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アペイロン普及のためにできることや、ボードやカード自体のデザインなど アペイロンを開発してゆくためのアイディアはこちら。 □マグネットペイントでボード作り 能力値グループ毎に特徴があるので作りたいユニットがどのタイプになるか考える要素に H4P1M2 遠距離系曲者 H4P1M3 強力・悪質サポート H5P2M1 固有アビリティによるパネル、マス干渉 H5P2M2 基準の能力。サブエース H5P3M2 対接近戦ユニット H6P1M2 壁ユニット H6P2M2 方向パ H5P4M3 地形エース、能力アップ系エース H5P1M2 サポーター □スターターセット再考 25案(IN→モスキット ミッキー お荷物ゾンビ レンコン タイガー ...) 20案(OUT→信号機 IN→タイガー) □紹介パンフレットの製作(ゲームシステム、ユニット紹介、遊び方、キャライラストをたくさん入れてポップに) □テストプレイ会のお願い ユニット使用率を知りたい(調整のため) □アペイロンの世界観(どんな世界で、なぜ戦うのか、キャラクター同士の関係性など)があればさらに作り込みやすいのではないか →2人の神(プレイヤー)が今後世界を創るにあたり、どちらが優れた神かを巡って対立。そこでお互いの生み出した生命を用いて戦うこととなる...。 アペイロンLINEスタンプ プレイ人数2〜? プレイ時間30分〜1時間 対象年齢 小3くらい □アペイロンプレイ動画をアップする □《デッキセット》ケースの中にデッキ、ユニットが入る。個人で内容が変わる可能性が高く、コレクション要素の強いセット。 □《プレイセット》折りたたみ式フィールド その中にカード置き場、各種パネル、障害物、設置物、ダメカン(ダイス)、マーカー等のコンポーネントが入る。大勢で一つあれば良いセット。 イベントユニット いずれは、能力同じで見た目だけ変えたイベントユニットがいてもいいかなと思った。カードやコマの好みで使い分けられると遊んでて楽しい 名前 ▲ページの先頭に戻る
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アペイロン創造委員会 2015.3~ 連絡先 apeiron0603@gmail.com 《盤上の異端児》 ゲームデザイン/キャラクターデザイン/ボードデザイン/ドットデザイン FAVORITE! どこでもカレン エクストラ脱兎 ポイズンランプパーティ ダメージ調整とエクストラからの勝利が理想のゲーム展開。 カッコいいチェストの引き方を模索中。 《新次元の創造主》 ゲームデザイン/キャラクターデザイン/カードイラスト FAVORITE! 地形コントロール 飛行パーティ ホシサーの姫 コメント『favoriteは製作時から思い入れのあるユニットやビジュアルが好きなユニットを選びました。アペイロン最高!』 《輪廻の輪を繋ぐ者》 ゲームデザイン/広報 FAVORITE! 磁力重力 停止パーティ 袋小路パーティ ジゴクヨーヨー 基本戦術:引き寄せ or 吹き飛ばしで敵の軸ユニットを潰す。 スタイル:ガンガンいこうぜ
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あったかアイロン あったかアイロン 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 2600円 180x105x100 258x130x133 3才以上 単1乾電池4本(別売) 4975430 120030 あったかアイロンセット アイロン台、色がかわるハンカチつき 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) パッケージサイズ 対象年齢 電源 JANコード 3980円 303x135x220 128x305x220 3才以上 単1乾電池4本(別売) 4975430 120313 220x330x20(アイロン台) 3才以上,3.5才以上 4975430 120566 アイロン台 + 写真 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1500円 220x330x20 3才以上 - 4975430 120177 あったかアイロン プチDX スタンド付 発売日 当時の価格(税抜) サイズ(WDH,ミリ) 対象年齢 電源 JANコード 1997年 2600円 3才以上 単2乾電池4本 4975430 120573 ピングーのあったかアイロン →ピングーのファーストママシリーズ 説明 熱すぎない安全なアイロン CM 出演 有田気恵 ママには負けたくない わたしはわたし テキパキテキパキ テキパキテキパキ 本物みたいなファーストママのあったかアイロン 女って大変よー? ファーストママのあったかアイロン ツクダオリジナルから 場所 備考 URL 放送日 1 43 http //youtu.be/WUuaZuAVKpk 1990~1991年 0 15 t http //www.nicovideo.jp/watch/sm14755941 0 15 t http //youtu.be/GZhH7Li6_JM 6 41 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4896611 0 44 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9037941 39 52 http //www.dailymotion.com/video/x3rdi4e 1990年10月5日 1 01 http //www.dailymotion.com/video/x3rdn1t 36 30 x ttp //youtu.be/mGMP_6YUO4s 1990年10月5日 36 35 x ttp //youtu.be/gOZFrjQFoq0 1990年10月5日 39 52 x ttp //www.dailymotion.com/video/x34lx7v 1990年10月5日 リンク アーカイブ(あったかアイロンセット) http //web.archive.org/web/20010506013320/www.tsukuda-original.co.jp/omocha/e_2.html 関連 せんたくき ファーストママシリーズ
