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ゴールデンアックス 【ごーるでんあっくす】 ジャンル ベルトアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM16) 発売・開発元 セガ・エンタープライゼス 稼動開始日 1989年5月 プレイ人数 1~2人 配信(*1) 【Wii】バーチャルコンソールアーケード 2009年6月23日/800Wiiポイントセガ ビンテージコレクション 【360】2007年7月11日/400マイクロソフトポイント(配信終了) 【PS3】2011年7月28日/600円【360】SEGA AGES ONLINE 2012年5月30日/800マイクロソフトポイント 判定 良作 ゴールデンアックスシリーズ 概要 特徴 キャラクター 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 続編など 余談 概要 セガが発売したベルトスクロールアクション。ゲーム画面では『戦斧』という日本語タイトルもついている。 魔人デス=アダーに連れ去られた王と姫を救うため、3人の戦士がデス=アダーの居城へと向かう。 なお、タイトルの「ゴールデンアックス」とはデス=アダーが持つ金色の斧のことである(*2)。 特徴 操作はレバー+3ボタン。攻撃、ジャンプ、魔法のみのシンプルな配置となっている。 攻撃ボタン連打で連続攻撃、攻撃ボタンとジャンプボタンを同時押しすると背面攻撃が出来る。 レバーを左右の同じ方向に素早く2回入れるとダッシュが出来、ダッシュ中に攻撃ボタンでダッシュ攻撃が出せる。また、ダッシュ中にジャンプするとハイジャンプになる。ハイジャンプ中にレバーを下へ入れ、攻撃ボタンを押すと下突き攻撃する。 魔法は時折登場する青い服のシーフが落とすポーションを取得することで使用できる全体攻撃。 ポーションを取っていくと魔法レベルが上昇し、より強力な魔法を使うことが出来る。 ライフ+残機制。 ライフはデフォルト設定で3つしかないが、ライフ1つがある程度の耐久力を持っているため複数回の攻撃に耐えられる。 このシステムは同社が前年に発売した『獣王記』から受け継がれている。 体力は緑の服を着たシーフが落とす肉で回復出来る。ステージクリア時にはシーフからアイテムを取れるボーナス面が遊べる。 全5面の一周エンド。 キャラクター プレイヤーキャラクターを3人から選択可能。それぞれ性能差がある。 アックス=バトラー 本作の主人公で、蛮族バーバリアン族一の戦士。狩りに出ていた隙に襲撃をしかけ母を殺したデス=アダーに復讐すべく立ち上がる。 性能はバランス型で魔法はレベル4まで使用可能。武器はロングソード。一番使い勝手が良い。 ティリス=フレア デスアダーの襲撃から唯一生き残った、アマゾネスの国ファイヤーウッドの王女。 スピード型+魔法特化型のキャラで、唯一レベル6まで魔法を使える。反面、武器はショートソードのためリーチ不足で攻撃力も低い。ダッシュ攻撃の飛び蹴りの方が強力で、どちらかというと物理攻撃はこちらが主力。 ギリウス=サンダーヘッド ファイヤーウッド国の守備隊隊長であったドワーフ族の戦士。デスアダーに殺された弟ガリの敵討ちのため共に戦う。 魔法はレベル3までしか使えない。パワー型らしく斧を使った攻撃は強力だがスピードは遅い。 評価点 多彩な攻撃手段 通常攻撃は敵との距離によって攻撃が変化し、距離があると武器を左右に振るだけだが、近づくと柄で殴って投げ飛ばすなどワンボタンで豊富なアクションが使える。 魔法のエフェクトも多彩。レベルによって派手になっていくので爽快感がある。 動物に騎乗した敵が時折登場するが、これを奪い取って自分で乗ることが可能。動物は3種類存在し、それぞれ攻撃方法は異なるものの、攻撃力はいずれも高い。 こちらが攻撃を受けて落とされ、一定時間が経つと逃げてしまうので、いかにして騎乗状態を維持するかが攻略の重要なポイントとなる。 ゲームバランスも良質。ポーションを取れる回数が多いので魔法も撃ちやすく、ラインをずらして回避などの基本的な攻略法さえ理解していれば攻略しやすい。 演出面 序盤はデス=アダー軍に襲われた村から逃げてきた人々が登場、襲われている人を助けたりとストーリーを演出してくれる。 ステージ1冒頭に会話イベントが発生する。 メッセージウィンドウは英語だが、日本語の字幕がありストーリーを盛り上げてくれる。しかし、MD版ではカットされ、『II』と『III』では完全に英語のみとなっている。 ステージ間では古びた地図と共にストーリーが語られる。英文のみなのが玉に瑕だが、巨大な亀や鳥に乗って進むなど西洋ファンタジーらしい展開が多い。 BGMもヒロイックファンタジーにふさわしい重厚で迫力のある名曲揃い。 特にステージ1「WILDERNESS」、ボス戦「BATTLE FIELD」、ラスボス戦「DEATH ADDER」は人気が高い曲。 敵を倒した際には合成音による叫び声が鳴るのだが、これが地味にバリエーションが豊富。 しかし、エンディングでは画面から雑魚キャラクターが現実の世界に飛び出し、それを同じく飛び出して来たプレイヤーキャラクターが追いかけるというメタ的な演出となっている。 このあたりの演出は『獣王記』のエンディングから受け継がれた部分である。セガらしさを体現した点と言えよう。 