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登録日:2010/03/04(木) 00 24 56 更新日:2023/07/18 Tue 02 33 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ デイン ドラゴンマスター ハール ハールの動く城 ファイアーエムブレム ベグニオン 寝る大人は育つ(パラメータ的な意味で) 暁の女神 江口拓也 眼帯 竜騎士 蒼炎の軌跡 隻眼 黒疾風 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』と『暁の女神』に登場するキャラクター。 CV:江口拓也(FEヒーローズ) 【蒼炎の軌跡】 デイン王国軍におけるジルの上官であり、ジルの父シハラム将軍の部下でもある。 シハラムが腐敗した貴族に見切りをつけてベグニオンからデインに亡命した際に付いて行った一人。 敬愛する上官シハラムを死に追いやったデインに復讐を試みるも看破され、決死隊としての最後を余儀なくさせられたところをジルの説得を受け、クリミア軍に投降。 お約束となりつつある飄々たる仮眠症騎士。 渋めの容貌でありながら、話し振りが若々しい。茶色い髪をオールバックにし眼帯を付けている、普通にかっこいいおじさま。 初登場は11章だが、ユニットとしての参戦は23章まで待つことになる。 ○初期値と成長率 ドラゴンマスター LV11 HP-47(65) 力-21(60) 魔力-8(5) 技-19(60) 速さ-17(35) 幸運-12(15) 守備-20(45) 魔防-10(20) 移動-9 重量-42 体格-13 属性-風 スキル-キャンセル 槍B斧B 19章及び20章の再登場時には、ジルの裏切りに関する重要なヒントを念入りなほどに教えてくれる。 また主人公からしてフラグクラッシャーの傾向がある本作の男性キャラとしては稀有なことに、支援による恋愛フラグを鮮やかに回収する人でもある。 ちなみに、その相手の女性は元部下でもある恩師の娘で、年は親子並(30代半ばと10代後半)に離れている。 竜騎士だけあって力や守備に優れるほか、技も高くスキル「キャンセル」を持つ歴戦の騎士らしい能力。 石像の欠片を使えば、化身後のイナを空輸できる唯一のユニットとなる。 速さに劣るのが難点だが、飛行系や騎馬系が強いゲームなのでドーピングして主力にするのも手。 【暁の女神】 2部序章で荷運びの仕事中に通り掛かったところをマーシャの説得で加入する。 第3部ではクリミアの民兵たちと共にグレイル傭兵団に同行する。 本人曰く、「傭兵団の気楽な雰囲気と帝国潰しってのが気に入ってる」とのこと。 元ベグニオンの竜騎士というだけありボスとの会話も豊富。 特に4部終章ではデギンハンザーとアスタルテ以外のボスと専用会話がある。 神使親衛隊隊長のシグルーンとも面識があったようで、シハラム隊の生き残り達の世話を彼女に依頼したようだ。 エンディングでは支援Aにするとジルと結婚する。 ○初期値と成長率、CCボーナス 聖竜騎士(ドラゴマスター) LV11 HP-46(30)+4 力-23(70)+2 魔力-2(5)+4 技-24(70)+2 速さ-20(30)+2 幸運-13(45) 守備-23(65)+3 魔防-7(20)+4 移動-9 重量-42+1 体格-12 属性-風 スキル-再移動 槍A斧A 始めからステータスがかなり高く、前作からの能力引き継ぎをすればさらに頼もしくなる。 最上級職の神竜騎士(リンドブルム)はベオクの中では力上限が漆黒の騎士と同じで、守備上限はアーマー系()を凌ぎ全ベオク中最高。 その高い守備のため「ハールの動く城」と呼ばれることも。 しかし魔防は低いので魔道士、特に竜特効を持つ雷魔導使いには近付かないようにしたい。 4部終章では終盤の敵が魔法系中心なので攻守の高さを活かしづらくなり、速さや魔防の上限の低さという弱点が響いてくる。 特にラスボスのアスタルテには速さがカンストしても追撃が出せない。 ベオク最高の力とそこそこ速さのある斧雄士(アクスブレイブ)、同じ神竜騎士でも女性でありスピード型の上限を持つジルの方が使い勝手が良い。 しかし斧SSにできるキャラの中でハールは育成を意識しなくても自然に主力になる稀有な存在。 他の候補はミカヤ軍の所属なので育成環境に恵まれないノイスやジル、精鋭揃いの傭兵団の中で埋もれがちなボーレ、 上限値の低めな騎馬系のティアマトやケビン、そこそこ強いが劣化ハールに近いチャップなどどこかしら癖がある。 なので普通にプレイすると最強の斧ウルヴァンはハールの手に渡りやすい。 もっとも4部終章は敵から間接攻撃を受ける機会が多く、基本性能は高いが射程1のウルヴァンはボス戦ならともかく雑魚戦では間接攻撃の的になり反撃の効率を下げてしまうこともままある。 加えて上記の通りハールの能力自体も終盤の戦闘には向かない。 そのためアイクが斧SSになっている場合、加護付きウルヴァンをアイクに渡したらそれ以降はハールは留守番させておくのも一つの手ではある。 FEH 2019年4月でジルより先走って大英雄戦で登場。イラストは霜村航氏。 原作同様、飛行・斧ユニット。 アスク王国でも仮眠症は健在で同じ仮眠同士のパイソンに最適の場所を教えるほど話は噛み合う。 武器スキルは自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5『勇者の斧+』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1『キャンセル3』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『守備の波・奇数3』 スキル以外は初期でいたセルジュとステータスと武器の方向性が全く一緒。 しかし後年からの実装で守備はハールが高い。 比較的育成もスキル継承のコストも低いので育てやすく、使いやすい。 2022年9月のアップデートから専用武器『黒疾風の爪斧』が追加。 威力は勇者の斧+の上位互換だが飛行特攻無効が付く。代わりに青魔特攻のデメリット。 これは暁のドラゴンナイトの仕様で弓などの特攻は受けず、雷魔法特攻を受ける原作に因んだ能力再現である。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自慢の守備を活かして飛行特攻の影響を受けずに戦闘を行えるが青魔全般で大ダメージを喰らうため、雷属性だけと油断しないように。 追記、修正は仮眠を取ってからお願いします。 因みに、名前の『ハール』だが、これの元ネタは、北欧神話の主神・オーディンの別名の一つ。 そして『隻眼の英雄』というような意味があるらしい。 FEシリーズは結構各地の神話からそのまま持ってきただけのネーミングも多いが、彼はひと捻りされている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 眼帯のせいで会話中のイラストが左右対称になってしまう罠。 -- 名無しさん (2014-11-15 17 09 58) 蒼炎では普通のお助けキャラだが、暁では屈指の強キャラ。アシュナードとの戦闘会話はかっこいいが、ダメージ与えられないのが切ない。だが、暁でのセフェランとの戦闘会話も渋くていいな。 -- 名無しさん (2015-11-15 17 00 26) アシュナードにダメージ与えられないのはホント蒼炎で一番ダメな仕様だった -- 名無しさん (2016-08-12 07 24 12) 暁二部終章はエリンシアやマーシャが苦手なボウガン持ちを如何にして倒し、自分が苦手なエルサンダー持ちを如何にして彼女らに倒してもらうか、が攻略の分かれ目。 -- 名無しさん (2019-01-31 00 03 03) 名前 コメント
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登録日:2009/11/04 Wed 02 36 59 更新日:2024/06/25 Tue 22 11 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アサシン クリムゾン クーデレ シャムシール ジスト傭兵団 ソードマスター ピンク髪 ファイアーエムブレム マリオカート マリカ 中原麻衣 剣士 女剣士 無口 生足 緋閃(笑) 聖魔の光石 ……私は、剣を振ることしか能が無い人間。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 CV:中原麻衣(FEヒーローズ) 〇人物像 【緋閃】の異名を持つうら若き女剣士。 ジャハナ王国出身でジスト傭兵団に所属している。 元々共闘する筈だったが、傭兵ギルドの手違いによってグラド帝国に雇われ一度は主人公一行と敵対するも、エフラム編ではユアン、エイリーク編ではジストの説得により仲間になる。 かなりの美人だが、会話を単語ですませるほど無口で無愛想。 だがターナに言わせれば「口下手で照れ屋さんなだけ」だという。密かに隊長に惚れてたりする。 というかベタ惚れの域に達しており、エイリーク編で仲間になるのはジストの要望に応える為。グラド軍にとっては完全な裏切り行為(傭兵稼業にとっては最大のタブー)だが隊長が喜ぶならそんなのはどうでもいいらしい。 ストイックに剣の道を極めんとする剣士の面が濃いが、隊長好みの女になろうと不器用ながら努力したり隊長への恋心を指摘されるとムキになるなど、年頃の少女らしいところもある。 ヨシュアに剣の相手を頼まれ「何の相手!?」と警戒したり(まぁヨシュアの言い方にも問題があるが)、ジストに 「……」(意味深) を要求したり、多少耳年増? まあ傭兵団として酒場にも出入りしてれば当然か。 幼い時から寝相を矯正されるほどに厳しく剣士としての教育を父親にされており、彼女自身も父を越えるべき壁と考えている、若干ファザコン気味。 ジストが好きなのも頼り甲斐のある親父っぽいからかもしれない。 テティスとの支援会話で言われる「寝ている時に刃を置いておく」話は、徳川慶喜が父親から課された訓練のエピソードから取られている。 慶喜公が父親からこの修行を課された理由は、武士の修行につながるというものではなく「単に寝相をなおすため」。事実は小説より奇なりである。 ちなみに「利き手を守るために寝相に気を配る」というのも慶喜ネタ。 〇ユニット性能 初期値と成長率 剣士LV.5 HP 23(75) 力 7(25) 技 12(50) 速さ 13(55) 幸運 9(50) 守備 4(15) 魔防 3(20) 体格 5 属性:氷 武器LV:剣D 装備 シャムシール きずぐすり エイリーク編10章かエフラム編12章で仲間になる。 兵種上限に合わせて技、速さ、幸運が高くなる反面、力、守備、魔防は低空飛行気味になりがちな剣士成長。 実は封印の剣のフィルと成長率が同じである。 にもかかわらず彼女ほどの強さを感じない…どころか寧ろ弱いとすら評価されているが、 「聖魔」には強力なハードブーストがないためハードモードではLV1のフィルに初期値で並ばれる(というか一部負ける)。 「封印」には30%の必殺ボーナスがあったが「烈火」から15%に半減している 「封印」では女ソドマスの力のCCボーナスが+3だが「聖魔」では+2 支援属性が「氷」なので、支援で力や必殺があまり上がらない(フィルは「炎」なので誰と組んでも上がる) この四点がのしかかっている感か。力の低さに関しても、下級クラスLV20でも一桁とかありうる話なのが…。 そもそも同じレベルで加入するヨシュアに幸運と魔防が僅かに上回る以外全て下回っている。そのヨシュアでさえ難色を示されがちな評価であるので彼女の将来性はお察し。 