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https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/31.html
まず最初に参加者全員で希望形式(下記の形式)を同時に指定(PUSH) ここで被った場合、同一ジャンル希望者同士で再びプッシュしてもらい、10秒に近いほうが選択権を得る(同一差の場合、再抽選) これを繰り返して1巡目を決定してスタート。 2巡目以降は、前ラウンドの成績をもとに2巡目は逆ウェイバー形式、3巡目はウェイバー形式…で指定(途中参加の場合、前ラウンド最下位とみなして指定順を決定) 2巡目以降、希望形式がなければ選択終了(選択権を放棄)することもできる(25問程度消化するか全員が選択終了でラウンド終了) 選択した形式で正解した場合、その問題の得点が2倍になる [再生位置選択有] 出題形式は以下の図の通り(黄色はアニメ主題歌、声優その他はタイアップがあるもののみ) アイマス・ボーカロイドは曲名のみ、キャラソン・Vチューバー・声優その他は歌手回答OK(但し、最速及び選択ボーナス無し) 自由選択の詳細は指名権を獲得した後に指定(リネーム済楽曲が3曲以上あるもの)、その単語での回答不可 最新リネームは基本的に過去2週間のうちに入手・リネームした新曲(同日に出題された作品の曲が選曲される場合あり) 参考 2020/5/21までの使用パネル 2023年以降使用予定パネル
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/137.html
1ラウンド60問(前半30+後半30、点数引き継ぎ) 曲停止あり 歌手回答OKだが一部ジャンルを除いて最速ボーナスなし 以下のジャンルの順番で出題(年代及びニュース問はアニメ主題歌) ・前半(イントロ30問) ニュース問→最古→90年代→00年代前半→00年代後半→ 10年代前半→10年代後半→2020年→PCゲーム→アニメIN(~2009)→ 最古→90年代→00年代前半→00年代後半→10年代前半→ 2015以降→一般ゲーム→アニメIN(2010~)→ラジオ→キャラソン→ 20世紀→00年代→2010以降→音ゲー→AR→ 声優→アイマス→特撮・芸能→BGM→全年代 ・後半(曲中30問) [前半1位指定]→20世紀→00年代前半→00年代後半→10年代前半→ 10年代後半→2020年→PCゲーム→アニメIN→ゲームIN(音ゲー含)→ 最古→90年代→00年代前半→00年代後半→10年代前半→ 2015以降→一般ゲーム→ラジオ→キャラソン→アニメ系その他→ 20世紀→00年代→2010以降→アニメAR→その他AR→ 声優→アイマス→特撮・芸能→カラオケ→全年代 ※歌手名で最速ボーナスが加算されるジャンル キャラソン、アニメ系その他 アイマス(キャラ名のみボーナス有) ※一部回答が認められないジャンル BGM、カラオケ(歌手名) アイマス(タイトル名) ※前半1位指定のジャンルはある程度自由に認められるものとします
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/299.html
1R イントロ(通常0%) 範囲はいつもどおり 2R 2021年総まとめ 2021年に放映・発売された作品及び発売・配信された音源から出題(一部例外あり) 曲停止なし(押されてから10秒まで)、歌手回答○ 複数タイアップが存在する曲は2021年作品(OP,ED,IN)での回答のみ可(但し、音楽ゲーム名は不可) 【配点】 正解 不正解 最速 +4 -3 最速から1s以内 +3 -2 通常 +2 -1 歌手回答 +1 -3 フルボーナス +1 ※歌手回答に最速ボーナス等は入りません 出題順は以下の通り 「鬼門」は正解点2倍 トップ10曲は点数2倍(歌手回答は除く) 「アレンジ」は21年に発売・配信された曲から出題(原曲は19年以前の場合あり) 「キャラソン」は21年放送作品から出題 「声優その他」、「Vチューバー」はラジオ・バラエティ番組などで使用されたものを含む。このジャンルでタイトルの一部と歌手が被っている場合、歌手の部分のみを回答したら歌手回答扱いとする。 ランキング曲はアニメゲーム主題歌・挿入歌が対象(音ゲー使用曲を除く)、同タイトルが出題されることもあります 中トロは10~90%位置から出題 ランク入り曲の前で休憩を入れます (延長ラウンド) 人数が多少残っていれば2021年アニメ主題歌挿入歌「以外」のハマった曲ランキングの出題をやろうと思います(過去曲の易しめのものもありますが基本的に挿入歌、IM、ノンタイ、VTuberなどが中心です) 出題リスト
