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【作品名】とある魔術の禁書目録 【ジャンル】小説 【名前】右方のフィアンマ with ベツレヘムの星 with インデックス with 遠隔制御霊装 【属性】人間 with 超巨大浮遊要塞 with 魔道図書館 【大きさ】青年並み+2mほどの第三の腕 with 半径40km以上 with 少女並み 【攻撃力】 第三の腕:右肩から生えている出来損ないの翼のような形をした異形の右腕。 腕を振ったり、腕から閃光を出したりすることで攻撃する。 相手を倒すのに最適な出力を自動的に算出して攻撃する機能を持ち、 破壊力・速度・硬度・知能・筋力・間合い・人数・得物等が必要ない。 例えば「触れれば終わる」から破壊力はいらないし、「振れば当たる」から速度はいらない。 射程は高度10kmから真上の人工衛星(最低350km)に届くほど。 その距離(340km)から振っても、キャーリサやガブリエルに「振れば当たる」はず。 範囲は惑星を消し飛ばすくらいなので直径12750㎞程度はありそう。 作中での最大出力は惑星を一撃で消し飛ばすくらい。 大剣:魔術で作った全長30~40kmのオレンジ色の大剣を振り下ろして攻撃する。 山脈を真っ二つにするほどの威力を持ち、地図を裂くほどの一撃とも言われている。 一度振り下ろした後は再び剣を持ち上げてから攻撃するのに数秒かかる。 硫黄の雨は大地を焼く:オレンジ色に灼熱する50近い矢のような物を降り注がせる。 温度はオレンジ色の火花なのでそれ相応はありそう。 ぺクスヂャルヴァの深紅石:足の指から骨の関節を強引にずらすような痛みを這いあがらせる。 聖ジョージの聖域:空間を直接引き裂いた亀裂のようなものが部屋の隅々まで走り抜ける。 竜王の殺息:聖ジョージの聖域の空間の亀裂から放たれる太陽を溶かしたような純白の光の柱。 射程は最低でも人工衛星に届くくらい。 謎の高熱源体と言われていたり並みのものなら灰も残さず消滅させるところから温度は相当ありそう。 またこの術式で破壊された物質は、無数の光の羽と化す。 光の羽は頭に当たっただけで頭蓋骨を開けてスタンガンを突っ込んだのかの様な効果をもたらした。 【防御力】 超音速で打ち出された2~3mの氷の錨の直撃を受けて数km吹っ飛ばされて無傷。 大地を大きく抉り、地下のシェルターを蜂の巣にする威力の数百mの氷の爆発で無傷。 肉体と精神を切り離し、精神を永劫に空回りさせる魔術が通用しなかった。 悪意や敵意の考え方そのものが歪みまくっているために、 敵意を抱いた相手を即座に昏倒させる『天罰』が通用しないらしい。 ベツレヘムの星は十字型で防御力は次鋒が起こした衝撃波に巻き込まれて部屋が複数破壊されたが再生可能な防御力 ベツレヘムの星には自動修復機能あるが描写不足で修復速度は不明。 ベツレヘムの星の周りには高度10kmの-50℃以下、気圧もかなり低く、酸素の量もかなり低い環境でも 地表とほぼ同様の環境になる特殊な術式によるフィールドが張られている。 フィアンマはベツレヘムの星の最右部にいる。 【素早さ】 フィアンマの移動は上条当麻並み、反応は上条の反応相応の一瞬で魔術師までつめるレッサー レッサーの槍のようなものでの攻撃に反応して払い飛ばすことができる1mからの秒速5億176万㎞反応 水平上に道が開けていれば自身が望む距離を一瞬で自在に動くことができる。 ただし上下の移動は無理。 ベツレヘムの星は二十機の大型上昇用礼装で高度10kmまで上昇し、空中を漂っている。 上昇速度は一気に10mほど浮かび、さらに加速度が増してるので最高速度で10m/sほどはありそう。 【特殊能力】 『聖なる右』:十字教(キリスト教)において右腕で起こしたとされるあらゆる奇跡を 自在に行使する魔術。『右腕が振るうべき奇跡』の結晶。 作中で言及されている奇跡は以下の通り。 ・右手をかざすだけで病人を癒し、死者を蘇らせる。 ・十字を切る。 ・洗礼の聖水を振り掛ける。 ・聖書を記す。 ・どんな邪法だろうが悪法だろうが、問答無用で叩き潰し、 悪魔の王を地獄の底に縛り付け、1000年の安息を保障する。 テレズマ:フィアンマの立っている場所そのものが、『相応しいように』に変貌を遂げ、 天空が開き別位相の世界の力である光が現れる、遠隔制御霊装によって操作可能と思われる。 攻撃として使えそうなものは ・ベツレヘムの星の半分近くの面積にテレズマを降り注がせる。 威力はベツレヘムの星の建造物が次々倒壊したり、床に亀裂が入ったり、フィアンマも思わず第三の腕で顔をかばうほどの破壊力 ・テレズマでできた100m程度の黄金の異形。破裂すると同時にさまざまな災害を巻き起こす、作中では雷雲や高波を巻き起こした。 雷雲は標高0m下で左右に数km単位に広がる。電圧は億を越えるボルト。 なお災害の効果範囲をなぞるように半径100m以上の天使の輪のようなものなどの巨大構造物が生み出される。 遠隔制御霊装 :禁書目録に仕掛けられた自動書記に外部から干渉し、強制起動させることで知識を引き出す事が出来る代物。 原典の汚染までは回避できないが、聖なる右の力で抑え込むことによって禁書目録の魔術連続使用を可能としていた。 【長所】初登場時はかませっぽいとか言われてたけど実は強かった。 【短所】一人称が俺様。 ホルスの時代には敵わなかった。 【備考】ベツレヘムの星は乗り物。 インデックスは常人なら見ただけで廃人確定の魔道書を見ても平気なので精神耐性あり、後は少女並み 【参考】(1)描写 ①『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達する『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が『上条の腕の長さ』を移動するより先に、 ③『上条の後方から上条の4m程度前方のインデックス』まで移動する『七閃』。 ④『七閃』に『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』で反応できる。 (2)不明瞭な点の扱い 『インデックスが上を向いている時間』を、会話などの前後描写から長くても5秒、 『気象衛星の高度』を一般的な尺度から350km、 『上条の腕の長さ』を身長から見た平均的な長さ、複数の絵などから推測して70cm、 『おおよそ一〇メートルをつめる四歩の内の三歩目を踏み出したゼロ距離とも呼べるほど間近』を単純な割合で考え、10mの四分の一の2.5m として扱う。 (3)簡易な言い換え ①5秒で350km動く『竜王の吐息』。 ②『竜王の吐息』が70cm移動するより先に、 ③4m移動する『七閃』。 ④『七閃』に2.5mの距離で反応できる。 (4)計算式 最小値をとって等号としている。 ①『竜王の吐息』の速さ =350km/5s=70km/s ②『竜王の吐息』の移動時間 =0.7m/(70km/s)=10マイクロ秒 ③七閃の速さ 4m/v=10マイクロ秒 v=400km/s ④上条の反応速度 =2.5m/(400km/s)=6.25マイクロ秒 (5)『竜王の吐息』が『インデックスが上を向いている時間』内で『地上から気象衛星の高度』にまで達すると言える根拠。 インデックスの放った『竜王の吐息』は『眼球』と連動した魔方陣によって発生するので、魔方陣が動くと『竜王の吐息』も巨大な剣を振り回すように動くと書か れている。 また実際に、顔面に迫った先端も倒れた際に上を向いている。 よってインデックスの首が上を向いていた間に人工衛星を貫いたはずである。 【神裂火織の戦闘速度】 21人の騎士(*1)が行動できない速度(*2)で全員を殺さないように手加減しつつ鞘で個別(*3)に打ちのめせる (*1)騎士=最低でも上条以上の反応及び行動速度 1巻から最新刊まで何回も一般人や常人に過ぎないと書かれており 最新刊でも原文で『フィアンマの手足の動きそれ自体は、神裂やアックアのような素早さはない。 上条と同じ、普通の人の普通の動き。』、と地の文に書かれる程度 騎士の身体能力は常人の20倍以上と設定されている 原文『施術鎧単品でも『装甲に魔力を通し装着者の運動能力を20倍に高める』 (2巻、行間1。20年前のイギリス騎士団の設定) 原文『現在、騎士の装備する鎧にはそういった霊装機能は一切ない。騎士自体の運動性能が高すぎるため、 霊装としての追加効果がかえって邪魔になってしまうからだ』 (7巻、行間1.現在のイギリス騎士団の設定) つまり、設定で騎士>上条 (*2)原文で『彼らにはまるで自分達が空中でピタリと固定されてしまったような錯覚を覚えた』 上条の反応は2.5m先から放たれた七閃(4666.9km/s)を見た後で腕を伸ばして掴み取ろうとできており 設定でそれ以上の騎士の場合は、神裂の速度が七閃以下であった場合は指の一本でも動いている (*3)原文で『宙に浮いて、足場がなく身動きの取れなくなった騎士達へと一人ずつ攻撃を加えるだけ』 0.0000005356/21=255ナノ秒 その神裂が反応できない速度で距離を詰める騎士団長・・・・① その騎士団長と移動しながら戦闘できるアックア 騎士団長とアックアは反応相応の一瞬で10mくらいつめることができる・・・・② その移動速度のアックアの移動しながらの攻撃に反応できる騎士団長と同等に戦闘可能なアックア キャーリサとアックアと騎士団長と神裂は反応相応の一瞬で50m移動できる・・・・③ その移動速度で回避しながら戦闘可能なキャーリサとアックアと騎士団長と神裂 その騎士団長が少なくとも会話ができる距離離れた所から反応できない速度で攻撃できる傾国の女・・・・④ 傾国の女の攻撃に間近から反応できるミーシャ ミーシャが反応できない速度で攻撃可能な風斬氷華・・・・⑤ 風斬氷華とミーシャの移動しながらの戦闘に割りこんで至近距離から風斬氷華の攻撃のベクトルを変換してミーシャの方へ叩き込めることができる一方通行 通常一方通行より強力な黒翼状態の一方通行に拳の届く範囲まで飛び込んで黒翼攻撃が当たるより早く相手を殴り飛ばすことができる上条当麻 距離は面倒だから距離不明のところは全部最初に入れた4mでも入れることにして計算すると 最初の神裂が1mからの秒速3360㎞ ①は3360×14=1mからの秒速47040km ②は47040×10=1mからの秒速470400km ③は470400×50=1mからの秒速23520000km ④は23520000×4=1mからの秒速94080000㎞ ⑤は94080000×4=1mからの秒速376320000㎞ 【戦法】相手が小さかったら第三の腕やなど各種攻撃を試す、打つ手がなくなったり危なくなったら惑星を破壊する。 相手が大きかったら近づいて第三の腕、効かなかったら効きそうなところを探して攻撃、打つ手がなくなったら惑星破壊 76スレ目 650 :格無しさん:2011/10/29(土) 23 25 31.25 ID U1qiexNW フィアンマ考察 だいぶ早いし、1秒で5000億回くらい行動できるから多少でかいくらいなら移動してからの第三の腕で何とかなるだろう。 恒星破壊の壁上で連勝するだろうが果たして負けを取り戻せるか?とりあえず先手第三の腕、その次はテレズマの雷雲ということで考察スタート ○:ギオ 前も勝ってるし勝ち ○:デュマ テレズマの雷雲勝ち ○○○○○○:鬼丸猛~ 先手とって第三の腕打ちまくって勝ち ○:カリユガイスト テレズマの雷雲勝ち ×:村田郁美 硬すぎ無理 ○:ゴーデス~ベアトリーチェ テレズマの雷雲勝ち ○:ゲッター聖ドラゴン~頭翅 反応遅いので連続での瞬間移動で近づいてから第三の腕打ちまくって勝ち ○:ゼラヴィオン 竜王の殺息勝ち ×:愚者ガブリ 不思議攻撃すら聞かないらしいから第三の腕でも無理負け ×:アペイロン 攻撃がまず効かない負け ○○○○:ゴア~ネオジオモス 先手とって第三の腕打ちまくって勝ち ○多聞天:テレズマの雷雲勝ち ×:グラオーグラマーン 灰になって負け ○:アトキンズ 第三の腕勝ち ○:ラインハルト 先手取られるだけなので届くより早く第三の腕勝ち ○:黒き月 反応遅いので連続での瞬間移動で近づいてから第三の腕打ちまくればさすがにバリア壊れるだろ勝ち ○:メガヨルムンガルド 反応遅いので連続での瞬間移動で近づいてから第三の腕打ちまくって勝ち ×:デューン 防御硬すぎ無理負け ○○:シェラオラネ 電脳魔神デスフェイサー 反応遅いので連続での瞬間移動で近づいてから第三の腕打ちまくって勝ち ××××:巨大宇宙魔女~コーウェン&スティンガー さすがにでかいかもしれない負け ○:冥 第三の腕はどう見ても不思議攻撃勝ち ×:白色彗星 常時惑星破壊負け ○:サイバーデスドラゴン ためるのに0.5秒かかるので連続での瞬間移動で近づいてから第三の腕打ちまくって勝ち △:グランディーヌ 距離的に息子の攻撃は届かないから第三の腕で倒せるが本体がどうしようもない分け ○:神 先手とって第三の腕勝ち ○:カオスロイド テレズマの雷雲勝ち ○○:ナイト 仮面の男 第三の腕はどう見ても不思議攻撃勝ち ×:ユティ・ラー さすがにバリアが硬すぎる負け ○○:ティア=マトゥ ツイフォン 先手とって第三の腕勝ち ○○:クッパ フリーザ テレズマの雷雲勝ち ×:ブラックホール とりあえずでかすぎる無理 ○○:ナイトファイター さっちゃん 先手とって第三の腕勝ち ××:インペライザー 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 早い負け ××××:宇宙悪魔大王~太陽 でかいから手の出しようがない負け ○:バブー:惑星破壊勝ち ××:太陽(アバタールチューナー)エグゼリオ変動重力源 でかいから手の出しようがない負け ○:スノー・カグヤ 反応遅いのでで近づいてから10kmの土の塊を破壊して勝ち ××××:クロミ~箱舟 でかいから手の出しようがない負け ○パピー 第三の腕はどう見ても不思議攻撃勝ち ×:惑星メテオス でかい負け ○:ルーファセルミィ・ラーデン 第三の腕はどう見ても不思議攻撃勝ち ○○:ジャイアン レミナ 先手とって第三の腕勝ち ?:蔵女 防御がよくわからない、フィアンマの攻撃の中で突破できるものがあるなら勝ち、そうでないなら負け ○:運命製造管理局員 先手第三の腕勝ち ×:シュマゴラス さすがにこのでかさだと倒しきれない全能負け ○○○○:クッパ大魔王~ローレンス・ヴァルキュア 先手第三の腕勝ち ○○:ロザリンド アストラナガン テレズマの雷雲勝ち ○:ジャグヘッド 先手第三の腕勝ち ○:モノケロス 第三の腕はどう見ても不思議攻撃勝ち ○:虚空牙 テレズマの雷雲勝ち ○:ゼゴウ 少しでかいが連続で竜王の殺息打てば倒せるか、無理でも相手は圧倒的に遅いので惑星破壊勝ち ○:怒鬼 テレズマの雷雲勝ち ○:自由なる風の人 先手第三の腕勝ち ○○: ストーカー 02 物理じゃないし反応遅いので連続での瞬間移動で近づいて第三の腕打ちまくって勝ち ここから先は遅い上、範囲が絶望的過ぎて無理 一応負け数は取り戻しているので02の上かな 827 :格無しさん:2011/01/09(日) 03 02 22 ID fDXEPAWl 考察待ちにはいってた右方のフィアンマ考察 第3の腕は高度10kmから人工衛星の高度(500~600㎞)へ一瞬で届くので秒速2450㎞ 490000mからの光速反応、惑星破壊攻防、精神攻撃耐性で考察 惑星破壊攻防の壁から ○ギオ:第3の腕勝ち ×デュマ:攻撃耐えられて負け ×アルカンフェル~プリニー:相手が速すぎたり攻撃耐えられたりして負け 上位は結構きついので下から考察 ○シーラ:腕勝ち ○デスブレン:腕勝ち ○ゴズマスター:同上 ○デススター:同上 ○ゴーマ:同上 ○一条祭り:同上 ○MAX:同上 ○大首領:同上 下は問題無いようなので デュマ>右方のフィアンマ>ギオ 832 :格無しさん:2011/01/09(日) 03 12 57 ID 4oxlr3Gl 次にやって来た攻撃は、その場の誰も予想できないものだった。 白い光だった。 上条の頭がそう認識した直後、純白の巨大な光の柱が、一直線にフィアンマへと降り注ぎ、その全身を覆い尽くした。 頭上から一直線に落ちてきた純白の光は、フィアンマの肩口に喰らいついているはずだった。 しかし違う。 実際には、肩口から生えた『第三の腕』が真上に掲げられていた。まるで巨大な日傘だ。 振り注ぐ光からの侵入を許さない。 ↑が原文なので、 フィアンマは反応上がんねえです。訂正よろ 838 :格無しさん:2011/01/09(日) 03 21 36 ID YFKiLLWX フィアンマはとりあえず訂正完了。再考察ヨロ 【素早さ】 常人相応。 水平上に道が開けていれば自身が望む距離を一瞬で自在に動くことができる。 ただし上下の移動は無理。 852 :827:2011/01/09(日) 03 41 03 ID fDXEPAWl フィアンマ再考察 ギオからMAXまで同士討ちに ○大首領:第3の腕勝ち ×ダイザリア:魔力砲負け ○ギガエンドラ:腕勝ち ×常世の霧:精神耐性あるのであっちの攻撃効かないがこっちの攻撃も効かない。寿命負け ○ビッグモーラ~ゾーン:腕勝ち。4連勝 ×デビルガンダム:触手負け ○ノヴァ:腕勝ち △ギエロン:どちらも攻撃効かない ○宇宙魚:腕 ×畏怖:吸収負け。 ○九頭龍:第3の腕勝ち 常世の霧>右方のフィアンマ>ビッグモーラ 867 :格無しさん:2011/01/09(日) 07 34 18 ID 7pudc2Ry 852 フィアンマってインデックスが必須パートナーだと思うんだが。 インデックスの十万三千冊の知識によって空中分解防いでるわけだし。 修正行きじゃねえの? 880 :格無しさん:2011/01/10(月) 00 11 51 ID B5T0elkf 693 864 カミネコとフィアンマ特に無いなら修正に入れとくよ。 881 :格無しさん:2011/01/10(月) 00 36 20 ID 7Hlj3KiD フィアンマは考察終了じゃね? 禁書のパートナーはいてもいなくても変わらないし。ランキングに放り込んどいて 882 :格無しさん:2011/01/10(月) 00 46 56 ID ueh3YBVH 明らかに考察おかしいけどな あの反応と防御力じゃあもっと下の方で負けまくる 883 :格無しさん:2011/01/10(月) 00 49 36 ID qWhG7zIj 気にするな おかしいと思った人が再考察すりゃいいんだ 885 :格無しさん:2011/01/10(月) 02 11 58 ID If11N3og 882 あ、ほんとだ。これはちょっと贔屓が過ぎるな。攻撃力高くてもいい順位にはならないのにな だれか再考お願いしていい? 