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登録日:2012/05/27(日) 22 07 12 更新日:2023/05/04 Thu 12 20 36NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 ちぎっては投げちぎっては投げ ショタ ファイアーエムブレム リヒト 増田ゆき 年上キラー 没落貴族 親世代 貧乏 貴族 魔道士 僕が守るんだ……! 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS CV 増田ゆき ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 誕生日は5月23日。 クロムが団長を務める自警団の見習いで、イーリスの貴族の出身。 最年少の団員で、今作におけるショタ担当。 言動が幼いが、本人は子供扱いに不満を感じており、やや背伸びしたような描写がある。 貴族は貴族なのだが、どうやら没落貴族らしく、由緒正しい血統でありながらオンボロ屋敷に住んでいる。その為、一人前になって実家を立て直すのが彼の夢。 貧乏なので周りの貴族の子供達からいじめられて育ってきたのだが、そんな時クロムに助けてもらった事がある。 当初はいじめっこたちが自分より弱いから助けようとしたのだと思っていたが、後日リヒトといじめっこは揃って何十匹の獣に襲われてしまう。 クロムは別の獣と戦い大怪我を負っていたのにもかかわらず、獣たちを追い払いリヒト達を助けたという。 リヒトはクロムの勇気と強さに憧れ、彼の側近になるべく勉強している。 軍の中で役に立ちたいので本人は魔道士以外の分野にも興味があるのだが、 竜騎士と闇魔法に関しては本職の方々に才能がないと言われてしまっている。(実際にリヒトはどちらにもなれない) それに対してリヒトは自分のできることをしようと受け入れている様子。 軍の中で一番、動物に好かれる。 そのためよく森で動物と遊んでいる。 【ユニット性能】 クラスは魔道士。 魔力はそこそこ伸びるものの、問題は速さである。 本人の成長率は最低の30%。魔道士の補正があるとはいえ他のユニットに比べると伸びが悪く、ヘタレる事もしばしば。 ルナティック以上の難易度だと速さが重要になってくるので育て辛さが否めない。また、技や魔防もかなり伸び悩む。 魔法の使い手としてはルフレやミリエルで十分とみなされ二軍に落とされることもしばしば。 しかしその反面、守備がやたら伸びる。 魔道士+ショタであるにもかかわらず、なぜか守備の伸びがよく、上手く育てばルナティック+のドラゴンナイトの攻撃を耐えたりできる。 さらにソシアルナイトやアーチャーにすると、クラス補正で力もそこそこ伸びるので、魔法から離れるのもアリ。 守備といい力といい、肉弾戦魔道士である。 魔道士から直接クラスチェンジできるダークナイトは剣と魔法を両立できるのでリヒト向きだろう。 伸び悩む速さを上手い具合にカバーするためには、パラディン等の上級職にさせるのもいいかも。 今作はサンダーソードという一味違った武器があるので育った魔力も無駄にならないだろう。 ホントなんで魔道士目指したんだろう ちなみに1番伸びるのは幸運。 ただし幸運は一定以上あれば十分なことが多く、それを活かせるスキルも覚えないので宝の持ち腐れになってしまう。 キル系の武器やルインに強く出れるのが強みか。 クセがあり普通に育てると中途半端になりやすい為、この性能を上手く考慮したCCをすると良いだろう。 余談だが、彼自身の体格に合わせて兵種変更した時に乗っている馬も小さいポニーになる。 ヴァルハルトと比べてみよう。 【支援会話】 親世代だけあり支援相手は豊富で、ほとんどの女性ユニットと結婚可能。 ……ノノたんと結婚してもロリコン疑惑がかからないのは彼ぐらいのものだろう(ンンとの父子会話はテンプレだが)。 反面嫁の大半がショタコン扱いされる可能性があるが。 親世代の男キャラとしては魔力の限界値が+2と最も高く、魔力の高い子世代を作る上で重要な存在。 ブレディやロランの父親にすれば、彼らの魔力の限界値は+6にも達する。 さらに魔力得意のマイユニ♀が彼らと結婚すれば、息子マークの魔力限界値は+10と非常に強力なソーサラーになれる。 (マイユニットと子世代の結婚の場合、他のカップリングと違い全能力に無条件で+1の補正が加わるボーナスはなくなる) 同性ではマイユニを初め、ショタに片足をつっこんだヘンリーと、おっさん傭兵グレゴ。 尊敬しているクロムとの支援がないのはなぜなのか…。クロムとの会話が聞きたい人はDLC「絆の夏」を買おう。 マイユニとはややギャグ調の和む話を。 反面、ヘンリーとの会話を聞いた後は10章のムスタファーを倒したくなくなる。 ヘンリーが仲間になるのを10章より後にしてあるのはスタッフの配慮かもしれないが、周回プレイする人は逆にカミュやロイドを倒す時と同じ悲しみを背負うかもしれない。 余談だがCVの増田ゆきさんはベルベットの声も担当している。 ほんと声優ってすげぇー! 因みに、登場章でインバースが彼の風魔法を評価してるが、実はダークペガサスだから特効なのでびびっただけらしい。 実際そのイベントシーンでエルウィンドが当たったときの効果音はノーダメージで攻撃を防いだ時の「キーン」である。 僕はリヒト! 練習した魔法できっと役に立ってみせるから!子ども扱いするのはナシだよ…! ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 2022年10月にグレゴやフィレインなどと共にようやく登場を果たす。イラストはえいひ氏。 今回は緑属性の魔法・歩行ユニットにあたる。ピックアップでない星3、4枠から排出される。 武器スキルは戦闘中、攻撃、魔防+5かつ戦闘後、HP7回復する(上記の効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ)『グルンラビット+』 Aスキルは周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さが周囲2マス以内の味方の人数×2+1だけ上昇(最大7)『攻撃速さの密集3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃速さ+3の『攻撃速さの紋章2』 低レアリティでありながら攻撃は55で原作とは大違いに伸びる。 さらに伸びにくい速さも39と比較的高水準に留まっている。 肝心な良ステータスとは裏腹に武器、スキルの使い勝手の悪さとステータスに噛み合わないのが欠点 とくに各ターン一回の戦闘しか発動しない武器がなんとも不備で攻撃はともかく魔防は平均レベルで高いと言える数値ではない。 耐久力の低い部分はヒーローズにいても健在で連続の戦闘では対応しきれず沈む。 スキル継承は必須級で召喚士の腕次第だが原作よりも活躍してくれる。 追記・修正は屍兵をちぎっては投げ、ちぎっては投げてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラスチェンジ先の選択肢がSナイト・アーチャーでクロムと一緒なのはやっぱり憧れてるからかな? -- 名無しさん (2014-07-11 16 55 02) かもしれませんね。可愛い -- 名無しさん (2014-11-03 16 34 06) 一週目ではうちのルフレはこの人と結婚しました。そのせいでマークと会話しても、同世代の子供が会話してるようにしか見えなかったな。 -- 名無しさん (2016-06-04 22 37 47) 何歳なんだろ?日本の法律だと女子の結婚は16からだから、リズとマリアベルが1部での年齢が16歳とすると15か14歳位がギリギリか -- 名無しさん (2016-06-04 23 49 08) 何歳とか気にするな。次作のifとかもっと凄い。しかも今作と違って出産まで経験している設定だし。 -- 名無しさん (2016-07-05 12 15 17) ショタ魔導師枠のユベロも紋章だと力、新紋だと守備がモリモリ上がる。FEの伝統なんだろうか。 -- 名無しさん (2017-04-14 20 53 59) ↑紋章の力はイコールで魔力とも言えるし、新紋はユベロどころかカダイン勢全員やけに守備伸びるから伝統や傾向とはいいがたいかな。 -- 名無しさん (2020-10-01 20 07 49) ファイアーでお魚焼いた話が何気に好き。可愛い。 -- 名無しさん (2023-01-24 01 32 38) 名前 コメント
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登録日:2014/12/05 Fri 02 22 30 更新日:2024/05/18 Sat 02 32 36NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒロイン FEヒーローズ FE無双 その剣で私をスキにして! コメント欄ログ化項目 シーダ タリス ナンパ師 ヒロイン ファイアーエムブレム ペガサスナイト マルスの嫁 ミラージュ 丹下桜 伝承英雄 幻影異聞録♯FE 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 早見沙織 暗黒竜と光の剣 王女 神装英雄 紋章の謎 織部つばさ 説得 説得に定評のある王女様 青髪 響心英雄 魔性の女 こんにちは。わたしはタリスのシーダ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『シーダ』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』の登場人物、タリス王国の王女である。クラスはペガサスナイト。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 CV 丹下桜(OVA)、早見沙織(幻影異聞録♯FE、FEヒーローズ、FE無双) 概要 ファイアーエムブレムシリーズの初代ヒロイン。 主人公のアリティア王国の王子、マルスが幼い時にタリスに亡命したのが出会いで、マルスの幼馴染みというべき存在。 容姿端麗で心優しく、王族でありながら庶民的な心の持ち主。 料理が得意でマイユニットに料理を教えたりもするが、結局鋼の味だったようだ。 またオグマに対して薬を作る場面も。 幼い頃はあちこち外へ遊び回っていたようで、お転婆とよく言われたとか。 公式設定曰く、年齢は15〜18歳、ただしマルスより年下。 暗黒戦争ではタリス城がドルーア勢力下の海賊から襲撃された時、 シーダが救援を求めマルス達のもとへ駆けつけるところから愛しのマルスと共に戦うことになる。 暗黒戦争が終わるとニーナは婚約について、マルスとハーディンの二択を選ぶことになるが、 シーダのマルスに対する想いを知っているニーナはマルスを選ばずハーディンと婚約。 そしてシーダはマルスとの婚礼の準備のためにアリティアに滞在することになる、 しかし、ニーナのハーディンとの結婚が英雄戦争のきっかけになるのだった……。 英雄戦争の前にマイユニットの訓練相手として勝負することになる。 戦闘時は相手(特にマイユニットの場合はクラス)に応じてセリフが変化。 例えばマイユニット名をデフォルトネームのクリスにしてぶつけたときの具体例を載せると、 ペガサスナイトの場合「まあクリス、あなたも わたしと同じペガサスナイトなのね。ふふ。なんだかすごく親近感……」 苦手なアーチャーの場合「クリス、あなたアーチャーなの!? わたしたちペガサスナイトの天敵……」 といったセリフになる。この時点ですでに弓兵のライアンが加わっているので、低難易度なら苦戦しない。 この章の後は前日章の最後まで共に戦うことができる。 前日章の最後、マイユニットに、 「でも、わたしは…… まだ胸騒ぎがするの」 「クリス、これからずっと マルス様の傍にいてあげて…… あの人を助けてあげて……」 と言って遠征に行くアリティアの騎士たちの一方でアリティアに残る。 そして英雄戦争が始まる。闇堕ちしたハーディンが率いる、アカネイア連合軍によってアリティアが奇襲を受ける。 マルスの姉であるエリスに助けられて、四章の最後にマルスの元へ来て、泣きながらアリティア陥落の報を知らせる。 そのままアリティア軍に加入、再びマルス達と共に戦うことになる、 リメイクでマルスに「君が戦う必要はないんだよ、シーダ」と言われながらも。 二度の戦争が終わり、ようやくマルスとの結婚を迎える。 どうやら純白のウェディングドレスを着たシーダは天使のように美しかったそうだ。 またその後はダウンロードエピソード『剣に定められた者は剣に』でもノルンと共にオグマの救済が目的で登場する。 また、マルスのロスト時、シーダが生存・未撤退の場合、 「ああ……マルスさま…… 死んでしまうなんて…………」 というセリフが出てからGAME OVERと表記される。 上記の通り主要キャラではあるが、マルスやマイユニットとは違い、 主人公では無いためにロストしてもゲームオーバーにはならない。しかし、 「アルテミスの定めがマルスに対しても起こった」と言われるという、後味の悪いエンディングを迎えてしまう。 アルテミスの定めとは 「アカネイア王家でファイアーエムブレムに関わるものは、愛するものを失う」というものであり、 マルスがアリティアの王子として生まれる100年前、 勇者アンリとアカネイアの王女アルテミスが相思相愛だったのにもかかわらず、 決して結ばれることがなかった、というもの。 暗黒竜、紋章、そのリメイク作全てで彼女の生死でエンディングが変化する。 そのため、できれば彼女をロストさせずにクリアして見られるグランドエンディングをめざしたいところ。 ちなみにとある雑誌で行われたファイアーエムブレム『新・暗黒竜と光の剣』、 『新・紋章の謎』 のキャラクターの人気投票では、二回とも主人公マルスに次いで2位と高順位。 しかし二回とも光り輝いている4位が真っ先に目に入ってしまう人がちらほら……。 容姿 マルスと同じ青色の髪で長さは腰くらいまである。 服の色はマルスと対になる赤、薄い桃色の胸当てと肩当てを装着している。 茶色のニーハイソックスと薄い桃色のブーツを履いており、美脚。 青色のロングヘア、赤い服というビジュアルは後のシリーズのヒロイン、リリーナに引き継がれる。 ファミコン版から新紋章まで作をおうごとに容姿が大人びていくのも特徴 ヒロインらしくゲーム内の顔グラは力が入っている。ファミコン版はファミコン作全体をみても非常にレベルが高く、首を傾げた姿がかわいい。 SFC版でも一部と二部で全く別のものが用意されている希少な例の一人。 対人関係 ロレンス以外の説得関連は下記参照。 幼少時代に当時は奴隷剣闘士だったオグマを救出し、それ以来オグマは命の恩人シーダに誰よりも強く忠誠を誓う。 また父の絡みからグルニアの将軍であるロレンスとも面識があり、暗黒戦争では説得する。 リメイクでは『国の為に守るのは王か民か』という問いかけを持ちかけて説得を成功させる。 マルスに想いを寄せるマリーシアとは、始めはマルスと結婚する気満々のマリーシアにマルスの婚約者であるシーダは困惑するが、さりげなく仲良くなったりする。 ユニット性能 クラスは戦場の華、ペガサスナイト。 豊富な支援効果から採用されることも多いキャラ。 しかし、ペガサスナイトには三人全員強キャラであるマケドニアペガサス三姉妹がおり、 飛行ユニットの採用率が増えてくると使い勝手は多少、三人に劣ってしまう。 それでも暗黒竜では、 最も早く加入する飛行ユニット(というか他の加入が遅い) 説得要員として必須→ただ出すよりは戦力になるよう育てたほうが良い 最初から銀武器が持てるため、力の低さを銀武器でカバーしたり、防御の弱さはプレイヤーの配置スキルでフォローできる 『紋章』以降はトドメ役としては強い主人公マルスと、作中最強ユニットの一角のオグマに支援を与えることができる (3マス以内に特定のユニットが存在すると命中・回避・必殺・必殺回避が+10%という効果。 お互いに恩恵を受けられる相互支援と片側が恩恵を受ける一方通行支援が存在し、マルスとシーダは前者だがオグマとシーダは後者。オグマ側のみが補正を受ける。) といった理由で起用できるので、他が加入してくる頃にはその初期値よりシーダの方が一回りもふたまわりも強くなっていることが多く、 ラストまでレギュラーと言うのも珍しくない。 また、最初から銀武器が使える関係上、ジェイガンの銀の槍を彼女に与えれば「銀の槍で窮地を強引に突破」というジェイガンがやるべき役割をジェイガン以上にこなせる上、普通に成長するので使い勝手と需要は極めて優秀である。 能力は技・速さ・幸運に偏っており、HP・守備・力のフィジカル面が育ちにくい。 高い速さからの手数、技の高さによる必殺、そしてプレイヤーの戦略による先制攻撃や後詰めで立ち回るユニット。 ファミコン版とSFC版は必殺を出した後にレベルアップすると技、幸運、武器レベルが上がりやすく、他が上がりにくい謎仕様(通称わこぶ)があるため、なおさらこの傾向に拍車がかかりやすい。 因みに上記の3つの成長に偏ったキャラをシーダ病、パラ画面をみた時に真ん中に表示されるパラが伸びるため真ん中病と呼ぶことがある。 シーダはシリーズにて女性ユニット第一号だが女性ユニットの基本型となる成長傾向である。(特にペガサスナイト) SFC版の二部では、対抗馬であるカチュア・パオラの登場時期が早い。 説得要員としても一人しか説得できず、かつ他のユニットでも代用が効くため使うメリットが減った。 下手するとヒロイン(笑)と呼ばれかねない。 ストーリー面では存在感があるのでそういう扱いにはなっていないのが救いどころだが……。 それでもマルス、オグマへの支援は健在。二人の強化がしたいなら起用メリットはある。 リメイクでは 成長値の底上げ 専用武器、ウイングスピアの導入 ファルコンナイトの導入 兵種変更の導入 と、使い勝手は大幅に良くなっており、支援以外でも一線級になる。 新紋章では彼女でしか説得できないキャラが数人追加され説得要員としての地位も復活。 また、密かに「王女専用」枠でオームの杖を使えるようになっている。 ウイングスピアとはソシアルナイト、パラディン、アーマーナイト、ジェネラルに特効を持つ槍。 要するにマルスの専用装備レイピアを槍にしてシーダ専用にしただけにも思えるが聖魔の光石の主人公エフラムの専用武器のレギンレイブに近い。 最終盤の敵は竜ばかりなので遠慮なく道中で使ってしまって良い。 反面、武器レベルがランク制になった影響で最初から銀武器が持てなくなる弱体化もあり、序盤破格の性能を持つ銀武器でカバーするという手が使えなくなった。 ペガサスナイトの為、『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』では上級職はドラゴンナイトになる。 ドラゴンナイトはシーダの穴である能力、力と耐久面を補える。 