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https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/217.html
インターセプト スキルの1つ。 インターセプトを持つキャラクターは、ガードコストに-1される。 通常のガードコストは1なので、実質ガードコストを0コストでガード宣言できるが、 ブーストX等に対しての追加のガードコストは支払わなければガードは実行されない。 ガードコストを減少させるだけで、0にするわけではない点に注意。 このスキルは強制のため、インターセプトを使用せず普通にガードコストを払ってガード宣言、と言ったようなプレイングはできない。 また、当初このスキルの効果は累積しなかったが2008/06/03付けの逆転裁定によりスキルの効果が累積するようになった。 なお、このスキルの効果はあくまでガードコストを-1するだけなので、インターセプトでガード宣言した後に何らかの方法でインターセプトのスキルを無効にしても、既にコストを支払い終えているガード宣言自体は無効化できない。 QA-973 Q 何らかの効果で、ひとりのキャラクターがインターセプトのスキルを複数持った場合、 ガードコストはインターセプトのスキルの数だけ下がるのでしょうか? それともインターセプトのスキルの効果は累積しないのでしょうか? (2008/06/03更新) A はい、インターセプトのスキルを複数持つ場合、その分だけガードコストが減少します。 (この裁定は逆転裁定です)
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2292.html
インターセプト 脚部特性一覧 登場 8 9 インターセプト 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 サブスキルCF待機中に狙われた場合、敵が攻撃される前に単体でCFを発動する脚部特性。 名前の由来は、横取り、妨害する、迎撃などを意味する。 特性説明 メダロット8、メダロット9 CF待機中に先制攻撃を仕掛ける。 なお、ゲームシステム上CFが存在しない後年のメダロットSにては未登場。 関連項目 CF、連携に関わる脚部特性 CFチャージ 連携しつつエネルギーを補給 インターセプト 連携中に狙ってきた敵を迎撃 スタンバイ 待機中、避けれなくなった敵に速攻をかける! トーチカ 連携を取って身の守りも堅牢 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/mensnon/pages/75.html
スキル名 インターセプト スキルタイプ 補助 効果 敵がスパイを持っている場合、敵チームの攻撃力を下げる 使用キャラ ドルイドの偵察
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3617.html
インターセプト 覇王の紋章 COMMAND C-77 赤 1-3-0 C (防御ステップ):リングエリアにいる、キャラクターのセットされていない敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
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戦闘・巧手系《インターセプト(迎撃)》 形式:〔アタックアクション〕or〔ディフェンスアクション〕 前提スキル:《カウンター》 上限スキルLv:(巧手系÷8) 最大スキルLv:1Lv 派生スキル:無し <解説> 長柄武器の間合いの長さを活かして、敵が間合いに踏み込んだ瞬間に割り込んで攻撃を行う高度な技術。《インターセプト》の手順を以下に示す。 <行動宣言して《インターセプト》を行う場合> ①行動宣言時に〔アタックアクション〕を消費して《インターセプト》を宣言する。この際、攻撃目標は宣言する必要はない。 ただし、《パリィ》の使用方法のように攻撃回数によるHL修正のメモを忘れずに。 ②敵が射程距離に入った時点で《インターセプト》を行うかどうか決定する。《インターセプト》を行う場合、即座に準備している攻撃を行う。 <行動宣言無しで割り込み《インターセプト》を行う場合> ①敵が射程距離に入った時点で《インターセプト》を行うかどうか決定する。 ②《インターセプト》を行う場合、〔ディフェンスアクション〕を1つ消費して、AR±0で判定を行う。 これに成功すると、敵の移動に咄嗟に反応して、フリーアタックを1回行える。 <めもめも> 攻撃成功による移動阻止のルールを廃止しました。 足止め効果は《トリップ》を併用することで、「転倒」付きの《インターセプト》で行う方向で。 高いARを有するキャラの場合、〔ディフェンスアクション〕を消費して、1回の攻撃を行うスキルとしても使用可能になっている。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2573.html
