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ドレインデッキ ドレイン効果のカードはmp50で使えるソーマ,回避で簡単に妨害されるためかなり使いにくい。 あまり使われてないドレイン効果系をメインに使おうとしたデッキ 守護霊の顕現を使うことでドレインできる確率を上げている。 ドレインデッキカード解説メインカード ユニットカード ドレインデッキ対策 1 守備攻撃パラドレインデッキサンプル解説 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り 3 天ムルムルパラドレイン コメント欄 カード解説 メインカード ドレイン参照 守護霊の顕現・・詳しい使い方はリンク先の個別ページも参照 相手がユニットを回避した場合でも、これを使い天使を出せばドレイン効果を使える 相手の守備強制の原石,速攻反転のカウンターとして使うことも出来る。 相手のアサシンも倒せる。 ソーマや未完の場合はドレイン効果は使えないが 欠点としては相手に特攻の剣をつけられ利用されることと 相手に天使がいるときはこちらも守備石、速攻反転は使えなくなってしまう パラドレイン 天使を攻撃するときできたらパラドレインも装備し攻撃したい。apを強化できる パラドレインがないときはそのまま攻撃してしまってよい 外してもapはそのままなのでこまめにつけ外しすれば、ユニットが倒されても場に残って次のユニットにつけることができる その他のドレイン系装備マジックについて LPドレイン・・・ユグドラシルの葉でmpに変換しないと弱いためこのデッキでは入れていない。 MPドレイン・・・このデッキでは似た効果のフェンリルがいるため入れていない。ドレイン系では単体でMPに出来るので一番使いやすい 手札ドレイン・・・八卦の籠手でmp変換しないと使いにくく入れてない。 下のデッキではムルムル、ミカエルなどをAPDP強化用にパラドレインを入れている。 王の狩り,邪竜の襲来,夜叉神の竜殺しでも相手の場にドレインの餌ユニットを出すことができるが 顕現よりもリスクが高く、一回ソーマか回避されるだけでも負けにつながりやすいので ドレインの餌としては守護霊の顕現が一番使いやすい。 ただ、夜叉神の竜殺しは連続攻撃と相性がいいので魔獣連撃デッキにMPドレインと共に1,2枚入れてもいいかもしれない。 MPドレイン手札ドレインはapが高いユニット多く連続攻撃しやすいデッキに入れると効果をやや発揮しやすい 連続攻撃でソーマ回避を消耗させやすいので 中盤以降相手のマジックの伏せが少ないときに、ドレインがたまに決まることもある mpドレインは魔獣連撃デッキやcp300の連撃デッキに1,2枚入れるのがおすすめ パラドレインは守備攻撃で特攻が効かず真価を発揮するので顕現と共に今回のデッキで使います。 手札とLPドレインは使いにくい印象です。 ユニットカード 夜叉神ダーキニー 1体天使を倒せばap1550になりたいていのcp150と200に強くなる。 cp250以上のユニットにはapが足りず弱い 顕現で準備しても1回頑張って2回くらいしか強化できないことが多く CP200バニラの方がいいかなと思ったので没に・・・ 守備攻撃パラドレインだとまあまあ成長させやすいかもしれない 魔狼フェンリル 天使でmpを100回復の効果を使いやすい。ドレイン効果持ちユニではMPに変換できるため一番使いやすい CP100+特攻の剣に攻撃されてもmp100回復するのでどちらもMP150消費で MPアド損しないのが強い。小型対策になり魔獣デッキによく採用されている。 毒蛇の王ニーズホッグ 同じく天使で手札を増やす効果を使いやすい。mpを増やす効果はないためフェンリルより少しapが高い ただこれも化身カルキが確実に場に出した瞬間2枚ドローでき カルキのほうが上位互換なため没に・・・ 天使長ミカエル AP1750DP1950で絶妙なステータス。普通に守備攻撃で使うだけでも強い パラドレインで天使を攻撃できればapが魔獣ベヒーモスと並ぶAP1950に。 DP2150になり一部入るデッキが限られる高APユニでしか倒されなくなる。 顕現守備攻撃で使うことで特攻も効かずに場に残りやすくMP50回復できる 音楽の公爵ムルムル 自動で守備になるので特攻が効かず場に残りやすい効果がある パラドレインで強化したユニットも特攻で倒されることもあるため 特攻で倒される心配がないところが利点。 場に長く残りやすいためパラドレインで強化しやすい 今回は天デッキで使う 天属性下パラドレインで一回強化でDP2000。 一部の高APユニ(APリスト参照)を除いて 魔獣までは倒されなくなる。 未完や滅の除去マジックに注意し生体転送や欠片を伏せればかなり場に残りやすい ただ、パラドレイン強化前はあまり強くないところは欠点 ドレインデッキ対策 パラドレイン効果発揮前はDPが魔獣連撃デッキに弱い 効果発動前に高APユニで倒すか パラドレイン後は未完で破壊を狙いたい。 逆に言えばパラドレインデッキを使う側は高APからソーマで守り パラドレイン後は転送欠片で未完から守れれば勝利は近い 1 守備攻撃パラドレインデッキ [デッキコード] 12p4x5J6w6I6U6X7D7M888o8B8L9vb0bv [ユニット] × 8 No050 魔狼フェンリル × 3・・・守護天使2回パラドレインでDP2000越え。