存在だ。 魔法・罠はフュージョン・ゲートのみなので効果を阻害しない。素材はある。 必要なのは実質2ターンの生存だ。横にフェルグラと不乱健を立てれば十分、狙える。 潤沢な手札交換が行えるドグマガイ・BlooDのみでは、アドレイション3体が限度。 しかしフュージョンゲート下で直接エクシーズ素材にもなるSinスターダストと、バブルマン・ネオがあわされば、 エスクリダオ・アブソルートZeroを柔軟に確保できる。 推理ゲートでウォルフを搭載し、めくれるようにしておけば、ホープを立てて不乱健を守る事もできる。 ウォルフはバブルマン・ネオとでシャイニングにも転用できるので安心だ。 HEROと運命の獅子を操り、君も十代やIVのように全力をぶつけあう楽しいデュエルを満喫しよう。 7スレ目 880 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/12/07(土) 13 40 48.97 ID kzGyklcu0 ガイアは星6だけどアブソは星8だからそれぞれ使い道があるってことか なんかしらんがワロタ 通常召喚できればまだ使い道があったんだけどな 突然変異で出した場合の特別な効果を用意しておけば産廃にはならなかっただろうに そもそもss条件に突然変異要らなかった 文章が読みやすい 8スレ目 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18 17 10.57 ID 4gsWnAvv0 バブルマンはデッキにないと誤解する このカードは非常に強い。そのためE・HERO バブルマンが制限に突然変異が禁止になっている。 突然変異が禁止であるにもかかわらず、変異元のバブルマンまでもが制限にされてしまったことから コナミがこのカードをどれだけ恐れているのかが想像がつく さて、死体蹴りを食らわされたわけだが、まだ使い道はある。このカードを手札融合に使うのだ 方法は簡単でこのカードともう1体のモンスターを融合するだけ。 相手は融合素材は制限カードのバブルマンでもうバブルマンはデッキにないと誤解する その後デュエルが進みお互いに場も手札も尽きたころ、エアーマンからバブルマンをSSするのだ 相手はその時思わずこちら墓地を確認する。真相を知った相手は自分で自分をあざ笑うしかない 本当に強いカードというものは場に出なくてもデュエルを左右する 8スレ目 804 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載禁止:2014/04/21(月) 18 17 10.57 ID 4gsWnAvv0 バブル制限だからうまく使えばアブゼロの融合素材になってくれるんだけどな 9スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/14(火) 12 54 21.79 ID Tx10PGll0 メインデッキの戦士族E・HEROで唯一、召喚に関する制限のあるカード 必須の特殊召喚手段として禁止カードを指定する、事実上フィールドにはモンスターとしては出せないこのカード。 同様に召喚手段に禁止カードを指定するトライスやセルケトであれば、裏側でセットすることはできるが、このカードはそれすらできない。 もちろん《突然変異》も強力ではあるが、上記2体の指定する禁止カードほど凶悪ではないのがまた歯がゆいところである。 さらには《ファントム・オブ・カオス》などでコピーしても、自身の効果でバブルマンとして扱われるため、モンスターゾーンでの存在を全く許されていない。 加えて、もし《突然変異》が解禁になり実戦で使用可能になったとしても、このカードを出すだけで2枚のディスアドバンテージを負い、 その結果得られる効果は良くても1対1交換しかできず、同じ戦士族の《異次元の女戦士》や同じく十代の使用した《N・グラン・モール》といった破壊を介さない任意効果のものに大きく劣る。 また《旧神ノーデン》等の存在により、このカードを出さずに《突然変異》をそのまま使用した方がよっぽど有意義である。 総じて存在意義が甚だしく小さいカードである。 と、このカードがいかにクズであるかをお伝えしたが、だからといって見向きもしないのは所持する決闘者の怠慢であると言わざるを得ない。 真の決闘者であれば、このようなカードにも愛を持って存在意義を与えてやるべきである。 そして、このカードにしかできないことがおのずと見えてくるだろう。 その中でも最も有用な利用法は、大きく分けると主に以下の2通りがある。 1つ目に、「メインデッキの戦士族E・HEROで唯一、召喚に関する制限のあるカード」であることを利用するのが挙げられる。 そもそもメインデッキのHEROで通常召喚に制限のあるのは、《E・HERO ブルーメ》、《D-HERO ドグマガイ》、《D-HERO Bloo-D》、とこのカードの4体だけである。 