回避率は高くなるのだが、力が伸びず必殺でのゴリ押しも微妙な為純粋なアタッカーとしては期待しにくく、 初期ステもこの時期だと若干貧弱な為、他のエース候補がひしめく中最後まで使うには若干愛が必要。 グラフィックにこだわりがなければ、ソードマスターより瞬殺が使えるアサシンにした方が使いやすい。 支援相手は同じ傭兵団のジスト・テティスの他にターナ・ヨシュア・コーマ。 支援属性は前述のとおり氷属性なので、防御、命中、回避、必殺回避が上がりやすい。 エースの素質に満ちた隊長やコーマあたりと組む事で、弱点である守備を補強しつつ回避を更に高めることが出来る。必殺も多少だが伸びる。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はマリカ。ジスト傭兵団の剣士。剣が必要なら、お前の力になれる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『戦渦の連戦Mini ~あなたを信じます~』の報酬として登場。 戦渦の報酬で女性キャラが貰えるのはマリカが初。マルス仮面? やだなぁ、彼は王子ですよ? 武器スキルは奥義発動時、奥義によるダメージ+10にする『倭刀+』 AスキルにHP+4、守備+2にする『HP守備2』 Cスキルに1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1になる『歩行の鼓動3』 通常攻撃時のイラストは右利きだが、奥義使用時には左手に持ち替える。 これは原作でテティスとの支援会話で語られた「本気の時は左で剣を振る」という設定を反映したものである。 後にアップデートで専用武器スキル『シャムシール』が追加。 奥義が発動しやすく、奥義発動時のダメージが+7となる。 なぜか某感じちゃうサークルに気に入られている。別に彼女をメインにした作品がある訳では無いが。 「ねえアニヲタ、追記・修正しない?」 「……」 「……なぜ横を向く」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、使いにくい部類のユニット。使ってる人の大半はキャラ愛で使ってる場合が多いと思う。ジストとの支援会話とか見たらもうメンバーから外せなくなりますよ -- 名無しさん (2013-09-09 02 12 19) アサシンにした方がいいのは分かるがソードマスターの深いスリットから覗く生脚が眩しすぎていつもソードマスターにしてしまう -- 名無しさん (2014-01-05 20 01 15) 幸運、速さはクソ高いから隊長と支援Aにしての回避壁としてなら…。無論ソードキラーが怖いからステゴロでな! -- 名無しさん (2014-01-10 04 40 36) 力が全然伸びなくて笑った。剣士レベル20まで上げてccしたのにまだ一桁。 -- 名無しさん (2014-01-10 12 30 43) 可愛い -- 名無しさん (2014-09-15 10 01 45) 愛がないと使えないユニット。ヨシュアの時点で微妙な性能なのにヨシュア以上に火力不足とかもうね -- 名無しさん (2014-10-08 18 42 31) えーー誰? -- 名無しさん (2015-03-10 00 17 46) 自身が氷属性なので支援で必殺が上がりにくいという・・・ -- 名無しさん (2016-11-11 00 14 54) 幸い初期レベルは低いので、リセマラ繰り返して力上げて使っとる。モーション格好いいし -- 名無しさん (2017-02-18 21 00 04) 聖魔の剣士勢は、全体的に不遇だな・・・。思い入れがなきゃ二軍行きだし -- 名無しさん (2017-05-09 16 32 02) 聖魔はそもそも本気で使えないレベルなのはレナックくらいで別に剣士不遇ってほどでも… -- 名無しさん (2017-05-09 16 37 42) 昔見た公式絵はもっと細いと思ったのに…こんなにでかいんですか!? -- 名無しさん (2018-02-01 03 00 48) FEHのイラストは原作の支援会話に忠実に通常攻撃時と奥義発動時で剣を持つ手が違うという凝ったもの -- 名無しさん (2018-02-01 04 11 32) マリオカートタグから来ました -- 名無しさん (2020-10-16 22 29 42) そこそこ強いけどヨシュアがいるから二軍落ちになるのはわかる。女性限定縛りでもやるかな? -- 名無しさん (2020-10-16 22 45 32) エイリークとも役割被るのがなあ。成長率も完敗だし、シャムシールに価値を見出せれば使える・・・のかな? -- 名無しさん (2024-06-25 22 11 08) 名前 コメント
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登録日:2017/12/11 (月) 13 35 55 更新日:2024/06/14 Fri 13 08 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE主人公 アスク アスク王国 アルフォンスの半身 エクラ プレイヤーの分身 マイユニット ヴァイス・ブレイヴ 召喚 召喚師 大将 大英雄 子持ち 課金勢 軍師 よろしくお願いします。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エクラ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の主人公でマイユニット。 ヒーローズにおける主人公兼プレイヤーの分身であり、エクラという名前はデフォ名であり変更が可能。 この時設定したプレイヤーの名前がアカウント名になる。 海外でのデフォ名は『Kiran』。 「エクラ」の由来については公式に言及はないが、フランス語に「輝き」といったニュアンスの意味を持つ「éclat」という語がある。 これが由来と考えると、「Kiran」の由来は「綺羅」で、日本と海外で言語をひっくり返して似たような意味の名前が付けられている……のかもしれない。 CV:なし 外見は覚醒のルフレと同じようにフードを被り、性別がわからないようになっている。 4年ほど上記の通りだったが21年2月4日のアップデートにて『マイ召喚師』が実装。外見を選択できるように。 現在はいつものフード姿の他に男女4種類ずつ。計9種類の外見から選択可能となった。 歴代のマイユニはかなり大きな特徴がつけられていたり、物語のラスボスになる等、プレイヤーの分身の割には前面に大きく出ていた。 しかしエクラの場合、物語には大きくかかわるものの、歴代と違い画面上に出るのはムービーや一部のシステムに留まり、ストーリーでは一切画面に出てこない。 それどころかセリフも表示される事がないため、偶に敵や味方がこちらに話題を振らないとストーリー上の存在感はかなり希薄。 基本的にシナリオや外伝も主人公のアルフォンスやヒロインのシャロンが進行している。 そのため、マイユニというよりは烈火の軍師マークがルフレくらい前に出てきたといった感じのキャラである。 そのためヒーローズでは唯一声優がついていない。 伝書フクロウのフェーも声がついていないのだが、こちらはフェーちゃんねるで声優がついている。 プレイヤーの分身であるためか、ルーツを同じくするルフレ・カムイからは自分に似ていると言われる。 またマルス・カタリナ・ロディからはクリスに、クロムからはルフレに、リン(花嫁)からはマークに似ていると言われる……どころか、リン(伝承)では完全にマークと同一視している。 FE界では歴代マイユニットは似ていると言われたり、生まれ変わりを思わせる設定もあり、「同じ魂(プレイヤー)を持つ者同士」といった扱いなのだろう。 しかし、あくまで召喚師であり彼らのような優れた戦士・魔道士や軍師ではないので基本的に後方要員である(*1)。 またルフレに言わせれば、主人公のアルフォンスとは特別な絆を持つ『半身』と言えるような関係らしい。 しかし『召喚師との絆の契り』ランキングではアルフォンスとの組み合わせはトップ20に入ってすらいなかった。これはアルフォンスが悪い。 第2部ヒロインフィヨルムには恩人と感謝されると同時に好意を寄せられており、イベントでも共に行動することが多く、エイルにも指摘されている。 一方で第7部のヒロインである女神セイズには「子作り」を求められるという超展開が起きた。 セイズは女神なので女性だが、エクラは女性もいるので無理……と思いきや、神の子作りである『女神の契り』は心の交わりなので、エクラが女性でも大丈夫らしい。 その結果、未来の世界にヘイズという娘が誕生している。 しかしヘイズが娘だとエクラは知らない。 本編では窮地に陥ったアスク王国が伝承にある「英雄を召喚する召喚師を召喚する儀式」によってアンナさんによって召喚された。……なんてややこしい儀式なんだ。 この時手に入れた『ブレイザブリク』とオーブの力で異界の英雄を召喚できるようになる。 元々住んでいた世界は我々の住むような現代の文明水準を持つと思しき描写があり(*2)、正しくプレイヤーの分身のような設定となっている。 ちなみに、同じく現代人である幻影異聞録♯FEのキャラが参戦したため貴重な現代人仲間ができていると思われるが、この点に触れる台詞はない。 神器『ブレイザブリク』は銃の形状をしており、FEで明確に銃が出てきたのは初めて。 そのため歴代の英雄たちも、特に遠距離を得意としているアーチャーや武器に関心のあるエフラムはブレイザブリクと、銃があるエクラの世界に関心を持っている。 また、同じリーダス兄弟でも兄ロイドが「もし戦いでそいつが使えたら、悪人をたやすく始末できるだろうに」としている一方で、弟のライナスはそんなんで戦えるのかと真逆の反応を示している。 ブレイザブリクは実弾の代わりに英雄が銃口から飛び出すらしく、殺傷性は皆無だが非常に金食い虫。 エクラ(の神器)に呼び出された者達は一部を除いてエクラに好感情を抱いており、しばしば「モテすぎでは?」という描写も目立つがこれは召喚による契約によるものらしい(*3)。 そのため英雄たちも自分のエクラに対する気持ちが召喚師と召喚された者という関係によるものか、それとも自分の本当の気持ちなのか分からず戸惑っている者もいる。 最も人的魅力もしっかり備えているようで、召喚とは無関係な人々とも友好的な関係を築いている。 アルフォンス王子は特に顕著で、エクラの性別と関係なく敵勢力に攫われた際などには普段の温和・理知的な振る舞いを豹変させている。 やっている事はエンブラ帝国の契約と同じようなものなのだが、 倒せば解放される向こうとは違い、エクラの召喚はエクラが「もう帰っていいよ」と言わない限り解放されないという違いがある。 まぁこれはロストが実装されていないためだが、実際に実装されて泣くのはプレイヤーのため文句は言われない。 戦いに縁がないであろう現代人で、武器が武器だけに戦う術がないためエクラが前線に出る事はない。 その代わりルフレやカムイと同じ「敵の能力が一目で分かる」という能力があり、指揮官を務めるアルフォンスを助けている。 他の英雄たちもエクラの事を非力と思っており、よく訓練に誘ったり護身術を覚えさせようとしたりしている。 一方で、第二部のOPムービーではブレイザブリクでヴェロニカと戦う姿が描かれてプレイヤーを困惑させた。 異世界から拉致同然で連れてこられているのに、本人が台詞を言わないものだから元の世界に帰りたいのかどうかは分からない。 一応ヴァイス・ブレイヴに対する気持ちは本物らしく、少なくとも現状をなんとかしないと帰る気にはならないのだろう。 破産する前に元の世界に戻れればいいのだが……。 ちなみに前述の通りエクラを召喚したのはヒーローズのアンナさんである。 