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■ストーリー ◆Re VERSE その日、世界は奈落に堕ちた。 アビテクの蔓延、異星からの侵略、そしてテラネシアが恐れていた‘審判の日’。 徴候はいくらでもあった。 全ての地表が漂白され、総ての生命が虚無に還った。 そしてそれはコロニーを含む太陽系全てに及んだ。 ディアスポラ計画 プランR すなわち、多元世界への警鐘と旅立ち。 その日、ひとつの世界が終わりを告げると同時に、一隻の艦が異なる世界へと旅立った。 ’奈落化’によって人の形を保つものはおらず、その艦の乗員は’たったひとり’。 ◆特殊部隊Re VERSE PCたちは多次元航行艦「アルカノイ」を基軸とした特殊部隊「Re VERSE」に所属するリンケージという事になります。 「Re VERSE」の目的は奈落と戦い、各世界の奈落化を未然に防ぐこと。 「アルカノイ」の制御コンピューター「Noa」によって選定され、奈落によって歪み出している世界を修正するのが貴方たちの目的となります。 ■概要 本セッションはメタリックガーディアンRPGで近年のスー■ー■ボット■戦では常識となった、多元世界もの・特殊部隊による武力介入もの・遊撃任務シナリオを遊ぶ事をコンセプトにしたレギュレーションです。 ◆世界を分割するメリット 現レギュレーションでは大きく世界を「メタガ基本に近い宇宙世紀的な世界(Σ地球)」、「現代世界に極めて近い世界(α地球)」「荒野広がる終末世界と、広大な開拓宇宙(β地球)」「剣と魔法のファンタジー(パンゲア)」「サイバースペースの架空地球(電脳世界)」に分けて、メタガ固有の世界を再構築しています。 これにより、GMは現実・架空合わせて、さまざまなロケーションで物語を作成する事が出来る事でしょう。 さらに、プレイヤーも「可能な限りSF的なもの」「できる限りリアルなもの」といったコンセプトでキャラ設定を組めるという狙いがあります。 ■機甲暦世界 Σ地球 機甲暦0063年 略記:「機、Σ」 奈落汚染度:中等度 人類の宇宙進出:木星圏まで 日本列島の名称:イズモ特別自治区 地球圏統一国家としての地球連邦が成立し、人類が宇宙移民を開始して更に半世紀が過ぎた。 2度に渡る世界大戦と呼ばれる大きな戦争のさなか、緻密な計算と頭脳によって外宇宙からの侵略を予見したデルス・ラーフ博士はラーフ帝国建国を宣言。地球連邦政府に反旗を翻す。かくして第3次世界大戦の狼煙が上がった。 宇宙ではコロニー自治を訴えるヴォルフ共和国と、その政治に異議を唱えるノイエ・ヴォルフが対立。さらに地球連邦政府内部にもスペースノイド排斥を訴える組織アーディティヤが台頭し、地球圏は混沌としていた。 ◆Σ地球の主な勢力 ・PMCフォーチュン 地球連邦に関連する現地の民間軍事組織である。 ・ヴェッセーラ重工 ・地球圏警察機構(TPCO) ・地球連邦軍 ・ヴォルフ共和国 ・トゥーレ王国 「デジタルフロント」70頁参照。ラーフに占領されながら抵抗戦争を続ける。 ・聖ティプトリー共和王国[機] 「デジタルフロント」74頁参照。ラーフに対する抵抗運動を継続しながら、ティプトリー主義を広める。 ・反地球連邦組織アヴェンジャー GF25th-5 79頁参照。アポカリプス級ガーディアン5機を覚醒させた反連邦組織。 ・ラーフ帝国 基本ルールブック150頁など。ミーレス、アビスミーレス以外にも奈落獣も運用する。 ・特務部隊ディスティニー ・ノイエヴォルフ ・アーディティヤ ◆MGR原本における機甲暦世界との違い。 次に挙げる勢力や関連人物、事件等が現時点では存在しない。 レムリア魔法王国、恐竜王国ハイパーボレア、秘密結社テラネシア、ブラック・クライシス団、異次元軍団メタガイスト、敷島皇国、マルス基地、イシュヴァエル・シンジケート、ガリスディア第五帝国、パルテア星間連合、機械生命体メタルライヴ、サイバースペース関連 これらはキャンペーンの今後の展開で登場させる事はありうる。 PCはこれらに関連するΣ世界の住人を作成しても構わない。 ■西暦世界 α地球 西暦203X年 略記:「α」 奈落汚染度:軽度 人類の宇宙進出:未達成 日本列島の国家名称:日本 Ω世界と異なり、2013年に人類滅亡を迎えなかった世界。3つの世界では比較的日本列島が平和であり、シビリアン級ガーディアンやカバリエ・ミーレス級が一般的である事を除けば現実世界と大差ないかもしれない。 急速にガーディアンが普及すると共に、ガーディアン犯罪が各所で多発し、国際的テロ組織イシュヴァエル・シンジケートにICPO(国際警察機構)は常に手を焼いている。 世界は大きく3つの経済圏に別れ、それらは表向き平静を装いながら経済紛争か、貧困国による代理戦争という形でゼロサムゲームを繰り返していた。 そんなさなか、平和な筈の日本では恐竜王国ハイパーボレア、奈落獣、そして異次元戦団メタガイスト、そして宇宙からの侵略者ガリスディア軍と、次々に人智を超えた敵の出現を迎えていた。 ◆α地球の主な勢力 ・秘密結社テラネシア ・機械生命体メタルライヴ ・国際警察機構(ICPO) ・さまざまな個人研究所 主にスーパー級、トリニティ級などを開発する。 ・国連軍、NATO、米軍etc…などの人類軍 ・恐竜王国ハイパーボレア ・奈落獣 ・異次元軍団メタガイスト ・イシュヴァエル・シンジケート 基本161頁。世界的犯罪結社。 ・ガリスディア第五帝国[α] 「サードワールドウォー」123頁~。主に「スーパーロボットもの」の敵として運用。 ・サイバースペース ◆α地球の補足 α地球ではその特性状、「九州・福岡県」「ニューヨーク」や「オペラハウス」、「香港」といった実在の都市や地名を用いる。 α地球は元来の機甲暦世界と異なり、我々GMやPLが住む現実世界の延長線上の世界として認識すると良いだろう。 ◆ガーディアンに対する一般的な見方 この世界に一般的なガーディアンはあくまでシビリアン級やカバリエ(ミーレス)級、ディザスター級といった俗に言うリアルロボットである。特に普及したものは警察車両や建機として日常生活に溶け込んでいる。 ただし、いわゆるスーパー系(およびそれに類するトリニティ級やフォートレス級etc…)などは未だに御伽噺の産物の様な扱いを受ける。 実は第五帝国やメタガイストといった人類の敵を察知し、それらを開発している科学者や個人研究所は少なくないが、世間一般では彼らの事を「変人」「酔狂人」「マッドサイエンティスト」と扱うのが一般的である。 ◆サイバースペースにおける平行世界転移現象 「デジタルフロント」80頁以降も参照されたし。 「カバリエミラージュ」や「アバドンフォート」のようなサイバースペースにD.I.V.E.するゲームの最中に、Σ地球やμ地球(電脳世界・仮想地球)、パンゲアなどに転移するゲーマーが現れた。 彼らの大半は転移先の世界をゲームの中だと認識するが、中にはD.I.V.E.したまま帰ってこれない者も居るのだという。 ■終末世界 β地球 ポスト・カタストロフ15年 略記:「β」 奈落汚染度:重度 人類の宇宙進出:恒星間移動可能 日本列島の国家名称:敷島皇国 機甲暦世界とも西暦世界とも異なる歴史を刻んだ地球。 地球時間で「大災厄」後15年にあたる現代は旧西暦1999年に相当する。 この世界では旧西暦1940年代の世界大戦のさなかに最初の奈落獣(この世界の奈落獣は人間を汚染・同化=奈落獣化する)が出現し、全人類国家は戦争どころではなくなっていた背景をもつ。 極東の島国・敷島皇国ではその国土の7割を奈落に汚染され、廃墟が広がっている。 15年前に人類は失地反攻作戦「ラスト・バタリオン」を決行するも、アビ・テクに目が眩んだ大国の脚の引っ張り合いにより、この戦が現在「大災厄(カタストロフ)」と呼ばれる位には悲惨な結果となったのは言うまでもない。 他方宇宙。旧歴1960年代頃から始まった移民計画、通称「ディアスポラ計画」であったが、移民船団はとうとうパルテア星間連合、およびガリスディア第五帝国の統治する銀河と掛かり、そのどちらともの脅威に晒されてしまう。───人類に逃げ場なし。 ◆β地球の主な勢力 ・敷島皇国 ・マルス基地 / ヴィジランテ、荒野のガーディアン乗り 終末世界を生きる傭兵たち。「ドッグオブウォー」42頁など参照。 ・連邦統合軍 ・移民船団 荒廃した地球を捨て、遠宇宙を目指す移民船団。主にコロニーのような居住施設をエンタープライズ級戦艦に牽引させる形で航行する。この世界ではALTIMAによるワープ「インフレーションジャンプ」技術が確立しており、ALTIMAの尽きぬ限り恒星間移動が可能であるが転移先は不定である(オリジナル設定)。 ・エゼキヱル人類国家 木星圏コロニー群およびエウロペ、カリストなどの資源採掘衛星を拠点とした宇宙移民国家である。 こうした宇宙移民は1960年代から開始されたが、約40年間彼らは宇宙労働者として労働を強制させられ、ある日(=「大災厄(カタストロフ)」)を境に地球に見捨てられた宇宙のみなし児と言える存在である。 彼らが胸に描くのは「母なる大地への帰還と、自分たちを見捨てた(と信じ込まされている)地球人への復讐」。同じ地球人種でありながら、まさに敵意という名の隣人であり、無人機ドローンやカバリエ級に類似したガーディアンを用い「地球浄化作戦」という無慈悲な殺戮攻撃を開始した(オリジナル設定)。 ・奈落獣[β] 主に人類の生活圏を脅かす人類の敵。 ・パルテア星間連合 ・奈落十字騎士団 ・ガリスディア第五帝国[β] ◆荒廃した地上 「大災厄(カタストロフ)」以降、人類の生存圏はありし日の3割ほどまで減少してしまった。 敷島皇国やマルス基地の様な、限られた拠点を頼りに人類は日夜いつ明けるともわからない戦いに身を投じているのである。 ■幻魔世界 F(ディガンマ)地球パンゲア 略記:「幻」 奈落汚染度:不明 地球として成立している3世界とは生態系も文化系も異なるも、地球の同位体に相当する平行世界。