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スラッシュアックス 変形をコンセプトに作られた独特の武器構造を持つ新系統の武器。 抜刀時は刃がスライドして、重量感のある両刃で広い攻撃範囲を持つ斧モードと、 大剣状の片刃の剣モードの2つのモードを切り替えてハンティングする。 上級武器について 今回シングルモードではレア度3(色は黄色)までの作成が大半で,それ以降は上級素材が手に入るオンラインのみとなる。なお,一度オンラインに接続し,その後シングルモードでも素材があれば工房で作成可能。 入手時期 シングルモードの場合、開始直後は使用する事ができず、クエストが★に3入った頃から使用可能になります。 ネットワークモードでは、初めから販売されています。 共通の特性 特定の攻撃後に武器を変形させる「変形斬り」が存在。ただの変形動作を行った場合の隙は大きめ。 攻撃属性は「切断」のみ。 回避動作は基本的に通常の「回避」。攻撃後に左右への回避を行った場合のみ、左右への「大ステップ」になる。ステップ可能な回数は「1回」のみ。(前作ガンランスのステップと同じ) ガードはできない。 攻撃中はスーパーアーマー状態。 斧モード 通常のモード。リーチの長さと通常攻撃の威力に優れるが、大振りなモーションが多く、攻撃が弾かれやすい。 スラッシュゲージは消費せず、ビンの効果も発揮されない。(通常の属性効果は発揮される?) 時間の経過に伴ってスラッシュゲージが自然回復し、ゲージが不足している場合はリロードする事も可能。リロードに回数制限は無く、何度でも行う事が可能。 斧モード専用のモーションは「突進斬り」「振り回し」「リロード」の3つ。 移動速度は普通。 剣モード 変形後のモード。若干、リーチは短くなるものの、モーションがコンパクトになり、攻撃も弾かれ難くなる。(弾かれ無効では無い) 全ての攻撃でスラッシュゲージを消費。ビンの効果が発揮されるようになる。ゲージが無くなるか属性解放フィニッシュを使うと、強制的に斧モードに。 剣モード専用のモーションは「属性解放突き(属性解放フィニッシュ)」。 移動速度は遅い。大剣、ランス、ヘビィボウガン並。 スラッシュゲージ 剣モードの各種攻撃で消費するゲージ。消費量は攻撃方法によって異なり、最大消費は最期まで連打した時の属性解放突き〜フィニッシュで、約50%消費。わずかにでもゲージが残っていれば、どんな攻撃でも使用可能。(残り数ドットで属性解放突きを行う事も可) 初期状態は「50%」程度溜まった状態。以降、時間の経過に伴ってゲージが自然回復していく。 「50%」未満の状態で斧モードに戻ると、リロードマークが表示され、即座に剣モードに戻す事ができなくなる。リロードを行うと、ゲージが「50%」程度回復する。 ビン 剣モードの属性を決定する要素。武器事に装填されているビンは決まっており、変更する事は不可能。 種類 効果 強撃 物理攻撃の威力が上昇 強属性 火、水、氷、雷の各種属性攻撃 滅龍 龍属性攻撃 麻痺 麻痺属性攻撃 攻撃派生 操作方法 モード 地上 ヌンチャク タイプ1 タイプ2 備考 共通 変形 Z R R 斧 縦斬り 水平でA X ↑ 斬り上げ後は左レバー入力+縦斬り操作で(左レバー無しだと振り回しに) 横斬り 左(右)向きでA A ←or→ 斬り上げ #8722; + ↓ 味方の吹き飛ばしに注意 →振り回し 斬り上げ中に上向きでA連打 斬り上げ中にX連打 斬り上げ中に↑or↓連打 スタミナ消費。回避行動不可 突進斬り 移動中にA 移動中にX 移動中に↑ →変形斬り 突進斬り後にZ 突進斬り後にR 突進斬り後にR 剣モードの縦斬り リロード RELOAD状態でZ通常時:RELOAD状態でZ+ #8722; RELOAD状態でR RELOAD状態でR 剣 横斬り 水平でA X ↑ →変形斬り 横斬り後にZ 横斬り後にR 横斬り後にR 斧モードの横斬り 斬り上げ 左向きでA X+A ←or→ 前転回避から派生可能(ステップからは不可) 縦斬り 右向きでA A ↓ 左レバー前入力しながらで踏み込み縦斬りに 武器出し変形攻撃 通常時にZ+ #8722; 通常時にR+X+A静止時にR+A 通常時にR+X+A静止時にR+A 剣モード横斬り 属性解放突き #8722; + X →属性解放フィニッシュ 属性解放突き中A連打 属性解放突き中+orX連打 属性解放突き中攻撃ボタン連打 左レバー後ろ入力しながらで、即時フィニッシュ(ただし爆発が控えめな為、威力も落ちているかもしれない) リスト ボーンアックス派生 ボーンアックス ┗ボーンアックス改 ┣アサルトアックス ┃┗アサルトアックス改 ┃ ┣バンカーバスター攻 ┃ ┃┗バスチオンバスター剛 ┃ ┗バンカーバスター援 ┗ ボルトアックス ┣ 雷剣斧ヴォルト攻 ┃┗ 雷震剣斧ヴォルト剛 ┣ 雷剣斧ヴォルト輝 ┗ ハイボルトアックス ┣ 雷迅剣斧ライコウ剛 ┗ 雷迅剣斧ライコウ天 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 ボーンアックス 3210z 540 強撃 黄長 0% −−− 竜骨×10鉄鉱石×10モンスターの体液×2 村★3街★1 ボーンアックス改 5200z 648 強撃 緑短緑中 0% −−− アサルトアックス 6430z 702 麻痺 緑短緑長 -20% −−− 土砂竜の甲殻×5土砂竜の爪×3雷光虫×5 村★3街★2 アサルトアックス改 11500z 810 麻痺 緑中緑長 -20% −−− 土砂竜の頭殻×3土砂竜の背甲×2麻痺袋×2 村★3街★2 バンカーバスター攻 