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2014/11/21更新 起動して言語選択後に現れるイントロムービーは、スキップするパッチが作られるぐらい嫌われものです。 このイントロムービーを自分の好きな映像に変更できないものかと調べたメモです。 ※記載内容の注意点 今回扱う内容には「VP6」という名称が「動画をエンコードするコーデック」と「EA独自のイントロムービーのファイル形式(コンテナ)」の2種類あります. 前者は「VP6コーデック」、後者は「VP6ファイル」と記載します。 イントロムービーファイルの場所とファイル名 既知の問題 用意するもの①動画ファイル ②VP6 VFW Codec ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) ④VirtualDub ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ⑥VP6Converter 手順1.動画ファイルの用意 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 5.VP6ファイルの出力 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え サンプル 参考サイト イントロムービーファイルの場所とファイル名 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 既知の問題 詳細は確認中ですが、デフォルトのイントロムービーファイルの時間を超えるとVP6ファイル作成時及びゲーム内での再生時に不具合が発生するようです。 用意するもの ①動画ファイル 下記③または④で読み込み可能な形式の動画ファイル ※今回はゲームのデフォルト動画と同じ解像度(1920×1072)のものを目指すので1920×1080を用意しました。 ②VP6 VFW Codec EA独自のVP6ファイルの中身はVP6コーデック(VP60)なのでWindows用のVP6コーデックを用意します。 ③VP6コーデックへのエンコード可能な動画編集ソフト(Aviutl等) 下記のVirtualDubでもVP6コーデックへのエンコードは可能なのですが、デフォルトでは読み込み可能なファイル形式が少ないようなので手元にあったAviutlを使用しました。 ①の動画ファイルがVirtualDubにて読み込み可能なファイル(mpeg-1)で、編集等もVirtualDubで行いたい場合は用意する必要はありません。 ※VirtualDubにプラグインを導入すれば読み込み可能なファイル形式が増やせるようなので必要な場合は適宜用意する。 ④VirtualDub ③と同様の動画編集ソフトですが、AviutlにてVP6コーデックへのエンコードが成功しても、なぜか⑥で行うVP6ファイルへの変換時にエラーを吐いてしまいます。 VirtualDubにて無圧縮で保存したファイルはOKなので用意しました。 ⑤SoundExchange30101及びSoundExchange30101GUI ③または④にて動画内の音声を別ファイルとしてWaveファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ)に保存するのですが、そのWaveファイルをEA独自の音声ファイルに変換するために用意しました。 EAカナダが作成したアプリケーションのようですが、公式ページは探せませんでした。 コマンドラインで操作しますが、変換用のGUIを作成された方がいましたので合わせて用意しました。 ⑥VP6Converter ③及び④にて作成したVP6コーデックでエンコードした動画ファイルと、⑤にて作成した音声ファイルをVP6ファイルへ変換するツールです。 ※上記のうち②及び④~⑥について、公式サイト等が見つからず探し当てるのに苦労しそうなので以下からDLしてください。(④はGPLライセンス) http //www.mediafire.com/download/1i3v3lp23mitqjy/EA_VP6_Tools.rar ※②についてはDL後、インストールしてください。 ※④~⑥についてはDL後、任意のディレクトリに解凍してください。 手順 1.動画ファイルの用意 今回は手元にあったmp4の動画をとりあえず使います。 映像:H.264 1920×1080 30fps 音声:AAC 時間:12秒 2.動画ファイルをVP6コーデックでエンコード 動画編集ソフトは手元にあるAviutlを使いました。mp4の読み込みが可能なプラグインは既に導入済みです。 参考:http //www18.atwiki.jp/live2ch/pages/165.html ①動画ファイルをVP6コーデックでエンコードして音声なしのAVIファイルに出力します。 ※音声ありでも可能 ②音声は映像ファイルとは別のWaveファイルとして出力します。 【映像出力の設定】 解像度:1920×1072 コーデック:VP60 Simple フレームレート:30fps ビットレート:8000 オーディオ:出力なし(ありでも可能) コンテナ:AVI 【音声出力の設定】 WAVEファイル(PCM 16bit 44100Hz ステレオ) 3.