残念ながらMD版などではカットされているが…。 なんとスコアがプレイ内容によって偏差値で判断される。 高スコアを得るにはノーミスでクリアしたり、倒された敵が穴に落ちるようにしたりする必要があるなど非常に独特。 通常の攻撃で倒した敵が地面に接する前に魔法を使うと、同じ敵をもう一度倒すことができる。これを利用すると高偏差値を獲得できる。 賛否両論点 ボリュームが少ない 前述のようにステージ数が少なく、ステージ自体も短めなので20分程度でクリア出来てしまう。 よくいえば、1プレイが短時間で終わるのでちょっとした暇つぶしに気軽に遊べるタイトルとも言える。 2人プレイでは味方にも攻撃が当たってしまう。 このためアイテムや乗り物の取り合いとなったりすることも多い。それが面白い部分でもあるが。 問題点 使いにくい通常攻撃 左右からハメ殺される事が多く、足を止める通常攻撃は非常に使いにくい。他のベルトスクロールアクションと比較して1コンボを決め終わるまでの操作キャラ側の拘束時間が長く、他の敵への巻き込み性能も高くないためあまり性能がよろしくない。 敵は基本的にプレイヤーを挟むように移動するので、初心者は強制的にダウンを奪える左右への連続ダッシュ攻撃ばかりになりがち。 一方、背面攻撃は出が早く、ジャンプ攻撃も使いやすいなど慣れると通常攻撃の存在はほとんど空気と化す。 ラスボスが魔法を使う。 自分が使う分にはいいが、敵が使うのはチートレベルの極悪。しかもMD版では追加ステージに登場する真ボスがラスボスのそれより強力な魔法を使う。 総評 初期のベルトスクロールの中でも珍しい西洋ファンタジーを舞台にした世界観と、適度な難易度から人気を得た良作アクション。 移植も多く、現在でも手軽に入手出来るので気軽さもあり、遊びやすいタイトルである。 移植 メガドライブ版(1989年12月23日、セガ・エンタープライゼス) 最も有名な移植と思われる、AC版稼動から半年で発売された最初の移植版。 若干の劣化はあるが出来は良く、追加ステージや3面で終了するが低難易度の「BEGINNER」対戦が可能な「THE DUEL」が追加されている。 3面でAC版からグラフィックが変更されている場所があり、コアなセガ好きにはネタとしてよく知られている。 PCエンジン CD-ROM2版(1990年3月16日、日本テレネット/レノベーションプロダクツ) ボイスやビジュアルシーンが追加されているが、肝心のゲーム画面はサイズが小さくなり画面上に登場するキャラ数も減っている。 操作性も劣悪でロードも長いなどあまりに劣化が酷いため移植の中では評価は最低クラス。 メガCD版(1993年4月23日、セガ・エンタープライゼス) オムニバスソフト『セガクラシック アーケードコレクション』収録タイトル。 基本的にMD版準拠だが、BGMがAC版準拠になっている他、ボイスが再生される際にBGMが中断されないという点が異なる。 ワンダースワン版(2002年2月28日、バンダイ/セガ) 基本的にMD版準拠だが、プロローグが追加されたりストーリー字幕の日本語化、ステージ間でセーブ出来る、敵編成など様々な変更が加えられている。 プレイステーション2版(2003年9月25日、セガ/スリーディーエイジス) SEGA AGES 2500シリーズの一作。グラフィックが3D化されたリメイク。 Wii版(VC 2006年12月2日/VCA 2009年6月23日、セガ) MD版とAC版が配信。 プレイステーション3/Xbox360版(2007年7月11日/2011年7月28日、セガ) 『セガ ビンテージコレクション』の一作として配信。 海外AC版の移植。オンライン協力プレイに対応。360版は『ゴールデンアックスコレクション』配信に伴い入れ替わりで配信終了。 Xbox360版(2012年5月30日、セガ/M2) 『SEGA AGES ONLINE』の一作として『ゴールデンアックスコレクション』に収録。 AC版の移植。オンライン対応のチャレンジモードが追加。 Wiindows版(2003年12月19日、メディアカイト/セガ) MD版の移植。現在はSteamで『SEGA Genesis Mega Drive Classics』のひとつとして配信中。 『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』版(2021年10月26日、任天堂/M2) MD版の移植。初期収録作品の一つとして配信された。 国内未発売 マスターシステム版(1989年、セガ) 使用キャラクターがアックス=バトラーのみになり、使用する魔法を選択するなど大幅な変更が加えられている。 キャラクターを全てBGで描画しているので動きは8ドット単位だがサイズはAC版同等になっている。 続編など MD『ゴールデンアックスII』(1991年12月27日) MD『ゴールデンアックスIII』(1993年6月25日) メガドライブで販売された家庭用オリジナルの続編。シリーズとしてはパラレルワールドの扱い。 『II』は基本的に初代のシステムを踏襲。プレイヤーキャラクターは初代と同じだが、敵キャラクターはスケルトン以外は総入れ替えとなっている。 『III』ではルート分岐など様々なシステム変更有り。プレイヤーキャラクターも総入れ替えになり、ギリウスは脇役になっている。 