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-2016.12.8 Apeiron1.2.0 ユニット能力変更《リスキュー救助隊》 効果範囲が「岩場とイベントパネル」のみに変更。 《単一小僧 ジャック》 H3 P2 M3 このユニットの攻撃範囲は次の通りである。(遠距離攻撃) 《おくびょうかぜ》 H3→4 ユニット名を再考《三流奇術師 ミラコー》→《B級魔術 ステッキーノ》 《ヘド朗》→《ヘドロー》 《魔女トウドウ》→《魔導・コッケイ》 wiki更新予定アペイロンバージョンアップに伴いユニットの能力がいくつか変更になったため、デッキ考察をバージョンごとに整理する必要がある。 -2016.11.26 Apeiron1.1.0 wiki更新「調整履歴」(現在のページ)を「アペイロン更新状況」に変更。アペイロン自体のバージョンアップ等を記載。 ユニット分類表のページ追加。 ユニット能力変更《三流奇術師 ミラコー》 H4 P0 M2 ★このユニットの{範囲2}にいる任意のユニット1体を選択する。選択されたユニットは、次の行動開始時にコスト(HP-1)を払う。 《ひとりぼっちのピンデレラ》 H4 P1 M2 このユニットの行動開始時、{範囲2}にいるユニット全員に1ダメージ。このユニットがイベントパネルにいる時P+1。 能力調整予定《リスキュー救助隊》 効果範囲が「岩場とイベントパネル」のみに変更予定。 《単一小僧 ジャック》 何かしらの遠距離アビリティに。 ユニット名・デザイン変更予定《怪人バックベック》 《ふんどしガッパ》 ユニット名を再考《ヌーの親分 ダビノフ》 《反撃するイノシシ アングリフ》 《ヘド朗》 《魔女トウドウ》 《ソードマン薙原》 《ゴロゴロ五朗》 《トビハネタートル》 《ランサー槍助》 《三流奇術師 ミラコー》 新ユニット追加予定…97体から100体までユニットを3体増やす。 +2016.8.8 Apeiron1.0.1 仮調整 《トラわれタイガー 禁虎》 H2P1M1に変更 +2016.7.20 アペイロンα版 完成 アペイロンα版ユニット97種類、アイテム21種類、イベント11種類で現状確定。テキストも仮確定。 +2016.7.12 ユニット名変更 ユニット名・デザイン変更《銀河風来坊 ジ・アース》→《銀河の支配者 ジ・アース》 《回復の神父》→《回復のお供 おくすりロボ》 《逆境鬼人 ウラオモテ》→《逆境鬼人 ギャモン》 《風来帽矢》→《風来帽子》 《土ナマズ》→《ツチナマズ》 《風来帽矢》→《風来帽子》 いくつかのユニットのテキストをわかりやすく書き換え。 カードデザインを確定。それに伴い「ルール」を一部わかりやすく書き換え。 +2016.1.31 能力調整《Mr.ホッパー》 H4P2M2→H3P2P1 コストh-1 《ひろいグマ パックン》 ★を取り除く +2015.12.19 ルール追加フィールド上に宝箱は4つまで。 能力変更《Mr.ホッパー》 ★全8方向から任意の1方向を選ぶ。選んだ方向に1マス飛び越えジャンプする。その後もといたマスに宝箱を発生させる。H4P2M2 能力調整《風来帽矢》 ★任意の味方ユニット1体を選択する。→★任意のユニット1体を… チェスト調整《トゲトゲメット》 このカードがサイドゾーンにある限り、接触攻撃を受けた味方ユニットは1ダメージで反撃を行っても良い。その後、このアイテムは消滅する。 いくつかのカードを削除。 +2015.11.27 ルール変更相手の特殊ユニットカードの上に上書きすることはできない。 調整予定アイテム・イベントを整理する。 能力変更《デストロイヤー1号》 このユニットはフィールドに存在する爆弾の数だけ次の効果を得る。[3つ以上]…P+2、M+1 [5つ]…★敵ユニット1体を消滅させる(コストH-3) 《毒身女王スネークイン》 このユニットはフィールドに存在する毒マスの数だけ次の効果を得る。[3つ以上]…M+2、P+1 [5つ]…行動開始時に任意の敵ユニットに1ダメージ。 《ランサー槍助》 このユニットは敵のサイドゾーンにカードがある限りP+2。4/2/3 《ふんどしガッパ》 ★隣接したユニットに1ダメージを与え{範囲2}の任意のマスに投げ飛ばす。(障害物があるマスは選択できない) 5/1/2 《ヌーの親分 ダビノフ》 このユニットのいるパネルに存在する全てのユニットは、一切のP、Mの補正がなくなる。5/2/2 能力調整《風来帽矢》 次の行動終了時まで→★任意の味方ユニット1体を選択する。そのユニットはこのユニットが存在する限り飛行ユニットとして扱う。4/1/3飛行 《キングクラウド》 任意の味方ユニット1体の{範囲1}にいる敵ユニットに1ダメージ→味方飛行ユニットの{範囲1}に… 《超重量ロボ・ダイナマン》 P3→P2 《ゴロゴロ五朗》 H5→H4 《妖精 デュラはん》 H4→H3 《首狩りデュラハン》 M4→M5 《アタックSPYダー》 P3→P4 能力追加《サイコロポックル》 自分がさいころを振るたびこのユニットのhp+1。 wiki更新ユニットステータス比較表をメニューに追加。 ユニット画像集追加。ユニットリストから閲覧可能。 +2015.11.23 wiki更新アイディアまとめ アイディアごとにページを分ける。調整案は調整したい個々のページに書き込むようにし、調整欄を廃止。 現状能力でユニットステータス比較表が完成。 +2015.11.22 調整面接 調整・救済予定《ランサー槍助》 使いどころが難しい 《ヌーの親分 ダビノフ》 現状、hpが多いことが個性にならない環境になっている 《風来帽矢》 キングクラウドの効果自体が薄い環境になっているので飛行付加の効果が弱い。P0は辛い 《デストロイヤー1号》 ボムパのエースとしては弱い 能力変更《羽を狩る者》 ★任意の飛行ユニット1体を対象にする。対象に1ダメージを与え、次の行動終了時まで飛行を取り除く。 能力調整《ソードマン薙原》 攻撃範囲を追加。5/2/2に戻る。 《アンチアガール ローザちゃん》 効果範囲{範囲2}→任意の敵ユニット wiki更新アペイロン創造委員会のページ追加。 +2015.11.10 調整面接 調整・救済予定《ソードマン薙原》 ミッキーの劣化? 《アンチアガール ローザちゃん》 使いどころが難しい 能力変更《三流奇術師 ミラコー》 行動開始時に、このユニットに隣接しているユニットは、必ず、最初にこのユニットに対して攻撃をしなければならない。 《大張り手 どすこい龍》 接触攻撃をしてくる相手に先に1ダメージを与える。4/3/1 《トビハネタートル》 このユニットがダメージを受けたとき、PまたはMの数値から好きな値だけHPに上乗せして良い(上乗せした分の数値は元には戻らない)。また、自身が海にいるとき飛行を得る。 4/3/2 《時計屋カイチュウ》 ★このユニットの次に行動する味方ユニットと自分の位置を入れ替える。 5/1/3 《超☆信号機》 このユニットの行動終了時に自身と同じパネルにいる全ての敵ユニットは自身と同じ方向を向き、全ての味方ユニットはバックアタックによるダメージを受けない。 5/2/2 能力調整《唇おばけ リップル》 敵ユニットを正面から攻撃したときP+1→P+2 《雷神・蓄音鬼》 Power1→2 《大扇天狗》 Move4→3 HP3→2 《キープアウト!サボたん》 ★このユニットの両側に→このユニットの{範囲1}に障害物を設置 +2015.10.23 調整面接 ルール変更パネルを変更したとき設置物・障害物は取り除かれる→障害物は取り除かれるが、設置物は取り除かれない。 調整・救済予定《大張り手 どすこい龍》 《唇おばけ リップル》 《トビハネタートル》 《時計屋カイチュウ》 能力調整《リスキュー救助隊》 HP1の味方ユニット1体の{範囲1}にワープ→HP2以下の味方ユニット1体の{範囲1}にワープ 《ひろいグマ パックン》 Power3→2 《怒首領蜂》 3/2/4飛行→2/3/4飛行 《ゴロゴロ五朗》 Power2→1 《ソードマン薙原》 5/2/2→4/2/3 能力変更《パラライズモンキー アイアイ》 隣接した敵ユニット1体を対象にする。