後者2体はそもそもD・HEROでありE・HEROサポートを受けられず、普通に使おうにも非常に重く、 専用デッキを除けば基本的にアドバンテージに重きを置く必要のあるHEROデッキでは癖が強い。 《E・HERO ブルーメ》ならば同じくE・HEROの名を冠するが、植物族であるため戦士族サポートを受けられないため、優先順位としては明らかに下である。 そして何より水属性であるため、あの強力な《E・HERO アブソルートZero》の属性指定に対応している点で勝っている。 HEROの融合では《ミラクル・フュージョン》が使えるため、このカードも墓地から素材にすればよい。 ではどのように墓地へ送るのか? お察しのとおり、《名推理》である。 もともと魔法・罠の比率が高いHEROビートではこのカードを効率的に墓地へ送りやすい。 墓地へ送った後は、先の《ミラクル・フュージョン》を使ったり、《E・HERO フラッシュ》のコストにしたり、《E・HERO エスクリダオ》の強化に利用できる。 とくに《E・HERO フラッシュ》ならば魔法でも墓地を肥やす意義が大きく、墓地では自身のカード名のままなのでコストとなるE・HEROの種類数を増やせる。 回収する通常魔法としては、《ミラクル・フュージョン》や《平行世界融合》、《融合回収》などがあるため非常に強力である。 そして《名推理》であれば「チェンジ」カードとこのカードを同時に墓地へ送ることができるため、発動するだけでアドバンテージを得られる《マスク・チャージ》の発動条件を容易に満たせる。 もちろんこの用途なら他の通常召喚できないHEROでもよいが、先にも言った通りこのカードが最も使い勝手が良いのである。 そして手札に溜まったこのカードは《超融合》のコストや通常の《融合》に使用すればよい。 あいにく墓地ではバブルマンとして扱われないが、あちらは現在準制限で、またいつ制限に戻ってもおかしくない。 バブルマンを封じられて身動きが取れない、なんて状況も共通点の多いこのカードで突破できる。 自身は場に出せないが、様々なところから融合素材を調達できるHEROにとって、非常に動きの軽いモンスターであるといえるだろう。 次に、2つ目のこのカードの利用法として、《E・HERO バブルマン》と密接に関わることを利用する手がいくつかある。 そもそもバブルマンの存在を前提としているので、当然と言えば当然なのだが、もちろんそれだけの話ではない。 ただし、1つ目の利用法と違い、こちらはいずれも多少熟練した決闘者でなければ使いこなせないかもしれない。 その利用法の一部の例を以下に挙げる。 まず、このカードは『フィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。』永続効果を持つ。 そこで、素知らぬ顔をして召喚してみよう。 するとどうだろう、そこにはバブルマンがいるではないか! 手札は非公開情報、フィールドは公開情報なので、相手からすればバブルマンを召喚したのと等しい。 すなわち、召喚そのものを無効にされない限り、このカードは《E・HERO バブルマン》と全く同じように扱うことができる。 あちらは準制限、こちらは無制限なので、なんと5枚ものバブルマンをデッキに組み込める。 このカード自身の破壊効果も下位とはいえ、対象を取らない破壊のためまあまあ使えるので、いざとなったら使うのもよい。 このとき「モンスターを召喚します。バブルマンを召喚しました。何かありますか。」と、このカードの召喚宣言を飛ばして召喚後の優先権を放棄する宣言を行うことで、相手が召喚を無効にするカードを持っていて巻き戻されない限り、確実にバブルマンとして扱える。 もし大会などで相手がいちゃもんをつけてこようが、こちらの手札を知るはずもないので、召喚前がバブルマンでないことを証明できないため、召喚したのがバブルマンである事実は揺るぎない。 それでも文句を言ってこようものならいつの間にか手札を確認されていた、といってジャッジキルしてしまおう。 このように相手がマナーの悪い初心者であれば簡単にジャッジキルすらできてしまう。 さらには、このカードは名前もイラストもベースとなったバブルマンと同じテイストである。 したがって、バブルマン融合体を融合召喚するときに代用しても相手にばれにくい。 特に、融合は2体以上で行うもの。 もう一方の融合素材の後ろで、「E・HERO バブルマ」くらいまで名前が見えるように重ねて相手に見せることで、相手は完全にバブルマンだと思い込む。 背景の水色の雰囲気がとても似ているので、イラストの端が少し見えても問題ないだろう。 そして、墓地では下側にしてぴったりと重ねて、上から《融合》で蓋をすれば万全である。 《E・HERO エリクシーラー》のように、4体も使う融合体ならば、よほどのことがない限りばれたりしない。 