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藩国インタビュー(仮ページ) Q. 藩国の特産品を聞いてきました。 内容 藩国名 第oo回 「突撃となりの藩国の晩御飯」 ビギナーズ王国 BACK
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資料集、マ王などのインタビュー(※閲覧注意)を受けてのレス群まとめ インタビューを受けて 「最高の充実の中で事切れる」キタローがそう感じている描写がないよそもそも死ぬ必然性も示されてないよだいたいエレボス意味不明だよ「生きてく意味が見えなくてちょっと誰かの死に触れてみたい」誰かの死に触れたら生きてく意味が分かるかもしれんのかなんでそう思ったんだもう俺には何も分からない 充実してる時ほど「この時間がいつまでも続けばいいのに」と思うタイプなので最高の充実の中逝ったキタローは幸せですとか言われても全然納得できない充実感が無くなった時に感じる喪失感への恐怖、とかならわかるけど、それで充実してる内に死ねたら最高、まで飛躍しちゃったら散々否定してるニュクス求めるような心と大して変わらないし 死、云々は良く分からんかったが役目も果たせずにのうのうと生きるロボが興醒めだという事だけは伝わった キタローは答えに到達して解脱したことになってるからな。プレイヤーに選択権を与えなかったので、この有様。橋野、資料集でいってたじゃん「このゲームはバンジージャンプです」と。でも、まさかそれに命綱が無くて(それバンジーじゃなくて身投げだろ)、激突する前に自動的に悟りを開くことになってたとは知る由もなかったわけよ。 17歳のガキなんて青春真っ盛りじゃねーか。とんでもねーことやりとげたとはいえ、「満足だ、もう死んでもいいや」なんて考えるやつなんざいねぇ。若者を意味不明な流れで、勝手な価値観で殺してなにがハッピーエンドだ。 ハッピー・バッド以前の問題として、シナリオの不整合と脚本家の開き直りが気に入らないなあ。ラスボス戦後の綾時の台詞や、ラスボス~卒業式までの1ヶ月の空白さえなければキタロー死亡にもそんなに違和感がなかっただろうに。本人的にはキタローの生死をぼかしたつもりはなかったとしても、その辺の事情から主人公生存説を支持していた人間も相当数いたはずだし、ネットやら何やらで生存説派の知った上で「ぼかしたつもりはない」っていう発言を繰り返すのはプロ脚本家としてどうなんだか。 充実した死っつーテーマが危なすぎるんだよな人生が充実していなかったらダメなのか、充実していてもその瞬間に死を迎えられなければダメなのか、充実した死を迎えられれば幸せでそうでない人間は不幸なのか全力で生きても充実していなければやはり不幸なのかとかとにかく穴だらけでかなりヤバイしかもその体現者である主人公の立場にも説得力が無くて外見や社交術、天賦の才や能力でたとえば順平とかから見ると主人公は明らかに強者なんだよそれも努力の結果ではなくどちらかといえば先天的に。なんかボンボンが貧乏人を札束で説教してるみたいで寂しい気持ちになる 死については何も考えられなかったけど、ゲーム、特にRPGの有り様やエンターテイメントはどうあるべきか等色々考えさせられたのは確かだな。 自分の子供が青春真っ只中の充実している最中に突然死んだとしても田中や橋野は「うちの子は不幸なんかじゃない」と言えるのか
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∧β∧ ∧_∧ [ `↓´] (・∀・;)<今日がこどもの日と勘違いしてしまうほどに今、盛り上がってますか!? ( 33 ) ¶⊂ アナ つ .| │ | | │ | (__)_) (_(_) __/|________5月5日というこどもの日に打てて・・・ 術技:ヒーローインタビュー 概要 古木の特技で敵全体を混乱させるデバフ技。 元ネタ 2004年5月4日の読売ジャイアンツ対横浜ベイスターズ戦におけるヒーローインタビュー。 決勝のホームランを放ち、佐々木主浩とともにお立ち台に上がったまではいいものの、なんと当日の日付を勘違いしてしまった。 以降、プロ野球板における古木のキャラ付けに日付を間違えるキャラが追加されたのは言うまでもない。 ちなみに本作作中でも「日付が分からないキャラ」は健在で、レプリ東京奪還作戦で落合統領に話しかける前に古木に話しかけると「今日は何月何日だっけ?」とつぶやく。
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ファミ通0926発売号付録DVDインタビュー概要 冒頭 新納 セブンスドラゴンというゲームは、元々ですね、自分がシンプルに 「遊びたいよな、こういうゲームあったら自分一番好きだよ」 っていうゲームを原点に考えているんですよ。 動画 (文字)人類は生き残れるのか・・・ (文字)奴らに 制作の動機は? 新納 最近ですと、こうその、シンプルに考えるとですね、市場的に不安なことがあったり、あとは、 これでホントにいいのかなってことが多いと思うんですけども、 動画 (文字)勝てるのか・・・ 新納 今回は小玉さんが"自由にやっていい"というお話を頂いたので、 小玉 (笑) 新納 自分的にはですね、作り手としての自分と遊び手としての自分がいるんですけども、 今回は、遊び手の自分に完全にしたがって、遊びたいからこういうゲーム作ろうみたいな、 そういう気持ちのユーザーも多いと思うので、 そのまま直球でユーザーにRPGを届けたいなってつもりで作ったのがセブンスドラゴンです。 動画 (文字)そろそろ、 (文字)こんなRPGが (文字)欲しかった。 セブンスドラゴンの世界観 小玉 すごく... あたしが、新納さんが「こういうRPGが作りたいんだ」って持って来られたときに ものすごく、まず目を引いたのが、まずそのドラゴンというところ、 すごくその、PRGの中ではシンプルもの、キャラクター。 の部分と、フロワロっていうお花があるんですけど、この、花が世界を覆う、 それが終末に向けてのサインだっていうところが凄く、なんか、花っていうのが、 まあ、私がお花とか好きっていうのもあるんでしょうけども、そこが、なんか、 新納さんていう、その、男性の方が作ってるRPGの発想としては珍しいな、 というのは凄く思ったんですけど。 キャラクターメイキング 新納 なんかその、僕的に思うのは、そのー、英雄が運命のパーティーを組んでとかっていうのって、 ぼく、自分意外とリアリストなので、 小玉 うんうん。 新納 あのー、ねーよそんな話!とか思うんですよね。 小玉 それはありますね(笑) 新納 だから、庶民が、えとー、いかにしてその、 世界を動かしてるかっていう一部分を、描く方が、魅力的かなっていう部分があってですね、 なんかその、等身大の自分みたいなのを投影できて、 いまの世の中って、英雄が運命を持って世界を動かしてしまう話が多いので、 動画 (文字)それは 動画 (文字)人類滅亡へのカウントダウン 新納 なんていうんですかね、そのへんにいる若者が、こう、 自分は運命を変える、なんか、世界を変えてやるってこころが持てないような気がするんですよ。 それは、それた話しちゃってますけど、いま、 小玉 うんうん。 新納 なんですけど、なんかその、 その辺にいる人たちが10人ぐらい集まって、なんかを言ったりやったりすると、 けっこう世の中変わるんですよ。 そーいうところを出したいな、という裏のテーマも結構あったりですね。 キャラクターデザイン 動画 (文字)キャラクターデザイン (文字) モタ 新納 モタさんのキャラ、基本的にかわいいキャラが多いので、 小玉 かわいいですよね。 新納 どのキャラを使おうかな、とかって自分も今から思ったりしてます。 とくに今回パーティーが4人なので、4人というとですね、 自分の好みのキャラが全部入んないんですよ。 小玉 入んないですね(笑) あたしも、あたしは基本男の子4人の予定なんですけど、 新納 あ、ほんとですか(笑) 小玉 でも、こう女の子、この子はぜひとも連れて行きたいとか、こう、 いろいろ気持ちを揺らぎながら、 で、モタさんのキャラクターって、すごく、こう、なんていうんでしょ、 コスチュームといいましょうか、デザイン、衣装とかにものすごく凝っていて、 それが、なんていんでしょかね、あの着れちゃうような雰囲気っていうのがすごく好きで、 この服をそのまま作って街中に歩いていても、もしかしたら大丈夫なんじゃないか。 新納 あ”〜、確かにそうですね。 小玉 うん。 バトルの特徴 新納 ほんとに、歯ごたえとテンポっていうものにですね、二極化したゲームにしようと思っています。 で、歯ごたえって方は、やって充実感があることなんで、 ゲームの方をですねやってもらわないと、もう、 徹夜もしづらいんですけども、「満足感がある」「倒した〜!」 みたいなゲームにしようかなと思ってます。 で、テンポの方がですね、RPGのバトルっていうと、 エフェクトを出したり、数字を出したり、えーと行動結果を文字で出したりっていうのがあって、 いろんなことを1個1個やっていくうちに、遅くなっていくんですよ。 凝れば凝るほど、どんどんテンポが悪くなるのがあたりまえなんですども、 そこをなんかメスを入れてですね。 「ボタンを押すとどこまでがどうキャンセルされてテンポよく進むか」みたいなところとかを 一から練り直してですね、作ってるんですね。 ある人に言わせると、もうほんとに「倍速でプレイしてるみたいだ」 みたいなことを言われたりですね。 その感覚を、ものすごい突き詰めて、今はやろうかなと思っています。 音楽について 動画 (文字)サウンド (文字)古代祐三 新納 今回は古代さん的には、すごくオーソドックスという言い方は悪いですけども、 こういうRPGだったらこういう曲だろっていう、 ベタベタなオーケストラの曲でやってもらってるんですね、 それがすごく、その、歯触りがいいというのかですね、もうほんとに、 「あ、こういう曲だよな!」っていうの曲がたくさん、盛りだくさんで、 ユーザーとしては、逆にもっとその曲を聴きたいがばかりに、町から出られないとかですね、 あとはその、 フィールドの曲が聞きたいばかりに立ち止まって曲を聴くみたいなことがあるんじゃないかなと。 あとですね、ちょっと、えーと、悪巧みをしていてですね、面白いモードを、 これは今言っていいのか判んないですけども、えっと、面白いモードを1個用意していて、 曲に関しては一工夫してあります。 公式ホームページの展開 小玉 そうですね、 あのー、今回発表と同時に公式サイトの方を立ち上げて、で、もうなんていうんでしょうね、 ユーザーの皆さんと一緒に、「サイトで、発売までを楽しみながら待ってもらいたい」 というのがコンセプトで進めています。 で、月に一度になると思うんですけど、このようなかたちで新納さんの生の声をお届けする。 その、世界観とかストーリーとか概略を伝えるだけではない、みんなに参加して、来てもらって、 私たちもそれに対して答えていけるような、公式サイトを作って運営しています。 動画 (文字)(ロゴ) (文字)dragon.sega.jp メッセージ 新納 僕的には、今回はカレーライスを作りたいなって気持ちでいっぱいなんですね。 小玉 (笑) 新納 ただ、スパイスはいっぱい加えてあるんで、そこの部分は浸ってもらったり、 楽しんでもらったりしてもらえると嬉しいです。
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概要 こちらは十人の方にあるインタビューを取った結果となっております。 今回の質問は『頭のおかしいエモバト勢』です。こちらは問題化を防ぐため、質問者と質問で出た配信者の名前は伏せさせていただいております。また口調もこちらで直しております。なんとなくわかる内容もありますが人物名をコメントにあげるのはおやめください。 取ったのは最近のと過去のがあります。 一人目 私「あなたが思う頭のおかしいエモバト勢を教えてください。」 Aさん「○○○さんです。」 私「理由をお願いします。」 Aさん「独自の理論を持ってて実力があるのはわかります。ただ、ステメとか名前に「今シーズン終了」とか「ランキング走ってません」とか書くのは普通じゃないですよね。「今シーズン終了」って書いた後にそれ消してプレイしてるのに△△さんのこと引退詐欺とかよく言えましたね、とは思います。走ることを強調するならまだしも走らないことを強調して何になるんですかね。配信者をいつまでもネタにしてるのもよく分からないとこですね。以上です。」 私「ありがとうございました。」 二人目 私「あなたが思う頭のおかしいエモバト勢を教えてください。」 Bさん「○○さんです。」 私「理由をおねがします。」 Bさん「理由は二つあります。一つ目はソロ志向が強すぎるとこです。組もうと思えば引く手あまたの実力があるはずなんですよ。ソロして沼ってキレてるとこ見ていると、なにしてるんだろこの人と思います。まあ、沼って参加枠抜けるのは割と利口だとは思います。二つ目は自分の責任にしすぎなとこです。配信者相手にキレることがたまにあるんですよ。その配信者が自枠きたら文句を言うのですが、最終的に「俺も悪い」で解決しようとするんですよ。個人間ならまだいいんですけどリスナーにも影響あるやつはしっかり本人目の前でキレてくれないと腑に落ちない人もいると思うのですよ。以上です。」 私「聞いた後に言うのですがマジでこのひとでいいのですか。もっとひどいのいると思うのですが。」 Bさん「そうは思うのですが他とはあまり関わってないので。わかる範囲ならこの人かなという感じです。」 私「なるほど。ありがとうございました。」 to be continue
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まだ人狼歴1年未満の人達にインタビューする場所 まるりさん
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スタッフのインタビューにおける発言を纏めたページです。 情報をお持ちの方は追加・編集などご協力お願いします。 2003/02/21・03/06合併号(当時は月2回発売)ニンテンドードリーム 2010/08/04 ポケモンぴあ 2010/09/22 増田部長のめざめるパワー 2010/09/30 ファミ通簡易まとめ(とその反応) 「ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション」のブックレット 2010/11/04(木) ファミ通まとめ(ポケモン関連のみ) 2010/12/02 ファミ通No.1146 松宮 ニンテンドードリーム 2010年1月号 2010/11/29 コロコロG 「しょこたん×増田順一ガチンコバトルトーク」 2010/12/06 ダ・ヴィンチ 2010/12/24 任天堂公式サイト「女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」 2010/12/27 増田部長のめざめるパワー 2011/01/06 ファミ通No.1153 「通信開発のウラ側を公開!!」 太田哲司と大森滋 2011/01/20 ファミ通2011年2月3日号No.1155 「ビクティニもビックリ! 『開発スタッフが語るバトルの秘密』」 オトナファミ 杉森 コメント 2003/02/21・03/06合併号(当時は月2回発売)ニンテンドードリーム RSインタビュー ちょっとだけ ─(四天王が)「強すぎる!」と言う悲鳴はあちこちから聞こえてきますね(笑) 8人のジムリーダーも強いから、どうしても寄り道をしなきゃいけないみたいな。 増田 そうですね。寄り道は『ポケモン』の大切な部分なので、早解きするよりも、 なるべく多くのポケモンをつかまえてもらって、ポケモンをどんどん使ってほしいんですね。 杉森 ちょっと変則的になってますね。あんまり「次へ次へ」というカタチにはなっていないですね。 ─それもやっぱり寄り道をさせたいから? 増田 そうですね。キンセツシティのあたりとか、ミナモシティの先もけっこうわかりづらくなってますよね。 そのへんは意図的に、親がこの手をパッと離して「さあ、好きなところに行ってみな」という要素を入れてるんです。 ─いいたとえですね(笑) 増田 本当にそこで旅立たないといけないような(笑)。そのあたりまではガイドがあるので分かると思うんですけど。 ─今回は1本道じゃないですし。 増田 だから寄り道をしても、いろいろ遊べるようにしてるんです。 (デザインについて) 杉森 それに今回は、これまでのポケモンらしくない、変なのも出てますので、どんな反応があるのか気になりましたね。 ─もともと『赤・緑』のときも変なポケモンが多かったですし、ピカチュウも最初はかわいいポケモンとして登場したわけではないんですよね。 杉森 そうですね。ここ何年かの間で、ポケモンっぽいイメージができあがっちゃったので、そこからちょっとでもはずれると 「これはポケモンじゃない」というような反発が強くなっていくような傾向があったと思うんです。 ─でも、作り手としてはそうじゃないと。 杉森 極端ないい方をすると、『ポケモン』に出ていればポケモンなんですよね(笑) だから、「ぼくらが考えるポケモンはこれなんです」という感じです。 81スレ目最後半での発掘物。発掘者いわく「この頃は良かった。だが一方で既にこの時点で現状に至る兆候が見えて複雑だ」と述べている。 2010/08/04 ポケモンぴあ デザインと分布とかについて語る増田 北原 ダメになったポケモンもやっぱりいるんですか? 指原 どういうポケモンがダメなんですか? 増田 生物として間違っているポケモンはちょっとダメですね。