22200z 918 麻痺アタックボーナス 緑長青短 -20% ○−− 爆鎚竜の甲殻×5爆鎚竜の顎×1紅蓮石×3 村★5街★3 バスチオンバスター剛 33400z 1026 麻痺アタックボーナススロット+1 緑長青中 -25% ○○− 土砂竜の堅殻×5土砂竜の堅甲×5土砂竜の鋭爪×8 街★4 バンカーバスター援 22200z 864 麻痺 緑長 -20% ○○− 爆鎚竜の甲殻×5爆鎚竜の顎×1シーブライト鉱石×5 村★5街★3 ボルトアックス 15600z 756 雷150強属性 緑短緑長 0% −−− 海竜の尻尾×2海竜の爪×4マレコガネ×3 村★5街★3 雷剣斧ヴォルト攻 24100z 864 雷210強属性アタックボーナス 緑長青短 0% ○−− 海竜の背電殻×3海竜の鱗×7古龍の血 村★6街★4 雷震剣斧ヴォルト剛 49500z 918 雷290強属性アタックボーナススロット+1 青短 0% ○○- 海竜の高電殻×6上竜骨×10角竜の堅甲×4 街★5 雷剣斧ヴォルト輝 24100z 810 雷210強属性会心率+15% 緑長 15% ○−− 海竜の逆鱗×1海竜の角×3火竜の尻尾×3 村★5街★3 ハイボルトアックス 34600z 864 雷250強撃 CNTER 緑長 % −−− 海龍の背電殻×5海竜の尻尾×3上竜骨×5 街★5 雷迅剣斧ライコウ剛 z % 街★? 雷迅剣斧ライコウ天 z % 街★? ディーエッジ派生 ディーエッジ ┣ディーブレイク攻 ┃┗ソルブレイカー剛 ┣ディーブレイク援 ┃┣ソルブレイカー剛 ┃┗ソルブレイカー天 ┗ディーブレイク輝 ┗ソルブレイカー天 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 ディーエッジ 9800z 702 滅龍 緑短 0% −−− ライトクリスタル×2シーブライト鉱石×8巨大真珠×1 村★4街★2※ライトクリスタル ディーブレイク攻 21000z 810 滅龍アタックボーナス 緑中 0% ○○− 紅蓮石×5ドラグライト鉱石×10角竜の甲殻×4 村★5街★3 ソルブレイカー剛 43500z 1026 滅龍アタックボーナススロット+1 青中白短 0% ○○○ デブスライト鉱石×10カブレライト鉱石×10竜玉×4 街★4 ディーブレイク援 21000z 756 滅龍スロット+1 緑中 0% ○○○ 紅蓮石×5ドラグライト鉱石×10灯魚竜の皮×4 村★5街★3 ソルブレイカー天 43500z 972 滅龍 15% ○○○ デブスライト鉱石×10いにしえの龍骨×7竜玉×3 街★5 ディーブレイク輝 21000z 756 滅龍会心率+15% 緑中 15% ○○− 紅蓮石×5ドラグライト鉱石×10雌火竜の甲殻×4 村★5街★3 アンバースラッシュ派生 アンバースラッシュ ┗ アンバースラッシュ改 ┗ ゴアフロストアンバー 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 アンバースラッシュ 30100z 810 強属性 氷230 緑短緑中 20% --- カブレライト鉱石×5琥珀色の牙×3氷牙竜の棘×3 街★4 アンバースラッシュ改 43800z 864 強属性 氷290 緑短青中 30% --- 琥珀色の鋭牙×4氷牙竜の尻尾×5氷結袋×3 街★5 ゴアフロストアンバー 61200z 918 強属性 氷330 青中白中 40% --- 琥珀色の鋭爪×5氷牙竜の堅殻×5氷結袋×3 街★5 ナバルタスク派生 ナバルタスク ┗ ナバルタスク改 ┗ グレートナバルタスク 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 ナバルタスク 25500z 810 強撃 水190 緑中青短 0% --- 湾曲した龍角×2大海龍の鎧毛×2神秘の発光体×2 村★6街★4 ナバルタスク改 46900z 918 強撃 水240 青短青長 0% --- 大海龍の尻尾×3深淵の龍玉×1海竜の上鱗×5 街★5 グレートナバルタスク 68530z 1026 強撃 水280 青中 0% --- 覇王の証×3湾曲した龍角×3海竜の蒼玉×2 街★5 ファイアテンペスト派生 ファイアテンペスト ┗ フレイムテンペスト 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 ファイアテンペスト 41700z 864 強撃 火220 緑長青中 10% ○-- 獄炎石×3炎戈竜の碇口×3炎戈竜の尻尾×3 街★5 フレイムテンペスト 52000z 918 強撃 火330 青中 20% ○-- 炎戈竜の鋭爪×5炎戈竜の上ヒレ爆鎚竜の紅玉×1 街★5 魔鎖狩派生 魔鎖狩 ┣ 大魔鎖狩剛 ┗ 大魔鎖狩天 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 魔鎖狩 36900z 864 強属性 水250 防+8 緑長青中 5% −−− デプスライト鉱石×8たくましい龍牙×3峯山龍の甲岩殻×6 街★4 大魔鎖狩剛 53900z 1026 強属性 水300 防+16アタックボーナススロット+1 青長白中 15% ○-- 峯山龍の上腕甲×3猛々しい龍鋭牙×2堅牢なねじれた角×2 街★? 大魔鎖狩天 53900z 972 強属性 水300 防+16会心率+15%スロット+1 青長白中 30% ○-- 峯山龍の上腕甲×3大地の龍玉×2堅牢なねじれた角×2 街★? 黒の剣斧派生 黒の剣斧 ┗ ブラックハーベスト 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 黒の剣斧 77777z 918 強属性 龍300 青中白中 0% ○-- 煌黒龍の尖爪×4砕けた天角×4古龍の血×3 街★6 ブラックハーベスト 100000z 972 強属性 龍360 白中紫長 0% ○-- 覇王の証×3天をつらぬく角×3瑠璃色の龍玉×1 街★6 海賊Jアックス 週間少年ジャンプ(集英社)とのコラボレーション武器。 名称 費用 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 作成可能時期 海賊Jアックス z % 期間限定