上記のとおりバブルマン5枚デッキで臨めば、《チェーン・マテリアル》などにより5種類のバブルマン融合体を1ターンですべて並べることも不可能ではない。 一気に並べてやれば、相手が違和感に気づくこともないだろう。 存在感の薄さも相まって、この利用方法は非常に現実的なものである。 そして最後に、バブルマンのプロキシカードとしての使い方がある。 バブルマンは決して高価なカードではないため、プロキシは不自然に見えるかもしれないが、相手には事前に 「ネオのほうがイケメンで好きなんすよ」とでも言っておけば自然に受け入れてくれるだろう。 こちらはバブルマン5枚の恩恵を受けられないが、プロキシすることに意味があるため、このカード2枚にしておくことを忘れてはならない。 こうしてデュエルが始まれば、HEROのあらゆるサーチカードでバブルマン扱いのバブルマン・ネオを素早く手札に呼び込み、フィールドが空の時に召喚しよう。 そして「他のカードがフィールドにないのでバブルマンの効果で2枚ドローします。」といって2枚ドローしよう。 すると、相手はこの効果に異議を唱えない。 なぜならGXの主人公、遊城十代はこの効果を使用していたからである。 しかもフィールドにいるのは本物のバブルマンではなく、代用カードのバブルマン・ネオ。 当然、本物の効果を確認する術もないので、相手は違和感に気付かず、気づいても言及できない。 そこに異議を唱えるのは、十代がズルをしていた、と主張することと同義だからである。 効果が確認できず、あの十代と同じことをしている、これはもはや正しい効果と言い切れるのではないだろうか。 ただし、もちろんこれはバブルマン・ネオの効果ではないので、5枚体制のときにバブルマン・ネオを召喚しても、その時適用されるのはバブルマンとして扱う効果だけである。 もとよりバブルマンもこんな効果ではないので、プロキシによってのみ再現できる。 すなわち、代用カードのバブルマン・ネオに、あの十代のバブルマンを投影することで、通常のバブルマンよりもパワーアップするのである。 以上のように、このカードの利用方法は非常に幅広く柔軟性がある。 簡単に墓地に送れる、デッキのバブルマンを増やせる、召喚するだけで2枚のアドバンテージが取れる、と元になったバブルマンをより強力にし、互いにサポートし合える。 《E・HERO バブルマン・ネオ》はクズなどではなく、まさにバブルマンが自分の殻を破り”NEO”へと進化した姿なのである。 9スレ目 347 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/10/14(火) 12 54 21.79 ID Tx10PGll0 バブルマンの評価とまったく関係ないが、相方が禁止されて出せないのってトライスじゃなくてエルマだよな 言われて気づいた、しくじった 序盤はなんとなく罵ってたから不注意だった それずるじゃん! とりあえずジャッジ呼ぼうか・・・ バブルマンネオ…なんと恐ろしいカードだ… 長すぎワロタ 《突然変異》の禁止によって使えなくなった、不遇カードの一枚。《ガーディアンエルマ》や《避雷針》といったカードとひとくくりにされ、使用不可カードと言われている。 進化前が規制経験者であることもあり、より使えないと思われているが、このカードにはしっかりとした使い道がある。 推理ゲートにおいて、特殊召喚モンスターであるこのカードはそれらの効果で捲れてもそのまま墓地肥しを続けられる。 E・HERO、戦士族、水属性、低攻撃力という優秀なステータスは融合素材、サーチ、サルベージに数多く対応しているため、様々な動きが可能である。 このカードにはもう一つの可能性がある。それは「カード名をE・HERO バブルマンとして扱う」効果である。 推理ゲート後《ミラクルフュージョン》を使うと、《E・HERO ゴッドネオス》を簡単に出すことができる。 このモンスターは墓地のモンスターの能力をコピーする能力をもっており、このカードを対象にすると「カード名をE・HEROバブルマンとして扱う」ことができるのだ。 《バブルマン》がフィールドに存在することを要件にするカードに《バブルイリュージョン》がある。手 札から罠を発動できるという強力な効果だが、正規対象の《バブルマン》の特殊召喚条件はハンドレスであり、噛み合わない。 だがこの方法であれば、手札を十分に保有できるのである。 罠を即使用可能にするカードの中で、このカードは特別カウンター罠との相性が良い。 「王家の神殿」以外はカウンター罠は対象外、それでさえセットからの発動であるため、警戒から魔法罠除去を打ちこまれやすい。 だがトリガーを速攻魔法とし、手札から発動するこのコンボはそう簡単に防げない。カウンター罠は《ゴッドネオス》を守るためにも、攻撃を通すためにも有用である。 さらにこのカード、先行でカウンター罠を発動できる。