そこは剣と魔法が支配し、精霊や妖精、魔物が存在するとされるファンタジーのような世界である。 (消失したΩ地球をあわせて)他の平行地球とはつながっており、そのいずれかで消失した(死んだ)魂は、一度次の地球への転生の前にパンゲアの地に転生するとされる。 パンゲア最大の国家であるレムリア魔法王国の女王サナート・レムリアは「Σ地球の1万年前に相当する世界」と言う。Σ地球にはパンゲアもレムリアという王国も存在した記録はない。であるならば、平行世界のひとつとして分岐した時点であると考えるのが妥当であろう。 ◆パンゲアの主な勢力 ・レムリア魔法王国 ・魔王、および魔界 オリジナル設定。パンゲアにおける純粋な奈落の怪物たち。オーク族などもこれに含まれる。 ・ゾデューク神国 オリジナル設定。奈落に与し、パンゲア、ひいては多元世界侵略に野心を燃やす人類帝国。 ■電脳世界 μ(ミュー)地球 偽西暦2020年代 略記:「電」 奈落汚染度:不明 Σ、α、β…いずれの地球からもアクセス可能なサイバースペースの何処かにあるとされる世界。 「ALTIMAもガーディアンも存在しなかった世界線の2020年代」というテクスチャで覆われているが、真実は電子構子(グリッド)と電子情報が走り続けるデータ世界である。 しかしそこに住む住人たちは独立した生命を持っており、本人たちはガーディアンと無縁な暮らしをしているが、ひとたび世界がメタトロン同士の戦闘になるや、本来の無機質なグリッドの世界へと変貌する(そこの住人のデータはこの間、フリーズするため、ガーディアン戦闘の事を認知していない)。 一説ではΩ地球の様に滅びた地球の再現データとも言われてるし、誰かの夢の中の世界という説もある。 ■亜種平行世界 ◆Ω地球 略記:「Ω」 本レギュレーション開始時点で消失してしまった世界。 多次元航行艦「アルカノイ」が建造された世界である。その最後の瞬間までの記録は「Noa」のアーカイブにのみ記録されており、「アルカノイ」の乗員・協力者ならば誰でも閲覧する事が出来る。 ◆それ以外の平行世界 略記:「他」 「アルカノイ」が主に作戦介入する世界(Σ、α、β、F、μ…)の事を「幹世界」という。 しかし、平行世界はふとした瞬間にわずかなブレが生じてしまう。 それらの世界は「分枝世界」と呼ばれ、それぞれが近しい世界に数字などを付属させる事で表現される。 たとえば「ラーフ帝国が旗揚げしなかったΣ2地球」「極めてα世界だが、海の色が赤いα13.31地球」…という風に。 PCはこれら「分枝世界」の出身にしても構わない。
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ヴォルカドゥス 全長約25m 重量約2000t 機主:柊隆一郎 現代に復活した11体目のソルディアン。 古代では〈灼鉄の戦龍〉の異名を以って知られ、アバドンとの闘いでは最も雄々しく闘い抜いたと言われる(『秘神幻想書』より)。 有機的な曲線を主として構成された装甲は黒鉄と赤銅の色。四肢のバランスは逞しくも人型のそれ。手の指は左右とも六本。 五本の黄金の角が頭部を飾り、突き出た口吻は龍を思わせる一方、その下を彩るアイスブルーの双眸が人の知性さえ感じさせる。 熱の操作技能に特化し、遠距離から敵を焼灼し尽くす戦法を主体とする。その姿は古の魔術師を髣髴とさせる。 またオリジナル・ソルディアンにおけるベーシックな装備である変形装甲剣〈ゼオ・ソード〉、項から伸びた五本目の四肢と言うべき〈テイル・ハーケン〉を持ち、白兵戦闘にも万全に対応する。 他のオリジナル・ソルディアンと同様に、翼やブースターに類する機構がなくとも単独で飛行可能。その最高速は音速を超える。 その反面機動性に若干難があり、小回りが利きにくいのが弱点と言える。
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“月姫”インディ “つきひめ”いんでぃ バサラ(光)●・バサラ・マネキン◎ 月代?の妹でドク?の義妹。 明朗快活な不思議な少女。10歳。
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[部分編集] 秩序 ディヴァインディーテ レジェンド 力を求め闘う姿は、どこか、救いを求める姿に似ていた。 ……「彼は」、すでにヒトと呼ぶには程遠い存在となっていました。「彼」に救いを求めた人々は、彼の変化に戸惑い、そして祈るしかなくなりました。この祈りが「彼」に届くように…と。 覚醒継承 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 85 15760 エンドレス・サイクル(敵のATを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 6530 8250 8490 23270 75 26100 27500 28300 81900 +?? +?? +?? UN コモンウィッシャー R セクレドウィッシャー SR ウィッシュバトラー UR シュプリメプレイヤー L ディヴァインディーテ