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アイスアックスMkⅧ 素材名 個数 メモ アイスアックスMkⅦ 1 - 万能金 40 - アイスアックス素材表へ戻る
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■ゾウディアック2メールマガジン ■第7号 (2003年11月15日) ★サイトの更新情報★ ダウンロードコーナーにて、新しい壁紙を追加公開 同コーナーで、以前から公開されていた壁紙の修正版を公開 完成版公開予定時期の延期決定 新しい壁紙、そして修正版を公開致しました♪ どちらもなかなかの仕上がりだと思いますので、ぜひご利用ください。^^ さて、完成版の公開予定時期はこれまで「今冬」となっていましたが、 今回それを「2004年上旬」と改めました。 実に三度目の延期となってしまいます。(汗) 「上旬」と書いていますが、1月~3月までの間、 つまり来年の春が来る前に公開したいと思っております。 こんなことを言ってしまうと、多少プレッシャーになってしまいそうですが、 一応これが最終目標ということにしました。 現在のペースが保てれば実現できるスケジュールですので、 さらなる延期は、まずないと思います。 完成版公開をお待ちくださっている皆さんには、大変ご迷惑をおかけします。 最後にちょっと余談?になりますが… 前号で「嬉しいニュース」があったとお話しましたが、 実は前作ゾウディアックが、 「ふりーむ!」主催の「FREE GAME AWARDS 2003」にノミネートされました。 (※詳細 http //www.freem.ne.jp/contents/event/fga/2003/) これもひとえに皆さんの応援があったからこそだと思いますので、 非常に光栄に思うと共に、心から感謝申し上げます。 ★スタッフから★ [あつひと] え~。毎度あつひとです。 いつも駄文ながら書いておりますm(__)m 今回総指揮にも内緒で勝手に スタッフの仕事現場を紹介したいと思います~! 見付かったら闇討ちされてしまいかねないので 内緒ですよ!皆さん!! …えっ。もうバレてる…?? ひぇ~!命だけは勘弁を~!! とまぁ冗談はさておき― まずスタッフ専用ページがありまして、 そこには― 「打ち合わせ掲示板」 「アップロード掲示板」 「メルマガ掲示板」 「スタッフ用チャット」 の掲示板とチャットがあるわけです。 それに加えて各スタッフ仕事一覧と言う 欄があります。 基本的に 「打ち合わせ掲示板」 でゲームの内容等を話合う訳ですね。 だたそれ以外にも 「仕事の期限伸ばして下さい~!(T_T)」 「何寝ぼけたけた事いっとんじゃボケェ! 世の中そんな甘くねーんだよ! 明日までに終わらせねーと息の根とめっぞコラぁ!」 (※会話についてはフィクションです 汗 ) とか 「やっぱりダンロード数を稼ぐなら サラおねーさまのお色気ショットを…」 「いやいや。やっぱりジェーンの入浴シーンをっ…!」 「それならサラとジェーンの絡みが必要だ!」 (※だから会話はフィクションですって 汗 ) とか、 本編とは関係ない事でもりあがったりもよくある話です。 と言うか本編と関係ないところの方が 盛り上がっていると言う噂もちらほら…(滝汗) 「アップロード掲示板」と言うのは 僕など音楽スタッフなら曲、 背景やキャラデザインスタッフなどは絵を、 その名の通りアップする掲示板です。 Z2のβ版のアップなどもここですね。 もちろん提出した物がすべて通る訳じゃなく、 ダメだしされたり、さらに良いものになるように いろいろと言葉が飛び交います。 「メルマガ掲示板」 …は今僕が書いてる所ですな(笑) メルマガ掲示板に、スタッフ各々が適当に書き込み、 それをメルマガに貼り付けてる訳です。 …でも最近ちょっと停滞気味の感が…(-_-;) まぁそんな毎度ネタがある訳でもないので 仕方ないのですが。 特に総指揮、アマゾニアさん、タキケンさん 何かはコラムなどもありますしね。 実は僕もコラムのファンだったり♪ 皆さんの中にもコラムのファンは多いのではないでしょうか? 「スタッフ用チャット」 これはスタッフ同士の交流目的のものです。 主にゲームに関係のない話などを。 基本的に無人です(汗) たまに誰かと出くわすと急遽ミニチャット会 らしきものが開かれます♪ 最後に、仕事一覧には各々の名前が書いてあって、 そこに自分の仕事の内容が更新される訳です。 例えば…ん~。言っても問題ないかなぁ… 僕なら― 曲の速さや長さ、使用楽器と曲のイメージ― 「攻撃的な曲で」 「スケールの小さな天下分け目の戦いと言った感じ」 などと言ったものが指定されます。 とまぁ僕にしてはいつになく長く書いてしまいました。 ちなみに小学校から国語のテストは50点以下、 作文にいたっては主語が抜けてたり 文字数が指定の半分も届かない事もよくあるヤツが お送りしました~♪ いや。