生き物として進化した過程が見えないとダメかもしれません。 口があるポケモンは何かを食べるだろうし、鼻があるポケモンは呼吸しているんだろうと。 なぜ鼻がそこについているのか、その理由が明確にあるほうがいいんですよ。 指原 ああ、ひとつひとつに意味がないとダメなんですね。 北原 私、ポケモンつくってみたいんですよねー。1匹、2匹くらい。 増田 土地に住んでいる動物の分布も大事ですよね。 たとえば、日本って街中にもたくさん昆虫がいるけど、アメリカの街中では少なかったりするよね。 アマゾンではものすごく多かったりして。そういうことを考えながらポケモンを考えています。世界中にユーザーがいるので。 閲覧者いわく「これこういう事を言ってディレクター面したかっただけだろ。実際には何一つ出来てないんだから。」と評されている。本当に口だけとしか思えない文章がBW関連では目立つ。 進化のモーションについては言うまでも無い 2010/09/22 増田部長のめざめるパワー みなさん、ありがとうございます!!! おかげさまで 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」は、 DS史上最多の初週販売本数255万本!を達成することができました! また、予約数も188万本に達しました! ありがとうございました!! じっくり楽しんで貰えると嬉しいです! チャオ! ※この時、企画を押し込んだPGL・PDWが鯖落ちしており、大顰蹙を買った。 2010/09/30 ファミ通簡易まとめ(とその反応) 09/30(木) 今週のファミ痛の増田インタ ジムリのポケが最後の1匹で音楽が変わるあれは増田は反対だった Cギアはガキ向け、PGLは大学生、いわば俺ら向けの要素 (発売前はあれだけプッシュしてたくせに・・・)PGLで遊べなくても別に問題はないよ^^的なイミフなお言葉。きのみェ・・・ 今回はボリューム盛りだくさんで飽きさせません、みたいので〆 / ̄ ̄ ̄ ̄三 |____ ヘ ,へ.__, ,_ノヽ ヘ | (・) (・) ヘ ヘ エエー!? |-○--○---ヘ | | ⊂ U 9)─| | ___ | \ ヘ_/ / \___/ 「ポケットモンスターブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション」のブックレット ポケモンBWのサウンドトラックのブックレットのサウンドスタッフのコメント。 詳しくは特設ページへ。 2010/11/04(木) ファミ通まとめ(ポケモン関連のみ) 別のデザイナー(多分インタビューにいた大村海野李以外の誰か)のハーデリアを元にヨーテリーとムーランドを描いた ダゲナゲは前から温めていたデザインで、本当はDPの時点で出したかったが全体のバランスの都合で今回に持ち越された デント達の設定が出来た後「レストランで料理を作るポケモン」というコンセプトでオリーブ・火・おいしい水を出す三猿ができた ツタージャはカッコイイ系でミジュマルはカワイイ系、ポカブは頑張り屋だけどドジっ子のイメージ ポカブ系は「最初は食べたくなる位可愛いが最後は逆にこっちが食われそう」という感じでデザインした炎タイプなのは、実際の豚が泥浴びして体温調節することから火を噴いて体温調節するアイディアが浮かんだため フタチマルは「(既にデザインされていた)ジャノビーとチャオブーが喧嘩した時に二本の太刀で間に入る苦労人」や「傘張りしている浪人」というイメージ ダイケンキは「ミジュマルとフタチマルから想像されるものじゃつまらないと思っていた」「サンシャイン国際水族館でアシカショー見てその力強さを取り入れた」 「全部新ポケというのは最初はそのうち立ち消えになると思っていた」「いつもよりも作業期間が短くて大変だった」「デザイナーはデザインしかやってないと思われがちだがドットなども作っている」(自分でデザインしたポケモンのドットも担当しているかは不明) 杉森「すべてのポケモンを新しくしたために、"奇抜"と感じる方もいるかもしれません。ですが、いろいろな種類がいてこそのポケモンなので、ぜひお気に入りを見つけてください。」 プレゼントは杉森のダゲキ色紙 ※おもにポケモンデザインについてのインタビューが繰り広げられていた模様 2010/12/02 ファミ通No.1146 松宮 「どちらの主張も正しいと思えるときに人は何を信じるのかを問いたかったのです」 ──本作では"ポケモンの解放"という、ある意味でこれまでの『ポケットモンスター』シリーズを 否定するようなテーマにチャレンジしていることに、とても驚かされました。 松宮稔展氏(以下、松宮) 『ポケットモンスター』シリーズも、最初の作品が世に出てから14年が経ち、いまでは、 ポケモンを捕まえることに何ら疑問を抱かなくなっています。そんななかで、 改めてポケモンと人間との関係を問い直し、ポケモンについて考えてもらおうと思ったのが、 "ポケモンの解放"を大きなテーマのひとつに据えた理由です。 ──N(エヌ)という強烈な存在感を放つキャラクターが生まれたのも、そんなテーマが根底にあったからなのでしょうか? 松宮 じつはそこは逆なのです。N(エヌ)については、テーマより先に増田(ディレクター・増田順一氏)から提案がありました。 「もしも、ポケモンと自由に話せる能力を持つ人間がいたら何を思うのだろうか?」ということを 考えた末に着想したのが、本作のテーマでした。 ──確かに、ポケモンと人間の関係を考えると、主人公の側とN(エヌ)の側のどちらが 正しいのか、わからなくなるときがあります。 松宮 まさに、それこそが狙いでした。『ポケモンブラック・ホワイト』の物語は、 善と悪がわかりやすい勧善懲悪の話にはしたくなかったんです。 どちらの主張も正しいと思えるときに、人は何を信じるのか。 物語の裏で、人を引く黒幕がいるにせよ、プレイヤーにそんなことを感じてもらえればと思いました。 ──そのあたりの動機は、大人なら理解できると思うのですが、小さなお子さんには、少し難しいようにも思うのですが……。 松宮 それは、どうでしょうか。小さな子って、ときに驚くほど鋭いですよね。 理屈で考えたら難しいことでも、肌感覚でわかる部分がけっこうあると思うんです。『ポケットモンスター』の物語を作るうえでは、 "子どもでもわかる簡単なお話にしなければいけない"という固定概念は極力、持たないように気を付けています。 遊んでいる子どもから見れば、バカにされたように感じると思いますから。 ──なるほど。むしろ、ちょっと背伸びをするくらいのほうがいいのかもしれませんね。 ちなみに本作は、物語を盛り上げる演出面もガラリと変わった印象を受けます。 松宮 これまでのシリーズ作では、プレイヤーになるべく想像力を働かせてもらえるように、あえて演出を抑え、 淡々と物語が進むようにしていたところがあります。根底に流れる考えかたは変わっていませんが、本作では、 より幅広い層のユーザーに楽しんでもらえるように、演出を工夫しました。とくに物語のクライマックスに 掛けては、サウンドや映像にかなりの力を注いだので、これまでのファンの皆さんがビックリするほど ドラマチックになっていると思いますよ。 ──物語の展開はもちろん、サウンドや映像がすばらしくて、何度も泣かされました……。 松宮 演出を手掛けた各セクションのスタッフのおかげですね。『ポケットモンスター』と言えば、 ポケモンの収集や育成が注目されがちですが、本作は RPGとして物語をキチンと楽しめるゲームでもあることを伝えられる作品になったと思っています。 ──ドラマという点では、N(エヌ)以外にも、魅力的な人物がたくさん出てきました。 松宮 とくに力を入れたのが、主人公の幼なじみであるチェレンとベルです。これまでのシリーズでは 主人公のライバルがいましたが、今回はN(エヌ)がその役割を果たしています。その分、幼なじみのふたりには、 別の役割を持たせています。チェレンはとにかく強くなることを目指しますが、一方のベルは冒険の途中から 強さを求める以外の生き方を模索し始めます。最強のポケモントレーナーを目指すことは本シリーズの一貫した 目的のひとつなので、ベルのような考え方をするようなキャラクターは、これまであまりいませんでした。 しかし、冒険の最初の一歩をいっしょに踏み出した幼なじみが次第に別の道を歩んでいくときに、 プレイヤーはどちらに自分を重ね合わせるのか、自分の立ち位置を考えることができるようにしたかったので、 ベルのようなキャラクターを登場させました。 ──何気ない人物設定にも、ちゃんと意味があるのですね。そのほかにも、『ポケモンブラック・ホワイト』には 考えさせられるテーマがたくさんあるように思えます……。 松宮 あまり押し付けがましいことを言うつもりはないので、基本的には何も考えずに楽しく遊んでもらえばと思います(笑)。 でも、その奥には人間の生き方であったり、考え方の多様性といったテーマがあることを気に留めて置いてもらえるとうれしいですね。 ニンテンドードリーム 2010年1月号 キャラクターデザインに関する秘話が掲載されたインタビュー。 特設ページ参照。 2010/11/29 コロコロG 「しょこたん×増田順一ガチンコバトルトーク」 参考画像3 参考画像4 2010/12/06 ダ・ヴィンチ 参考画像5 参考画像6 2010/12/24 任天堂公式サイト「女子大生が訊く『ポケットモンスターブラック・ホワイト』」 URL→http //www.nintendo.co.jp/ds/interview/irbj/sp/index.html タレントの桐谷美鈴さんと増田氏、杉森氏とのインタビュー。 ミジュマルファンの方、インタビューの中にはかなり衝撃的な発言もありますので、ショックを受けたくない方は見ない方がいいですよ。 突っ込みを入れたい方は特設ページへ。 2010/12/27 増田部長のめざめるパワー みなさん もう12月27日ですね。。。 あっという間に2010年も終わろうとしています。 今年、2010年はブラック・ホワイトを無事発売できました。 これも、応援して下さっている皆様のおかげです。 本当にありがとうございました。 そして、 PGLでは何かとご迷惑をお掛けしています。 4人に1人はプレイしてくださっているようで、、、 日本でこんなに大勢の方に、、、 すみません、、、予想を遙かに超えてしまいました。。。 本当に申し訳ないです。 少しずつ良くしていきますので、懲りずにお付き合い下さいませ。 何卒、よろしくお願いいたします。 さすがに上層部に怒られたのか、PGLの不具合に関する謝罪コメントを掲載。 2011/01/06 ファミ通No.1153 「通信開発のウラ側を公開!!」 太田哲司と大森滋 <通信機能の敷居を極限まで低くしたい> ―発売からしばらく経ちましたが、人の集まる所に行くと、すれ違うことが多いですね。 大森滋氏(以下、大森) すれ違い通信は、思ったより反響があって驚きました。 Cギアのスイッチを入れるだけでいいので、 通信の遊びとしては非常に敷居が低くできたことがよかったかな、と思ってます。 ―何もしなくても、他の人と通信が出来るという発想が面白いです。 大森 通信機能を使った要素は、試していただければ面白いと思っていただけるはずです。 しかし、Wifiやワイヤレスに繋ぐのも難しいと思うプレイヤーもいる。 そんな人たちに、どうしたらもっと身近に使ってもらえるか考えた結果が、 すれ違い通信をきっかけにして、ほかの通信機能も遊んでもらえれば、と ―他にも本作では、全体的に通信機能の敷居が下がってる気がしますが。 太田哲司(以下、太田) 通信機能は「赤・緑」から続く一貫したテーマですが、 とくに今回はシリーズの仕切り直しという意味合いがあるので、 初めて遊ぶ人にとっても使いやすい使用を目指しました <人の冒険を邪魔しないちょうどいい距離感> ―以前の取材で石原恒和氏がおっしゃっていましたが、 本作の通信機能は最初の企画していたものが全て入ってるそうですね。 太田 最初に企画したものから実装可能な機能以外を削ぎ落とすのが普通だと思うのですが、 ほぼ全ての仕様が入りましたね。 というのも、本作の通信機能はそれぞれまったく違う方向を向いてるように見えて、 深く関わっているものが多いのです。 単独では成立しないか、面白味が半減してしまう機能が多かったので、 頑張って全部納めました。その入り口部分の集約がCギアです。 ―なるほど。とは言え、とても多くの機能が実装されているので、 ずいぶん苦労させられたと思いますが? 大森 個人的には、ハイリンクですね。 企画段階では、”他のプレイヤーの世界に行く”しか決まってなくて、 どうやったら面白くなるか悩みました。 通信協力と言うと、皆で何処かに集まって敵を倒したり、 ミッションに挑むのが普通ですよね。 でも、「ポケモン」というゲームは、遊ぶ人によって目的が違うのが大きな特徴で、 そういう目的を阻害するような遊びはちょっと違うと思いまして……。 他の人の冒険を、さりげなくサポートできるというのが、「ポケモン」らしいかな、と。 ”他の人を助ける”というコンセプトから生まれたのが、ハイリンクという通信協力です。 太田 誰かが自分の世界に入ってきたことをわざと分かりにくくしてあるんですよね。 「○○さんが入りますが、よろしいですか?」とコメントも出さないようにして。 進入した先の人の冒険を全く邪魔しないでサポートができるようになっています。 ―ハイリンクは、他のプレイヤーとの距離感が心地よいですね。 ちなみに、本作には、説明書にも書かれていない機能もたくさんありますよね? 大森 はい。気付く人がいればいいと思って、あえて書いていない機能が随分あります。 太田 最低限遊べる機能が解説されていて、後は触っているうちに理解してもらえればいいかなと。 友達同士で情報交換したり、自分で見つけた機能を自慢したりして、会話のネタにしてほしいですね。 ―確かに、偶然知らない機能を見つけると嬉しくなりますよね。 それでは、最後に読者にメッセージを。 大森 すれ違いを始め、人が集まれば集まるほど面白さが広がる作品だと思います。 是非ともCギアの電源を入れたまま、街に出て欲しいですね。 太田 実家に帰ったら、家族がIRでポケモン交換をしていて、通信の敷居はかなり下がっています。 ぜひとも気軽に、ポケモンの交換や対戦を楽しんでほしいですね。 その結果、もっとポケモンを好きになっていただけたら、開発者冥利に尽きますね。 2011/01/20 ファミ通2011年2月3日号No.1155 「ビクティニもビックリ! 『開発スタッフが語るバトルの秘密』」 森本氏がファミ通誌上に登場。 詳しくは個別ページの特設ページを参照。 オトナファミ 杉森 杉森氏が語るイッシュ御三家とビクティニのデザイン、ポケモンたちのデザイン秘話。 特設ページを参照。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ownersdatabase/pages/151.html
オーナーインタビューでは、その題の通り各スポーツ新聞系メディアによる馬主のインタビュー記事をまとめる。サンスポ、報知、日刊スポーツなどは削除された記事も多いため、アーカイブがある記事にはアーカイブリンクを挿入、残念ながらアーカイブすら残っていない記事に関してはタイトルのみ掲載。 スポニチアネックス G1ウイーク「時の人」 記事タイトル 対象者 主題馬(レース) 22.9.28 【凱旋門賞】タイトルホルダー生産 岡田氏独白「いつも想像を超えていく」、目指すべき“先”も見据え 岡田牧雄 タイトルホルダー(凱旋門賞) 22.10.19 【菊花賞】馬主歴35年・廣崎利洋オーナー「勝てば涙」アスク2頭に期待!「ワクワク」語った菊への思い 廣崎利洋 アスクビクターモアなど(菊花賞) 22.10.26 【天皇賞・秋】カラテ 勝って香港でVSカンフーへ!珍名馬でおなじみ小田切光オーナー「前につけて」 小田切光 カラテ(天皇賞・秋) 22.11.16 【マイルCS】小笹芳央オーナー ホウオウアマゾンで兄も続く!第一印象「ただものではない」 小笹芳央 ホウオウアマゾン(マイルチャンピオンシップ) 22.11.30 【チャンピオンズC】小笹公也オーナー テーオーケインズに何としてでも連覇してほしい! 小笹公也 テーオーケインズ(チャンピオンズカップ) 22.12.14 【朝日杯FS】岡浩二氏 G1でもファンに高配をオオバンブルマイ! 岡浩二 オオバンブルマイ(朝日杯フューチュリティステークス) 23.3.22 【高松宮記念】ダディーズビビッドのオーナー田島大史氏「急死の母の分まで頑張れ」 田島大史 ダディーズビビッド(高松宮記念) 23.3.29 【大阪杯】“ヒシ”3代目・阿部雅英オーナー 受け継がれた系譜でヒシイグアス頂点を!「楽しみ」 阿部雅英 ヒシイグアス(大阪杯) 23.4.12 【皐月賞】安原浩司オーナー “やっと出会えた”トップナイフ勢いに乗って!当日は「中山で応援」 安原浩司 トップナイフ(皐月賞) 23.4.26 【天皇賞・春】吉田哲哉氏 ボルドグフーシュで8大競走完全制覇!“復活の社台”史上3組目の偉業へ 吉田哲哉 ボルドグフーシュ(天皇賞・春) 23.5.3 【米・G1ケンタッキーダービー】浅沼廣幸オーナー デルマソトガケで米国でも金星つかむ!日本馬初快挙へ 浅沼廣幸 デルマソトガケ(ケンタッキーダービー) 23.5.10 【ヴィクトリアM】泉一郎オーナー “運命タッグ”岩田康×イズジョーノキセキで初ビッグタイトルへ!【ヴィクトリアM】イズジョーノキセキ泉一郎オーナー、インタビュー延長戦「馬主になるために起業」 泉一郎 イズジョーノキセキ(ヴィクトリアマイル) 23.5.17 【オークス】サンデーR・吉田俊介代表 リバティアイランドは「距離延びていいタイプ」 吉田俊介 リバティアイランド(優駿牝馬) 23.5.24 【日本ダービー】“王国復活の使者”社台F・吉田照哉代表 ソールオリエンス含め「三本の矢」に期待! 