886 :格無しさん:2011/01/10(月) 02 16 11 ID nfIiWuNQ ということでフィアンマ再考察 下の方へ ×シリウス~ロージェノム:先制されて負け 2連敗 ○自動惑星:腕勝ち ×TAGOSAKU~デジタルウイルス:吸収されたり小惑星規模の攻撃されたり素早さ低すぎたりして8連敗 ○媛星~地球:惑星破壊勝ち 3連勝 ×邪眼ライダー:寿命負け △M:同士討ち ×虫食い~ゴータマ:時間停止されたり吸収されたりで4連敗 さらに下へ ×ゲオルグ:夜負け ○世界樹:腕勝ち ×べリアルの腕~パルキア:先制負け 2連敗 ×プロメテウス:寿命負け △ミルドラース:決め手無し ○チャリオッツ:能力効かない腕勝ち △オルントーラ:お互い決め手無し ×妖精~アルベド:先制負け2連敗 ○ダークフォートレス:腕勝ち ×巳子:蛇目負け ×バイラル・ジン:先制負け これ以降ずっと負け続けでなんかもうめんどくさいので防御力と反応から100m級の壁へ ○ラぷソーン~かみなり雲:攻撃耐えて腕勝ち ×茶瓶の魔物~753:先手を取られ一撃必殺の攻撃で負け 3連敗 ○天使~コト:腕勝ち 4連勝 なんやかんやで範囲攻撃の壁も突破したのでそこから 不滅なる者当たりまで勝ちが安定してるがそれ以降は速すぎたり 攻撃力高すぎたりして勝ちが安定しない ベルタルダ>右方のフィアンマ>不滅なる者 888 :格無しさん:2011/01/10(月) 02 50 12 ID ueh3YBVH 乙 キャーリサ >ミーシャ>一方通行>右方のフィアンマ 右方のフィアンマは4人目行きだな 889 :格無しさん:2011/01/10(月) 07 01 37 ID B5T0elkf 881 フィアンマは右手の制御のためにインデックスと上条の右手が必要なんだから、必須パートナーのインデックス無しになると能力に使用制限つくぞ。 せめて少女並みとしてフィアンマに置いとく必要あると思うが。 それに惑星吹っ飛ばせるほどの威力も出せなくないか?あれ上条の右手とインデックスの知識両方で始めて得たもんだし。 890 :格無しさん:2011/01/10(月) 07 02 25 ID B5T0elkf フィアンマの横に・・・の間違い。 891 :格無しさん:2011/01/10(月) 07 03 12 ID B5T0elkf ・・・と思ったが4人目行きなら別に修正しなくても良いか。 929 :格無しさん:2011/01/12(水) 18 29 29 ID 8qkIZhBI 867,889 ラノベスレでは必要ないとか言われてたぞ 301 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/08(水) 20 37 23 ID wO8jo2QS なんでインデックス? インデックスって知識を引き出すのに使われただけだし 知識以外のものをフィアンマがもらってる設定ももらえる設定もないんだから 腕を安定化させるのに必要な知識をすでに持ってる参戦時の状態ならインデックスは必要なくね? あとラノベスレのテンプレも張っとく 現状のテンプレだとサイズが小さいから負けこしてるみたいだけどこっちのテンプレなら 開始距離の影響で負けが圧倒的に減る (ラノベwikiだと議論中の項目にいるけどスレの議論的にこのテンプレで完成扱いっぽいし) このスレだと攻撃速度自体はもっと速くなるだろう http //www26.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/1142.html 932 :格無しさん:2011/01/12(水) 20 08 28 ID 3rNiaH/x 929 インデックスの知識制御霊装によって使用制限のある『第三の腕』の力を制御している。 んで、22巻でインデックスの制御霊装失った後に、 『神の右席も存在しない。インデックスの遠隔制御霊装も失われた。 いかにフィアンマの腕に特殊な力が宿っていたとしても、 制限付きの状況で無尽蔵に現れる敵と戦い続ければいつか息切れを起こす』 ってある。 その後アレイスターと対峙した時に『もはや自分の意思で制御できない力』とも書いてあるよ。 100%の力を引き出すには上条の右手が必要だけど、制御するにはインデックスの礼装が必要。 933 :格無しさん:2011/01/12(水) 21 27 48 ID 3rNiaH/x ちなみに力を引き出すために右手が、制御するためにはインデックスの知識が必要なのは16巻に書かれてる。
https://w.atwiki.jp/dauntless-memo/pages/43.html
アックスの使い方 アックスの使い方アックスの使い方についてスペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい ボルテージのレベルをMAXにする スペシャルゲージのチャージ コンボ攻撃の特徴 さいごに アックスの使い方について スペシャルは「アックスオンスロート」が使いやすい まずスペシャルについてですが、「アックスオンスロート」がおすすめですので、これを前提に書いていきます。 スペシャル「アックスオンスロート」に慣れて、溜めコンボ攻撃だけでボルテージ維持ができるようになったら、スペシャル「ランブルオンスロート」を使ってみても良いかもしれません。 「ランブルオンスロート」は5秒以内なら計3回斧投げができますが、斧投げ&キャッチでのスペシャルゲージの増加はしません。 注意点として、斧投げのキャッチを失敗すると「アックスオンスロート」よりも性能が悪くなってしまうので、確実にキャッチしましょう(せめて2回は投げたい)。 ボルテージのレベルをMAXにする アックスを使うときにまずすることがあります。 それはボルテージのレベルを最大(3~4)にすることです。 ボルテージのレベルが上がるごとに、与ダメージ量がアップします。 ボルテージレベル 与ダメージ増加量 備 考 0 +0 % 1 +13 % 2 +30 % 3 +50 % 4 +75 % Mod「オーバーチャージシリンダー」が必要 ※ Mod「オーバーチャージシリンダー」の効果:ボルテージが4つまでスタック可能になる ボルテージのレベルを上げる方法は、スペシャルゲージが最大(100)のときにスペシャルの斧投げを敵に当てることです。 雑魚敵に斧投げしてもいいですが、斧が跳ね返ってこないので注意です。 スペシャルの斧投げはキャッチ又は拾ってからクールタイム15秒で再び使えるようになります。 斧を投げている間は移動速度が上昇します。