つまり召喚師と英雄の関係がブレイザブリクの力によるものではなく召喚のシステムによるものだとしたら、 エクラもまた英雄と同じようにアンナさんに好感情を植え付けられ逆らえないのではないのか?という考察もある。 ■性能……性能? 召喚の間で神器『ブレイザブリク』から英雄を呼び出す。最初に召喚したのはヴィオール。ver2.5.0以降はタクミ。 召喚するのに必要なものはオーブ。ログインボーナスで毎日最低1個は貰えるのでそれを溜めていくと毎月30個は貯まる。 1回5個必要だが、連続でやると2連4個、3連4個、4連4個、5連3個、計20個になる。 単発で5回やると25個になるので連続で回すと5個お得になる。特定の英雄狙いではない限り連続で回した方がお得。 毎月新キャラ・超英雄が参戦するので、無課金でやるなら本当に欲しいキャラがくるまで我慢した方がいいだろう。 ???「本作には課金要素もあって、それは以下の通りよ。 3個 240円→250円(増税後)→320円(2022年10月~) 10→11個 720円→730円→1000円 23→25個 1600円→1600円→2000円 35→36→40個 2400円→2440円→3200円 48→50→54個 3200円→3300円→4200円 75→77→83個 4800円→4900円→6400円 140→143→170個 8800円→9000円→11800円 そうね。やっぱり一番お得なのは11800円かしら。 170個のオーブなら5連が8回で40人、単発だとしても34人の英雄がエクラの元に来るのよ。 ただ、それでも星5のキャラは出すのが難しいわ……。そういう時は追加の11800円よ。回せば回すだけ星5が出る確率が上がるわ。 支払方法はクレカ払いかiTunesカードでの支払いといった方法があるの。 クレカ払いはそのお手軽さが最大の魅力ね。でもお手軽過ぎて何度でも11800円で購入できてしまうのが欠点よ。 iTunesカードは買いに行くのが面倒よね。でもそのおかげで課金を自制出来たりもするわ。 それに家電量販店によっては%割引している時があるから、クレカ払いするよりお得になるの。 限度を守って課金してね」 第4部では「夢の世界で今までアルフォンスとして描かれていた人物が、実はエクラによるなりきりだった」という展開があり、 その流れによってエクラが(敵で)戦闘ユニットとして登場する回がある。 ただし性能はまんまアルフォンスなので、エクラ本来の戦闘能力などは判明しなかった。 また、第5部にもある研究によって生み出されたエクラとそっくりな姿(*4)の「呼び出されたもの」と戦う回がある。 しかし第5部に入って行われたアップデートにて、ついにエクラがユニット化! ただしミョルニル限定だが。 基本的には無属性の魔法使いであり歩兵ユニット。 前述した『マイ召喚師』にて外見同様にスキルも決められる。 なんと『スキルコピー』と言う力を持っており、他の英雄のスキルを自分の物に出来るのだ(専用スキルを除く) これによって攻撃型・サポート型・受け型と、エクラの好みでいくらでも変えられる。 Bスキルを『すり抜け』にするとガチャで地獄を見たエクラを再現できるぞ! エクラにも専用武器スキルがあり、それは無属性魔法の武器『死銃ブレイザブリク』 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4となる。 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4になる。 2021年5月の更新からはそれも含め、弓、暗器、竜、獣以外の7種類の武器種に自由に変えられるようになった。 剣、槍、斧にした場合は見た目もそれっぽく変わるほか、 名前も物理武器の場合は『銃〇ブレイザブリク(*5)』に、魔法の場合は『〇銃ブレイザブリク(*6)』に変わる。 説明によると『死銃ブレイザブリク』はエクラが持つブレイザブリクではなく、おそらくリーヴの世界のエクラ(故人)が持っていたヤツらしい。 ブレイザブリクにはスリーズの魂が宿っている事を考えると、エクラには二人のスリーズが憑りついている事に? ちなみに限界突破こそできないが素の戦闘力は 間接(デフォ) HP41 攻撃35 速さ35 守備28 魔防28 近接 HP43 攻撃36 速さ36 守備31 魔防31 と結構高め。 移動タイプは歩行で固定。 仕様上仕方ないとはいえどう考えても初期のキャラの無凸より強い。 ティアモ等の「強い」配分を貰っているため、極端に硬いエネミー以外には打点を出しやすい。 リシテアやフィル等の「奥義を乱発する」キャラをベースに鬼神の一撃で火力を上げ、始まりの鼓動+奥義の鼓動で最初のカウントを0に、奥義の螺旋でその後も凶星を連発できるようにすると、固いエネミー以外は十分ワンパン出来る。 ただし、受けるのは基本無理ゲーなので当て逃げに徹しよう。 ■台詞 本編中一切喋らないのだが、それでは寂しいためここではメディアミックス(今のところ公式4コマ)での台詞を書く。 そこでのエクラは度々暴走し、メタなネタや発言を繰り返す迷言製造機となる。 わかった。あと3連戦後には休んでもらうよ。 だって今、「戦禍の連戦」のボーナスキャラだから……! スキルを! どうかスキル継承を!! 獅子奮迅師匠!! こんだけシリーズあって混乱せずにやれるかーーー!! すみません『リバース』と『ご奉仕の喜び』ください! ロンクーの女性嫌いを「個性の実」で変更するか! (プルメリアから淫らな夢を見せられて)うん、意外と大したこと無かった。 まず超強い専用武器が欲しいな!それからカッコイイ鎧も着たいし馬にも乗りたいし、ラグズの大きな翼も捨てがたい……これらを全て兼ね備えた存在といえばアレしかない……エクラはアイドルになる!!! 追記・修正は生活費と相談しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新しいPVでアンナさんがいなかったけどまあ人数的に仕方ないな -- 名無しさん (2017-12-11 13 41 04) 直前までロキがアンナさんの姿借りてたんで・・・ -- 名無しさん (2017-12-11 18 12 47) PVでヴェロニカちゃんと戦えてて前線に出れるんだという驚き -- 名無しさん (2017-12-11 20 54 37) こんなところでまで8800を勧めてくるアクアさん… -- 名無しさん (2017-12-11 23 47 44) 外人がPV のエクラに「シグルドをくらえ!」ってセリフつけてて草 -- 名無しさん (2017-12-12 00 22 31) 一応SDキャラが作られてはいるが彼自身がゲーム内で戦う日は来るのだろうか -- 名無しさん (2017-12-12 03 00 34) アンナはムービー用の3Dモデルを作ってなかったからでは -- 名無しさん (2017-12-12 18 22 50) サイファにてまさかのカード化 -- 名無しさん (2018-06-17 08 29 56) フレンド欄が時々「○クラ」で大喜利状態に・・・ -- 名無しさん (2018-07-19 08 33 34) 4コマ最新話で男性であることが判明…あーた、何も脱がなくても -- 名無しさん (2018-08-12 23 52 19) 性別不明設定からおっさん呼ばわりされるとうっすら聞いて デマかな? -- 名無しさん (2019-03-25 00 28 36) 一番最初のオープニングPVでいきなり怪しいフードが出てきて「お前誰!?」ってなったけど、私だったという衝撃は忘れられない -- 名無しさん (2020-12-18 07 52 25) 名前 コメント
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登録日:2015/03/18 (水曜日) 00 30 00 更新日:2024/03/04 Mon 21 42 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ たまにカッコイイ エリミーヌ教 サウル ファイアーエムブレム 佐藤元 僧侶 女好き 封印の剣 残念なイケメン 生臭坊主 破戒僧 薄幸 軟派 あなたのような美しい人と出会えるなんて……!ぜひ今度、一晩じっくり神の愛について語らうとしましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS サウルとは、ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するキャラである。 CV:佐藤元(ヒーローズ) 初期ステータス クラス 僧侶 LV5 HP20(60%) 魔力4(40%) 技6(45%) 速さ10(45%) 幸運2 (15%) 守備2(15%) 魔防5(50%) 体格6 移動5 属性氷 初登場は5章だがその章では会話のみで仲間にならず、続く6章にて仲間となる(開始時に加入するため実質強制出撃)。 キャラ設定 エリミーヌ教団の僧侶であり、『ファイアーエムブレム』の所在、 及び「ある事実」をギネヴィア王女に確認するために、ヨーデルから遣わされた。 この事実というのは、封印の剣を目覚めさせるカギであるファイアーエムブレムを他人の手に渡らせることで、 ベルンの他国への侵略をやめさせる手段にしようとしたというギネヴィア王女の思惑のことである。 結果としてベルンの他国侵略は起きてしまったが、ギネヴィア王女が和解の道をあきらめないという言葉を聞き、 護衛であるドロシーとともにロイ一行についていくこととなる。 ……ここまで聞けば相応の大任を受けるに値する人格者な予感さえしてくるだろうが、この男実は非常に残念な僧侶である。 詳しく挙げると、 5章の2ターン目にて、護衛であるドロシーが目を離したすきにモブキャラにナンパ。しかも『今夜 ゆっくりと私の説教を……』とか言っている 支援キャラが、エリミーヌ教団の司祭のヨーデルと護衛であるドロシーの他は、エレン、セシリア、イグレーヌ(年上系美女ばっかり)であり、いずれもサウルのナンパから会話が始まる シリーズ屈指の地味系少女であるドロシーには非常にそっけない(さすがに貶したりはしないが) などなど…… しかし、後々敵軍には鉱山で人々を強制労働させたり、賊に町を襲わせたりなどの外道の限りを尽くすオロや、 教団にクーデターを起こした挙句首謀者に見捨てられ自暴自棄になり味方ごと神の矢で撃ち抜こうとするウィンダムなど、 外道な司祭と戦うことになるので、彼がどれほど可愛い存在かがプレイヤーは後々思い知ることとなる。 こんな連中ばかりで大丈夫なのかエリミーヌ教……。 なお、外道司祭であるオロとは面識は無いが、サウルで攻撃を仕掛けると会話が発生する。 この時の彼はかっこいい やれやれ ひどい 司祭もいたものだ フフン 私は 私の気持ちに 忠実に生きているだけです 「神」の言葉の前には すべてが許される…… 便利なものですよ くっくっくっ 神をぼうとくする気ですか ならば それ相応のむくいを 受けていただきましょう! 初登場時のギネヴィアとの会話では美人の前でも真面目に駆け引きを繰り広げていたり、 ロイについていく理由として「この世界は彼には少々醜すぎる、私は司祭の中ではそれをよく知っているつもり」と語っていたり、 たちの悪い男に絡まれていた女性を救うために「『ひどい 私を捨てるんですか』と男に泣いてすがる」という奇行に出ることも厭わなかったり(*1)と、立派なところは立派である。 ユニット性能 聖職者らしく魔防の成長率が高いほか、技・速さの伸びも良好、魔力も悪くはないと全体的にバランスの取れた成長率。 が、日頃の行いの悪さゆえか、僧侶の癖に幸運の初期値が2で、成長率も最悪。 同じような薄幸軍団として、中盤に下級職レベル1で加入するくせに別に強くならないが可愛いので許せるソフィーヤとかHPと力と守備に全能力を極振りしたバースがいるが、 ソフィーヤとバースの幸運成長率は20%であるのに対し、 サウルの幸運成長率は15%。 