GG『アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説』(1991年) ゲームギアでの外伝作品。RPGに近い造りになっている。 マスターシステム『Golden Axe Warrior』(1991年) 欧米限定の外伝作品。見下ろし型のアクションRPG。 AC『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』(1992年) アーケードでの直接の続編。詳細は個別ページ参照。 プレイヤーキャラクターが4人に増えて、グラフィックやゲーム性も大幅に進化、ルート分岐も追加されシリーズ最高傑作との呼び声も高かったものの、なぜか家庭用移植には恵まれていなかった。 AC/SS『ゴールデンアックス・ザ・デュエル』(1994年) 対戦格闘ゲーム。AC版の使用基板はST-V(*3)。 『~デスアダーの復讐』から80年後の世界が舞台となっており、3度目の復活を遂げたデスアダーがプレイヤーキャラクターとして登場。本作に縁のあるキャラクターも若干存在するがそれ以外はオリジナルのキャラクターが占めている。 PS3/360『Golden Axe Beast Rider』(2008年) 欧米限定。本作の世界観はそのままにティリスを主人公とした、TPS視点によるハック スラッシュスタイルの3Dアクションゲームに様変わりしている。 だが、ゲーム自体のクオリティに問題が多く、主要サイトのレビューでもほぼ低評価という有様であった。 余談ではあるが、プレイヤー側がゴールデンアックスを武器として使うことができる唯一の作品でもある。 余談 女性プレイヤーキャラクターのティリスは「赤い縁取りの白ビキニ」というデザイン(*4)もあって高い人気を獲得した。ちなみにアックス=バトラーの方も腰布一丁の蛮族スタイルである。 ギリウスもヒゲに斧という見た目から印象に残りやすく、「ギリウス」で検索するとまず間違いなく本作のギリウスが表示されるほど知名度が高い。 時代が下って2019年、『ドラゴンクエスト10』にギリウスという名の人物が登場しており、現在ではそちらと検索結果上位を競っている。とはいえ、その30年も前に登場した本作ギリウスが未だそこにのぼること自体、やはり驚異の一言に尽きる。 セガ公式アニメ『Hi☆sCoool! セハガール』ではアックスやティリスを差し置いてネタキャラとしての地位を獲得した。 他にも本作と同じチーム(*5)が開発した『エイリアンストーム』ではゲームオーバー後の採点画面(*6)の審査員としてカメオ出演している。 本作は2018年12月19日~23日にセガ公認で舞台化されて上演された。演じたのは同年1月に『レンタヒーロー』の舞台を上演したユニット・SPIRAL CHARIOTS。 2020年10月18日にSEGA創立60周年企画として本作のPC版2.5次元リミックス『Golden Axed A Cancelled Prototype』がSteamにて無料配布された。19日午前10時までの期間限定。 かつて企画されたセガの名作ゲームをリメイクする「SEGA Rebornプロジェクト」で開発されたタイトルで、2013年に開発スタジオの閉鎖に伴い開発中止された作品。今回配布されたのもあくまで当時のプロトタイプそのままであり、1ステージ目までしかプレイ出来ずバグなども存在する未完成品である。 2020年12月17日に発売されたアストロシティミニに本作とAC続編の『ゴールデンアックス デスアダーの復讐』が収録された。 後者は移植版がこれまで存在しなかったため、本作シリーズファンには朗報である。
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CLRファイル構成CLRファイル構成 TP CLRファイル構成 NSHS CLRファイル構成 CS CLRファイル構成 JE 参照方法 インデックスCOLOR_HEAD_xx - 見出し COLOR_BODY_xx - データ表示 COLOR_FRAME - フレーム 色付(グラデーション)ボタン 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 CLRファイル色サンプル一覧 CLRファイル構成 CLRファイルの構成は以下の通りです。 CLRファイル構成 TP 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 00~COLOR 20 直接 COLOR 21~COLOR 27 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 28~COLOR 34 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 35~COLOR 41 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 42~COLOR 48 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 49~COLOR 55 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 56~COLOR 62 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 63~COLOR 69 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 70~COLOR 76 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 77~COLOR 83 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 84~COLOR 90 インデックス 9 COLOR_BODY_5 MEMO TPのCLRファイルのみカラー番号は2桁(00~90)指定です。 