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カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-072 種類 インターセプト レアリティ C 名称 センターポジション 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 僅かながら全体の基本BPを強化する無属性インターセプト。 CP0で発動しやすく、ユニットを並べる運用とも噛み合っている。 フレーバーテキスト 複数のユニットが組み合わさる事で力を発揮するプログラム。ユニットの組み合わせは戦いだけでなく娯楽としても応用された。 インターセプトボイス デビュー曲いくよー! 関連項目 イラストパピヨンガール 聖天使ニケ スポアガール
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-059 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トリガーカウンター 属性 黄 CP 1 アビリティ 対戦相手のトリガーカードの効果が発動した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを手札に戻す。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの黄。 その名の通りトリガーに対して発動でき、発動条件が容易であるためか同サイクルで唯一CPを要する。 トリガーカードの入っていないデッキは少なく、メタカードながら腐りにくい。 自分のターンでも発動できる機会は多くあり、奇襲性があるのも利点である。 ただし、Ver.を重ねる毎に紫属性などのトリガーカードを使用しないデッキも増えており、以前ほどの万能性はなくなっている。 フレーバーテキスト 悪略を企てる者には裁きを下すべし。聖櫃の法印は、浅はかな者を彼方の地へと追放する。 関連効項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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ハイパーセプト 登場 7 8 9 S ハイパーセプト 技概要 技説明メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS 類似した効果を持つ技 技概要 メダロット7初出の技。 味方チーム全体にプラス症状をランダムで2種類付加する。 一度に2種類も付加されるのは嬉しいが、どの効果を得られるかは使うまで分からない、変化要素である。 + ハイパーセプトという技名について【編集者の推測が含まれます】 ハイパーセプトはハイパー・セプトではなくハイ・パーセプトだと推測される。 hyperseptやhypercept、という英単語は存在せず(※)、単語の組み合わせでも意味が通らなくなることが推測の理由である。 ※編集者が調べた範囲で、です。 恐らく、ハイパーセプトとはhigh-perceptもしくはhi-perceptで、高度な知覚、もしくは高度な知覚経験を意味すると思われる。 ちなみに保有者の傾向として、混乱能力を備えていたプリミティベビー、変化パーツを備えていたクウワイバーンやスコルピオといったランダム行動繋がりという共通点がある。 また、メダロット9までは頭部パーツ専用わざだった。 技説明 メダロット7 得られる効果は、 モビルブースト ドライブブースト ガードブースト シュートブースト ファイトブースト チャージブースト レーダーサイト ステルス ヒットプロミス 回避プロミス クーラー ヒーター 対地制御 の中から2種類が選択される。 メダロット8、メダロット9 メダロット8、メダロット9では、 ヒーター クーラー レーダーサイト モビルブースト コンシール シュートブースト ファイトブースト の中から2種類が選択される。 相手にバレずにコンシールを付加できるので、相手のサブスキル「ねらいうち」「がむしゃら」プランを崩せる…運次第だが。 メダロットS メダロットSでは、 ヒーター クーラー レーダーサイト コンシール シュートブースト ファイトブースト モビルブースト ガードブースト の中から2種類が追加される。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は充填・冷却プラス100、ランク☆5時は充填・冷却プラス200。 類似した効果を持つ技 一石二鳥?複合支援技 コマンダー 切れ者指揮官の戦術眼が勝利に導く サイバーコア 電子の妖精のイタズラが敵を惑わす ハイパーセプト ハズレ無し、支援スキルの大博打 ドミニオン 電脳の聖騎士による戦場支配 シュートFC 融ける装甲は相手を全力で機能停止させる合図 ファイトFC 進化開放の反動は融ける装甲 フルチャージ改 隙を見せない改良型フルチャージ ファイターコア 冴え渡る名探偵の観察眼が拳を研ぎ澄ます シューターコア 狙撃手のタカの目は獲物を逃さない プレコグニション 三重の予知が見据えるのはその勝利 カーネル 大佐が示すは、勝利の中核 モビルクーラー 冷静に避けて素早く体勢を立て直すですの ガードヒーター 私にいい考えがある!防御を固め速攻を狙うのだ!