期待値では下級職キャラ中最下位である。 逆に幸運成長率15%の下級職にアストールやレイがいるが、彼らは初期値が高い。 次回作で同じく幸薄代表とされるルセアにも成長率で負けている。 体感的には戦士やらの魔防成長と同等であり、余程の成長吟味を行わなければ幸運の成長は絶望的。レベルカンストまでに2桁に達すれば相当幸運である。 闘技場で育てる?必殺事故死に怯える覚悟はよろしいですね? 他の聖職者系としては2章で加入するシスター・エレンと、終盤で上級レベル20(カンスト)で加入する上級職の司祭・ヨーデルがいる。 本作の光魔法は隠しキャラを除くと聖職者専用のため、この3人の中から使い手を選ぶことになる。 薄幸のサウルに対してエレンは幸運魔防こそ期待でカンストする程高いものの守備初期0成長5%と言う信じられない程の極端成長であり、どちらも敵から攻撃を受けるリスクが高い。 しかし、エレンは歩調が合う支援相手に恵まれていないのに対し、 サウルは同時加入で支援が付くのが早く、弓歩兵であるためサウルとのポジションもばっちりなドロシーという強力なパートナーがいる。 6章で強力な遊牧民(弓の騎馬兵)であるスーが仲間になるのは内緒 エレンの支援相手が今作屈指の強キャラであるドラゴンナイト姉弟であるのも内緒 エレンは魔力幸運が高い上に、弱点である速さの成長も初期値がかなり高いのと、闘技場の敵の力は防御力の低さに依存して弱くなるために案外普通に闘技場で鍛えらてしまうのに対し、 サウルは薄幸により支援抜きでは闘技場でのリスクが高いため、光魔法の武器レベルを上げるのに非常に骨が折れる。 しかししかし、エレンはエレンで闘技場で鍛えられても戦場の前線に出すには速さ期待値の低さが頼りなく守備は当然紙なので物理系の敵からはあっさり倒されかねず、しかも終盤討伐対象となるマムクートへの追撃すら見込みにくいので育ち切ってもなお十分活躍できないことも。 ヨーデルは魔防がカンストしており武器レベルも光A杖Sと高いが、それ以外の能力は全体的に低く杖振りと対魔法壁以外の役割には使いにくい。 よって終盤でアーリアルを活かすならまともに速さが上がり追撃・回避が見込みやすいサウルに軍配が上がる。 確かに薄幸で必殺事故のリスクはあるのだが、敵の攻撃受けないよう間接攻撃に徹するのであれば大きな問題となりにくいし、支援を活用すれば必殺回避も上げやすい。 7章の闘技場でサウルに杖振りを任せてレベルを上げ、続く8章で手に入る導きの指輪を彼に使ってやればアーリアル解禁を目指してコツコツ戦闘経験を積んでいけなくもない。 …しかし、本作の敵の闇魔法の使い手はそこまで強いわけでもないこと、神将器以外の光魔法の性能自体が他の魔法に比べて貧弱であることがかなり足枷となる。 7章で戦わずして下級レベル20まで育てられるのは魔道士組にはないメリットではあるのだが、それを考慮しない評価プレイではルゥやリリーナから優先してCCさせた方が確実に戦力は向上する。 ぶっちゃけアーリアルを使いたいなら、無理にサウルを育てるよりヨーデルをドーピングする方が結果的に効率的かもしれないほど(それもあまり楽な道ではないが)。 そして聖職者系共通の問題として、同じヒーラー・杖使い枠なら枠なら4章で加入するトルバドール・クラリーネの方が圧倒的に優秀ということがある。 騎馬ユニットであるがゆえに移動力が高く、成長すれば速さ・幸運の高さから回避壁としても使え、支援相手も強キャラがズラリと、魔力の成長率がやや低めなこと以外に目立った欠点がない。 上述の「闘技場前の杖振りで育てられる」利点を考慮しても普通はクラリーネを優先的にCCさせるだろう。 こういった聖職者組・光魔法の不遇さから多くのエムブレマー達は、今作において光魔法の使い手を育てることと光の神将器アーリアルの使用を諦めたのである。 このあんまりなバランスを踏まえてか、次作烈火の剣の下級聖職者は、 下級職から光魔法が使えるルセアに成長率の優秀なセーラと使いやすいものになり、光魔法自体も大きく命中が上げられ必殺が出やすいなど強化された。でも重さまで増やさなくてもいいじゃない! もっとも、サウル自身も幸運以外のパラメーターは良好であり魔道士上がりは杖レベルを鍛えるのが面倒なので、クラリーネに次いで前線近くに入れる杖使いとしてみれば結構優秀である。 支援相手の一人であるドロシーも同じ不遇職ではあるがサカルートを避けたいとか縛りプレイなら普通に弓使いの主力になれる性能はあるので、セットで使ってみるのも悪くない。 支援会話 上記の設定通り、非常に残念な会話が多い。 ドロシー 彼の護衛として同時加入するアーチャー。 当然支援が付くのが一番早い。 しかし、地味でコワモテなドロシーの恋心にサウルは気づかない 支援Aで良い空気になると思わせといて…… 知りませんでした ドロシー・・・ あなたがそれほど 私のことを思っていたなんて あ あれは・・・! ・・・その あのあの・・・ しかし 私は神に仕える身 すべての女性にやさしくなければ ならないのです 許してください ドロシー・・・ え・・・あ あう・・・ あ あたしは・・・ その・・・別に・・・ というのはどうでしょうか? ドロシー ・・・は? 言い訳です いろいろ考えてはみたのですが・・・ 彼女は泣いていい なお実際のところは弓を向けられるレベルでブチギレだった。当然。 エレン サウルのナンパで会話が始まる。 支援Aにて、 ふだんのサウルさまは 不真面目で ものぐさで ふしだらで とても神に仕える者の お姿とは思えませんでした 人々にエリミーヌ教の自由さを伝えるために・・・ わざとあんなふるまいをされていたのですね あのような ふまじめな行いを続ければ 誤解されるのも当然・・・ ただの女好きの なまけものだと みんなに思われてるのに・・・ それでも あえて その道を行こうとなさるなんて 私には・・・ とても真似できません 心から 尊敬いたします サウルさま ……と、どこかずれた解釈をされて終わる。 実はめちゃくちゃディスられているのではないか? セシリア ナンパで(ry 彼を軽くいなそうとする彼女の強かさとお茶目さがうかがえる。 最終的には気性の荒過ぎる父親と祖父の修羅場な話を持ち出され、怖気づいてお茶の誘いを断念した。 イグレーヌ ナ(ry 最初は全く相手にされていなかったが、Aでは彼にしては珍しく真面目な説法を行い、 彼女の悩みを解消して少しは見直して貰えるが、お茶に誘うという目的は終始スルーされた。 ヨーデル エリミーヌ教団のトップであり、一応5章でも顔見せする。 支援Bから徐々にサウルのメッキが剥がれ始める。 そして誰も章数的に誰も見ないであろう支援Aの会話にて、真面目なやり取りをした直後…… 『どんなケガでももう安心! 今なら格安で入信できます!』・・・ まるで神を きずぐすりか何かのように・・・ こんなものを 同じ神に仕える者が 書いたとは思いたくないのですが・・・ ・・・・・・ ・・・サウル 少しの間 私の説教を聞いていきますか? いえ そのような 私などにはもったいなく・・・ ・・・聞いていきますか? ・・・聞かせていただきます ざまあとしか言いようがない ■ファイアーエムブレム ヒーローズ エリミーヌ教をご存じですか?困った時に祈れば、すぐ願いが叶う! 奥様方にも大好評なんですよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 23年6月に通常版がようやく参戦。イラストはとよた瑣織氏。 無属性の杖使い。歩兵ユニット。 相変わらず布教という名のナンパをしている。 しかもアスク王国は歴代の美女ばかりなので、ウキウキである。 『想いを集めて』では同じく神(仏)を信じていない破戒僧のアサマと交流する。 エリミーヌとの絡みはなかったものの、四コマ漫画ではエリミーヌをダシにして女性をナンパする姿が描かれている。 そしてそれがエリミーヌにバレてしまった。 武器スキルは『インキュアブル+』 戦鬪中と戦闘後、敵はHPを回復できない。 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に7ダメージ、【回復不可】を付与する。 Aスキルに弓、魔法、暗器、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6『遠距離防御3』 Cスキルには周囲2マスの味方は、戦闘中、魔防+3『魔防の大紋章2』 余談 後にFEのナンパキャラとして、FE烈火ではセイン、FE覚醒にてアズールが加わるが、 前者は一切猫を被らず根は真っ直ぐな正義漢、後者は恥ずかしがり屋克服という目的やエピソードがある他、 ナンパ自体も基本的に本人の情熱のみの直球勝負であるが、彼の場合 女性をなびかせる為に聖職者としての立場を悪用している。 上記のクズ司祭どもと違い他人を苦しめるような醜悪なものではないにせよ、教団からしたらとても笑えないふしだらな行為であるのは確かである。 まあまあ、そういわずに 今夜 ゆっくり追記修正を… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サウルはナンパ師だが悪事は働いてないからな。オロなんかと比較するのは根本的に間違ってる気もする。本人もオロには「報いを受けていただく」って言ってるし。 -- 名無しさん (2015-03-18 01 04 47) 幸運以外はそこそこの成長率だから、光魔法使いとしては悪くない -- 名無しさん (2015-03-18 10 04 31) 事情があったとはいえ「酷い、私を捨てるんですか」と 男に 言い寄ったり人間として大切な何かがぶっ飛んでる気がする -- 名無しさん (2015-03-18 10 17 08) 封印の剣のネタ要員。 -- 名無しさん (2015-03-18 11 12 34) 何か犬夜叉の弥勒っぽいよね。生臭坊主ってとこが。それはそうと、ドロシーに対してそんな冷たいかな?むしろ結構仲良くやってるとおもうんだけど -- 名無しさん (2015-03-18 11 35 06) 実は20%しか伸びないはずのエレンの速さは育ちきるまでは割と早い方。初期値が8と高すぎるんよ… -- 名無しさん (2015-04-09 23 08 41) こいつの不運はパラメータの方では無く、封印が理魔法ほぼ一択で光魔法を使う必要が薄く、砂漠ピンポイント以外下手したら魔道軍将にも使い勝手で負けてる点だと思う -- 名無しさん (2015-05-30 23 16 40) ドロシーと支援つけとけば避けるし必殺軽減されるから、ドロシー使うなら使うって感じ。エレンはツァイスやミレディ、ルゥをメインにするならといったところ。飛行がシャニーとティトで十分な場合はこいつとドロシーを出す。 -- 名無しさん (2016-01-23 11 51 54) 下級職時代は光魔法が使えないっていうのがつらすぎる -- 名無しさん (2016-01-23 11 57 49) FEヒーローズに参戦するならCVは三木眞一郎さんのイメージ -- 名無しさん (2017-03-14 01 36 31) オロの武器を消費させるために下級職のまま戦わせたことあるけど、攻撃を受けるだけの時にもああ言うんだよな~・・・「あ、なんかカッコイイ事言ってるな、見直したかも。でもあんた攻撃手段まだ持ってないでしょw」ってなったわ -- 名無しさん (2017-11-14 07 41 01) リメイクがあるなら修道士に変更されるのかな -- 名無しさん (2020-11-02 20 47 42) ヨーデルとの支援は、任務から外そうとしたら意外と真面目に取り組んでたので説教で済ませたって印象だな。あれでも温情が働いてると思うよ。 -- 名無しさん (2020-11-25 12 01 40) 神をきずぐすり扱いなど・・・の会話でそうりょリフの顔がちらつく -- 名無しさん (2022-02-26 18 30 32) ↑5 実際のfeHの声は違ったけど三木さんっぽさは分かる。なんか知らんがポケモンのコジロウが近いのかな -- 名無しさん (2022-05-30 11 48 19) こいつ僧侶かよ…犬夜叉かな? -- 名無しさん (2022-06-15 18 48 57) 残念なイケメンで、あまり好きではなかった。どうやって、女好きなのに、僧侶になったのだろう? -- 名無し (2022-06-22 16 21 08) リリーナとかクラリーネには支援がない辺り年下には興味がないのかな -- 名無しさん (2023-02-08 17 49 18) ナンパキャラも増えてきた中で一際異質な存在。女性に嫌われる為ナンパしているシルヴァンがサウルを見たら泡吹いて倒れてしまいそうだ -- 名無しさん (2023-09-25 09 01 35) オロとの会話はかっこいいが、ヨーデルの支援考えればサウルも信仰心は大してないって言う -- 名無しさん (2024-01-27 14 31 40) エレンで追撃されての死に怯えるか、彼でクリティカル死に怯えるか。どっちか選ぶなら後者だが、どっちも使わずにクラリーネと賢者使う方が多分楽なんだよな… -- 名無しさん (2024-02-28 15 40 13) 名前 コメント