リメイクで天空のムチの使用でなることができるファルコンナイトはシーダの長所である速さや技を活かしやすい。 シーダについては後者にする方が評価は高い。 DSでWi-Fiのオンラインショッピングが終了した今、『新・暗黒竜と光の剣』では天空のムチは入手不可能だが、 天空のムチが通常入手が可能な『新・紋章の謎』 では健在である。(WiiUの新暗黒竜のVCでは入手可能) 説得 シーダを語る上で最も欠かせないのが、 彼女の最大の武器、人を惹きつける不思議な魅力からの、説得とはとても思えない説得である。 その巧みな説得に関してマイユニットは、 「そ、そんな説得の仕方を されたのですか……?」と発言している。 彼女一人でロレンス、ナバール、カシム、ロジャー、ジェイク、サムトーと六人もの男性キャラを説得可能。 サムトーはシーダの魅力に惹かれて加入、カシムはお金を渡して加入、ロレンスは上記の通り。 しかし上で赤く色付けしたキャラは暗黒戦争において結構ツッコミどころな説得をしている。 カシムの場合 「母親の薬代を稼がなければならない」という口実で山賊稼業をしているカシムには、素直にお金を渡して戦いを止めて欲しいと説得。カシムも少なからず目的は果たせたので、そのまま立ち去れば良いはずなのだが、シーダの優しさに惚れ込んだのか(付け込んだ?)恩を感じてマルス軍の仲間になる。 シーダはタリス国の王女であり、その王族が手持ちの限られたお金を(カシムの言った事情を素直に信じて)惜しまずに分けてくれたとなれば、確かに信頼は山賊達よりも遥かに大きいだろう。腹黒い考えで見れば、このままシーダ、マルスの軍に入っていれば、略奪などせずとも安定して真っ当な銭が流れ込んでくると思ったのか… ナバールの場合 ナバールについてはリンク先で。 暗黒戦争の第三章 「剣士ナバール。あなたほどの方が、どうしてこんな盗賊たちの用心棒をしているの?」 「!? なんだ、お前は。お前らに用はない。さっさと立ち去れ!!」 「お願いです。無意味な戦いはやめて……どうか、わたしたちに力を貸してください」 それがだめと言うのなら、 その剣で、 わたしを好きなようにして……」 シーダの発言の中でおそらく一番の知名度を誇るのはこのセリフだろう。 それに対してナバールは「……おれは女に切りつける剣を持ってはおらぬ」と発言するが、説得前は(ゲームの仕様上)容赦なく斬ってくる。 またこの説得はダウンロードエピソード『剣に定められた者は剣に』でナバールを説得するためにも使用する。 更にこの説得には後のシリーズにラケシスを始め何人か後継者がおり、ある意味FEシリーズの伝統になっている。 OVAでも同様に説得しているが続きがあり、ナバールが「(無意味な戦いと言われた事に対して)お前達の戦いには意味はあるのか?」との問に対して「有る。有ると信じている」という真剣な眼差しで答えている。 (尚、ナバールは「ならば、マルス達の戦いの行く末を見させてもらう」という理由で付いて来る) ロジャーの場合 ロジャーを少々説明するが、グルニアの重歩兵。好戦的ではなく戦争には内心反対している。 そんな彼への暗黒戦争での説得は 「わたしはタリスのシーダ。戦いに来たのではありません」 「な、なんだよ急に。びっくりするじゃねぇか」 「あなたは愛を信じますか? あなたに愛する人がいますか?」 この説得は、愛を求め続けているロジャーが相手だからこそ効果は抜群である。 ロジャーのこの設定はリメイクで付け加えられた物だが……。 ちなみに説得の動機は「とても優しそうだったから」だそうだ。 ジェイクの場合 ジェイクを少々説明すると、『暗黒竜と光の剣』で登場する「マルスが主人公のファイアーエムブレムシリーズ」のアンナの彼氏、 職業はシューターだが、容量が理由か『紋章の謎』ではロジャーと共にリストラされる。 しかしリメイクの『新・紋章の謎』では戦士の上級職、ウォーリアとして復活する。 これは『暗黒竜と光の剣』での説得 この説得は事前に民家でアンナからこの話を聞かなければならない、ここでは誰をアンナの家に行かせてもいい。 アンナは「アンナが心配していたとジェイクに伝えてね」と言う。 そしてジェイクを説得するのだが、シーダは、アンナがジェイクにこう言っていたと伝えたのだった。 「あなたがこの国の人たちのために戦ってくれるなら、どこまでもついていくって」 別にアンナはジェイクに対して「この国の人達の為に戦ってくれるならどこへでも付いて行く」なんて言ってない。 ただ「心配していた」と言っただけ。 勧誘のためにシーダはアンナのセリフを改変、というより捏造したのである。 上二つの説得に比べるとリメイクで修正されたのもあり知名度は劣るが、彼女の巧みな説得術による説得の一つである。 これらが理由でユーザーからシーダは「魔性の女」、「ナンパ師」、「愛をとく人」、「一流ヘッドハンター」等ネタキャラ扱いされるかの如く呼ばれるが、 ナンパしている訳ではない、これはあくまで説得である。多分・・・。 『ファイアーエムブレム 覚醒』では、配信で一応シーダもどきが使用可能である。 どうすれば男の人の心を動かせるのか……私にはまったく分からなかったわ。 ……ひょっとしてギャグで言ってるんですか? 出典:4Gamer.net、http //www.4gamer.net/games/297/G029703/20151210005/、2016年1月28日。幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS 『幻影異聞録♯FE』で、ヒロインの織部つばさのミラージュとして登場。 クロムと同じく異世界に飛ばされた際に記憶を失っている。 つばさを姉のように見守っており、戦闘の際には槍に姿を変える。 ニンドリで行われた人気投票では『なんでもアリの総合ランキング』部門において3位に選ばれた。 ちなみにクロムとの血縁関係は不明。 というのも♯FEでの時系列は覚醒準拠らしく、暗黒竜でのマルスの活躍が伝説となっているのだ。 つまりシーダ含め、参戦した暗黒竜のキャラはマルスがいた時代とは別に存在している事になる。 一方で樹を見て何故か懐かしい気持ちになる等、まったく繋がりがない訳でもなさそうだが……。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 今は敵側にいる人たちとも、いつかきっと仲良くなれるわ。そうなったらとても幸せだと思わない? スマホゲーにもマルスと一緒に参加。デザインは羽公氏が担当。 赤属性の剣使いで飛行ユニット。 星5でのスキルは『アーマーキラー+』であり、これは重装特効の効果を持つ。 他には対象の速さ+4にする『速さの応援』、ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の守備、魔防+6にする『飛盾の鼓舞』を覚える。 赤の飛行は初期からしばらくの間、彼女かパオラの二択で非常に選択肢が狭く、 さらに後に大幅な強化を受けた騎馬、重装と比較すると、飛行というカテゴリーの不遇さ、彼女自身のスキル構成の地味さもあり、使用率は低いという他なかった。 スキル継承でようやくカスタマイズの幅が……と思いきや、 今度は「暁の女神」で重要な立ち位置にいるエリンシアが勇者武器の上位互換という強力な「アミーテ」を引っ提げて実装。 高レア故にそう簡単に引けるものではないが、初期の赤飛行2人はさらに肩身の狭い思いをするハメに……。 だが、そんな初期勢冬の時代はある出来事をきっかけに終わりを迎えた。「武器錬成」の実装である。 シーダには「アーマーキラー+」の錬成から「ウイングソード」という専用武器への派生が可能となっており、これにより重装に加えて騎馬への特効も獲得。 さらにこの「ウイングソード」自体の錬成も可能で、付与できる専用特性は「速さが相手より1上回っている場合に奥義の発動カウントを-1する」という「柔剣3」の効果を内包している。 重装、騎馬ユニットの台頭著しい環境に、シーダの「ウイングソード」はまさにぶっ刺さりまくっているのである。 初期の評価の低さが災いしてそれほど話題には上がっていないが、実際に使ってみればその強さに驚く事だろう。 錬成石と雫を誰に回すか悩んでいれば、彼女に回しても決して損はしないはずだ。 月額システム「フェーパス」では神装英雄に抜擢。ニフル王国がモチーフの衣装になった。その前の神装英雄はマルスである(偶然だろうか…?) 理想の結婚生活……? わたしは、旦那様が無事でいてくれたらそれが一番幸せよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ジューンブライド』を記念した期間限定イベントにて、花嫁姿のシーダも参加した。こちらは四々丸氏が担当。 花嫁姿は紋章のEDにて語られた姿ではあるが、今回のはあくまで着ているだけで、まだマルスに嫁ぐわけではないようだ。 なおこちらは初見でルキナの花嫁姿と勘違いする人も中にはいたようだ。ちなみに順当に行けばルキナはシーダの遠い子孫ということになる。 スキルとして『聖なるブーケ+』があり、自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防+2という効果がある。 海に囲まれているタリスは、いつどこから敵が来るかわからない。だからわたしも、みんなのために働くの。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年4月20日にFE30周年記念の超英雄として初代暗黒竜の衣装を着た幼女シーダが参戦。イラストは羽公氏。 通常版と同じ赤属性の剣・飛行ユニット。 時系列としてはメディウスが蘇ったばかりの頃であり、そのためマルスと出会う前である。 成長した通常シーダを遥かに超える力を持つが、これはトールが潜在能力を開放したからである。 武器スキルは剣、槍、斧、無属性弓、重装特効。攻撃+3にする『フェザーソード』 自分のHPが75%以下、または敵が剣、槍、斧、無属性弓、重装なら敵から攻撃された時、先制攻撃する。 奥義スキルは敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃する『月虹』 Aスキルに敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『遠距離反撃』 Bスキルは敵から攻撃された時、または敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5にする『愛を信じますか?』 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいる場合、自分と周囲1マスの味方の攻撃+5にする『攻撃の相互鼓舞』 なんと重装+剣槍斧弓特効という前代未聞の超特効を所持。一言で表すと「超特攻兼受け型」 特効範囲内の武器では確実に大ダメージを貰うことになり、最悪何もできずに蹴散らされていく。 遠距離反撃もあるため、弓で飛行特効を突こうとしたらなぜか返り討ちに遭う。特攻範囲内の武器は確実に「先制攻撃+大ダメージ」は覚悟した方がいい。 シーダでは初の受けユニットで、その恐るべき能力で敵を楽に倒してしまう。あまりのインフレすぎる効果に一時期騒動にもなった。 と、言われていたが対策は多い。 特攻範囲外である魔道、杖、暗器、赤/青/緑の属性弓、竜、獣(重装除く)は特攻が効かない。 それどころか自分のHPが75%以下だけとなるので待ち伏せ条件が一つしか発動しない。 とくにラインハルト/伝承クロム/セイロスは天敵。他には「不動の姿勢」で待ち伏せ効果を掻き消されるかダメージ軽減効果の相手では倒し切れない事もしばしば。 便利だからと言って油断すると返り討ちにあう。 わたしはタリスの王女、シーダです。プルメリアさんと一緒にひと夏の思い出を作りましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年7月7日に恒例の水着超英雄第二弾で参戦。イラストは『ド級編隊エグゼロス』で有名なきただりょうま氏。 緑属性の斧・騎馬とかなり変化。今度は双界英雄として登場を果たす。何処がとは言わないが二人ともデカい。 ハロウィンチキ以来となる紋章の謎の双界英雄でパートナーは『ヒーローズ』のプルメリア(何処か見た事ある組み合わせの様な……)。 愛の伝道師であるシーダと、愛に飢えているプルメリアという愛コンビ。 理由は違えど、色んな意味で人を惑わす者同士の繋がりだろう。 夢の国の者は人に夢を見せる能力にシーダは興味があるようで、プルメリアに妖精のように空を飛ぶ夢を見せてもらおうとお願いする(知らないとはいえ、頼む相手間違えてます)。 プルメリアも自分が見せる夢の内容を十分に理解しているため、誤魔化すようにシーダのお願いを拒んだ。 シーダもすぐに理解し、優しく気遣うプルメリアに仲良くしたいと告げている。 武器スキルは剣、槍、斧、無属性弓、重装特効。攻撃+3にする『波舞うイルカの斧』 自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5。【再移動(2)】。 補助スキルは対象が受けている不利な状態異常を解除(弱化、移動制限、パニック、反撃不可等、次回行動終了時までの効果全般) もし弱化の状態異常を受けている場合、解除後、強化に変換する『一喝+』 Aスキルに敵のHPが100%で戦闘開始時、または敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、自分の攻撃、速さ+7。 さらに敵のHPが100%で戦闘開始時、かつ敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、さらに自分の攻撃、速さ+2にする『攻撃速さの機先4』 Bスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、自分の追撃不可を無効、かつ戦闘後、HP10回復する『怒濤・再起3』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵に【パニック】を付与する『恐慌の幻煙3』 フェザーソード同様に複数特攻武器を持ってきた。幼少期と比べてHPが上がった程度で他はほぼ同じ。 遠距離反撃や待ち伏せが消えて受け能力は落ちたが代わりに地上での機動力にヒットアンドアウェイ、一喝でのサポートとパニックをばら撒く事を得意とした変則的な攻めに転じたスキルへ変化。 双界スキルは周囲2マス以内にいる自分と同じ出典の味方を再行動させるという強力効果。 暗黒竜orヒーローズの味方はちゃんと編成しておきたい。困ったら再行動枠をヒーローズ妖精組にすれば任意の味方の再行動に変換できて使いやすい。 ここでも弱点は多めで幼少期同様に魔道、杖、暗器、赤/青/緑の属性弓、竜、獣(重装除く)は特攻が効かない。 飛行特攻はないので弓の心配は無いが新たに騎馬特攻の弱点に変更。 遠距離反撃と待ち伏せがなくなったので2距離の武器には滅法弱くなっている。 普通のアタッカーとして運用するのはいいが近づく必要もあり、無属性弓との噛み合いがやや悪い。 わたしはシーダ。マルス様の……妃です。ああ、照れてしまう……まだ慣れないわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年2月からは水の伝承英雄として登場。イラストはいちかわはる氏。 飛行ユニットという点は大半のシーダと同じだが、ここに来てようやく本来の武器である槍を持たせてもらえた(*1)。 なお花嫁シーダとは異なり、こちらはマルスに嫁いだ後の時代から召喚されたようだ。 武器は重装、騎馬特効と攻撃+3に加え、自分から攻撃した時または周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中自身の各ステータスが敵が受けている強化の値だけそれぞれ上昇し、敵のほうを同じ分だけ減少させる。 また、自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に2マスの再移動ができる『扶翼ウイングスピア』 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃し、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃+5かつ、 その状態で攻撃した時、戦闘後自分に5ダメージの『遠反・攻撃の渾身』。 Bスキルは重装、騎馬の敵から攻撃された時に先制攻撃し、戦闘中自分の追撃不可を無効にする。 また戦闘後、敵から攻撃された時に先制攻撃する【待ち伏せ】を付与する『信じつづける誓い』 Cスキルは周囲2マスの敵は、戦闘中攻撃、守備を-4する『攻撃守備の牽制3』 今までのシーダと比較しても攻撃が群を抜いて高く、補正込みなら全飛行ユニット内でトールに続いて二番目。 通常版と幼少版をうまく混ぜ合わせたような性能。 基本的には幼少版同様受け型の構成で特効は通常版のウィングソード同様の重装、騎馬と範囲こそ広くないが同じく対象に対して待ち伏せが発動する。 しかも戦闘後自身に付与する「待ち伏せ」により、自分から攻撃するか敵の攻撃を1度受けて以降は兵種に関わらず全てに対し待ち伏せを発動できる。 遠距離反撃を持つので魔法や暗器相手にもお構いなし。いかに弓といえども2人目以降の攻撃ではまず返り討ち。 攻撃と速さが高いので、赤属性の伝承シグルドや比翼リーヴあたりだと攻撃を受ける事さえ無く沈められる。 その点、対策も幼少版と似通う。 特攻対象が減ったことや攻撃しない限り待ち伏せ発動出来ないので基本、先制攻撃できない。 幼少期版は無属性の弓は先制攻撃で対応出来たが、こちらはそれが無く待ち伏せ付与しない限り一発で落とされてしまう点も痛い。属性付きの弓はいわずもがな。緑属性の弓持ちのシャミアは天敵といえる。 不動の姿勢で消されるのも同じでそれ以外の属性不利な斧や緑魔道に対しても相手次第では一撃で倒れる危険大。 言葉が通じれば、心を通わせられます。そう思うから、私は敵の側に立つ人にも できるだけ声を掛けてきました。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年3月には響心英雄として登場。イラストは大熊まい氏。 槍装備という点では伝承版と同じだが、花嫁版以来の歩行ユニットになっている。 衣装はマルスに似せたものになっている。 武器スキルは『純白ウイングスピア』。 