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キーバインディング OS Xになってから、Cocoa?アプリケーションにはCocoa?キーバインディングというものが導入された。これはUNIXの文化を踏襲したものであり、文字入力時に便利なキーボードショートカットである。このショートカットは次のようにまとめられる。ただし、"^A"はコントロールキーと"A"を同時に押すことを表している。 キー 英単語 機能 ^A ahead 行頭へ移動 ^B backward 1文字戻る ^D delete カーソル右側の1文字を削除 ^E end 行末へ移動 ^F forward 1文字進む ^H ? カーソル左側の1文字を削除 ^K kill 行を削除してバッファに登録 ^L ? 再描画 ^N next 1行下へ移動 ^O ? カーソル位置で改行 ^P previous 1行上へ移動 ^T transpose カーソル前後の1文字を入れ替える ^Y yank バッファ上の文字列をカーソル位置へペースト(ヤンク) ^V ? 1ページ分下方を表示 ここで、^kと^yはカットとペーストに相当するものであるが、クリップボードとは独立している。 例えばテキストエディット?やMail?はCocoa?アプリケーションなので、このキー操作を文書作成中に使用することができる。JIS配列のMacはコントロールキーが左手小指の位置にあり、打鍵時にホームポジションを維持していればどのキー操作も簡単に打てる組み合わせである。この操作を習得することによって、文字入力にかかる時間が大幅に短縮される。 また、このキーバインディングはEmacsやbash?の伝統だったものであり、これさえ慣れてしまえばUNIXソフトウェアを使用する上でも役に立つ。 Carbon?アプリケーションでは、iTunesで^Hだけ効くというような例外を除き、Cocoa?キーバインディングは使用することができない。しかし、KeyRemap4MacBookをインストールすることで、ほとんどのアプリケーションで疑似的にCocoa?キーバインディングを再現することが出来る。 さらに、標準で用意されている機能以外を有効にするためには、http //akenox.dip.jp/index.php?Translations%2FMac%20OS%20X%20Key%20Bindingsに書いてある方法が有効である。例えば、C-space C-wで、選択範囲のカットが可能になる。 これとは別に、完全ではないがこれらの機能をMicrosoft Wordで再現する方法がある。詳細は、これらの項を参照されたい。 Last Updated 2009-10-29
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14916.html
登録日:2011/02/23(水) 07 26 41 更新日:2024/01/02 Tue 19 59 43NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2500 LE新規収録カード OCG化までの長い年月 ふつくしい ガーディアン ガーディアン・エアトス ガーディアン・デスサイス ドーマ編 ラフェール 墓地メタ 天使族 嫁カード 攻撃力アップ 星8 最上級モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 除外 風属性 効果モンスター 星8/風属性/天使族/攻2500/守2000 (1):自分の墓地にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードに装備された自分フィールドの装備魔法カード1枚を墓地へ送り、相手の墓地のモンスターを3体まで対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で除外したモンスターの数×500アップする。 攻撃名 「精霊のオペラ」コァァァ!! 効果名 「聖剣のソウル」 女神の聖剣-エアトス装備時の攻撃名 「フォビデン・ゴスペル」 女神の聖弓-アルテミスを装備した時の攻撃名は「フォビデン・サーム」 ちなみに「ゴスペル」は福音音楽とも言うキリスト教発祥の歌で、「サーム」は「讃美歌」を現すスウェーデン語。(綴りは「psalm」)宗教音楽繋がりのネーミングと思われるが、誰がわかるというのか。 遊戯王デュエルモンスターズのドーマ編に登場した後、7年の歳月を経て遊戯王OCGに登場したカード 。 