映像ファイルをVirtualDubにて無圧縮保存 Aviutlで出力したAVIファイルは、なぜかそのままだとVP6ファイルへの変換時にエラーが発生するのでVirtualDubにて無圧縮保存をします。 原因は今のところ不明ですが、Aviutlのエンコード時の設定に足らないところがあるのかも知れません。 4.音声ファイルをEA独自の形式に変換 SoundExchangeのヘルプのテキスト SoundExchangeというツールを使います。実行ファイルはsx.exeです。 基本的にはコマンドラインで動きますがGUIでの変換も可能です。 Waveファイルを拡張子がdatのEA独自の形式に変換します。 ①コマンドラインの場合 書式:sx.exe -sndstream -fps[映像のfps] [変換元音声ファイル名] -=[変換先音声ファイル名] 使用例: C \testフォルダにsx.exeがあるものとします。 C \testフォルダ内に2.②で出力した変換元の音声ファイル(intro.wav)があるものとします。 C \testフォルダ内に変換先の音声ファイル(intro.dat)を出力します。 c \test sx.exe -sndsteam -fps"30" "intro.wav" -="intro.dat" ②GUIを使用した場合 GUI.exeを起動して、「Input file」に「Browse」ボタンをクリックして変換元音声ファイルを指定します。 「Input file」には指定した音声ファイルのフルパスが入力されるのでその末尾に「" -fps"」に続けて映像のフレームレートを追記します。 「Output file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 「Create」ボタンをクリックすると変換先音声ファイルが生成されます。 「Input file」への入力例(30fpsの場合): フルパス:C \test\intro.wav 追記後 :C \test\intro.wav" -fps"30 ※「-fps」の前に半角スペースを入れます。 5.VP6ファイルの出力 EA独自のコンテナ形式のVP6ファイルをVP6converterを使って出力します。 ①VP6Converter008.exeを起動します。 ②「Input video file」に上記3.で作成した映像AVIファイルを指定します。 ③画面右側にある「Audio」にチェックを入れ、「Input audio file」を指定可能な状態にします。 ④「Input audio file」に上記4.で作成したdatファイルを指定します。 ⑤「Output vidio file」は自動的に入りますので、変更が必要な場合は適宜指定します。 ⑥画面右側にある「GO!」ボタンをクリックするとVP6ファイルが生成されます。 6.リネームしてゲーム内のファイルと差し替え 上記5.で作成したVP6ファイルをFIFA15のインストール先の以下のファイル名と同じ名前にリネームして差し替えます。 デフォルトのインストール先の場合 フォルダ: C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\movies ファイル名①:ゲーム起動して、言語選択画面後に表示されるEAロゴマークのイントロ動画 bootflowintro_MARKER.vp6 ファイル名②:EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画 FIFA_ATTR.vp6 サンプル よろしければ動作確認にご協力願います。 日本代表パッチ用 http //www.mediafire.com/download/f2dy1k0ib8zpzv8/Japan_national_team_inside_intro_vp6.rar Champions League http //www.mediafire.com/download/f06906o1zbc99n9/Champions_league_intro_vp6.rar 参考サイト http //www.soccergaming.com/forums/showthread.php?t=170050 http //www.ppmsite.com/forum/viewtopic.php?t=14303 https //sites.google.com/site/nfs9mostwanted/programy-1/edycja-dzwieku-i-wideo/ea-vp6-encoder http //forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail df_id=3009 http //wiki.multimedia.cx/index.php?title=Electronic_Arts_Sound_eXchange http //modthesims.info/t/533897 http //www.modthesims.info/showthread.php?t=349447 c=1 ht= page=6 pp=25#startcomment