重装、騎馬特効、奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時周囲2マス以内に味方がいる時、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6、「周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ+3、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が周囲3マス以内の味方の数×3+5だけ増加(最大14)、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て)(範囲奥義を除く)攻撃を受けた時のダメージを30%軽減(範囲奥義を除く)、 かつ戦闘中自分の攻撃でダメージを与えた時、HPが回復、回復値は、敵が重装、騎馬の時は14、そうでない時は7(与えたダメージが0でも効果は発動) Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)の『遠反・強化増幅』。 Bスキルは速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さ+7として判定、戦闘中敵の攻撃、速さ、守備-5、 自身の攻撃、速さ、守備、魔防の自分が受けている攻撃、速さ、守備、魔防の弱化の値の2倍だけ上昇(能力値ごとに計算) 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×5%軽減(最大50%) 敵が重装、騎馬の時、戦闘中、受けるダメージ-○(範囲奥義を含む)、敵が重装、騎馬でない時、戦闘中、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-○の40%(○は自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化の合計値が最も高い値)の『愛する人がいますか』 Cスキルはターン開始時周囲2マス以内に味方がいれば、自分の守備、魔防+6(1ターン)、かつ「戦闘中、奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)」を付与(1ターン) 周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中守備、魔防+3の『守備魔防の信条』。 響心スキルは『響・キャンセル』。 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中、敵の攻撃-4、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)、 かつ敵から攻撃された時、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージを20%軽減。 近年のシーダ同様受け性能の高さが特徴だが、待ち伏せ効果ではなく攻撃を受け流して耐えて反撃し、戦闘後回復して打ち消すものに。 ダメージの軽減は割合の軽減だけでなく味方の強化の合計値分の実数値の軽減もあるので、相手によってはノーダメージで耐える事も。 弱点は見切り・追撃効果がなく追撃不可は受けてしまう事。軽減無効や不治の幻煙の効果にも弱い。 ■ファイアーエムブレム無双 「新・暗黒竜と光の剣」枠のプレイアブルキャラとしてマルス・チキと共に参加。 クラスはペガサスナイト/ファルコンナイト。 3人仲間になるペガサスナイト勢では最後(ストーリーモード14章)に仲間になる。 他の二人に比べて速さの伸びが良く、機動力はトップクラス。 幸運も高い為、『月光』(クロムのスキル。幸運が高いほど敵の防御・魔防にダメージ軽減されにくくなる)などの幸運で効果が変化するスキルとの相性も良好。 またティアモとヒノカの絆Lvを最大にすると、覚醒奥義に二人が登場。某三姉妹の如きトライアングルアタックが拝める。 発売当初は幸運と速さ以外はティアモやヒノカに劣り、専用武器もなかったため微妙な扱いだった。 しかし、DLCが始まると徐々に彼女の評価が変わり始める。 まず最初に追加された『ifパック』で追加されたキャラ、ゼロのプレイアブルキャラ化から始まる。 ゼロのスキル『滅殺』は幸運に比例した確率で必殺技の威力が激増するというもの 全キャラで2番目に幸運が高い(*2)シーダにはこのスキルや『月光』との相性が抜群で大幅な火力アップになる。 更に、DLC『新・暗黒竜と光の剣パック』を導入する事で女傑と化す。 実は、本作のDLCを導入すると追加される専用武器「ウィングスピア」の性能が非常にヤバイのである。 この武器、デフォルトで『騎馬重装特効(アーマーナイト系・騎兵系に特効)』の武器特性を持っており、しかも更にもう一つ特効効果を付加できるのである。 本作において『○○特効』という武器特性は2つまでしか武器に付加出来ないのだが、 彼女だけはこの専用装備を持てば、最大3種の敵に特効ダメージを与えられる。 この特効効果を生かせば、竜だろうと魔物だろうと何だろうと速攻でぶっ飛ばして即座に次の敵を排除に向かうことが可能。 特に護衛系のステージで真価を発揮する女傑となる。 たとえ特効無効でも、機動力とスキル込の最終火力が高いので心配は無用。 一緒にミネルバの絆Lvを上げて「アイオテの盾」でも付ければ、もはや彼女には死角はない。 こうしてシーダはあっという間に弱キャラから強キャラに生まれ変わった。 ……斧メインのステージは勘弁な! 絆会話の相手はリアン(無双の主人公の姉)、マルス、チキ、ナバール、ヒノカ、カミラ、ティアモ、 アンナ、セリカ、ゼロ ちなみにゼロとの絆会話でゼロの破廉恥な言葉に全く動じず、感謝の言葉で返したためゼロは降参してしまった。 「その編集の実力で わたしの項目を好きなように追記・修正して……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ お前の剣で俺を好きにしろ(意味深 -- 名無しさん (2016-01-08 21 31 21) エポニーヌが熱くなるな -- 名無しさん (2016-01-28 17 47 00) #FEのシーダはマルスとどういう関係なんかな?サイドストーリーで樹を見てマルスを思い出しかけてるけど、年代違うっぽいし。 -- 名無しさん (2016-04-14 21 31 58) ♯FEのシーダはなんか20代中盤ぐらいに見える…つばさの姉役ということだからあれぐらいでちょうどよかったけれども。 -- 名無しさん (2016-04-14 21 46 54) ↑2某大百科の考察でマルスがシーダと結ばれてない説があったな。多分赤の他人だな -- 名無しさん (2016-04-15 19 24 44) 彩羽さんは5年間眠らされていたけど元気だっただろ。だから暗黒竜のキャラはシーダがマルスの子を産んだ時期ぐらいにガーネフに拉致られて眠らされて、現代になって戦力として利用された……と個人的に解釈してる。 -- 名無しさん (2016-04-15 19 54 11) 違う年代からそれぞれ呼ばれたんじゃないかなって思ってる。やっぱマルスのヒロインはシーダであってほしい…カチュア?彼女は片思いキャラとして定着しちゃってるんで… -- 名無しさん (2016-04-15 20 07 54) シーダがいるのにカチュア状態のつばさだった -- 名無しさん (2016-04-15 21 45 33) OVAの快活な丹下桜のシーダと ♯FEのお姉さん風な早見沙織のシーダ・・・チキ(大谷育江と諸星すみれ)以上にどっちが可愛いか悩むな -- 名無しさん (2016-12-06 00 15 50) 何故かSFC時代は彼女を謀殺するプレイヤーがそこそこいた模様。DS版が出た後はそんな話聞かなくなったけど -- 名無しさん (2017-01-27 16 58 08) ↑カチュア派だろうか? -- 名無しさん (2017-02-20 20 50 35) 「シーダの胸はどのぐらいあるの?」「Cだ」 -- 名無しさん (2017-03-04 21 25 55) 発売からしばらくたって遊んだ時は5章以降強制出撃で使ってたなー。うばわれた銀の槍の行き先にしてる人がそこそこ多くて親近感が得れた。 -- 名無しさん (2017-09-23 13 08 04) 無双でシーダが出たな 次はスマブラを期待するわ -- 名無しさん (2018-03-04 21 26 34) FEHの武器錬成実装で恐らく最も恩恵を受けたキャラ。せいぜい飛盾の鼓舞の継承に使うくらいだったのが一気に飛行の中でトップクラスの実力に。排出が☆4で出てきやすいのも嬉しい。 -- 名無しさん (2018-03-28 12 28 13) 暗黒竜の第1ステージで弓兵に撃たれて死んだんだけど、ヒロインだったのか。 -- 名無しさん (2018-04-22 17 28 07) 次回作のスマブラに是非ファイターとして出てほしいキャラだわ。そしてダッシュファイターとしてエリンシアを -- 名無しさん (2019-08-19 01 18 52) なんだかんだで、FE のヒロイン って言ったらこの子だわ -- 名無しさん (2019-12-04 13 25 58) 弓の特効って、シーダが着陸していても有効なんだっけ? -- 名無しさん (2019-12-04 14 35 02) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-01-07 18 31 33) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-01-13 12 17 21 5種特効の無条件待ち伏せとは、またブッ壊れ武器を持たされたもんだなぁw -- (名無しさん) 2020-04-18 22 12 55 無双でなんとなく異性有利の特性を付けたくなる。何故とは言わんが。 -- (名無しさん) 2020-08-06 23 09 11 呂布並の戦闘力に呂布以上の機動力を持たされたのが無双。コラボ含む歴代無双キャラ最強候補の一人。 -- (名無しさん) 2020-10-09 16 24 55 SFC版の彼女には迷いなくパワーリングを突っ込みたくなる 力が伸びない… -- (名無しさん) 2022-01-20 19 11 48 ↑7 下馬してナイトになれば飛行扱いでなくなるのでセーフ。彼女といえば説得だが大半のキャラの攻撃範囲外から一気に会話に行ける飛行系というのが上手い設計だと思う。 -- (名無しさん) 2022-04-20 13 26 10 早見沙織さんの声が、しのぶさんのイメージが強すぎて、個人的には、あわないと思います。 -- (名無し) 2022-06-21 16 22 01 1部の非力を恥じたのか2部では力の伸びも悪くない。普通にカンストパラメーターが狙える。キラーランス引っ提げて逃げてくる等武器のチョイスからして武人寄りの成長を見せている。 -- (名無しさん) 2022-06-21 16 45 05 Lv10まで力が1度も上がらずに3のまま、という事はザラ。ああなるとさすがにきつい。 -- (名無しさん) 2023-09-25 16 31 59 15~18というかマルスの年齢がかなりきっちり分かってるから暗黒竜開始時15で紋章開始時で18だろう。暗黒竜開始時のマルスが15の末で紋章時がおそらく18の末だから年齢的にも開始直後に年下になるしな -- (名無しさん) 2024-01-06 22 55 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/06/21(木) 02 18 43 更新日:2022/04/02 Sat 10 58 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 お前のような僧侶がいるか どうしてこうなった インテリヤンキー ギャップ セレブ同盟 バトルモンク ファイアーエムブレム ブレディ ヤンキー 乙女ヤンキー 僧侶 子世代 強面 息子 江川大輔 涙もろい 深窓の令嬢 疾風迅雷 貴族 『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 ルキナらと共に時を越えてきた子世代キャラの一人で、マリアベルの息子。 CV:江川大輔 ではまず最初にこちらをご覧いただこう。 出典:ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 母親のマリアベル。見目麗しい貴族のお嬢様である。 続いてこちら、息子のブレディ。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 誰だお前 とまぁ、麗しい母親には似てない精強そうな息子である。先祖帰りでもしたのだろうか? しかし言葉遣いに限っては、マリアベルも時々荒くなる(教えられる側のブレディがツッコミを入れる程)ので、まるで似てない訳ではない。 ワイルドな風貌に反して、マリアベルから上級貴族のたしなみとして叩き込まれた紅茶やらバイオリンやらに関してはなかなかの腕前の持ち主。 しかしその頑強な…もういいや。その賊にしか見えない顔のせいで、実の母親にすら初見では 「…この、きったねぇ賊がわたくしの息子ですの?」 と言われてしまう始末。(すぐに「最高の息子」に変わるけど) みんなの部屋のプロフィールでも「軍で一番賊に間違われる」そりゃそうだ。 人相の悪さと乱暴な口調に反して、性格は素直で涙もろく、母さん大好き。 父親の日課が午後の紅茶だとマリアベルに吹き込まれればあっさり信じて行動するし、言葉使いを直せと言われればマナー本を読んで勉強。 猫の出産や道端の花の美しさに涙を流し、セレナにセレブ同盟の財布にされても文句を言いつつも付き合う。 と、少々振り回されやすい所はあるものの、濃ゆいメンツが揃う子世代では随一の良識派である。 そのコワモテでピュアというギャップから実はアズールよりモテたりする。 また極度の運動音痴で、これは本人も気にしている様子。未来のマリアベルが過保護だったのが原因である。 自分にできる範囲で懸命にサポートする他、特訓して克服しようとする努力家な一面も。つくづく顔に似合わない男である。 ちなみにマリアベルはクロムの嫁候補なので、彼が父親になると賊にしか見えない王子になる。 ギャンレル「呼んだ?」 バジーリオ「普通だよな?」 この場合、クロムで説得する自分の父親のことを「きったねぇ賊」呼ばわりする。 ◯ユニット性能 初期クラスは蛮族…ではなく僧侶。 能力傾向としてはマリアベルに似て魔力や魔防、 幸運が高いが、彼女をややマイルドにした感じでHPや守備もそこそこ伸びる。 母親から受け継ぐクラスは僧侶、魔道士、ソシアルナイト。 父親は、魔法系に育てたいならダークマージになれるヘンリーやリベラ、 物理系にしたいならソシアル以外の物理職を多く持つキャラがいいだろうか。 どちらかといえば魔法系として育てた方が強くなりやすいが、 バトルモンク等でも魔力依存の「ボルトアクス」を使うことで攻撃力を底上げすることも可能。 また、マリアベルは女性専用職のトルバトールとペガサスナイトになれるので、そこら辺のスキルを受け継がせたいところ。 前衛として使うなら「疾風迅雷」、後衛としてなら「デュアルサポート+」あたり、ネタ性ならもちろん「深窓の令嬢」一択で。 他にもクロムが父親だと「王の器」を受け継ぎ、「月光」「聖盾」「祈り」等の発動率が上がる。 支援は両親に子世代異性とマイユニ、同性はウード、アズール、シャンブレーと組める。 セレナとの支援は必見。 魔力特化マークを作る場合、ロランと並ぶマイユニ♀の婿候補となる。 また、クロムから「王の器」を継承できる魔法メインのユニットというメリットもある。 立て続けに三項目追記・修正したのちその場で宙返りをすれば、冥殿は手を叩いて大喜びする、と… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム画面じゃ普通のイケメンで全然怖く見えなかったけど 公式イラストの第一印象はヤンキーでした -- 名無しさん (2014-03-01 21 54 06) 初プレイ時マリアベルとヴェイクでくっついたからあんまり違和感なかったけど、イラストこええ -- 名無しさん (2014-07-23 13 44 09) 内面に関して言えば全母子中トップのそっくりさじゃないか? -- 名無しさん (2014-10-19 02 12 09) いかつい髪型→戦場で仲間が自分をすぐに見つけられるように。前かがみの姿勢→女子供と目線を合わせて会話することで余計な威圧感を与えないため。考え方はいいんだけど結局損してるよなw -- 名無しさん (2014-11-01 12 22 10) マリアベルとリヒトきゅんのピュアピュアカップルからこいつが生まれてきた時の衝撃…w まぁ彼も中身はピュアピュアでしたけれども。 -- 名無しさん (2015-03-13 01 50 10) セレナやアズールの陰に隠れがちだけど、実は自力で有用なスキルを完備できる父親要らずの優秀なユニットだったりする。 -- 名無しさん (2015-06-19 13 26 12) クロムを父親にした場合のDLCでの会話が好きなんだが、性能的にはメリットが少ないという悲しさ。 -- 名無しさん (2015-06-19 18 51 08) ウードとアズールがIFに来てるからブレディもエリーゼの配下として出て欲しかったな。 -- 名無しさん (2015-08-09 11 42 19) ↑シャーロッテ辺りといい支援会話が見れそうだw -- 名無しさん (2016-07-12 20 30 21) マリアベルとヴェイクくっつけたなら、ホント、違和感ないんよ。でもさ……これで父親がショタ組(リヒト、ヘンリー)辺りだったりしたら外見まじで誰お前 -- 名無しさん (2021-02-20 21 24 13) 名前 コメント