アニメでは相手の墓地から3体ではなく、モンスター以外が出るまで墓地をめくり、 そのモンスターを全て除外しその攻撃力の合計を吸収する効果だった。(この効果は後にOCG化された女神の聖剣-エアトスが少し受け継いでいる) そして、アニメオリジナルではあるが、正式なデュエルでインチキなどなしで初めて闇遊戯を倒したモンスターである。 勝利を欲する儘に、自分のモンスターを次々にカタパルト・タートルで射出する遊戯。 だが、墓地にモンスターを送り続けたことでエアトスの効果をフルに発揮させてしまい、エアトスの攻撃力は10000となった。 効果発動の際には、射出されたモンスターたちの姿が現れて、遊戯を冷たい目で見下ろす演出がなされた。 この時に遊戯の発した 見るなぁ! そんな目で俺を見るなぁー! というセリフは有名。 その後ラフェールは攻撃時に「モンスター達の怒りを受けるがいい!」と手痛いしっぺ返しを食らわしている。 ラフェールの少年時代、彼の誕生日プレゼントのためにと弟と妹がプレゼントしたものである。 なんて良い妹弟なんだ……。 デュエルモンスターズの精霊が宿っていて、ラフェールが海難事故に遭い、無人島で漂流生活を送る間、心の支えとなったカードの1枚でもある。 オレイカルコスの結界発動中に召喚された際には、純白の翼は漆黒の翼へと変化した。 遊戯王OCGにおいて 『墓地にモンスターが存在しない場合』という召喚条件の都合上、普通のデッキでは初手でもない限りは召喚出来ない。 主に【次元ビートダウン】系のデッキで使われる。 次元の裂け目やマクロコスモスによって相手の墓地利用を封殺し、墓地に行くモンスターを除外することで特殊召喚条件を満たすのである。 条件さえ揃えば2500打点がノーコストで複数体並ぶこととなり、相手としてはたまったもんではないだろう。 ……相手の墓地にモンスターが溜まる前に次元貼ったら攻撃力アップ効果も使えないが、そこは諦めて、いっそスキドレも使ってしまおう。 また女神の聖剣-エアトスを使うならば初っ端から張っても問題ない(エアトスの効果で墓地に送ると効果が発動しない点は注意)。 他にも【マドルチェ】【剣闘獣】等、墓地にモンスターが溜まりにくいデッキでも採用が検討できる。 最大の弱点は王家の眠る谷ーネクロバレー。 これを張られると墓地操作ができなくなってエアトスの特殊召喚条件が満たせなくなり、2つ目の効果も封じられてしまう。 同じ様な理由で王宮の鉄壁も苦手としているが、こちらは墓地のモンスターを戻す方法で対処できる。 これらに対してはサイクロン等で速やかに除去したい。 【相性のいいカード】 ●究極封印神エクゾディオス 自分の墓地のモンスターを全てデッキに戻して特殊召喚できる。エアトスに繋げたり星神器デミウルギアのL召喚としても役立つ。 他の相性の良いカードとは違い、ネクロバレーで防がれないのが利点。 ●妖精伝姫-シラユキ 自分の手札・フィールド・墓地から他のカード7枚を除外して自己再生できる。 相手ターンでも発動でき、相手モンスターを裏側守備表示にできるので妨害要因としても役立つ。 ●ゾンビキャリア コストも戻すなのでエアトスの特殊召喚を妨害しない。そのエアトスと合わせてレベル10Sモンスターに繋げられる。 上述のエクゾディオスと合わせてランク10のX召喚が可能。 ●A・ジェネクス・バードマン エアトスを戻せば実質ノーコストで1900が出てくる上にチューナーなので凡用性が高い。さらにシンクロしても墓地に行かない。 ●シルフィード 属性と種族が一致しており、互いに特殊召喚をサポートし合える。被破壊時のハンデス効果も2つ目の効果のサポートにもなる。 このカードをサーチできるウェポンサモナーに加え、同種族のエルマもピクシーも属性が同じなのでサポートカードを共有できる。 ●アークネメシス こちらは種族や属性をバラつかせる必要があるが、全体除去と特殊召喚封じによりエアトスの攻撃や2つ目の効果をサポートできる。 ●冥府の執行者プルート 墓地コストで制圧持ちモンスターへの対策やエアトスの戦闘を補助でき、自身も除外して天空の聖域をサーチできる。 ●アームズ・ホール 通常召喚を出来なくなる代わりに、装備魔法をサーチ出来る。 2つ目の効果の発動を補助でき、特殊召喚可能なエアトスとの相性はいい。先に特殊召喚しておけば、デッキトップがモンスターでも安心。 ●スモール・ワールド 殆どのレベル4からウェポンサモナーを経由してエアトスをサーチできる。 逆に手札で腐ったエアトスから壊獣等のレベル8やアークネメシス等にアクセスすることもできる。 ●次元の裂け目 マクロコスモス 中盤以降でも墓地にモンスターが溜まりにくくなり、墓地利用デッキへのメタにもなる。 逆に2つ目の効果は事実上発動不可能になるので、諦めてスキルドレイン等でカバーしよう。 このカードの特徴としてはやはり何といっても イラストが美麗 これに尽きる。 ガーディアンだが、専用装備は長らくOCG化されなかった。 が、2014年、ついにコレクターズパックでのOCG化が決定。 