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ネクスグループ 本店:東京都中央区京橋二丁目14番1号 【商号履歴】 株式会社ネクスグループ(2015年4月1日~) 株式会社ネクス(2012年12月1日~2015年4月1日) 株式会社ネットインデックス(2005年9月~2012年12月1日) インデックスネットワークス株式会社(2005年8月~2005年9月) 本多エレクトロン株式会社(1984年4月21日~2005年8月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2007年6月22日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【合併履歴】 2003年4月 日 ジェコム株式会社 【沿革】 昭和59年4月 本多通信工業株式会社グループ企業が出資する本多通信工業グループ会社として本多エレクトロン株式会社を資本金1,000万円で設立、本店を目黒区碑文谷に設置、通信回線用機器の設計、製造を開始(現:デジタルホームネットワーク事業) 昭和59年6月 岩手県水沢市に水沢工場開設、ファクシミリ組み立てなど一部操業開始 昭和60年8月 岩手県花巻市に花巻工場第1期工事完成、操業開始 昭和60年10月 富士通株式会社半導体事業部岩手工場向けホットチャックプローバーの開発により半導体製造装置事業を開始 昭和61年5月 株式会社富士銀行向けの回線切替装置の開発によりシステム&サービス事業を開始 昭和61年8月 財団法人岩手県高度技術振興機構の設立に参加 昭和62年2月 花巻工場に水沢工場を統合 昭和62年7月 花巻工場第2期工事完成、操業開始 昭和62年8月 港区芝浦に本店移転 昭和63年4月 富士通株式会社端末機事業部向けネットワーク監視システム用モデムアダプタの開発によりモデム事業(現:デジタルホームネットワーク事業)を開始 平成10年9月 北部通信工業株式会社及び同グループ会社が筆頭株主となる 平成10年11月 中央区日本橋本町に本店移転 平成11年10月 ISO品質認証取得(ISO9001 JQA-QM3856) 平成12年6月 北部通信工業株式会社及び同グループ会社保有の全当社株式をエフェットホールディング株式会社及びエフェットホールディング株式会社運用の投資ファンドに譲渡 平成14年2月 DDIポケット株式会社(現株式会社ウィルコム)向けにPHS方式で世界初の128Kbpsデータ通信カードを発売、モバイル&ワイヤレス事業が拡大 平成14年6月 花巻R&Dセンターを開設 平成15年2月 モバイル&ワイヤレス事業強化を目的としてジェコム株式会社を100%子会社化 平成15年4月 ジェコム株式会社を合併 平成15年4月 東京R&Dセンターを開設 平成15年9月 東京都中央区京橋に本店移転 平成15年12月 ISO環境認証取得(ISO14001 JQA-EM3575) 平成16年6月 株式会社インデックスが大株主からの株式譲受により当社を子会社化、出資比率64.43% 平成17年1月 BCN AWARDモデム部門で最優秀賞受賞 平成17年6月 半導体製造装置事業を芝浦メカトロニクス株式会社に営業譲渡 平成17年8月 インデックスネットワークス株式会社に商号変更 平成17年9月 株式会社ネットインデックスに商号変更 平成17年9月 100%子会社である株式会社本多エレクトロン花巻工場を新設物的分割により設立、同月22日に株式会社ネットインデックス・イー・エスに商号変更 平成17年9月 100%子会社である株式会社ネットモバイルを設立、3.5G/4G端末の開発を開始しモバイル&ワイヤレス事業を強化 平成19年3月 新規携帯事業者株式会社イー・モバイル向けに3.5Gデータ通信カードを発売開始
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キングアックス 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ オノ 75 0 28 14 技名 属性 対象 威力 補足 獣神斬 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★ 蒼天魔斬 雷・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B はおうのオノ まじゅうのツメ 補足 特定の武器の組み合わせによって使用可能となる、バトルマスター専用武器。 五章時点ではカード化されていない。 オノなのにすばやさのステータスが多めに強化できる扱い易い武器。 「蒼天魔斬」は属性の関係上、大魔王クラスに大ダメージを与える事ができる。
