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登録日:2015/02/11 (水) 16 14 01 更新日:2024/04/06 Sat 22 52 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ファイアーエムブレム FE FEヒーローズ エルレーン カタインの魔道士 カダイン カダインの魔道士 ツカワナイツ ツンデレ トロン 三井 不遇 劣等感 司祭 固魔道士 大塚剛央 嫉妬 新・紋章の謎 紋章の謎 賢者 雷 魔道士 俺はマリクなどには負けぬ。ヤツに味方する者は全て俺の敵だ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS エルレーンとはファイアーエムブレム『紋章の謎』及びそのリメイク作品の 『新・紋章の謎』に登場する魔道士である。 CV:大塚剛央(FEヒーローズ) 経歴 初登場は紋章の謎10章「魔道士二人」で、カダインマージ達を率いて敵として登場する。 この時はエクスカリバーを与えられたマリクへの嫉妬の余り正気を失っており、 マップの奥、玉座付近に誘い込んで、一騎打ちで決着をつけようと襲いかかってくる。 そのまま放置していては、マリクかエルレーンのどちらかが死んでしまう。 なのでユミナ王女を出撃させて、レスキューの杖でマリクを救出しよう。 レスキューを温存したい人は飛行ユニットを派遣するなりして助ける事も出来るがかなり難しく、試行錯誤やリセットゲーも覚悟することに…。 特にリメイク版のハード以上ではそれを見越したかのようにシェイバー持ちの魔道士だのスナイパーが配置されたりしてるので猶更である。 マリクを助けた後はこちらへと向かってくるので、二人にとっての師匠であるウェンデル先生で説得することで仲間になる。 リメイク版ではウェンデルとの戦闘会話がある。 〈ユニット性能〉 決して弱くもないのに不遇。その一言に尽きる。 イラナイツというよりもツカワレナイツというべきタイプ。 HP・守備を除く成長率で同時加入のマリクに負ける。特に幸運は必殺の回避率にも繋がっているので、不意の必殺で撃沈しかねない。 またエクスカリバーに比べればレアリティやインパクトで大きく劣る汎用魔法のトロンしか持っていないので、どうしてもマリクが優先されてしまう。 伸びしろでいえばウェンデル先生の方が悪く、エルレーンは決して紋章における魔法ユニット最弱ではない。活躍させやすいステージも多い。 トロンもエクスカリバーと必殺率以外はほぼ互角である。第2部では個数限定品になるなど希少価値もあがり、要所で使いたい武器になっている。 アイテム次第では守備カンストくらいは狙えるので、一度ゲームをクリアした人向けのキャラだろう。 『新・紋章』 リメイク版では初期値・成長率が大幅に引き上げられたことに加え、 回避より受けに重点を置いたゲームバランス、支援関係の拡大化、武器重量廃止などの仕様変更が彼にとってプラスに働き 総合的に大きく強化されている。 全兵種でHP、守備のカンストを狙えるという驚きの成長率もあり、しっかり経験値を与えれば終盤まで主力として扱えるようになった。 しかし、 ①壊滅的な幸運 ②終章の出撃枠(終章ではエリス説得のためにマリクが必須) ③初期の武器レベルでは扱えないエクスカリバー という、3番目以外リメイク前から健在の、マリクとの越えられない壁は確かに存在するのであった…。 しかし、彼に惚れ込んでマリクよりも敢えてこちらを使うというエムブレマーは少なくない…はずである。 だが、リメイク版ではエクスカリバーが錬成不可であり、最終的な性能では錬成したシェイバーに劣るのに対して、 トロンは錬成によって自軍で使える全魔法で最大の威力を発揮できるので、劣化エクスカリバーという汚名は返上できるようになった。 もっとも、別に使い手がエルレーンである必要はないが…。 なお、トロンは難易度ルナティックでは敵の雑魚兵の標準装備として頻繁に使われるため、自軍が苦しめられる機会の方が多い。 〈人物〉 冒頭のセリフに表れているように、知的な努力家である一方で激情家であり、マリクへの嫉妬からカダインの内乱を引き起こしてしまった。 とはいえ愚か者というわけではなく、ウェンデル先生の説教を受け止め反省するだけの素直さも持ち合わせている。 新紋章の追加マップ「風と雷」では初陣にもかかわらず立派な戦いぶりを見せたことを称賛するマリクに対し、 当然だ。お前の前で失態を見せることだけは俺のプライドが許さんからな。 と、素直になれないながらも感謝の意を示している。 この際ガーネフに悪意を囁かれてしまい上述の事件を起こすわけだが、 マイユニットとの支援会話ではマリクに確かな友情を感じていたことを確認している。 ガトーにオーラを与えられなかったことから道を誤り二度の大戦の引き金となったガーネフとミロア。 一度袂を分かつも、再び良きライバルとして互いを認め合ったマリクとエルレーンは実によい対比関係といえるだろう。 ノベライズ版においては明確にガーネフが「エルレーンが辿ったかもしれない可能性」として明示されており、 最後はマリクとエルレーンが力を合わせて放ったエクスカリバーでガーネフを打倒し、エルレーンが「俺はお前の様にはならない」と決意を新たにする場面が描かれている。 英雄戦争後はカダインの高司祭を拝命。厳格な人柄で多くの生徒の尊敬を集めた。 FEヒーローズ 貴様の機嫌など知ったことではない。だが、友好関係は保っておきたい。その術の秘密を知るまではな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年3月に開花英雄のマリクなどと共に登場。イラストは霜村航氏。 無属性魔法使い歩行ユニット。青属性が多い雷の魔法を扱いながらも、槍持ちのシーダとの兼ね合いか青ではなく無属性(前例はある)。 杖持ちのユミナとは属性が被る。 武器スキルは『激雷の書』。 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)、 ターン開始時自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ、守備+6、「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、を付与(1ターン) 戦闘開始時自身のHPが25%以上の時、攻撃時に発動する奥義を装備している時、戦闘中自分の最初の攻撃前に奥義発動カウント-1 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中敵の攻撃、速さ、魔防が16-敵の奥義発動カウントの最大値×2だけ減少(最低8、敵が奥義を装備していない時も8)、 自分が最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減し、軽減した値を、自身の次の攻撃のダメージに+(その戦闘中のみ。軽減値はスキルによる軽減効果も含む)、戦闘後、7回復。 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する。戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防が、自分と周囲2マス以内にいる味方のうち強化が最も高い値だけ上昇(能力値ごとに計算)の『近反・強化増幅』。 Bスキルは戦闘中敵の攻撃、魔防-4、かつ戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効、 敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効(無効にする数値は端数切り捨て)の『攻撃魔防の拍節4』。 原作を反映してか、防御が高く魔防が低いアーサーのような能力値傾向。 加えて近距離反撃持ちなので、弓のみならず物理攻撃持ちの相手をおびき出し、増幅する強化と軽減効果で耐え、上乗せして強烈に反撃するスタイル。 