女神の聖剣-エアトス 装備魔法 (1):装備モンスターの攻撃力は500アップする。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた時、 自分フィールドの「ガーディアン・エアトス」1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は、除外されているモンスターの数×500アップする。 一見するとエアトスの第二の効果コストとして相応しいカードに見える。見えるが… エアトスの効果で墓地に送った場合 タイミングを逃す。 専用サポートなのにタイミングを逃す。 ……いつもの如く、ちょっぴりってレベルで無く詰めの甘いKONMAIである。 そして、エアトスが破壊された時呼び出される、さながら地獄に落ちたエアトスとも言えるカード、 『ガーディアン・デスサイス』もOCG化が決定した。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに聖騎士とも相性が良い。 -- 名無しさん (2014-03-28 04 04 23) 聖剣、デスサイズ、大鎌と一気にOCGになったね -- 名無しさん (2014-04-19 19 04 19) いい時代になったもんだ アニメ放送当時にOCG化してたら悪い意味で目も当てられない状況になっただろう -- 名無しさん (2014-04-20 11 54 41) 更にエアトス自体も再録だそうな -- 名無しさん (2014-04-21 01 16 36) 投票部分を荒らされたのでリセットしました -- 名無しさん (2014-04-22 20 47 15) コレクターズレアは是非手にとって貰いたい一枚。 -- 名無しさん (2014-05-23 11 59 30) 次元エアトスは昔使ってた -- 名無しさん (2014-06-27 05 50 37) 他のガーディアンもエアトス仕様の召喚条件にエラッタしろと・・・次元ガーディアンいいじゃないか -- 名無しさん (2014-10-06 21 20 46) 弱くはないけど攻撃力2500の実質バニラを展開したところで戦力にならないという時代 -- 名無しさん (2017-07-05 01 29 05) 相手墓地のモンスターを除外できるのは悪くないと思うけどな。重すぎるからだったらカイクウでいいやになっちゃうけど -- 名無しさん (2017-08-24 12 33 51) 名前 コメント
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橘「急遽作ったライダーシステムのせいで、俺の身体はボロボロだ!」 【名前】 ディアーアンデッド 【読み方】 でぃあーあんでっど 【声】 大村亨(剣) 【登場作品】 仮面ライダー剣 など 【登場話(剣)】 第3話「彼らの秘密」第17話「邪悪なベルト」~第19話「暗黒を征す者」 【登場話(DCD)】 第30話「ライダー大戦・序章」 【分類】 アンデッド 【生物モチーフ】 ヘラジカ 【スート】 スペード 【カテゴリー】 6 【ラウズ】 ディアー・サンダー 【詳細】 カテゴリー6に分類されるアンデッドの1体。ヘラジカの祖たる不死生物。 断崖絶壁の急斜面を軽々と跳躍しながら移動する驚異的な脚力を有する。 山腹などに相手を誘い込み、扇状に伸びた角から雷撃を浴びせる攻撃を得意とし、更に2本の七肢刀で相手と斬り結ぶ剣技にも長けている。 【仮面ライダー剣】 復活後は雪山を住処とし、アンデッドサーチャーに反応があったので急行したブレイドやギャレンに攻撃される。 ギャレンを角からの雷撃で苦しめるが、ブレイドのブレイラウザーで片方の角を切り落とされ、「ローカストキック」を受け封印された。 封印後、「雷属性の付加」という効果を持つブレイドの基礎カードとして様々なコンボに用いられる。 本編におけるカテゴリー6のアンデッドは同個体だけとなる。 【仮面ライダーディケイド】 ブレイドと共に「キバの世界」の者達と敵対するが、芝居に過ぎなかった。 アポロガイストの命によりリザードアンデッド、スカラベアンデッド、ソーンファンガイアの率いるファンガイアと共にライダーに襲い掛かる。 ディエンドのディメンションシュートを他のアンデッドや他のファンガイアと共に受け爆散した。 【余談】 デザインは篠原保氏が担当し、韮沢靖氏以外がデザインしたアンデッドは同個体とゼブラアンデッドだけとなる。 「ヘラジカ」の英語名は「ムース(mose)」となり、厳密には間違っている。 『剣』で声を演じる大村亨氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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【種別】 出来事 【初出】 S巻 【解説】 19世紀後期にアメリカで勃発した、フレイムヘイズにとって固有名をつけることさえ恥とされた戦い。 