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autolink 【技名】 アックス・ボンバー 【読み】 あっくす・ぼんばー 【別名】 【大分類】 クローズライン 【中分類】 ウェスタン・ラリアット 【小分類】 アックス・ボンバー 【開発者】 ハルク・ホーガン 【得意とするレスラー】 大森隆男、川畑輝鎮 【変形技】 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 腕を直角に折り曲げ、L字型にし、相手のノドもとに肘を打ちつける。 アックスは斧の意。 日本向け ハルク・ホーガンが初来日したころの彼のフィニッシュ・ホールドはオクラホマ・スタンピードで、パッとしないレスラーであったが、日本のレフェリー等の指導からウェスタン・ラリアットをアックス・ボンバーとして使うようになった。これにより、単なる肉体派レスラーとは別の評価され、トップレスラーになっていった。 日本を離れ、アメリカマットに戻った彼はアメリカでは余りこの技をアピールしていなかったのでフィニッシュホールドをギロチン・ドロップに変えた。 個人的に余りこだわりの無い技のようだ。 復活 元祖ウェスタン・ラリアットと余り見た目に変わることが無く、ホーガン自身のフォームも後年、クローズラインと変わりない状況になったので忘れられた技になった。 しかし、近年では大森隆男がリメイクして利用している。彼の場合、相手にぶつかる瞬間に「アックス・ボンバー!」と雄たけびを上げる。また、ぶつかる瞬間に右足を振り上げる。 (川畑輝鎮も同様) MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク アックスボンバーとラリアットって違うの? ウェスタン・ラリアット 名前 連絡事項
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【名前】 ブリッジアックス 【読み方】 ぶりっじあっくす 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(ゴーオン)】 GP-02「無茶ナヤツラ」 【初登場話(ゴーカイ)】 第5話「ジャッジメント・パイレーツ」 【分類】 ゴーオンギア 【合体】 ジャンクションライフルスーパーハイウェイバスター 【所有者】 ゴーオングリーン 【必殺技】 アックスツーリング 【炎神戦隊ゴーオンジャー】 ゴーオングリーンがゴーオンギアとする巨大な斧型武器。 橋梁を模し、切れ味抜群な割には大型だが、とても軽量で頑丈にできている。 予測不可能なアクションで自由に戦うグリーンへ合わせ製作され、「アックスツーリング」という必殺技がある。 カウルレーザーと合体して、「ジャンクションライフル」、更にハイウェイバスターが合体すれば「スーパーハイウェイバスター」になる。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 ゴーオングリーンキーを扱い、ゴーオングリーンへ豪快チェンジするゴーカイグリーンが用いる。
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上条当麻の最終避難場所は自宅である アックア戦の時のように相手の戦力が分からず、既に味方の護衛がついていた場合は除き、 もし始めから上条以外の誰も対処できない強大な敵が来ると分かっていたら 本当に危険な事態になったら 上条は誰も巻き込めない まず何としても嘘を突き通してインデックスと猫を小萌先生の家に預ける そしてエレベーター前に目立たず"バリケード"の役割を果たすものを置き、警備ロボットの動きを封じる 助けを呼ばれないためだ 上条は絶対に逃げられない 自宅に誰もいなければ、"敵"が追跡するために片っ端から上条に関係する人から情報を引き出そうとするだろう "敵"が真っ先に「上条だけに」遭遇するのは絶対条件 これが満たされてようやくなんとかできる範囲での最良の状態 可能な限り他者を安全位置に隔離できた状態である ここから先は何が起こるか分からない 上条の願いはただ一つ、誰も巻き込まないこと 上条は絶対に逃げられない 上条は今その最終避難場所に1人でいる (おいおい冗談じゃねぇ・・マジでヤベェぞこれは・・!どうするよ・・ 俺・・!) 上条は右手のスポンジを強く握り絞め、浴槽で「恐怖!これが世界の終わりだ!!」などと胡散くさいタイトルがつけられた本に興奮する子供のように、 自分の身に降り掛かる最大の危機を妄想し、ドキドキしていた 上条の口癖は「不幸だー!」である 上条の右腕には幻想殺しという力があり、魔術であろうが超能力であろう がどんな異能の力であっても触れただけで打ち消す効果を持つ それが神の奇跡であってもご加護であっても例外ではない その為幸運のご加護を打ち消してしまい、上条は年中口癖の通り不幸な訳だが、それでも自らの危機にスリルを求めるのだから途方もない馬鹿である バタン! その時、上条の最終避難場所の扉が勢いよく開かれた 正確には蹴り破られた 足音がいくつも聞こえる ドタドタドタドタドタドタドタドタと騒々しい足音が響いた 上条は慌てて浴室から飛び出した そこには1人2人3人4人5人6人・・ゆうに10人以上もの少女が1人暮らしの男子寮の一室に乗り込んでいた 見覚えのある顔ぶれだった 「美琴!!」 