素のDP1700でカルキに倒されない No094 天使長ミカエル × 3・・・守護天使1回パラドレインでDP2000超え。素のDP1950で元から強い No119 美の神ラクシュミー × 2・守護天使1回パラドレインでDP2000。mp100回復で未完のMPアド損が50で済む [マジック] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2・・極意優先であとはその場に応じてパラドレイン未完欠片など No178 守護霊の顕現 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 1 No197 防御攻撃の極意 × 2・・顕現あるので2枚に No228 パラドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 サンプル解説 パラドレインを完全に活かすには守備攻撃だということに気づき以前のデッキは没に・・w 守備攻撃は特攻効かないので場に残りやすくパラドレインで強化しやすい 普通の場合だとパラドレインで強化できても特攻で倒されることも多く守備攻撃にしました。 ドレインは未完ソーマ回避で止められるため効果発動がかなり難しいものの 顕現で1,2回くらいならドレインできる。 基本は守備攻撃デッキとして動き余裕があったらパラドレインを狙う感じ 装備と比べての利点はAP1000以下のcp100小型を一時的に顕現で足止めでき 顕現の天使でアサシンを処理できる パラドレインは外しても強化されたままなので一枚で複数のユニットのapを上げられる点でも利点があります。 欠点はパラドレイン顕現2枚必要なため紅玉でそこを補っています。 ★その他派生サンプルデッキ 2 魔獣連撃 mpドレイン顕現入り [デッキコード] 12j2m2o6H6T6W7j7z7D7E7S7X898A8I8L8YaUbvbw [ユニットカード] × 8 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 3 No050 魔狼フェンリル × 2・・アーサー王でもよさげ [マジックカード] × 32 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No157 ナイトの紋章 × 2・・・装備つけた時の連続攻撃に使えます。mpドレインを装備した魔獣で連続攻撃ができる No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No178 守護霊の顕現 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No186 魔物の手引き × 2 No226 MPドレイン × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 魔獣連撃デッキの枚数を調整して mpドレインと守護霊の顕現を加えたデッキ 守護霊の顕現を加えてドレインできる確率を少し上げています。 これはほぼ攻撃表示で使う感じ 連続攻撃とドレイン系は相性が良く 序盤はドレイン効果はソーマ回避に妨害されやすいですが 連続攻撃で相手の回避とソーマを消耗させた中盤以降は たまにドレイン効果を決めることができます。 3 天ムルムルパラドレイン [デッキコード] 15d4x6u6U6X7D7M898p8B8M9n9uarb0cs [ユニット] × 6 No108 音楽の公爵ムルムル × 3 No094 天使長ミカエル × 3・・神殿ある時守備でもok。攻撃できないけど特攻効かず、魔獣べヒ並の高いDP1950で倒されにくい。未完対策に転送は伏せたい。 一ターン持てば神殿効果で顕現ドローしやすくそれで攻撃できる。 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 3・・領域神殿を優先し、後は状況に応じパラドレイン未完欠片転送など No178 守護霊の顕現 × 3・・守備で攻撃できるのと神殿で1枚ドロー天界呪でmp100増やせる No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No197 防御攻撃の極意 × 1・・顕現であまりいらないのとパラドレと神殿で場が埋まるので0枚でよいかも No216 風の神殿 × 3 No228 パラドレイン × 2・・3枚だと余ることもあり2枚で No258 天の領域 × 2 天ムルムルパラドレインデッキ 上の2つに比べて若干ネタデッキ気味だけど 顕現ムルムル天界呪神殿パラドレインが相性よく意外と戦える 序盤に紅玉か契約+降魔で領域神殿展開して、ユニット出して転送ソーマなどで守れれば 神殿効果でドローしてパラドレイン顕現天界呪未完欠片など取れ デッキが回りだして意外といける印象 ムルムルか守備ミカを一回顕現パラドレインできれば特攻で倒されず 魔獣と同じDP2000以上になるのでかなり場に残り 未完滅に欠片転送で気をつければ神殿効果を得やすい。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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発生年月日 2009/3/23 発生地 日本・成田空港 機体 MD-11 機体記号 N526FE 乗員乗客数 乗員2 死亡者数 2(全員) 事案 着陸失敗 原因 複数の原因による フェデックス・エクスプレス80便は強風の中成田空港へ着陸しようとした。 