対象のユニットをこのターンのみ、自分のユニットとして扱い行動させる。 《ランサー槍助》 このユニットの攻撃範囲は次の通りである。ただし、範囲内に障害物があるときは攻撃できない。→このユニットの攻撃を受けたユニットは、次の行動時★アビリティの使用が出来ない。 《磁石女 マグ姐》 引き寄せ後の配置 {範囲1}→隣接マス 《単一小僧 ジャック》 ダメージを与えたユニットに隣接している全ユニットにも次々に1ダメージを与える→★隣接した敵ユニット1体を対象にする。対象ユニットと同じパネルに存在する全てのユニットにも1ダメージを与える。 《おくびょうかぜ》 このユニットは攻撃したあと、2マス下がる。また、このユニットに通過されたユニットは1ダメージを受ける。自身は吹き飛ばしによるダメージを受けない。3/1/3飛行 《風来帽矢》 ★任意の味方ユニット1体を選択する。そのユニットは次の行動終了時まで飛行ユニットとして扱う。4/0/4飛行 効果変更《サイチャレンジ・ダイス》 この効果を使用後、このアイテムは消滅する→このカードがサイドゾーンにある限り有効 wiki更新攻略・小ネタ集、FAQのページ追加。 +2015.10.22 wiki更新用語集をルールに統合。 +2015.10.20 能力追加《磁石女 マグ姐》 対象にある敵ユニットの数だけ自身のHP-1。 wiki更新開設。複数ページ追加 +2015.9.2 調整面接 能力追加《さすらいの音響戦士 やうじ》 イベントパネルでpが1になる(^^) 《ユウレイくん》 範囲1に墓があるときm+1 《ザ・スリラー》 4度目の行動開始時にH1で再生する。 能力調整《ウェスタン・センガロン》 HP5→4 《戦士フロント》 HP4→5 Move3→2 《Funky トリカエッコング》 HP4→5 Power3→2 《チアリーダー カレンちゃん》 Power2→1 《アンチアガール ローザちゃん》 Power2→1 《逆境鬼人 ウラオモテ》 HP6→5 《磁石女 マグ姐》 HP4→5 《お荷物ゾンビ》 Power2→1 《第三座天使 連魂》 Move4→3 《瀕死のドライブ・デッド》 森岩場でp+1→岩場でのみp+2 《切株蕪村》 HP5→6 《Mr.ホッパー》 草原でp+1 m+1 Move1→2 《爽幻のキリン》 HP6→5 《羽を狩る者》 飛行に与えるダメージ+1→+2 《三流奇術師 ミラコー》 H6P1M2 調整・救済案《妖獣 うましか》 H5P1M3? 《水浴びヒッポ》 海での上昇補正なくす? 救済案 吹き飛ばしパーティ《風神・旋風鬼》 《雷神・蓄音鬼》 《おくびょうかぜ》 使用してみる《単一小僧 ジャック》 《成歩 ナリリン》 《吸血 モスキット》 《ランサー槍助》
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ロンセキギ(論戚誼) 中国に伝わる悪神。 サンピョウ(三苗)の一とも。
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自分がもちやすいと感じるならどこでもおk(家庭用アイロンも可) 好きなのを使え! 気になる方面は下記実測値も参照してください。 代表メーカ(ワックス屋) ガリウム SWIX ホルメンコール 使いやすさの基準 温度調節機能があるもの 金属部分が分厚いもの(さめにくい) 底の角が面取りしてあるもの 778氏、790氏によるありがたい実測値 条件:ペーパー1枚はさんでWAX浸み込ませて放射温度計による温度測定。 VITORA WAXING IRON PRO 800W 設定温度:120度当りでサーモONの立ち上がりは140度ほど。 温度は高め。だいたい20度ほど上がる。 サーモ復帰は設定より10度低下だから30度近く温度変化。それに結構温度ムラ。上が熱く、下は10度ほど低い。 SWIX T7411 400W 設定温度120度だと110度。 こちらは低め。120度にするには135度にしないと。T73よりは冷めにくいがサーモ復帰が遅い。 温度ムラは少ない。 SWIX T73 400W T74より温度の立ち上がりはいい。 120度表示ではやはり110度ほどだった。120度にするには1メモリ上げ。サーモの感度が高いからすぐ温度回復。 温度のふらつきも少ない。 HOLMENKOL HyperWaxer (790氏。こちらは条件不明) 100℃設定で90~108℃ 自分で放射温度計で測定してみた(244=251) 測定条件 事前にワックスをしみこませたキッチンペーパーをあっためたアイロンにくっつける 室温までさます ダイヤルを設定する(今回は130℃) ヨーイドンでアイロンのプラグをコンセントに突っ込む 10秒おきに温度を測る。測定点はアイロン中央部。 測定したのはHOLMENKOL HYPERWAXER H-24020 事前にしみこませたワックスはマツモトのOver the BB RED 結果 設定温度まで直線的に上昇する。 130℃付近でサーモスタットが働いて切れる。112度付近で再び電気が入る。 大体150秒間隔でついたり消えたりする。 実測値のグラフ 推測 サーモスタットの温度は最大温度(=サーモが切れる温度)で、あとはダラ下がり。 温度制御範囲は約15度くらい。結構上下する。ほかのワクサーは不明。硬いワックスは結構温度を上げないと、すぐかたまっちゃうかも。 アイロンの物理? アイロン本体の発熱量、熱伝導率、比熱 板の比熱、熱伝導率 ワックスの融解熱(潜熱) アイロン~外気との熱伝達係数 アイロン~板との熱伝達係数 およそ以上のパラメータからアイロン設定温度と板表面の温度が計算できる(はず)。物理得意なひとは解いてみて。 レーシングワクサーだと誤差プラスマイナス3℃以内っておじーちゃんが言ってた(真偽不明)
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図鑑ナンバー:332 ひめくさポケモン タイプ:くさ・ゴースト 高さ・重さ:0.7m・1.8㎏ 特性:ようりょくそ(天気がにほんばれの時、すばやさが2倍になる) 夢特性:プレッシャー(技を受けた時、技のPPを2減らす) 種族値:108・36・36・109・81・60 進化方法:プリーフがレベル24以上で進化 Lv1 すいとる Lv3 あくび Lv7 つるのムチ Lv10 ようせいのかぜ Lv13 つぶらなひとみ Lv16 マジカルリーフ Lv19 ドレインキッス Lv22 あまいかおり Lv24 ナイトヘッド Lv28 メガドレイン Lv32 リベンジ Lv36 さしおさえ Lv40 ギガドレイン Lv44 マジカルシャイン Lv48 こうごうせい Lv52 ソーラービーム 図鑑解説 頭の王冠のような花びらは見る者を圧倒する。 プロンセスに気に入られたものは、いつの間にか行方不明になるといわれている。 名前