小ネタとして覚えておくといいかもしれません。 ちなみに斧を投げてそのまま拾わずにいたら、斧が地面についてから20秒程度で手元に戻ってきます。 ボルテージのレベルが1以上になると、制限時間があって3分たってしまうとレベルが0にリセットされます。 この制限時間はボルテージのレベルが更新されるとまた3分に戻ります。 なのでアックスを使うに当たって、ボルテージのレベルが0にリセットされないようにレベルを更新し続けることが大切になります。 これが俗に言う「ボルテージの管理(維持)」ですね。 スペシャルゲージのチャージ スペシャルゲージを上げる方法ですが、 ①スペシャルの斧投げ(敵に当てる、キャッチする) ②溜め攻撃 ③溜め攻撃につづくコンボ攻撃 の3つがあります。 スペシャルゲージの最大値は 100 までです。 まずはスペシャルゲージの上昇量を表にしてみました。 「武器チャージ率+10%」というのはスレイヤーの道でソードで再強化10回を達成したときの効果です。 チャージ方法 スペシャルゲージ上昇量 武器チャージ率+10% スペシャル斧投げ攻撃 15 16.5 スペシャル斧キャッチ 30 33 溜め攻撃 0 段階 0 0 溜め攻撃 1 段階 3 3.3 溜め攻撃 2 段階 6 6.6 溜め攻撃 3 段階 9 9.9 コンボ攻撃1~2撃目 1撃目溜め量 コンボ攻撃3撃目~ 1撃目溜め量 + 3撃目溜め量 + ( 溜め合計 4~6 で +1~3 のボーナス ) ※ボーナスにも武器ゲージ+10%の効果があるかどうかは調べていません。おそらくあるかと ※コンボ攻撃のゲージ上昇量の計算式に間違いがあるかもしれません(正当性は保証しません) コンボが少し分かりづらいので例を上げてみると、 1撃目の溜めを3段階、3撃目の溜めを2段階まで溜めたとして、弱溜、弱、強溜、強のコンボをすると ( 溜め合計は 5 なのでボーナスは 2 ) ( 9 ) + ( 9 ) + ( 9 + 6 + 2 ) + ( 9 + 6 + 2 ) = 52 ゲージ上昇量は 52 となります。 コンボの計算式で分かることは、 ① 溜め攻撃はコンボ攻撃にゲージ上昇量が加算される ② 1撃目の溜め攻撃は、続くコンボに加算がつくのでしっかりチャージした方が良い ③ 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上だと、後半の加算にボーナスがつく スペシャルゲージを上げたいときは 1撃目のチャージが一番大事 です 3撃目からは1撃目の上昇量にさらに加算されるので 両方でチャージした方がゲージ上昇しやすい ということです。 逆を言うと、片方しかチャージしなかったら、ちょびっとしかゲージ上昇しません。 ちなみに両方フルチャージで、 ◯溜、◯、弱溜、弱 … 弱連打 をできればあっという間にスペシャルゲージが最大になります(スタミナ消費大)。 最後に注意すべき点として、敵に攻撃を当てないとゲージ上昇しないということです。 コンボ攻撃の特徴を知っておいて、攻撃が当たるような位置調整をしていきましょう。 コンボ攻撃の特徴 コンボ攻撃の特徴を表にしてまとめてみました。 1撃目(溜め攻撃) 2撃目(位置調整) 3撃目(溜め攻撃) 4撃目(連打の有無) 弱攻撃 決意スタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 動作が速い 決意ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費小) 威力低め連打可能ゲージ上昇ボーナス(スタミナ消費) 強攻撃 溜め維持可能移動可能(スタミナ消費大) 1歩前へ 決意ゲージ上昇ボーナススタミナ0でも溜め可能(スタミナ消費小) 威力高めゲージ上昇ボーナス ※決意 : フルチャージするとその一撃に気絶無効が付与されます。黄色のエフェクトが出ます。 ※ゲージ上昇ボーナス : 1撃目と3撃目の溜め合計が4以上で、ゲージの加算にボーナスがつきます。 「決意について」 フルチャージすれば被ダメージをくらってもコンボ攻撃がキャンセルされなくなるものの、狙って使うのは難しいです。 ある程度、ベヒモスの動きを予測する必要がありそうです。 ただ、攻撃速度を上げていればその恩恵を受けやすいのではないでしょうか。 ※たまに決意のエフェクトが出なくて、決意付与されていないような気がします。気のせい? 「スタミナ0でも溜め可能について」 スタミナがなくてもチャージできるのは大きいです。 なので、基本のコンボはスペシャルゲージを上げやすい、弱溜、弱or強、強溜、強 が使いやすいと思います。 この他のスタミナを消費するコンボ攻撃はスタミナが0になるとキャンセルされるので注意です。 「連打について」 連打はゲージ上昇ボーナスがつくので、両方で少しでもチャージしていれば、スペシャルゲージを上げやすいです。 連打中は攻撃する向きを変えることができるので、ベヒモスに攻撃があたる向きに調整したり、部位を集中的に狙ったりするのに便利です。 スタミナが0だとコンボがキャンセルになる点に注意です。 頭防具「スカルファージ」があればスタミナ管理に困ることがほぼなくなります。 「コンボクロスオーバーについて」 アックスのコンボ攻撃は1~3撃目までは弱・強の組み合わせは自由にできます。 4撃目だけ3撃目と同じにする必要があります。 おすすめのコンボは、弱溜、弱、強溜、強 です。 その場をあまり動かず、スタミナがなくても溜め攻撃ができます。 もう一つおすすめのコンボは、弱溜、強、強溜、強 です。 スタミナがなくても溜め攻撃ができるのは先程と同じですが、 1撃目に攻撃が少し届かなかった場合などは、2撃目を強にすると1歩前へ進んでくれるので位置調整ができます。 DPSが良いかは分かりませんが、連打はロマンですね。 コンボは、弱溜、弱or強、弱溜、弱連打 が通常かと。 両方フルチャージだとスペシャルゲージがすぐに溜まります。 溜めながら移動可能な1撃目の強溜めは、妨害のときやベヒモスに近づいている時に使う感じではないでしょうか。 スタミナ消費が多い点に注意です。 あと1撃目はジャンプ攻撃でも可能ですが、チャージはできません。 さいごに アックスのスペシャルは瞬間火力が高いので、部位破壊しやすい武器だと思います。 狩猟場だと、ボルテージ維持したままハントがしやすいのも特徴です。 難点を挙げるとしたら、攻撃速度が遅い、突進系の妨害をとりづらい、といったあたりでしょうか。