吉田照哉 ソールオリエンスなど(東京優駿) 23.5.31 【安田記念】前原敏行オーナー ジャックドール15戦目で初マイル参戦「負けるとは思っていませんよ」 前原敏行 ジャックドール(安田記念) 23.10.11 【秋華賞】山住勲氏 接戦になって声が出るかも“シランケド” 紫苑S3着で大外から伸びて権利ゲット 山住勲 シランケド(秋華賞) 24.2.14 【フェブラリーS】イグナイターが園田から奇跡起こす 野田オーナー「挑戦者の立場ですけど…」 野田善己 イグナイター(フェブラリーステークス) 「Ask You」 記事タイトル 対象者 主題馬(レース) 19.7.3 マスター所有吉澤氏語る「馬術式」での名馬量産、夢だった米遠征「財産に」 吉澤克己 マスターフェンサー(ベルモントダービー招待ステークス) 19.7.16 クロコスミア、Wプレミア所有大塚氏語る 国内G1制覇そして海外へ膨らむ夢 大塚亮一 ワールドプレミアなど(特になし) 19.7.24 瀬谷隆雄オーナー感謝の沖縄馬名、11頭に込めた「特別な思い」 瀬谷隆雄 所有馬全体(特になし) 19.8.9 キッキング所有Dr.コパ氏語る、菜七子よ逃走ありだぞ! 小林祥晃 コパノキッキング(クラスターカップ) 19.8.14 「ホウオウ」小笹芳央オーナー語る、勘定ではなく感情で動く 小笹芳央 特になし 19.8.28 大野裕オーナー、息子拓弥と夢見る重賞制覇 親子を直撃 大野裕 特になし 「書く書くしかじか」 記事タイトル 対象者 主題馬 23.12.13 ケインズの子供 二刀流で活躍する日を楽しみに 小笹公也 テーオーケインズ 24.5.2 「二足のわらじ」前田幸大氏が思い描く“キズナの道” 前田幸大 特になし 24.8.14 トウカイテイオーの血 後世に残したい! 原田治正 トウカイテイオー(の血統) 「G1 追Q!探Q!」 記事タイトル 対象者 主題馬(レース) 24.4.24 【天皇賞・春】ゴールドプリンセス淀で輝け!居城寿与氏“父子2代の夢” 居城寿与 ゴールドプリンセス(天皇賞・春) 24.5.22 【日本ダービー】レガレイラの挑戦!サンデーレーシング・吉田俊介代表の信念「この馬は強い」 吉田俊介 レガレイラ(東京優駿) Dr.コパ(小林祥晃)関係 記事タイトル 主題 18.9.21 Dr.コパ“夢プラン”菜七子とのタッグで重賞とG1を! 藤田菜々子騎手 19.1.28 菜七子 キッキングと初G1決定!2・17「フェブラリーS」で コパノキッキング(フェブラリーステークス) 19.2.7 【フェブラリーS】Dr.コパ氏語った 菜七子と新時代切り開く! コパノキッキング(フェブラリーステークス) 19.2.8 【フェブラリーS】Dr.コパ氏 菜七子に期待「年間50勝はできる」 コパノキッキング(フェブラリーステークス) 19.4.9 【大井・東京スプリント】Dr.コパ氏 菜七子にとって「名誉元年」キッキングとのG1制覇に期待 コパノキッキング(東京スプリント) 19.10.1 【東京盃】Dr.コパ氏変わり身期待!重賞初制覇へ「意地悪」な菜七子 コパノキッキング(東京盃) 19.12.5 【カペラS】Dr.コパ氏 菜七子はキッキング“連覇”で1年総括「85点」 コパノキッキング(カペラステークス) その他 記事タイトル 対象者 主題馬(レース)など 09.4.14 ロジユニオーナーが明かす秘密【1】/皐月賞ロジユニオーナーが明かす秘密【2】/皐月賞 久米田正明 ロジユニヴァース(皐月賞) 11.12.21 【有馬記念】島川オーナー 夢はジョーダンでかなえる! 島川隆哉 トーセンジョーダン(有馬記念) 12.5.23 【日本ダービー】ゴールド小林オーナー「心が躍る」 小林英一 ゴールドシップ(東京優駿) 13.12.10 【朝日杯FS】バルク以上!プレイアンドリアル 地方からダービー馬を 岡田繁幸 プレイアンドリアル(朝日杯フューチュリティステークス) 15.5.25 【日本ダービー】里見オーナー G1初Vへクラウン&ラーゼン2頭出し 里見治 サトノクラウンなど(東京優駿) 15.5.27 【日本ダービー】“開運馬主”高橋氏の野望 ミュゼ2頭出しで1等獲るゼ 高橋仁 ミュゼエイリアンなど(東京優駿) 18.3.13 LS北見支援國分オーナー直撃!現2歳世代はカー娘シリーズに 國分純 特になし 18.3.14 【会田オーナーに聞く】JRA馬に負けない馬づくりできる 会田裕一 ハッピーグリン(特になし) 18.3.30 騎手の夢断たれ、馬主としてクロコスミアでG1制覇を狙う大塚亮一氏 大塚亮一 クロコスミア(ドバイターフ) 18.6.26 オジュウ、平地参戦はアイドルの使命 長山オーナーの胸の内 長山尚義 オジュウチョウサン(開成山特別) 18.10.30 【南武特別】オジュウ再始動 狙うは有馬V経由で凱旋門賞へ 長山尚義 オジュウチョウサン(南武特別) 18.11.1 【JBCスプリント】TUBE前田、ノブワイルドで初の「口取りを」 前田亘輝 ノブワイルド(JBCクラシック) 18.12.17 【有馬記念】オジュウ長山オーナー こだわりの血統で夢実現 長山尚義 オジュウチョウサン(有馬記念) 18.12.17 【有馬記念】ダイヤ煌めき再び!今年も感動ラストランVだ 里見オーナー「能力凄い」 里見治 サトノダイヤモンド(有馬記念) 18.12.19 【有馬記念】サブちゃん 武豊騎乗オジュウ応援「格好良く決めるのがスター」 北島三郎 有馬記念に関して 19.3.27 【高松宮記念】スノー岡田牧雄氏、菜七子の経験値に託す 岡田牧雄 スノードラゴン(高松宮記念) 19.5.15 【オークス】ピンクダイヤ、ファンに夢をロマンを 森中蕃オーナー単独インタビュー 森中蕃 シゲルピンクダイヤ(優駿牝馬) 19.11.19 ワールド&クロコに続け!ベイビーで有馬3頭出しを狙う大塚オーナー 大塚亮一 ワールドプレミアなど(特になし) 19.12.17 【有馬記念】大塚オーナー ワールド&クロコで妄想ワクワク!“夢の完結”ここからがお楽しみ 大塚亮一 ワールドプレミアなど(有馬記念) 20.5.26 【日本ダービー】コントレイルに届け!ノースヒルズ前田代表の“勝利の合言葉” 前田幸治 コントレイル(東京優駿) 21.5.25 【ダービー】里見オーナー サトノレイナスで悲願の制覇へ “チャーチルの名言”を胸に挑む 里見治 サトノレイナス(東京優駿) 21.11.24 【ジャパンC】キーファーズ松島氏インタビュー 武豊が自ら選んだジャパン、明かす鞍上の真相 松島正昭 ジャパン(ジャパンカップ) 24.5.3 【藤田晋オーナー語る(上)】ケンタッキーD フォーエバーヤングで日本馬初快挙へ「将来ウマ娘で…」【藤田晋オーナー語る(下)】NHKマイルCは「米から応援」 ボンドガール馬名由来は「007じゃない」 藤田晋 フォーエバーヤング(ケンタッキーダービー)ボンドガール(NHKマイルカップ) サンケイスポーツ 「オーナー直撃」(ZBATアーカイブ、ウマニティ混在) 記事タイトル 対象者 主題馬(レース) 19.7.16 【オーナー直撃】大塚亮一オーナー、福永さんや和田さんでGI勝ちたい 大塚亮一 本人について 19.9.10 【オーナー直撃】ディアドラの森田和豊オーナー代理、お金より夢 森田和豊 ディアドラ(アイリッシュチャンピオンステークス) 19.11.28 【オーナー直撃】会田裕一オーナー、信条は「地方から打倒・中央」(1/2ページ) 会田裕一 ハッピーグリン(チャレンジカップ) 20.2.4 【オーナー直撃】吉澤克己氏、世界へ挑む育成3カ条披露(1/3ページ) 吉澤克己 マスターフェンサー(ケンタッキーダービー) 20.3.10 【オーナー直撃】大和屋暁氏「“一発屋”で終わりたくない」(1/2ページ) 大和屋暁 ジャスタウェイなど 20.6.30 【オーナー直撃】森田和豊氏「ディアドラはすごい馬」 森田和豊 ディアドラ(エクリプスステークス) 「You旬な人」 記事タイトル 対象者 主題馬(レース) 22.7.19 【You旬な人】タイトルホルダー山田弘オーナー「レース前日に凱旋門に上ろう、と話してます」 山田弘 タイトルホルダー(凱旋門賞) 22.8.9 【You旬な人】社台レースホース・吉田哲哉代表取締役「社台ファームから初の3冠馬を」 吉田哲哉 スターズオンアース(秋華賞)など 22.8.30 【You旬な人】躍進を遂げるインゼルレーシングの松島悠衣代表が夢を語る 松島悠衣 クラブに関して 22.9.6 【You旬な人】キーファーズ松島正昭代表 ドウデュースがニエル賞から凱旋門賞へ「ダービーの前よりも勝つイメージは湧いている」 松島正昭 ドウデュース(凱旋門賞) その他 記事タイトル 対象者 主題馬(レース)など 18.7.8 オジュウ平地初V、長山オーナーは“持っている”馬主 長山尚義 本人について 19.12.16 【東西現場記者走る】クロコと2頭出し大塚オーナー直撃 大塚亮一 ワールドプレミアなど(有馬記念) 21.12.21 【有馬記念】アカイイト岡浩二オーナーに直撃「今年の僕には筋書きがあるのかな」 岡浩二 アカイイト(有馬記念) 22.5.23 【日本ダービー われかく戦う】アスク・廣崎利洋オーナーが初ダービーに2頭で挑む 「今が一番幸せ」 廣崎利洋 アスクビクターモアなど(東京優駿) 22.12.21 【有馬記念】タイトルホルダー・山田弘オーナーに直撃 「みなさんの期待にこたえられるようなレースを」 山田弘 タイトルホルダー(有馬記念) 23.2.21/28 Dr.コパ×藤田晋 スペシャルビッグ対談(前編) 二人のオーナーの競馬との出合いやこだわりを語り合うDr.コパ×藤田晋 スペシャルビッグ対談(後編) 大物オーナーの競馬観や勝ちたいレースに迫る! 小林祥晃×藤田晋 対談 23.5.23 【日本ダービー】サトノグランツの里見治オーナー激白「一番思い入れのある馬の子供でダービーに行ける」 里見治 サトノグランツ(東京優駿) 23.7.4 引退馬の安息の地「うまんまパーク」を茨城にオープン 佐久間代表の引退馬支援への思い【サマースペシャル】 佐久間拓士 うまんまパークについて 23.12.20 【有馬記念】タスティエーラ&スルーセブンシーズの二頭を送り込むキャロットファーム・秋田博章代表インタビュー 秋田博章 タスティエーラなど(有馬記念) 24.2.13 【フェブラリーS われかく戦う】イグナイター・野田善己オーナー「NARの年度代表馬として、看板を背負って走るつもりです」 野田善己 イグナイター(フェブラリーステークス) 24.5.22 【日本ダービー】史上4頭目の牝馬Vを狙うレガレイラ サンデーRの吉田俊介代表インタビュー「この馬は強い」 吉田俊介 レガレイラ(東京優駿) 24.5.24 【日本ダービー】ジャスティンミラノ・三木正浩オーナー直撃インタビュー「もう見守るしかない」 三木正浩 ジャスティンミラノ(東京優駿) Gallop Online 記事タイトル 対象者 主題馬(レース) 11.9.30 夢のまた夢を現実に変えた縁 ダムール蛭川オーナー/凱旋門賞 蛭川正文 ヒルノダムール(凱旋門賞) スポーツ報知 記事タイトル 対象者 主題馬(レース)など 10.10.13 夢はアレトゥーサがG1勝って兄・フェスタと来秋凱旋門賞…ディアレストクラブ代表・高樽秀夫氏 高樽秀夫 ディアアレトゥーサ(秋華賞) 17.12.20 【有馬記念・全尚烈オーナーに聞く】サクラローレルVから21年ぶり有馬の「サクラ」!アンプルールで挑む 全尚烈 サクラアンプルール(有馬記念) 18.1.25 ジョブックコメン―欽ちゃんの描く「すてきな馬の物語」 萩本欽一 ジョブックコメン 18.10.2 【凱旋門賞 前田幸治オーナー・インタビュー】「武豊騎手で勝てたら最高だと思っています」 前田幸治 クリンチャー(凱旋門賞) 18.10.17 【菊花賞 松本好雄オーナーインタビュー】メイショウテッコンでラスト1冠 「新たな感激に出合いたい」 松本好雄 メイショウテッコン(菊花賞) 18.10.30 【南武特別 長山尚義オーナーインタビュー】有馬記念目指すオジュウチョウサン、平地連勝へ「今度も通過点」 長山尚義 オジュウチョウサン(南武特別) 18.12.11 【朝日杯FS 広崎利洋オーナー インタビュー】ファンタジストで武豊騎手が朝日杯FS初勝利を挙げれば「ドラマだなと思う」 廣崎利洋 ファンタジスト(朝日杯フューチュリティステークス) 18.12.18-20 【有馬記念 オジュウチョウサン二刀流の夢<2>】ギャンブル「何でも強い」勝負師の長山オーナー【有馬記念 オジュウチョウサン二刀流の夢<3>】長山オーナー「これだ!」オジュウの父ステイゴールドに出資【有馬記念 オジュウチョウサン二刀流の夢<4>】同じ誕生日の次男のあだ名から「オジュウ」誕生 長山尚義 オジュウチョウサン(有馬記念) 18.12.20 【有馬記念 西川賢×里見治 豪華オーナー対談】サトノダイヤモンド有終Vでもうひと花咲かせる! 里見治×西川賢 サトノダイヤモンド(有馬記念) 19.2.12 【フェブラリーS Dr.コパオーナー・インタビュー】夢は菜七子&コパノキッキングで米G1・BCスプリント挑戦! 小林祥晃 コパノキッキング(フェブラリーステークス) 19.4.3 【桜花賞】森中蕃オーナー、シゲルピンクダイヤで初舞台初G1奪取だ!桜も『令和』由来梅の花もピンク「縁起いい」 森中蕃 シゲルピンクダイヤ(桜花賞) 19.5.15 【オークス 鈴木隆司オーナーインタビュー】カレンブーケドールでクラシック初参戦!勝利の大輪を咲かせてほしい 鈴木隆司 カレンブーケドール(優駿牝馬) 19.12.10 【朝日杯FS 今週のキーマン】23歳前田幸貴オーナーがビアンフェでG1初制覇に挑戦 夢は「世界の大レースを全て取りたい」 前田幸貴 ビアンフェ(朝日杯フューチュリティステークス) 19.12.18 【有馬記念 大塚亮一オーナー&小説家・早見和真氏対談】大一番へ吉兆!クロコスミアに大黒様が降りた 大塚亮一(×早見和真) クロコスミア(有馬記念) 20.9.1 【小倉2歳S】セレッソフレイム末脚に“磨き” 重賞初制覇を狙う歯科医の三宅勝俊オーナー 三宅勝俊 セレッソフレイム(小倉2歳ステークス) 20.10.19 【菊花賞】コントレイル無敗3冠そして、G1最多8勝がノーズヒルズ前田幸治代表の夢【菊花賞】コントレイル無敗3冠へ 前田幸治代表「私たちの想像の遥か先をゆく馬」 前田幸治 コントレイル(菊花賞) 20.11.25 【ジャパンC】無敗3冠馬コントレイルが世紀の一戦に挑む 前田幸治代表「皆さんの記憶に焼きつけてください」 前田幸治 コントレイル(ジャパンカップ) 20.12.22 【有馬記念】鈴木オーナーの悲願 カレンブーケドール、グランプリ男・池添騎手と重賞初制覇だ 鈴木隆司 カレンブーケドール(有馬記念) 21.3.24 【ドバイ国際競走 “Dr.コパ”オーナーインタビュー】コパノキッキング、米G1挑戦へ腕試し!「どれだけ通用するかを見てみたい」 小林祥晃 コパノキッキング(ドバイゴールデンシャヒーン) 21.4.7 【桜花賞】シゲル軍団総帥・森中蕃オーナー、シゲルピンクルビーで悲願のG1制覇狙う 森中蕃 シゲルピンクルビー(桜花賞) 21.5.25 【日本ダービー】里見治オーナー激白!牝馬サトノレイナス「ダービー勝ったら」菊花賞挑戦も 里見治×西川賢 サトノレイナス(東京優駿) 21.9.1 早く活躍馬出して「ウマ娘」へ 競馬界参入の藤田晋オーナー特別インタビュー 藤田晋 馬主デビューに関して 21.10.13 【秋華賞】G1初制覇へ、小笹芳央オーナー愛馬ホウオウイクセルは「勝負になる」 小笹芳央 ホウオウイクセル(秋華賞) 21.10.27 【天皇賞・秋】ヒシイグアスの阿部雅英オーナー、G1勝ってもう一度「ヒシ」復活を 阿部雅英 ヒシイグアス(天皇賞・秋) 21.11.24 【ジャパンC】松島オーナー「ジャパンでジャパンCって面白いでしょう(笑)」大物外国馬2頭でV狙う 松島正昭 ジャパンなど(ジャパンカップ) 21.11.10 【エリザベス女王杯】岡オーナー、アカイイトに引退ヨカヨカの思いも託し大舞台へ挑む 岡浩二 アカイイト(エリザベス女王杯) 21.12.8 【阪神JF 飯田正剛オーナーインタビュー】3代母スターマイライフ導入から26年 サークルオブライフ、2歳女王へ 飯田正剛 サークルオブライフ(阪神ジュベナイルフィリーズ) 21.12.21 【有馬記念】ディープボンドの前田代表とアカイイトの岡オーナー、キズナ産駒でのワンツーへ互いに健闘誓う 前田幸治×岡浩二 ディープボンド・アカイイト(有馬記念) 21.12.21 【有馬記念】「無事これ名馬」キセキ、ラストランへ 石川達絵オーナー「悔いのない走りをしてくれれば」 石川達絵 キセキ(有馬記念) 21.12.22 【有馬記念】タイトルホルダーの山田弘オーナー、母も姉も購入オファーあった縁ある一族でビッグタイトル狙う 山田弘 タイトルホルダー(有馬記念) 21.12.25 【有馬記念】藤田晋オーナー、本命はエフフォーリア「現役最強馬は?と聞かれた多くの人がそう答える」 藤田晋 有馬記念予想 22.4.6 【桜花賞】ウォーターナビレラの山岡正人オーナーが語った 先代の父への思い。武兄弟との縁。 