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「我こそは宇宙の真理!」 初出作品 ヴァンパイア The Night Warriors 出身地 ヘルストーム星 生年月日 1991年 誕生日は不明。 身長 ? 体重 ? 種族 宇宙人 「世界一と宇宙一 さて、どちらが強いのかね?」 「宇宙の支配者」 + 担当声優 檜山修之 ゲーム作品全般 小川真司 『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series 』 銀河万丈 『ヴァンパイア 〜ザ ナイト ウォーリアーズ〜』 原作でのボイスは勝利ポーズや特定の技で発する笑い声と敗北時の叫びのみ。 しかも特殊効果が掛かっているので判別は困難かと思われる。 『ヴァンパイア』シリーズに初代より登場する地球外生命体。つまりは 宇宙人 である(異星人と表現した方が適切かもしれない)。 『ヴァンパイア』『ハンター』『ハンター2』『CFJ』ではラスボスを務める(『セイヴァー2』では中ボス)。 名前の由来はpyro(火)と思われる。やはりヴァンパイア、ひいては「闇の住人」達の天敵は太陽ということだろうか。 当然ながら李姓だったりはしない。 外見は不定形の炎そのものが人の形に擬態している、といったもの。 待機アニメなどで陽炎のように出現したり消えたりしているが、ちゃんと当たり判定は残っているのでご心配なく。 まあそれは置いておいて、人外のキャラクターが主役である『ヴァンパイア』の中でも一際「人の形をしている必要がない」キャラであるため、 ある時は一本の火柱となり、ある時は回転ノコギリのようになるなどまさしく炎のように身体を変形させて戦う。 人智を超えた存在の割には、ファイティングポーズは意外と普通。ちょっとどこぞの軍人っぽい。地球のスタンダードなポーズを真似ているのかもしれない。 性格は傲慢。言動が尊大でありプライドが高い。 設定上相手の攻撃が通用しないのでわざわざ自分でダメージを受けるなどフェア精神を持っているようにも見えるが、 実際の所は自らがより楽しむためのお膳立てに過ぎず、結局の所自己満足の為でしかない。 『ヴァンパイア』では「常に相手を見下している」というよくいる悪役のような言動だったが 『CFJ』では「見下す」と言うよりはナチュラルに「自ら以外は全て下等、それが当然」という態度となり、 常に余裕綽々で人を上から見ているような言動となった。 キャラクター設定 初代『ヴァンパイア』のゲーメストムックによれば「2億年もの間宇宙を漂っていた」らしい。生年が1991なのに。 西暦1991年の事と書いてあるわけではないが、同じムックで大半のキャラが同様に西暦とは書かれず数字だけの表記であるので、 特筆が無い以上は同じと見做して良いのだろう。後述の理由で「地球でのパイロン」が生まれた年とすれば矛盾はないが、特にそのような説明も無い。 さらに続く説明によれば、「物質としての定形を持たない、不定形精神体とでも称すべき存在」で、 「もともとは何処かの恒星系に住む知的生命体であったが、進化を続けるうちに不老不死の絶対的能力を備えた超人と化した」のだとか。 進化の果てにこうなったのなら、案外かつては地球の生き物と大差無いような存在だったのかもしれない。 進化しまくった挙句やる事がなんにも無くなり、惑星の収集という迷惑かつスケールのデカい趣味を持つに至った。 生物がいない、つまり「誰のものでもない」状態の惑星の場合は彼がそう望んだ瞬間から「彼のもの」なのだが、 生物がいる惑星の場合は「現時点では彼らのもの」と判断し、すぐには手を出さない。 ではどうするかと言うと、その惑星の住人の代表を彼なりの基準で選考し、 その相手に合わせた形状・大きさに自身をスケールダウンした上で所有権をかけて勝負をする。 で、その勝負こそが初代『ヴァンパイア』のゲーム内容だったわけである。 + ストーリー 『ヴァンパイア』~『ハンター』まで 遥か昔に宇宙の果て、ヘルストーム星にて肉体を持たない不老不死のエネルギー生命体へと進化した存在としてパイロンは生まれた。 彼は美しい星をコレクションすることに存在意義を見出し、2億年もの間宇宙を旅しながらそれを行ってきた。 あるとき彼は青く美しい惑星を発見し、それを支配下に置こうとする。だがその時、惑星に生命体が存在する事に気が付く。 数千年ぶりの生命体との邂逅。 その事実はパイロンのもう一つの存在意義「闘争本能」を目覚めさせる。 地球全土へ思念波を送り*1、それを感じ取ったモノの存在を確認したパイロンは 地球のルールに則り、本来は不可視のエネルギーで構成された肉体を人間の形へと変化させる。 そして、自らの下へ辿り着ける存在を、自らとの闘争に足るモノを大西洋の底で待つ。 地球上の強者を全て打ち倒したパイロンは当初の予定通りに地球を手に入れる。 本来の姿へと変化したパイロンは自らの指を公転軸として太陽系の惑星全てを指輪としてしまったのだ。 いつか、彼は全ての惑星を支配するだろう。 そのときこそ、彼を「宇宙」と呼ぶ日なのかもしれない。 + 骨格の謎 パイロンはエネルギー生命体なので骨などは無い…はずなのだが モリガンEDでは生命エネルギー(?)を吸収され、ミイラ(もしくは骨と皮だけの)状態となってしまう。 これに関しては、設定上彼女は普通のサキュバスと異なり、生命エネルギーとは別のものを取り込んで生命を繋ぐ性質の存在である事、 また彼?自体が非常に高いエネルギーそのものである事 (EDの描写より。フォボスのEDにおいても敗れた彼?は、エネルギー生命体という設定上跡形残らず消滅している)、 等々から考えて、エネルギーを吸い取られてああなったのではなく、 むしろ逆にモリガンが魔力的な措置を用いてキスを介し、逆に何らかの力を「送り込む」事により「休眠」、ある意味「封印」した、 …と考えた方が良いのかもしれない。 『セイヴァー』 地上とは異なるエネルギー秩序を持つ魔界へ興味を示す。しかし滅び行く定めと知り失望しつつ魔界を去る。 『ハンター2』 EDの共通部分で登場し、パイロン使用時・未使用時に関わらずジェダに吸収同化されてしまう。 前作のボスをかませ犬にするのが大好きですねカプコンは (後述のように「魔次元に取り込まれて戦ってるのはパイロンの欠片の一部分なので本体は無事」という説もあるが)。*2 『CFJ』 暇潰しのために次元を歪めて強者を呼び出して戦わせる。 キャラクター自体が宇宙規模のスケールという大きな設定のため、 「時空を歪め、様々な世界観から登場キャラクターを集結させた」ということになっている。 自分で作った空間なので地球のルールなどは関係なく俺ルール全開でやりたい放題。 「ここでは私がルールだ 例外は残念ながら認められない」 「試しにタイムリミットを課してみたよ …うむ、予想どおりのようだ」 「このバラエティーの豊かさはどうだ! 玉石混交かも知れんが、楽しめる!」 この時間や空間に囚われないのはパイロンの性質とも言え、 生誕が1991年であるにもかかわらず、520年のフォボスの製造に立ち会ったり、2億年の旅をしたりと、 兎に角全てにおいてスケールの大きいキャラクターである。 エンディングではプレイアブルとして出場できなかった連中が詰め寄るが*3、分身を作りだしてそちらに相手をさせている。 + 赤パイロン青パイロン黄パイロン緑パイロン桃パイロン…どう見ても戦隊モノ。 また、ローズのエンディングでは彼女のタロットカードに封印されてしまう。 『タツカプ』 テッカマンのエンディングでのみ登場。 宇宙の彼方から地球圏へと飛来してくるが、テッカマン、ゴールドライタン、PTX-40A、ロールらによって撃退される。 この際の断末魔は見事なまでの檜山ボイスである。 また『タツカプUAS』ではコンドルのジョーのエンディングに登場。バードミサイルでデミトリやデビロット姫一味と共に撃墜されている。 『PROJECT X ZONE 2』 はぐれ者たちの島で復活を果たし、逢魔が目論む混沌の新世界をコレクションに加えようと暗躍する。 復活した場所(はぐれ者たちの島は『サモンナイト3』に登場する場所)に加えて、戦力として島で現地調達した亡霊召喚獣や亡霊兵士を使っているため、 ほぼほぼアティのライバルと化している。 最終的には新世界が生まれる場に現れるも、自軍に敗れ再び眠りに就く。 キャラクター性能 『ヴァンパイア』ではラスボスなだけに通常攻撃に削りがあったりと圧倒的な性能。 『ハンター』ではプレイヤーも使用可能になったため、通常技の削り能力を削除されるなど若干の調整はされたが、 それでも最強キャラの一角となり、ゲーメストのダイヤグラムでは一位を獲得する程の高性能を誇った。 故に『ハンター』ではパイロンを使うプレイヤーがとても多く、あの有名なウメハラもパイロンを使って二百連勝と言う記録を作り上げている。 しかし弱体化の波は以降の作品にも続き、最終的に最底辺の弱キャラになってしまった。 『CFJ』ではCPU時に限り初代『ヴァンパイア』同様通常技に削りがある。プレイヤーが操作した場合でも『セイヴァー』シリーズほど弱くない。 10秒で分かるパイロンの強さ『初代』:凶 『ハンター』:強 『セイヴァー』(家庭版):並(カスに近い) 『セイヴァー2』 『ハンター2』:カス 『CFJ』:並 + 各作品での性能差 + 初代『ヴァンパイア』 全キャラ中唯一通常攻撃に削りダメージが設定されており、チェーンコンボでの削りが驚異的。 また、ワープ連発、通常版空中「ソルスマッシャー」で空ガ不可と勘違いされがちな空ガ可能の火柱が出るなど、とても高性能。 しかもCPUが極悪的に強く、その並外れた超反応よりプレイヤーからは「先読みCPU」などと呼ばれている。 『真サム』や『カイザーナックル』と同級生のゲームなので当然と言えば当然なのだが。 故に『ダクコレ』では「初心者は絶対に『初代』からやるな」と言われている。 なお、『ダクコレ』や『カプコンファイティングコレクション』で使用した場合パイロンにはスペシャルゲージが存在しないため、 プレイヤーが使用した場合でもES必殺技とスペシャル必殺技が使用不可能となっている。 また、プレイヤーが使用した場合はガードキャンセルで全ての必殺技(地上、空中どちらも)とコロナウィップ(通常投げ)を出すことができる。 そのためガードキャンセルの通常投げやコマンド投げが確定する状況も多く非常に優秀 (そもそもボスキャラは自分で使えたら強いものだが)。 さらに、メテオアタック、メテオバスタード、メテオマグニファイはレバー入力なしで出すことができる。ちなみに跳ね返らない。 + 『ハンター』 砲台キャラ。とにかく中間距離での弾が強い。 対空の「下強P(温泉パンチ)」の存在もあって近づけないキャラはなかなか近づけないキャラに仕上がっている。 「ギャラクシートリップ(ワープ)」や「オービターブレイズ」など間合いを離す手段も豊富で更に近づかれてもGC性能が高く、 小技の発生が6フレームとちょっと遅めの本作の中で最速発生(4F)の「ゾディアックファイア」が割り込み技として強さを発揮。 他にも起き上がり速度、追い討ち速度、歩行速度が最速クラスだったり、 投げスカりモーションが無敵(正確にはつんのめったスカり中のドット部分に無いだけ)など地味に強い部分が盛り沢山。 また全キャラに不利が付かないので苦手なキャラが一切いないと言うのも強みだろう。 ただし立ち回りの強さに反して爆発力と決定打に欠けるため、現在ではサスカッチやビシャモン、 フォボス、オルバスといったワンチャンスでゲームをひっくり返すキャラより若干ランクが落ちるとされる事がある。 同様の立場にあるガロンはワープや空中技が無い代わりに 無敵技やESビーストキャノンの火力があるためパイロンと同格から微上位扱いされる事もある。 「ソルスマッシャー」は密着して五分、つまりは密着時以外は全て有利ということなので、 アドバシングガードやワープなど防御システムもしくは避ける手段が無い相手に対して砲台モードに徹すると外道染みた事になる。 ちなみにガードキャンセルと通常投げを持たないアナカリスは近距離で延々「弱ゾディアックファイア」を連発されるだけで詰む。 密着ガードで2Fしか不利がないので確反がなく(ビタ押しの小パンが最高でも相打ち)、ジャンプ逃げも不可能、 頼みの無敵技は持続に落とされ、端バックダッシュで体勢を立て直す以外全くやる事が無い。 参考動画 + 家庭用『セイヴァー』~『セイヴァー2』 『ハンター』で最強キャラとして君臨していた面影が全く無い。主力技の弱体化やゲームシステムの違いから以前の戦法で勝つのは厳しい。 特に「多段技が多い」事はAGの格好の的となり、「突進技が多い」ことは場合によりAG後も前進して距離が開かないという、 致命的な弱点を持つこととなってしまった。 『セイヴァー』以降では「ソルスマッシャー」の砲台モードだけで勝つのは厳しく、 ダッシュからの2択がメインの攻めキャラとなった。 ただし、元々パイロンは接近戦が強くないのでこの戦法を行なっても他のキャラの劣化版程度にしかならない。 追加されたEX必殺技は自殺技と全く使えない囮技で、 頼みのES版「ゾディアックファイア」や「ソルスマッシャー」もAGの的であるため遠距離で出しても役に立たない。 加えて全体的に技の判定が激弱となり、『ハンター』では猛威を振るった対空の「温泉パンチ」なども、 他キャラの通常技に叩き潰される始末。このため『ハンター』の砲台モードの強さは消えた。 そりゃウメハラが使ってもまともに勝てない訳だ…。 ちなみに、あまり違いが無い様に思える家庭用『セイヴァー』と『セイヴァー2』ではあるが、 後者では各種通常技が件並み弱体化している(発生や隙が数F大きくなった)。 具体的には『セイヴァー』パイロンの生命線のダッシュ屈弱からの目押しコンボや、 大足締めのチェーンコンボが繋がらなくなるという手に負えない弱さ。 一応ソルスマッシャーだけは強化されているものの、 素早く近づいて崩すかAGからターンを奪うというゲームデザイン上飛び道具という性質はあまり寄与しない攻撃であるため、焼け石に水。 「宇宙の支配者」という凶悪な肩書きに見合わない性能になってしまい、まさしく宇宙最強(笑)である。 なお、『セイヴァー2』と『ハンター2』は基本的にゲーム内容は同じなのだが、『ハンター2』ではラスボスを務めている関係か、 『セイヴァー2』の方がソルスマッシャーの動作が遅くさらに弱体化している。 