白人のアメリカ大陸侵略に対して、古来からアメリカ大陸を守ってきた四人のネイティブ・アメリカンのフレイムヘイズ『大地の四神』と彼らに共鳴した討ち手達(アメリカ先住民族以外のフレイムヘイズも含まれていた)が、フレイムヘイズの禁を破って「アメリカ合衆国完全破壊」のために「反撃」を行い、それを止めようと世界中から集った討ち手らとの間に起こった戦いだった。 当初、白人の侵略を前にしても、『四神』達は皆、他の討ち手らの説得もあり、懊悩しながらも討ち手としての使命から外れることなく情勢を見守り続け、それぞれに同胞たるアメリカ先住民と白人との争いを諌めようともしていた。 そして三百年以上、とめどない侵略に対して耐え忍び続けるも、19世紀後期の1863年、とある事件でアメリカに殺された一人の少女の祈りを受け、遂に激発。アメリカ合衆国完全破壊の反撃を開始し、それを止めるべく集った討ち手らと激突した。 内乱は『大地の四神』率いる西軍と、外界宿サイドの東軍が南北戦争の裏で激突した。 北米を舞台に十数年にも及んで行われたこの戦いは、最終的に、世界のバランスに過度の乱れを生じさせるという本末転倒な事象と、この混乱に乗じて討ち手らの手薄になった地域などでの“徒”の放埓が無視できない規模に活発化したことにより、『大地の四神』が矛を収める形で終わりを迎えた。 この戦いの後、同胞の命と大地を犠牲に発展する世界に対して守る熱意を喪失した『大地の四神』は、数年に渡る交渉の末に調律師『儀装の駆り手』カムシンの提案により、南北アメリカ大陸の主要四都市の外界宿の世話役に就任し、同業のフレイムヘイズ達の世話をするようになった。 以後、『大地の四神』は決して動かぬ重鎮として一切の世事に関わらずそこに在り続け、21世紀になって[仮装舞踏会]とフレイムヘイズ陣営との史上最大となる決戦が間近に迫っても、センターヒルを傍観者として派遣する以外は、事態の真相を見極めようという慎重な態度をとり続けていた。 『内乱』には『弔詞の詠み手』マージョリー・ドーや『空裏の裂き手』クロード・テイラー、『犀渠の護り手』ザムエル・デマンティウス、『氷霧の削ぎ手』ノーマン・パーセルやトマシーナ・スミスの友人と夫などが参戦したが、マージョリーとクロードとザムエルとノーマンを除いて『大地の四神』側の西軍か、それを阻止する側の東軍のどちらに付いていたのかは、はっきりとしていない。なお、トマシーナの友人はこの『内乱』で死亡し、それを怒り哀しんだトマシーナの夫はフレイムヘイズとして契約し、やはり『内乱』に参戦して死亡した。 1901年時点で、『大地の四神』が外界宿の管理者となって十数年前とされていることから、『内乱』の時期は1863~80年代と思われる。 なお、この『内乱』と同時期に『破約事件』と呼ばれる出来事が発生していた。 【コメント】 ☆現代も変わらずに外界宿に留まっていた。 ☆中世の『大戦』以来の大きな戦だった。 ☆『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルは参戦していなかったのだろうな。 ☆19世紀後半という時代は、米国の歴史上、西部開拓時代に当たる。また、1860年代~70年代にかけて実際に先住民の部族単位での蜂起が頻発し、「インディアン戦争」と称される。この『内乱』も、それに関連していたのかもしれないな。作品時列表も参照すべきだな。 ☆アニメ第3期では語られなかった。 ☆『冷戦下の事件』よりは大規模だったし、対[革正団]戦争の方が激しかったかもな。 ☆[巌楹院]や[とむらいの鐘]や[マカベアの兄弟]や[轍]が存在していたら、嘲笑しただろうな。 ☆[宝石の一味]の“瓊樹の万葉”コヨーテやフックスやトンサーイやイナンナや[百鬼夜行]のギュウキやパラやゼミナやセムルヴや[マカベアの兄弟]のダーインやカルンや[轍]のギータやケレブスや[狂気の城]や『色盗人』のバロメッツとも絡んでいたら面白そうだったのにな。 ☆コヨーテは“狩人”フリアグネに呼ばれて、『内乱』下の米国に来てただろう。読みが浅い。
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サーフェス:Plexipave 大きな地図で見る 総括 MVP 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ナダル 4 (57%) 2 ナルバンディアン (劇場) 3 (43%) 3 "[0]" 0 (0%) その他 投票総数 7 神試合 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 QF ナダル def. ナルバンディアン (5MP save) 5 (100%) 2 "[0]" 0 (0%) その他 投票総数 5 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インディペンデンス砦 アウトキャストの隊員達が本拠地とする砦。