山岡正人 ウォーターナビレラ(桜花賞) 22.4.20 【POG特集】本紙読者が名付け親「シゲル軍団」期待のシゲルショウタイム、エンゼルス・大谷級の特大弾狙う 森中蕃 POG関連 22.6.22 繁殖入りの声も…3冠牝馬デアリングタクトの現役続行は「ファンのため」岡田牧雄氏「本来の走り」で頂点期待 岡田牧雄 デアリングタクト(宝塚記念) 22.9.26 【凱旋門賞】タイトルホルダーの参戦「宝塚記念は番手で競馬」が条件だった 山田弘オーナーが明かす 山田弘 タイトルホルダー(凱旋門賞) 22.9.27 【凱旋門賞】ドウデュースを送り込むキーファーズ・松島正昭代表が激白「武豊騎手が勝つ姿を見たいんです」 松島正昭 ドウデュース(凱旋門賞) 22.10.14 【秋華賞】特別インタビュー ウォーターナビレラの山岡正人オーナー「面白い」大駆けへ虎視眈眈 山岡正人 ウォーターナビレラ(秋華賞) 22.10.26 【天皇賞・秋】カラテ、勝って香港で「対カンフー」!小田切光オーナー、父・有一氏から珍名&夢引き継ぐ 小田切光 カラテ(天皇賞・秋) 22.11.9 【エリザベス女王杯】泉一郎オーナー盟友のため ルメール騎手とイズジョーノキセキで勝つ 岩田康誠騎手と有馬記念へ 泉一郎 イズジョーノキセキ(エリザベス女王杯) 22.12.21 【有馬記念】三木正浩オーナーが西川賢オーナーと対談 ディープの子ジャスティンパレスと馬主への思いとはー 三木正浩×西川賢 ジャスティンパレス(有馬記念) 22.12.13 【朝日杯FS】馬主1年目、所有馬1頭の細川陽介オーナーがウメムスビでG1初参戦 「いい勝負してくれる」愛馬の活躍に期待 細川陽介 ウメムスビ(朝日杯フューチュリティステークス) 23.4.7 【桜花賞】ジューンオレンジでG1に初挑戦する吉川潤オーナー、再度の激走へ「彼女の持ってる力を存分に発揮してもらえたら」 吉川潤 ジューンオレンジ(桜花賞) 23.5.3 【NHKマイルC】オオバンブルマイで初のビッグタイトル奪取へ 岡浩二オーナーが牧場経営に乗り出した狙い 岡浩二 オオバンブルマイ(NHKマイルカップ) 23.11.10 【エリザベス女王杯】人生観変わったゴールドアクター有馬Vから8年、ゴールドエクリプスへの思い 居城寿与 ゴールドエクリプス(エリザベス女王杯) 23.12.20 【有馬記念】有終V狙うタイトルホルダーの山田弘オーナー「無事に引退式も終えて、生まれ故郷の日高に」ドゥラメンテ後継種牡馬へ 山田弘×西川賢 タイトルホルダー(有馬記念) 24.3.27 【大阪杯】JRA3頭目の所有馬が重賞2勝「持ってる馬主」林田祥来オーナーがべラジオオペラと描くGⅠ制覇の夢 林田祥来 べラジオオペラ(大阪杯) 24.4.2 サイバーエージェント社長・藤田晋氏「1頭すごいのが出れば面白いんだ」2週連続G1で有力馬スタンバイ 藤田晋 ボンドガール(桜花賞)など 24.5.21 【日本ダービー】馬主8年目でダービー初出走の原村正紀オーナー、一目惚れしたエコロヴァルツと新たな歴史刻む 原村正紀 エコロヴァルツ(東京優駿) 日刊スポーツ(極ウマ) 記事タイトル 対象者 主題馬(レース) 18.12.14 「オジュウ」って気になってるかな/長山オーナー上走る馬は顔に「走る」と書いてある/長山オーナー下 長山尚義 「明日への伝言」 20.3.24 競馬に熱い中西浩一オーナー、波瀾万丈の馬主人生 中西浩一 アイラブテーラー(高松宮記念) 21.12.21 【有馬記念】岡オーナー“赤い糸”で結ばれた絆 幸騎手との出会いは偶然 岡浩二 アカイイト(有馬記念) 22.5.25 【ダービー】西山茂行オーナー11度目の夢舞台、セイウンハーデスに西山家56年の悲願託す 西山茂行 セイウンハーデス(東京優駿) 24.3.26 【ドバイWC】“テソーロ”了徳寺健二オーナー特別インタビュー「夢は馬主ランキング世界一」【ドバイ最前線】ウシュバテソーロ所有の了徳寺健二氏を直撃「ドバイWC3連覇もあり」/連載【ドバイWC】2頭出し了徳寺健二オーナー「ウシュバよりウィルソンが勝つかもしれませんよ」 了徳寺健二 ウシュバテソーロ(ドバイワールドカップ)など 24.5.10 【ヴィクトリアM】高橋文男オーナー“馬主45年“の集大成モリアーナ「すごく良さそう」 高橋文男 モリアーナ(ヴィクトリアマイル) 24.5.22-24 【ダービー】「ウマ娘」藤田晋社長の野望 シンエンペラーでダービーVから凱旋門賞へ【ダービー】シンエンペラーでダービー初挑戦「ウマ娘」藤田晋オーナー/一問一答(前編)【ダービー】注目2歳はエリキング ニッカン“番付”楽しみ 藤田晋オーナー/一問一答(後編) 藤田晋 シンエンペラー(東京優駿)など 中日スポーツ 「熱中オーナーズサロン」 記事タイトル 対象者 主題馬(レース)など 21.4.10 桜花賞に挑むメイケイエールは「ちょっとおてんばだけど一生懸命」馬主の名古屋競馬社長が意気込み 名古屋競馬 メイケイエール(桜花賞) 21.5.1 「仕事柄、目の輝きも決め手に…」鈴木隆司さんが語ったカレンブーケドールとの出会い【天皇賞・春・馬主直撃】 鈴木隆司 カレンブーケドール(天皇賞・春) 21.5.8 広尾レース・中尾公亮さん「矢作厩舎も藤岡佑介騎手もバスラットレオンの力を信じてくれている」【NHKマイルC・馬主直撃】 中尾公亮 バスラットレオン(NHKマイルカップ) 21.5.15 自家生産サウンドキアラ「めっちゃ美人さん」なとこも増田雄一さん好み【ヴィクトリアマイル・馬主直撃】 増田雄一 サウンドキアラ(ヴィクトリアマイル) 21.5.22 ウインアグライアは「これからまだ強くなります、見捨てないで!」岡田義広さん【オークス・馬主直撃】 岡田義広 ウインアグライア(優駿牝馬) 21.6.5 再上昇ギベオンに吉田哲哉さん「3年前の忘れ物を取りに」NHKマイルCの雪辱に燃える【安田記念・馬主直撃】 吉田哲哉 ギベオン(安田記念) 21.10.2 ブルームで凱旋門賞に挑むキーファーズ・松島正昭代表「友人として、ファン代表として武豊を男にしたい」【馬主直撃】 松島正昭 ブルーム(凱旋門賞) 22.1.22 「ノースヒルズ」前田幸治代表「100年、150年と歴史を刻んでいきたい」【熱中オーナーズサロン】 前田幸治 特になし 22.5.28 日本ダービーに皐月賞3着ドウデュースを送るキーファーズの松島正昭代表 手応えや凱旋門賞への思い【熱中オーナーズサロン】 松島正昭 ドウデュース(東京優駿) 23.5.27 ファントムシーフ送り出す『ターファイトクラブ』日本ダービーは「出られるだけでも丸もうけ」【馬主直撃】 中島雅春 ファントムシーフ(東京優駿) 23.7.22 「生まれた瞬間につばをつけて」3頭のG1馬を所有…大魔神・佐々木主浩さん「ハルちゃん」最後の産駒エヴァンスウィートに期待大【熱中オーナーズサロン】 佐々木主浩 特になし その他 記事タイトル 対象者 主題馬(レース)など 23.7.18 セレクトセールで一目ぼれ…初所有で日本ダービーを狙う2歳馬ミカエルパシャの“持ってる”女性オーナー 迫田三果子 ミカエルパシャ デイリースポーツ 記事タイトル 対象者 主題馬(レース)など 12.9.25 オーナー鈴木氏「無事に戻ってきて」 鈴木隆司 カレンチャン(スプリンターズステークス) 13.4.1 「メイショウ」馬主・松本好雄氏 松本好雄 メイショウマンボ(桜花賞) 15.4.16 【皐月賞】サブちゃん夢のG1獲りへ 北島三郎 キタサンブラック(皐月賞) 17.12.19 サブちゃん「歌っちゃうよ」キタサンブラックへの思い語った 北島三郎 キタサンブラック(有馬記念) 18.12.17 【有馬記念】オジュウチョウサン夢の6冠へ 超強気!長山オーナーにインタビュー 長山尚義 オジュウチョウサン(有馬記念) 19.8.6 菜七子よ、もう少し汚い騎手になれ! “Dr.コパ”小林オーナー熱いエール 小林祥晃 藤田菜々子騎手など 20.3.27 【高松宮記念】アイラブテーラーVでスーツばらまく!中西会長新企画ブチ上げた 中西浩一 アイラブテーラー(高松宮記念) 20.5.26 【日本ダービー】サリオス能力遜色なし!“打倒コントレイル”米本代表インタビュー 米本昌史 サリオス(東京優駿) 20.10.21 【菊花賞】コントレイル再び夢と希望を…偉業達成なら「最高の誉れ」 前田代表が心境 前田幸治 コントレイル(菊花賞) 21.10.2 【凱旋門賞】ブルームの松島正昭オーナー 友として、ファンとして、武豊を男にしたい 松島正昭 ブルーム(凱旋門賞) 22.4.12 【皐月賞】オーナー田原邦男氏 “オニャンコポン”で大一番 購入時「最後にしようと」 田原邦男 オニャンコポン(皐月賞) 24.4.9 松本好雄氏挑む 一目ぼれメイショウタバルと皐月賞 「浜中君」に全幅の信頼 メイショウサムソンの騎手・石橋師と 松本好雄 メイショウタバル(皐月賞) 東スポ競馬 記事タイトル 対象者 主題馬(レース)など 11.11.25 ジョーダンの島川オーナー「凱旋門賞挑戦も考えている」 島川隆哉 トーセンジョーダンについて 23.9.29 無敗の3冠馬ミックファイアの可能性をオーナーと調教師が語る!次走にダービーGPを選んだ理由と「その先」 星加浩一 ミックファイア(ダービーグランプリ) 23.10.18 〝珍名馬〟オレデイイノカに込められた思い 馬主歴50年以上のオーナーが語る〝真相〟「勝たれるとちょっと困っちゃうかな」 福島徳佑 オレデイイノカ(2勝クラス)
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吉積のツンデレ語り VSでの人選などの言い訳 いのまた先生の多忙スケジュール セクハラ発言 Vにて公式腐疑惑 Xにて手抜き擁護 Zにて最悪のやらかし 吉積のツンデレ語り 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ21【理不尽マンセー】 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20 18 19 ID Of69OFPDO テイスズオブジアビスイラストレーションズより一部抜擢 吉:キャラクターとしては、今まさにキテいるツンデレキャラ。 藤:言われてみれば。 吉:この間ツンデレカフェをテレビで紹介しているのを見ましたけれど(笑)。 藤:なんですか、ツンデレカフェ!?そんなのあるんですか? ●:来店した時に「何しに来たのよ!」とか言われるんですよね。 吉:そう、「早く注文しなさいよ!」とか言われるんです。で、帰りに「キツイこと言っちゃったけれどまた来てね」って。 でも、それでツンデレなの?ちょっと甘いんじゃないのって(笑)。 藤:違うな(笑)。 吉:違うでしょう(笑)。 藤:正しいツンデレは10回くらい行ってやっと打ち解けてきて、20回くらい行くともうデレデレになって、 「来てくれたの!」ってならないとダメですよ。 ●:20回も行くのは大変です(笑)。 藤:行かなきゃダメですよ! ●:なにか最近ツンデレで総称されるゲームも多いですよね。やっぱりツンデレは強いんですか? 吉:そうですね。ティアはそのツンデレ。効果的だったのはゆかなさんの声ですね。ツンデレというか、 VSでの人選などの言い訳 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ19【理不尽マンセー】 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 58 28 ID ozmWX71S0 30 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2009/07/31(金) 17 06 25 ID 6xnxkHRIO 今週のゲーマガのVSコーナー 大館「基本は前衛と後衛、武器や特技。後は個性があるキャラをピックアップ」 「例えばエターニアならチャットやフォッグなんかを入れると絡めるキャラが変わっちゃいますからね」 「シリーズ全体から見ると三分の一くらいで、ファンの方に叱られちゃうんですが、 決してひいきしてるわけではないので納得して楽しんでほしいですね」 バーサス葬式スレから転載 いのまた先生の多忙スケジュール 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ12【理不尽マンセー】 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 13 08 ID HacMuO5C0 794 これとは違うかもだが、エンディングでの手彩イラストについてのインタビューがあったので 馬場「連絡をしても、酸素吸いながらやってます、とか」 いのまた「もう眠気覚ましのドリンクを飲んでも、全然眠気が覚めないよって(笑) そんなときに酸素を吸うと、眠気が覚めるって話をいて」 馬場「毎週、先生とお会いして、「けっこう今はきついんだろうなぁ」、「目が真っ赤になってる」とか心配しました(笑)」 馬場「毎週、手彩のイラストを3~4枚あげていただくというスケジュールでした」 馬場「先生に1ヶ月で手彩のイラストをこんな枚数描いていただけた」 いのまた大丈夫か…とこっちが心配になる。 きついんだろうなぁと分かってたら、もっとスケジュール楽にしてあげられないのかね 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ19【理不尽マンセー】 783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01 23 17 ID PT1oy08F0 やればできるじゃん付きはこれかな 786 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 23 24 23 ID OtEzTsAG0 「やればできるじゃん(笑)」インタビュー見つけた。リメDのだった 馬場「今回の仕事は、社内でもある意味伝説になりかけてまして (中略)今までの歴代シリーズではありえない、夢の話だって」 いのまた「岡本さんに私もやればできるじゃんって言われたよ」 馬場「私も「馬場君がプレッシャーかけていじめたんだよねー」って(笑) (中略)先生をいじめたなんて気持ちはまったくないんですが(笑)」 吉罪ではなかったようだ。岡本って誰だ 馬場のことはあまり好きじゃなかったが、このインタビューだと ちゃんといのまたをねぎらって絶賛してて、ちょっと好感度上がった セクハラ発言 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ16【理不尽マンセー】 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 19 54 24 ID mOxXDlO30 738 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 18 57 17 ID +4dDZrXa0 セクハラ云々はPのOVAですず役の川田さんに吉積がコメントで 「川田妙子さん(すず)へ 相談があるんですけど。今度、何か機会があったら すずのコスプレしてみませんか? 絶対似合いますって。なんならナムコで用意しますから」 って言ったやつだな。 あと同じコメントでチェスター役の伊藤さんに 「伊藤健太郎さん(チェスター)へ アニメになってチェスターが一段とカッコよくなったでしょう? なのに伊藤さんは反比例して…ウソ。 チェスターと目だけ似てますよね」 とか失礼なことを公の場で公開した。 散々酷使したいのまたさんへの「やればできるじゃん(笑)」といい常識以前に人としてあかんだろうと。 Vにて公式腐疑惑 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチ8【理不尽マンセー】 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 00 06 07 ID lTO5pnbk0 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23 19 59 ID pf0vN0UC0 藤:しかもユーリはフレンにメロメロですからね(笑)。 樋:愛してますからね(笑) 藤:フレンもユーリにメロメロですからね。相思相愛。 吉:ある意味、ヒロイン? 藤:だって子供の時に書いた絵を後生大事に飾ってありますからね(笑) (ユーリとフレンの間に)他のキャラが入れないところがありますよね。 樋:入れない、エステルも入れないですね。 藤:入れない、入れない。1ミリも隙間が無い。 樋:あんなのじゃ入れません(笑) 藤:あんなの呼ばわり(笑) 腐女子の発言きんもー☆ と思ったら公式スタッフの対談だったでござるの巻 PS3TOVスレから転載 もうキモいとかいう次元じゃねーわ、ほんと言葉もない Xにて手抜き擁護 【PS3】テイルズオブエクシリア Part247【TOX】 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 18 09 52.31 ID b/PRLFJmO 馬場(プロデューサー) 僕たちが、今できることをつめ込んだ作品が「エクシリア」です 宮寺(ディレクター) こだわりをもって作っているって感じていただければと思いますね 宮寺 ガイアスは言ってることがいちばんマトモなんですよ。 ジュードたちはある意味、理想論ばかりで青臭いんですよ。 宮寺 ジュードは母性を感じるようなキャラクターで、 ミラが父性を感じさせるようなキャラクターって設定を踏まえて、 それぞれの先生にお願いしたという感じですね 馬場 アルヴィンは、唯一設定どおりにいったキャラクターなんですよ。 宮寺 エリーゼはテイルズスタジオ内で決まるのがいちばん遅かったキャラクターですね。 馬場 レイアは途中で性格をちょっと変えました。最初はあんなに元気な子じゃなかったんです。 宮寺 冗談半分で「おじいちゃんどう?」