こんなにも『セイヴァー2』パイロンが哀れなほど弱い理由は、魔次元に取り込まれて戦ってるのがパイロンの欠片の一部分だから、という説もあるが、 一番の理由は『ハンター』で暴れすぎた事、さらにシステムに愛されなかったからであろう。 技解説 ※主に『ハンター』性能を基準として解説する。 + 有用な通常技 ノヴァプロミネンス立強P。通常技対空として優秀。 ニュークリアエラプト屈強P。異常に判定が強い対空。ただし下方向に攻撃判定が無いので下段技なのに下段に弱い。「通称温泉パンチ」。 ネビュライメージ立中K。発生32Fと非常に出の遅い中段技。チェーンコンボで出しても繋がらないが、ヒットすれば目押しで小足からチェーンが繋がる。起き上がりに重ねるのも可。 ユニバーサルメネイス立強K。下半身無敵の飛び回し蹴り。食らい判定が主に胴体から上にあり、蹴り足の膝から先には攻撃判定しかない。異常な程の判定の強さで先端なら暴れから昇竜まで潰せる。ただし上段。 ブランドメル屈弱K。リーチが長いためチェーンコンボの始動技として優秀。 マグマトレイル屈強K。短いスライディング。キャラ限で追い討ち確定。コンボの〆に。 フレイムヘッド6弱P。若干突進しつつ殴る。ヒット確認や固めに便利な小技。 メテオデストロイ6強P。3ヒットする突進技でチェーンに組み込める。3ヒット目は吹っ飛びダウン。画面端でヒットすれば起き攻めで{中下段+投げ}*2(表裏)の6択を仕掛ける事ができる。また、ガードされていても強Kにチェーンを繋ぐ事でGCのリスクを減らす事が出来る。 + 特殊技、投げ メテオアタック、メテオバスタード、メテオマグニファイ所謂普通のジャンプ攻撃だが、↓要素($D)+Pでヨガドリルのような軌道を描いて突進する。ギャラクシートリップから出してガードされたらまたトリップなどとてもウザい。 コロナウィップ相手をつかんだ後に自分の体を触手の様な形に変形させて、放り投げる。動作の隙は小さく、技後の追いうちも決まる超高性能技。セイヴァーでは小パン一発分しかダメージを与えられない。 + 必殺技 ソルスマッシャー立ち回りのメインである飛び道具。弱はまっすぐ端まで届き、中・強は指数関数の放物線グラフを描いて飛ぶ。ES版は3ヒットする優秀なダメージソース。発生は22Fと遅いが密着状態でガードされても五分という反則的性能をしている。弱をメインに振り、中・強は相手のジャンプ阻止込みの牽制に使う。 空中ソルスマッシャー空中で896+Pという珍しいコマンドの空中飛び道具。放物線を描きながら落ち、弱ほど近くに落ちる。発生が19Fと地上版より速く、『ハンター』ではめずらしく通常版でさえ本体が攻撃を受けても消滅しないため地上版よりも主力。ES版は強の軌道で3ヒットし、地上に接触すると空ガ不可の火柱を出す。 ゾディアックファイア自身を丸ノコ状の炎と化して突進する。弱は画面半分ほど、中は1画面ほど、強は1.5画面ほど移動する。ES版は弱の発生に強の距離を強より速く移動し、多段ヒットするためダメージ増加。奇襲に最適だがGCの的なので連続技と確定以外ではリスクが大きい。パイロンはダッシュの性能があまりよくないので移動手段としてお世話になる技。 オービターブレイズ空中でコマのように回転して攻撃する。強ほど移動距離と速度が上昇する。ES版は多段になりダメージが増加するがやはりGCの的。相手の飛び道具を読んでのカウンターとして使う。「ソルスマッシャー」ガード後、「ゾディアックファイア」を読んで飛び道具撃ってくる相手への対処、他にも地上ガードならほぼ反撃を受けないため弱を先端ガードさせて削ったり固めに使ったりというのも可。 ギャラクシートリップ0Fから足元に判定の無いワープ技。10Fから50Fまで完全無敵で硬直12F、出現後は空中でも好きなように動ける。弱・中・強で出現位置が右端・中央・左端と異なり、Pで空中、Kで地上に出現する。出が遅いので下段以外の回避手段としては役に立たないが「ソルスマッシャー」後の奇襲など攻撃の機転、もしくは遠距離からの逃げに使うなどができる。レーザー系飛び道具を持つキャラや「ソルスマッシャー」を潜ってくる相手には頭上に現れて「オービターブレイズ」から二択などがあるが硬直が大きい。 プラネットバーニングコマンド投げ。ダメージは低いが通常投げよりは高い。しかし硬直が長めなので「コスモディスラプション」を重ねる際は通常投げの方が有効。スカり時盛大にたたらを踏むが、この時食らい判定は完全にドットの背後にしかないため、見た目通りに攻撃すると大抵スカる。 スターダストシュートダウン追い討ち技。ダメージが低くES版ですら安いが、出が速く確定状況が多い上隙が小さいのでリスクも小さい。全キャラで確定するのは「ゾディアックファイア」、「オービターブレイズ」、通常投げ、ES版「ソルスマッシャー」等。『ハンター』の場合キャラ限(サス、モリ、王様、ガロン)で移動起き上がりした場合、もう一度追い討ちがヒットする。 + EX必殺技 「荘厳なる星々の煌きに 君も賛歌を捧げたまえ」 コスモディスラプション星座を模した設置型飛び道具。所謂超必殺技だが、非常に出が遅く最低でも1秒近く掛かる。タメる時間に応じて星座が三角定規座→カシオペヤ座→オリオン座→北斗七星の形に変わり、ヒット数も上がる。ダメージは高いが壮絶に出が遅いので生当てはまず無理。主に起き攻め択一の布石として。 パイルドヘルみんな大好きパイロン先生の自殺技。一本の巨大な火柱となるEX必殺技。空中可。ダメージが低い、無敵がない、空中でも出せる代わりに空中ガード可能。しかも火柱が細いので横方向の攻撃判定にも期待できず、終了後に無防備状態で降りてくるため隙も膨大。まさに自殺に適したクソ技と言えるだろう。ちなみに3ボタン同時押しで火柱にパイロンの顔が浮かぶが特に意味は無い。 シャイニングジェミニ本体と異なる行動をする分身を生み出す。ぶっちゃけ星影円舞の部類。これを使いこなせなければ『セイヴァー』でパイロン使いが生き延びることは不可能なくらい必須の技らしい。固めの手段としてそれなりの性能を持つ。画面端で効果が切れるまで半永久コンボが可能。発動時と終了時にDF特有の隙があるので「ソルスマッシャー」等をガードさせて発動するといい。だが問題は分身の攻撃が全て上下ガード可能ということ。パイロン自身崩しのメインが投げのため、これを使っても全部ガードされて終了というケースが殆ど。 「ああ失礼…ゴミかと思ったよ もう用はない、早くそこをどいてくれ」 「よかろう、望みどおり消してやろう 宇宙のチリとなるがよい!」 「フ、いかんな ホコリひとつはらうのに手間取ってしまった」 「いろいろと不便もあるのだよ 君たちのサイズに合わせるのは」 「全力?まさか この銀河が消し飛んでもいいのかね」 MUGENにおけるパイロン + vanity13氏製作 セイヴァー2アレンジ仕様 vanity13氏製作 セイヴァー2アレンジ仕様 AIはなく、製作者とは連絡が付かず改変許可なども貰えないため、AI付きは滅多に見られない。 + Gal129氏製作 セイヴァーアレンジ仕様 Gal129氏製作 セイヴァーアレンジ仕様 初代・ハンター・セイヴァー2・CFJにそれぞれ仕様を変更できる。 AIは接近戦主体と射撃戦主体に切り替え可能。 またCPU時のAI専用としてボスモードにすることもでき、そうなると隙の無い飛び道具連発に超高火力のコンボと原作の『初代』にも迫る強さを発揮する。 