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登録日:2012/06/05(火) 13 03 05 更新日:2024/04/28 Sun 15 20 25NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ オグマ系 ジスト ジスト傭兵団 ファイアーエムブレム 人格者 傭兵 斜視っぽい顔グラ 津田健次郎 漢 砂漠の虎 聖魔の光石 友人を助けるなんて、人間にとっちゃ当然だろ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』の登場人物。 ジスト傭兵団を率いるリーダーで、【砂漠の虎】の異名を持つ実力者。傭兵にそぐわないほどの人情の持ち主で、団員からの信頼は厚い。 ジャハナ王国に世界の危機を伝え協力を得ようとするフレリア王国王子ヒーニアスの護衛として彼の父ヘイデンに雇われた。 俗にいうオグマ系であり、クラスは傭兵→勇者orフォレストナイト CV:津田健次郎(FEヒーローズ) エイリーク編では10章に登場。本編ではヒーニアスや仲間のテティスと共にジャハナ王国に向かっていたが、カルチノ共和国にさしかかってグラドに寝返ろうとするカルチノの長老パブロの策略により包囲されてしまう。あくまで狙いは自分の首である為、傭兵でしかない彼らなら助かるかもしれないと身を案じたヒーニアスに解雇された。 …のだが逃げることなどせず、それどころか「参ったな、俺はそういう台詞に弱い」とさも当然のように彼と共に戦い続けてくれる男前。 これにはヒーニアスも今迄無碍にしていた傭兵への見解を改め、自ら彼らに感謝し頭を下げて再契約を願い出ている。 ヒーニアスの普段の尊大かつ高飛車な態度に関しても「それがあんたの味」と認めるのみならず彼がそれを保つ為に裏で多くの努力を積み重ねている事、そしてどんな苦境に立とうとそれを守る為言い訳に逃げたりせず戦い続ける真摯な生き様まで汲み取っている。 エフラム編では13章に登場。ヒーニアスに「俺はいいからエフラムんとこ行け(要約)」と命令され、ザールブル湿原でセライナ率いるグラド軍と交戦中のエフラムに合流する。 好物はポカラの里のキリィスラ酒と香草炒めのシチュー。 FEの傭兵はどこか陰を感じさせるシリアスなキャラが多く、ジストも決して順風満帆な人生を送っている訳ではないが、 上記の通り人情に篤く、普段の振る舞いや言動もとても朗らかである。 ◇初期値と成長率 傭兵 LV10 HP-32(90) 力-14(45) 技-13(40) 速さ-13(30) 幸運-8(30) 守備-10(35) 魔防-4(25) 体格-11 属性 雷 剣C 装備 はがねの大剣 英雄の証 きずぐすり 【加入条件】 エイリーク編 ヒーニアスかテティスで会話、もしくは生存させたまま10章クリア。 エフラム編:ステージ開始時から自動加入。 初期値・成長率の両方に恵まれた本作屈指の強キャラ。 エイリーク編で共に仲間になるヒーニアスと比較してみると ヒーニアス スナイパーLv.1 HP-28 力-14 技-13 速さ-15 幸運-14 守備-10 魔防-9 体格-9 弓A 見比べると、下級職でありながら、既に上級職であるヒーニアスを部分的に上回っている。 そこ、ヒーニアスが低いだけとか言わない。 『烈火の剣』のレイヴァンに比べて速さは劣るが体格では勝るので重い武器を使いやすく、更に守備や魔防もそこそこ育つスキの無さ。 幸運の成長率はGBAの傭兵キャラとしては一番低いが、初期値がそれなりにあるのであまり低くはならない。 GBA版における傭兵ユニットの集大成と言える。 今回は大剣が手に入りやすいので、技がそれなりにあるならば体格を生かし使っていくのもいいかもしれない。 ただ、本編中ではエースであることは間違いないのだが、勇者で育てると相変わらずの上限値の低さが枷となり、ラグドゥ遺跡などのフリーマップ攻略などやり込んでいくと最終的には見劣りしてしまう。 かと言ってフォレストナイトだと速さ成長の微妙さ故ドーピングなしだとクラスの長所を生かしきれない歯痒さ。 本編をクリアするだけなら手斧が使える勇者の方が便利。また上述のとおり重い斧も使いやすく、戦士や賊系より能力が高いので手斧投げなどを経てガルムの使い手を目指しても良い。 速さカンストの状態で装備すればフォレストナイトの速さ上限(30)を1ポイントだが越えるので、通信闘技場のカンスト頂上決戦でも活躍が見込める。 ソードキラーやハルベルトといった強力な特効武器を使い分ける事でも強みを発揮する。ただし相手のソードキラーには要注意。 ただ、エイリーク編では同盟軍で登場し、包囲されてるというのに自ら敵を殲滅しにかかっちゃうので急がないと包囲されてあっさり倒されてしまう。 初期装備では攻速落ち+低命中のダブルパンチでかなりキツい。「むずかしい」だと上級ザコ敵のステータスがかなり上がっており、増援のファルコンナイトやフォレストナイトに絡まれるとまず助からない。兎に角彼らの救出を最優先に動こう。 そして彼の魅力の1つに支援会話がある。その会話の中で彼の人格者ぶりがわかる。 以下は相手と簡単なテーマ テティス→傭兵になりたてのころの話。大人の恋愛 ヨシュア→ジストと賭で勝負、勧誘 ヒーニアス→傭兵を始めたきっかけと人生観 マリカ→マリカの彼へのアプローチ。ねえジスト。今日はいいお天気ね サレフ→2人の過去と秘められた因縁、そして友情 ロス→押しかけ弟子と何だかんだ面倒を見る良き師匠 中でもテティス・サレフ・ヒーニアスの会話では彼の過去に関わるのだが、彼の考えや葛藤を知ることができる。 それらを統合すると彼の過去が概ね分かる。 元々好きで傭兵になった訳ではなく、大陸一の戦士になると宣言した幼馴染のザッパーに付き合う形でギルドの門を叩いた。 しかし傭兵になると彼も血気盛んな若造となり、場数に見合わない生半可に高い実力故負けを知らず調子付いていた。 また傭兵になる前は賭け事も好きだったようで、ヨシュアのイカサマを見破る程の眼力を身に付けていた。 しかしある戦いで圧倒的な実力を誇る騎士に一方的に倒され、その上であえて見逃されるという屈辱の敗北を、今なお残る顔の傷と共に刻み込まれる。 更に戦場で敵として出会ったサレフに正当防衛だったとはいえザッパーを殺され、傭兵を続ける理由は無くなったに見えた。 しかしその頃にはザッパー以外にも多くの仲間がおり、傭兵を止めれば彼らを見捨てる形となる事を嫌い傭兵家業を続け、今に至る。 ちなみにロスとの支援会話から、その騎士はルネスの部隊長時代のガルシアの可能性がある。…が、彼との会話などは無い為分からずじまいである。あと期待値的にはジストの方が圧倒的に強いし。 傭兵家業をはじめたのも、性に合わないとぼやきつつ長年続けているのも人情を重んじている故の事。 ヨシュアを驚かせるポーカーフェイスも、ヒーニアスやサレフを感服させる風格も、ロスに説く戦士としての数々の心得も、全ては長年の経験で身に付けたものなのだ。 幼馴染を殺したサレフの事も当初こそ憎みはしたが、彼に命を助られジストもまたサレフを助け、そうするうちに今では無二の親友としての絆を結ぶ程となった。 粋も甘いも辛酸も味わいここまで生き延びた、漢の鑑の如く人生を歩んできたのである。 FEH 俺は、仲間や友人には嘘をつかねぇ。絶対に、裏切らねえ……傭兵としちゃ、バカなやり方だがな。 2019年11月から登場。イラストはスエカネクミコ氏。 勇者に準処するのか緑属性斧使いで、歩行ユニット。 武器スキルは自分、敵ともに反撃不可の『火薙ぎの斧+』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の速さを+9する『飛燕の一撃4』。 Bスキルはターン開始時、敵同士が隣接していてかつHPが自分より1以上低い敵にパニックを付与する『恐慌の惑乱3』。 Cスキルは1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行ユニットの奥義発動カウントを-1する『歩行の鼓動3』。 反撃不可の火薙ぎの斧は汎用武器扱いのため継承可能だが、これを持っているのは現状彼だけなので実質専用武器。 飛燕の一撃も4まであるので攻撃時に速さを大きく上げられるのも魅力。 だがBとCのスキルをより活かすならHPを底上げする『HP3』に変えてしまうのもアリ。 2023年7月には専用武器『砂漠の虎の戦斧』が実装。 1ターン目開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の奥義発動カウント-1、 ターン開始時、自分と自分よりHPが1以上低い味方の攻撃、速さ+6、「弱化を無効」、【見切り・パニック】を付与。 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4。 特殊錬成ではHP+3周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、 さらに、攻撃、速さ、守備、魔防が自分と周囲3マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ増加、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 火薙ぎ効果はなくなるが、奥義カウントが加速させ、見切り・パニックとデバフ無効の有利な状態付与と、ステータス大幅強化とキャンセル無効が出来るようになる。 追記・修正はジスト傭兵団の一員になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロスとの支援・・・ -- 名無しさん (2014-09-15 03 10 44) でも勇者がお似合いなんだよなあ -- 名無しさん (2014-09-15 08 45 56) 俺はフォレストにしたな -- 名無しさん (2014-09-15 09 51 38) 何気に鋼の大剣が手に入りにくい聖魔で持参してくれるイケメン -- 名無しさん (2016-03-31 19 29 29) ジストの方がガルシアより圧倒的に強いも何も、もうかなり昔の話の上にガルシア側は引退してたから当たり前なんじゃ… -- 名無しさん (2021-04-21 20 10 05) 手斧の重さに負けず、鋼の斧でさえ攻撃速度-2で済む。これなら気が付きゃ斧Sだって起こり得るわけだ。 -- 名無しさん (2023-03-19 13 22 20) 名前 コメント