魔防はどうしようもない低さなので、魔法には全般的に弱い。無属性なのでレイブン効果のあるものも苦手。更にブレスなどのマムクートの攻撃も致命傷に。 追記・修正はHPと守備がカンストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 旧紋章でも普通に使えるぞ? 最弱候補は言い過ぎだと思うが? -- 名無しさん (2015-02-11 17 53 28) リメイク版エルレーンは十分強いんだけど、終章クリアのこと考えるとマリクをある程度育てておかなきゃいけないから、マリクとエルレーン両方を根気強く育成できるかって考えると・・・ -- 名無しさん (2015-02-11 21 05 15) こいつに従ってアリティア軍と戦い、疑問を感じながら死んだヨーデル司祭が可哀そうでたまらない。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 43 33) エルレーンにはマリクやウェンデルが居てくれたけどガーネフにはガトーから心の弱さを見抜かれてオーラ継承させてもらえない理由を教えて貰えない、ガトー自身もミロア(リンダの父親)にオーラ継承させたら姿消す、ミロアも結局何もガーネフの苦悩と嫉妬を知らないまま闇魔法マフー作ったガーネフにやられるしその後は…。 -- 名無しさん (2015-02-12 00 26 32) マリクをはじめとする紋章の魔法系キャラが優秀すぎるだけでエルレーンも普通に強い。というか、FEの魔導師系で弱い奴はほとんどいない。マリアとかボアくらいじゃね -- 名無しさん (2015-02-12 19 07 38) 烈火で言うとニノとエルクが同時加入するようなものだからな。体格システムがあれば差別化できそうだが。 -- 名無しさん (2015-02-12 19 31 23) いや、エルレーンは守備とHPはマリクより高いんだよ -- 名無しさん (2015-02-12 21 52 25) リメイク版では強化されたのもあるけどマリク優遇され過ぎて鼻に付くので三井とメガネくん使ってたわ -- 名無しさん (2015-02-13 05 08 42) ↑ゴリが欲しくなるな -- 名無しさん (2015-02-13 05 11 31) ↑×2 メガネくんてエッツェルかwww -- 名無しさん (2015-02-13 08 03 03) ↑2 ゴリは・・・ユミルか?魔道士じゃないけど ↑1エッツェルは花道の要素もあるな(赤い髪的な意味で) -- 名無しさん (2015-02-13 11 06 44) ↑2そしてウェンデルが安西先生かwww -- 名無しさん (2015-02-13 13 12 48) エルレーンが三井だったら、立ち位置的にはマリクがゴリになるんだけどなwww -- 名無しさん (2015-02-13 18 44 41) コイツが不遇なのは能力面よりもシナリオ面だな。どう見てもマリクやリンダ始め他の魔法キャラの引き立て役にしかなってない。 -- 名無しさん (2015-02-14 17 04 47) SFC版をクリアした時は折角なので、人類と戦う機会が多い時は必殺に気を付けてエルレーン、終章で戦うときはメティオと竜のブレスの双方に耐えられるマリクをメインにしてやった思い出。ちなみに戦績はエルレーンの方が僅差で勝利した。 -- 名無しさん (2016-11-13 19 14 15) カダインが硬イン呼ばわりされる元凶が彼かな? -- 名無しさん (2017-11-24 02 07 35) エルレーンもマリクも常時最終メンバーだったよ -- 名無しさん (2018-02-26 21 50 49) あの世で俺にわび続けろさんとの違いは…(オディオの唆し除けば)自分を客観視して省みれることと相手への敬意かな、やっぱり -- 名無しさん (2018-06-28 10 36 14) ↑後は言い方は悪いけど下半身事情では無縁な相手だったというのもあるかも 別にエルレーンがエリス王女を慕っている設定は無いだけに -- 名無しさん (2019-06-03 06 58 57) 気付けばエクスカリバーを上回る存在感を得たトロンを見て何を思うか。 -- 名無しさん (2019-10-19 08 50 59) ↑2 純粋なライバル心であり、決定的な何かが起こる前にウェンデルが諭してくれたのが間に合ったのが大きいよね。 -- 名無しさん (2020-05-10 14 01 09) 小学館の小説だとエルレーン・カルロスというフルネームを貰っていてオレルアン出身という設定になっている -- 名無しさん (2020-08-17 21 41 17) ウェンデル先生…エクスカリバーが欲しいです -- 名無しさん (2020-08-17 21 55 39) 昔育成プレイでこいつだけが全パラメータカンストした記憶がある -- 名無しさん (2021-10-08 21 11 19) 紋章だとマリクが昇格すると能力上昇値が高い専用グラの司祭になるのに、エルレーンはウェンデルと同じ汎用司祭グラという差も・・・ -- 名無しさん (2022-12-31 09 37 34) 弱くはないんだけど専用魔法+終章必須のマリク、専用魔法(杖)+リザイアのリンダマリーシアユミナで大抵席埋まっちゃうからねえ。ユベロも同じ理由で最後までは残りにくい -- 名無しさん (2023-06-28 20 04 21) SFC版で改めて使ってみたけど、HP90%守備30%の魔導士は偉大だったわ。紋章の独特の乱数の仕様上か、10%の差でもマリクよりかなり守備が上がりやすいように感じる。 -- 名無しさん (2023-11-17 14 23 04) 名前 コメント
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登録日:2017/12/27 (水) 15 54 14 更新日:2024/06/08 Sat 20 15 05NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ガーネフ ソーサラー ダークマージ マフー ミラージュ 全ての元凶 八つ当たり 司祭 嫉妬 幻影異聞録♯FE 弟子 悪の司祭 悪人 成田剣 新・暗黒竜と光の剣 新・紋章の謎 旗中ヤツフサ 暗黒竜と光の剣 紋章の謎 闇堕ち 青野武 青野武声の顔したキャラ 魔王 このわしにはむかうとは命知らずなやつらじゃ。封印されし暗黒魔法マフーの恐ろしさを見せてくれよう。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ガーネフ』とは『ファイアーエムブレムシリーズ』に登場する魔王。 登場シリーズは『暗黒竜と光の剣』『紋章の謎』、そしてそれらのリメイク 『新・暗黒竜と光の剣』『新・紋章の謎』 『幻影異聞録♯FE』『FE無双』にゲスト出演している。 CV:成田剣(幻影異聞録♯FE、FE無双、FEヒーローズ)、青野武(OVA)、稲葉実(Gファンタジー コミックCDセレクション)、増田有宏(旅立ちの章) 名前の由来は「悪党・泥棒」(またはソ連の兵器)を意味するganefか。 ちなみに『外伝』(Echoes)の最終決戦時に敵軍に「ガネフ」という紛らわしい奴が、ラスボスのドーマの手前に出てくるが因果関係は不明。 シリーズで最初となる、戦争の裏で暗躍している黒幕の魔道士。 アカネイア大陸でおきた暗黒戦争は暗黒竜メディウスが始めたものだが、戦火が拡大したのはガーネフの暗躍によるもの。 元々は魔道の都市カダインでミロア司祭と共に最高司祭ガトーの元で修行していた正義感の強い立派な若者であった。 しかし、ガトーがカダインとオーラの魔道書の後継者に選んだのはミロアであった。 嫉妬や恨み、自分の方が相応しいといった負の感情が蓄積していったが、こういった心の弱さこそガトーがガーネフを選ばなかった理由とは気づく事はなかった。 オーラを継承できないのならばと、ガーネフはガトーが封印していた闇のオーブを盗み出しマフーの魔道書を作り出した。 