CLRファイル構成 NSHS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_SPEED_SEL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 211 直接 CLRファイル構成 CS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 023 直接 COLOR 024~COLOR 030 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 031~COLOR 037 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 038~COLOR 044 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 045~COLOR 051 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 052~COLOR 058 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 059~COLOR 065 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 066~COLOR 072 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 073~COLOR 079 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 080~COLOR 086 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 087~COLOR 093 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 094~COLOR 100 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 101~COLOR 107 インデックス 11 COLOR_SET_1 COLOR 108~COLOR 114 インデックス 12 COLOR_SET_2 COLOR 115~COLOR 121 インデックス 13 COLOR_SET_3 COLOR 122~COLOR 128 インデックス 14 COLOR_SET_4 COLOR 129~COLOR 135 インデックス 15 COLOR_SET_5 COLOR 136~COLOR 142 インデックス 16 COLOR_SET_6 COLOR 143~COLOR 149 インデックス 17 COLOR_SET_7 COLOR 150~COLOR 156 インデックス 18 COLOR_SET_8 COLOR 157~COLOR 163 インデックス 19 COLOR_SET_9 COLOR 164~COLOR 170 インデックス 20 COLOR_SET_10 COLOR 171~COLOR 299 直接(インデックス 21含む?) MEMO CSのCLRファイルは、インデックス 0より前を拡張しているので、カラー番号の序列が他のツールと異なります。 CLRファイル構成 JE 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR_BOARD_FILLER COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR_BOARD_CENTER COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_BOARD_SELLCOLOR_SPEED_SELL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_BOARD_BUYCOLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 219 直接 参照方法 プログラムではCLRファイルを2つの方法で参照しているようです。 直接参照 カラー番号を1つずつ参照。 インデックス参照 7種類のカラー番号を1つのグループとしてまとめ、個々のグループに0から始まるインデックスを割り当てて参照(後述)。 CLRファイルには多数のカラー番号が定義されていますが、半分以上が「インデックス参照」用に割り当てられています。 