音楽やってる人って理系が多いらしいですし♪ (↑そんな問題か??) それでは皆様。この辺で♪ ★ユーザーから★ ■質問 今回、プロックスという怪物が体験版で二体でていますけど あのモンスターはひょっとして、何体も出てくる敵なんですか?(昨日DLした人さん) ■答え 率直に申し上げますと、ご察しの通り複数の個体が登場します。 プロックスは、少々特殊な敵という位置づけになっておりますが、 ストーリーとも多少関わってくるために、あまり詳しくはお話しできません。(笑) ★推定完成度パラメーター★ シナリオ ■■■■■■■■■□(90%) システム ■■■■■■■■■□(99%) スクリプト ■■■■■■□□□□(60%) BGM ■■■■■■■■■□(90%) 背景イラスト ■■■■■■■□□□(75%) 人物イラスト ■■■■■■■□□□(70%) 怪物イラスト ■■■■■■■□□□(75%) アイテムイラスト ■■■■□□□□□□(40%) しっかりしろー、スクリプトー。(涙)
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スラッシュアックス スラッシュアックスの基本操作・立ち回り スラッシュアックス一覧
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概要 タイトル名 アンデッドマン(アンデッドマン) 作者名 くぃん(クィン) 機種 Switch 作品ID 63 制作年/月 2022/5 部門 長編 ストーリー グラフィック プレー時間 8時間 作品PR 不死のゾンビと不老の青年による数奇な運命の物語。立ち絵ピクチャを駆使した新感覚読みゲーです。よろしくお願いします。 実況動画 ゲーム紹介画像 作者の部屋 Twitterアカウントへ ネタバレ4コマ漫画 Twitterで頂いたファンアート こまっちゃん様より カンテラ様より 三々梨弥生様より tいお様より にかのる様より ホワイト様より いろはな様より あいかわりか様より ゆーゆー様より ヘルファ様より 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント + ネタバレあり掲示板コメント ゲスト さん# 4 2023年03月26日22時21分 めっちゃ面白かった、当然創作物である事は分かっている、 という前提で、自分が個人的に思った事を書いています。 失礼がありましたら申し訳ございません。 ■狂ルクス おかしくなってしまう前の彼は好きだ。 だけど、罪のないニンゲンを斬りまくってたルクスには個人的には賛同できません。 過去の感想の気分が悪くなったというのは、狂い始めた時、前編後半のそこです。 ルクスと同じ立場になったとしても、憎むべきは個であり種ではない…。 デスノートで例えれば私はキラ派ですが、それは基本的に悪を対象としていたからです。 なので、最後の邪竜のエルフに危害を加えるニンゲンには容赦しない、 がその考えに近く、良かったですね。 ルクスは私の中で「悪」となりルクスが生き残る最後だったら私は納得しなかったと思います。 ですので、良い終わり方だったかと思います。 純粋であるがゆえに道を踏み外した時、あっというまに闇に染まってしまった。 もはや死でしか償えない。許されない。幸せにはなれない。なってはならない。 でもそれではあんまりだ。 だから、もうツライ思いをしなくてもいい、死による救済しかなかった。 いくらニンゲンとはいえ、親にも手を出したのか? そこまで堕ちたか?と思っていましたが、そこは安心しました。 ■邪竜 黒の書の最初はルクスだと思ったけど、性格が違いすぎる。 なので、喋り方やニックネーム付けるクセから邪竜か…?と思ったけど、 エフィの記憶がある事から、ルクスの息子に変わり。 しかし物語が進むにつれ、正体が確定する。すげ~。 通してみると、この作品は邪竜の物語だったんじゃないかって。 ルクスの道を誤らせたのは邪竜のせいなんだけど、なんか邪竜は憎めない。 空っぽだった邪竜が幸せになって良かったとさえ思っている。不思議な気持ちだ。 普通に考えれば、狂う前のルクスがかわいそうなんだけど!? ■封印でボコボコ 封印でボコボコ…?と思った瞬間に同じセリフが出てきたのでウケましたw ■耳をひっぱるな 言わなくても分かってしまう程の演出レベル…! ■グゥイン 彼は最高だぜ。彼にこそ幸せになって欲しかった。 もとはと言えばルクスが来なければ運命の歯車は狂わなかった。 なのにキミってやつは…! 気のせいでなければ、彼の歌の時はピッチが違ってましたよね…?すっごく良かった… ■ユベール イレーネの夫はグゥインだと思ってたけど、 流石にすぐ迷宮だしそれはないか…? なので、ハーフエルフ(よりもっと薄い?)という事になり、 ララノアと結ばれる…という結末を想像していた。 ■ミノタウロス ブモブモいっててかわいい~。しかもとっても優しいんだ。 歩き方も特徴があって大好き。 ■オーク なんて気づかいのある方なんだ…一緒に仕事したい。 tako0864 さん # 3 2023年01月07日00時12分 ネタバレ掲示板にて深い所を(^o^) 皆さんの感想を読むとルクス君の行動に共感できないみたいな意見をよく拝見します。 自分も勿論、その行動が正しいとは思わないし、そうならないで解決出来るほうほうもあったかもしれない。 なにより、ルクス君には幸せになって欲しかった。(皆が共感できない1番の理由は多分これ) 最後に、夢の中であったかもしれない幸せな未来が描かれますが、それでもルクス君は修羅の道を選びます。 プレイヤーや、登場人物達の声は、ルクス君に届かないんじゃなくて、届いているんですが、もう戻れないんですね。 