しかしその際に闇のオーブに負の感情を増大させられ正気を失ってしまった。 こうして生まれた魔王ガーネフは世界に憎悪し、世界征服をするために暗躍する事になる。 まぁ早い話が ガーネフの行動原理は『八つ当たり』 であり、♯FEでは弓弦エレオノーラに 「B級映画並みのバカバカしい八つ当たり」 とまで言われている。 しかし、そのしょうもなさすぎる動機と後述のステータスに反してストーリー上では非常に狡猾でスキのない悪役であり、二度の戦争の元凶である。 本編では、まずは復活したドルーア帝国と協力関係を築いた。 ドルーアがマケドニア王国と同盟を結ぼうとしているが、ミシェイル王子は了承してもマケドニア王がそれを渋っている事を知れば、 その二人の不仲を利用し「マケドニア王がミネルバを王とし、ミシェイルを抹殺するつもり」という嘘の噂をミシェイルの周りに流す。 こうしてミシェイルに王を暗殺させてドルーアとマケドニアを結ばせた。 グルニア王国とアリティア王国との戦いではアリティアの味方であるグラ王国のジオル王に、アリティアを裏切る様に持ち掛け、アリティアを滅ぼすことに成功。 アカネイアを制圧する際には宿敵ミロア司祭を殺害し、魔道都市カダインを侵略し自身の国へと変える。 その後はメディウスが自分に手出ししないように様々な手を打っている。 グラ王国がコーネリアスの遺体から回収していた神剣ファルシオンを手に入れる。 神竜族の王女・チキを催眠術で操り、ラーマン神殿で保管してある星と光のオーブを守らせていた。 エリスが持つ復活の杖オームを手に入れようとモーゼスからエリスを預かったが、彼女はガトーの加護を受けておりガーネフでも手出しできなかった。 これらの準備のおかげで、力が不十分なメディウスではガーネフに迂闊に逆らう事が出来なくなっている。 カダインではマルス軍をマフーの無敵の力により苦しめるも撤退。 最期は幻の都市・テーベにてマルス達と戦い、スターライトにて討たれてしまい、彼の保管していたファルシオンによりメディウスも倒されてしまった。 しかし死んでしまったガーネフは闇のオーブの力で精神だけ復活。 メディウスを暗黒竜として復活させるべく、闇の司祭たちを使って世界中からシスターを集め始めた。 どういう経緯か唯一の弱点であるスターライトも手元に置いているらしく、完全に無敵となっている。 「新・紋章」では孤児院の子を戦災で殺され絶望していたエレミヤを術で操り、孤児達を暗殺者に育てられる冷酷な司祭に変えた。 そして孤児たちを使いシスター集めをやっていた。 配信マップ「暗殺者」では終盤にエレミヤと共に少しだけ自軍ユニットとして使用可能。 マフーを持参しており効果も全く同じなため、本編と同じく敵の攻撃を一切受け付けず一方的に殲滅出来る。 もう一つの配信マップ「風と雷」では教団の残党によってガーネフの肉体そのものも復活させられようとしていたこと、 かつての自分と同じくライバルへの嫉妬心を抱いていたエルレーンをそそのかせて反乱を起こさせたことが明らかになった。 その後はアカネイア王国で、妻の愛を得られず引き籠もってしまったハーディンに目を付け、闇のオーブで正気を失わせた。 ハーディンが討たれた後もニーナに化けてマルスに近づくも封印の盾の効果で幻術を破られ撤退。 メディウスの復活まで成し遂げるも、かつて唆したミシェイルの強襲を返り討ちにした際に保管していたスターライトが奪われ、それがマルスたちの手に渡ったことで無敵性を失ったガーネフは今度こそ最期を遂げた。 そして復活したメディウスも再び彼の持っていたファルシオンによって討たれその野望も完全に潰えた。 悪霊を呼ぶ禁断の魔法『暗黒魔法マフー』(黒魔術マフー)の魔道書を持つ。 なんとスターライト・エクスプロージョン以外の攻撃の一切を無効化するというとんでもない魔法である。 暗黒竜と紋章の一部ではガトーが厳重に封印していたのをガーネフが盗み出したとされているが、二部ではガーネフがガトーから盗んだ闇のオーブで自分でつくったという事になっている。 またFC暗黒竜および新・暗黒竜(カダイン戦)では黒魔術、紋章の謎と新・暗黒竜(テーベ戦)と新・紋章では暗黒魔法と呼称されている。 新紋章では上記のように自軍側として扱え、武器LVAのため彼以外にも使える…と思いきや内部的にはしっかり彼専用らしく、エレミヤや武器LVをAにしたカタリナに渡しても装備できない。 「Echoes」で語られた新解釈ではテーベの地下にとんでもない化け物がいたことになっている。ガーネフは知っていたのだろうか……。 ■性能 暗黒竜 Lv15 HP34 力7 技5 武器14 速さ18 運0 守備12 魔防0 紋章の謎 Lv10 HP34 力10 技2 速さ6 運4 守備10 魔防8(一部) Lv20 HP34 力12 技1 速さ5 運4 守備16 魔防10(二部) 新・暗黒竜 Lv15 HP34 力2 魔力5 技5 速さ18 運0 守備11 魔防10 Lv15 HP44 力2 魔力12 技12 速さ25 運0 守備11 魔防10(H5) 新・紋章 Lv20 HP38 力2 魔力12 技16 速さ15 運0 守備13 魔防17 Lv20 HP60 力2 魔力30 技28 速さ25 運0 守備20 魔防25(ルナティック) クラスは暗黒竜では司祭、紋章ではダークマージ。リメイク作品ではソーサラー。 「暗黒竜」ではカダインでの初戦となるが上記のマフーの圧倒的な力を見せつけられ、倒すことが出来ない。数ターンでテーベに撤退するので他の敵を相手するしかない。 テーベでの戦いではスターライトでようやくまともに戦えるようになるが、魔法で分身を作り出し攪乱してくる。 …FCやSFCでは 分身がマフーを持っていない ので全く意味がない。 流石にアレだったせいかDS版では一度戦わないと識別できないようパワーアップ。しかし表示だけで、分身の中身の装備はトロンからエルファイアーにランクダウン。 ちなみに全体攻撃の大地のオーブを使われると本物だけが無敵のため一発でバレてしまう。 「紋章」ではサイレスの杖が欲しくなるほどのダークマージ布陣の中心で立ちはだかる。救済措置として釣って玉座を制圧、ということも可能。 マフー自体は特殊効果こそ強力だが、基本的に本人のステータスは優れていない…というより 弱い のでスターライト装備のCCしたユニットをぶつければ勝利は堅い。 「紋章の謎」は2部になるとレベルが上がったのに技1 速さ5に 下がる し、 「新・暗黒竜」に至っては魔力5 技5というその辺の下級職以下のパワーで出てくる。 速さは凄まじいが、魔力が低すぎて最高難易度に至っても魔防カンストしたキャラにはマフーを弾かれる始末。魔王(笑) 武器性能とMAP構成頼りというある種のこだわりを感じさせる役どころである。 「新・紋章」では多少はマシになったもの、自分が洗脳したエレミヤにHPと魔力で並ばれ速さで負けているような残念さであり、3章も前のボスに後れを取るようなステータスで今更来られてもあっけなく殺される運命でしかない。 しかしルナティックだと幸運0だが他カンストという今までのへっぽこはなんだったのかという驚異のステータスで襲いかかってくる。 ……が、その運0のせいで魔力カンスト賢者の必殺ならルナティックだろうとワンパンで轟沈するのは秘密。 ぶっちゃけガーネフ自身より「グラウアー(錬成)」を持った周囲のモブソーサラーの方が遥かに脅威となる。マフー涙目。 ちなみに彼は毎度毎度特別仕様でSFC「紋章の謎」では サイレスかかっててもマフー撃ったり 、「新・紋章」では難易度が変わると守備魔防を含めたステータスが大幅に上がったり(*1)とやりたい放題である。 まぁ仕様上守備なんか0だろうが99だろうが同じであり、フルカンで見た目が緑に光ってかっこいい以外に何の意味もないのだが。 あまりに弱いせいか、スマブラのスピリットでは初代の黒幕ポジションなのに★1扱いである… まあメディウスでも★2なんだけどね。 ■台詞 ふぉふぉふぉ…あやつら、まだ分かっておらぬようじゃな。このマフーある限り、わしは永遠に不滅なのじゃ。白き賢者よ、もはやお前にも邪魔はさせぬ。 ふぉふぉ…安心するがよいエレミヤ。お前の絶望など生易しいものよ。