意味がわからないと思うかもしれないが、以下の利点がある。 《呪術抹消》、《風魔の呪印》による封印 スペルスピード3であるため手札誘発を消しながら手札誘発を打たせない 《Dバリア》、《デストーイマーチ》、《竜星の九支》等の追加効果の発動 カウンタートラップ天使の発動 《王家の神殿》は第一ターンであってもPメタの《タイフーン》があるため、安定性においてはこちらに軍配が上がる。 またこのカードは《王家の神殿》と違い一ターンに二回以上使える。 ネクロス儀式魔法すべてを《呪術抹消》によって墓地に送ったり、 メタルフォーゼ全種類に《風魔の呪印》による消えない禁止令をかけられるのである。 通常召喚できない《バブルマン・ネオ》を使うのは容易なことではない。 だがその欠点を利点とみなし、良いところを探せばどのようなカードも光ることができる。 《バブルマン・ネオ》はそれを教えてくれる、素敵なカードである。 12スレ目 :912名も無き決闘者@無断転載禁止2016/07/22(金) 14 51 35.98ID bUnotVCS0 Tag:【推理ゲート】 【E・HERO】 チェーン・マテリアル プロキシアド 手札コスト 正当評価 評価数5回以上 誤認アド
https://w.atwiki.jp/pstudysystem/pages/93.html
インドネシア語については、英辞郎の代わりに、無料で公開されていたインドネシア語PDIC辞書を使えばいい。 Wayback Machineを使えば、無料の「PDIC用インドネシア語-日本語辞書ファイル Ver.1.4」のデータが手に入る。 PDICインドネシア語の収録語数は約19000語。 フリーソフトである。 https //web.archive.org/web/20190331103443/http //www.geocities.jp/indo_ka/bahasa/id_soft.htm インドネシア語PDIC辞書の見出し単語数は19105語である。 インドネシア語PDIC辞書をPSS問題集に変換して、問題の抽出によって問題集の作成を行うという方法についても書き残しておく。 .dicではなくすべて(*.*)を選択する。 ine19105.txtを選択する。 PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 https //web.archive.org/web/20190331103443/http //www.geocities.jp/indo_ka/bahasa/id_soft.htm からダウンロードして、pdic_ine.lzhを解凍するとine19105.txtが現れる。 インドネシア語辞書のPDIC化のやり方 PDIC1行テキストである .dicではなくすべて(*.*)を選択する。 ine19105.txtを選択する。 改めてunicode化しなくても、既にunicode化されている。 「PDIC用の辞書に変換する」を選択する。 インドネシア語PDIC辞書は元々PDIC1行テキスト形式である。 PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 正規表現を使って「 /// 」を基準として左側の文字列(インドネシア語)を全て削除する。 置換を使って [0-9a-z,' \-\s~]{1,40}\s\/\/\/\s と入力し、何の文字もない状態に置換すると左側の文字列(インドネシア語)を全て削除できる。 正規表現を使い、大文字小文字を区別しないとする。 空のPSSの問題集をエクセル形式で打ち出す。 打ち出した問題集をエクセルを使って開く。 残った日本語訳をF5のセルに貼り付ける。 変更を保存しないでエディタを閉じる。 bersa1bung /// 争闘する が疑問 bersalbungか? もう一度、PDIC1行テキスト形式をEmEditorなどの正規表現が使えるエディタを使って開く。 正規表現を使って「 /// 」を基準として右側の文字列(日本語など)を全て削除する。 \s\/\/\/\s[0-9a-z,.!? =()\[\] \-\/\s0-9あ-んア-ンヴァー一-龠々ヶ「」【】、。?/:=~・]{1,110}
https://w.atwiki.jp/ygo001/pages/66.html