上条の声に1番手前の少女が振り向く その後ろにインデックス、舞夏、五和、御坂妹がいた さらにその後ろには何人ものシスターズがいた そして上条の背後からもミサカは・・という話声が聞こえる 「アンタ、そこにいたのね」 美琴からは異様な威圧が感じられた その後ろの面々からも、背後からも 「えーと、上条さん・・何か皆さんの機嫌を損ねることをしましたでしょうかー・・そうだ、鍋でもやろう!!皆に上条さん特製仕込みのダシをお披露目しちゃうよ☆」 戦々恐々としている上条は、とりあえず身を持って学んだ女の子の機嫌を治す方法を実施した もちろん、この人数がカバーできるほど上条宅に食材はない 「・・いいから聞きなさい!」 「は、はいー!!」 美琴は上条を強い口調で制した そして結論から言った 「ここにいるやつは全員アンタが好き!!」 3秒ぐらいのラグがあり、上条が、な、なんですとーーー!!と奇妙なポーズでリアクションし、私は違うぞーとボソッと舞夏がこぼしとうま!とインデックスがいつものように呼び か、上条さん!と五和がドサクサに紛れて初めて名前を呼び、なんだとおおおぉぉーーーー!!と絶叫しながら勘違いした隣人の土御門が上条宅に向かい、あたりからミサカもミサカもという声が聞こえる 美琴は本当はこんなことは言えない 大人数であることと、先程あった女性陣のやりとりによってムキになった 勢いがあって初めて言えた それでも顔を赤らめている 上条は知らない、彼女達の間に起きた戦いを 30分前、インデックスと舞夏がアパートの下で世間話をしていたところに美琴がやってきた 上条の学生寮を探しに来て迷っていたところ、インデックスを見つけて家の場所を聞きに来たわけだ インデックスは機嫌悪そうに何しにきたの?と聞き返し、美琴は映画のチケットを見せた それを見て更に機嫌を悪くしたインデックスが教えないと言ったので、美琴は食い下がった やがてインデックスはめんどくさそうに私のうちと答えた 美琴少し考えたあと、ハァ?アンタあの馬鹿と同棲してんの?!とインデックスに掴みかかった それを見た舞夏が、はぁ、知られざる上条当麻の愛の巣の全貌が、と意味深なことを言い、美琴が本格的に勘違いした そしてアンタあいつの何!そっちだってとうまの何!と言い合いが始まり、インデックスにも火がつく その横を御坂妹が、では以前来たことがあるミサカは勝手に先に向いますとミサカは断りをいれてから手料理を届にいきます、と通り過ぎようとする それを2人が待った!と声を重ねて止める そこに任務でやってきた五和があ、あのーとインデックスに声をかけた ここから女性陣の緊急会議が始まり、各々の気持ちを示した後、真剣勝負が決定した そして御坂妹の提案で公平性を保つ為に同条件の学園都市にいる妹を全員を呼ぶことも決定した 美琴はビクッとした 8人のシスターズが到着した時、インデックスと五和もビクッとした 全員揃ったところで上条の部屋に向かい、ビクッと琴が鍵の開いてた上条の部屋のドアを蹴破った 「・・この中から選んでもらうわよ!!曖昧な返事したら許さないんだか ら!!電極付けたカエルの足のようにヒクヒクさせるわよ!!」 かくして上条の未曾有の危機が訪れるまでに40分も掛からなかった 「ちょ、ちょっと待て!!唐突すぎて上条さん、状況が掴めてませんってば!」 上条が理解したことは、今命が脅かされていることだけだ 舞夏が上条の後ろで土御門の誤解を解いてる 土御門が本気で泣いている 女性陣が上条を睨みつけて来る 彼女達の顔つきを見る限りどうやら本気らしい しかし、他はともかく、インデックスさん、あなたはたきつけられただけでしょう・・脅威を増やしやがってー・・と上条はグルルと空腹の怒りも含めているインデックスをチラ見した 一歩下がるとシスターズの1人にぶつかった (殺される・・下手こいたら殺される・・美琴の電撃を幻想殺しで打ち消したところでここにいる皆さん方に殺される) 己の破滅のイメージを具体的かつ鮮明に思い描く上条には背後に20cmすらも逃げ場が与えられなかった 美琴が前髪あたりでビリビリ音を立てて再び口を開く 「もう一度言うわよ・・この中から1人えらびなさい!!その後ろにいる変な金髪男の名前を言ってごまかすなんてベタな手なんて絶ッ対許さないんだから!!」 舞夏に泣きついてる土御門がはい?とこちらを見る えええええええーーーーーーーーーー!!上条さんの唯一の逃げ道を思いつく前に潰さないでくださいよーーーーー!!と心の中で悲痛の叫びをあげる上条 その場にひざをついて倒れようと思ったら猫が足元にいた 上条さんは猫を見てははははと力のない笑みをこぼした 「ちょっと、聞いてんのアンタ!!」 美琴がうつむいている上条にどなりつける 「あぁ、聞いてるさ」 上条はゆっくりと顔をあげた 生き残るために 「選んでやるよ!!選んでやろうじゃねえか!!