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登録日:2021/08/15(日) 23 20 12 更新日:2022/09/20 Tue 16 11 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE お助けキャラ エース シレジア セイジ ホーク 代替ユニット 子世代 平民 聖戦の系譜 賢者 そうか…フェミナは小さいころから、シグルド様に憧れていたものな。 概要 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の登場人物。参戦は子世代。 親世代のフュリーが独身または死亡していると、セティの代替ユニットとして登場する。 フェミナは彼の妹にあたる。 聖戦士の血筋を全く引いていない平民であり、シレジア出身の賢者。 それでも非常に高い戦闘能力を有しており、平民でありながら聖戦士の末裔たちにも決して引けを取らない。 母親はフュリーと同じく病死しており、父親は現在消息不明で生死すら判明していない。 父親を捜している内にマンスターに流れ着いてしまったのだが、人々を助けている内にすっかり頼りにされてしまい、彼らを放っておけなくなってシレジアに帰れなくなってしまったらしい。 その後はフェミナに説得され、解放軍に加わる事になる。 ちなみに9章でのルテキア城に彼で訪れると、彼専用のイベントが発生。 街の人々がどう考えても怪しげな本と薬を渡すのだが、何とホークはそれを何の躊躇いも無く使用してしまう。 いや、少しは怪しいんじゃないかって疑えよ…。抜けていると言うべきか、純真と言うべきか…。 まあこのイベントでホークの魔力が上がるんだけどね。 恋人会話イベントがあるのはティニー(リンダ)。 ただし会話内容はほとんどセティの流用である。君は可愛いな。私の宝物だ…。 その他の会話イベントは大体セティと同じだが、セティが父親を「父上」と呼ぶのに対し、彼は妹のフェミナとの会話において「オヤジ」と呼んでいる。 彼が「平民」であるいう事を明確に表していると言えるだろう。 戦後はシレジアに戻り、復興に尽力したとされている。 ユニットとしての性能 ○初期値と成長率 セイジ LV14 HP-38(60) 力-3(10) 魔力-22(20) 技-18(20) 速さ-23(50) 運-4(20) 守備-9(20) 魔防-17(10) 移動-6 武器LV-杖B、炎B、風B、雷B、光C 血統-無し スキル-追撃、連続 初期装備-ライトニング クラスはセイジ。 兵種スキルの連続に加え、個人スキルとして追撃も所持している。 強い。最初から上級職として加入する上に、初期能力、個人スキル、初期装備のライトニングと、全てにおいて優秀。 さらに魔力の初期値22、魔防の初期値17は魔法職を親にしたセティと互角(*1)な上にイベントで確定+3もあるため非常に安定している。 ましてや魔法職以外がセティの父親だったりしたら、こと魔力・魔防に関しては初期値も成長率もホークの方が上回るほど。 まさに最強の代替ユニットと呼べる程の強さを誇り、加入直後から即戦力として大活躍してくれるだろう。 特に親世代でカップルを全く作らない全員平民プレイの場合、彼はまさしくセリスたちの救世主になってくれるはず。いや冗談抜きで本当マジで。 最初から最後まで大活躍間違い無しである。聖戦士の末裔に匹敵するという武勇伝は伊達では無いのだ。 欠点として挙げられるのは、まず加入時のレベルとしては初期HPが38と低い事。 HPの成長率自体は高めなのだが、そもそも高レベルでの加入なのでレベル上げの機会が少ないのが問題。 それでも速さが23もあるので、生半可な攻撃なら避けまくってくれるが。当たらなければどうという事は無い。 ただし運の良さだけは終わってるため過信は禁物。 またHPと速さ以外の成長率が低めで、これ以上の成長を見込みにくい事も欠点として挙げられる。 それでも加入直後から既に完成された能力を有しているので、あまり無理に育てる必要は無いが。 どうしても育てたいなら初期装備のライトニングで大暴れさせるか、適当に杖を振ってやればいい。 なおセイジの魔力上限は30なので、魔力を28まで上げた上でマジックリングを持たせてやれば、終章のイシュタルをスリープの杖かサイレスの杖で無力化する事が可能。 アーサーかコープルがフォルセティを継承していない場合、これが可能かどうかで対イシュタル戦の難易度が激変してしまう。 普通に育てると魔力を28まで上げるのは、乱数調整をしないと少し厳しいかもしれないが、前述のイベントをこなした上でティニー(リンダ)と恋人になり、会話イベントをこなせば28に到達する。 追記、修正しますか? ニアはい いいえ アニヲタたちは可愛いな。私の宝物だ…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期能力はかなり高いが(見た目は若さに反して)成長率は低いので、この当時のFEにしばしばいた後半加入のジェイガン枠 -- 名無しさん (2021-08-16 12 39 43) ↑ジェイガンと違うのは最後の最後まで大活躍してくれるって事なんだよな。ライトニングとエルウインドで大暴れしてくれる。 -- 名無しさん (2021-08-29 08 42 36) 魔力アップイベントが二つくらいあったと思うので普通に魔力カンスト行けたと思うんじゃが記憶違いかの? -- 名無しさん (2022-09-20 16 11 04) 名前 コメント
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登録日:2018/03/15 (木) 22 01 06 更新日:2023/08/29 Tue 00 08 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE外伝 お嬢様 ですわ口調 もうひとりの英雄王 アルム軍 クレア ソフィア王国 ブラコン ペガサスナイト 天馬騎士 妹 社交界の華 解放軍 貴族 遠藤綾 青髪 騎士 高飛車 わたくしはクレア。仲良くしてさしあげてもよろしくってよ。 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム Echoes、インテリジェントシステムズ、任天堂、2017年4月20日、(C)2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『クレア』とは『ファイアーエムブレム外伝』、『ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王』の登場人物。 初期クラスはペガサスナイト。 CV:遠藤綾 ソフィア解放軍でリーダーをしているクレーベの妹。Echoesではフェルナンと幼なじみ。 解放軍の一員として戦っていたがドゼーの兵士に捕まって南の砦に監禁されていた。 第1回英雄総選挙総合部門603位、第2回英雄総選挙総合部門202位。 ■外伝 青い髪をおかっぱ風にした少女。 南の砦を解放した際に話しかけると、アルム達に礼を言って仲間に加わる。 戦争後には、グレイが生存していると彼のしつこさに負けて結婚している。同時に主人公のアルムに片思いをしていたことが明かされており、「好きだったのになぁ」と未練を呟いている。 グレイ死亡時には、彼の死を悲しみ先に死んだことを恨んでいた。 主人公に片思いして失恋、それもペガサスナイトのキャラと言えばカチュアが元祖であり代表格とされているが、実は元祖はクレアである。 外伝にもカチュアはいるが、カチュアがマルスを想っているという設定が出来たのは紋章からなので、クレアの方が先である。 しかしクレアがアルムを好きだと明かされるのはグレイと結婚している時だけだし、外伝ではパオラという失恋キャラがデカすぎるため、クレアが片思いキャラだという印象は薄れている。 ■Echoes Echoesでは髪が金髪となり、「ですわ」口調のお嬢様に。一人称も「わたし」から「わたくし」に変更された。 貴族という設定が足されており、口調や外見は高飛車お嬢様ではあるが、身分を気にせず接してくれる。 今まで一度の村人と接した事がないらしく、村人に変なイメージがある。 兄とフェルナンに教えてもらったおかげで槍の腕前と騎馬の技術はお墨付きをもらえるほど。 兄の事を凄く慕っており、好みの男性もクレーベのような人。兄のために魔法無効化アイテムを取りに行ったこともある。 兄とフェルナンを追いかけてソフィア騎士団に入団していたが、ドゼーの反乱を機に兄が作った解放軍に参加。 ちなみに騎士団に入ったのは兄たちの仲間外れにされたくないからだが、他にも城に常駐することで舞踏会への参加を続けて婿探しをするという目的があった。 この事を告げたフェルナンからは「騎士団をなんだと思っているんだ?」と怒られていた。 なお騎士団には父親に頼んで入れてもらったコネで入団しているが、本人にその自覚はない。 アルムに砦で助けてもらった時に片思いをしている。外伝と異なり本編中でもアルムへの好意が明確に描写されており、グレイ・ロビンとの三角関係も強調された。 ■性能 外伝 クラスはペガサスナイト。 ステータスは力・運・魔防が高く、成長率も全体的に高いバランス型。技・運は50%になる。 アルム軍唯一の飛行ユニットなので重宝したいところだが、初期HPと守備が低いので迂闊に前線に出るとすぐに死んでしまう。 本作では飛行に対しての弓の特攻は特殊な武器を持ってないと発動しない上、敵側には南の砦ぐらいしかいないにもかかわらずである。 攻撃力も低いため経験値が稼ぎづらく、彼女を育てる際には序盤の扱いに難儀するだろう。 うまく育成させてクラスチェンジでファルコンナイトになると、弱点だった守備面が底上げされ、魔物特攻を活かして活躍するようになる。 Echoes Echoesではファルコンナイト自体が弱体化し、最終ステでは三姉妹共々弱体化。 またエフィが任意でペガサスナイトになれるので、唯一の飛行ユニットという個性も薄れてしまった。 とはいえ成長率が大きく向上しているため弱くは無い…というより解放軍の面子が割とクセがあるのでむしろ強い方。 相変わらずアイテム弓を持っていないため特効を突かれにくく、魔法防御の高さから妖術師・祈祷師にも対抗しやすい。 ただ難易度ハードでは状況が変わり、ほとんどのアーチャー系の敵が飛行特攻付きの弓の武器を持つようになり(倒しても入手はできない)、射程1-5の弓攻撃に悩まされるようになる。 アルムルートは弓兵の数が多い分、クレアは特に注意が必要。 壁越しならこちらのアーチャーとの撃ち合いになるので問題にはならないが、決戦の一つであるリゲル城などでは閉所でボウナイトが闊歩しているためにっちにもさっちにも行かないという状況にも…。 ■支援会話 アルムやグレイ、お兄様となどと支援が発生する。与える効果は回避率上昇。 アルム・グレイ・デューテとは支援会話が発生し、グレイとの会話では少しずつ親密になる。ロビンは……。 グレイとの支援では挨拶代わりに「好きだ」と告げるグレイを迷惑に思っていた時に、アルムとセリカの関係を知り、八つ当たりをしてしまう。 ■台詞 共通 ありがとう。助かりました。わたしはソフィアの騎士クレア。ドゼーの兵士に捕らえられてここに閉じ込められてたの。解放軍のリーダーのクレーベはわたしの兄です。わたしもアジトに帰りますから一緒に行きましょう。 みんな……アルムを守ってあげて……。 Echoes まあ! わたくし、村のかたとお話するなんて初めてですわ! じゃあ、アルムも牛を追ったりなさいますの? うーん、とてもそうは見えませんけれど……。 