ちなみにパイロンはシリーズ通してスプライトがあまり変わっていないため、仕様変更しても違和感は出ないと思われる (作品ごとの勝利ポーズの違いはしっかり再現されている。ただしナレーションはモードにかかわらずセイヴァー仕様)。 ただし、ボスモードではゲージが強制的に0になり一切溜まらなくなる仕様があるため、タッグ戦では注意が必要。 相方より後で選択すればちゃんとゲージも溜まるので安心して良い。 初代モードのAIは隙の無いチェーンコンボで固めたまま削る、またはソルスマッシャー砲台を一切自重せず、 ガードキャンセル等で対処できないキャラは削りだけで10割持って行かれてしまうため、動画での使用には注意。 この戦法で強クラスを封殺するのに対し、凶相手だと超反応切り返しや強判定の飛び込みが多くなるため固めも待ちも通じにくく、 一方的に押し切られやすいというやや偏った強さ。 ハンター・CFJモードなら強の審査員と同等の強さとなり、ワープ連発など原作AIに近い動きも見せてくれるので用途に応じて使い分けよう。 + TymeSt0mpr氏製作 Omega Pyron TymeSt0mpr氏製作 Omega Pyron 海外製作者によるアレンジ仕様。 空中コンボがあったりチェーンにキャンセルがかかったりと、やや『MVC』寄りのシステムに加え、 空中ESソルスマッシャーの火柱が前進するなど本体性能にも改変が加えられており、 方向性としては同じヴァンパイアキャラのアレンジであるBBHに近い。 調整可能なAIも搭載されている。 デフォルトのAI-ON-WHATは削りのあるチェーンやスライディングからのソルスマッシャーで固めつつ攻め込む、攻撃型の強上位~凶下位。 AI-ONでは攻撃頻度・コンボが弱体化して並~強下位クラスに抑えられるので、普通のキャラとも戦わせやすくなるだろう。 AI-ON-WHATの参考動画(2 51~) + くねくね氏製作 アレンジ仕様 くねくね氏製作 アレンジ仕様 各作品をベースに、技の強化がなされたアッパーアレンジ。 特にソルスマッシャーは発生が早い、威力が高い、火柱が空中ガード不可と初代並みに強化されている。 AIは未搭載だがkuron氏による外部AIが存在し、現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 5段階のレベル設定に加えて、バランスモードと弾幕モードの2種類のモードが選択可能。 バランスモードはソルスマッシャーで牽制しつつ、メテオデストロイやしゃがみキックで攻めてくる。強さは凶中位止まりとの事。 弾幕モードはソルスマッシャー砲台と化し、凶上位の強さとなる。 この他にも、プレビューバージョンではあるが『MVC』アレンジや『CVS2』アレンジのパイロンが存在する。 出場大会 + 一覧 シングル 俺フォルダ最強のボスは私だ!大会。 ラスボス・トーナメント【既出上等】 主人公VSボストーナメント MUGENなんたら大会 『自作AI編』 /(^o^)\ 大会 第一回 トムの五分狩りトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 弾幕グランプリHARD ラノベシングルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶上位付近シングルバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 真の最強ラスボスタッグはどれだ!トーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 ラノベっぽい何かでタッグトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 作品別主人公ボスタッグトーナメント 地獄の果てまでもっと!仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル チーム MUGEN∞動画愚作トーナメント ヨーコ参戦記念杯4on4 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回 無調整トーナメント 【並~凶】 作品別街中出逢って成長グランプリ 大貧民ルールでランセレバトル 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 高性能大将クラスチームトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別グランプリ Pokemon的属性別チームトーナメント【ミズチ大感謝祭】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 危険な町!サウスタウントーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 作品別タッグチームバトル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 作品別味方殺しタッグチームバトル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 作品別B.C.2010 人数変動型!_種族別サバイバルバトル 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル ザ・中道 凍結 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み 第2回 出番が少ないキャラトナメ コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 作品別 主役不在トーナメント CAPCOM BOSS RUSH 僕の夢は魔物使いトーナメント おっさんとおじいちゃんだけトーナメント【中高年杯】 マイBOSSマイHERO決定戦 マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 非表示 題名の無い作品別トーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 登場ストーリー + 一覧 Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 イングリッドの愉しい学園生活 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- (無限戦記枠) 戦え!爆炎少女ヒロ 飛竜の旅 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限戦記(主人公) もこや営業中! 幽香の農業王国物語(正体はこの人) ルガール社長の挑戦 *1 この思念波によりミイラが復活したり海底火山が噴火したり、 亡者が蘇って村を襲ったり吸血鬼が目を覚ましたり、 超古代のロボットを起動させたりと、結構傍迷惑な事になっている。 *2 ある漫画ではドノヴァンにパンチ一発で倒されてしまう。 