この中から1人、御坂もインデックスも五和も舞夏もシスターズも1人ももれなくお前らの中から!!」 背後でなんだとぅ!!と憤る土御門 上条は無視し、インデックスちゃんは戻ってきてもいいからね~と付け加えたが、インデックスにキリッと睨まれ怯む 美琴を始め、部屋にいた女性陣は上条の言葉に身構える 上条は再び無理矢理な場違いな飲み会のようなハイテンションになった 「お前ら上条さんの選択大人しくを聞きやがれい!!選ばれし女の子は~~~~~~~ジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャカジャン!!・・」 冷静になれば、真剣に好きな人を選ぶ時のテンションではないのは明白だ しかしその場の全員が馬鹿げた上条の声を聞いて息を飲んだ 上条がその全員に向け声を高らかに宣言する 「18367 号ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!」 その場の全員とミサカネットワークに衝撃が走った、上条と土御門を除いて 上条が宣言したのは、シスターズのシリアルナンバーである、ただし「ここにいない」人物の シスターズが到着した時、各々が到底覚えられないような自己紹介をした 完全記憶能力のインデックスは言うまでもない しかし、他の面々も18000台の番号は自己紹介の時に聞いた番号で心当りがなかった 美琴が振り向いて御坂妹に声をかける 「ねぇ、アンタ・・」 「はい、お姉様の察する通りそのシリアルナンバーのミサカはこの場にはいませんとミサカは確証を持って即答します」 辺りがざわついた 美琴と御坂だけ気付いた 仮にシスターズ以外を選ぶのなら理解できる シスターズを選ぶにしても、今まで上条と1番多く絡み、直接助けた10032号の御坂妹を選ぶのも理解できる そして100歩譲って他の学園都市にいるシスターズとも何らかの絡みがあり、上条が選んだとしてもまだ理解できる しかし上条が選んだのは本人が会ったことあるかも怪しい学園都市の外にいるシスターズの1人だった 美琴は唇を噛み締めて再び上条の方を向いて言い放った 「アンタ・・どういうコト・・?アンタ・・10000人のシスターズ の中からランダムに選んだわね!!」 ピリピリした空気が一転、周りはどういうことですか?、とうま!、上条さん、ミサカはという声で騒がしくなる 真剣勝負において、ましてや命が掛かっている選択において、上条当麻は何故ランダムに、いやおおよそ「その場にいない者を狙って」選びだしたのか その真意は上条当麻のみぞ知る 美琴は全身に電撃を纏って上条に問い詰める 「説明・・しなさいよこのクソ馬鹿ァ!!」 続きは今度書きます
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フェミアアックス 分類 名称 種類 ATK 攻撃速度 防御 Speed HP KB耐性 属性 自動修復 耐久 必要SP エンチャント 素材 入手場所 斧 フェミアアックス 木 15 -3 0 - - - - - - 10 耐久25 浄化されたフェミア肉×4 アラグ村 腐った骨×5 作成に必要な総素材数 素材 個数 入手場所 フェミア肉 8 アラグ森林 南部 アラグ水 4 フェミア洞窟 腐った骨 5 アラグ森林 西部 解説 最初に作る(はず)の合成武器。
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バックアップ PCをリカバリ(再インスコ)したい・PC買い換えるよ!って人は目を通しておいたほうが良い 注 PSOBBはサーバー保存なので、バックアップはできません セーブデータのバックアップ インストールしたフォルダを開き、 (デフォルトならC ¥Program Files¥SEGA¥PhantasyStarOnline¥) フォルダ内の「Backup」フォルダをCD-Rや他メディアに保管する。 ちなみに、スクリーンショットなどはこのフォルダに格納される。 また、シリアルナンバーを入力していた場合はもう一箇所コピーする必要がある レジストリのバックアップ シリアルナンバーを登録していたり、 レジストリを書き換えた場合はバックアップを取る必要がある。関連 ギルドカード (セーブデータだけだとデータ破損してしまう ヘタに弄るとWindowsが起動しなくなってしまう恐れがあるので、自己責任で!! 1.スタートボタンを押し、ファイル名を指定して実行(R)を選択 2.名前に「regedit」と入力し、OKボタンを押す。 3.レジストリエディタが起動するので、HKEY_CURRENT_USERをクリック 4.続いて「Software」を探しクリック、続いて「SonicTeam」を探してクリック。 5.PSOV2と言うフォルダが見つかると思うので、そのフォルダを右クリック 6.「エクスポート」を選択、するとファイルを保存できるので保存する。 7.完了!