やめてくださいまし! お兄さまにひどいことを言わないで……! 嫌いですわ……グレイも、ロビンも!! お兄さまは、マチルダさまを失ったばかりですのよ?! どうしてそんなことが言えますの? ええ、上出来でしてよ。ねえ、アルム。あなたはいつもどおりのわたくしが好きとおっしゃいましたけど、わたくしも、こんなふうにふざけて笑いあえるあなたが好きですわ。ええ、大好きです。 ヒーローズ 屋敷の皆に手紙を書いていたんですの。お父さまとお母さま、使用人頭に乳母に侍女に家庭教師の先生、あとは……。 まあ、エクラ! お会いできてうれしいですわ。あなたの顔が見たいと思ってましたの。なぜって? それは……あなたのことを気に入ってるからですわ。それではいけませんの? でしょう? うふふ……でも本当に、あなたには不思議なご縁を感じますの。これが運命というものなのでしょうか? ああ、誤解なさらないで。わたくしにはアルムという心に決めた人が……きゃあ! 今のは忘れてくださいまし! だからその、それだけあなたがわたくしにとって特別だということですわ! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わたくしはクレア。ソフィア解放軍でお兄さまと共に戦っておりますの。仲良くしてさし上げてもよろしくってよ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒーロースではアルム軍の皆と共に参戦。イラストは高木正文氏。 青属性の槍使い。飛行ユニット。 武器スキルは『銀の槍+』、『ロムファイア』。 補助スキルに対象が受けている弱化を無効化し、強化に変換する『一喝』 Bスキルに自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる『一撃離脱』 Cスキルに周囲1マスの味方は、戦闘中、速さ+4になる『速さの紋章3』 ステータスや所持スキルを見ると凡庸だが、アップデートで追加された専用武器『ロムファイア』は騎馬と重装に特攻を持っており、強キャラ連中に強く出れる。 槍ペガサスは全体的に数が多いが、ちょっとスキル欄を改造しただけでもライバル達に劣らない活躍ができるだろう。 まだ戦争中からの召喚なのでアルムの事が好き。 星4から入手できるので手に入りやすく、凸りやすい。 かつては星5でも出るため、出てほしくない確率ストッパーの一人として地味に恐れられていたが、排出キャラの調整によって新規ガチャに☆5で出ることはなくなった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エコーズはサウニオン持たせて特攻、レスキューで即回収戦法でとても便利だったな。アルム軍じゃ貴重なペガサスだったし、一軍だった -- 名無しさん (2018-03-16 07 22 59) グングン伸びる速さのおかげで速さを攻撃に上乗せするロムファイアの「龍霞」をかなり使いこなせる -- 名無しさん (2018-03-17 02 12 12) echoesやって→誰これ 魅力的なキャラだとは思うけどw -- 名無しさん (2018-07-18 14 04 49) FC版の青い髪のほうがどちらかというと好みかな・・。 -- 名無しさん (2019-05-15 09 48 27) 兄より優れた妹など・・・ -- 名無しさん (2022-06-29 14 42 21) 名前 コメント
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登録日:2012/04/21(土) 11 44 18 更新日:2023/06/24 Sat 00 53 27NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 イケメン イケメン←中の人も キュアン(笑) クロムの嫁候補 ソシアルナイト ソワレ ファイアーエムブレム ファイアーエムブレム覚醒 ボクっ娘 便器鎧と言ってはいけない 大原桃子 守られるより守りたい 短髪 親世代 赤 赤と緑の騎士 赤の騎士 赤緑 騎士 ボクが女だからって、舐めていると痛い目に遭うんだからね! 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 CV:大原桃子 誕生日:12月5日 自警団に所属する女性騎士。 武芸を尊ぶ、勇猛で男勝りな性格で、シリーズ恒例の赤緑ソシアルナイトの赤い方。 そこらの男よりカッコいいと女性から人気で、毎日ファンレターの処理に困っているとか。 「白馬の王子様」をコンセプトとしている。 そのためか彼女の馬は他とは違い白馬である。 色恋沙汰にはあまり関心がないらしいが、自分より強い男性には興味を示す模様。 古の英雄王・マルスに仕えた伝説の騎士カインに憧れていて、いずれは彼の異名である「猛牛」とまで呼ばれることを目標としている。 クロムとは幼なじみで、小さい時から何度も手合わせをしている。 その実力は相当なもので、クロムですら優位には立てず全くの互角。 女性だから、といった具合の差別的な事柄に対して、何かと思うことが多い。 軍の中で一番、料理が下手くそ。 メシマズの女性が複数名在籍する軍ではあるがこうまで明言するからには相当なのであろう。 あまり触れられないが実は騎士階級出身。つまりエリートだったりする。 『覚醒』では騎士の家の出は珍しく、他にはフレデリクくらい。同僚のソールやカラムなどは平民である。 騎士の家なら受けられる叙任を受けずに自警団に所属している理由は、 「常に人を敬う心を持ち、武勇の心を忘れず弱きを助ける」 という騎士の精神を身につけるため。それ故、自分に納得がいくまで叙任を受ける気はないそうだ。 二人の兄も騎士であり、ソワレの一人称が「ボク」なのは騎士として死んだ二人の遺志を継げる様に、という願掛け。 【ユニット性能】 本作のキャラ全般に言えることだが、彼女は序盤から使えるソシアルナイトとしては過去に類を見ないほど高い成長率を誇る。 これまでのシリーズではむしろ当たり前だった1ピン2ピンが、彼女にとってはかなり稀である。 緑のソールと比べるとやや非力ながらも、特に技・速さ・守備がバランス良く伸びていき、そのまま使い続けても、終盤に対応できる安定した戦力になる。 終盤のファルコンナイトやソードマスター、アサシン対策などに、ソードマスター経由で「流星」、アサシン経由で「滅殺」を覚えておくと便利。 まぁ、そんなことをせずとも大概は勇者系の武器で事足りるが。 わざわざチェンジプルフを使わなくても耐久・火力共に安定感があるので、焦って育てる必要はない。 誰でもいいのでとりあえずダブルを組んでおけば、苦手武器でもないかぎり押し負けることはあまりないと思われる。 ちなみに赤ソシアルの癖に力守備ともマイナス補正がかかっていたりするので こんなナリで上限まで育てるとオリヴィエより非力だったりする。 逆に速さの上限値は親世代女性の中で最も高い。 因みにソワレ固有の子供はデジェル。 初期クラスはアーマーナイトで、弱きを守る心優しい女性だが、 自他ともに厳しい性格でかつ母親以上の強さへの拘りを持つ負けず嫌い。 母親に似たのか料理が苦手なようで、食した者は腹痛にみまわれるらしい。 また男子禁制の場所ではだらしない格好で過ごしたりと、女子力はあまり高くない模様。 【支援】 全能のマークを除けば、デフォルトで4職業を持つ子が誕生する唯一の母親。 婿候補の少ないスミアとは違い、主人公クロムをはじめロンクーやカラムなど、結婚相手の候補が多いが、 その4職業に最重要のペガサスナイト、傭兵がないためにやたら親の相性が大きい。 クロムの嫁としては疾風迅雷を習得も継承もできないわ、ソシアル職を無駄にするわ、娘が生まれるので王の器が継承できないわと クロムの嫁候補では最悪レベルの相性で、選ばれることがあまりない。ついでに武器節約も疾風迅雷もないデジェルまで誕生してしまう。 同僚のソールとの相性はさらに劣悪で、ほとんど職資質が被る。 フレデリクに至っては全て被ってしまい、ソワレに毛が生えただけの娘が誕生してしまうハメになる。 とは言え基本的に覚醒は難易度が低く、ないと苦戦すると言った場面はシナリオではそこまでないので普通にやる分には特に問題ない。 高難易度やDLCマップはお察し デジェルを強くするならばサーリャ共々疾風迅雷を取れるマイユニ、ドニ、ガイアが鉄板。 ドニ親の場合は7つもの下級職を使いこなす。 その場合武器節約と疾風迅雷に加え下剋上(か、嫌がらせ目的のカウンター)を遺伝した無双の娘が爆誕する。 ただしガイア×サーリャの側が魔力が下がったりはするので注意。 上記以外なら力を伸ばせて武器節約が取得可能なヴェイクか守備を補強できるカラム。 魔法職ならダークマージ資質を得られるリベラやヘンリーがオススメ ほとんどの支援で、男女の実力差についての会話があり、男には負けたくないという、彼女の強さへのこだわりを垣間見ることができる。 ダイエットにも挑戦したりする。 …覚醒は本来女の方が圧倒的に強いゲームなので、ソワレ以外の大半の人間の女キャラはすでに男より強いのは禁句。 男に負けたくない彼女が最初に挑戦すべきことはペガサスに乗ることであった。 意外にも料理下手をネタにした会話はない。ただし、娘と夫の支援会話において言及はされており、ソワレが料理を出来ないので夫が料理を担当しているらしい。 支援Sでは、夫を尻に敷く鬼嫁になりそうな気配を漂わせる。 同性の支援相手はマイユニ♀と自警団初期メンバーのスミア、ミリエル。 余談だが、CVの大原桃子さんは、ソワレも真っ青な超絶イケメンである。引退しちゃったけど。 FEH サービス開始時から登場。イラストはまよ氏。 青属性の槍装備騎馬ユニット。星3~4の枠で登場する。 CVの大原桃子はサービス開始よりも前に既に引退しており、同じ大原氏が演じ、後から登場したナーガは代役なのに対し、 ソワレについては代役は立てられていない。引退以前に収録を終えていた為だろうか。 武器スキルは相性激化の効果のある『若き猛牛の槍』。 Bスキルは敵の武器種が剣で自分のHPが50%以上の時、自分は絶対追撃となり敵は追撃不可となる『剣殺し3』。 Cスキルは1マスの味方は、戦闘中守備が4増加する『守備の紋章3』。 相性激化と剣殺しのお陰で剣相手には滅法強いが、 あまり攻撃が伸びてくれないので他の武器種、とりわけ斧などの緑属性には歯が立たない。 彼女は対剣装備専門のキャラと思って割り切り、役割を明確化して編成をすべし。 ボクより強い男は追記・修正してくれ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつ、初見でBBAに見えた。 -- 名無しさん (2013-12-19 17 31 26) 赤緑コンビで結婚させたろう・・・と誰もが思うだろうが利点がない組み合わせという。悲しい -- 名無しさん (2014-02-20 09 55 27) 設定的にはソワレはクロムと互角だけどソールには勝てなくなるんだよな -- 名無しさん (2014-02-20 13 25 35) カラムの項目にも書いてあるんだけど、ソワレとカラムの支援会話は唯一カラムの存在感のなさがネタにされてないんだよね。「ボクが大切な仲間の存在に気づかないわけないじゃないか」って感じがして身も心もイケメンなんだなと思った。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 30 24) クロムの嫁で唯一疾風迅雷が取れない核地雷。村娘よりはマシといったところか・・・ -- 名無しさん (2014-09-25 04 11 10) ↑しかしソワレの立場で考えてもクロムより能力相性の良い旦那は他に山ほどいるから、わざわざくっつける必要はほとんどないと言う。 -- 名無しさん (2014-09-28 14 58 38) ↑3 そのソワレとカラムの支援好きだったからくっつけたなあ。デジェルもアーマーナイトだったし -- 名無しさん (2014-11-26 11 23 10) タグのキュアン(笑)はどういう意味だる -- 名無しさん (2015-02-02 12 10 50) クロムがよく言われるが彼女もルフレとの支援会話が結構アレ -- 名無しさん (2016-01-28 18 43 26) FEヒーローズのソワレちゃんかわいい -- 名無しさん (2017-02-04 15 37 34) 名前 コメント