インターセプト:Intercept カウンター罠 モンスター1体のリリースを必要とする モンスターの召喚に成功した時に発動する事ができる。 そのモンスター1体のコントロールを得る。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.59695933 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:-(OCG)
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/563.html
武器名 攻撃力 値段 効果 インターセプト 5 ¥3500 ダメージを受けるとスKラ-を追加ラーニング + 画像 通常 ダメージ追加ラーニング系の武器の一つ。 ダメージを受けるとスKラ-を追加でラーニング出来る。 応急処置系統と併用すればダメージ後に回復でほぼ対価無しで入手が可能になる。 回避鎧だとダメージを受けることが少ないため、他の武器に任せよう。 この武器と組ませよう 応急処置生産系-回復との併用で何度もスKラ-入手。 ダメージ系呪い武器-ダメージラーニングの起点に。 入手方法 武器箱 変化ステッキⅡ 選択肢 投票 とても強い (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/379.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>インターセプト [RA,Ht,U,-,5,3/Sh・MgAkRA→Eq魔導銃’HtR(SL/Sr)] ☆☆☆ お守り代わりに1レベルならあっても良いだろう。3レベルにして悪いとは言わないが、それよりは回避力を高めた方が効率的かも知れない。ビジュアルはなかなか恰好良い。 この手のスキルはどれも、指定武器を装備し、かつその指定武器を使用して判定しなければならない。念のため。 -- 灯 (2011-11-17 20 49 29) シナリオ1回の条件付き回避ブーストに過ぎず、《カウンターショット》などと比べると見劣りしてしまう。《スペシャライズ》《カスタムガン》で命中が余りに余っているというわけでもない限り、フェイト1点との比較も厳しいのではなかろうか。 回避は上げようと思わなければ一向に上がらないため、こういうスキルに頼りたくなる気持ちもわかる。どうせシナリオ数回しか避けないのであれば、抑止力としての《ファイトバック》を取るのもアリかも。 -- 名無しさん (2019-01-22 01 57 03) 名前 コメント
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【種別】 バスケットボール 【初出】 1巻-269 【登場巻数】 1巻、8巻、 【解説】 ディフェンス中に相手チームのパスを奪って(カットして)、自チームのボールにすること。 なお、インターセプトは「空中のボールをカットする」意味から「パスカットによりボールを奪うこと」を、スティールは「盗む」意味から「ドリブルのボールを奪うこと」を意味する。 類義語 スティール 作中では……
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-064 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 インターセプトカウンター 属性 青 CP 0 アビリティ 対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 Ver.1.3のカウンターサイクルの青。 相手のインターセプトに反応してレベル参照破壊を行う。 CP0という軽さは魅力的だが、発動できる状況が限られる。 レベル2のアタッカーがインペリアルソードを使用した時などの特定の状況では有効に機能するが、 それを相手に依存してしまうのは厳しい。 同じ効果を持つ闇夜のクリスティは若干用途が異なるものの、 ユニットであるため汎用性が高く、基本的にはクリスティの方がデッキに組み込みやすい。 フレーバーテキスト 賢しき者には永劫の死を与えん。大魔導の法印は、術者に対する呪術を返し、黄泉路へと導く。 関連項目 カウンターサイクル Ver.1.3で追加されたインターセプトサイクル。 相手のカードの効果に応じて何らかの効果が発動する。 共通点として、レアリティUC、トリガーカウンター以外はCP0である。 属性 カード名 CP 効果 赤 ホーリーカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットが手札に戻った時、または消滅した時、相手1体を選んで10000ダメージを与える 黄 トリガーカウンター 1 相手のトリガーが発動した時、相手1体を選んで手札に戻す 青 インターセプトカウンター 0 相手のインターセプトが発動した時、相手のレベル2以上のユニットを1体選んで破壊する 緑 バーンカウンター 0 相手の効果によってあなたのユニットがダメージを受けた時、ターン終了までにあなたの全てのユニットのBPを+10000する。あなたはカードを1枚引く