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■ゾウディアック2メールマガジン ■第1号 (2003年8月15日) ★サイトの更新情報★ 「概要」更新 一番影の薄いコーナー「概要」に、 ゾウディアック2のプロモーションビデオをご用意しました。 (ご覧になるにはFlash Playerが必要です) 前作のPVは私が作っていたのですが、 今回公開したものはアマゾニアが全て制作致しました。 実はこれが彼のFlash処女作品だそうです。 結構センスあるかも…と驚いています。(笑) ★スタッフから★ [陽炎] 皆さんこんにちわ。 ゾウディアック2で製作総指揮を務めています、陽炎です。 前作でも「製作指揮」だったのですが、 そのときはまだあまり「指揮している」という実感はありませんでした。 ただ今作ではスタッフの数が増え、 各スタッフにお願いする仕事を考えたり、サイトを更新したり…と、 意外と大変な仕事なんだな、と初めて気づきました。(笑) シナリオ、スクリプト、メインシステムなども担当しております。 メインシステムの仕事をしているときは 「早くスクリプトをやりたいな~」と思ったり、 スクリプトの仕事をしているときは 「メインシステムの方が面白いな~」と思ったり。 頼りない総指揮ですが、精一杯頑張っていきますのでよろしくお願いします。 [アッサー] こんにちはみなさん。 モンスター、背景画担当のアッサーです。 私もタキケンさんなどと同じく、前作からこの作品に関わっています。 前作ではラスボスだとかを中心に、 モンスターを主(っていうかそれだけ)をやってきましたが、 今回はスタッフも増えたために、仕事が結構減りました。 おまけに私が発案するモンスターはことごとく、 「地形があわない」だとか「ストーリー的に厳しい」だとかで ことごとくボツになってしまのです。 なにはともあれ、仕事が少ないのはうれしいかぎりで(何) (ちなみに背景といってもちょこっとしかやってませんの) 話変わりますけど、私はこのゲームに参加してから、 パソコンが二度クラッシュし、その後怪我をしてしまい、 一ヶ月入院してしまう羽目に・・・。 そして退院したと思ったら通信会社の不手際で ネットに一ヶ月も接続できなくなるなどという、様々な現象に見舞われました。 これもゾウディアックの呪いかと・・・(ォ プレイする側のみなさんも、くれぐれもご注意してくださいね(笑) それではみなさん、 くれぐれもイラストの手抜き箇所を探さないでくださいね。(爆) ではでは(^^) [アマゾニア] 皆様、こんにちは。 シナリオ、ステージスクリプト担当のアマゾニアです。 実は前作ゾウディアック1の製作にも関わっていたりします。 スタッフロールを良く見ればわかるでしょう(爆 まぁ参加していたと言っても校正や、デバッグ、 それに僅かばかりのネタ出し程度でしたので 「前作のスタッフの方なんですね」と言われると言葉に詰まります(ぉぉ スタッフ参加がZ1リリースの2ヶ月前だったので 大して製作に参加できなかったのが心残りでした。 あ、一応移植作業もやってたりしました(笑 話は変わって、皆様は既にゾウディアック2体験版をプレイされましたでしょうか? 何を隠そう体験版のステージである天体観測所は私の担当ステージだったのです。 最初、陽炎の方から観測所を体験版に使おうと聞かされたときは 「は?何を言っているんだこの総指揮は。トチ狂ったか(ぉぉぉ」 と思ってしまいました。(汗 殆ど新人であると言ってもいい私のステージを体験版に使用すると言う英断は、 現在までのアンケートなどの感想を読む限り それなりに成功を収めたようなので一安心です(苦笑 「つまらねぇ、こんなステージを作ったスタッフは最低だな」 とでも言われていたら翌日から旅に出ていたかもしれません(爆 ビール片手にのんびり必死にスタッフ稼業に勤しんでおります。 ゾウディアック2、ご期待ください。 [タキケン] 皆さんこんにちは。 ゾウディアック2でシナリオ、スクリプトを担当しているタキケンと申します。 さりげなく前作の製作開始からずっと残ってる古株スタッフだったりします。 こう書くと 「え、それじゃあ歴代のメンバーとして ゾウディアックシリーズを支えているんですね」 とか、モニターを直視しづらくなるような事を言ってくださる方も。(ぇ) ごほっ、ごほっ。(布団に寝込みながら) さてさて、こんな自己紹介?だけで終わってしまうと非常にまずいので、 なんとか自分の仕事に関する小話をひとつ。(ぉ) 先日SH3をプレイしていた時のことなんですが・・・って、石を投げないで! これは立派な研究なんです! プロのテクニックを盗むことも必要なことなんです!(←必死) な、なんとかご理解いただけたでしょうか? 決してサボってるわけでは・・・(ごにょごにょ) 先日というのが7月3日(発売日)だということは秘密ですが、 とにかく意気揚々とプレイ中のこと。 ゲーム中でタロットを用いた謎解きが使われていたんです。 (詳細はネタバレになるので控え) 「あ~、やっぱりタロットって神秘的なところあるし、 謎解きの小道具にもぴったしだね」とか 呑気な感想を述べた直後、光速で自分のノートPCを確認。 ネ タ が 被 っ て る ・ ・ ・ ウソでしょ!? 私の担当ステージで思いっきりタロット使っちゃってるよ! 使ってるカードまでちょっと被ってるよ!(汗) 配置方法なんか丸被りだよ!?(滝汗) 謀ったなコ○ミ!( ̄□ ̄;!(違) なんというか、こういうことってあるんですね。 本当に驚きました。(汗) どこで情報が漏れたんでしょう?(マテ) まあ、こちらが先に出してしまった後で ○ナミさんにパクリ疑惑が浮上しなくてよかったです。(ぉぉぉ) とにかく、このまま出すとこっちにパクリ疑惑がかかるので(何) 謎解きの方針を変えざるをえないことに・・・ 果たしてどうなったのかは完成版でお確かめください。( ̄∇ ̄)ノ(←遠い目) しかし、こういう謎解きを考える人って何か共通点でもあるんですかね~。 プロと思考が被っちゃうなんて、よく考えてみると嬉しいかも♪(偶然です) 私タキケン、現在涙目で就職先探してますが(ぉ)、 謎解き考案用のスタッフとか要りません?