って言ったら、「おもしろいんじゃないの」ってなって(笑) シナリオ担当・木賀大介 従来のテイルズオブシリーズが好きな人にとっては、 いい意味でも悪い意味でも裏切られた部分があると思います。 2周やっていただいてから、絶賛や酷評をしていただければ 私個人としてもいい励みになります。 Zにて最悪のやらかし インタビューまとめ http //i.imgur.com/NDrwWvF.jpg http //i.imgur.com/v7rOW91.jpg http //i.imgur.com/WcG1tTk.jpg http //i.imgur.com/V20RtAW.jpg http //i.imgur.com/KM3RpNl.jpg http //i.imgur.com/WSilClA.jpg http //i.imgur.com/tbgzuhu.jpg http //i.imgur.com/RUCeeYm.jpg http //i.imgur.com/ta5T3W9.jpg http //i.imgur.com/CxIStNC.jpg http //i.imgur.com/S0CCKBs.jpg http //i.imgur.com/YS1EqUb.jpg http //i.imgur.com/gt4SYbs.jpg http //i.imgur.com/fg0NWM5.jpg http //i.imgur.com/xHtEPyl.jpg http //i.imgur.com/Dr3JZAT.jpg http //i.imgur.com/mjDujB9.jpg http //i.imgur.com/mk59m5n.jpg http //i.imgur.com/vaX7J8d.jpg http //i.imgur.com/epzLl4t.jpg http //i.imgur.com/Ruj2iHn.jpg http //i.imgur.com/2w9IZRs.jpg http //i.imgur.com/RI7FVnE.jpg http //i.imgur.com/1Sn1XBf.jpg http //i.imgur.com/YzXAx18.jpg http //i.imgur.com/kM0k0Ec.jpg http //i.imgur.com/RsCQA7d.jpg http //i.imgur.com/RTtA0QA.jpg http //i.imgur.com/drXKDeD.jpg http //i.imgur.com/o4UnS4x.jpg http //i.imgur.com/6Ux7Y3q.jpg http //i.imgur.com/dVJdh2l.jpg http //i.imgur.com/0Ges7fR.jpg http //i.imgur.com/pYdXSPZ.jpg http //i.imgur.com/RQUwv0Q.jpg http //i.imgur.com/cmaQvRu.jpg http //i.imgur.com/LkYAEaF.jpg http //i.imgur.com/KLvkPVy.jpg http //i.imgur.com/exfkluZ.jpg
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ここを編集 インタビューまとめ。イベントレポートやコラムなども濃ければピックアップ。 作品の公式HPに掲載されているインタビューや対談は見落としがちなので教えて頂けると幸いです。 インタビュー記事が複数回に分かれている場合は初回をリンク 基本的に新しい順の並びです リンク切れは載せない方向で 頭に☆マークはロングインタビュー掲載のアニメ誌 未掲載の記事があればお気軽にメールフォームなどで教えてくださいませ PAGE TOP↑△ あ~い →スタッフインタビュー集へ う え お か~こ →スタッフインタビュー集3へ さ~そ →スタッフインタビュー集4へ た~と →スタッフインタビュー集5へ な~ほ →スタッフインタビュー集6へ ま~も →スタッフインタビュー集7へ や~わ →スタッフインタビュー集8へ う △ 上内健太 【美食殿】のみんなに本当の笑顔を取り戻してあげたかった第2期――アニメ『プリンセスコネクト!Re Dive Season 2』金崎貴臣総監督×いわもとやすお監督×上内健太さん(アニメーションプロデューサー)×守屋竜史さん(プロデューサー)インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1649317497 【美食殿】を中心とした“居場所アニメ”を作りたい――冬アニメ『プリンセスコネクト!Re Dive Season 2』守屋竜史さん(プロデューサー)×上内健太さん(アニメーションプロデューサー)インタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1640588189 上杉季明 巨匠の作品にもダメだし!? 『AKIRA』『カウボーイビバップ』『ゴールデンカムイ』などを手がけたデザイナーに訊く、「アニメとデザイン」の舞台裏 https //shueisha.online/culture/62697 上江洲誠 カントーーク!~原作物アニメってどうやって作るの?~ 上江洲誠氏主催トークライブ「BONKLIVE 2022秋 ~NO WAY HOME もっと楽しいバージョン~」レポート https //webnewtype.com/report/article/1108954/ プロ志望の学生が集結! 神戸電子専門学校「岸誠二×上江洲誠 アニメ業界スクランブルトーク!!」レポート https //webnewtype.com/report/article/1095379/ そこあに「空挺ドラゴンズ」特集 #668 https //sokoani.com/archives/13978.html そこあに「映画 この素晴らしい世界に祝福を! 紅伝説」特集 #604 https //sokoani.com/archives/13221.html 上江洲誠① 「子供」から「オタク」になるスイッチ『強殖装甲ガイバー』 https //febri.jp/febri_talk/uezu_makoto_1/ 祝・大ヒット! みんなで語ろう、映画『このすば』⑥――金崎貴臣(監督)×上江洲誠(脚本)対談 https //ddnavi.com/interview/574070/a/ そこあに「ガン×ソード」 #475 https //sokoani.com/archives/11053.html 頑張らないことを全肯定!「LAIDBACKERS -レイドバッカーズ-」監督・橋本裕之×脚本・上江洲誠 対談 https //webnewtype.com/report/article/186583/ 「レイドバッカーズ」橋本裕之×上江洲誠×鈴木次郎座談会「楽しく笑える・・変なアニメです」 https //animeanime.jp/article/2019/03/15/44078.html 自由なトークで大盛況!上江洲誠主催トークイベント「BONKLIVE」リポート! https //webnewtype.com/report/article/164546/ アニメ「暗殺教室」特集、岸誠二(監督)×上江洲誠(シリーズ構成・脚本)対談 http //natalie.mu/comic/pp/ansatsu 完成した映像に100%の自信!「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ」岸監督インタビュー http //anime.eiga.com/news/100286/ 3DCGは「Cadenza」でジャパニメーションのこだわりを表現できる高みに進化した http //anime.eiga.com/news/101525/ 新作エピソードはTVアニメ2話分!「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ」構成・脚本上江洲誠インタビュー http //anime.eiga.com/news/100274/ そこあに「劇場版 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Cadenza」 #397 https //sokoani.com/archives/9609.html 「蒼き鋼のアルペジオ −アルス・ノヴァ−」特集 第5回 シリーズ構成 上江洲誠氏インタビュー http //tokyo-anime-news.jp/?p=18296 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2011年2月号 上田繁 夏アニメ『ピーチボーイリバーサイド』はなぜシャッフル放送を取り入れたのか? 原作ファンをがっかりさせないための制作意図を上田繁監督に聞く https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1623992748 上田慎一郎 『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督&ふくだみゆき監督がアニメに持ち込んだ「異例」と「異物」 https //cinemore.jp/jp/news-feature/2086/article_p1.html Youtube 100日間生きたワニ https //www.youtube.com/watch?v=2ihArR8e1Uc Youtube 『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督×ふくだみゆき監督インタビュー https //www.youtube.com/watch?v=Osf4iDuuh54 映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督「原作漫画が持つ、語らぬ美学、余白みたいなものに一番魅力を感じました」 https //tvfan.kyodo.co.jp/feature-interview/interview/1280400 上田慎一郎 × 神木隆之介 映画『100日間生きたワニ』100日後のその先へ https //www.tokyoheadline.com/551182/ Youtube 上田慎一郎さん(映画監督)「『100日間生きたワニ』は変な映画になる・・・?話題作の公開前の貴重なインタビュー https //www.youtube.com/watch?v=iV8WFgP0P1U アニメ映画「100日間生きたワニ」で声優を務めた神木隆之介さん&上田慎一郎監督 止まった時を動かすきっかけに https //book.asahi.com/article/14343178 100日間生きたワニ 監督 上田慎一郎 https //w-online.jp/archives/1271/ 『100日間生きたワニ』がレジェント・湖川友謙とのコラボで描く世界とは? https //animageplus.jp/articles/detail/36964 映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督&ふくだみゆき監督に聞く「原作の語らない魅力のようなものを、できるだけ映画にも反映できたら」 https //getnews.jp/archives/3055922 アニメ映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督&ふくだみゆき監督インタビュー、セリフ音声をもとに尺を変える作り方で邦画っぽい独特の間合いに https //gigazine.net/news/20210713-100wani-shinichiro-ueda-miyuki-fukuda-interview/ レジェンドアニメーター・湖川友謙のこだわりで、よりよい作品になった──映画「100日間生きたワニ」上田慎一郎監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/51604/ 【インタビュー】映画『100日間生きたワニ』上田慎一郎監督「原作漫画が持つ、語らぬ美学、余白みたいなものに一番魅力を感じました」 https //ovo.kyodo.co.jp/interview/a-1640635 植田益朗 今年で日本のアニメは100周年!? 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https //gigazine.net/news/20181108-godzilla-the-planet-eater-interview/ 「Thunderbolt Fantasy Project」インタビュー(前編)「アナログの味わいは尊いもの」 https //webnewtype.com/report/article/129454/ 「シン・ゴジラ」配信記念特集 虚淵玄、ゴジラの哲学を語る https //natalie.mu/eiga/pp/shingodzilla_01 クリエイターズ・セレクション 虚淵玄(シナリオライター、小説家) http //www.b-ch.com/contents/feat_creators_selection/backnumber/v36/ 日本で知られていないのが悔しい!『Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀』虚淵玄さんに聞く「布袋劇の魅力とは?」 http //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1471678507 虚淵玄×水島精二×會川昇「コンクリート・レボルティオ」超人鼎談 “虚淵玄にとって正義とは?” http //animeanime.jp/article/2016/05/20/28601.html 劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス 黒幕スタッフ討論会inシアターレポート http //psycho-pass.com/special/index.html 「劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス」特集、虚淵玄×深見真の脚本家対談 http //natalie.mu/comic/pp/psychopass まどマギに仮面ライダーを手がけた人気脚本家はエロゲー出身の稀有な奇才! http //wpb.shueisha.co.jp/2014/11/15/38840/ 水島精二監督×脚本・虚淵玄『楽園追放』インタビュー前編 「なぜ楽園なのか?を考えて欲しい」 http //animeanime.jp/article/2014/11/11/20814.html 「楽園追放 -Expelled from Paradise-」脚本・虚淵玄(ニトロプラス)インタビュー http //tokyo-anime-news.jp/?p=27802 ノイタミナクリエイターズインタビュー004-A 虚淵玄(ニトロプラス) http //noitamina.tv/creators_interview/004-a.html 『PSYCHO-PASS サイコパス』 虚淵玄 インタビュー http //animeanime.jp/article/2012/10/19/11795.html 脚本家・虚淵玄さんインタビュー http //ultrajumpegg.com/#/column/0004/0030 上保友人 「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」CG制作・サブリメイションに直撃インタビュー! https //akiba-souken.com/article/36857/ 「宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち」のCGを制作するサブリメイションがいかに大戦艦を生み出したのか話を聞いてきた https //gigazine.net/news/20181031-yamato2202-sublimation-interview/ 雲藤隆太 「ソードアート・オンライン」などを手掛けるCGデザイナー、A-1 Pictures雲藤隆太氏に聞いた!アニメーターになるために大切なこと https //ddnavi.com/news/246636/a/ え △ AC部 中川翔子×AC部 すり減らない「面白さ」を生み出す術 https //rollingstonejapan.com/articles/detail/28859 "いつも自然体で、客観的な視点も忘れない。"(AC部) https //cgworld.jp/interview/201807-ask20-0102acbu.html 「ボブネミミッミ」AC部インタビュー 史上最強のクソアニメに求めた違和感 http //kai-you.net/article/50416 江上潔 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』作画&CG中核スタッフがふり返る『THE ORIGIN』のこれまでとこれから https //cgworld.jp/interview/201709-gundam-the-origin.html 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 公式サイト 関係者リレーインタビュー http //www.gundam-the-origin.net/special/interview05.html 江口夏実 「カラオケ行こ!」