MEMO TPでは10種類のインデックスが割り当てられていましたが、NSHSで21種類、CSでは22種類(それ以上か?)まで拡張されています。 インデックス 画面の指定部分の色を決める際に「文字背景色はCOLOR xxx、文字色はCOLOR xxx」と参照するのではなく「インデックスxx」と参照する方法で[SDFファイル]で利用されています。 各インデックスに割り当てられた7種類のカラー番号は以下の部分に対応するようです。 (TPの全体画面カラー設定ウィンドウ設定から推測) しかし実際に表示される各ウィンドウではLIGHT~GRIDの「縁」部分は簡略化されています。また、割り当てられたカラー番号が別の用途に使用されている場合も多いので、設定方法等は次項以降を参照してください。 COLOR_HEAD_xx - 見出し 各ウィンドウで立体表現された見出し(TPでは「題目」と表現)の設定方法です。「縁」部分はHIGHとSHADOWのみ表示されます。また見出し内の「トグル」窪み表現(例 [2001]株価一覧の各見出し)でDARK SHADOWが使われます。 COLOR_BODY_xx - データ表示 各ウィンドウでデータを表示する部分(TPでは「背景」と表現)の設定方法です。「縁」部分は使われていません。 MEMO [2001]株価一覧の呼値タブ「累計」「成行」部分だけ「縁」部分が表示されます。この場合の設定方法は前項COLOR_HEAD_xx - 見出しの指定と同じです。 COLOR_FRAME - フレーム NSHSで拡張された各ウィンドウのフレーム部分の設定方法です。各ウィンドウの見出しやデータ表示部分はこのフレームの上に配置されています。見出しやデータ表示部分を区切る「罫線(区切り線)」の様に見えているのは、各部分の隙間や縁から見えるCOLOR_FRAMEの背景色です(もう一つ背景色がありますが後述)。 MEMO 下・右縁はSHADOWではなくDARK SHADOWです。 MEMO [6202]スピード注文の「信用規制」周囲と「注文取消」周囲でSHADOWが妙な部分で使われてます。 色付(グラデーション)ボタン NSHSで使われている色付(グラデーション)ボタンの設定方法です。LIGHT以外すべて使用しています。画像(上は[2001]株価一覧のボタン部分。下は色を変えてわかりやすくした例)の状態は以下の通りです。 ボタン[1] 出っ張った状態(ボタン表面は文字背景色を基準としたグラデーション)。 ボタン[2] 出っ張った状態でボタン上にマウスカーソルがある場合(ボタン表面はSHADOWを基準としたグラデーション)。 ボタン[3] 押した状態(ボタン表面はGRID単色)。 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 SDFファイルTR2011.sdf SDF\Include\Def.txt HC1, COLOR_HEAD_1, HC2, COLOR_HEAD_2, HC3, COLOR_HEAD_3, HC4, COLOR_HEAD_4, HC5, COLOR_HEAD_5, HEAD, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 1, -1, HS4, 0, HC1, 0,現在値, 「現在値」のカラーインデックスはHC1。この値はSDFファイル上部でCOLOR_HEAD_1と定義。COLOR_HEAD_1の定義はSDF共通ファイルDef.txt参照。 SDF共通ファイルDef.txt COLOR_HEAD_1, 0, // COLOR_HEAD_2, 1, // COLOR_HEAD_3, 2, // COLOR_HEAD_4, 3, // COLOR_HEAD_5, 4, // COLOR_BODY_1, 5, // COLOR_BODY_2, 6, // COLOR_BODY_3, 7, // COLOR_BODY_4, 8, // COLOR_BODY_5, 9, // COLOR_FRAME, 10, COLOR_SPEED_SELL, 19, // COLOR_SPEED_BUY, 20, // COLOR_HEAD_1の定義は0なのでCLRファイルではインデックス0(COLOR 021~COLOR 027)を参照。 CLRファイルDefault.clr COLOR021=217,228,239 ; 文字背景色 COLOR022=0,0,0 ; 文字色 COLOR023=222,232,241 ; LIGHT(設定されてるが画面未反映) COLOR024=222,232,241 ; HIGH(上・左縁) COLOR025=169,193,218 ; SHADOW(下・右縁) COLOR026=136,170,204 ; DARK SHADOW(設定されてるが画面未反映) COLOR027=125,183,200 ; GRID(設定されてるが画面未反映) CLRファイル色サンプル一覧 インストールディレクトリ\ColorCLRファイル TP Default.CLR CLRファイル TP Light Blue.CLR CLRファイル TP Light Gray.clr CLRファイル TP Light Red.clr CLRファイル TP Light Yellow.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル NSHS Default.clr CLRファイル NSHS Black.clr CLRファイル NSHS Industria.clr CLRファイル NSHS TimeFolio.CLR インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル CS Default.clr CLRファイル CS DeepForest.clr CLRファイル CS Garnet.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル JE Default.clr CLRファイル JE White.clr