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CLRファイル構成CLRファイル構成 TP CLRファイル構成 NSHS CLRファイル構成 CS CLRファイル構成 JE 参照方法 インデックスCOLOR_HEAD_xx - 見出し COLOR_BODY_xx - データ表示 COLOR_FRAME - フレーム 色付(グラデーション)ボタン 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 CLRファイル色サンプル一覧 CLRファイル構成 CLRファイルの構成は以下の通りです。 CLRファイル構成 TP 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 00~COLOR 20 直接 COLOR 21~COLOR 27 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 28~COLOR 34 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 35~COLOR 41 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 42~COLOR 48 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 49~COLOR 55 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 56~COLOR 62 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 63~COLOR 69 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 70~COLOR 76 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 77~COLOR 83 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 84~COLOR 90 インデックス 9 COLOR_BODY_5 MEMO TPのCLRファイルのみカラー番号は2桁(00~90)指定です。 CLRファイル構成 NSHS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_SPEED_SEL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 211 直接 CLRファイル構成 CS 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 023 直接 COLOR 024~COLOR 030 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 031~COLOR 037 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 038~COLOR 044 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 045~COLOR 051 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 052~COLOR 058 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 059~COLOR 065 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 066~COLOR 072 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 073~COLOR 079 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 080~COLOR 086 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 087~COLOR 093 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 094~COLOR 100 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 101~COLOR 107 インデックス 11 COLOR_SET_1 COLOR 108~COLOR 114 インデックス 12 COLOR_SET_2 COLOR 115~COLOR 121 インデックス 13 COLOR_SET_3 COLOR 122~COLOR 128 インデックス 14 COLOR_SET_4 