特集 和山やま×江口夏実対談 https //natalie.mu/comic/pp/karaoke 「鬼灯の冷徹」特集 江口夏実インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/hozukinoreitetsu05 江口真彦 「22/7 CHARACTER LIVE -6th BIRTHDAY PARTY 2022-」過去最大14人のCGアイドルによるリアルタイムライブを支えた技術と演出の舞台裏 https //cgworld.jp/article/202303-227live-balus.html 江嵜大兄 「盾の勇者の成り上がり」脚本担当・江嵜大兄×田沢大典対談【前編】「大事なのは、キャラクターが嘘くさく見えないようにすること」 https //webnewtype.com/report/article/183987/ 江崎慎平 『大きい1年生と小さな2年生』を作っている人を見てみたい!9人目・演出・江崎慎平さん http //animemirai.jp/2014anifav/20140112_2466.html 江面久 BLOOD THE LAST VAMPIRE [ Battle Talk ] http //www.aniplex.co.jp/blood/battletalk/ ☆インタビュー収録 軌跡―Production I.G 1988‐2002 江夏由結 クリエイター紹介 http //bit.ly/2bHddLL 榎戸駿 榎戸駿に聞いた 『マッシュル-MASHLE- 神覚者候補選抜試験編』OP映像メイキング BBBBダンスができるまで https //febri.jp/topics/mashle_2_op_making_1/ デジタル時代の新鋭!榎戸駿さんインタビュー http //blast.nekoya.cn/?c=article id=75 榎戸洋司 そこあに「キャプテン・アース」Part1 #317 https //sokoani.com/archives/8254.html 『キャプテン・アース』監督×シリーズ構成 公式インタビュー前編 http //www.animate.tv/news/details.php?id=1400081934 五十嵐卓哉×榎戸洋司 ロングインタビュー http //www.star-driver.net/special/interview02.html 絶賛放送中の「STAR DRIVER 輝きのタクト」、五十嵐卓哉監督とシリーズ構成・脚本の榎戸洋司氏にインタビュー http //gigazine.net/news/20101229_star_driver/ 江原康之 原作『SLAM DUNK』のさらに上に載る何かを キャラクターデザイン/作画監督:江原康之 https //www.slamdunk-movie-courtside.jp/interview/03 Yebisu303 「ユーレイデコ」特集|ミト(クラムボン)、KOTARO SAITO、Yebisu303が語り合うアニメ劇伴の世界 https //natalie.mu/music/pp/yureideco02 Fe リャンハとシャトーの歪んだ関係が性癖にドンピシャ!? アニメ『殺し愛』インタビュー連載企画特別編 原作者・Fe先生&シャトー役・大西沙織さん対談 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1648459595 「殺し愛」TVアニメ放送&原作完結間近、著者・Feインタビュー https //natalie.mu/comic/pp/koroshiai03 Evan Call 『葬送のフリーレン』音楽・Evan Call(エバン・コール)さんインタビュー|劇伴の制作秘話はもちろん、編曲を手がけたED曲「Anytime Anywhere」や、お気に入りのシーンについてのお話も! https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1703759158 葬送のフリーレン:感情を揺さぶる音楽の力 “神回”の裏側 Evan Callに聞く https //mantan-web.jp/article/20240102dog00m200017000c.html 『葬送のフリーレン』なぜ壮大な劇伴に? Evan Callが語る日本アニメのユニークさ https //realsound.jp/movie/2023/10/post-1446119.html 「葬送のフリーレン」作曲家・Evan Callが明かす“物語に寄り添う”音楽世界「どこか懐かしいと思えるように」 https //moviewalker.jp/news/article/1160844/ TVアニメ『わたしの幸せな結婚』音楽:Evan Call インタビュー/美世と清霞の関係性と心情の変化、和”と“洋”の要素が混ざり合った劇伴音楽のこだわり https //www.lisani.jp/0000240130/?show_more=1 Evan Call&琴音 「歌声を聴いた瞬間、『おお〜!』という感じでした」【映画『金の国 水の国』インタビュー】 https //tvbros.jp/movie/2023/01/27/61302/ Evan Callと琴音がタッグ、『金の国 水の国』楽曲に込められた思いとは https //www.billboard-japan.com/d_news/detail/120045/2 エバン・コール×酒井麻由佳。「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」ピアノアルバムはこうして生まれた! https //akiba-souken.com/article/55749/ 壮大な音楽を生み出す作曲家Evan Callがヴェールを脱ぐ http //animeanime.jp/article/2016/01/09/26481.html 海老川兼武 ガンダムTVシリーズ最新作『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』海老川兼武スタッフインタビュー http //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/interview/30457/ STAFFリレーコメント海老川兼武、柳瀬敬之、渭原敏明、松本秀幸(SFデザインワークス) http //concreterevolutio.com/special/?page=20150807_1 魂の骨格 第7回 メカデザイナー 海老川兼武 http //tamashii.jp/t_kokkaku/61/ えびなやすのり 「プランダラ」音響監督えびなやすのりインタビュー「第一印象をしっかりと強調する音楽をつけていくことで、そのあとのどんでん返しの展開を楽しんでもらおうと思っていました」 https //webnewtype.com/report/article/231039/ 燃え上がるサラウンドを、ぜひ劇場で体験して下さい!〜劇場作『プロメア』の、怒濤のサウンドはこうして生まれた〜 https //online.stereosound.co.jp/_ct/17277779 海老原優 映画『海獣の子供』公開記念! STUDIO4℃のCGスタッフが語る制作の舞台裏:第1回〜海洋生物篇〜 https //cgworld.jp/feature/201906-kaiju-no-kodomo01.html Fe 殺し屋×殺し屋のラブサスペンス『殺し愛』のアニメ放送直前!原作者・Feインタビュー https //www.pixivision.net/ja/a/7203 EFFY TVアニメ『アイドルマスター SideM』楽曲作りの核心は“歌っているアイドル自身にも夢や希望を届けること”にあった─音楽担当・EFFYインタビュー https //entertainmentstation.jp/160271 江副仁美 YouTubeオリジナルアニメ「ポールプリンセス!!」江副仁美監督&3DCG・乙部善弘さんインタビュー、モーションキャプチャー技術の進化でポールダンスの映像化を実現 https //gigazine.net/news/20230315-pole-princess-hitomi-ezoe-yoshihiro-otobe-interview/ 「ポールダンス」×「歌」×「頑張る少女たち」 をテーマに、YouTubeで発信中の『ポールプリンセス!!』 監督・江副仁美さん×企画プロデューサー兼CGディレクター・乙部善弘さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1678787367 ポールプリンセス!!:これまでにないポールダンスアニメ 誕生の裏側 ダンスシーンの並々ならぬこだわり https //mantan-web.jp/article/20230226dog00m200002000c.html 絵本奈央 映画『ジョゼと虎と魚たち』コミカライズの舞台裏。マンガ家・絵本奈央インタビュー https //ddnavi.com/interview/714601/a/ 円城塔 ゴジラ S.P:「ドラえもん」のような“ありそうでなさそうな世界”!? 円城塔に聞く https //mantan-web.jp/article/20210520dog00m200018000c.html 『ゴジラ S.P』円城塔インタビュー 実験と笑い、ポップで新たなゴジラの誕生 https //kai-you.net/article/80440 アニメ『ゴジラ S.P』始動【2】作家・円城塔「脚本を書き上げた今も、ゴジラとは何かを問い続けている」 https //www.asahi.com/and/article/20210329/24914305/ 「ゴジラS.P<シンギュラポイント>」シリーズ構成・円城塔インタビュー、ゴジラ初の13話構成をいかに作っていったのか? https //gigazine.net/news/20210407-godzilla-singular-point-toh-enjoe-interview/ 遠藤一樹 『僕の心のヤバイやつ』連載インタビュー第6回:テレビ朝日 プロデューサー・遠藤一樹さん×シンエイ動画 アニメーションプロデューサー・櫻井洋介さん|1話分のアニメを作るのに200人以上の方が関わってくれています。皆さんが真摯に作ってくださった結果が映像のクオリティにつながっているんです。 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1685931042 テレ朝がアニメに活かす“中継権”とは 『リーマンズクラブ』インタビュー https //kai-you.net/article/82674 遠藤工 映画『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』が実践した、フォトリアルな描写とアニメーションの融合 https //cgworld.jp/interview/201712-uchaghnb.html 遠藤広隆 アニメ作りも難解なパズル?! 佐藤順一監督、遠藤広隆監督インタビュー http //animeanime.jp/article/2012/04/05/9806.html 遠藤誠 「量産と作品の底上げを図る為に」攻殻SSS 3D監督 http //www.pa-works.jp/runner/stance/endo/index-endo.htm シュヴァリエ / 特集 / 24人のシュヴァリエ 第17回 http //www.production-ig.co.jp/works/chevalier/features/chevallier17.html お △ 及川啓 テイオーステップを走りに落とし込んだら……こだわりのレースシーンに注目! 冬アニメ『ウマ娘 プリティーダービー Season 2』監督・及川啓さん×キャラデザ&総作監・椛島洋介さん×制作P・増尾将史さん スタッフインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1609142060 “やりすぎた”と思いつつ、ちょっとうれしかった─『ウマ娘 プリティーダービー』TVアニメ+完全新作を走りきった胸中を監督らに聞く! https //entertainmentstation.jp/356583 最終話放送終了&絶賛再放送中! 監督&プロデューサーが語るアニメ「ウマ娘 プリティーダービー」制作裏話! https //akiba-souken.com/article/35022/ 原作者&監督が登場! TVアニメ「ヒナまつり」スタッフインタビュー 第11回 https //webnewtype.com/report/article/150647/ スペシャル座談会『ウマ娘 プリティーダービー』 アニメファンを驚かせ、競馬ファンをも感動させた話題作を4人のキーパーソンが語る! https //entertainmentstation.jp/234846 追崎史敏 【GONZO30周年】『蒼の彼方のフォーリズム』制作スタッフインタビュー 「恋愛要素を削りましょう」決断の背景とは https //www.anime-recorder.com/tvanime/253455/ 【GONZO30周年】『カレイドスター』アクションはシルク・ド・ソレイユ、そらの私服は広末涼子がヒント? 佐藤順一監督ら制作スタッフ陣にインタビュー https //www.anime-recorder.com/interview/252457/ 『であいもん』結木梢×追崎史敏監督対談(1)「京都に行ったら登場人物に会えそうなくらい、リアルで自然な作品」 https //futabanet.jp/seiyuumen/articles/-/85189?page=1 単なる「いろんな姿形の女の子の日常系アニメ」じゃない「セントールの悩み」の原作者・村山慶&追崎史敏総監督にインタビュー https //gigazine.net/news/20170721-centaur-kei-murayama-fumitoshi-oizaki-interview/ ゲーム発売直前にアニメ化が発表された「蒼の彼方のフォーリズム」の原作&アニメメインスタッフ対談 http //gigazine.net/news/20150827-aokana/ 「監督、演出、絵コンテってなにがどう違うの?」有名アニメ監督3人が答えてくれた https //www.excite.co.jp/news/article/E1334846361635/ 尾石達也 アニメ映画『傷物語 -こよみヴァンプ-』尾石達也監督×石川達也制作Pインタビュー|「役者さんたちは二度とできない演技をしてくれている」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1705022401 『傷物語 -こよみヴァンプ-』尾石達也監督が語る「三部作とは別物の新しい物語」https //animageplus.jp/articles/detail/56540 『傷物語 -こよみヴァンプ-』尾石達也監督&石川達也プロデューサーインタビュー、目指したのは「傷物語の決定版」 https //gigazine.net/news/20240112-kizumonogatari-koyomi-vamp-tatsuya-oishi-tatsuya-ishikawa-interview/ 傷物語:映像表現に秘められた思い 美意識の源泉 尾石達也監督に聞く https //mantan-web.jp/article/20240112dog00m200061000c.html 『傷物語 -こよみヴァンプ-』尾石達也監督&石川達也プロデューサーを直撃!「純度の高い1本のヴァンパイア・ストーリーとして再構築しました」 https //moviewalker.jp/news/article/1173373/ 体育倉庫でのシーンは期待大!? 「傷物語〈III冷血篇〉」尾石達也監督インタビュー https //webnewtype.com/report/article/96450/ アニメ新表現宣言!新房監督作品の奥にアニメ表現の最先端を見た! http //bonet.info/interview/6712 ☆連載「尾石達也自作を語る」収録 月刊アニメスタイル 第1~6号 ☆ロングインタビュー「この人に話を聞きたい」収録 アニメージュ 2010年10月号 ☆インタビュー収録 オトナアニメ Vol.14 黄樹弐悠 そこあに「ガン×ソード」 #475 https //sokoani.com/archives/11053.html 大石憲一郎 第27回 「プリキュア」シリーズの作編曲家・大石憲一郎と作詞家・只野菜摘が語る http //webmagazine.gentosha.co.jp/fusianasan/vol265_index.html 大石静 『神撃のバハムート VIRGIN SOUL』リレーインタビュー第3回 脚本・大石静「実写でもアニメでも、脚本を書く上では何も変わらない」 https //ddnavi.com/interview/377512/a/ 大石直人 HP Workstation 導入事例紹介 劇場版アニメ「甲虫王者ムシキング」 http //h50146.www5.hp.com/products/workstations/mushiking.html 大石昌良 大石昌良が振り返る「ようこそジャパリパークへ」のすべて 「すごいアニメドリームだった」 https //realsound.jp/2019/06/post-372994.html 大川瑛二 革新を続けるアニメーションスタジオ「オレンジ」。