久々に評価書いたら長くなった 《E・HERO バブルマン・ネオ/Elemental Hero Neo Bubbleman》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地へ送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 必須の特殊召喚手段として禁止カードを指定する、事実上フィールドにはモンスターとしては出せないこのカード。 同様に召喚手段に禁止カードを指定するトライスやセルケトであれば、裏側でセットすることはできるが、このカードはそれすらできない。 もちろん《突然変異》も強力ではあるが、上記2体の指定する禁止カードほど凶悪ではないのがまた歯がゆいところである。 さらには《ファントム・オブ・カオス》などでコピーしても、自身の効果でバブルマンとして扱われるため、モンスターゾーンでの存在を全く許されていない。 加えて、もし《突然変異》が解禁になり実戦で使用可能になったとしても、このカードを出すだけで2枚のディスアドバンテージを負い、 その結果得られる効果は良くても1対1交換しかできず、同じ戦士族の《異次元の女戦士》や同じく十代の使用した《N・グラン・モール》といった破壊を介さない任意効果のものに大きく劣る。 また《旧神ノーデン》等の存在により、このカードを出さずに《突然変異》をそのまま使用した方がよっぽど有意義である。 総じて存在意義が甚だしく小さいカードである。 と、このカードがいかにクズであるかをお伝えしたが、だからといって見向きもしないのは所持する決闘者の怠慢であると言わざるを得ない。 真の決闘者であれば、このようなカードにも愛を持って存在意義を与えてやるべきである。 そして、このカードにしかできないことがおのずと見えてくるだろう。 その中でも最も有用な利用法は、大きく分けると主に以下の2通りがある。 1つ目に、「メインデッキの戦士族E・HEROで唯一、召喚に関する制限のあるカード」であることを利用するのが挙げられる。 そもそもメインデッキのHEROで通常召喚に制限のあるのは、《E・HERO ブルーメ》、《D-HERO ドグマガイ》、《D-HERO Bloo-D》、とこのカードの4体だけである。 後者2体はそもそもD・HEROでありE・HEROサポートを受けられず、普通に使おうにも非常に重く、 専用デッキを除けば基本的にアドバンテージに重きを置く必要のあるHEROデッキでは癖が強い。 《E・HERO ブルーメ》ならば同じくE・HEROの名を冠するが、植物族であるため戦士族サポートを受けられないため、優先順位としては明らかに下である。 そして何より水属性であるため、あの強力な《E・HERO アブソルートZero》の属性指定に対応している点で勝っている。 HEROの融合では《ミラクル・フュージョン》が使えるため、このカードも墓地から素材にすればよい。 ではどのように墓地へ送るのか? お察しのとおり、《名推理》である。 もともと魔法・罠の比率が高いHEROビートではこのカードを効率的に墓地へ送りやすい。 墓地へ送った後は、先の《ミラクル・フュージョン》を使ったり、《E・HERO フラッシュ》のコストにしたり、《E・HERO エスクリダオ》の強化に利用できる。 とくに《E・HERO フラッシュ》ならば魔法でも墓地を肥やす意義が大きく、墓地では自身のカード名のままなのでコストとなるE・HEROの種類数を増やせる。 回収する通常魔法としては、《ミラクル・フュージョン》や《平行世界融合》、《融合回収》などがあるため非常に強力である。 そして《名推理》であれば「チェンジ」カードとこのカードを同時に墓地へ送ることができるため、発動するだけでアドバンテージを得られる《マスク・チャージ》の発動条件を容易に満たせる。 もちろんこの用途なら他の通常召喚できないHEROでもよいが、先にも言った通りこのカードが最も使い勝手が良いのである。 そして手札に溜まったこのカードは《超融合》のコストや通常の《融合》に使用すればよい。 あいにく墓地ではバブルマンとして扱われないが、あちらは現在準制限で、またいつ制限に戻ってもおかしくない。 バブルマンを封じられて身動きが取れない、なんて状況も共通点の多いこのカードで突破できる。 自身は場に出せないが、様々なところから融合素材を調達できるHEROにとって、非常に動きの軽いモンスターであるといえるだろう。 次に、2つ目のこのカードの利用法として、《E・HERO バブルマン》と密接に関わることを利用する手がいくつかある。 そもそもバブルマンの存在を前提としているので、当然と言えば当然なのだが、もちろんそれだけの話ではない。 ただし、1つ目の利用法と違い、こちらはいずれも多少熟練した決闘者でなければ使いこなせないかもしれない。 その利用法の一部の例を以下に挙げる。 まず、このカードは『フィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。』永続効果を持つ。 そこで、素知らぬ顔をして召喚してみよう。 するとどうだろう、そこにはバブルマンがいるではないか! 手札は非公開情報、フィールドは公開情報なので、相手からすればバブルマンを召喚したのと等しい。 すなわち、召喚そのものを無効にされない限り、このカードは《E・HERO バブルマン》と全く同じように扱うことができる。 