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登録日:2020/12/09 (水) 04 24 41 更新日:2024/03/16 Sat 22 38 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FEラスボス FE神 スヴァルトアルフ フレイヤ ブラコン ブリーシンガルの首飾り ヤギ ヤンデレ 女王 女神 妹 巨乳 悪夢 林原めぐみ 神 神階英雄 銀髪 さあ、お兄様。やっとその時が来たわ……。私と一つになりましょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『フレイヤ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の第四部の登場人物。 ゲームのシステム上、クラスは特にない。 イラストは他の四部キャラと同じく『よるのないくに』でキャラデザを担当された四々九氏。 CV:林原めぐみ 人間が夢見る悪夢の国『スヴァルトアルフ』に住む女王にして、悪夢を司る女神。 元々は誰かを愛し、愛される事が好きな愛を司る女神だったが、後述の事情で悪夢の女神となった。 長い銀髪をした美人であり、頭にはヤギのような角を生やしている。 それもそのはず、戦闘時にはラグズと同じくヤギのような獣に姿を変えるため、FEのお約束的に本来の姿はヤギの方だと思われる。 黒妖精である淫夢のプルメリアと悪夢のスカビオサはフレイヤの忠実な僕。 夢の国『アルフ』の王にして夢を司る神・フロージの実の妹。 兄であるフロージを深く愛している。家族としてではない、一人の異性として兄を愛している。そして兄が愛する人間を毛嫌いしている。 兄を異性として愛している妹はFEでは珍しくないとはいえ、近年海外展開前提なので近親相姦要素を匂わせない健全な妹が主流になっているのに、 元ネタがあるとはいえ海外ユーザーが多数のヒーローズでド直球の不健全な妹が出てくるとは……。 兄と一つになる事を目的としており、実際に本編で兄と一つになった(性的な意味ではない)妹の鑑のような女神。 本編中に一つになった兄妹はアルヴィスとディアドラ兄妹以来となる(向こうは本当に性的な意味で一つになったが) 幼い頃のフレイヤは気弱で心優しい少女だった。 今では信じられないが、当時の彼女の鼻には大きな痣があり、周りから豚のようだと嘲笑われ泣いていた。 しかし兄だけがフレイヤに優しかったため、彼女の兄に対する感情が兄妹愛を超えてしまったのだ。 当時の彼女は「大人になったら、兄のような優しい相手と結ばれたい」と言っており、フロージはそれを言葉通り受け止めていたが、まぁ本当の意味は「兄と」だったのだろう。 そして成長した彼女からは痣は消え、誰もが見惚れる美貌の持ち主となり多くの男性から求婚されるようになる。しかし彼女が愛しているのは兄だけ……。 大人になった彼女は兄を愛するだけではなく愛されたいと願い、求愛する。 しかしフレイヤを愛しているが兄としてであったフロージはフレイヤの愛を拒絶し、傷心したフレイヤは悪夢の国に逃げ込み、以後そこで暮らす。 そして兄に愛されるため、「兄が愛している人間達を自分の愛で支配すれば、兄はこちらを見てくれるのではないか?」と考え、悪夢の国の女王となった彼女は人間界と夢の国に侵攻する。 夢の国に侵攻したのは相手の物を自分の物にする呪いのアイテム、『ブリーシンガルの首飾り』をフロージに付けるため。 これによってフロージの力を自分の物……つまりは兄と一つになる事が目的。 またピアニー・ルピナス・スカビオサ・プルメリアたち妖精たちはフレイヤとフロージの力で誕生しているため、生死(それも見た人間の記憶まで)を自由にできる。 元ネタは北欧神話のフレイヤからだろう。原典も兄と肉体関係になっている。 ■本編 スカビオサ・プルメリアたちに夢の国に侵入させ、その隙に兄の元へ辿り着き誘拐する。 スヴァルトアルフに戻った後は、前述のブリーシンガルの首飾りの力を使い、兄の力と融合。夢の世界を自由に改変する事が出来るようになった。 兄はアルフォンス達に取り戻されたが、夢の世界の出口を閉じたうえで分身しながら追いかけまわす。 フロージはこうなってしまったのは自分のせいだと責め、自分が死ぬことでフレイヤの力を削ぎ、夢の出口を開こうとする。 フレイヤは兄を止めようとするが時すでに遅し。兄はアルフォンス達に自らを攻撃させ命を絶った。 ただただ兄に愛されたかったフレイヤは絶望する……。 しかしフレイヤは諦めずアルフォンス達をつけ狙う。 実は夢の世界のアルフォンス=現実世界のエクラであり(エクラの見ている夢)、神々とも違う理の外にいる召喚師の力で兄を蘇らせようと考えたのだ。 しかもエクラがアルフォンスの夢を見ているのは、既に現実のアルフォンスが死んだため、現実逃避をしているからだと―― ■虚無が、悪夢を… 一連の戦いの後力を失い、スカビオサ・プルメリアに看取られ眠りについたフレイヤ。 しかしその傍ら、かつて夢の世界を侵食し、兄と一緒に封じたはずの虚無の王ギンヌンガガプが、再び活動を始めていた。 ギンヌンガカプは自身の眷属たる「夢喰い」を彼女に化けさせ、目の前で殺すことで妖精たちを絶望の底に落とそうとする。 しかし、ピアニーは「夢喰い」を用いたトリックと、彼女の幼い頃の特徴を有し、一緒に行動してきたアイトの正体がフレイヤであると見破る。 フレイヤは己の姿を取り戻し、ギンヌンガガプと再び向き合う。 戦闘の結果、フレイヤはギンヌンガガプに貫かれ、敗れる……しかし、それは悪夢。 ギンヌンガカプを悪夢に沈め、フレイヤは復活を果たした。 ■性能 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 第四部が終わって少し経過した2020年11月で見た目とは裏腹に光の神階英雄としてスカビオサと同時に登場。 緑属性の獣・騎馬ユニット。 召喚された彼女は本編の彼女なのか異界の彼女かは不明。 時系列は終盤の選択肢の事を言っているので死後っぽいが、そうすると本編か異界のフレイヤが召喚と言う形で蘇生されたのだろうか? 武器スキルは『悪夢の女王の角』 速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減する(最大40%)(巨影の範囲奥義を除く) ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可にする Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+7にする『攻撃速さの孤軍4』 Bスキルは『束縛の首飾り』 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-2、 かつ、敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵か受けている強化の値だけ減少する。 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウント+1にする『鼓動の幻煙3』 まさに敵のバフキラーといえる性能で飛空城ではスキルが良く刺さる。 しかも速さは47とトップクラスで封じるスキルを持っていないと相手の速さが高かろうと追撃は難しい。 孤立や化身前提ではあるが攻撃も申し分ない。 が、実際の評価は低い。 バフキラーを備わっているのに対して回避込みでも守備と魔防は24と22で両方紙装甲。 遠距離反撃にダメージカットやデバフ変化があるとは言え、火力の高い英雄では倒しきってしまう事もしばしば。 おまけに騎馬と獣特攻に両方弱い事も拍車がかけ、軽減効果無視を持つユニットには歯が立たない。 上手く使いこなせたい時は孤立は必須で竜か獣ユニットで組ませるか味方のバフで補うかは召喚師次第。 評判の低かったフレイヤだったが2023年8月のアップデートで上方修正。 Bスキルは『束縛の首飾り・神』 化身状態になる条件を無条件にする 速さを比較するスキルの比較判定時、自身の速さを+7として判定 敵から攻撃された時、または周囲1マス以内の味方が1体以下の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3、かつ、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、かつ敵が強化を受けていれば、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防が敵が受けている強化の値だけ上昇し、敵の攻撃、速さ、守備、魔防が敵か受けている強化の値だけ減少 新しく速さの虚勢で差を広げつつ難点の化身状態が絶対化身スキルを内蔵したものへ超強化。 そして孤立以外にも攻撃を受ける側でも発動出来るので手間が省ける。 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の速さ-7 戦闘後、自分の速さ+6、【回避】を付与の『速さの紫煙4』 奥義遅延は消えてしまうが紙耐久を大幅にカバー可能となる。 そして『悪夢の女王の角』も錬成可能に。 錬成すると速さ+3 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 戦闘開始時、敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%) 錬成前と効果は変わらないが敵のHP依存でステータスが上がる効果を貰った。 獣・騎馬ユニットの化身時の強化に伴い、化身時の効果が以下の通り変化する。 化身状態なら、攻撃+2、かつ戦闘中、敵の攻撃、守備-3 さらに敵の攻撃、守備が攻撃した側(自分からなら自分、敵からなら敵)の移動前と移動後のマスの距離(最大3)だけ減少、かつ移動前と移動後のマスの距離が2以上の時、戦闘中、自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 特殊錬成は奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、【再移動(残り+1)】を発動可能。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効 化身が解除されなくなるため、竜や獣以外とも組みやすくなり、再移動の効果とステータス強化と回避のおかげで問題だった耐久力を補えるようになった。 きらめく夏の日差し……お兄様の笑顔にこそ、きっと似合うことでしょう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2021年7月に兄フロージと共に水着超英雄として参戦。イラストも四々九氏。 獣・騎馬ユニットは同じだが打って変わって無属性。 配下の妖精たちとは違い露出が少なかったので分からなかったが、もの凄い巨乳だったと判明。 ちなみにフレイヤが抱えているヤギの浮き輪は、兄の変身体がモデル。いつでもどこでも兄と一緒。 四々九氏曰く「夏の日差しと濡れ感をいやらしくない程度に頑張って描いた」との事。 武器スキルは速さ+3『夏夜の悪夢の角』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ、 速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)する。(巨影の範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で化身状態なら、戦闘中、自分の追撃不可を無効。 ターン開始時、竜、獣以外の味方と隣接していない場合化身状態になる(そうでない場合、化身状態を解除) 化身状態なら、攻撃+2、かつ自分から攻撃した時、戦闘中、敵の攻撃、守備-4、敵は追撃不可。 AスキルとBスキルは通常版と同じ。 Cスキルには戦闘中と戦闘後、敵はHPを回復できない戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に【回復不可】を付与する『不治の幻煙3』 通常版と武器スキルは大きく変化。遠距離反撃が消えた代わりに化身状態で自分の追撃不可とHP制約の回避効果と条件が増えてしまった。 ただ守備と魔防が低い彼女にとって遠距離反撃は実際釣り合っていなかった。前向きに考えれば自ら攻める事に強くなったとも言える。 獣特攻と騎馬特攻はそのままに無属性になったため属性有利不利は消えて戦いやすくなったとは言え、レイヴン系効果の弱点が生まれてしまった。 当然のように化身状態でないと強みが減ってしまうので竜か獣の編成は必須になる。 ■台詞 だって、お兄様がいない世界なんてつまらないんですもの。お兄様には、私の世界……スヴァルトアルフに来ていただくわ。 これが最後です、エクラ。幸せな夢か、虚ろな現か……どちらを選ぶか……?……それを決めるのは私。あなたに選ばせはしない。私の夢に沈みなさい……エクラ……。 …………理解、できないわ。私にとってお兄様以外は何の価値もないのに……それなのに……嬉しい……。………………………………………………………………。 私とお兄様には兄妹の絆ではなく、もっと深い愛が必要なのです。 小さい頃、豚のように醜かった私に……お兄様だけは優しくしてくれた……あの時、私は……。 私をどうしようというのです? 私は、お兄様との思い出に浸るのに忙しいのです。 夢か、現か……あなたは現を選びました。そして、あなたを待つ仲間と再会した。けれど、現は続いていくもの……絵本のように、めでたしめでたしで終わるものではありません。そして、現は残酷なもの……鋼の世界で生きてきたあなたならよく知っていることでしょう。エクラ……あなたが望むなら、私を……私の夢をさしあげます。未来への不安からも……悲しみや苦しみからも……永遠に解き放たれるのです。今一度問いましょう。夢か、現か……あなたは……どちらを望みますか? 人間の分際で、私を凝視することは許しません。 わたしの妖精たちも海へ来ているのですね。よい思い出になることでしょう。 残念でしたね、虚無の王。本当、哀れでなりません。アイトだった私を討つ力さえないあなたは、私の偽物で猿芝居をした挙句…私の夢の中で、私に殺されるのですから。 追記・修正は兄と一つになってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FE恒例のやべーブラコンにFE恒例のやべー能力持ってるラスボスが合わさった結果がこれだよ! -- 名無しさん (2020-12-09 17 32 14) ラケシスやプリシラを超えるブラコン妹が出てくるとは思わんかったよw -- 名無しさん (2020-12-09 18 04 27) プルメリア(堀江由衣)の上司でフロージ(古谷徹)の妹だからぴったりな配役とはいえCV初めて見たとき目ん玉飛び出そうなほど驚いた。 -- 名無しさん (2020-12-09 18 45 58) ↑コラボじゃなくてソシャゲオリジナルキャラで出演するの珍しいからね。古谷さんも林原さんも。5部でもこの2人クラスの大御所声優が呼ばれるかもしれんな -- 名無しさん (2020-12-09 19 24 09) 「悪夢の女王」なんて二つ名してるのに"光"の神階英雄という。しかも闇/理だったら今より強かっただろうって言われてるのがまた… -- 名無しさん (2021-06-01 08 23 32) 水着超英雄のシルエット発表のとき、特徴のある角のせいでバレバレだ的なことがあったという。 -- 名無しさん (2021-08-29 13 25 04) 「兄のような優しい人と結ばれたい」の部分が海外版だと「離れたくない」「ずっと兄のそばにいたい」になってる。余計直接的になっとるじゃんね -- 名無しさん (2021-09-03 03 28 10) 元ネタで実際の兄であるフレイは、新暗黒竜で王子の身代わりとなり、新紋章で可愛いアーチャーと一緒に駆けつけてくれるおっさん騎士になりましたとさ -- 名無しさん (2022-02-04 18 00 37) 最初から巨乳に見えてなかったか? -- 名無しさん (2023-09-29 00 57 15)
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登録日:2010/03/04(木) 00 24 56 更新日:2023/07/18 Tue 02 33 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ デイン ドラゴンマスター ハール ハールの動く城 ファイアーエムブレム ベグニオン 寝る大人は育つ(パラメータ的な意味で) 暁の女神 江口拓也 眼帯 竜騎士 蒼炎の軌跡 隻眼 黒疾風 } 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレムシリーズの『蒼炎の軌跡』と『暁の女神』に登場するキャラクター。 CV:江口拓也(FEヒーローズ) 【蒼炎の軌跡】 デイン王国軍におけるジルの上官であり、ジルの父シハラム将軍の部下でもある。 シハラムが腐敗した貴族に見切りをつけてベグニオンからデインに亡命した際に付いて行った一人。 敬愛する上官シハラムを死に追いやったデインに復讐を試みるも看破され、決死隊としての最後を余儀なくさせられたところをジルの説得を受け、クリミア軍に投降。 お約束となりつつある飄々たる仮眠症騎士。 渋めの容貌でありながら、話し振りが若々しい。茶色い髪をオールバックにし眼帯を付けている、普通にかっこいいおじさま。 初登場は11章だが、ユニットとしての参戦は23章まで待つことになる。 ○初期値と成長率 ドラゴンマスター LV11 HP-47(65) 力-21(60) 魔力-8(5) 技-19(60) 速さ-17(35) 幸運-12(15) 守備-20(45) 魔防-10(20) 移動-9 重量-42 体格-13 属性-風 スキル-キャンセル 槍B斧B 19章及び20章の再登場時には、ジルの裏切りに関する重要なヒントを念入りなほどに教えてくれる。 また主人公からしてフラグクラッシャーの傾向がある本作の男性キャラとしては稀有なことに、支援による恋愛フラグを鮮やかに回収する人でもある。 ちなみに、その相手の女性は元部下でもある恩師の娘で、年は親子並(30代半ばと10代後半)に離れている。 竜騎士だけあって力や守備に優れるほか、技も高くスキル「キャンセル」を持つ歴戦の騎士らしい能力。 石像の欠片を使えば、化身後のイナを空輸できる唯一のユニットとなる。 速さに劣るのが難点だが、飛行系や騎馬系が強いゲームなのでドーピングして主力にするのも手。 【暁の女神】 2部序章で荷運びの仕事中に通り掛かったところをマーシャの説得で加入する。 第3部ではクリミアの民兵たちと共にグレイル傭兵団に同行する。 本人曰く、「傭兵団の気楽な雰囲気と帝国潰しってのが気に入ってる」とのこと。 元ベグニオンの竜騎士というだけありボスとの会話も豊富。 特に4部終章ではデギンハンザーとアスタルテ以外のボスと専用会話がある。 神使親衛隊隊長のシグルーンとも面識があったようで、シハラム隊の生き残り達の世話を彼女に依頼したようだ。 エンディングでは支援Aにするとジルと結婚する。 ○初期値と成長率、CCボーナス 聖竜騎士(ドラゴマスター) LV11 HP-46(30)+4 力-23(70)+2 魔力-2(5)+4 技-24(70)+2 速さ-20(30)+2 幸運-13(45) 守備-23(65)+3 魔防-7(20)+4 移動-9 重量-42+1 体格-12 属性-風 スキル-再移動 槍A斧A 始めからステータスがかなり高く、前作からの能力引き継ぎをすればさらに頼もしくなる。 最上級職の神竜騎士(リンドブルム)はベオクの中では力上限が漆黒の騎士と同じで、守備上限はアーマー系()を凌ぎ全ベオク中最高。 その高い守備のため「ハールの動く城」と呼ばれることも。 しかし魔防は低いので魔道士、特に竜特効を持つ雷魔導使いには近付かないようにしたい。 4部終章では終盤の敵が魔法系中心なので攻守の高さを活かしづらくなり、速さや魔防の上限の低さという弱点が響いてくる。 特にラスボスのアスタルテには速さがカンストしても追撃が出せない。 