現場を支える若手スタッフの本音に迫る! https //cgworld.jp/interview/201805-orange.html 大河原邦男 【ガンダムSEED FREEDOM】大河原邦男が本作で感じた「ガンダム仕事」の一区切り https //animageplus.jp/articles/detail/57304 大河原邦男:巨匠に聞く「ガンダムSEED」メカデザイン “職人”としての姿勢 https //mantan-web.jp/article/20240202dog00m200068000c.html 『ガンダムSEED』最新作、新型機のデザインは18年前に固まっていた!メカデザイナー・大河原邦男に聞く主役MSの美学 https //www.cinematoday.jp/news/N0140970 “戦友”安彦良和&大河原邦男が50年を振り返る!『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』Blu-ray&DVD発売記念トークイベントレポート https //www.gundam.info/news/event/01_9483.html サンライズワールド クリエイターインタビュー 第12回 メカニックデザイナー 大河原邦男<前編> http //sunrise-world.net/feature/feature.php?id=9264 ガンダムのモビルスーツ生みの親・大河原邦男「仕事の醍醐味は、子どもの脳に種をまくこと」 https //news.radiko.jp/article/station/FMJ/31256/ 「ガンダム」を描いた“職人”大河原邦男のメカニックデザイン論 「重要なことはいつの時代も同じ」 https //animeanime.jp/article/2019/04/05/44687.html 大河原邦男:原点は竜の子プロ 「基本を全て学んだ」 https //mantan-web.jp/article/20190329dog00m200045000c.html メカニックデザイナー 大河原邦男さん https //funs-project.com/interview/i_001.html 伝説のタツノコヒーローたちが集う「Infini-T Force(インフィニティフォース)」について笹川ひろし&大河原邦男が語る【完全版】 https //gigazine.net/news/20170710-infini-t-force-interview/ 笹川ひろしと大河原邦男が語る、タツノコプロの歴史と55周年記念作品「Infini-T Force(インフィニティ フォース)」の魅力 https //animeanime.jp/article/2017/07/10/34581.html 大河原邦男氏インタビュー いま振り返る「機動戦士ガンダム」の仕事 http //animeanime.jp/article/2015/07/25/24263.html ガンダム、ボトムズの生みの親! 巨匠・大河原邦男が明かす“メカデザインの秘密” http //wpb.shueisha.co.jp/2013/03/30/18020/ そこあに増刊号「超・大河原邦男展」 vol.12 https //sokoani.com/archives/5544.html 笹川ひろし×大河原邦男が語るタツノコプロの50年 http //news.mynavi.jp/articles/2012/08/24/tatsunoko/ 今だから話せる「ガンダム」「ダンバイン」「パトレイバー」生みの親たちのメカデザイナーズサミットレポ http //www.excite.co.jp/News/reviewmusic/20121218/E1355761977050.html 『機動戦士ガンダム』放送開始30周年記念企画 - メカデザイナー・大河原邦男氏に聞く! http //news.mynavi.jp/articles/2009/05/26/ookawara/ SPECIAL http //www.votoms.net/1983/special/f_interview_05.html 大木良一 キャラクターデザイン・総作画監督インタビュー http //www.potemayo.com/special.html 大久保富彦 「虹色デイズ」 原作のキャラに似せるのが大変 若いスタッフの成長も http //mantan-web.jp/2016/01/30/20160129dog00m200004000c.html 大隈孝晴 釣り好きアニメ監督・大隈孝晴さんに聞く、『放課後ていぼう日誌』制作の舞台裏 https //web.tsuribito.co.jp/officialblog/anime-teibo-ookuma-interview 大熊らすこ “きらら20周年”の節目で迎えた『星屑テレパス』アニメ化、原作陣×監督が語る制作の裏側 https //0115765.com/archives/47780 「星屑テレパス」のギスギス&シリアスの正体は……!? 大熊らすこ(原作者)×かおり(アニメ版監督)×原作担当編集者スペシャル座談会 https //akiba-souken.com/article/64312/ 『星屑テレパス』大熊らすこ「叶うわけないと諦めず、子どものころの夢を追いかけてみて」 https //media.comicspace.jp/archives/15777 大倉崇裕 劇場版『名探偵コナン 100万ドルの五稜星(みちしるべ)』脚本・大倉崇裕インタビュー https //febri.jp/topics/conan-movie_2024_02-01/ 劇場版『名探偵コナン ハロウィンの花嫁』 脚本・大倉崇裕インタビュー① https //febri.jp/topics/conan_movie1/ 『ルパン三世PART6』シリーズ構成・大倉崇裕/ルパン対ホームズ、宿命の対決はミステリアス https //animageplus.jp/articles/detail/40296 ルパン三世:脚本に押井守起用の裏側 「初めて見るルパン」「やったことがない表現」 https //mantan-web.jp/article/20211006dog00m200047000c.html 新作『ルパン三世』はシャーロック・ホームズが登場するミステリーものに!小説家・大倉崇裕が『名探偵コナン から紅の恋歌』『紺青の拳』を経てPART6のシリーズ構成に抜擢されるまで https //news.denfaminicogamer.jp/interview/211008b 大暮維人 『NIGHT HEAD 2041』キャラクターデザイン原案・大暮維人「正義も悪も美しさも醜さも、すべてあわせ持った方が美しい」 https //www.asahi.com/and/article/20210804/406824233/ 大河内一楼 SPY×FAMILY:世界に届く映画に “ミックスナッツ”な魅力 脚本・大河内一楼に聞く https //mantan-web.jp/article/20231222dog00m200008000c.html TVアニメ「グレンダイザーU」大河内一楼インタビュー「続編ではなく、新しい物語として書きました」 https //cho-animedia.jp/article/2023/08/05/42382.html 「自分らしく作れば自然と『ルパン三世』になる」│ルパンと次元の少年時代を描いたアニメ『LUPIN ZERO』監督・酒向大輔さん&シリーズ構成・大河内一楼さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1671684214 『ベルセルク』は逃げない作品──『ベルセルク 黄金時代篇 MEMORIAL EDITION』脚本 大河内一楼さんインタビュー https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1670208282 『LUPIN ZERO』酒向大輔監督&大河内一楼が示すルパン&次元の出発点 https //animageplus.jp/articles/detail/48364 AI×ミュージカルのエンタメ作品『アイの歌声を聴かせて』 吉浦康裕×大河内一楼対談① https //febri.jp/topics/ainouta1/ 映画『アイの歌声を聴かせて』吉浦康裕監督 共同脚本・大河内一楼インタビュー https //aniverse-mag.com/archives/102199 「ひたすらポジティブにAIを描こうと決めていました」 映画「アイの歌声を聴かせて」吉浦康裕(原作・脚本・監督)×大河内一楼(共同脚本)インタビュー https //akiba-souken.com/article/53481/ 大ヒット公開中!『アイの歌声を聴かせて』 吉浦康裕(原作・脚本・監督)×大河内一楼(共同脚本)スペシャルインタビュー https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/170493/ 大河内一楼①『機動戦士ガンダム』 https //febri.jp/febri_talk/oukouchi_ichirou_1_741/ 「コードギアス」アプリゲーム&新作アニメはどんな作品になる? 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It’s MyGO!!!!!』第5回:長谷川大介×木下龍平×札ノ辻泰紀×緒方航貴――楽曲クリエイターと音楽制作陣が語る“迷子たち”の音楽論 https //www.lisani.jp/0000238892/ 岡田有章 岡田有章① 再びアニメ愛を持った『AIR』 https //febri.jp/febri_talk/okada_tomoaki_1/ 何気なく見ているアニメの背景画、その裏に秘められた不断の努力の話─“コンセプトデザイン”の匠・岡田有章インタビュー https //tokyo.whatsin.jp/610459 緒方智幸 「エヴァ」だからやれることを――「シン・エヴァンゲリオン劇場版」東宝・東映・カラー、配給鼎談 https //webnewtype.com/report/article/1032419/ 小形尚弘 『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』パネルセッションに鈴木監督&小形プロデューサーが登場!「SXSW 2024」フォトレポート https //www.gundam.info/news/event/01_14205.html ガンダム:海外展開、VR、「閃光のハサウェイ」第2部、ハリウッド版はどうなる? 小形Pに聞く https //mantan-web.jp/article/20240120dog00m200042000c.html ガンダム:45周年も止まらない進化と挑戦 「水星の魔女」で新規ファン開拓 「ガンダムSEED」新作は? https //mantan-web.jp/article/20240119dog00m200088000c.html 『閃光のハサウェイ』で表現された、モビルスーツの「怪物感」の正体――小形尚弘(エグゼクティブプロデューサー)インタビュー https //ddnavi.com/interview/1060464/a/ ガンダム:宇宙世紀作品を“日5”で放送する狙い 「劇場版SEED」、「閃光のハサウェイ」第2部、ハリウッド版はどうなる? https //mantan-web.jp/article/20230101dog00m200038000c.html 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』はなぜここまでヒットした? その成功の裏には、富野監督と向き合ってきた“富野番”敏腕プロデューサーがいた https //news.denfaminicogamer.jp/interview/210810a 巨匠・富野由悠季の創作力とは?スタッフ対談で明かす、『G-レコ』 『閃光のハサウェイ』制作秘話 https //moviewalker.jp/news/article/1046897/ “アニメ化は無理”とされた『閃光のハサウェイ』 富野監督が求めた「脱ガンダム」と「脱富野」 https //www.walkerplus.com/trend/matome/article/1036708/ 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』公開記念舞台挨拶レポート!「アニメという芝居の中で、さらに芝居をしているようなキャラクター」 https //webnewtype.com/report/article/1037189/ 2021年にふさわしい現代的なガンダム作品『閃光のハサウェイ』、超絶クオリティの理由を小形尚弘プロデューサーに聞いてみた https //akiba-souken.com/article/51173/ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ:新しい「ガンダム」を 3DCGを駆使した新しいMS戦 ターニングポイントに https //mantan-web.jp/article/20210429dog00m200007000c.html 『閃光のハサウェイ』PDが明かすMS・キャスト・映像へのこだわり https //animageplus.jp/articles/detail/37548 ロボットアニメはさらに世界へ ガンダム『閃光のハサウェイ』プロデューサー語る https //www.cinematoday.jp/news/N0123230 『富野由悠季×安彦良和』再タッグの可能性も? サンライズGMが語る「名作はクリエイターの“衝突”から生まれる」 https //www.oricon.co.jp/special/54120/ 新たな技術で「ガンダム」がよみがえる! 小形尚弘プロデューサーが語る「ガンダム映像新体験TOUR」の舞台裏! https //akiba-souken.com/article/41982/ 『機動戦士ガンダムNT』プロデューサーに聞く シリーズの未来 https //www.cinematoday.jp/news/N0105394 ガンダムブランドを支えるDNAとは? サンライズ設立46年の歩み、今後の展望 小形Pが語る https //animeanime.jp/article/2018/12/20/42241.html ガンダム:新プロジェクトの狙い 世界戦略も https //mantan-web.jp/article/20181122dog00m200026000c.html 『機動戦士ガンダムNT』小形尚弘プロデューサー&吉沢俊一監督インタビュー――富野由悠季監督にまつわる仰天エピソードから、『閃光のハサウェイ』についても直撃 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1544197578 コロニー落としシーンに富野由悠季が激怒! その時吉沢監督は何を思ったのか!? 制作佳境の『機動戦士ガンダムNT』吉沢俊一監督×小形尚弘Pスペシャル対談!! https //akiba-souken.com/article/37150/ 『ガンダムNT』キャラ25歳の謎、主役機なぜνガンダム試験機 - 小形Pを直撃 https //news.mynavi.jp/article/20180424-g_nt/ 小形尚弘 杉山潔!プロデューサー2人がデジタルセル配信について語る! https //v-storage.bnarts.jp/talk/interview/46185/ 富野由悠季を知らない世代が、どのような反応をするのか? 『G-レコ』プロデューサー・小形尚弘インタビュー https //news.infoseek.co.jp/article/entamenext_1050/ 『機動戦士ガンダムUC episode 6“宇宙と地球と”』がPS Storeで配信開始! その見どころや裏話を小形プロデューサーに直撃! https //dengekionline.com/elem/000/000/605/605458/ 岡田麻衣子 『王様ランキング』はなぜ愛される作品に? 岡田麻衣子プロデューサーが第2期に込めた想い https //realsound.jp/movie/2023/06/post-1346984.html 『王様ランキング 勇気の宝箱』「絶対にアニメとして残すべき作品だと思った」岡田麻衣子プロデューサーが語る制作裏話 https //futaman.futabanet.jp/articles/-/124102?page=1 王様ランキング:シンプルだけど濃い技術 原作の世界観をアニメで表現 作品愛から生まれた「勇気の宝箱」 https //mantan-web.jp/article/20230504dog00m200017000c.html TVアニメ『王様ランキング』は手話話者にも取材しボッジを逃げずに描く。