(; ̄∇ ̄)ノ>コナ○様 スカウトのメールが来る前に、これ読んだ総指揮からメールが来そうです。 (題:処分決定♪( ̄∇ ̄)ノ) ★ユーザーから★ ■質問 「ホームページのモンスターを見てみると「プロックス」と「ロンサムウィッチ」の 2種類がありますが、正式版ゾウディアック2に出て来るのは 彼等2種類だけなのでしょうか?」(アンケートより) 「敵怪獣はどのくらいいるんですか?」(劉備さん) ■答え もちろん現在サイト上で公開されている2種類の敵以外にも、 様々な敵が登場します。 ただ敵のイラストを全て公開してしまうと面白みがなくなってしまいますので、 サイト上では多くて3~4体ほどに抑えたいと思っています。 イラストなしで、説明文だけならもっと公開するかもしれません。 敵が最終的に何種類くらいになるかは、今の私にもわかりません。(爆) ★推定完成度パラメーター★ シナリオ: 85% システム: 99% スクリプト: 35% イラスト: 50% BGM: 65% システムが100%ではないのは、 今後も色々変更する必要のある箇所が出てくるであろうためです。(笑) スクリプトだけストンと完成度が落ちているのには、 あまり触れないでください。(爆)
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 アイアンアックス ◆ 4 アイアンアックスの刃先×10 鉄×95 レザー×63 研磨材×45 金属接着剤×40
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8697.html
電脳聖者アクア・アックア R 水/光 5 2500 リキッド・ピープル/イニシエート ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが攻撃された時、その攻撃を中止させてもよい。そうした場合、攻撃してきたクリーチャーは次の相手のターンの初めまで誰もアンタップできない。 (F)それこそ、神でなければ彼女には盾突けない。 作者:こもり 収録 「回帰編」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/834.html
鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 バトルアックス ◆ 8 バトルアックスの刃先×13 玉鋼×90 ゴールド×10 強化研磨材×40 高級金属接着剤×30
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/199.html
【名前】 バックアップデータ 【読み方】 ばっくあっぷでーた 【分類】 用語 【詳細】 主にプログラム分野で使われる言葉で、万一の事態に備え、プログラムなどを複製しておくことを言う。 ロックマンエグゼ作品では、主にネットナビに対してつかわれる。 ナビはデリートされた場合このデータから再現しないと復活できない。 そのため、バックアップは定期的にとる必要があり、バックアップを取った日がかなり前になる場合、性格などのデータの一部がデリート以前のナビと違う恐れもある。 ナビがデリートされてしまった時に備え、あらかじめ予備のデータを用意しておく物……と思われる。 作中でデリートされたにもかかわらず、その後も出てくるナビは、大抵バックアップから復活している。 通常のネットバトルでもどうもデリートされている節があるので、その際もバックアップから復活しているのだろう。 実際トーナメントなどで「○○デリート!」と派手に宣言しているにもかかわらず直後にそのナビが登場したりしている。 一方で市民ネットバトラーやライセンス試験などの任意戦闘型のネットバトルでは勝っても相手が悔しがる様子しか見れずこちらが負けてもゲームオーバーにならないため、実際はデリートとまではいかず再起不能の状態にとどめている節がある。 しかし、バックアップは全く同じデータとしても扱いは別人と言えるはずで、実際に戦ったナビは死亡しているようにも思える(*1)が、デリートされる直前までの記憶がある節は見られるため、恐らく姿形や戦闘能力を保持するプログラムだけが消去されただけで、記憶や人格を内蔵した素体となるデータはまた別で残っている可能性がある。 しかも、バックアップデータだけでナビを復活させることが出来るなら、同じナビを複数体量産できてもいいはずではあるが、作中ではバックアップデータから同じナビを複製したという描写はない(*2)ことからも、バックアップからの復活には何かしらの素体が必要なのは濃厚である。 なおこのバックアップデータの設定は『1』の早い段階から示されており熱斗自身もその存在を知っているにもかかわらず、なぜかロックマンのバックアップデータは存在せずデリートされると即ゲームオーバーとなる。 これはロックマンが通常のナビとは異なりバックアップデータを作れないためで、終盤にその理由が明かされることとなる。 「トランスミッション」では、本家シリーズでいう「残機」という意味でバックアップが使用されている。 HPが尽きるとバックアップが一つ減り、バックアップが無くなるとゲームオーバー。 バックアップの最大値は、マップ上に置いてある「バックアップチップ」というアイテムで増やすことが可能。 なおこのゲームの主人公ももちろんロックマン。上で書いた様にバックアップは取れないはずなのだが…… ゲーム内における「セーブ機能」というのは、ある種これにも近い。 データはこまめにセーブをすること。
https://w.atwiki.jp/seisoku-index/pages/289.html