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/64.html
(画像引用元 https //www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/8/1/echoes-of-war/) ゲームルール(外部リンク) X-Wing Second Edition日本語wiki https //wikiwiki.jp/x-wing2/TIE/ba%20Interceptor 船の情報 機体設定(外部リンク) ミニチュア収録製品(外部リンク) TIE/ba タイ・インターセプターTIE/ba Interceptor Major Vonreg's TIE Expansion Pack パイロットの情報 パイロット設定(外部リンク) カード&船トークン収録製品(外部リンク) ヴォンレグ少佐Major Vonreg Major Vonreg's TIE Expansion Pack “エンバー”"Ember" Major Vonreg's TIE Expansion Pack “ホロ”"Holo" Major Vonreg's TIE Expansion Pack ファースト・オーダー工作員First Order Provocateur Major Vonreg's TIE Expansion Pack
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-054 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ホーリーカウンター 属性 赤 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 対戦相手の効果によってあなたのユニットが消滅した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 Ver.1.3で追加されたカウンターサイクルの赤。 ホーリーカウンターは黄属性に多いバウンスと消滅への対策となる。 効果耐性のないユニットであればほぼ除去しきれる数値を誇る。 黄系のデッキ以外では人柱のシズクやタッチジャンプーで発動を狙える。 フレーバーテキスト 確固たる意思は曲げられぬ。迦具土神の法印は術者の魂を火の玉に変え、必ず標的を焼失させる。 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-069 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 バーンカウンター 属性 緑 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く。 Ver.1.3で各属性に追加されたカウンターシリーズの1枚。 緑はバーンダメージに反応し、BP補正とドローを行う。 単体バーンに対して残りのユニットが壁となったり、全体バーンでの追い討ちを防ぐなど用途は広い。 パズズの【ウィルス】と合わせてBP+10000のアタックを仕掛けることも可能。 なお、自分のユニットがバーンによって全て破壊された場合でも発動できる。 ユニットはバーンを受けた時点では「BP0で破壊が決定された状態」でフィールドに残っているためである。 しかし、BPが上昇して生き残るということはない点に注意。 フレーバーテキスト 降りかかる火の粉は払わねばならない。世界樹の法印は、術者に対する敵意を受けて、反撃の力と変える。 +エラッタ 2015年11月26日付修整リスト(Ver.1.4EX2_01) ユニットがダメージを受けた時 あなたのユニットがダメージを受けた時 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く
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ウァーセプト ウェプセトの別名。
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2012 第1弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 078 GR 田中裕介 DF 10 8 8 7 10 ロングスロー インターセプト - - 079 GR 柴崎晃誠 MF 9 6 7 9 9 ミドルシュート - - - 080 SP 田坂祐介 MF 6 6 6 8 3 ドリブラー スルーパス FKシュート - 081 SP 小宮山尊信 DF 9 7 7 7 10 ドリブラー ラインブレイカー インターセプト - 082 SP 小林悠 FW 5 9 5 5 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 083 SP 中村憲剛 MF 7 6 5 10 6 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート 084 ST 杉山力裕 GK 2 1 1 3 2 - - - - 085 ST 伊藤宏樹 DF 3 4 5 3 3 プレス - - - 086 ST 實藤友紀 DF 3 4 5 2 5 ブロック - - - 087 ST 楠神順平 MF 3 7 3 3 2 ドリブラー スルーパス ブロック - 088 ST 稲本潤一 MF 3 4 5 3 5 ミドルシュート プレス スライディング - カルビー版オリジナル No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 SP 山瀬功治 MF 7 8 7 7 5 ドリブラー シュート ミドルシュート スルーパス デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 287 黒 田中裕介 DF 7 6 7 5 8 ロングスロー インターセプト - - 288 黒 柴崎晃誠 MF 6 4 6 7 7 ミドルシュート - - - 289 黒 田坂祐介 MF 4 5 5 6 2 ドリブラー スルーパス FKシュート - 290 黒 小宮山尊信 DF 7 6 6 6 8 ドリブラー ラインブレイカー インターセプト - 291 黒 小林悠 FW 3 7 4 4 2 シュート スルーパス ワンタッチシュート - 292 黒 中村憲剛 MF 5 5 4 8 5 ショートパス ロングパス スルーパス FKシュート 293 白 杉山力裕 GK 1 1 1 2 2 - - - - 294 白 伊藤宏樹 DF 1 3 4 3 2 プレス - - - 295 白 實藤友紀 DF 1 3 4 1 4 ブロック - - - 296 白 楠神順平 MF 2 5 3 3 2 ドリブラー スルーパス ブロック - 297 白 稲本潤一 MF 2 3 4 2 4 ミドルシュート プレス スライディング - 2012 第2弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BD 小宮山尊信 DF 9 7 7 8 10 ドリブラー ラインブレイカー インターセプト - GR 中村憲剛 GR 8 7 6 10 6 ショートパス ロングパス スルーパス ワンタッチパス SP 田坂祐介 MF 6 7 6 8 3 ドリブラー スルーパス FKシュート - ST ジェシ DF 3 5 7 3 2 ブロック - - - ST 西部洋平 GK 11 1 1 8 8 - - - - ST 森下俊 DF 5 5 6 4 5 - - - - デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 黒 黒 黒 黒 黒 154 白 ジェシ DF 2 4 5 3 2 ブロック - - - 白 白 白 白 2012 第3弾 リアルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 BM 文字 文字 文字 文字 文字 GR 文字 文字 文字 文字 文字 SP 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 ST 文字 文字 文字 文字 文字 デジタルカード No 券種 名前 適性 C OF DF TE ST プレイスタイル1 プレイスタイル2 プレイスタイル3 プレイスタイル4 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 黒 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字 白 文字 文字 文字 文字 文字
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