あちらは準制限、こちらは無制限なので、なんと5枚ものバブルマンをデッキに組み込める。 このカード自身の破壊効果も下位とはいえ、対象を取らない破壊のためまあまあ使えるので、いざとなったら使うのもよい。 このとき「モンスターを召喚します。バブルマンを召喚しました。何かありますか。」と、このカードの召喚宣言を飛ばして召喚後の優先権を放棄する宣言を行うことで、相手が召喚を無効にするカードを持っていて巻き戻されない限り、確実にバブルマンとして扱える。 もし大会などで相手がいちゃもんをつけてこようが、こちらの手札を知るはずもないので、召喚前がバブルマンでないことを証明できないため、召喚したのがバブルマンである事実は揺るぎない。 それでも文句を言ってこようものならいつの間にか手札を確認されていた、といってジャッジキルしてしまおう。 このように相手がマナーの悪い初心者であれば簡単にジャッジキルすらできてしまう。 さらには、このカードは名前もイラストもベースとなったバブルマンと同じテイストである。 したがって、バブルマン融合体を融合召喚するときに代用しても相手にばれにくい。 特に、融合は2体以上で行うもの。 もう一方の融合素材の後ろで、「E・HERO バブルマ」くらいまで名前が見えるように重ねて相手に見せることで、相手は完全にバブルマンだと思い込む。 背景の水色の雰囲気がとても似ているので、イラストの端が少し見えても問題ないだろう。 そして、墓地では下側にしてぴったりと重ねて、上から《融合》で蓋をすれば万全である。 《E・HERO エリクシーラー》のように、4体も使う融合体ならば、よほどのことがない限りばれたりしない。 上記のとおりバブルマン5枚デッキで臨めば、《チェーン・マテリアル》などにより5種類のバブルマン融合体を1ターンですべて並べることも不可能ではない。 一気に並べてやれば、相手が違和感に気づくこともないだろう。 存在感の薄さも相まって、この利用方法は非常に現実的なものである。 そして最後に、バブルマンのプロキシカードとしての使い方がある。 バブルマンは決して高価なカードではないため、プロキシは不自然に見えるかもしれないが、相手には事前に 「ネオのほうがイケメンで好きなんすよ」とでも言っておけば自然に受け入れてくれるだろう。 こちらはバブルマン5枚の恩恵を受けられないが、プロキシすることに意味があるため、このカード2枚にしておくことを忘れてはならない。 こうしてデュエルが始まれば、HEROのあらゆるサーチカードでバブルマン扱いのバブルマン・ネオを素早く手札に呼び込み、フィールドが空の時に召喚しよう。 そして「他のカードがフィールドにないのでバブルマンの効果で2枚ドローします。」といって2枚ドローしよう。 すると、相手はこの効果に異議を唱えない。 なぜならGXの主人公、遊城十代はこの効果を使用していたからである。 しかもフィールドにいるのは本物のバブルマンではなく、代用カードのバブルマン・ネオ。 当然、本物の効果を確認する術もないので、相手は違和感に気付かず、気づいても言及できない。 そこに異議を唱えるのは、十代がズルをしていた、と主張することと同義だからである。 効果が確認できず、あの十代と同じことをしている、これはもはや正しい効果と言い切れるのではないだろうか。 ただし、もちろんこれはバブルマン・ネオの効果ではないので、5枚体制のときにバブルマン・ネオを召喚しても、その時適用されるのはバブルマンとして扱う効果だけである。 もとよりバブルマンもこんな効果ではないので、プロキシによってのみ再現できる。 すなわち、代用カードのバブルマン・ネオに、あの十代のバブルマンを投影することで、通常のバブルマンよりもパワーアップするのである。 以上のように、このカードの利用方法は非常に幅広く柔軟性がある。 簡単に墓地に送れる、デッキのバブルマンを増やせる、召喚するだけで2枚のアドバンテージが取れる、と元になったバブルマンをより強力にし、互いにサポートし合える。 《E・HERO バブルマン・ネオ》はクズなどではなく、まさにバブルマンが自分の殻を破り”NEO”へと進化した姿なのである。 9スレ目 573:名無しプレイヤー@手札いっぱい。投稿日:2015/03/03 03 57 16 ID 573saiko とりあえずジャッジ呼ぼうか・・・ 感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2635.html
エレメントヒーロー・バブルマン コモン 水 コスト3 パワー1000 パラレル・ヒーロー (F)「目標補足バブルm『どぉぉぉりゃぁあああ!バブルマン参上じゃぁぁあ!』「何だコイt『どすこぉぉぉい!』 コスト3でパワー1000のバニラ?!ど、どうしろと?! →エレメントヒーロー・NEOバブルマン 作者:紅鬼