ベオク最高の力とそこそこ速さのある斧雄士(アクスブレイブ)、同じ神竜騎士でも女性でありスピード型の上限を持つジルの方が使い勝手が良い。 しかし斧SSにできるキャラの中でハールは育成を意識しなくても自然に主力になる稀有な存在。 他の候補はミカヤ軍の所属なので育成環境に恵まれないノイスやジル、精鋭揃いの傭兵団の中で埋もれがちなボーレ、 上限値の低めな騎馬系のティアマトやケビン、そこそこ強いが劣化ハールに近いチャップなどどこかしら癖がある。 なので普通にプレイすると最強の斧ウルヴァンはハールの手に渡りやすい。 もっとも4部終章は敵から間接攻撃を受ける機会が多く、基本性能は高いが射程1のウルヴァンはボス戦ならともかく雑魚戦では間接攻撃の的になり反撃の効率を下げてしまうこともままある。 加えて上記の通りハールの能力自体も終盤の戦闘には向かない。 そのためアイクが斧SSになっている場合、加護付きウルヴァンをアイクに渡したらそれ以降はハールは留守番させておくのも一つの手ではある。 FEH 2019年4月でジルより先走って大英雄戦で登場。イラストは霜村航氏。 原作同様、飛行・斧ユニット。 アスク王国でも仮眠症は健在で同じ仮眠同士のパイソンに最適の場所を教えるほど話は噛み合う。 武器スキルは自分から攻撃した時2回攻撃 速さ-5『勇者の斧+』 Bスキルは戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量-1『キャンセル3』 Cスキルは奇数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の守備+6(1ターン)(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)『守備の波・奇数3』 スキル以外は初期でいたセルジュとステータスと武器の方向性が全く一緒。 しかし後年からの実装で守備はハールが高い。 比較的育成もスキル継承のコストも低いので育てやすく、使いやすい。 2022年9月のアップデートから専用武器『黒疾風の爪斧』が追加。 威力は勇者の斧+の上位互換だが飛行特攻無効が付く。代わりに青魔特攻のデメリット。 これは暁のドラゴンナイトの仕様で弓などの特攻は受けず、雷魔法特攻を受ける原作に因んだ能力再現である。 特殊錬成は自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、かつ受けるダメージ-自分の守備の15%(範囲奥義を除く)、かつ 敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用) 自慢の守備を活かして飛行特攻の影響を受けずに戦闘を行えるが青魔全般で大ダメージを喰らうため、雷属性だけと油断しないように。 追記、修正は仮眠を取ってからお願いします。 因みに、名前の『ハール』だが、これの元ネタは、北欧神話の主神・オーディンの別名の一つ。 そして『隻眼の英雄』というような意味があるらしい。 FEシリーズは結構各地の神話からそのまま持ってきただけのネーミングも多いが、彼はひと捻りされている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 眼帯のせいで会話中のイラストが左右対称になってしまう罠。 -- 名無しさん (2014-11-15 17 09 58) 蒼炎では普通のお助けキャラだが、暁では屈指の強キャラ。アシュナードとの戦闘会話はかっこいいが、ダメージ与えられないのが切ない。だが、暁でのセフェランとの戦闘会話も渋くていいな。 -- 名無しさん (2015-11-15 17 00 26) アシュナードにダメージ与えられないのはホント蒼炎で一番ダメな仕様だった -- 名無しさん (2016-08-12 07 24 12) 暁二部終章はエリンシアやマーシャが苦手なボウガン持ちを如何にして倒し、自分が苦手なエルサンダー持ちを如何にして彼女らに倒してもらうか、が攻略の分かれ目。 -- 名無しさん (2019-01-31 00 03 03) 名前 コメント
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登録日:2012/05/28(月) 23 25 06 更新日:2024/04/21 Sun 23 35 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 お腹が空いたんだよ! ちんまい ちんまい←ちっちゃくないよ! まさかりシスター イーリス王族 クロムの妹 コンプレックス シスター ネコ毛 ヒロイン ファイアーエムブレム プリペイドカード マルス一族 リズ 妹 悪戯好き 斧 王女 王族 疾風迅雷 癒斧 親世代 阿澄佳奈 くひにはひっは! 出典:ファイアーエムブレム 覚醒公式サイト、https //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/characters/index.html、2018年1月16日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ゲーム『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 CV 阿澄佳奈 イーリス聖王国王女であり、クロムの妹。誕生日は3月6日。 一応最後まで物語に関わるので、ある意味本作のヒロインと言えなくもない。 FE恒例の近親相姦を思わせる描写は欠片も存在しなかったりするが。 アルヴィス「何……だと……?」 兄クロムの率いる自警団に所属しており、 自警団メンバーを初め、一般人にまで王族らしからぬフレンドリーな口調で話す。 イタズラ好きで、やや我儘な面が見られるが、 そんなの気にならないくらい優しい。そして可愛い。 ちんまいと言われているものの、とある部分は年齢の割にはそこそこ大きい。 一国の王である姉エメリナと自警団のリーダーとして活躍する兄クロムという、 出来た二人を持っている上に自分だけ聖痕が無い為、リズ本人は劣等感を感じている。 また、妹キャラらしく年齢的にも精神的にも幼さが目立つが、支援会話では母性あふれる彼女の姿が度々見られる。 良き妹、良き母、良き女性である。 好きな人にはいじわるをしたくなるらしいが。 キャラデザを担当したコザキユースケ氏曰く、ねこっ毛だから髪がはねてしまうとのこと。 美鈴秋氏によるニンドリの公式外伝コミック第一章「リズ・旅立ち」ではゲーム序章の1日前が描かれ、 髪を下ろしたリズが自分にできることは何か、と考え込むシーンがあり、やはり髪がはねている。 【ユニット性能】 クラスはシスターで、サブ資質はペガサスナイトとトルバドール。 幸運、魔防を中心にバランスの取れた成長率を持っており、偏ったり極端にヘタレることは滅多にない。 ただ、ルナティック以上の難易度になると、余裕がない限り杖を振る暇がなかなかないので、序盤は若干育て辛い。 しかしCC分岐で【疾風迅雷】を自力習得できるのでじっくり育てると主力級のキャラになれる。 難点は奥義スキルを習得できないことだが、それでも十分使える。 【デュアルサポート+】も夫を後衛に付けている時等には有効。 本来はサポート+を持っている方を後衛にした方が効率的だが、疾風迅雷と同じく親世代男性ではどうやっても習得できないスキルなので親世代女性としてこの2つを両立できるのは長所といえる。 ただしクラスの特性上、力と守備はどうにも伸び悩むので育成、活用には注意が必要。 まあぶっちゃけ覚醒キャラは育て方によってどうにも出来るから、完全にヘタレること自体あまりないんだけどね また、【疾風迅雷】と相性のよい【生命吸収】を覚えたヘンリー等とくっつけると、特攻 回復が同時に出来る高性能ウードが産まれる。 まあ子世代は皆強キャラなので上記はほんの一例に過ぎないが。 因みに賢者にクラスチェンジした際の姿が彼女だけ特殊でエメリナの衣装と同じ物になる。 【支援会話】 親世代なので言わずもがなクロム以外の殆どのユニットと結婚可能。 同性の支援相手はマイユニ♀と親友のマリアベルのみ。 クロムとは「親世代の異性間で支援は成立するが結婚はできない」組み合わせになる。 初恋相手のフレデリクとは、身分やら立場やらをぶち壊しめでたく結婚。 ロンクーとは任務を通して絆を深め、マイユニ♂とはイタズラを通して愛を育んだ。 どの支援会話も彼女の魅力がぎっしりつまっており、一見の価値あり。 戦術的な面で相手を選ぶならやはり魔法系の父親がオススメ。 幸運重視のマイユニットでは魔法系にできる父親では唯一武器節約が取得出来て100%にすることができる。 ヘンリーではダークマージ・盗賊の資質を得られる。スキルは待ち伏せ、移動+1やラッキー7で地雷性能を上げることができる。 リヒトでは魔力成長率が最高になり、月光も習得可能。 リベラはダークマージ資質が得られ、魔力も高めだが職資質はヘンリーの下位互換になる。ヘンリーが埋まっているならアリ。 【余談】 言語センスがやや独特で 2章でマイユニを紹介するときには「きらーんって来て、ばーんみたいな感じ」 バックグラウンドでマルスについては「きらきらーって来てしゃきーん、みたいな感じ」と説明している。 また、彼女が必殺を発動させた時の台詞に 「力がわいてくる……!!」 というものがあり、ウードがどうしてああなったのか少なからずわかるような……気がする。 自分だけ聖痕がなかったリズは、自分が本当に王族なのか(本当にクロムとエメリナの妹なのか)という不安を抱き続けていた。 その為未来から来たウードが聖痕を持っていた事を知った時には、安堵のあまり涙を流していた。 また自分が王族でありながら兄のような取り柄がないと思っていたが、 兄や周囲の意見ではいるだけで場が和む明るく優しい性格こそが、最大の取り柄であると語っている。 当初の設定は暗い女の子だったが、決定稿のデザインが明るい雰囲気だったので今の性格になったという経緯がある。 (「ファイアーエムブレムワールド」バックグラウンドより) 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも兄や姪と共に参加。 通常版と超英雄の二種類がいる。 通常版は英雄戦で手に入るので入手しやすい。イラストはザザ氏。 無属性の杖使いであり歩兵ユニット。 武器スキルは戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵の行動を最大1マスに制限する『グラビティ+』。 Bスキルに奇数ターン開始時、HP10回復の『回復3』。 きらーんとしている超英雄はクリスマス限定で登場。イラストは海鶏げそ氏。 サンタの格好をしているのに緑属性の斧使いであり、重装。そうみえなくとも重装である。 スカートの下のクリノリンが重装風味になってはいるが……。 このクリスマスガチャでは緑属性のサンタクロムがいたため、リズを狙って兄が出て来た人も多数いる。 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2にする『ハンドベル+』 Bスキルに自分から攻撃した時、絶対追撃。かつ自身の攻撃による奥義発動カウント発動量+1(同系統効果重複時、最大値適用)になる『攻撃隊形3』 Cスキルにターン開始後、周囲1マスの味方重装の守備、魔防+6にする『重盾の鼓舞』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クリスマス版から実に4年以上経った22年2月、バレンタイン版の超英雄が登場。イラストは藤ちょこ氏。 無属性の杖使い、重装ユニット。 戦禍の連戦の報酬で登場し、現在は聖杯で召喚可能。 武器スキルは、周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中守備・魔防+6、かつ戦闘後自分と周囲2マスの味方は7回復する『感謝の花の杖+』 Aスキルは、戦闘開始時自身のHPが100%または【有利な状態】を受けている時、戦闘中守備・魔防+5となる『守備魔防の万全3』 Cスキルは、ターン開始時自分を除く最も魔防が高い味方の魔防+6にする『魔防の開放3』 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS その2年後の24年4月には幼少期のものが登場。イラストは成瀬七海氏。 バトルシスター準拠の緑属性斧装備歩行ユニット。星4でも排出される枠。 武器スキルは『戦神の戦斧』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、守備、魔防が(戦闘開始時の敵の攻撃の25%-4)だけ増加(最大14、最低5)、 敵の奥義発動カウント変動量+を無効、かつ自身の奥義発動カウント変動量-を無効、自分の【回復不可】を50%無効、敵から受けた追撃のダメージを80%軽減 かつ戦闘中攻撃時に発動する奥義発動時、自身のHPが70%以上なら、ダメージ+○、自身のHPが70%未満なら、自分のHP○回復、 ○は、守備の(10+奥義発動カウント最大値x10)%(範囲奥義を除く)。 Aスキルは周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、守備、魔防+6、かつ奥義が発動可能な状態の時またはこの戦闘(戦闘前、戦闘中)で奥義を発動済みの時、戦闘中、ダメージ+5の『守備魔防の秘奥3』。 Cスキルはターン開始時奥義発動カウントが最大値なら、奥義発動カウント-1の『始まりの鼓動3』。 星4排出枠ながら、歴代の幼少期版同様星5まで強化するとそれなりに高性能になる。 奥義発動時はHPが減っていれば回復(回復不可も半分無視)、余裕があれば威力上乗せできる。また、追撃ダメージも大幅軽減。 ただ、遠距離攻撃には何も出来ず、奥義に軽減効果無効持ちには弱く、奥義に依存しがちなのでキャンセルや竜眼などによる奥義遅延効果も苦手。 【ファイアーエムブレム無双では】 FEのお祭り無双ゲーたる『ファイアーエムブレム無双』では、3章クリアで仲間になる。 クラスはシスター/バトルシスター。 ……何と今作では斧使いな上に覚えるスキルが『力+10』。 シスターなのに背丈程の斧をブンブン振り回すパワー系キャラになってしまっている。勝利モーションでも斧を豪快に地面に突き刺す。どうしてこうなった! 一応回復魔法は使えるし、成長も力はあまり高くなく、逆に魔力は自己強化込みなら最上位クラス。 無双奥義では普通の斧からボルトアクスに持ち替えて、サンダー系の魔法を使うモーションもある。 味方唯一の斧歩兵に加えて回復魔法の使用が可能、強1で一時的な自己強化が可能、 それ以外も掴み判定の強5が非常に強力……と扱いやすいキャラになっている。 特に剣兵の多い味方陣営において悩まされやすい、ペガサスナイト系の敵に有利が取れるのが大きい。 絆会話の相手はタクミ、サクラ、マークス、エリーゼ、ルキナ、ティアモ、アンナ、ウード。 ルキナ、ティアモは原作に無い組み合わせ。 なお、ヒストリーモードでは懐かしの勇者の斧ネタをやってたりする場面も。 DLCで追加された専用武器はウード……ではなく、「リズの癒斧」…癒す斧とは一体。 追記・修正は自分の得物にウードと名付けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バトルシスターリズ呼ばわりされてるけどなんだかんだで最終的にはバトルシスターに落ち着くあたり -- 名無しさん (2014-04-18 00 08 31) 一周目で迷わず結婚した。 -- 名無しさん (2014-09-25 03 14 31) 余談だけど、スマブラのフィギュアでのウードの髪の色は金髪気味…この条件をクリアする条件は二通りしかなく、一つ目はパツキンにしたマイユニ。そしてもう一つは…ヴェイクですか!? -- 名無しさん (2014-11-23 14 19 47) 他のキャラがどうか知らないけどリズにあわせただけじゃないの -- 名無しさん (2014-11-29 19 05 24) リベラの可能性もありますよっと -- 名無しさん (2014-12-29 20 43 15) 子世代の公式の髪色は親といっしょだからだよ -- 名無しさん (2015-01-02 21 53 44) バジーリオとフラヴィアも親世代の異性間で支援が発生するけど結婚できない組み合わせじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-01-03 02 03 31) マリアベルとの恋愛フラグを期待していたのに・・・・。 -- 名無しさん (2015-01-03 09 28 24) 聖痕は内臓にでもあるのかね -- 名無しさん (2015-02-22 01 17 05) 兄より社交性ってかコミュ力ある -- 名無しさん (2016-02-04 08 25 22) 何回周回しても疾風迅雷ヴァルキュリアになって旦那を装備品にして敵をボルガノンで焼き払ってる -- 名無しさん (2016-06-27 07 27 42) エフラムの所アルヴィスに修正すべきじゃない? -- 名無しさん (2017-03-23 18 05 34) 公式的にはバトシス推しっぽいけど、賢者リズも捨てがたいんだよねえ…エメリナ様とおそろいだし、初プレイは速攻で賢者にしたなぁ -- 名無しさん (2018-02-24 18 43 08) ↑良かったね、無双DLCで賢者リズの衣装が出てくるぞ!斧振り回すの変わらないけど -- 名無しさん (2018-03-22 19 41 20) 無双のDLCで追加された専用武器の見た目は、公式イラストの杖と似せてるのだろうか -- 名無しさん (2018-04-23 20 59 44) スカートの骨がチャームポイント -- 名無しさん (2018-07-19 12 51 38) メチャクチャかわいくて良い子。息子もそりゃ良い子になるわ -- 名無しさん (2020-09-20 12 21 15) 無双のシステムボイスをリズにするとずっと可愛いを摂取出来る…… -- 名無しさん (2020-12-01 23 15 15) 孫であるオフェリアを見るに巨乳の遺伝子持ちの可能性 -- 名無しさん (2023-07-23 18 13 41) 名前 コメント