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/15.html
<楽曲リスト> 通常リスト [アニメ・ゲーム主題歌] アニメ及びゲームのOP,ED,TMから出題 OP/EDクレジット上で流れていればクレジット上挿入歌となっているものや表記のないものも含む オールジャンル [BGM・カラオケを除く全リスト] ※広義のアニソンが9割超を占めます ・声優、キャラ名義 [範囲はさらに以下から選択] A アニメ・ゲーム主題歌 B A+挿入歌 C B+ラジオ・IM・AR D ALL アニサマ過去曲(期間限定) [アニメロサマーライブにて過去に歌われた楽曲] 所持している全ジャンルから コラボ等によるカバー曲及びアレンジなどは同歌手による音源が存在する場合そのアレンジから出題(ない場合は原曲から出題) アニサマ20xx(期間限定) [本年度のアニメロサマーライブに出場する歌手の楽曲(同名義のみ,ノンタイは難易度↓↓)] 作品単位での出場の場合、その作品の楽曲のうち主要楽曲(主題歌、全体曲)及び出演者が含まれる楽曲から出題 <再生位置指定> イントロ(0%) 超トロの指定可 曲中(1~99%)(○○s)(-○○s) %位置、開始n秒位置、超トロ、エントロの指定可 指定がなければ10%~90%位置からの再生 エントロの指定なしは曲終了15秒前からの再生 <難易度指定> ☆1(易)---☆5(難) STANDARD(☆1~5) 通常の出題時(指定がない場合) EASY(☆1~3) NORMAL(☆1~4) HARD(☆2~5) 選べる場合の難易度の目安です。但し部屋主の独断と偏見によります <通常リストの出題傾向> 最古~00前半 8問(各年代最低2問保証) 00後半 4問 10前半 5問 10後半以降 6問 GM 2問 をベースに参加者の得意傾向をみて調整(全体の音源所持数に対して割り振っているので基本的に新しめ寄りです) 特にPCゲームの難易度幅は大きく変動します <全体的な曲の出題傾向> 新しめの曲、声優・キャラクターソングが多めです。(特に若手声優、アイドルマスターなど) 他の部屋に比べると最古、特撮、一般歌手などは少なめかもしれません。
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/443.html
1R 指慣らしイントロ(0%) 殿堂入りアワード(5問、オールジャンル)→通常リスト(7問、年代順)→23年アニメ,ゲーム主題歌(アニメ12問+ゲーム1問) 曲停止なし、歌手×、配点はいつも通り 2R 2023年総まとめ 2023年に放映・発売された作品及び発売・配信された音源から出題(一部例外※あり) 曲停止なし(押されてから10秒まで)、歌手回答○ 複数タイアップが存在する曲は2023年作品(OP,ED,IN)での回答のみ可(但し、音楽ゲーム名は不可) ※22年以前から継続している作品のうち23年になってから初めて使用された曲、初出は22年以前だが23年にアニメ放送された作品で初めてOP,ED,INとして使用された曲を含みます 【配点】 正解 不正解 最速 +4 -3 最速から1s以内 +3 -2 通常 +2 -1 歌手回答 +1 -3 フルボーナス +1 注)歌手回答に最速ボーナス等は入りません 出題順は以下の通り 「鬼門」は正解点2倍 トップ10曲は点数2倍(歌手回答は除く) 「アレンジ」は23年に発売・配信された曲から出題(原曲は22年以前の場合あり) 「キャラソン」は23年放送作品から出題 「声優その他」、「Vチューバー」はラジオ・バラエティ番組などで使用されたものを含む。このジャンルでタイトルの一部と歌手が被っている場合、歌手の部分のみを回答したら歌手回答扱いとする。 ランキング曲はアニメ主題歌・挿入歌が対象。 中トロは10~90%位置から出題 ランク入り曲の前で休憩を入れます 同タイトルは後半ラウンド内で被ることはありますが、前半ラウンド内及び前半ラウンドと後半ラウンドでの被りはありません。 また、2R出題前に以下の曲からランキング入りしている3曲を予想する投票を行います 投票は3曲(上の番号でもOK)上位だと思う順に投票してもらい、後半ラウンドで該当曲を3曲出題した時点で以下の加点をします。 3連単正解 3点 3連複正解、単勝正解 各1点(両方で2点) ☆22年年末SPからの変更点 前半ラウンド キャラソンからエントロ(アニメ主題歌、難易度普通以下)に変更 後半ラウンド 特になし 出題リスト