この世界はまもなく、真の絶望に覆われることになる…マルスよ、楽しみにしておれ…ふぉふぉふぉ… ミロアの娘・リンダといったか……あんな小娘にわしは殺せぬ。 白き賢者は、わしを選ぶべきだったのじゃ。ミロアはその実見てくれにこだわり、要の糸を乱すと、言ったとおりであろう……。 その顔は、わしが何を問いたいかわかっておるようじゃな。わしはな、ずっと探っておったのじゃ。その力の源を……だが、わからぬ。貴様はいったい何者なのだ? わしとて魔王と恐れられた者。光を盗み、闇を力とする人外の化よ。それを自杖に召喚せしめるなど……! 敵には貴様こそ魔王に見えておろう。死の風を吹かせ、悪霊を操る魔王よ……。くくく、そういうことか…わからぬか? 貴様はわしと似ておるのじゃ……この魔王ガーネフとな……。ならば、魔王エクラよ……敵を支配し、この地を屈服させるのみ。互いの世を、意の侭に導こうぞ。 ■ファイアーエムブレム 覚醒 魔符のガーネフを仲間に出来る。 新たなマムクートであるノノと2000年前にはいなかったタグエルのシャンブレーに興味津々。 また大人チキは子供のころ催眠術で操ったガーネフの事を未だに恨んでいるらしく、嫌悪感を隠しきれていない。 ■ 幻影異聞録♯FE 心得た。我が『マスター』よ。フッフッフ……。 やっぱり本作でもすべての黒幕。 この世界でも師匠から選ばれなかったので世の中を憎悪し、暗黒竜を蘇らせるべく行動する。 大昔FE世界で暗黒竜を蘇らせ世界を震撼させたものの、マルスによってメディウスは倒され自身は封印されてしまう。 優秀な魔道士であったガーネフは封印の中でも生き延びており、僅かな綻びの隙をついて現世に復活した。 しかし現世では神竜ナーガによってメディウスのエネルギーであるパフォーマを生みだす芸能文化が消滅していた。 そこでガーネフはクロムやシーダと言ったミラージュの記憶を奪い手下にしたのち、芸能文化がある現代社会に転移してきた。 転移してきてからパフォーマを集める為に『こけら落とし消失事件』を引き起こしている。 その後天才プロデューサー・旗中ヤツフサを自身のマスターにして暗躍を始める。 本人曰く、元々は嫉妬に狂い世界に憎悪していたが、現在では長きにわたる封印の中で他者への嫉妬を克服し、 今では単に「暗黒竜を蘇らせるのが自分の使命」だからと考え、行動している。 なお今作以降ガーネフを演じる成田氏は旗中ヤツフサとの兼役である。 ■ファイアーエムブレム無双 邪竜イビルザーグが異世界からくる英雄に対抗すべくガーネフを召喚した。 本人は世界樹に眠る神剣を狙っている他、やはり分身を差し向けてお出迎えしてくる。 ヒストリーモードでは『悪の司祭ガーネフ』がフルボイス再現で楽しめる。 なおガトー役はレオン。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ わしは大司祭ガーネフ。魔王と呼ぶ者もおる……それもよかろう。かりそめの世を、共に暗黒で染めようぞ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには18年11月に大英雄戦に登場。イラストはHACCAN氏。 設定上不気味な魔道士として描かれがちな彼だが、本作の彼は不気味さはありつつも精悍で強そうなイケメンに大きくイメチェンしている。 赤属性の魔法使い。歩兵ユニット。 武器スキルはお馴染み『マフー』 魔防+3。3ターン目開始時、自身を中心とした縦5列以内の魔法以外の敵に、 反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)かつ、5ダメージを与える。 Aスキルに敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、魔防+4になる『鬼神明鏡の構え2』 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃−7にする『攻撃の封印3』 「マフー」は発動が3ターン目と固定されているが、1~2ターン中にガーネフをマップ中央に移動させておけば様々な敵を巻き込める。 しかし、ガーネフ自体は攻撃が44とやや低く、速さも34と平均レベルなので、マフーで反撃を封じたところで敵を倒し切れずにターンを渡す事になってしまうだろう。 ガーネフの横に攻撃に特化したユニットがおり、なおかつ敵がマムクートなどの高火力で反撃してくる場合など活躍出来る状況は限られる。 マフー以外のスキルも能力と噛み合っていない。 守備が27と魔導師にしては高いためか、自分の守備力80%をダメージに加算する奥義「華炎」を付けているが、 あくまで魔導師レベルで高いだけのため、相性はよくない。 こちらは「月虹」などに変えたほうがいいだろう。 Aスキルの「鬼神明鏡の構え2」は敵の攻撃を受けることが前提のスキルだが、魔防は26と受け切れるかどうか不安が残る数値。 何より「マフー」で反撃を封じてから行動するのであれば、攻撃を受ける場面を考えずに一気に攻め切るべきだろう。 こちらも「鬼神の一撃」など自分から攻めた時に発動するスキルに変えた方がいい。 22年5月にはマフーに錬成が追加。 錬成の種類にかかわらず、3ターン目開始時に与えるダメージが7に増えるほか、自分から攻撃した時または周囲1マスに味方がいない時、戦闘中攻撃、速さを+5する効果が追加される。 特殊錬成では戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さを+5し、更に敵が魔法以外の時は敵は反撃不可かつ受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを30%軽減する効果が追加される。 魔法以外には3ターン目を待たずして反撃不可を与えて一方的に攻撃できるほか、攻撃、速さの強化やダメージ軽減もつく。 ちなみにこのガーネフの大英雄戦だが、BGMにはどういう訳か「不穏の足音」が使われている。 これは(新含めた)暗黒竜でもなければ紋章でもなく、『Echoes』の曲である。ガーネフは外伝及びEchoesのストーリーには一切絡まないのに。 このように英雄とBGMの出典が全く一致しないのは大英雄戦全体で見てもガーネフぐらいのもので、どうしてこうなっているのかは不明。 …まさか、ガネフと間違われたのだろうか? マルス「ぼくはこんな項目で追記·修正はしない。そこをどけ、ガーネフ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク前はガトーも少しはフォローしてやれよとか思ってたけど新紋章のエレミヤの一件でそんな感情もなくなった -- 名無しさん (2017-12-27 18 48 58) 万が一無双でプレイアブル化したら、ルフレやタクミにオーブを渡そうとする厄介なじいさんになりそう -- 名無しさん (2017-12-27 20 48 25) ガーネフが悪に走ったのは、確かに嫉妬や八つ当たりと言えばそうだけど、でもガーネフにも本人なりの苦悩や葛藤があったんじゃないのかな?本当に必要だったのは闇のオーブじゃなくて、悩みや相談事を聞いてくれる人だったのかもしれん -- 名無しさん (2017-12-27 21 59 43) ↑ そのあたりをガトーがフォローしてやれば…と思わんでもないが、フォローしたらしたで反抗してやっぱりマフー盗んだりしたかもしれないし… -- 名無しさん (2017-12-28 00 09 25) 某小説だとメディウスに試された(闇のオーブの誘惑に耐えられたなら人間は変わったと認識するがそうでないなら憎んでいる人間たちを同じ人間のガーネフの手によって滅ぼす)とかいうけどそうでなくともガトーやミロアがなぜオーラの後継者に自分が選ばれなかったのかをちゃんと説明してやらない限りは同じか?エルレーンだってウェンデルが魔法は使う人間によっては凶悪な道具にもなりかねないことを知ってほしいからエクスカリバーをマリクに与えたと説いた上で思い詰めてしまったのは自分にも責任はあると認めていたけど -- 名無しさん (2017-12-28 01 06 38) ↑3当時のガーネフが、どんな人物だったのかプレイヤーは知る由も無いからな。