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登録日:2012/04/29 (日) 22 15 24 更新日:2022/10/19 Wed 17 02 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 ISあざといな流石あざとい ISの本気 かいしょーなしー! たなか久美 へそ出し スキージャンプの達人 スキージャンプの達人 ←でもない ノノ バスターマシン バスターマシン ←ではない ファイアーエムブレム マムクート ロリ ロリ婚 変態の項目 幼女 旦那はロリコン確定 旦那はロリコン確定←ショタ除く 来いよアグネス 永遠の幼子 神装英雄 親世代 魔性の女 ノノは強いよ~♪ 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場するロリクー……マムクート。 (マムクートについては当項目で) CV:たなか久美 歴代幼女マムクートとしてはチキ、ファ、ミルラに続く4代目。 例によって見た目も言動も子どもそのものだが、実は千年以上に及ぶ長い時を生きている。 そのため、やたらお姉さんぶるが、大半が違和感を覚えている。 ヘビを獲ったり外で走り回ったり、とにかく遊ぶのが大好き。 軍の中で一番、遅くまで寝ている。 さて、このノノだが……歴代幼女マムクートと比べると容姿がものすごくエロい。エロいのだ。 薄い布しかない際どい胸元、ヘソ出し、パンモロ、ガーターベルト……なロリっ娘 まるで深夜アニメ…否、RPG系エロゲーにでも出てきそうな露出全開のスタイル。 IS覚醒しすぎだろ……いいぞもっとやれ。 竜石外して顔アイコンをクリックするとこのエロい容姿をまじまじと見れる。お試しあれ。 ノノちゃんマジペロペロ。 ○ユニット性能 第8章《邪竜のしもべ》にて参戦。 歴代マムクートと同様、初期能力値はかなり低いが、竜石の能力補整と非常に高い成長率でそれを補う。 そして今回はなんと言っても竜石が買える為、 回数制限に怯える事なく竜石を使いまくれる! 更に攻撃射程も万能の1~2である! マムクート始まったな!! ……だがしかし、この《初期能力値がかなり低い》のが問題で、順調に育ったとしても速さが全然足りない。 よって難易度ハード以上だと追撃出来ないどころか、 逆に追撃されてしまうことがたびたびある為、数値通りの硬さを発揮しづらい。 よって中盤はダブルや応援を駆使しないと上手く働いてくれないだろう。 しかし今作はチェンジプルフを使う事でいくらでもレベルを上げられるので、 ある程度レベルが上がったら他の職(魔道士orドラゴンナイト)にチェンジし、レベル上げをしてからまたマムクートに戻すといい。 そうすれば守備魔防共に恐ろしく硬く、速さも充分で、 攻撃力も射程も優秀な万能キャラが出来上がり、終盤は敵陣に放り込むだけで無双してくれる。 もちろん、マムクートに戻らずにドラゴンマスターや賢者として働くのもアリ。ただしその場合もマムクート属性は消えないため、ドラゴンキラー系の武器でしっかり特効を受けてしまう。 ただし、転職を繰り返すことでステータスは補強できても、スキルは強力なものをさっぱり習得できないのがネック。 この点は娘のンンに期待しよう。 追記・修正はぴかぴかする石をあげてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったら……ノノ、指輪の意味……知ってるよ。 ーずっといっしょにいようね、のお約束でしょ?ー -アニヲタWiki- ※以下ネタバレ注意 だ~いすきだよ♪ ノノ、今とっても幸せ……もう、ノノの側を離れちゃダメだよぉ? こんなみんな大好きロリっ娘ノノちゃんなのだが、支援をSにするとなんとなんと彼女と結 婚 出 来 て し ま う どこまで覚醒する気だIS……。 結婚するとステータス画面にも妻とハッキリ書かれている。 お相手もマイユニットは当然(?)のこと、 端から見たら百合ップルにしか見えなくなるバトルモンクのお姉様リベラ、 明らかに体格差がありすぎるガチムチ戦士ヴェイク、 今作のオグマポジッションだが明らかにおじさんで犯罪になりそうな傭兵グレゴ、 ぼっち系アーマーナイトカラム等々々。 総勢13名にも及び、これはクロムやお助けキャラを除く親世代全員と結婚できることを意味する。 ……どこまで覚醒(ry ノノちゃんマジ魔性の女…もとい魔性のロリ。 娘のンンにも「あんなに子どもっぽいのによく女として見れましたですね。 それともアレですか? お父さんは幼い少女しか好きになれないのですか?」と言葉責めされる。娘に。 ……そう、娘である。娘が生まれるのである。ノノの。と言うことは、ノノと結婚した者は……(以下18禁注意) ノノちゃんのこんなあられもない姿を拝みつつ、あーんなことやこーんなことをしてしまう訳である……。 ロリというにはちょっと年季のいったところのある外見だが、海外の一部のプレイヤーはめちゃくちゃ喜んだとかいう話。 FEの海外進出も当然になってきたことなどもあり、さらに結婚システムは「聖戦の系譜」以来の挑戦だった。聖戦で結婚描写のあるヒロインは皆若いとはいえ、幼いと言えるキャラはいない(特に親世代)。 烈火以降のペアエンディングも、さすがにロリ枠とガチ恋に発展するようなインモラルなことはなかった。 そんな中でチキやファ、ミルラの系譜を受け継いだFEの伝統「女の子のマムクート」と結婚できて子供まで作れるというのは、「さすがに犯罪か……。」と諦めていた人々にも熱狂と驚愕を持って受け入れられたのである。 しかも歳は取ってしまったがチキ本人とも、ノノの娘で実年齢もアレなンンとも結婚できると選択肢まである始末。至れり尽くせりである。ユートピアはここにあったのだ。 といっても別に「作中で濃厚な子作りをした」なんて描写はないどころか、それをにおわせるようなセリフがあるわけでもない。 結婚するとンン(とマーク)がやってくるという状況証拠があるだけで、あんなことやこんなことをするというのもアニヲタの想像にすぎない。 言ってしまえばコウノトリが運んでくる赤ちゃんみたく、結婚して幸せな愛を示せば空から子供が降ってくるシステムなのかもしれないのだ。 ……別にこれは屁理屈をこねているわけではなく、この理屈があるからこそ海外でもノノのイラストを修正せずに平然と販売できたゲームである。その辺は結構計算高く作られている。 ただぶっちゃけ、どう見ても犯罪な女の子と結婚はおろか子供まで作るシステムは気持ち悪いを通り越えて忌避感を示す人も多かった模様。 一応マイユニをショタにすれば少しは解決するかもしれないが、そっちはもっと犯罪臭がするなんて人もいた。 まぁゲームの話なんだし、実年齢は結構なお歳なのだ。そこまで深く考えない方がいいだろう。 さて、そこで問題となるのがやはり親から受け継ぐ能力なのだが、 今作では実質親も育て放題なので凄まじい強さのレベル10マムクートも容易に作れる。 となるとやはり問題はスキルである。 引き継いだ優秀な能力と竜石の攻撃範囲故にまず戦闘では無双出来るが、それ故にやっつけ負けが恐くなるのも事実。 その為ジェネラルの大盾でダメージそのものを無くしたり、勇者の太陽で吸収して耐えるというのも手である。 特に勇者の太陽はノノと同時に出る関係上結婚されやすいグレゴが傭兵なので、結婚させるとしたら覚えやすい。 他にもマムクート故に移動力が6と中途半端なので、盗賊の移動+1もいいが、 ノノのチェンジプルフから変更出来るドラゴンナイトの昇格先に、 ダブル時に移動力+2を持つグリフォンナイトがいるので、継承して誰かをダブルにすればまさに高機動虐殺兵器と化す。 流星はダメージ半分の五回攻撃だが、今回の流星は発動しても武器消費は一回なので悪くないだろう。 そのグレゴ以上に使いやすくなるのが親がガイアの場合。 こちらはガイア経由で太陽を覚えさせ、遺伝の資質がペガサスナイトになるため疾風迅雷も習得可能。 ガイア親ネックの「武器節約がない」はマムクートの竜石が店売りで錬成出来ない品なのであまり気にならないと至れり尽くせり。 太陽流星疾風迅雷搭載の高機動マムクートは非常に頼りになる。 ノノの弱点の速さもガイア親でかなり補われるので一石二鳥。 その他にもマムクートだからこそ面白い組み合わせもあるので試してみよう。 ちなみに彼女の声を担当した、たなか久美さんはFEシリーズのファンであるらしく、本作に夢中で1週間ほどブログを更新しなかったことがある。 同作では魔性の女繋がりか、なんとインバースの声も担当している。 声優って凄ぇ……。 というか、公式サイトに載っているのがインバースの方で、ノノの紹介はない。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム ヒーローズ』にも参戦。勿論声優はたなか久美さんのまま。イラストはlack氏。 青属性のマムクート。 本作でもマムクートの強さは変わらず、重装に次ぐ高ステータスに加え、距離に関係なく反撃できる「雷のブレス」に、守備寄りのスキルに近くにいる敵の魔防を下げる「魔防の威嚇」を持ち、特に壁役として活躍するユニット。 さらに、スキルを組み替えられる「スキル継承」と、さらに武器を強力にする「武器錬成」の実装により、 「雷のブレス」を錬成すると「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」という効果が追加されるようになったため、 従来の魔導師受けから敵陣に突っ込んで反撃で大勢を返り討ちにする切り込みタイプなどの多彩な壁役を務められるようになり、 同じく初期から参戦しているチキやファが若干評価を落とす中、未だに強力なマムクートの一人に数えられている。 弱点は竜特攻。そして速さと魔防が平均値で被追撃と魔法攻撃は大ダメージされやすい点。 いくら固かろうと反撃不可のスキルで攻撃を遮断されてしまえば一方的に殴られる。 また、合計ステータスは高めではあるものの割と平均的で、個体値とA、Bのスキルによって立ち回りと強みが激変するため、相手の能力との相性によってどうにもならないケースもしばしば。 覚醒チキのように「基本物理の相手しか出来ない」タイプではなく様々な型で運用が出来るが、その分どの能力に重点を置くかがかなり重要となってくる。 分かりやすい例だと『金剛の呼吸ノノ(*1)』は一種のテンプレだが、個体値で速さを盛らなかったがためにセシリアにまさかの追撃食らって狩られた、攻撃を盛ったので赤魔や剣アーマーを一気に倒せた、守備を盛ったので安全に弓を受けて狩れた等。 Bが切り返しか待ち伏せか、剣殺しか、等でもかなり変わってくる。 本格的に使う場合は自分がノノに「何をさせたいか」を見越して改造していく必要があり、絶対的な正解と言える構成が人によって異なる珍しいキャラであるともいえる。 しかしそれよりも今回のノノは覚醒に比べても一段とエロいのだ。 というのも覚醒の正規イラストでは構図で隠れていた部分がハッキリと見えているも要素の一つだろう。 2020年のアップデートからは専用武器に「天真のブレス」が実装された。 威力は雷のブレス+の上位互換。 特殊錬成は自分のHPが50%以上の時は戦闘中、全ステータス+4と自分のステータスの弱化を無効にする。 耐久力がより強くなったほか、弱化無効が付いたのでデバフをばらまく敵への対応力が上がった。 12月末に神装英雄の実装が決定された。イラストは恒星ホリグチ氏。 全能力+2の強化はバランス型のノノとは好相性。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ハロウィンイベントにて『千年の魔女 ノノ』が登場した。こちらを担当されたのは円居雄一郎氏。 お菓子を貰うために魔女に仮装している。本人は本来は渡す側だと言ってはいるが……。 赤属性の魔法使いで、初の飛行ユニット。 なおペガサスでも天馬でも竜でもなく、箒に乗って空を飛んでいる。竜にならなくても飛べたのか……。 専用武器として自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動できる『グリモワール』 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5になる『攻撃魔防の絆3』 ターン開始時、周囲1マスの味方飛行の攻撃、速さ+6になる『飛刃の鼓舞』 生存時、修練の塔クリア報酬の結晶入手量1.5倍になる『豊穣の喜び』を自力習得する。 そのままでも割と強いが、スキル継承で「ラウアブレード+」と「風薙ぎ」を継承された通称「風薙ぎブレード」型は強力と名高く、 当人がレアスキルである「飛刃の鼓舞」を習得することもあり、特に飛行パーティーでは重宝されている。 イラスト的にも、ノーマルと同じく惜しげもなくおへそや脚を晒したエロい魔女コスプレは破壊力抜群なので、 ノノが好きなら是非手に入れておきたいところである。 21年のアップデートでなんと錬成武器に。長らく超英雄の専用武器に錬成は来なかったがこれ以降は超英雄の持つ専用武器にも錬成ができるようになる。 錬成するとHPの条件が消える。無条件で周囲2マス以内の味方の隣接マスへ移動できるようになる。さらに周囲2マス以内に味方がいると戦闘中、攻撃、速さ+4の追加効果も。 特殊錬成は周囲3マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ、魔防-4と戦闘中、敵の弱体化も行えるようになった。 追記・修正したよ! ノノ、お利口さんでしょ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あざといな。ノノまじあざとい。合法ロリ…でいいのん? -- 名無しさん (2013-12-19 22 51 57) 今作で戦闘力400突破するのは限界突破の神竜石持ちマムクートのみっていう -- 名無しさん (2014-04-17 23 58 39) よくわからんがこの項目のキモさは秀逸 -- 名無しさん (2014-06-08 14 53 06) 無難にリヒトとくっつけたわ -- 名無しさん (2014-06-10 15 02 10) 支援Aまではどのキャラともまともな会話になるのに支援Sになるとリヒト以外、途端に犯罪臭がするwww -- 名無しさん (2014-08-05 14 37 02) ノノとインバースの声って同じ人がやってるのか。すげぇ -- 名無しさん (2014-09-06 12 52 45) マイユニと結婚する事で凄まじい性能の娘が生まれる -- 名無しさん (2014-09-21 06 16 38) ↑3 貴族もノノからのゴリ押しで結婚したようなもんだからまだ救いがあるよw -- 名無しさん (2014-09-21 21 56 52) これも黒い任天堂!? -- 名無しさん (2014-09-25 12 20 52) 結婚時の1枚絵がアヘ顔なせいで笑ってしまう -- 名無しさん (2014-09-25 17 55 49) 娘キャラ全員にPナイト素質持たせたいからマイユニと結婚させたよ。僕がロリコンだからじゃないよほんとだよ -- 名無しさん (2014-10-04 05 23 31) 中の人が幼女と妖女の二役を演じてるのを知った時は驚いたな。 -- 名無しさん (2014-10-04 12 28 22) マムクートマークを作りたかったけどロリコンになると色んな意味であれだからチキ様にした -- 名無しさん (2014-10-04 18 25 44) 男マイユニだと武器節約と疾風迅雷の関係上、ノノかサーリャがいいよね、という建前まで完備されている -- 名無しさん (2015-02-27 05 19 32) グレゴと結婚したらンンが滅殺覚えて未来からやってきた -- 名無しさん (2015-05-06 13 09 17) 逆に考えるんだ。幼女の姿に興奮するわけじゃなく、竜の姿に興奮してるんだと‼ -- 名無しさん (2015-09-19 16 03 55) おいまて、出典がまとめブログなのはおかしいだろ -- 名無しさん (2017-05-11 19 36 23) ンンをデフォ髪色っぽくしたくてマイユニと結婚させるがロリ婚には抵抗がある…そんな時はマイユニをショタ仕様にすれば解決! -- 名無しさん (2018-11-04 22 02 15) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-17 22 59 36) 名前 コメント
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登録日:2017/12/11 (月) 13 35 55 更新日:2024/06/14 Fri 13 08 31NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEHオリジナル FEヒーローズ FE主人公 アスク アスク王国 アルフォンスの半身 エクラ プレイヤーの分身 マイユニット ヴァイス・ブレイヴ 召喚 召喚師 大将 大英雄 子持ち 課金勢 軍師 よろしくお願いします。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エクラ』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の主人公でマイユニット。 ヒーローズにおける主人公兼プレイヤーの分身であり、エクラという名前はデフォ名であり変更が可能。 この時設定したプレイヤーの名前がアカウント名になる。 海外でのデフォ名は『Kiran』。 「エクラ」の由来については公式に言及はないが、フランス語に「輝き」といったニュアンスの意味を持つ「éclat」という語がある。 これが由来と考えると、「Kiran」の由来は「綺羅」で、日本と海外で言語をひっくり返して似たような意味の名前が付けられている……のかもしれない。 CV:なし 外見は覚醒のルフレと同じようにフードを被り、性別がわからないようになっている。 4年ほど上記の通りだったが21年2月4日のアップデートにて『マイ召喚師』が実装。外見を選択できるように。 現在はいつものフード姿の他に男女4種類ずつ。計9種類の外見から選択可能となった。 歴代のマイユニはかなり大きな特徴がつけられていたり、物語のラスボスになる等、プレイヤーの分身の割には前面に大きく出ていた。 しかしエクラの場合、物語には大きくかかわるものの、歴代と違い画面上に出るのはムービーや一部のシステムに留まり、ストーリーでは一切画面に出てこない。 それどころかセリフも表示される事がないため、偶に敵や味方がこちらに話題を振らないとストーリー上の存在感はかなり希薄。 基本的にシナリオや外伝も主人公のアルフォンスやヒロインのシャロンが進行している。 そのため、マイユニというよりは烈火の軍師マークがルフレくらい前に出てきたといった感じのキャラである。 そのためヒーローズでは唯一声優がついていない。 伝書フクロウのフェーも声がついていないのだが、こちらはフェーちゃんねるで声優がついている。 プレイヤーの分身であるためか、ルーツを同じくするルフレ・カムイからは自分に似ていると言われる。 またマルス・カタリナ・ロディからはクリスに、クロムからはルフレに、リン(花嫁)からはマークに似ていると言われる……どころか、リン(伝承)では完全にマークと同一視している。 FE界では歴代マイユニットは似ていると言われたり、生まれ変わりを思わせる設定もあり、「同じ魂(プレイヤー)を持つ者同士」といった扱いなのだろう。 