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ゴールデンアックス / Golden Axe メーカー セガ 発売日 1989年 対応機種 AC.MD.PCE(CD-ROM²).PS3(DL).XbLA.Wii"VC".WS(カラー).windows 剣と魔法の西洋ファンタジーの世界観をベースにしたベルトアクション ゴールデンアックス シリーズ??の1作目 SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.5 ゴールデンアックス 2003/9/25 PS2 3Dホリゴンで描かれている改悪アレンジ移植版 収録 SEGA Archives FROM U.S.A Vol.1 セガジェネシスコレクション Sonic s Ultimate Genesis Collection 続編 ゴールデンアックスII?? ゴールデンアックスIII?? 関連 アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説?? ゴールデンアックス ウォリアー?? ゴールデンアックス デスアダーの復讐?? ゴールデンアックス・ザ・デュエル?? ゴールデンアックス ビースト ライダー?? PCエンジン SEGA Archives FROM U.S.A Vol.1 Sonic's Ultimate Genesis Collection Wii バーチャルコンソール Xbox Live Arcade か行 アーケード ゲームアーカイブス セガジェネシスコレクション パソコン メガドライブ ワンダースワン
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0042 グラビティアックス ★★★★☆ 18 アックス - 000 464 000 スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:14 スピンアックス 舞い上がって振り下ろす強力な一撃 Lv:27 グルグルアックス アックスの回転で灼熱の炎を発生させる一撃 Lv:39 ブンブンアックス アックスを振り回し触れる者を細切れにする 重力を最大限に利用できるよう調整された斧。
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0007 オリエントアックス ★☆☆☆☆ 8 アックス - 000 043 000 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (orientoakkusu-20140812.jpg) スキル Lv:-- アックスディバイド アックスの衝撃波で遠くの敵を攻撃する Lv:7 レイズパワー 全員の攻撃力を一定時間10%アップ Lv:13 アーマーブレイク 気合の一振りで敵の防御力を下げる(小) Lv:19 大地の雄叫び 全員の防御力を一定時間15%アップ -
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「ターンオン!」 【名前】 アックスカリバー 【読み方】 あっくすかりばー 【登場作品】 仮面ライダーウィザード など 【初登場話】 第31話「涙」 【分類】 専用武器 【所有者】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 【詳細】 ウィザードラゴンが変形した仮面ライダーウィザードインフィニティースタイル専用武器。 玩具では「煌輝斧剣」という名称が付く。 ウィザードラゴンの力が宿り、驚異的な破壊力が付加されている。 持ち方によって名称の通り「斧」、「剣」としての使い分けが可能で、 アックスモード時の刀身ブラッディトゥースは切れ味より威力に特化し、あらゆるファントムの頑丈な肉体も砕く。 カリバーモードでの刀身スケアリータロンは一撃でファントム数体を斬り裂く切れ味を誇る。 カリバー時では書籍『仮面ライダーSPRING』の説明によると「時の流れに干渉する」という特質があり、 光の乱反射のように超高速で、攻撃できるとされている。 後年の作品では通常形態でも使用している場合もある。 必殺技はハンドオーサーを1度タッチし発動する「ドラゴンシャイニング」。 5回タッチすることで、「プラズマドラゴンシャイニング」と呼ばれる技がある。