上条「インデックスー、飯だぞー」 インデックス「わぁい! 今日のご飯はなんなのかな?」 上条「ホットケーキだ。けどな、これだけじゃないんだ。形を良く見てみろ!」 インデックス「わぁぁー! スヒィンクスの形なんだよ!」 インデックス「とうますごい! かわいいんだよ!」 上条「ふふふ…そうでせうそうでせう」 インデックス「じゃあいただきます!」 がぶっ ぶちぃ 上条「見事に首部分を引きちぎった!?」 インデックス「ふ?」モックモック インデックス「プール」 上条「ルート」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「ツール」 上条「ルーマニア」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「スルー」 上条「ルクセンブルク」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「レール」 上条「……待て待て待て。見逃してたけどさ、スフィンクスのところ明らかに誤魔化してるだろ」 インデックス「そんなことないもん! 私にはちゃんとスフィンクスの心の声が聞こえるんだよ! 例えば一番初めは『豚カツ』で次が『アイス』でその次が『熊カレー』って言ってるんだよ!」 上条「それは間違いなくお前の心の声だぁぁぁあ!!!」 インデックス「スフィンクスもそろそろお婿さんがほしかったりするのかな?」 上条「…どうだ? スフィンクス」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「欲しいって!」 上条「ははっ、わかんのか?」 インデックス「なんとなくそう言ってる気がするんだよ」 上条「インデックスがそう言うなら、そうなのかもな」 インデックス「スフィンクス~♪」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「今日は私がご飯を作ってあげるんだよ!」 上条「わー」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「一度レシピを見るだけで完全に覚えてスラスラ作れるんだよ!」ドカカカカッ 上条「すげー」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「微妙なさじ加減だって覚えてるかも!」ジャッ ジャッ 上条「マジリスペクトっす」 スフィンクス「にゃー」 インデックス「出来たんだよ!」パッカーン 上条「わーい」 インデックス「さあスフィンクス、召し上がれ!」 スフィンクス「うまいうまい」 上条「えっ? スフィンクスの飯だったの?」 上条「今日はせっかくの休日なのに、本当に出掛けなくて良かったのか?」 インデックス「うん。だって、たまには家で一緒にゆっくりしてみたいかも」 上条「えっ…」 インデックス「ねー、スフィンクスー?」 上条「あ、そっちか…」ガクッ インデックス「……もちろん、とうまとも一緒に居たかったんだよ?」 上条「はは、いいんですよインデックスさん。そんな慰めなんて…」 インデックス「……慰めなんかじゃない…もん」 上条「……、そうか…」 インデックス「うんっ」 上条「そろそろ寝るか」 インデックス「…ねえとうま、今日はベッドで一緒に寝ない?」 上条「……、……は?」 インデックス「だってとうまだって、いつもいつもお風呂場じゃ嫌でしょ?」 上条「いや…そんな、いやいや…でも…うん、そんな訳…」 インデックス「……とうまは、私と一緒に寝るのは嫌?」 上条「まさかっ! むしろご褒美ですよ!!」 インデックス「え、えへへ…。じゃあとうま、早くまくらを持ってくるんだよ! 早くしないと気がかわっちゃうんだよ!」 上条「はいはい…」 スフィンクス「にゃー (上条にインデックス寝取られた)」
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「シンゴウアックス!」 【名前】 シンゴウアックス 【読み方】 しんごうあっくす 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第26話「チェイサーはどこへ向かうのか」 【分類】 武器 【所有者】 仮面ライダーチェイサー 【詳細】 歩行者用信号機をモチーフとした仮面ライダーチェイサーの専用武器。 普段はライドチェイサー内部に収納されており、 チェイサーの求めに応じて自動で射出され、手元にやってくる。 製作者は「沢神りんな」であり、マッハドライバー炎の開発者のハーレー・ヘンドリクソン博士の仕様を引き継ぎつつ彼女のセンスが爆発した仕上がりとなっている。 【機能】 紫色の刃先はブレイクエッジと呼ばれエネルギー結晶を加工して作られた鋭利かつ頑健な刃であり、高周波振動発生装置を内部に組み込むことであらゆる物質を切断することが可能。 また、必殺技のアクロスブレイカーの発動時は爆発寸前まで圧縮されたエネルギーを刃先に展開し、切断面に炸裂させることで対象を完全に破壊することができる。 ブレイクエッジと圧縮エネルギー生成装置であるハイプレスジェネレーターを繋ぐ部分にはライダー専用という文字があるデバイスラジエーターと呼ばれ、 必殺技の連続使用によるオーバーヒートを防ぐ強制排熱装置となっており、内部機構が破壊されないようにする保護機能を持つ。 持ち手の部分はハイメタルグリップと呼ばれる超硬化金属で作られた柄と、高濃度のエネルギーを内蔵した柄のハイメタルポールで構成されており、 フルスロットルトリガーを引くことで、ブレイクエッジの表面を圧縮エネルギーで覆い高威力の斬撃技、 もしくはシンゴウプッシュボタンを押すことで、ハイプレスジェネレーターが起動し限界までエネルギーを圧縮、上記の通り爆発寸前まで圧縮したエネルギーをブレイクエッジに展開することでアクロスブレイカーを発動。 この際、ハイプレスジェネレーター表面に備わった歩行者用の信号機を模したE-コンディションランプが赤から青に点灯し、チャージ完了が視覚的に判別できるようになっている。 だが、待機中は必殺技が発動できず、「マッテローヨ!」という音声が鳴り、チャージ完了とともに「イッテイーヨ!」と電子音声が響く仕様になっており、 チェイスは初使用時「なん・・・だと」と困惑する様子を見せた。 チャージ完了には時間がかかるが、チェイサーはブレイクガンナーを使ったり、マッハに預けたりするなどして時間を稼いでいることが多い。 必殺技の発動に時間がかかるだけで武器としては普通に使え、チャージ中もシンゴウアックスを武器として使うことは可能。 『劇場版サプライズ・フューチャー』ではドライブドライバー、本編中ではバンノドライバーに止めを刺しており、 何かとドライバーを破壊するのに使われている。ついには公式もネタにする始末。