制作陣のこだわりについて聞いてみた! https //www.pashplus.jp/interview/221667/ 岡田麿里 岡田麿里が監督作『アリスとテレスのまぼろし工場』メインスタッフと共に秩父へ凱旋! https //moviewalker.jp/news/article/1161079/ 『アリスとテレスのまぼろし工場』岡田麿里監督インタビュー|「キャラクターたちの感情と設定が重なるようにしたいと思っていました」 https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1696230173 岡田麿里監督:「アリスとテレスのまぼろし工場」 突っ込んだ思春期観 世界を壊す恋の強度 揺さぶる物語に https //mantan-web.jp/article/20230916dog00m200013000c.html どうしても描きたかったのは暴力的なまでの生命力でした『アリスとテレスのまぼろし工場』岡田麿里インタビュー https //ddnavi.com/interview/1160390/a/ 岡田麿里監督が語る映画「アリスとテレスのまぼろし工場」制作秘話と舞台背景にあるアイデア https //animeanime.jp/article/2023/09/26/80166.html 脚本家・岡田麿里、言語の壁を超えて――「ONI」執筆体験を語り尽くす https //anime.eiga.com/news/117234/ 「映画と小説、それぞれの強みを感じてほしい」 「アリスとテレスのまぼろし工場」岡田麿里監督インタビュー https //kadobun.jp/feature/interview/entry-75980.html 「アリスとテレスのまぼろし工場」岡田麿里監督「スタッフの熱量と愛情で走り切れた」 https //natalie.mu/comic/news/539693 【インタビュー】脚本家・岡田麿里、言語の壁を超えて――「ONI」執筆体験を語り尽くす https //anime.eiga.com/news/117234/ 「ONI」堤大介監督と岡田麿里にインタビュー!2人が心を寄せた、“はじかれ者”としての鬼 https //moviewalker.jp/news/article/1108187/ 映画「空の青さを知る人よ」特集 長井龍雪(監督)×岡田麿里(脚本)×田中将賀(キャラクターデザイン)インタビュー https //natalie.mu/comic/pp/soraao 大ヒットオリジナル感動巨編!『さよならの朝に約束の花をかざろう』岡田麿里×橘内諒太スペシャルインタビュー https //v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/104609/ 「さよならの朝に約束の花をかざろう」岡田麿里監督インタビュー ファンタジーの世界で“親子”を描いた理由とは https //animeanime.jp/article/2018/02/26/36902.html 岡田麿里、『さよ朝』初監督で得た「新鮮で貴重な体験」 ファンタジーへの憧れを実現 https //www.crank-in.net/news/54421 「さよならの朝に約束の花をかざろう」岡田麿里監督に聞く「脚本家という立場だけでは到達できないこと」 https //www.excite.co.jp/News/reviewmov/20180223/E1519314620546.html 映画『さよならの朝に約束の花をかざろう』岡田麿里監督インタビュー――「なんとなく」の領域まで到達できる脚本、物語を作りたかった https //www.animatetimes.com/news/details.php?id=1519369543 『あの花』『ここさけ』を経て、岡田麿里はなぜファンタジー大作を描いたのか? 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https //akiba-souken.com/article/56908/ スタッフリレーインタビュー第1回 小川正和(プロデューサー) https //g-tekketsu.ggame.jp/special/special-02.html 小川優樹 「月曜日のたわわ2」×「がんばれ同期ちゃん」女性キャラの魅力をどう描く?両監督がこだわり抜いた、細部に宿るかわいらしさ https //natalie.mu/comic/pp/tawawa2_and_doukichan アニメーション監督・小川優樹 ロングインタビュー! https //akiba-souken.com/article/45080/ 『異種族レビュアーズ』小川優樹監督インタビュー【前編】「これは僕らが夢を抱いて作ったアニメ」 https //webnewtype.com/report/article/230845/ 冬アニメの危険作『異種族レビュアーズ』監督インタビュー。注目点はクリタマカットと水の音(意味深) https //dengekionline.com/articles/22576/ 声優陣もタイツ着用でアフレコに臨んだ!――タイツを通じて描かれる少女たちの青春模様「みるタイツ」よむ(原作)×小川優樹監督インタビュー https //akiba-souken.com/article/39864/ 沖浦啓之 日本アニメ(ーター)見本市 資料集発刊記念トーク&サイン会後半戦に本田雄と沖浦啓之が登場、「アニメ(ーター)海の家 @ 渋谷2.5D」作画語り編 https //webnewtype.com/report/article/84524/ 映画『ももへの手紙』インタビュー https //akiba-souken.com/special/2012/a-letter-to-momo/ 『ももへの手紙』の沖浦監督へインタビュー! http //www.animate.tv/news/details.php?id=1332407404 『ももへの手紙』沖浦啓之監督インタビュー第1回 きっかけは「不思議惑星キン・ザ・ザ」 http //style.fm/as/13_special/mini_interview/momoe_1.shtml 4/21(土)全国公開!注目のアニメ映画「ももへの手紙」沖浦啓之監督直撃インタビュー http //news.walkerplus.com/article/29646/ animator interview 沖浦啓之 http //style.fm/as/01_talk/okiura01.shtml ☆インタビュー収録 軌跡―Production I.G 1988‐2002 小木曽伸吾 「アルスラーン戦記」特集 第3回 チーフキャラクターデザイン 小木曽伸吾インタビュー http //anime.eiga.com/news/100838/ 沖田博文 「パロルのみらい島」スタッフ紹介 vol.5 中堅原画:沖田博文さん http //animemirai.jp/2014anifav/20140108_2644.html 奥井敦 『君たちはどう生きるか』スタジオジブリのOpenToonz&IwaWarper使用事例 〜ACTF2024 in TAAF https //cgworld.jp/article/202405-ACTF-ghibli.html 『君たちはどう生きるか』ドルビーシネマ制作のこだわりを、ジブリのスタッフ2人が語る。「映画がより自然で没入感あるものに」 https //animeanime.jp/article/2023/08/25/79515.html 『君たちはどう生きるか』制作スタッフが語る、ドルビーシネマで実現した宮﨑駿の理想 https //realsound.jp/movie/2023/08/post-1410632.html 『君たちはどう生きるか』の絵と音はこうして生まれた。スタジオジブリ担当者が語る、この夏の話題作に込められたこだわりの作品づくりとは https //online.stereosound.co.jp/_ct/17650645 『崖の上のポニョ』「ぼかさず柔らか」BD映像で実現 http //animeanime.jp/article/2012/05/12/10139.html 奥田維城 「彼方のアストラ」音響監督・飯田里樹×音響効果・奥田維城インタビュー「明るく前向きな作品だからこそ、コメディタッチの音を大切にした」 https //webnewtype.com/report/article/203687/ 奥田誠治 ☆アニメの仕事は面白すぎる 絵コンテの鬼・奥田誠治と日本アニメ界のリアル 沖本健 磯光雄監督作『地球外少年少女』メイキング|効率性やシステムのためにつくるのではなく、”作品のためにつくる”ことを徹底。 https //vook.vc/n/4701 奥納基 MAPPAの技術力を結集させ超ハイクオリティを追求した話題作『チェンソーマン』(1)~モデリング篇 https //cgworld.jp/article/202303-chainsawman1.html 奥浩哉 アニメ「いぬやしき」特集、奥浩哉×さとうけいいち https //natalie.mu/comic/pp/inuyashiki04 奥浩哉先生×マンウィズ ジャン・ケン・ジョニーさんが『いぬやしき』を語る! 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https //akiba-souken.com/article/34798/ 尾崎智美 シュヴァリエ / 特集 / 24人のシュヴァリエ 第10回 http //www.production-ig.co.jp/works/chevalier/features/chevallier10.html 小沢かな 「ブルーサーマル」小沢かなが、「ブルーピリオド」山口つばさと対談!「知らない空がきっとそこにあるんだろうな」 https //natalie.mu/comic/pp/bluethermal02 尾崎雅之 そこあに「BIRDIE WING」特集Part1 #784 https //sokoani.com/archives/15021.html そこあに「TIGER BUNNY2」特集 #762 https //sokoani.com/archives/14821.html そこあに「TIGER BUNNY 前編」 #170 https //sokoani.com/archives/1804.html サンライズ尾崎雅之氏インタビュー TIGER & BUNNYはこうして生まれた https //ascii.jp/elem/000/000/657/657192/ 押井守 押井守x川井憲次 | 『DEEP DIVE in sync with GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』スペシャルトークショー https //www.youtube.com/watch?v=hJeH-4eUAxs 押井守が追求した「情報量」と「臨場感」 ―『攻殻機動隊』映像化の先駆者が目指したもの― https //theghostintheshell.jp/feature/interview02_1 「この手の難クセをつけたがる人間は了見が狭いんですよ」映画監督・押井守が語った「映画の観方がものすごく貧しい人」に足りないもの https //bunshun.jp/articles/-/63091 押井守監督、『スカイ・クロラ』で挑んだ2つのテーマ「作品と表現で両方にテーマがないと、監督は映画を支えられない」 https //moviewalker.jp/news/article/1129888/ Youtube 押井守x小島秀夫 | 『ダロス』40周年記念トークショー ダイジェスト | EMOTION 40th Anniversary Program https //www.youtube.com/watch?v=QuwSVfDNPhM 英文 What matters in animation is expression – Interview with Mamoru Oshii https //fullfrontal.moe/mamoru-oshii-niigata-international-animation-film-festival/ Youtube 【押井守 × 渡辺麻紀 対談】 人生相談本なのに、傷口に塩!? 新刊『押井守の人生のツボ 2.0』発売記念トーク https //www.youtube.com/watch?v=SCQjReM2R40 「映画祭が持ってる意味って事が有るとすれば、一つはやっぱマーケットっていうね」『新潟国際アニメーション映画祭』で押井守監督のインタビュー 押井守が今の若い監督に望むことは? アニメーション業界における批評の不在を語る https //realsound.jp/movie/2023/03/post-1282558.html 映画祭の役割は賞だけじゃない。押井守監督がほぼノンストップで語るアニメ文化の継承と業界の問題点 https //www.cinra.net/article/202303-oshiimamoru_ysdkrcl 押井守「難物だけどこれはやる価値があると思いました」『火狩りの王』アニメ化記念! 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クッション役にはプロデューサー・鵜之澤伸 https //akiba-souken.com/article/22562/ NP Travel OSHII #01 http //newpeople.jp/travel/oshii-1.html 押井守監督インタビュー 「年を取ったことで人間的なものに興味が出てきた」 http //eiga.com/movie/1956/interview/2/ 「宮本武蔵」 押井守オフィシャルインタビュー http //blog.excite.co.jp/exanime/10404778/ 「飛び立ったら必ず帰ってくること」 http //r25.yahoo.co.jp/interview/detail/?id=20080508-90004088-r25 order=194 「監督シンポジウム 押井守監督×高橋良輔監督が語るアニメーション演出」レポート http //www.flag20xx.net/special/oshii1.html 押井守監督 インタビュー(1) http //www.yk.rim.or.jp/~rst/rabo/news/oshii1.html ☆インタビュー収録 軌跡―Production I.G 1988‐2002 押切蓮介 いよいよTVアニメ2期スタート! 原作・押切蓮介&プロデューサーが語る、「『ハイスコアガール』に託したもの」 https //ddnavi.com/interview/570189/a/ 押山清高 【ルックバック】河合優実、押山監督の“熱血指導”に感動「150%の力で叫んでくださって」劇場アニメ『ルックバック』公開記念舞台挨拶 https //www.youtube.com/watch?v=NdBh6YZgsS0 「原画のニュアンスをできるだけ残せるように」押山清高監督が『ルックバック』を“絵描き賛歌”として制作した理由 https //moviewalker.jp/news/article/1204698/ 井上俊之×押山清高 スーパーアニメーターたちが語る、アニメーターとして活躍していくための基礎技術 http //www.kaminotane.com/2019/02/26/4857/ 「デカダンス」リレーインタビュー サイボーグデザイン・押山清高(スタジオドリアン)「カブラギのモチーフは“溶接マスク”だった!?」 https //webnewtype.com/report/article/241084/ 「『何がおもしろいかわからないけど見てしまう』は最高の褒め言葉」押山清高監督インタビュー https //farfromanimation.com/2017/03/24/ ☆ロングインタビュー収録 月刊アニメスタイル 第3号 オジロマコト 『君は放課後インソムニア』オジロマコト「こんな景色が見れるなら、眠れないのも悪くない」 https //media.comicspace.jp/archives/14518 TVアニメ「君は放課後インソムニア」オジロマコト×池田ユウキ×佐藤元×田村好が眠れない人たちへ贈る、優しい夜 https //natalie.mu/comic/pp/kimisomu-anime オ ジング 先を見据えて挑む デジタル作画プロジェクト(事例『ポケットモンスターXY&Z』:オー・エル・エム) http //cgworld.jp/feature/cgw209t1-olm.html 小田慎一 3DCGのワークフローやポイントを解説「『蜘蛛ですが、なにか?』あにメイキングセミナー」CGWORLD 2021 クリエイティブカンファレンスレポート https //cgworld.jp/interview/202112-cgwcc-kumo.html 落合舞子 「リヴィジョンズ」を新たな代表作にするべく谷口悟朗監督と作品に取り組んだ制作会社・白組のスタッフ陣にインタビュー https //gigazine.net/news/20190226-revisions-shirogumi-interview/ 落合雅也 製作総指揮が作画チェックまでする理由とは──「プラオレ!~PRIDE OF ORANGE~」のエンジン・落合雅也エグゼクティブプロデューサーにインタビュー! 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