『正義感が強いけど心が弱い』らしいが、自分の悪い所を自覚してない所為で、思い詰めてしまったんだろうか -- 名無しさん (2017-12-28 13 11 35) 正義感が強いかつ心が弱いというタイプは自身の本能を叩きつける敵を作る/敵を滅ぼす大義名分を産み落とすのがうまいだけってこともある。ガーネフはそれだろう。正義掲げる奴の芯が強くないと案外困ったことになるよってな。 -- 名無しさん (2017-12-28 23 35 04) もちろん、その弱さに対し重要職ではない適材適所してやれれば問題はないんだけども。 -- 名無しさん (2017-12-28 23 36 38) 魔法こそが人のために役に立つと信じ込んでいた故にその魔法によって本来の自分自身すら見失って魔法によって身を滅ぼされるという自分自身がかつて信じていた正義の力によって滅ぼされるという皮肉だったか? -- 名無しさん (2017-12-28 23 48 47) ウェンデルが言うように「誰にも止めてもらえず突っ走ってしまったエルレーン」みたいな奴だったのではないかな -- 名無しさん (2018-01-07 10 49 29) マルスは大人チキをチキだとわからなかったが、ガーネフは一目で見抜いた。どちらの会話も必見。 -- 名無しさん (2018-01-13 11 32 20) 某小説でニーナに変装してハーディン倒した後のマルスに近寄ろうとして「ハーディン倒してくれた」とかうっかり喋ったおかげでシリウス(カミユ)から「お前ニーナじゃないだろ!」とあっさり変装見破られるとか抜けてる所あんのか? -- 名無しさん (2018-02-26 19 29 48) 後継者に選ばれず嫉妬してた時に「甘ったれるな!」と一喝して、殴られないと目が醒ましそうにないな -- 名無しさん (2018-03-03 18 23 59) ガーネフ「ガトーッッ!!」ガトー「えんこんのみで戦いを支えるものに私は倒せぬ!」 -- 名無しさん (2018-06-28 08 39 40) ↑ はい、マフー -- 名無しさん (2018-06-28 10 48 47) ヒネたプレイヤーは大体「英雄戦争はそもそもニーナやボアが悪い、アカネイアが悪い」だの「ガーネフへの配慮が足りなかったガトーが悪い」だのという方向に話を展開しがちなので純粋な悪役なのにスルーされがち -- 名無しさん (2018-07-10 14 45 48) いや少なくとも当時はどう見ても純粋な悪役という設計ではないだろう、そうだとしたら元は正義感の強い立派な若者なんてわざわざ入れないから自明の理。 人格を破壊して悪魔にするというのが闇のオーブの原理だから実際のガーネフの人格と劇中のガーネフの人格は違ういうのもある。 ガーネフの悪性は精々が嫉妬に駆られて闇のオーブをコソコソ盗んだ程度の悪性でそれ以降ははっきり言って闇のオーブが本体みたいなもの。 あくまでこれはファンタジーというのを理解しないといけない。 -- 名無しさん (2018-08-02 00 51 37) メタなこと言えば「ガーネフ」なんて悪者っぽい名前つけられた時点で詰んでいたとも -- 名無しさん (2018-08-02 01 01 13) 基本的に悪役で「吐き気を催す邪悪」なキャラではあるが、紋章のビラクでは公式でもやらなかった救済シーンがあり、「きれいなガーネフ」が見られるが、説得の内容がアレ過ぎるものの一見の価値あり -- 名無しさん (2018-11-02 19 51 39) せめてもの救いは闇のオーブに染まる前の人格に戻らないまま討伐されたことくらいか? -- 名無しさん (2019-02-10 19 15 26) まず正義感の強い若者だったというのが紋章の後付けで、しかも当事者でもない先生からの伝聞なので真偽のほどは怪しい。だいたいからしてマフーは自作したんじゃなくて大賢者から盗んだはずじゃないんですか先生! -- 名無しさん (2019-02-10 19 46 37) 複数あるメディアミックスだとファルシオン持ちコーネリアスを討ち取りジェイガンやらシーダをマフーで葬りマルスを昏睡状態に陥れたりと大物悪役に恥じぬ活躍は見せている -- 名無しさん (2019-02-10 19 55 32) ヒーローズのイラスト見ると確かに若いころのまともな時期はイケメンだったんだろうなーって印象 -- 名無しさん (2019-04-26 23 50 16) FEに限らず、フィクションで闇堕ちする弟子は、師匠が説明不足すぎる場合が多いな -- 名無しさん (2019-05-07 15 17 39) 台詞に原作で言ってた台詞が一つもないのはさすがにどうかと思うんだ…… -- 名無しさん (2019-05-07 20 02 07) 力を得る為なら手段選ばない心の弱さ持っていたドラクエ11のウラノスですら良心を分離させていたのにコイツはそれすらも出来ないほど闇に染まったのは修行仲間のミロアもミロアでガーネフの弱さを知った上で自分の弱さを見せるとか出来なかったのかと思うわ -- 名無しさん (2019-11-19 20 22 56) 闇落ち前のガーネフの秘めた傲慢さ、嫉妬深さを心の弱さゆえと考えていた、しかし、心に弱さを持たない人間などおらず、優しさや慈悲でさえ、偽善という見栄や驕りが潜んでいるもの、ガーネフの正義感の強さにしても、一歩間違えれば「おのれの正しさ」に支配され、他者を抑圧する危険をはらんでいたのならガトーがマルスに対して「人間とは簡単な生き物では無い」というのもガーネフやハーディンの没落が象徴しているようなもの? -- 名無しさん (2020-09-15 12 33 08) ヒーローズで闇落ち前の『正義感の強い若者』時代の、若ガーネフとか出てくるかな。 -- 名無しさん (2020-11-19 13 49 54) 悪に堕ちる背景、魔王と呼ばれる点などFF3のザンデと似ている -- 名無しさん (2021-06-23 01 48 03) 正義感の強さは傲慢さにも繋がるからな。自分の弱さと向き合うことができなかったのかも。 -- 名無しさん (2021-12-13 20 20 38) スターライトエクスプロージョン以外には無敵のマフーを作り出せる才能はあっただけに才能の使い方を間違えたというか悪い方に転がった結果がこれだとすると正しい使い方というか道に導けられる第三者が居ないとこうなってしまうという憐れな末路を辿ったとも -- 名無しさん (2022-10-13 14 09 20) ガトーやミロアが多少なりともフォローしてたら違う道もあったろうに -- 名無しさん (2022-10-13 14 20 49) 仮にミロアを差し置いてオーラ継承してたとしてもさらなる魔法の力を求めるあまり闇のオーブに接触してマフー作り出してオーラとマフーを融合させた魔法か何かの使い手になって止める手段がなくなったからスターライトエクスプロージョンでどの道身を滅ぼしてしまいそうだわ -- 名無しさん (2022-10-13 21 09 21) ハーディンとエレミアは逆説的にガーネフが本質的な悪だった訳ではない事を証明してはいるのよね。 ただそれだけに本質的な邪悪ではなかったであろうガーネフがエレミアの件等の取り返しのつかない外道なふるまいをしてしまう哀しさよ -- 名無しさん (2022-12-30 21 36 28) このゲームのキャラは何というか、どのキャラも致命的に何か悪い事をしたわけじゃないけど、少しずつ悪に堕ちて行って、悲劇になっていく感じが人の業の深さを思わずにはいられない。ガーネフや暗黒皇帝ハーディンも「悪の道に堕ちたらこうなっちゃうよ」って言うよりも「人間誰しも一歩間違ったらこうなるよ」って意味合いがする。 -- 名無しさん (2023-01-25 21 24 16) 暗黒竜、紋章は「裏でガーネフが何かやってた」だけでいくらでも設定後付けできるんだな… -- 名無しさん (2023-02-05 15 06 07) 幸運0がどれだけ悪巧みしようが最後は破滅するって運命を表してるようで悲しい -- 名無しさん (2023-03-11 16 57 43) 力を欲したばかりに身を滅ぼしたたわけ者なのか、力という無限の欲望に取り憑かれてしまった結果汎ゆるものを滅ぼさなければ気が済まなくなったならある意味自身の魔法の才に潰された憐れな悪役なのかも -- 名無しさん (2023-03-11 20 00 18) 憐れな悪役って面はあるな。本人的には裏で暗躍してるつもりだったんだろうが、結果的にはメディウス共々マルスを英雄王に押し上げるための引き立て役になっちゃっただけだし -- 名無しさん (2023-03-29 20 30 15) 闇のオーブ盗み出してマフー作った(同時に闇のオーブそのものに取り憑かれて豹変した)のが紋章2部の設定で1部(暗黒竜)はマフー自体をガトーから盗んだ設定なら逆になんでそんな危ない魔導書をガトーが持っているのを知っていたのかという(ガトー自らがわざわざマフー使う理由がどこにあるのか) -- 名無しさん (2023-04-03 09 54 07) 元からガチの悪人だったらそれはそれでガトーの見る目が…って話になってしまうので(元からちょっと怪しいって言われたらまぁ…)もとはそれなりに見るところのある人間性があったのだろうとは思う。わざわざ闇のオーブ(マフー)を盗んだあたり暗黒魔法に目をつけるだけの悪心も元からあったんだろうけど… -- 名無しさん (2023-06-17 21 58 48) 新暗黒竜では大地のオーブで全体攻撃すると本物が分かるのは小技だと思っている。スターライト以外通らないから無傷なのが本物っていう。 -- 名無しさん (2023-06-17 22 31 54) ↑↑弟子と言ってもガトーの下に送り込まれた多数の弟子の1人に過ぎないから自分で直に弟子として取ったわけじゃないし… -- 名無しさん (2023-06-17 22 36 22) 正義感の強さがある意味仇になったのかという(幽白の仙水が立場を180度変えたのを幽助が「クソマジメな奴ほど極端から極端に走るから質が悪い」という程) -- 名無しさん (2024-02-08 19 36 01) 過酷な迫害の果てに歪んだマンフロイ、ひたすら力を追い求めて歪んだネルガルやアーヴ…同じ諸悪の根源でも、細かく見ていくと微妙に背景が異なるのが面白い -- 名無しさん (2024-06-08 20 15 05) 名前 コメント
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迫真のFEとは げはさんによるげはさんのためのFE(ファイアーエムブレム)のプレイ記である。 2012年4月19日にニンテンドー3DS専用ソフトとして発売された、ファイアーエムブレム覚醒( http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/ )をきっかけに歴代シリーズを漁っている。 なお、ファイヤーエンブレムなどと記述もしくは発言すると、げはさん曰く信者から袋叩きに合うとのことである。 ああああ×4 誤字するとそれだけで1スレ埋まる パーソナルデータ 下級 ゲハ 糞軍師 HP13/13 力10 魔力1 技3 速さ4 幸運32 防御1 魔防0 体格5 移動3 上級 ゲハ 屑軍師 HP13/13 力11 魔力0 技1 速さ2 幸運98 防御3 魔防0 体格5 移動4 キャラ紹介 仲間を見捨てる糞軍師 必殺さえ当たればいい ファイアーエムブレム 聖魔の光石 ファイアーエムブレム 覚醒 ファイアーエムブレム 封印の剣 ファイアーエムブレム 烈火の剣
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登録日:2017/02/22 (水) 09 04 35 更新日:2024/03/18 Mon 20 28 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEネタキャラリンク FEヒーローズ FE覚醒 よだれかけ アーチャー スカーフ チェス ハーブティー ヒラヒラ ミラージュ ヴィオール 亡命 何気に優遇 優雅 公爵 助けて!クロム! 名門貴族 女たらしの優男 女好き 小上裕通 幻影異聞録♯FE 弓弦エレオノーラ 愛すべき貴族 策略家 華麗 親世代 貧乏貴族 貴族 貴族的な弓使い 貴族的にね 逃亡者 難民 優雅に行こう……。 出典:任天堂公式LINE、https //www.nintendo.co.jp/social/index.html#section-line、2015年9月22日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ヴィオール』とは『ファイアーエムブレム 覚醒』に登場する貴族。 初期クラスはアーチャー。 CV:小上裕通 誕生日は12月10日。 軍の中で一番、よく鏡の前にいる。夢は誰もがうらやむような優雅な一生を過ごすこと。 覚醒には名門貴族のマリアベルなど貴族が何人か出て来ており、後の『風花雪月』では貴族という兵種自体が登場したが、FEファンが単に貴族と言えば、大抵はヴィオールの事を指している。 この項目でも特に理由がなければ貴族と表現している。 青い長髪を優雅に二つに分けた髪型をし、言葉や立ち振る舞い、その首元のよだれかけスカーフなど何処か気品さを感じる優男。 何事にも「貴族的」に拘る。 12章で加入するセルジュは貴族の部下であり、お互いをなんだかんだで信頼し合っている。 相棒のミネルヴァちゃんからは「ヒョーロクダマ」と思われているようだが。 性別も年齢も関係なく君付けで呼ぶ癖を持ち、絶賛婚活中のナンパ野郎。軍でのあだ名は『女たらしの優男』。 一見すればくだけた三枚目でありながら、腹の中は捉え所がない切れ者……というのが公式の弁だが、本編では切れ者描写以上に三枚目描写が多い。 しかし実際に切れ者というのは本当の話で、軍師としての単純な才能はルフレを大きく上回る。 これはチェスのような盤上ゲームでの話で実際の戦場とは異なるが、 それでもルフレが貴族にほとんど勝てないのは事実である。それだけ貴族の観察眼と頭の回転力は凄いのだ。 しかしこれはルフレのゲームであってもなるべく駒を減らさずに勝利をしようという戦法と、貴族の駒を犠牲にしても勝つという戦法の相性の問題でもあるが。 これは貴族いわく「実際の戦場では使えない戦法」、ルフレいわく「卑怯でいやらしい戦法」 とにかく貴族が軍師になると勝率はルフレ以上になるが犠牲者が増えてしまうので、ルフレの方がクロム軍の軍師に相応しいと太鼓判を押している。 なおヒーローズでは軍師のエクラを相手に、今度は本当のチェスをしようとしているが、卑怯な手を使うと言ったら嫌な顔をされている。 つまり軍師として優れているエクラも貴族に卑怯な手を使われると困るという事なのだ。 そんな貴族が加入するのは第1章『砕かれた日常』 ソワレをナンパしながらクロム自警団に加入したさすらいの貴族。 何処かの国から流れて来た貴族とは本人の弁で、ぶっちゃけ長い間自称貴族だった。 実は本当だったと判明するのは舞台が別の大陸へと移動する物語の中盤になってから。 ヴィオールの正体はヴァルム大陸のロザンヌ地方のヴィオール領を治めているヴィオール公爵家の当主。実は凄い身分のお方なのだ。 ではどうして公爵が故郷を離れイーリス大陸にいるのかというと、別にスパイ活動とかではなく単に亡命しているだけ。 実は近年ヴァルム帝国が軍備を整え諸国を侵略し始めたため、一部の民と共に故郷から貴族的に脱出してきたのだ。 これだけだと非常に情けない貴族だが、これには貴族的な事情がある。 前述したとおり貴族はこれでも戦で無駄な犠牲者を出すのを拒む一面を持つ。 そこで民の安全と引き換えに自分の身を差し出すことにしたのだが、貴族の家臣は戦いもせずに散るのをよしとしなかった。 そのため貴族は「領主が戦う意思を見せずに真っ先に逃げだせば、家臣の戦意が消失し、帝国もヴィオール領の民に無茶な事はしないだろう」と考えて亡命したのだ。 