しかし、あくまで召喚師であり彼らのような優れた戦士・魔道士や軍師ではないので基本的に後方要員である(*1)。 またルフレに言わせれば、主人公のアルフォンスとは特別な絆を持つ『半身』と言えるような関係らしい。 しかし『召喚師との絆の契り』ランキングではアルフォンスとの組み合わせはトップ20に入ってすらいなかった。これはアルフォンスが悪い。 第2部ヒロインフィヨルムには恩人と感謝されると同時に好意を寄せられており、イベントでも共に行動することが多く、エイルにも指摘されている。 一方で第7部のヒロインである女神セイズには「子作り」を求められるという超展開が起きた。 セイズは女神なので女性だが、エクラは女性もいるので無理……と思いきや、神の子作りである『女神の契り』は心の交わりなので、エクラが女性でも大丈夫らしい。 その結果、未来の世界にヘイズという娘が誕生している。 しかしヘイズが娘だとエクラは知らない。 本編では窮地に陥ったアスク王国が伝承にある「英雄を召喚する召喚師を召喚する儀式」によってアンナさんによって召喚された。……なんてややこしい儀式なんだ。 この時手に入れた『ブレイザブリク』とオーブの力で異界の英雄を召喚できるようになる。 元々住んでいた世界は我々の住むような現代の文明水準を持つと思しき描写があり(*2)、正しくプレイヤーの分身のような設定となっている。 ちなみに、同じく現代人である幻影異聞録♯FEのキャラが参戦したため貴重な現代人仲間ができていると思われるが、この点に触れる台詞はない。 神器『ブレイザブリク』は銃の形状をしており、FEで明確に銃が出てきたのは初めて。 そのため歴代の英雄たちも、特に遠距離を得意としているアーチャーや武器に関心のあるエフラムはブレイザブリクと、銃があるエクラの世界に関心を持っている。 また、同じリーダス兄弟でも兄ロイドが「もし戦いでそいつが使えたら、悪人をたやすく始末できるだろうに」としている一方で、弟のライナスはそんなんで戦えるのかと真逆の反応を示している。 ブレイザブリクは実弾の代わりに英雄が銃口から飛び出すらしく、殺傷性は皆無だが非常に金食い虫。 エクラ(の神器)に呼び出された者達は一部を除いてエクラに好感情を抱いており、しばしば「モテすぎでは?」という描写も目立つがこれは召喚による契約によるものらしい(*3)。 そのため英雄たちも自分のエクラに対する気持ちが召喚師と召喚された者という関係によるものか、それとも自分の本当の気持ちなのか分からず戸惑っている者もいる。 最も人的魅力もしっかり備えているようで、召喚とは無関係な人々とも友好的な関係を築いている。 アルフォンス王子は特に顕著で、エクラの性別と関係なく敵勢力に攫われた際などには普段の温和・理知的な振る舞いを豹変させている。 やっている事はエンブラ帝国の契約と同じようなものなのだが、 倒せば解放される向こうとは違い、エクラの召喚はエクラが「もう帰っていいよ」と言わない限り解放されないという違いがある。 まぁこれはロストが実装されていないためだが、実際に実装されて泣くのはプレイヤーのため文句は言われない。 戦いに縁がないであろう現代人で、武器が武器だけに戦う術がないためエクラが前線に出る事はない。 その代わりルフレやカムイと同じ「敵の能力が一目で分かる」という能力があり、指揮官を務めるアルフォンスを助けている。 他の英雄たちもエクラの事を非力と思っており、よく訓練に誘ったり護身術を覚えさせようとしたりしている。 一方で、第二部のOPムービーではブレイザブリクでヴェロニカと戦う姿が描かれてプレイヤーを困惑させた。 異世界から拉致同然で連れてこられているのに、本人が台詞を言わないものだから元の世界に帰りたいのかどうかは分からない。 一応ヴァイス・ブレイヴに対する気持ちは本物らしく、少なくとも現状をなんとかしないと帰る気にはならないのだろう。 破産する前に元の世界に戻れればいいのだが……。 ちなみに前述の通りエクラを召喚したのはヒーローズのアンナさんである。 つまり召喚師と英雄の関係がブレイザブリクの力によるものではなく召喚のシステムによるものだとしたら、 エクラもまた英雄と同じようにアンナさんに好感情を植え付けられ逆らえないのではないのか?という考察もある。 ■性能……性能? 召喚の間で神器『ブレイザブリク』から英雄を呼び出す。最初に召喚したのはヴィオール。ver2.5.0以降はタクミ。 召喚するのに必要なものはオーブ。ログインボーナスで毎日最低1個は貰えるのでそれを溜めていくと毎月30個は貯まる。 1回5個必要だが、連続でやると2連4個、3連4個、4連4個、5連3個、計20個になる。 単発で5回やると25個になるので連続で回すと5個お得になる。特定の英雄狙いではない限り連続で回した方がお得。 毎月新キャラ・超英雄が参戦するので、無課金でやるなら本当に欲しいキャラがくるまで我慢した方がいいだろう。 ???「本作には課金要素もあって、それは以下の通りよ。 3個 240円→250円(増税後)→320円(2022年10月~) 10→11個 720円→730円→1000円 23→25個 1600円→1600円→2000円 35→36→40個 2400円→2440円→3200円 48→50→54個 3200円→3300円→4200円 75→77→83個 4800円→4900円→6400円 140→143→170個 8800円→9000円→11800円 そうね。やっぱり一番お得なのは11800円かしら。 170個のオーブなら5連が8回で40人、単発だとしても34人の英雄がエクラの元に来るのよ。 ただ、それでも星5のキャラは出すのが難しいわ……。そういう時は追加の11800円よ。回せば回すだけ星5が出る確率が上がるわ。 支払方法はクレカ払いかiTunesカードでの支払いといった方法があるの。 クレカ払いはそのお手軽さが最大の魅力ね。でもお手軽過ぎて何度でも11800円で購入できてしまうのが欠点よ。 iTunesカードは買いに行くのが面倒よね。でもそのおかげで課金を自制出来たりもするわ。 それに家電量販店によっては%割引している時があるから、クレカ払いするよりお得になるの。 限度を守って課金してね」 第4部では「夢の世界で今までアルフォンスとして描かれていた人物が、実はエクラによるなりきりだった」という展開があり、 その流れによってエクラが(敵で)戦闘ユニットとして登場する回がある。 ただし性能はまんまアルフォンスなので、エクラ本来の戦闘能力などは判明しなかった。 また、第5部にもある研究によって生み出されたエクラとそっくりな姿(*4)の「呼び出されたもの」と戦う回がある。 しかし第5部に入って行われたアップデートにて、ついにエクラがユニット化! ただしミョルニル限定だが。 基本的には無属性の魔法使いであり歩兵ユニット。 前述した『マイ召喚師』にて外見同様にスキルも決められる。 なんと『スキルコピー』と言う力を持っており、他の英雄のスキルを自分の物に出来るのだ(専用スキルを除く) これによって攻撃型・サポート型・受け型と、エクラの好みでいくらでも変えられる。 Bスキルを『すり抜け』にするとガチャで地獄を見たエクラを再現できるぞ! エクラにも専用武器スキルがあり、それは無属性魔法の武器『死銃ブレイザブリク』 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4となる。 周囲2マスの敵は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-4になる。 2021年5月の更新からはそれも含め、弓、暗器、竜、獣以外の7種類の武器種に自由に変えられるようになった。 剣、槍、斧にした場合は見た目もそれっぽく変わるほか、 名前も物理武器の場合は『銃〇ブレイザブリク(*5)』に、魔法の場合は『〇銃ブレイザブリク(*6)』に変わる。 説明によると『死銃ブレイザブリク』はエクラが持つブレイザブリクではなく、おそらくリーヴの世界のエクラ(故人)が持っていたヤツらしい。 ブレイザブリクにはスリーズの魂が宿っている事を考えると、エクラには二人のスリーズが憑りついている事に? ちなみに限界突破こそできないが素の戦闘力は 間接(デフォ) HP41 攻撃35 速さ35 守備28 魔防28 近接 HP43 攻撃36 速さ36 守備31 魔防31 と結構高め。 移動タイプは歩行で固定。 仕様上仕方ないとはいえどう考えても初期のキャラの無凸より強い。 ティアモ等の「強い」配分を貰っているため、極端に硬いエネミー以外には打点を出しやすい。 リシテアやフィル等の「奥義を乱発する」キャラをベースに鬼神の一撃で火力を上げ、始まりの鼓動+奥義の鼓動で最初のカウントを0に、奥義の螺旋でその後も凶星を連発できるようにすると、固いエネミー以外は十分ワンパン出来る。 ただし、受けるのは基本無理ゲーなので当て逃げに徹しよう。 ■台詞 本編中一切喋らないのだが、それでは寂しいためここではメディアミックス(今のところ公式4コマ)での台詞を書く。 そこでのエクラは度々暴走し、メタなネタや発言を繰り返す迷言製造機となる。 わかった。あと3連戦後には休んでもらうよ。 だって今、「戦禍の連戦」のボーナスキャラだから……! スキルを! どうかスキル継承を!! 獅子奮迅師匠!! こんだけシリーズあって混乱せずにやれるかーーー!! すみません『リバース』と『ご奉仕の喜び』ください! ロンクーの女性嫌いを「個性の実」で変更するか! (プルメリアから淫らな夢を見せられて)うん、意外と大したこと無かった。 まず超強い専用武器が欲しいな!それからカッコイイ鎧も着たいし馬にも乗りたいし、ラグズの大きな翼も捨てがたい……これらを全て兼ね備えた存在といえばアレしかない……エクラはアイドルになる!!! 追記・修正は生活費と相談しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新しいPVでアンナさんがいなかったけどまあ人数的に仕方ないな -- 名無しさん (2017-12-11 13 41 04) 直前までロキがアンナさんの姿借りてたんで・・・ -- 名無しさん (2017-12-11 18 12 47) PVでヴェロニカちゃんと戦えてて前線に出れるんだという驚き -- 名無しさん (2017-12-11 20 54 37) こんなところでまで8800を勧めてくるアクアさん… -- 名無しさん (2017-12-11 23 47 44) 外人がPV のエクラに「シグルドをくらえ!」ってセリフつけてて草 -- 名無しさん (2017-12-12 00 22 31) 一応SDキャラが作られてはいるが彼自身がゲーム内で戦う日は来るのだろうか -- 名無しさん (2017-12-12 03 00 34) アンナはムービー用の3Dモデルを作ってなかったからでは -- 名無しさん (2017-12-12 18 22 50) サイファにてまさかのカード化 -- 名無しさん (2018-06-17 08 29 56) フレンド欄が時々「○クラ」で大喜利状態に・・・ -- 名無しさん (2018-07-19 08 33 34) 4コマ最新話で男性であることが判明…あーた、何も脱がなくても -- 名無しさん (2018-08-12 23 52 19) 性別不明設定からおっさん呼ばわりされるとうっすら聞いて デマかな? -- 名無しさん (2019-03-25 00 28 36) 一番最初のオープニングPVでいきなり怪しいフードが出てきて「お前誰!?」ってなったけど、私だったという衝撃は忘れられない -- 名無しさん (2020-12-18 07 52 25) 名前 コメント
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登録日:2012/05/06(日) 22 59 38 更新日:2024/06/17 Mon 10 52 57NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 おうおう! ファイアーエムブレム ヴェイク 半裸 実は常識人 愛すべきバカ 戦士 斧忘れた 脳筋 親世代 遠藤大輔 俺様アターック! 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 CV:遠藤大輔 誕生日:12月26日 初期クラス:戦士 自警団の一員。 常に自信に満ち溢れ、クロムのライバルを自称して何かと張り合おうとする。 誰よりもクロムを認めており、クロムの側も実力を認め合ったお互いを磨き合う仲間としてヴェイクを信頼している。 貧民街で育ち、当時はガキ大将として有名な存在だった。 王族に対し偏見があったが、クロムが街を訪れた際、その王族らしからぬ人間性を知り、彼を追いかけて自警団に参加した。 自警団に参加した表向きの理由は、クロムを超え、国一番の男になるためとしている。 しかし実際は、貧民街の様子を見に来たエメリナの、 「誰もが豊かな暮らしを送れる国家にイーリスを生まれ変わらせたい」という言葉に心を動かされ、自らが大物になって貧富の差をなくすという夢を抱いたためである。 基本的にお調子者で、かつ細かいことを気にするのが嫌い。 クロムに挑む際にも斧を用い、相性の悪さなど微塵も考えていないほどである。 しかしミリエル曰く、動作は非常に理に適っており直感のなせる技とのこと。 一方で面倒見もよく、些細なことで泣き出すノノの遊び相手にもなっている。 よーし、まずは……屍兵ごっこだー! ぎゃおーー! 我流の斧でもクロムと戦えるように戦いの才能は高く、ティアモに斧の基本と戦術を教えてもらってからは見違える程の成長を見せている。最終的には斧で剣のクロムと互角になるほど。 軍の中で一番、落とし物が多い。 おかげで加入時から斧を落としてミリエルに届けられるという失態を演じ、 アイテム受渡のチュートリアルとしてピックアップされるが、これは実は斧そのものを落としたわけではなく、気付いたら斧の刃の部分だけが抜け落ちていた、という事らしい。 ゲーム中では先に言ったとおりチュートリアルとしての側面もあるためああいう描写になっている。 【性能】 典型的な戦士らしいステータスと成長率をほこる。 斧系統の筆頭として、十分主力になれる。全ユニット1位の成長率を誇る力により火力も抜群で、難易度ノーマルならば一撃粉砕も珍しくない。 HPの伸びも凄まじく、余裕で80に到達する。 FEの戦士にしては珍しく、技も2位タイの高い成長率を持ち安定感に優れる。 ただし例によって戦士なのでそのまま育てると速さがわりとヘタれやすい。本人の守備の成長率は並以上なのだがそれ一本で乗り切れる程でもないのが辛い。 魔防はさらに低く、初期値は0、成長率は堂々の全ユニット中ワースト1。 攻撃力が存分にあっても、敵も強力な魔法を使ってくる終盤では、無理は禁物。 疾風迅雷や武器節約などないので最終的には二軍落ちしやすい。 だが、たとえ二軍落ちしてもその高い攻撃力と必殺上昇スキルを活かして後衛でサポートすることができる。 一度蛮族を経由すると速さを補える上、強力な「一発屋」「怒り」「斧の達人」が手に入り使い勝手が増す。 デフォルトでいない蛮族資質は貴重であり、終盤加入を除けば親世代では他にルフレ♂、グレゴ、ヘンリーしかいない。 【運用】 仲間になるのは2章なのだが、この時点では……というか12章でセルジュが加入するまで他にまともな斧使いがジェイガンポジションのフレデリクしかいないので、フレデリクに経験値を入れずに斧を使うなら必然的に主力になる。 クロムと支援を組めることは大きなメリット。 クロムは「デュアルアタック+」と速さの強化でダブルのパートナーとして非常に優秀なので、ヴェイクを楽に育成できる。 戦士のまま育てると速さがヘタれやすいので、高難易度で使うなら途中で蛮族にするのがオススメ。上記の通り貴重な蛮族資質を持つ中で唯一斧を使い続けられるので扱いやすい。 戦士の「熱い心」+蛮族の「一発屋」の2種類の必殺率アップスキルで必殺をバンバン出してくれるようになる。 また、敵を撃破時に幸運%で金塊(小)をゲットする「強奪」により高難易度での金策に貢献してくれるのはありがたい。本人の幸運が低く恩恵は小さいが。 少々回り道が面倒臭いが、上の必殺アップにバーサーカーの「怒り」+勇者の「太陽」を組み合わせることで疾風迅雷なしでも準エース〜エース級の強さにすることができる。 ちゃんと育てれば中盤以降のペガサスナイトの群れ相手に、ドロップアイテムだが「空投げ斧」で無双できる。 高難易度のペガサスナイトの群れは処理が厳しい鬼門なので楽に突破できるのはかなり助かる。 でもダークペガサスは勘弁な! 【支援】 女性はスミア以外の親世代女性キャラ全員が対象。 ライバル設定のくせして主人公と支援会話がないどこぞの王子とは違いちゃんとクロムとも支援を組める。他にも性格が正反対なロンクーや、クロムに勝つための手ほどきをしてくれるティアモなどもいる。 特にロンクーとの支援は必見。 支援Sでの告白はだいたいヴェイクから始まり、指輪も特注品。渡し文句がさりげないところが可愛い。 ちなみに子供が娘の場合、ヴェイクに限り戦士・蛮族資質はアーマーナイト・傭兵に変化する。 「疾風迅雷」目当ての場合は特に注意が必要。 なお魔法系に大幅なマイナス補正がかかっているせいで、ステータス合計はオリヴィエと並んで最下位で、男ユニットでは単独最下位。 能力補正が完全に物理職なので魔法系の子供の親にしてしまうと上限が大幅に下がる。 一方で力+3という力得意のマイユニットを除けば父親として最大の力上限補正を持つので物理系の親としては有用。 傭兵も武器節約が手に入る重要な職業なので、既にガイアやドニがサーリャやノノとくっついてしまった場合はソワレと結婚するのも手。 上限値補正はバジーリオの完全下位互換なので、やり込みプレイの場合マイユニ♀の婿としては金髪スキー以外には全くオススメできない。 残念ながらステータスが子世代以外の誰かの完全下位互換になってしまっているのは彼だけである。 ただしバジーリオは終盤加入なのでストーリー攻略でマーク♂に高い力を与えたい場合はヴェイクが第一候補に入る。 同じく力+3の補正を持つセルジュと結婚することで力補正+7のジェロームが誕生する。 さらに彼と力得意のマイユニ♀が結婚すれば、マーク♂の力補正は合計で+11になる。 (マイユニットと子世代の結婚の場合、他のカップリングと違い全能力に無条件で+1の補正が加わるボーナスはなくなる) 三代に渡って受け継いだ豪腕で物理アタッカーのエースとして活躍してくれるだろう。 【台詞】 おう! 任せとけ! 俺様の斧の一撃で……って、あれ? お、斧がねえ! どっかに落とした! さっすが俺様! 俺様とお前は永遠のライバル! 永遠に戦い続ける運命なんだよ! ふんふふんふ~ん。俺様最強~俺様がいちばん~。 国一番の男になって、貧民街にいる俺様の子分たちにいい暮らしをさせる! で、さらに子分のまわりにいる連中にいい暮らしをさせる! それを続けていって、最後は世の中全部をいい暮らしにしちまうわけだ。 人間は違う。 表も裏もその裏もある。 騙すし盗むし裏切る。 誇りも糞もねえ。 貧民街で、そういう腐った連中は俺様も嫌というほど見てきたぜ。 こんな種族を丸ごと信じる奴がいたらそいつはただの間抜けだ。 だから、ずっと言ってるだろ。 人間じゃなくて仲間を信じろって。 みんなお前のことを心配してる。 お前自身だってわかってんだろ? …放ってはおけねぇよ。 仲間が落ち込んでんのに。 戦争なんだから仕方ねぇだろ。 どうしたって犠牲者は出るもんだ。 お前がいくらがんばったって、味方全員守れるわけじゃねぇ。 悔やんだって死者は戻ってこねぇ。 前に進むしかねぇんだ。 ほれ、果物くらいなら腹に入るだろ。少しは食わねぇと身が持たねぇぜ。 好きだぜ…! この気持ちは誰にも負けねぇ!……お前は、俺様が世界一幸せにしてやるよ。 ちなみに声を担当した遠藤大輔はシャンプレーも担当している。 俺の夢は、国一番の追記・修正をすることだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死亡時の台詞はヤバい。普段とのギャップもあってマジヤバい。 -- 名無しさん (2014-09-21 05 56 06) 貧民育ちのせいか「人間を例外なく信じるなんざ馬鹿のやること」などシビアなことも言ったりする。 -- 名無しさん (2014-11-09 23 26 43) マークの父親としては最低の親になってしまうが、マークの祖父としては最高の祖父 -- 名無しさん (2017-02-27 17 27 28) 名前 コメント