幸せになって欲しい願いに対して、この世界がそれを許さないみたいな拒絶。 この物語の本当に凄いところは、ご都合主義の奇跡や願いで、ハッピーエンドに持っていかない所。作者さんが、確固たる信念を持って悲劇を描ききった所にあると感じています。 結末に何度も迷ったのが分かるし、願わくば作者さんはルクス君に幸せになって欲しかったんだと思うんですよね。 でも、それをしないで完結させた所に、この作品の価値があり、作品が普通でない特別な価値となっているのだと思います。 ゲスト さん# 2 2022年07月05日10時25分 ログイン方法?がよく分からず、カンテラです。 本人はお伝え済みですが、せっかくなのでこちらにも! まずレンジャーたちが仲間仲間してるのが良かったです! こういうの好みです。その後のお話のスライムが死んじゃったところも良かったです! ルクス君と中の邪竜の仲悪い感じも良かったです!掛け合いがよくて邪竜好きになりました。 イレーネさんとお義兄さんのシーンはみんな良かったです。嫌いな人いないやつ。アタフタン、ビビリー君とイレーネさん3人でのシーンもよくてファンアートの候補にありました。良かった。 ララノアは、娘がこんなふうに出てくるとは予想をしていなくて驚きました。とっても格好良かったです。 お話ではスープの毒のところもすきです カシューとリルムもファンアート候補でした。 ユベール君がメソメソしているところにララノアちゃんが来て、ほら行こうよって感じのもファンアート候補でした。 ファンアート候補いっぱいですね!笑 ルクス君の「愛する人の千年を守りたい」も候補でした アステリアさんの見届けてほしいも、手を離れたも、創作者的に嬉しさも切なさもあり素敵なエンディングでした。 制作ありがとうございました! jyefkusuri2 さん # 1 2022年07月05日09時07分 終盤滅茶苦茶面白かったです! 特に黒の書二十一巻の総力戦には言葉もないくらいただただ熱くなりました 最後、作品内ではそもそもルクスをそそのかしたのは邪竜ではないかと 倫理的な問題が提示されていました 自分は普段はそういうのは考え込んでしまうほうなんですけど このお話では全く気にならなかったです 邪竜には倫理を超えた部分の面白さや魅力を感じたんですね まさに悪魔的な面白さと言いますか、 楽しませてくれるキャラって部分が倫理を超えておりました 掲示板コメント matsudakeita さん # 9 2023年05月12日11時06分 実況動画で視聴しました! 立ち絵の表現が本当に素晴らしかったです。 影絵の使い方、表示する位置も工夫があり、しかも動きもたくさん! ツクトリの方は馴染みがなかったのですが、こんなことまでできちゃうんですね。 物語ももちろん云わずもがなで笑ったり泣いたり何度も心を動かされました! 5人になった邪レンジャーの活躍のスピンオフ作品も観てみたくなっちゃいました。 IBelm2vnJcP90YV さん # 8 2023年04月05日11時46分 クリア時間は6時間と少し。面白すぎてほぼぶっ通しで読んでました笑 不死のゾンビと不老の青年、2人の「アンデッドマン」の織り成す、数奇な物語。ピクチャを使用した表現が素晴らしい、一見の価値のあるノベル形式作品です 個人的にシルフちゃん、邪レンジャーのみんな、そしてユベールくんも大好きです ユベールくんに関してはずっとスライムと追いかけっこしてて欲しいくらいに大好きです笑 (Twitterより抜粋) XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月04日21時00分 イラストが新しい視点を与えてくれた! これは愛の物語という見方も出来るのですね。 愛した人の千年を守りたい…か。 僕の印象は「空っぽ」に持っていかれていて 「だからそんな貴方が空っぽのわけはない!」の熱い下りが記憶に宿っています。 確かに物語は誰かに宿って心に寄り添い続けてくれるんだと実感させてくれた傑作。 ゲスト さん# 6 2023年03月26日22時23分 白の書と黒の書で構成された読み物です! 立ち絵と音による演出が素晴らしい! まぶしいくらいの光属性と、 救いようがないくらいの闇属性が混ざった不老不死のお話! とても強烈でした…!感想はネタバレ掲示板2023年03月26日22時21分の投稿で! deepsukiyaki99 さん # 5 2023年03月11日14時25分 不老不死を与えるという邪竜の心臓をめぐる群像劇。 ひとつの恋が生んだ不老不死をめぐる壮絶な物語でした。 まずピクチャを多用して物語を表現している技術がすごい! それから登場人物ひとりひとりの感情や人生観がセリフから読み取れるのがいいですね。こういうの大好きです。 主人公のルクス君やエフィをはじめ登場人物それぞれの見せ場があって、それをうまく物語に絡ませています。そこがすごいと思いました。 章の区切り方もいいですね。 個人的に白の書3巻の終わり方がすごく良かったです。 ちなみに僕は登場人物の中ではヨハンと斧使いのお姉さんが好きでした。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 4 2023年01月11日00時12分 響さんの実況視聴しました 基本読むゲームですが ストーリーがすごい 語彙力なさすぎで申し訳ないのですが とにかく続きが気になってしかたない 私は読解力とかもないので 最初、「?」