COLOR 129~COLOR 135 インデックス 15 COLOR_SET_5 COLOR 136~COLOR 142 インデックス 16 COLOR_SET_6 COLOR 143~COLOR 149 インデックス 17 COLOR_SET_7 COLOR 150~COLOR 156 インデックス 18 COLOR_SET_8 COLOR 157~COLOR 163 インデックス 19 COLOR_SET_9 COLOR 164~COLOR 170 インデックス 20 COLOR_SET_10 COLOR 171~COLOR 299 直接(インデックス 21含む?) MEMO CSのCLRファイルは、インデックス 0より前を拡張しているので、カラー番号の序列が他のツールと異なります。 CLRファイル構成 JE 色番号 参照方法 SDFファイル定義 COLOR 000~COLOR 020 直接 COLOR 021~COLOR 027 インデックス 0 COLOR_HEAD_1 COLOR 028~COLOR 034 インデックス 1 COLOR_HEAD_2 COLOR 035~COLOR 041 インデックス 2 COLOR_HEAD_3 COLOR 042~COLOR 048 インデックス 3 COLOR_HEAD_4 COLOR 049~COLOR 055 インデックス 4 COLOR_HEAD_5 COLOR 056~COLOR 062 インデックス 5 COLOR_BODY_1 COLOR 063~COLOR 069 インデックス 6 COLOR_BODY_2 COLOR 070~COLOR 076 インデックス 7 COLOR_BODY_3 COLOR 077~COLOR 083 インデックス 8 COLOR_BODY_4 COLOR 084~COLOR 090 インデックス 9 COLOR_BODY_5 COLOR 091~COLOR 097 インデックス 10 COLOR_FRAME COLOR 098~COLOR 104 インデックス 11 COLOR 105~COLOR 111 インデックス 12 COLOR 112~COLOR 118 インデックス 13 COLOR 119~COLOR 125 インデックス 14 COLOR 126~COLOR 132 インデックス 15 COLOR 133~COLOR 139 インデックス 16 COLOR 140~COLOR 146 インデックス 17 COLOR_BOARD_FILLER COLOR 147~COLOR 153 インデックス 18 COLOR_BOARD_CENTER COLOR 154~COLOR 160 インデックス 19 COLOR_BOARD_SELLCOLOR_SPEED_SELL COLOR 161~COLOR 167 インデックス 20 COLOR_BOARD_BUYCOLOR_SPEED_BUY COLOR 168~COLOR 219 直接 参照方法 プログラムではCLRファイルを2つの方法で参照しているようです。 直接参照 カラー番号を1つずつ参照。 インデックス参照 7種類のカラー番号を1つのグループとしてまとめ、個々のグループに0から始まるインデックスを割り当てて参照(後述)。 CLRファイルには多数のカラー番号が定義されていますが、半分以上が「インデックス参照」用に割り当てられています。 MEMO TPでは10種類のインデックスが割り当てられていましたが、NSHSで21種類、CSでは22種類(それ以上か?)まで拡張されています。 インデックス 画面の指定部分の色を決める際に「文字背景色はCOLOR xxx、文字色はCOLOR xxx」と参照するのではなく「インデックスxx」と参照する方法で[SDFファイル]で利用されています。 各インデックスに割り当てられた7種類のカラー番号は以下の部分に対応するようです。 (TPの全体画面カラー設定ウィンドウ設定から推測) しかし実際に表示される各ウィンドウではLIGHT~GRIDの「縁」部分は簡略化されています。また、割り当てられたカラー番号が別の用途に使用されている場合も多いので、設定方法等は次項以降を参照してください。 COLOR_HEAD_xx - 見出し 各ウィンドウで立体表現された見出し(TPでは「題目」と表現)の設定方法です。「縁」部分はHIGHとSHADOWのみ表示されます。また見出し内の「トグル」窪み表現(例 [2001]株価一覧の各見出し)でDARK SHADOWが使われます。 COLOR_BODY_xx - データ表示 各ウィンドウでデータを表示する部分(TPでは「背景」と表現)の設定方法です。「縁」部分は使われていません。 MEMO [2001]株価一覧の呼値タブ「累計」「成行」部分だけ「縁」部分が表示されます。この場合の設定方法は前項COLOR_HEAD_xx - 見出しの指定と同じです。 COLOR_FRAME - フレーム NSHSで拡張された各ウィンドウのフレーム部分の設定方法です。