しかし領民を見捨てたのも事実であり、貴族はそれに負い目を感じている。 普段の軽薄な行動とは裏腹に、領地復興の為に尽力していて、 ナンパの結果としてイーリスの名門貴族とコネを作ったり、フレデリクに貸しを作ることで復興の援助をクロムに口添えするように約束したりしている。 フレデリク自身の臣下としての能力も高く買っており、高い給金を払ってでも引き抜こうとした。 戦が終結した後ヴィオール領復興のために戻った。領民からの声は冷淡であったが、妻の奮闘のおかげで少しずつ信頼を取り戻したという。 またこんな経緯でクロム軍にいるため、貧乏生活を送っている。 まず日常的に金銭を持ち歩いておらず、貴族的にハーブティーを飲んでいるが、その原材料はその辺に生えている雑草。優雅な貴族とは縁遠い生活である。 借金取りにも追われているらしく、その額はかくまってくれたフレデリクも驚く程。 ……だがさらに驚きなのは、その借金取りが追加の融資を申し出たこと。 貴族曰く、戦死されて借金が戻らず共倒れにならないようにバックアップを試みたとの事。 借金という負の関係すらプラスに転じるしたたかさも実に貴族的。 ドラマCDはvol.2のみ登場。 終始暗い雰囲気の話だが、そんな中でも貴族は変わらず優雅に振る舞う。 ルフレの看病をしていたため目立った活躍はなかったが、ルフレの覚悟を受けて、自身も貴族などと格好を着けるのではなくどんなみすぼらしい姿になろうともルフレを守り抜いてみせると誓うシーンは必聴。 歴代のアーチャーの例に漏れず、貴族にも、 敵 敵ヴ敵<助けてくれたまえクロム君。 敵 ク<何をやっているんだ。 という『助けて! ○○!』のネタが存在する。 というかマリアベルとの支援で、貴族が敵に囲まれて涙目になった所をクロムに助けられた事が実際にあったと判明する。貴族ェ……。 中の人は後の風花雪月でギルベルトも演じている。 貴族とは違い、こちらはおふざけ無しの終始シリアスなキャラクターになっている。 ■性能 本作で序盤に仲間になる貴重なアーチャーなので、意外とお世話になる機会が多い。 というのも敵に飛行ユニットが序盤から登場するので、どうしても使わざるをえなかったりする。 貴族の能力としては技が高く速さはやや低め。成長率は全体的に高いバランス型。 クラスチェンジ先に魔道士系/ドラゴンナイト系がある。 ドラゴンナイト系に転職する場合は先にボウナイトで『弓殺し』を取得しておこう。 ……しかし後半ともなると、 ただでさえ女尊男卑で男の人権がないゲームだというのに、 奥義を覚えない デュアル〇〇系も一つもないので後方も大したことない という彼は大体は貴族的に後ろでお茶をしばく羽目になる。 父親ユニットとして見た場合も、 傭兵になれないので『武器節約』を子供に渡せない 男性専用職についていないので、娘なら素養がペガサスに変化などということもなく疾風迅雷も渡せない 高貴な貴族なので強兵種ダークマージにもなれない そもそも奥義を一つも覚えない。 等々……強力な子供を作ろうとすると優先順位はかなり低い。 一応スナイパーなので『弓殺し』をペガサスに遺伝できるが、 DLCで『アイオテの盾』というそもそも特効を無効化するスキルが登場しているため、 縛りプレイや無課金プレイでもない限りお呼びがかからず踏んだり蹴ったりである。 一人でその傭兵もペガサスもダークマージも全て網羅するのとセレナが初音ミクっぽくなるティアモ。 最初から『疾風迅雷』も『月光』もあるマリアベル、ビーストキラー回避のために『槍殺し』を遺伝させられるベルベットなどが候補か。 しかし誰とくっついても強いティアモはともかくマリアベルの相手は魔道士資質が被る分ロンクーに後れを、 ベルベットの婿としても奥義がなくソールに後れを取りやすい。そもそもシャンブレーはベルベットがドラゴンナイトになれてしまう都合、 実はベルベットに『槍殺し』を持たせることで『槍殺し』は遺伝できてしまう のでドラゴンナイトの素養はあまり意味がなかったりする。 結果的に誰が相手でも2番手以下という立ち位置になりやすい……。 二次創作等でプレイヤーの間ではセルジュとのカップリングは人気で、電撃オンラインでの実際に結婚させたカップルの調査でも2位を獲得している。 しかし、セルジュの加入時期が遅いので初見プレイでは既に貴族は誰かと結婚しているという事も多い上に、 ヴィオール父ジェロームも上限値こそバランスが良いが、 ドラゴンナイトの資質が重複するため習得できるスキルが減り、奥義も『太陽』のみになる等微妙。 利点は『弓殺し』でドラゴンマスターの弱点を補える点や、自前の『祈り』『回復』『太陽』に加えて『生命吸収』も習得し驚異的な回復力を得られる点か。 『魔防+10』『居合一閃』等DLCスキルで補強してやるのも手。 しかしDLCには例の『アイオテの盾』もあるため、そうなるとますます貴族を親とする意味がなくなる。 ■支援会話 親世代の女性とはたいてい結婚できる。出来ないのは配信メンバーやスミア。 同じく名門貴族のマリアベルとは貴族とは何かを華麗に語り、 ベルベットとは同胞を失った者同士の話をし、オリヴィエとは優雅な踊りを共に踊った。 従者であるセルジュとの支援では領主としての貴族の苦悩と、それを支える家臣の忠義が見える。 基本的には食えない態度で女性陣を翻弄する貴族なのだが、とある女性との支援のみ振り回されまくる貴族の姿が見える。 さらにその女性との間に出来た子供 に追撃をされる。 ■台詞 聞いてくれたまえ諸君。私は高貴な弓の使い手。弓は離れた敵に攻撃出来る。近づかず戦う、それが貴族の戦い方だ。 皆、行軍の邪魔だとか、配給の行列が無駄に長くなって困るなどと言って、口々に罵詈雑言を吐き捨てていくので少々辟易していたところなのだよ。 あぁ……まるで命の残り時間を数えられているような気分だね……。悪いが、本気で逃げさせてもらうよ! 私も、命は惜しいからね……!! 闇に潜むよ……貴族的にね。 どういう事!? 私は言葉のほうが得意だとは言ったが戦いが苦手だとは言っていない。もっとも、大切な人々を守ることができなかった私の未熟な腕では戦いが得意などと口が裂けても言えないのは、事実だがね。 私の貴族的な力、存分に振るってくれたまえ。 おや、エクラくん。今、異国の盤面遊びに興じていたのだが……暇をしているのなら君も試さないかい?これが戦場、この美しい小石が私。実際の戦のように駒を動かすんだよ。そうそう、さすが飲み込みが早いね。……おや、その小石を見捨てないのかい? 戦略上、それさえ犠牲にすれば……他の味方はずいぶん楽になるんだがね。それに、私や他の誰を失ったとしても、また新しい英雄を召喚すれば戦力は……それは嫌だ? そうか……ありがとう。君は誰一人犠牲にしない精神の者なのだね。では、一番初めに召喚された英雄として、我が主の期待に答えよう……貴族的にね。 ■幻影異聞録♯FE 準備はいいかな……? 当然でしょ! カルネージフォーム!!ハリウッド的に決めるわよ!! 出典:https //goo.gl/Shhs6z、2016年1月28日。幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS なんとファイアーエムブレムシリーズとアトラスとのコラボ作品にも華麗に参戦。 『アーチャー』のミラージュでハリウッド的美少女の弓弦エレオノーラ、通称エリーのパートナー。 見た目は全体的に白くなっており、腕も弓状に変化している。 戦うための姿に進化しつつも肩にワンポイントの薔薇をつけているなど、オシャレを忘れない。 ヴィオールっぽくないのにヴィオールっぽいデザインは実に素晴らしい……が、クラスチェンジすると、貴族らしさが遠ざかるのも貴族ゆえか……。 本編開始前に記憶も自我も失い人間界で暴れていたのを黒乃霧亜に倒され、傍にいたエリーのパフォーマに感化されたことで正気に戻る。 その後はエリーを淑女として社交界に送り出すために、エリーの元に留まっている。 エリーを優雅で可憐な淑女にしたい貴族と、おてんば娘のエリーは時に衝突しつつ芸能界で活動していくが、双方不幸体質なのでろくな仕事が回ってこない。 