とくに問題はなく滑走路へ侵入したかに見えたが、ハードランディングを起こしてしまい、2回バウンドした。そしてバランスを崩して左主翼が地面に設置・発火し、ひっくり返って芝生の上で爆発・炎上した。 原因として考えれるものは複数ある。 一つは乗員の不適切な操縦である。 80便が滑走路に侵入した際、操縦桿がおおきく前方へ倒された。すると勿論機首が急激に降下し、前輪が地面に強く接地した。そしてバウンド。この結果、「ポーポイズ現象」と呼ばれる、接地⇔縦揺れを繰り返す状態に陥った。2回目のバウンドのちの接地時、左主脚から左主翼構造へ伝わった荷重が、非常に強いものとなり主翼の破損につながった。 二つは、一つ目の原因に繋がるところもあるが、乗員の疲労である。 機長・副機長ともに睡眠時間が少なく、満足な休息も取れていない状態だった。それゆえ、不適切な操作を行ってしまったとも言われる。 三つは、そもそもMD-11が事故を起こしやすい機体だったということである。 機体は非常に安定性が悪く、バランスをとるのが難しい機体としても知られる。その構造的問題から、事故に間接的に繋がったという話も存在するのだ。また、非常に事故の発生率が高かったのも事実である。 四つ、ウィンドシアーの発生である。 この日、東京都各地では強風が観測されており、直前に着陸した機体も「ウィンドシアーに遭った」と報告していた。 千葉県警は機長と副操縦士を被疑者死亡として業務上過失致死傷罪などで書類送検した。 この事故は成田空港開港以来初の死亡事故だった。 参考文献 運輸安全委員会 Wikipedia-フェデックス80便着陸失敗事故
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【作品名】パシフィック・リム 【ジャンル】洋画 【名前】アックスヘッド 【属性】KAIJU 【殺人数】2万人 【長所】最初に出現したKAIJU 【短所】KAIJU全般に言えることだが、ゴジラ怪獣やウルトラ怪獣たちと比較して体重が軽い。あと最初の個体なので最弱扱いされている 【備考】3都市を破壊して数万人の死者を出したので、最低値を取り2万人 vol.1
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オーガアックス チューン武器の一つで、闇の斧。 オーガの長が愛用するとされている斧で、 それ相応のサイズで、人間が扱うにはやや大きすぎる。
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デックス・ダイナコ 名前:Dex Dinoco デビュー:『ヘヴィ メタル メーター』(2010年) 概要 赤いクーペ。ダイナコ・レコード*のオーナー。ダイナコ石油のテックス・ダイナコ社長と関係があると思われる。 メーターたちのバンドの演奏を聞きつけ、レコード契約を希望する。 エピソード カーズトゥーン メーターの世界つくり話 第7話『ヘヴィ メタル メーター』に登場。メーター、エディ、ロッキー、ドラマーのバンドがレコーディングをしていると、ドラマーがブルーマランダス・バグズに気を取られて独特なリズムで叩き出し、それに共鳴したバンドメンバーはノリの良い音楽を演奏し始める。それを聞きつけたデックス・ダイナコは自身の経営するダイナコ・レコード*との契約を希望するのだった。 声 ?(2010年) 楠見尚己 登場作品 2010年代 2010年 ヘヴィ メタル メーター
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ブレインデッド キャラクター コメント ピーター・ジャクソン監督のホラー映画。 1993年、アヴォリアッツ国際ファンタスティック映画祭でグランプリを受賞したコミカルなB級スプラッタ・ホラー映画。 北米ではすでに"Braindead"というタイトルの映画が存在したために"Dead Alive"と改題された。 キャラクター ベトベトン:ゾンビ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ルクシオ:ライオネル サーナイト:パキータ ハピナス:マクダビッシュ -- (ユリス) 2015-05-29 08 55 09
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 グレートアックス ◆ ? グレートアックスの刃先
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アイテム名:バトルアックス 必要熟練度:槌Lv10 剣Lv5 両手装備 買値:1800zel 売値:zel 攻撃 63/魔力 -10/敏捷 -15 説明書 大型の戦斧 入手方法:商店(リンコルン)
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一秒ほど長押しでチャージすると、斧を5回転させて攻撃する。 良くも悪くも普通の斧。 氷の杖と合成することで、霜柱バトルアックスを作成可能。 おすすめ度 ★★★☆☆