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登録日:2022/03/29 (火) 00 25 31 更新日:2023/02/08 Wed 23 42 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒロイン FEヒーローズ アシュ アスク アスク王国 下地紫野 乳首 奉仕 弱体化 牛 牛女 牛娘 獣 生乳 真面目 眷属 神の眷属 神階英雄 私、神竜アスク様の眷属のアシュと申します。人間の皆様にご奉仕させていただくため、このたびこちらへ参った次第でありまして……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『アシュ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第六部のメインヒロイン。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは第一部のキャラと同じくコザキユースケ氏。 CV:下地紫野 アスク王国が崇めている神竜アスクが司る世界に生まれた神竜アスクの眷属の女性。数百年以上生きている。 牛耳と角を生やし、褐色の肌をしている。しかし牛女の姿は仮の姿でしかなく、本来の姿は巨大な牛。 本作の獣ユニット同様に戦闘の際には本来の姿になるが、牛なので乳首が丸見えになっている。 SD限定とはいえ、なんとFE初となる生乳丸出しヒロインなのだ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ↑これがアシュの乳頭。 真面目な性格の持ち主。 しかし真面目が過ぎるせいか、言葉遣いは丁寧ながらも回りくどい。 本項目の台詞の部分を見てもらった方が分かりやすいが、非常に独特。 マイペースとさえ言ってもいい口調のため、敵であるエルムからは「とろくさい牛女」と悪口を言われてしまった。 人とは異なる種族のため、人間なら誰もが持っている『望み』『欲求』『夢』と言ったものを持ち合わせていない。 また家族や守るべき民と言ったものが存在しないので、神竜アスクや人間に奉仕するために簡単に命すら投げだせる。 実は本編の数百年も前にもアスク王国に訪れており、その際にアスクを緑豊かな土地にするために自分の力の大半を使ってしまい、アシュに残された力はあまりない。 アスクの繁栄がアシュの犠牲によって成り立っていると知ったアルフォンス兄妹は驚愕した。 名前の由来はトネリコの『アッシュ』からと思われる。 ただ、名前をアッシュとしなかったのは『風花雪月』のアッシュとの重複を防ぐためと見られる(*1) またアシュが牛ということもあり、北欧神話で最初の牛である『アウズンブラ』もモチーフだろうか。 ■本編 神竜アスクの宿敵である憑神エンブラがアスクの血を引く者達を皆殺しにしようとしている事に気付いたアスクは、アシュを派遣。 アスク王国についた直後からエンブラの眷属であるエルムに殺されかけたりしつつ、特務機関と合流。 エンブラ帝国のレティシア皇女がエルムと手を組み、アスクの領土を闇に閉ざすようになる。 そこで力をだいぶ失ったとはいえ『開く力』があるアシュは自分の力と相殺する形でレティシア皇女に抵抗する。 しかし闇を消すという行為の消耗は凄まじく、たった一回の使用で左足が満足に動けなくなってしまった。 あと五、六度使えば両手足は動かなくなる可能性が高いという……。 そのためアシュを犠牲にできないアルフォンスは、レティシア皇女に抵抗するために演技する事になる。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ヒロインなので、2021年12月から開始した第六部の一章をクリアすれば配布される。 無属性の獣・歩行ユニット。エイル同様に光の神階英雄。 武器スキルは『開く者の角』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6、周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動。 (・2以上なら、自分は絶対追撃 3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、 戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自分の奥義発動カウント変動量-を無効にする。 Aスキルに周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備+5、 かつ、自分が攻撃、守備の弱化を受けていれば、攻撃、守備が弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算)する『攻撃守備の連帯』 Bスキルは戦闘中、敵の攻撃、守備-3、かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする『攻撃守備の凪3』 Cスキルには周囲2マス以内の味方は、自身の周囲2マス以内に移動可能。 周囲2マス以内の味方は、戦闘中、攻撃+4、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃+4になる『開神の眷属』 Bスキル以外は味方が近くにいるまたは数の限定だが自分に有利なスキルを所持している。 魔法以外ならデバフを撒かれようと牛の如く攻撃と守備で敵を圧倒する。Bスキルの凪効果のおかげもあって倒しやすい。 中でも専用Cスキルは隣接マスじゃなく周囲二マス以内へ味方はワープ出来るとユニークな性能。そして『攻撃の相互大紋章』の効果も内蔵している。 ステータスは牛に見合った固い守備で魔防もそこそこある。速さは少し遅め。 欠点を挙げるなら獣ユニットという扱いづらい立場。 今までの配布ヒロインと違って獣。最初から、もしくは維持したい時は味方の竜か獣ユニットを編成に入れる事が絶対条件。 化身状態無しでも持っているスキルが強力で入れなくても十分に戦えるが遠距離からの攻撃には流石に対応しきれなかったり、マス及び味方の位置を考える必要が出てくる。 幾ら固くても獣特攻は刺さるので総選挙エリウッドやプラハには弱い。 ええ、まずは…謹んで、新年のお慶びを申し上げます。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年1月には恒例のお正月超英雄で父のアスクと共に参加。イラストはあんべよしろう氏。 今回は青属性で獣・歩行ユニット。 やはり回りくどい言葉遣いは変わっていない。 武器スキルは『新年を開く角』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 敵から攻撃された時、または戦闘開始時、敵のHPが75%以上の時、戦闘中、攻撃+6、敵の攻撃-6 周囲3マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動 (・1以上なら、3すくみ有利の時、または敵から攻撃された時、2回攻撃 ・2以上なら、さらに戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを40%軽減。 ・3以上なら、さらに敵は追撃不可) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自分の奥義発動カウント変動量-を無効 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃するかつ戦闘中、守備+5の『遠反・金剛の構え』 Bスキルは射程1の敵は、自分の周囲1マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 射程2の敵は、自分の周囲2マス以内を通過できない(すり抜けを持つ敵には無効) 戦闘中、敵の攻撃、守備-4、自分のHP7回復の『攻撃守備の防壁3』 Cスキルは神階版同様、『開神の眷属』 一見武器スキルは神階版と概ね同じに見えるが条件はがらりと変わった。 攻撃±は敵に攻撃されるかHPが多く残っていると発動するので味方の配慮は和らいだ。 一人いただけでも発動はするので神階版より扱いやすい。全て発動で『二回攻撃にダメージも抑えて追撃不可』と攻守に長けている。 遠距離武器の対策に踏まえて高機動力の妨害も行え、神階版の欠点を補ったスキルへ。 ステータスも守備と魔防は共に40以上で神階版より防御は固い。しかし速さは15と滅茶苦茶遅い。 遠距離武器への対応に振った分、攻撃守備の弱化を利用した戦法が出来なくなっている。 つまり攻撃か守備の弱化やパニックで弱ってしまうとやや脆くなる。獣特攻は引き続き刺さる事も注意。 追撃不可が発動しない限り、被追撃は必ず来る。 ■台詞 異議ございません。 えー、皆様におかれましては、益々ご清祥のこととお慶び申し上げます。何卒、今後も変わらぬご指導のほどを……。 私のような者が、こうして人間の皆様とご一緒させていただけますこと、率直に申し上げて、嬉しく思っております。 私としましては、今回の結果は私なりに相応の結果を残せたのではないかと、このように自負している次第でありまして……。 私は眷属という存在でありまして、このような姿をさせていただいておりますが、人間の皆様とは異なる存在ではございます。人間の皆様がお持ちの、望み、欲求、夢といいましょうか……そういったものは持ち合わせておりません。あえて申し上げるなら……そうですね……私は人間の皆様の笑顔を、とても温かいものと感じております。ですから、私の夢はきっと、人間の皆様の幸せ……なのでありましょう。私、そのために微力ながら精一杯尽力する所存であります。どうぞよろしくお願い申し上げます。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アシュ(ナード) -- 名無しさん (2022-03-29 08 06 56) 安首 -- 名無しさん (2022-03-29 19 48 39) 獣なのと味方をワープ能力でハガちゃんと相性がいい。特に飛行城攻撃 -- 名無しさん (2022-03-30 02 51 47) 名前 コメント
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《 FE (ファンタジーアース)-ワンハンド・ウォリア》 効果モンスター(準制限カード) 星5/地属性/戦士族/攻 700/守2600 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを表側守備表示にすることができる。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) このカードに乗っているパワーカウンターを2つ取り除くことで、 相手フィールド上に存在する表側表示モンスター1体を表側守備表示にし、このターン中守備力を0にする。