これ以外の漫画でも、『終末の使者ビクトル』(作:若宮弘明)や『ヴァンパイアセイヴァー 魂の迷い子』(作:東まゆみ)では、 設定上強すぎたためか歴代操作キャラの中で一人だけハブられている。 後者はリンリンやル・マルタといったサブキャラクターにも見せ場があったり、 家庭用版『セイヴァー』で追加されたフォボスとドノヴァンは登場していたりするにも拘らず、パイロンだけは影も形も出てこない。 強すぎるのも考え物ということだろうか。 *3 エンディングに登場しているキャラは以下の通り。 キャラ 出典 ケン ストリートファイター ダルシム ストリートファイターII ナッシュ ストリートファイターZERO ショーン ストリートファイターIII ダッドリー タオ ウォーザード ビクトル・フォン・ゲルデンハイム ヴァンパイア オルバス レイレイ バレッタ ケンが喋っている様子だが、台詞などが一切存在しないため、何を言っているのかは不明。 状況的には「次は俺達が相手だ!」とか「何で俺達を出場させなかったんだ!」とかでもおかしくない。 「まあこんなものだろう 2、30秒程度は楽しめたかな」 「大健闘ではないか 思わず拍手を贈りたくなったよ」 「無数の戦いのなかでも ベスト百万に数えられるいい勝負だった」 「蒼穹に広がる群雲…満天の夜空を覆う星… どうかね?死の前の爽やかな光景は」 「野望を持つものはいい 思わぬハプニングを期待できるからな」
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ナイロン 等級 素材名 レシピ 18 加工したナイロン 19 真赤仮面の服 加工したナイロン(18ナイロン)+加工した柔草(18草) 20 荊棘仮面の服 加工したナイロン(18ナイロン)+プロペラ(20木材)+加工したナイロン(18ナイロン) 21 仮面装束 加工したナイロン(18ナイロン)+加工した柔草(18草) 22 聖者の法衣 加工したナイロン(18ナイロン)+魔法粉の結晶(18魔法) 23 忍者着 荊棘仮面の服(20ナイロン)+魔法の手袋(20花) 24 伊賀忍者着 21↑ナイロン+21↑花 例) 忍者着(23ナイロン)+金属の糸のローブ(23花) 25 甲賀忍者着 同上 26 風魔忍者着 同上 26 隱忍服 同上 26 灼熱のブーツ 22↑ナイロン+22↑皮 27 岩飛の仮面装束 23↑ナイロン+23↑花 例) 忍者着(23ナイロン)+金属の糸のローブ(23花) 27 軽量忍者服 同上 27 服部忍者着 同上 28 紫星の魔法帽子 24↑ナイロン+24↑花+24↑草 31 黒魔法戦闘服 27↑ナイロン+27↑花+27↑鋼鉄 例) 風魔忍者着(26ナイロン)+雨天人形(26花)+三刃鋼鉄剣(26鋼鉄)+Ⅱ↑ 32 聖職者のローブ 28↑ナイロン+28↑花+28↑草+28↑魔法 例) 軽量忍者服(27ナイロン)+青木チャイナドレス(27花)+リストバンド桃(27草)+パーティの正装(27魔法)+Ⅱ↑ 33 緑魔法戦闘服 29↑ナイロン+29↑葉 34 赤魔法戦闘服 30↑ナイロン+30↑赤鉄 例) 黒魔法戦闘服(31ナイロン)+金光のアームガード(30赤鉄) 35 翡翠のブーツ 31↑ナイロン+31↑皮 36 アクアマリンブーツ 32↑ナイロン+32↑羽毛+32↑魔法 37 コバルトブーツ 33↑ナイロン+33↑皮 例) 黒魔法戦闘服(31ナイロン)+ウサギ柄の服(31皮)+Ⅳ 40 爵影の礼服 36↑ナイロン+36↑葉+36↑皮+36↑羽毛 例) 翡翠のブーツ(35ナイロン)+翠虎の武侠服(35葉)+厚底の靴赤(35皮)+韋駄天の靴(34羽毛)+Ⅳ
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに パイロン キャラガチャ「アンノウン」にて出現するキャラ。 パイロン 白竜のパイロン 超白竜のパイロン 超越白竜のパイロン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP パイロン 魔法 無 超激レア 20 5560 373 500 白竜のパイロン 魔法 無 超激レア 20 10606 607 1200 超白竜のパイロン 魔法 無 超激レア 30 22463 2185 1200 超越白竜のパイロン 魔法 無 超激レア 1(30) 38541 3541 1200 上限解放 40 58081 5336 1200 限界突破 +20 104546 9605 1100 パイロン 白竜のパイロン 超白竜のパイロン 超越白竜のパイロン マジックスキルパイロン 白竜のパイロン 超白竜のパイロン 超越白竜のパイロン クリティカル20%増加(無)(召喚回数1回以下)射程+21攻撃間隔50%短縮(無)(司令ネコ体力1以下)火属性の防御力ダウン7%中(無)木属性の魔法防御力ダウン7%中(無)水属性の魔力ダウン7%中(無)無属性攻撃50%増加無属性の攻撃力ダウン7%中(無)無属性のバーストサイズ70%増加無属性の詠唱時間100%短縮(無)(司令ネコ体力2以下) クリティカル25%増加(無)(召喚回数1回以下)射程+21攻撃間隔50%短縮(無)(司令ネコ体力1以下)火属性の防御力ダウン10%中(無)木属性の魔法防御力ダウン10%中(無)水属性の魔力ダウン10%中(無)無属性攻撃110%増加無属性の攻撃力ダウン10%中(無)無属性のバーストサイズ120%増加無属性の詠唱時間100%短縮(無)(司令ネコ体力2以下) クリティカル70%増加(無)(召喚回数1回以下)射程+21攻撃間隔50%短縮(無)(司令ネコ体力1以下)火属性の防御力ダウン15%中(無)木属性の魔法防御力ダウン15%中(無)水属性の魔力ダウン15%中(無)無属性攻撃150%増加無属性の攻撃力ダウン15%中(無)無属性のバーストサイズ180%増加無属性の詠唱時間100%短縮(無)(司令ネコ体力2以下) クリティカル80%増加(無)(召喚回数1回以下)射程+21攻撃間隔60%短縮(無)(司令ネコ体力1以下)火属性の防御力ダウン30%中(無)木属性の魔法防御力ダウン30%中(無)水属性の魔力ダウン30%中(無)無属性攻撃170%増加無属性攻撃150%増加(召喚回数1回以下)無属性の攻撃力ダウン30%中(無)無属性のバーストサイズ200%増加無属性の詠唱時間100%短縮(無)(司令ネコ体力2以下) 進化素材表 パイロン 神竜の紅玉3 光のオリハルコン8 闇のオリハルコン8 白竜のパイロン 神竜の紅玉5 聖獣の血3 超白竜のパイロン 大神龍の紅玉1 神竜の紅玉8 聖獣の血4 超越白竜のパイロン 説明 ネコとの共生関係にあるパイロン。 キューピット達が暮らす天界とはまた別の天ノ 国に生息している。 天界を支配していくキューピット達であるが、パイロンがいる天ノ国には恐れて近づくことはないらしい。 地上で起きた戦場の中、天から光り輝く姿で舞い降りその美しき姿から皆が争いをやめたといわれている。 天を舞う光景が美しすぎるあまり、昔話をテーマとした超有名アニメのOPシーンに起用されるほどである。 青龍の覚醒した姿は人の姿をしているため、パイロンも覚醒したら人の姿になるのではないかと噂されている。 備考 魔法2連弾。