各ウィンドウの見出しやデータ表示部分はこのフレームの上に配置されています。見出しやデータ表示部分を区切る「罫線(区切り線)」の様に見えているのは、各部分の隙間や縁から見えるCOLOR_FRAMEの背景色です(もう一つ背景色がありますが後述)。 MEMO 下・右縁はSHADOWではなくDARK SHADOWです。 MEMO [6202]スピード注文の「信用規制」周囲と「注文取消」周囲でSHADOWが妙な部分で使われてます。 色付(グラデーション)ボタン NSHSで使われている色付(グラデーション)ボタンの設定方法です。LIGHT以外すべて使用しています。画像(上は[2001]株価一覧のボタン部分。下は色を変えてわかりやすくした例)の状態は以下の通りです。 ボタン[1] 出っ張った状態(ボタン表面は文字背景色を基準としたグラデーション)。 ボタン[2] 出っ張った状態でボタン上にマウスカーソルがある場合(ボタン表面はSHADOWを基準としたグラデーション)。 ボタン[3] 押した状態(ボタン表面はGRID単色)。 例:NSHS[2011]株式価格表「現在値」 SDFファイルTR2011.sdf SDF\Include\Def.txt HC1, COLOR_HEAD_1, HC2, COLOR_HEAD_2, HC3, COLOR_HEAD_3, HC4, COLOR_HEAD_4, HC5, COLOR_HEAD_5, HEAD, 0, 0, 0, 0, 0, 15, 0, 1, -1, HS4, 0, HC1, 0,現在値, 「現在値」のカラーインデックスはHC1。この値はSDFファイル上部でCOLOR_HEAD_1と定義。COLOR_HEAD_1の定義はSDF共通ファイルDef.txt参照。 SDF共通ファイルDef.txt COLOR_HEAD_1, 0, // COLOR_HEAD_2, 1, // COLOR_HEAD_3, 2, // COLOR_HEAD_4, 3, // COLOR_HEAD_5, 4, // COLOR_BODY_1, 5, // COLOR_BODY_2, 6, // COLOR_BODY_3, 7, // COLOR_BODY_4, 8, // COLOR_BODY_5, 9, // COLOR_FRAME, 10, COLOR_SPEED_SELL, 19, // COLOR_SPEED_BUY, 20, // COLOR_HEAD_1の定義は0なのでCLRファイルではインデックス0(COLOR 021~COLOR 027)を参照。 CLRファイルDefault.clr COLOR021=217,228,239 ; 文字背景色 COLOR022=0,0,0 ; 文字色 COLOR023=222,232,241 ; LIGHT(設定されてるが画面未反映) COLOR024=222,232,241 ; HIGH(上・左縁) COLOR025=169,193,218 ; SHADOW(下・右縁) COLOR026=136,170,204 ; DARK SHADOW(設定されてるが画面未反映) COLOR027=125,183,200 ; GRID(設定されてるが画面未反映) CLRファイル色サンプル一覧 インストールディレクトリ\ColorCLRファイル TP Default.CLR CLRファイル TP Light Blue.CLR CLRファイル TP Light Gray.clr CLRファイル TP Light Red.clr CLRファイル TP Light Yellow.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル NSHS Default.clr CLRファイル NSHS Black.clr CLRファイル NSHS Industria.clr CLRファイル NSHS TimeFolio.CLR インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル CS Default.clr CLRファイル CS DeepForest.clr CLRファイル CS Garnet.clr インストールディレクトリ\Module\ColorCLRファイル JE Default.clr CLRファイル JE White.clr
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トップ→装備→剣→剣/強化あり(ドロップ)→バルバロアックス 【GROUPON(グルーポン)】 バルバロアックス ATK:188~198 スロット:1確認 STRの2倍ほど物理威力が増加 クリティカルダメージ+15% クリティカル率-30 ☆ベルゼノイド Lv200(ジムウィ山:BOSS) ;
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