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メニュー>種族>ネヴァーフ>アックスアデプト ※前提:CL5 [Pv,-,U,-,-,1/斧WpAkDm+5] ☆☆☆☆ 斧を使うなら。 ネヴァーフで斧を使っていない戦士がいたらまず間違いなくハイランダーと見て良いだろう。もっとも、これや《アックスマスター》といえども魔導剣に斧を混ぜる理由にはならないかも知れないが。 -- 灯 (2011-11-04 18 27 10) 名前 コメント
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グレートアックス 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ オノ 82 10 20 5 技名 属性 対象 威力 補足 アックスドライバー 打撃/物理的行動不能 敵全体 ★★★★★ 特技 パワフルスロー 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★ 属性耐性 つよい 打撃/炎・氷・風・灼熱・雷・爆発属性の呪文 よわい なし 補足 絶大な攻撃力を誇る戦斧。 使用できる攻撃の威力はトップクラス。 威力が大きく、相手を行動不能にする追加効果を持つ「アックスドライバー」は便利な攻撃。 相手を足止めする意味でも普段からこの技を選んでいきたい。 デメリットとして斧特有の命中率の低さがあるが、 打撃耐性と光・暗黒以外の呪文耐性がつく。 ↑2 私の中では今だに現役、行動不能に威力が高い。それだけでいいじゃないか。2回攻撃の会心が怖いなら、メタキンの盾を装備すれば平気だ。 -- (ファルコン) 2010-09-03 20 32 15 ↑私もそうだと過信していたのだよ。しかし現実は甘く無かった……メタキン盾の信用度が勇者逹の挑戦からガクッと落ち、更に物理的行動不能も耐性持ちが多く発生させるのが困難、キラーリカントが来るとそもそも赤技を打てない……未だ健在なら、どうして神竜勇者99とはいえCPUのリュータにすら負ける?競り合いに勝つのも半必須条件に含まれるというプレッシャーも…… -- (名無しさん) 2010-09-03 22 08 51 今のコレは、なんかどっかのゲームであった「斧は剣に弱い」みたいな感じだww まあ強烈なのは相変わらずだけど。 -- (名無しさん) 2010-09-04 00 37 45 まだまだ現役。神竜とかは確かに火力は高いし会心でやすいがアックスドライバーの威力+物理的行動不能 超火力のパワフルスローなのでまだまだ使えると思うんですけど。 -- (弾丸のメラミ) 2010-09-28 08 14 57 でもなあ、大事な時にはずされると…。そこを味方がカバーするのだけどね。 -- (グッチー・バシール) 2010-09-28 08 40 12 ゾーマに三回連続ミス。 -- (ビクトリー) 2010-12-09 18 41 27 マア、つーよーい -- (名無しさん) 2011-01-04 10 17 45 82の力ほしくだきにしなくていいと思う -- (ガーディス) 2011-06-24 16 44 43 剣とのダブルスキャンで+40すればもはや最強 -- (バトマス) 2012-08-18 07 02 27 破壊のつるぎと組み合わせたらパワフルスローで簡単に400出る(会心無し) -- (名無しさん) 2019-07-05 08 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まずこのサイトを訪れた方に感謝をいたします。 ゾウディアックとは PCのフリーゲームであるゾウディアックシリーズは、バイオハザード・サイレントヒルを考える会(2003年アーカイブ分)が作成したホラーアドベンチャーゲームです。 このサイトは公式サイト閉鎖につき、今までの情報や資料を保管しました。 これ以上、公式サイトの管理人である陽炎氏が1年以上の生存がない場合、永久的に公式の資料を保存しておきます。 このサイトではゾウディアックシリーズの攻略・情報に関与した記述を行います。 1ならびに2作目はクリア後特典はパスワードが必要でしたが、技術的に難しいので省略しました(一応、ネタバレ注意の表記をしておきます)。 何か用件・指摘があったらコメントページへ書き込みをお願いします(ゾウディアック2の謎解き難易度EVIL等)
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登場キャラクター アレックス(あれっくす) クラブ・インディゴのホスト。 身長198センチ、体重110キロのハーフ。端正でほりの深い顔立ちは魅力的。プロのキックボクサーで、ホストには珍しい硬派系。筋道を通す、ホストたちの兄貴的存在。キックボクサー業では食えないため、ジムのオーナーの紹介でインディゴに。腕力はあるが昆虫やミミズなどに弱い。 <コメント> 写真が残念な人(笑。 いつもリンゴを潰している。 「※番組内で潰されたリンゴはスタッフが美味しく頂きました」 物語初期の頃は、憂夜と同様に切り込み隊長的役割をしていた。 無駄にでかい。 笑顔が可愛い。 使用している携帯電話は、明るいブルーのスライド式。 呼称一覧 一人称 俺(自分) 高原晶 憂夜 ジョン太 犬マン DJ本気 テツ 店長 憂夜さん ジョン太 犬マン DJ テツ ポンサック モイチ モサク 樹 吉田吉男 ポン モイチ モサク 樹 吉男 塩谷馨 なぎさママ 空也 塩谷さん