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登録日:2017/05/22 (月) 02 30 20 更新日:2024/05/11 Sat 04 33 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アカネイア戦記 カシム タリス タリスの詐欺師 ハンター 兄 守銭奴 家族想い 悲しい過去 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 暗黒戦争の裏側 暗黒竜と光の剣 海賊 猟師 紋章の謎 苦労人 裏設定 詐欺師 豊永利行 金の亡者 …………待ってください!! 母が、病気で……お金が……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『カシム』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』の登場人物。 CV:豊永利行(FEヒーローズ) 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 あと『アカネイア戦記』にも出ている。 英雄総選挙総合部門では暗黒竜・新暗黒竜が485位、紋章・新紋章が585位。 タリス王国に住んでいる青年。 グラフィックは情けなさそうというか弱そうというか、なんか困惑した顔をしている。 シーダより3歳年上で、タリスの城下では孝行息子として評判。 一介の猟師という身分でありながら王女であるシーダと顔見知りだったという、ちょっと変わった経歴(*1)を持つ。 そのシーダには良くして貰っていたという恩があり、そのためかシーダの事を慕っている。 しかし暗黒戦争時には母親が病気になってしまい、お金を稼ぐためにタリスとシーダを裏切って海賊の仲間入り。その後2章『ガルダの海賊』でマルスと敵対する。 そんなカシムを仲間に出来るのは我らが説得王女・シーダ。 上記の話を聞いたシーダは自分の持ち金から母親の薬代をカシムに与え、海賊を辞めて母親の元へ行きなさいと告げる。 シーダの優しさに触れたカシムは感激し、シーダのために命を捧げると宣言しマルスの仲間になった。……いや、実家に帰ってあげろよ。 英雄戦争の時期では出稼ぎのためにタリスを離れていたのをマルスに発見される。 なんでも母が病気になったらしい。まぁ直ぐに家に帰らなきゃ悪化もするだろう。再発かもしれないが。 マルスに母の事情を話すと、 「そうか……大変だね……お母さん、早く良くなるといいね。じゃあ、またね……」 と言ってマルスはカシムをスルーしようとしたので、項目冒頭のお金を恵んで!とマルスを引き留め、結果カシムは僅かなお金と引き換えにマルスの軍へ。 やっぱり今回も母親の元へと帰らなかった。きっと仕送りしているんだよね。 そして今回の後日談にてカシムは『タリスの詐欺師』と呼ばれていることが判明した。 この称号とお金を家に届けに帰らない事からプレイヤーから母親の病気は嘘なのではないかと疑われている。 新・紋章でのクリスとの会話では暗黒戦争でのシーダとのやり取りをクリスにやったばかりか、ジェイガンに祖母が病気でお金が必要と言ってお金を手に入れた事が明かされる。 つまり母親云々とは彼の詐欺の手口になっているのだ。 アカネイア戦記では3話で登場し、ここでは詐欺師としての話術はリカードの話術をメモって学んだ事となっている。 なお本作では声がついているのだが、誰が演じたかは不明。 ■過去 本編では語られる事がなかったカシムの『詐欺師』だったが、かつてファイアーエムブレムのHPのデザイナーズノートにて、カシムの過去が詳細に語られている。 本来はアーカイブのアドレスを書きたいが外部リンクは禁止されているため、各自で調べて欲しい。 カシムの家は貧乏人の子沢山の典型で、幼い弟と妹は7人もいた。 ある日母親が9人目の子供を産むと同時に体調を崩し倒れてしまった。 これには昼間から酒を飲んでいる父親も焦り「俺に任せろ!」と言ってガルダに出稼ぎに行ったものの、帰ってこなかった。 家族を捨てたと判断したカシムは一番年が上の妹・リーンに自分が出稼ぎに行くと伝える。 リーン「お兄ちゃん……」 カシム「ごめんよリーン、お前にばかり辛い思いをさせて」 リーン「ううん、それはいいの。あたしで出来る事なら何だってする。 お母さんの看病も出来るし、弟や妹たちの面倒もみれる。でもお兄ちゃんお願いだから早く帰ってきて。 お母さんの薬が買えたら、すぐに帰ってきて、あたしたちなら我慢できるわ、みんなで働けばいいんだもの」 カシム「うん、分かっているよ。でもガルダで一仕事したら、いい金になるんだそうだ。そしたら、母さんの薬も買えるし、お前に女の子らしい服も買ってやれる」 リーン「あたしの服なんてどうでもいいの。ね、だから無理をしないで。 あたし、お兄ちゃんが好きだから……お兄ちゃんを失いたくないから……」 カシム「ばかだな、泣く奴があるか! 俺は親父とは違う。あいつは俺達を捨てたけど俺は必ず帰ってくる。リーン、約束する。お兄ちゃんを信用しろ!」 そう言い残しカシムは海賊へと身を落とした。 その後シーダの説得で同盟軍へと参加するが、カシムはシーダへの恩義と恋慕の感情があったのでお金を実家に仕送りしたものの、家には帰らなかった。 そして帰路についたのは暗黒戦争が終わってから。 その手には苦労して買った安物の服。リーンへのプレゼントだった。妹に似合うかな?喜ぶかな?と考えながら家に帰ったのだが……。 家に帰ったときには、既に何もかも遅かった。 妹のリーンはカシムからの仕送りが途絶えた時、父親と同じように逃げたとでも思ったのだろうか、 幼いきょうだいや病気の母親を救うために、他になすべき方法が見つけられなかったリーンは自身の身を奴隷商人に売ったのだ。 その後半狂乱になったカシムがワーレンの薄汚い酒場でリーンの変わり果てた姿を見つけたのは寒い日の事だったという。 リーンは身も心もボロボロになったまま、冷たい床の上で寝ていた。 カシムは泣きながらリーンを力一杯抱きしめながら詫び続けた。 そんなカシムを見てリーンは優しく微笑み、 お兄ちゃん……約束……忘れないで。みんなを……守って……。 そう言い残し、リーンはこの世から去った。 これ以降カシムは『詐欺師』と呼ばれるようになる。 仲間から軽蔑され世間から笑われたとしても執拗にお金を追い求め、そのお金を家族へ仕送りしているという。 カシムが経験した悲劇は、この当時のアカネイア大陸ではよくあった話だった。 だが、カシム当人の内面としては、わずかな金銭欲こそあれ、世界を救う・祖国を守る・歴史に名を残すなんて欲は皆無だったのだろう。 「そんなことは裕福な者が考えることだ。アカネイア大陸社会の底辺にあって妹一人守れない俺は、亡くした妹の遺言を全うするだけだ。」 そんな事をカシムは考えていても不思議ではないのだ。 そして、アカネイア大陸に真の平和が訪れた頃には、カシムは貯金にある程度余裕のある生活に家族を導くに至る。 カシムは、これを成し遂げただけで自分を褒めて良い境遇の持ち主だったのだから…。 ■性能 クラスはハンター。 FC版暗黒竜ではクラスチェンジはできず、SFC版の紋章以降からホースメンにクラスチェンジできるようになった。 アーチャーより悪路で動かしやすい点や、CC後の機動力の良さを考えると、どちらかといえば屋外戦向けのユニット。 顔に似合わず意外と高めの成長率で、特に力のそれは60%にもなるのでトドメ役として重宝する。速さも成長しやすい。 なお紋章の謎において彼より力の成長率が高いのはジュリアンとエスト(2人とも70)だけであり、 互角の60まで広げても見てもフィーナやシーマが増える程度。つまり紋章の謎のおける力の成長率3位は彼なのである(同率が2名いるけど)。 FC版およびSFC版紋章の謎1部ではゴードンと共に序盤で仲間になる弓兵なので一緒に使うのがオススメ。 さらにSFC版はクラスチェンジもできるのでパルティア持ちのエースとして最後まで戦力として頼りになる。 紋章の謎2部ではライアン・ウォレンも加わるので優先度は下がるものの、彼らがヘタれたりした際はメインに起用するとよい。 しかし、身の上話が原因だからか幸運や武器レベルの成長率は他のユニットに比べて微妙なところである。 弓使いなのであまり気にしないで良いのが救いだがアーチャー系よりも軽装なのか守備面も良くない。釣り出し役はさせない方が無難か。 FC版の頃はクラスチェンジできないのが痛く、紋章の謎でもホースメンになれるようになったものの、 屋内戦で馬から降りると能力値が下がってしまう(*2)ため、スナイパーと比べると見劣りするかも。 リメイク版ではホースメンの潜在能力の高さが評価されるようになった。 が、本人の成長率がイマイチ中途半端な上、兵種変更システムが実装されたのでクリスやオグマ等他の強キャラに取って代わられがち。 元々対抗馬だったウォレンの能力も以前より上がっており、成長率もカシムに比べて速さでは劣るが他は全体的に上回る。 聖戦の系譜では7章の闘技場での対戦相手としてカシムという名のハンターが登場している。 本項の彼を知る人ならニヤリとする小ネタ。リーンも登場するのでなおさら。まさかユグドラル大陸まで出稼ぎに行ったわけではあるまいな ■FEヒーローズ さすが英雄と呼ばれる人たちだ……。心から優しい方が多くて、薬代も貯まってきました。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年3月の大英雄戦で登場。イラストは山田孝太郎氏。 赤属性の弓・歩行ユニット。 ビラク同様、まるでSFCグラフィックの再現したデザインに仕上がっている。 CVの豊永利行氏についても、実装から4年前の2020年に行われたFE座談会にゲスト出演した際にライアンとカシムの会話シーンをオーディションを兼ねてアテレコをするコーナーがあったのだが、これが好評だったのかそのまま滑り込んでいる。 新紋章同様にカシムの発言には上記の裏設定を裏付けるような発言はない……カシムの発言には。 実はゲーム内のお知らせにてフェーが「カシムは9人兄弟の長男」と言及しているのだ。 カシムに9人兄弟の設定があるのはデザイナーズノートの設定のみ……つまりシリーズで初めてカシムの裏設定が採用されたのだ。 とはいえあくまで兄弟設定が採用されただけでリーンの悲惨な顛末まで採用されたかは不明。 しかし、「ISがカシムの裏設定を覚えていた」というのが判明したのも事実である。 なおカシムが実装された日の『声優ゲーム部』にて豊永氏が「カシムは妹がね~」と発言していたため、カシムの裏設定について知っているようだ。 武器スキルは『禿鷹の弓+』 飛行特効 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつ、敵が攻撃、守備の弱化を受けていれば、戦闘中敵の攻撃、守備が弱化の値だけ減少(能力値ごとに計算) Bスキルはターン開始時敵同士が隣接していて、かつHPが自分より1以上低い敵に【パニック】を付与する『恐慌の惑乱3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃、守備-4(敵の次回行動終了まで)の『攻撃守備の威嚇2』 特筆するようなスキルは持っていないが原作で力の成長率が高い仕様を反映してか58で全弓ユニット中、2番目に高い。 武器とCスキルの噛み合いがいいおかげで高い攻撃ステータスと相まって特大ダメージが期待出来る。 しかし中途半端な速さのせいか追撃が狙いにくい。 より活躍したい時は相性の良いスキルか弓の魔器武器を継承するしかない。 追記・修正は病気の母親のために出稼ぎに行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの重い話。ある意味FEらしいっちゃFEらしいけど…。 -- 名無しさん (2017-05-22 02 37 07) ゴードンがスナイパーになるまでの繋ぎ -- 名無しさん (2017-05-22 02 52 54) 移動力が違うからついつい使っちゃう -- 名無しさん (2017-05-22 05 52 54) 調べろとあるので調べて衝撃受けて戻ってきたら全部書いてあって2度目の衝撃受けたでござる。でも「父親と同じように逃げたと思ったのだろう」とはソースに書いてなかったぞ -- 名無しさん (2017-05-22 08 59 26) まあ正直詐欺師の背景は後付設定だし、リメイクでまたなくなった可能性もある -- 名無しさん (2017-05-22 15 43 27) 裏設定は新紋章で採用した方が良かったと思うな。カシムのキャラクター性が深まったし戦争の悲惨さもプレイヤーに伝わったと思う。 -- 名無しさん (2017-05-22 18 41 17) ???「愛してるぜぇ~、カァシィムぅ~」 -- 名無しさん (2017-05-22 18 50 58) 加賀さんが大好きそうな裏設定だと思う -- 名無しさん (2017-05-22 20 16 53) こういう言い方はアレだと思うが、結局、妹を失ったのだって自業自得なんじゃないのかと思えなくもない。そうでなくとも家族を捨てた(確証なし)親父という反面教師もいたのに、結果として家族のもとに戻らないという二の舞を演じてしまったわけだし。選択肢を誤ったのは他ならぬ自分自身なのに悲壮ぶって詐欺師なんてやられてもなぁ…。 -- 名無しさん (2017-05-22 21 18 28) 4コママンガ劇場でやたら腹黒いキャラにされてたのも頷けるな… -- 名無しさん (2017-05-23 02 21 06) カシム最大のネタは4章で村の訪問忘れて人多発することだと思う -- 名無しさん (2017-05-30 01 33 10) まだ詳しい裏設定が出てなかった頃、4コマでシーダたちがカシムの故郷へ見舞いにいく話をしてカシムが大慌てするネタがあったが、今にして思えばそれをしておけばちゃんと救われたんだね……。 -- 名無しさん (2018-01-07 20 02 19) 新紋章では裏設定なくなってるのか。まぁ昨今の事情的にゲーム上出ない重い設定つけられるより、消される方がよかったのだろう -- 名無しさん (2019-11-26 20 28 56) 紋章のビラクだと秘密の店を経営してるのがこいつでしかも凄く盗品っぽいのが… -- 名無しさん (2019-12-10 16 40 02) そりゃ迂闊な判断ではあったかもしれんがそれがどの程度致命的な結果になるかは運でしかないからな。そもそも圧倒的に金が足りてないようだからただ戻っても上手くいくかどうかは分からんぞ。稼げないから出稼ぎに出てるわけでまず根本からして苦しい状況というのを理解しないと。 -- 名無しさん (2020-01-25 08 41 00) ゴードンはスナイパーになるまでかなり苦労するからカシムをエースにするのも十分アリ。移動力が1遅いくらいは目を瞑ろう -- 名無しさん (2020-08-30 19 51 37) ↑2 どっちにしろタリスじゃ稼げず困窮してる以上出稼ぎには行かなきゃいけないもんな。死に際のセリフでも母に言及してたり金貰った後は普通に働いてくれたりEDでも仕送りしてることに触れられたりとあんまり詐欺師って印象がない -- 名無しさん (2021-04-11 15 00 42) 妹の件は父親と同様蒸発ってより、急に仕送りが途絶えたことで兄が死んだと勘違いしたからじゃないか?何なら、父親も逃げるどころか死んでてもおかしくないから、妹としては父が死に兄が死に、じゃあ次はって感じだったのかも知らん -- 名無しさん (2021-04-11 15 26 41) 箱田版だと、カシムの母はオグマと知り合いで、病気とはまるで無縁の健康体そのものだったとか。 -- 名無しさん (2021-04-11 22 18 31) 暗黒竜だと唯一の味方ハンター。とはいえ当時はクラスチェンジもできなかったから劣化スナイパーでしかなかったが。紋章でクラスチェンジできるようになり、初期ホースメンのウルフ&ザガロよりは強くなるが本人のネタっぷりのせいで「強くなったのは8割は馬のおかげ」と言われる。そして新暗黒竜ではウルフ&ザガロが超オルレアン人と化して再び戦力外に。新紋章ではアカネイア戦記の再録により再びスポットが……と何とも浮き沈みの激しいキャラ -- 名無しさん (2021-04-11 23 52 21) SFC版は後のコンウォル病であるって具合に伸びる(力60技40速40運20守20防3)。安全圏から敵を狩る役目とよく噛み合ってるが、向こうから襲われる状況では弱さが露見する。この見た目で割と強いってのが一種の詐欺でもある。 -- 名無しさん (2022-01-09 13 38 01) そもそも地元に仕事がないから出稼ぎせざるを得なかったんだから帰らなかったのも止む無しでは? 大家族が長生きできる程のお金を渡されたとは思えないし雇われた方がマシだろう -- 名無しさん (2022-03-15 14 42 51) 加賀さんは新紋章にかかわってないんだから、この設定が活かされるわけないんだ -- 名無しさん (2023-01-23 15 07 20) ヒーローズはやってないから知らんが、詐欺師設定はなかったことになってるのかな?裏設定より詐欺師設定の方が無理があるとは思ってたが -- 名無しさん (2024-05-11 04 33 45) 名前 コメント