最初の頃は砦の中には入れさせて貰えず、キャスディンより受けられる繰り返しクエストを何度かクリアすることにより信用が得られ、砦へ入ることを許可される。 ※しかし、鍵はもらえないので隊員からスリ取らないと錠をピッキングしなければならない。なぜだろうか 繰り返し系イベント The Outcast Collection Agent The Outcast Collection Agent(テクノロジーの収集) 概要 キャスディンにテクノロジーの遺物を持っていくと、役立つアイテムと交換してくれる 発生方法 守衛のアウトキャストに会話し、キャスディンに話しかけクエストを受注する 詳細と補足 キャスディンに引き取って貰えるアイテムは廃棄部品×2 センサーモジュール (ボトルキャップ地雷の組み立て部品) レーザーピストル レーザーライフル プラズマピストル プラズマライフル エイリアンブラスター (ユニーク) エイリアンパワーセル×12 (ユニーク) パワーアーマー パワーヘルメット エンクレイヴ・パワーアーマー エンクレイヴ・パワーヘルメット テスラアーマー (テスラヘルメットはダメ) 交換して貰えるアイテムは下記のうち一種類5.56mm弾薬 グレネード RADアウェイ スティムパック 終盤ではエンクレイブの出現により、プラズマ系の銃やエンクレイブ・パワーアーマー、テスラアーマーがたくさん入手できるため、こまめに交換してもらうとスティムパックやRADアウェイが400個以上も入手でき、5.56mm弾薬もザクザク取れる。回復アイテムの使用にケチる必要が無く、快適に探索できる。ダウンロードコンテンツを入手してる人にはもっと活用して欲しいクエスト。 ダウンロードコンテンツで オペレーション・アンカレッジのダウンロード済み&ゲイリー法でアサルトライフルを入手済みの人にとって、回復アイテムと弾薬が大量に入手できるクエストになるので重宝する。 交換レート テクノロジーの遺物 ポイント 5.56mm弾薬 グレネード RADアウェイ スティムパック 廃棄部品×2センサーモジュール 1 12 1 1 1 レーザーピストル 2 24 2 2 2 プラズマピストルパワーヘルメットエンクレイヴ・パワーヘルメット 3 48 3 3 3 レーザーライフル 4 96 5 5 5 プラズマライフル 5 144 7 7 7 パワーアーマー 6 192 9 9 9 エンクレイヴ・パワーアーマーエイリアンパワーセル×12 7 240 11 11 11 テスラアーマー 8 288 13 13 13 エイリアンブラスター 10 484 20 20 20 /*ポイントに関しては備考参照 備考 交換した合計ポイント (上記表参照) が50を越えると、キャスディンとの会話に「これで信用してもらえたか?」という選択肢が出るので、それを選択するとインディペンデンス砦内部のアウトキャスト隊員に敵対されなくなる。その後も交換は可能。50ポイントを超えるとキャスディン護民官に話しかけた際のセリフも少し優しくなる。 渡したアイテムは取り戻す事が可能なため、少数のアイテムだけでも信用を得ることが可能(キャスディン護民官の有効利用)。 装備している武器は渡せない。同種のものも同様。 廃棄部品については、会話内では「スペアパーツ」と表記される。センサーモジュールも「センサーユニット」と表記される。 キャスディン護民官は状態の良いパワーアーマーやヘルメットを提供するとその場で装備する。 アウトキャスト・パワーアーマーを持っていくと、装備品の返却という形になり報酬なしで没収される。 B.O.S.パワーアーマー ヘルメットは回収対象外。 砦内の武器庫(下階層の鍵のかかった【HARD】部屋。隣の部屋の小型ロッカーに鍵がある)にはユニークミサイルランチャーのミスランチャーがあるが、どうやら隊員がいじくりまわして壊してしまったものらしい(それに関する苦しい弁解はターミナルから見ることができる) 他にも耐久度MAXのミニガンやミニニュークもある為、BigGunメインの人は手に入れておくといい。 キャスディンはかなり威圧感のある風貌をしているが、実はとてつもなく弱い。その弱さは要塞のB.O.S.イニシエイトを遥かに凌駕し、テスラアーマーを装備してるにもかかわらずプロテクトロンやモールラットにすら惨敗するほど。なので、付近のフィールドで何かに襲われてもここにだけは逃げ込まないように。初期装備がリッパーなせいで接近戦を挑みたがるのも死にやすい原因。 渡したレーザーライフルやパワーアーマーのCNDはなぜかMAXになる。護民官の仕事は武器磨きなのだろうか? 重量あたりの交換比はプラズマピストルやプラズマライフルが高い(5.56mm:16、18発)。逆にパワーアーマーやテスラアーマーはこれらの半分以下(5.56mm:4.3、5.3、6.4発)。