だった部分とかもあったのですが 読み進めていくうちにいろいろ繋がって 「こういうことなのね」ってなったときは 「すごいなぁ」と思いました (ほんと語彙力なさすぎで申し訳ない) ストーリーもそうですが ピクチャを使った演出や背景のマップも 作りこまれていて素敵でした ちなみに響さんのをタイムリーで見てたのですが 続きが気になって仕方なかったです 自分でDLしようかと思ったのですが 響さんのCVが良かったので アップされるのが待ち遠しかった 個人的にはミノタウロス君が好きですw とても素敵な作品ありがとうございました 楽しかったです irohana_tk さん # 3 2022年12月30日08時25分 くぃんさん作『アンデッドマン』読了しました。 最終セーブ時間は6時間30分ほど。 初っ端から驚いたのはピクチャや効果音などによる表現の凄まじさ。 TVにSwitchを繋いで見ていたのですが本当にアニメを見ているような臨場感。1クールに相当する壮大な物語を見せて頂きました…! 目線の動きや動作を、画面やピクチャの動きで表現しているのが全く違和感なく入ってきて、感動すると同時に制作の大変さを想像して震えました。 本当に凄いと思うのはこれだけ壮大な物語にもかかわらず登場人物の関係性や設定などがスッと頭に入ってきて、読んでる間「?」と思うことが一度もなかったことです。白の書と黒の書で時系列が交錯する物語でありながら頭の中で自然に組み立てて読むことができました。読み手のことを考えて作られているのが伝わってきました…! 白の書は特になかなかダークな展開ではあるのですが、邪竜との脳内会話だったり大陸横断マラソンだったりコミカルなシーンも随所にあって心が辛くなることなく読めました。 特に好きなシーンはルクスが「人間はそんなに単純じゃない」と語るシーン、死に至る毒の話。それからグゥインドールの台詞、行動全てですね。とかく気高い人物であると同時に、愛の深い人物だというのが節々から伝わってきました。 グゥインドールに限らずキャラクターがとにかく魅力的な作品でした!天然なようで核心を突いているエフィ、それぞれが個性の塊な邪レンジャー。読めば読むほどどんどん好きになる。口上シーンが来るとキタキター!という気持ちになりました。ユベールくんとスライムのやり取りがかわいくて毎回笑いました。いつまでも鬼ごっこしていてほしい…。 正直なところ白の書の主人公が凶行に至った気持ちは全く理解できず(理解できたらダメですが…)、彼もエフィも幸せになる道はあっただろうに、なぜそれを選ばなかったのか…自分を許せなかったが故に幸せになることを放棄したのだろうけれどもエフィの幸せは…?と読了後も色々考えさせられました。救われない話というのは分かっていても、どうしても幸せを願ってしまいました。 …と、色々考えてしまうほど重みのあるお話にギャグシーンもたっぷりな物語でしたが温度差で冷めることは一切なく、作品世界にどっぷりと浸かって楽しませていただきました! 素晴らしい熱量の作品をありがとうございました!そして制作お疲れ様でした…! shikushiku_36 さん # 2 2022年10月07日12時20分 【#アンデッドマン】全て読了しました。 読了時間6時間30分です。 白の書、黒の書2つを読む事で物語が紡がれる最高傑作です。 こんなに感銘を受けた作品は久しぶりでした。 本作の魅力として特筆すべき点は… やはりシナリオでしょうか。 何のシーンか全然分からなかったのが書を読み続けてく内にここと繋がってたのかと物語の繋げ方が絶妙でした。 白の書は主に青年ルクス、黒の書はアンデッドマンの視点で進行します。 個人的には黒の書が好き。 ピクチャ芸もあっぱれでした。 ちょいちょい話に割り込んでくるシルフちゃんやスライム君の動きが機敏で笑わせてくれます。 そのキャラ達も個性的でみんな良かったです。 やっぱ自分は邪レンジャーが圧倒的に好きでした。 これは僕も意識してやってる事なんだけど、ツクトリって4行セリフが打てるんですが、1行目をキャラの名前。残り3行でセリフが打たれてます。 セリフは3行までにする。 これだけで非常に文章が読みやすい。 また、キャラの名前をイメージカラーにしたり、文字をイタリック設定にしてる事でキャラの個性が出てるなと印象受けた。 重厚なシーンかと思えばコミカル要素も入っており、読み続けていても全然飽きがこない。寧ろもっと先の展開が気になる。 展開を予想しながら読むと楽しめるかなと思います。 あんまり書くとネタバレになるので控えますが、ホントに制作、テストプレイが大変だっただろうなぁと思いました。 まさにお見事!といえる超大作だったと思います。 遅くなりましたが制作超お疲れ様でした! 超楽しかったです。 Rigaldo440 さん # 1 2022年07月06日08時23分 Switch持っていないので、響さんの動画視聴しました。 感想 物語が最初から最後まで飽きさせない構造になっていて、まるでアニメを観ているような感じでした。長編ですが終始物語に引き込まれました。 僕は邪竜が1番好きです。
https://w.atwiki.jp/ygoorika/pages/96.html
《極星霊(きょくせいれい)デックアールヴ》 チューナー・効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻1400/守1600 (1):このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「極星」モンスター1体を選択して発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 (2):このカードの召喚・特殊召喚に成功したとき、 「極星霊リョースアールヴトークン」(魔法使い族・光・星4・攻1400/守1200)、「極星霊ドヴェルグトークン」(戦士族・地・星1・攻100/守1000) を特殊召喚する。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/605.html