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/18.html
9問目・19問目・24問目及び全滅した問題の次の問題で最速正解時下記ジャンルを指定できる ただし、ジャンル選択された問題で全滅した場合はアタックチャンスにはならない [リスト選択有、再生位置選択有] [ジャンル指定時難易度選択可(全難易度)] ※難易度選択しない場合、指定ジャンルもそのラウンドの難易度の中から出題されます アタックチャンス問題は難易度やや↓ 8問目・18問目・23問目がアタックだった場合指定されたジャンルで次のアタックチャンス問題となる 全滅した場合は再アタックとなる(24問目アタックのみ点数変動したまま再度24問目としてアタックを行う) アタック時に最速正解者が複数いた場合、その人数分ジャンル指定問題となる(順番は指定が早い順) 同点延長時にアタックチャンスが発生した場合、アタック問題で点差がついても決着とせずその次の指定ジャンル問題までの成績で判定するものとする(アタック問題 指定問題でセット)、但しアタック問題が全滅した時に点差がついた場合、そこで決着とする アタックチャンス最速正解時選択可能ジャンル [最古][90][00][05][10][15][20][GM][IN][IM][AR][ラジオ][声優][特撮][アイマス][BGM][カラオケ][青系その他][芸能][アニメ間奏] アイマスはジャンル指定時は曲名のみ BGMはアニメBGMorゲームBGMのみの選択可(指定がなければ両方から) カラオケはイントロ位置出題時も選択可(歌いだしで始まる曲リストから出題されます) アニメ間奏が選ばれた場合、本来の再生位置にかかわらず間奏位置から再生開始します
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/92.html
起動して言語選択後に現れるイントロムービーは、スキップするパッチが作られるぐらい嫌われものです。 前作に引き続き、このイントロムービーを自分の好きな映像に変更できないものかと調べたメモです。 しかし、2016/12/31現在、イントロムービーの作成は成功していません。 EAロゴマークのイントロ動画後、メッシ静止画でスタートボタン待ちの画面を放置した場合に表示される動画については成功?しました。 ファイル名: \FIFA 16\data\movies\FIFA_ATTR.vp8 作り方: 好きな動画をwebmの動画にエンコードして、拡張子を含むファイル名を上記のものに変更すれば再生されるようです。 サンプル: N○K○のCM風動画 ※長さ4分以上なのでサイズが110MBあります。 http //www.mediafire.com/download/ex5yu77c77yycyq/NIKE_CM_ATTR_vp8.zip
https://w.atwiki.jp/fromg/pages/197.html
谷やん「それでは神崎くんの答えを見てみましょう、こちら」 「セーラー服を破ったら中から芋虫が出て来たから」 谷やん「正解!」 神崎「っしゃーーー!!」 アシスタント「それでは次の問題です。」 谷やん「はい次はイントロクイズです。曲の最初の部分を少しだけ流します、これが何の曲か当ててください、いいですか?それではいきます、イントロ、ドン!」 ♪ 嫁さんの秘密 腹黒音頭
https://w.atwiki.jp/tohomusicdb/pages/587.html
143じゃなく BPM142 -- (Sariel) 2015-05-25 02 12 39 間違いでした! -- (Sariel) 2015-05-25 03 05 42 いや、やっぱり ちょっと遅い感があるけど -- (Sariel) 2015-05-25 03 07 40 0 00 000 ~ 0 20 382 BPM142 -- (Sariel) 2015-05-25 03 11 05 0 20 382 ~ BPM146 -- (Sariel) 2015-05-25 03 11 32 サビに2番のコードは Db/F じゃなく Eb/F と思う -- (ザック) 2016-04-21 19 21 39 イントロのコードはEd7の方がしっくりくる気がする。 -- (Doraemon) 2017-03-06 17 37 00 間違ってたらごめんなさい -- (Doraemon) 2017-03-06 17 37 59 イントロE♭mなのでわ... -- (名無しさん) 2017-12-15 09 48 49 イントロは12/8で考えるとリズムが取りやすい -- (名無しさん) 2018-05-23 17 11 16 ↑ミス、6/8拍子 -- (名無しさん) 2018-05-23 17 13 08 ↑3+3ですか? -- (kanekure) 2022-12-21 21 35 31 やべぇ3+3+2にしか聞こえない助けて -- (kanekure) 2022-12-21 21 41 31