【種別】 用語 海東大樹のお宝 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【用語】 クロックアップ 【よみがな】 くろっくあっぷ 【登場話】 第1話、第16話、第17話 超高速移動能力。 発想は、仮面ライダーシリーズと同じく石ノ森章太郎原作の「サイボーグ009」に登場する島村ジョー(009)の特殊能力、加速装置からとされている。 ちなみに生身の人間が加速状態に入った場合、加速による摩擦で蒸発してしまう。 【仮面ライダーカブトでの設定】 仮面ライダーカブトに登場するワームやライダーが体を駆け巡るタキオン粒子を操作し、時間流を自在に行動できるようになることで行う。元はワーム固有の能力。オリジナルでは、ライダーは装着者の判断や制限時間後、クロックオーバーして停止する。人間では知覚できないほどのスピードに加えタキオン粒子の流れる目でなければ視認不可である為、マスクドライダーシステムを装着した者が同様にクロックアップしなければまともに戦えない。 クロックアップのスピードは、原文をそのまま抜き出せば「あまりに速くて、現在の科学では計測不能」。 またハイパーゼクターをマスクドライダーシステムに装着する事で、ハイパークロックアップが可能になる。ハイパークロックアップは通常のクロックアップより更に高速で、使用者にとってはクロックアップした存在もほぼ止まっているに等しい。更には現在、過去、未来へと思いのままに時間を行き来することが出来る。ハイパーゼクター単体でも時空を飛び越える力を持つ。 他にも乃木怜治=カッシスワーム・ディミディウス(第1形態)は、事実上時を止めるほど速いクロックアップ「フリーズ」を発動可能。そのスピードはハイパークロックアップした存在も停止しているのと全く変わらない。 この他、高速移動を目的としないクロックアップの演出もあり、このゆっくり流れる時間の中では通常の動作だけ会話するだけの目的で突入したこともある、当然ながら通常世界ではこの会話は聞くことが不可能。通常時間では数秒の出来事となる。 ゆっくりと流れる時間に入り込む事で通常の時間で目には見えない速度で移動しているように見えていて、逆にクロックアップ状態の世界では通常世界の時間がゆっくり流れている。クロックアップ状態の演出では通常世界で高速に移動する演出と、ゆっくり流れる時間の内部の2通りの演出が行われている。 【仮面ライダーディケイドでの設定】 カブトの世界(ディケイド第16~17話)に登場したクロックアップは、後述のデータを考慮するとオリジナルとは大分設定が異なる。 仮面ライダーディケイドは仮面ライダークウガのペガサスフォームの超感覚(人間の数千倍)や、仮面ライダーファイズのアクセルフォームで対抗。 仮面ライダーディエンドに呼び出された仮面ライダーイクサはスーツのセンサーで感知して攻撃した。また、ディエンドによればクロックアップ状態でのスピードも個体差があるようで、カブトが最も速いらしい。 また、HERO SAGAではストロンガーがハイパークロックアップに対抗している。 類似能力に、仮面ライダーファイズ アクセルフォームの10秒間のみ高速での動作・移動が可能になるシステムがある。 アクセルフォームは100mを0.0058秒、つまり約マッハ50(秒速17241m)で走るが、クロックアップは前述の通り速すぎるため「計測不能」となっている。 (カブトとファイズは共に基本フォームで100mを5.8秒) →参考画像 【関連するページ】 ZECT アタックライド アタックライド クロックアップ アタックライド ナケルデ アタックライド ボクニツラレテミル? カッパ カブトの世界 カブトエクステンダー エクスモード カメンライド カブト ガタックエクステンダー マスクドモード キュレックスワーム クロックダウンシステム コレオプテラワーム・アエネウス コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス サナギ体 サブストワーム シシーラワーム ジオフィリドワーム セクティオワーム セパルチュラワーム ゼクトルーパー ソウジ ディケイドメテオ フィロキセラワーム フォームライド クウガペガサス マユ ライオトルーパー ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーガタック 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーサソード 仮面ライダーザビー 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダードレイク 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーヘラクス 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 弟切ソウ 海東大樹 用語 第18話 第1話
https://w.atwiki.jp/iwarpg_wiki2/pages/280.html
素材名 個数 メモ アイスアックスMkⅡ 1 - 光る鉄塊 50 - アイスアックスMkⅣへ アイスアックス素材表へ戻る
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/824.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:さんでぃを救出してEDを見る 開始時間:2008/09/11(木) 18 59 57.40 終了時間:2008/09/11(木) 20 53 19.27 概要 発売 88年9月13日 メーカー ジャレコ ジャンル アドベンチャー 主人公が囚われたガールフレンドを救出するアドベンチャーゲーム。 ルーカスフィルムの海外PCゲームの移植で、 オリジナルはAVG黎明期のテキストアドベンチャーから ビジュアル主体の表現と直感的なアイコン選択方式への移行を決定付けた画期的存在なのだそうな。 ストーリー 今から二十年前、丘の上の一軒家の傍らに、ある夜、流れ星が落ちた。 その家の主、温厚な医者だった、Dr.ふれっどの人が変わってしまったのは、それからだった。 地下室に閉じこもり、なにやら実験を始めたのである。 死人を生き返らせる方法を研究しているとも、世界征服を企んでいるとも噂されていた。 人々は恐れおののき、 いつしかDr.ふれっど邸を「マニアックマンション(狂気の館)」と呼ぶようになったのだ。 その魔窟に学園のアイドル・さんでぃが迷い込んでしまったのだ。 例のDr.ふれっどに捕まってしまったら、何をされるかわからない。 ボーイフレンドのでいぶは、それを考えると、いてもたってもいられなかった。 クラスメートに応援を頼み救助隊を結成。さんでぃ救出に向かうのだった。 雑感 あらゆる意味で理不尽なゲームだった記憶がある。 それよりも何よりも当時小学生だった身からしてみたら 「このゲームKOEEEEEEE!!」という記憶ばかりが鮮明である。 とにかく館に住んでいる連中が怖い。 捕まったら殺されるよ!閉じ込められるよ!単調な動きをするドット絵がかえって恐怖を煽る。 台所に血のついたチェーンソーってどういうことなんですか!! 操作はコマンド形式なのだが、カーソルの移動が面倒くさい。 そして主人公達の移動スピードがあまりに遅いのがイライラさせられる。 その割にタイムアタック的な要素も見受けられ嫌な汗が出る。 謎解きが難解なのは当然で「正直その発想はないだろwwww」という天才的な閃きが必要だと思われる。 操作キャラが死亡していない状態だったとしてもクリア不能となる場合も多く、その場合はコンティニュー。 だが詰んだ原因が分からず、結局最初からやり直す羽目になることも多々あるのは…ご愛嬌。 操作キャラクター 名前 特徴 でいぶ 主人公。こいつは強制的に操作キャラとなる。役立たず。おいしいとこだけもっていく しど 音楽家。ちょっと特殊な感性の持ち主らしい。 まいける 学生写真家。でもカメラを持たずに館へ侵入。 うぇんでぃ 小説家志望の女の子。 ばーなーど 科学部の部長。メガネキャラでいい性格してる。ズボンの左右の長さが違う。 じぇふ サーファー。東京弁使い。性能は陸にあがった河童のごとく主人公と同じレベル。 らざー パンクバンドのボーカル。結構無責任な姉さん。 ○キャラ毎に特殊能力がある…がそれは自分で探せという仕様(主人公は役立たず) ○キャラ毎に特殊イベントと特殊エンディングがある。 コマンド 項目 動作 いく キャラクターを移動させる。 あける 閉じたものを開ける。 しめる 開いたものを閉める。 おす 何かを押す。 ひく 何かをひく。 なかま 操作キャラクターの変更。 つかう アイテムを使用する。 よむ 文字が書かれたものを読む。 とる アイテムを取る。 わたす 操作キャラのアイテムを同じ部屋にいる他のキャラに渡す。 つける 消えたスイッチをつける。 けす ついたスイッチを消す。 注:コマンドによる行動結果はこの説明だけが全てではない。 ○Bボタンを押しながらカーソルを移動させることによって、カーソルと重なったものの名前が表示される。 暗所や小さ過ぎて判定位置がよく分からない場合重宝する。 ○STARTボタン:一時停止。このゲームは時間の流れが存在するので利用したほうが良いかも。 あと妙に楽しい音楽が流れる。異様。 ○SELECTボタン:コンティニューの為のパスワードが表示される。 ロケハン組の雑感&クリア条件について マルチエンディングであることは確認できたが、いくつのEDがあるのか等詳細は不明。 また、全てのEDを見るべきかどうかの判断はスレの皆でしてもらいたい。 いままでED1個みたら次だったから1個でよくね? 経過が少し違うだけでスタッフロールは共通だし。特殊ENDはアレしかしらないなぁ 実況人が一人だと絶対へこたれるゲームなので、複数人でヒントを探しあうと色々な意味で救われます。 それでも先に進めない事も出てくると思います。 その時は状況に応じて攻略サイトを利用するのを容認しても仕方ないと感じるはず… 参照しても攻略出来なかった人を前見たことありますが… 説明書 ファミコン説明書インデックス 主1 初めてクリアしたのは月刊ジャンプのクリア情報みてからですね。 当時は停電のときに電線つなげる方法が1個だとおもってて苦労しました 通常ED 仲間の特技を使用しない バーナードED メテオポリスに逮捕させる ウェンディED メテオが夢を実現し小説家に
https://w.atwiki.jp/misyeru/pages/415.html
種類 スラッシュアックス 武器名 タイラントアックス レア度 3 攻撃力 190 スロット 0 会心率 0% 作り方・派生 素材生産:費用 30,000z 強化生産:費用 20,000z 強化生産:武器 グランドダッシャー 使用可能時期 下位 強化可能武器 タイラントアックス改