戦闘面では弓に姿を変える。 本作では唯一存在する味方側の弓使いなので戦闘面では重宝する。まぁこのゲームにいらないキャラは存在しないが。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ おや……見回り、ご苦労だね。君の頑張りはいつも見ているとも。貴族的な熱視線……嬉しいだろう? FE初のスマホゲーにも貴族的に参加。 しかもストーリーに関係しないのにもかかわらずチュートリアルで仲間になる。 これはアンナさんという特殊な例外を除けば歴代の英雄の中で真っ先に仲間になるという大抜擢である。 星の数こそ少ないが本作で希少な弓使いである事、ガチャはオーブをため込んで使った方がお得である事、その前に城の強化に使いがちという事、 狙った職種が出るとは限らない事、敵に飛行ユニットが多いという事などなど……。 多くの事情からプレイヤー――特に無課金の人はヴィオールをメンバーに入れている事が多い。 しかしさすがに配信1年が経過する事には、プレイ開始時に星5の総選挙英雄、フィヨルム、 伝承アイクなどが貰えるようになっているため、特にこだわりがなければ貴族を初期メンバーにする理由がなくなってしまっている。……最初の英雄なのに。 それにともなって一年目までの公式動画では貴族が特務機関に混じっていたが、二年目からは貴族の代わりにフィヨルムが混じっている。 そしてついに……ver2.5.0以降はチュートリアルで仲間になる最初の英雄枠がヴィオールから通常のタクミに変更される事になった。 これは初心者のプレイを快適にする改善の一環であり、インフレが進んだ昨今、ヴィオールでは環境についていけないからであった……。 なおヴィオールはマシューやレイ同様にホームでしれっと仲間枠に組み込まれる。……ならそっちをタクミに回せばいいのに……。 だが、そんな貴族にも転機が訪れる。 念願の専用武器『貴族的な弓』の実装である。 特定キャラの専用武器と言うと大半は『○○(キャラ名)の△△』という名称なのだが、 そこに貴族を持ち込んでくるのはやはりヴィオールらしい。 その性能は、敵のHPが自分よりも低く、かつ敵同士で隣接している場合、 該当の敵へパニック(かかっているバフが反転)を付与するというもの。 更に武器錬成により、自分の最大HPが敵の現在HPよりも高い場合、 戦闘中に攻撃、速さ、守備、魔防を+4とする効果を付与できる。 これまではあまり目立たなかったがヴィオールはHPに優れたユニットで、 彼よりもHPの高いユニットはかなり限られてくる。 そのため大半の相手にパニックをかけることが可能であり、 ある意味ライバルのタクミはもちろん、他の弓兵にはできない立ち回りが可能となった。 ちなみに他のスキルは、奥義は与えるダメージが2.5倍となる『流星』、 Aスキルに、ターン開始時にHPが半分以下なら魔防が+7される『魔防の覚醒3』、 Bスキルに、戦闘後に敵の速さを-7する『速さ封じ3』を持つ。 ぶっちゃけこのままでは微妙なのでスキル継承による改造推奨である。 貴族的な弓の習得とその錬成も含めると大量のSPが必要なのでその点は注意。 追記・修正は貴族的にね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜか外部出演が多い人。 -- 名無しさん (2017-02-22 10 17 51) 三枚目言動多いけど貴族としての誇りや責任感をしっかり持って実は切れ者。知れば知るほど好きになる良キャラ -- 名無しさん (2017-02-22 18 17 31) ♯FEでのPTメンバー抜擢理由は「ゴードンじゃエリーの尻に敷かれっぱなしなのでのらりくらりとあしらえる貴族に白羽の矢が立った」とのこと 実際なかなかの名伯楽ぶりを披露する -- 名無しさん (2017-02-22 21 04 27) まぁ確かに暗黒と覚醒の弓キャラでエリーと一番うまくやっていけそうなのヴィオールだと思うわ -- 名無しさん (2017-02-22 21 07 56) ダークナイトにすると(悪の)貴族という感じがしてカッコいいけど最終的にはスナイパーが1番落ち着くという不思議。おそらく「セルジュ君!回復してくれ!」「ご自分でなんとかしてみてはいかがですか(ニッコリ)」「…はい」というやり取りがあって魔導士系のクラスを覚えたんじゃないかと(笑) -- 名無しさん (2017-02-22 21 23 27) 最近まで項目がなかったことに驚き。『幻影異聞録♯FE』にも出てたからとっくに作られたのだとばかり。 -- 名無しさん (2017-02-23 02 56 06) どことなく某検事と見た目や雰囲気が似ている。 -- 名無しさん (2017-02-23 08 46 12) ↑続き。向こうはナンパしないけど。 -- 名無しさん (2017-02-23 08 47 56) チェスで卑怯な手って具体的にはどういうんだ… -- 名無しさん (2017-02-23 12 14 53) リセマラをする人は何度も貴族的にお世話になる -- 名無しさん (2017-02-24 05 19 33) ↑2駒を犠牲にして有利な状況をつくる、サクリファイスって言われる戦法じゃないかな?実際のチェスではむしろ推奨される戦い方だけど -- 名無しさん (2017-02-24 13 22 07) ヴィオール×セルジュは元々人気が出やすい上に性能的にも優秀だと贔屓が過ぎるから敢えて性能的には微妙にしている説とか一部で聞いたことある。 -- 名無しさん (2017-03-17 20 07 38) そもそもジェローム自体が子世代でもシャンブレーの次に弱いという問題 -- 名無しさん (2017-03-18 00 48 22) どうでも良いけど画像の絵が学園ハンサムの美剣先輩を連想させる -- 名無しさん (2020-08-02 21 20 41) 名前 コメント
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登録日:2009/11/07(土) 15 54 47 更新日:2024/03/14 Thu 01 37 42NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ グラド シャーマン ノール ファイアーエムブレム モルフ 不幸 不運 幸運0 木島隆一 聖魔の光石 薄幸 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』に登場するキャラクター。 エイリーク編では15章、エフラム編では14章終了後に仲間になる。 初期クラスはシャーマン。 CV:木島隆一(FEヒーローズ) グラド帝国の宮廷魔道士。皇子リオンと共に聖石の研究をしていた闇魔導士の生き残りで、魔石の誕生やリオン乱心の真実を知る唯一の人物。 その為か戦争の際は投獄され処刑を待つ身であったが、グラド城に攻め込み陥落させたエフラム達の手により救出される。 魔石誕生の過程はエフラム編でしか語る場面がなく、エイリーク編では何の脈絡もなく自軍増援として登場する程度の扱い。エイリーク編ではトップクラスに影が薄い。 しかし、物語の根底にあるリオンが大地震を予見していたという事実はデュッセルかナターシャとの支援でしか語られない。 聖魔の光石の物語をきちんと知っておきたいなら彼の支援会話は必見である。さも裏設定みたいに扱っちゃってるが、本編で扱うレベルの設定である…。 初期値(エイリーク編/エフラム編)と成長率 シャーマン LV10 HP-22/21(70) 力-13/12(50) 技-10/9(40) 速さ-9/8(35) 幸運-0(20) 守備-2(10) 魔防-10(45) 体格-7 属性-闇 闇C 初期ステータスは登場時点ではかなり貧弱で、難易度ふつうであっても敵の攻撃を受けたらそれだけで即死のリスクが大きい。 成長率も魔力と魔防以外はHPが魔法系にしてはややマシなくらいで軒並み微妙。本腰を入れた育成吟味なんかも視野に入れたいレベル。 CC先はドルイドとサマナーの2つがあり、育成する楽しみが大きい。 何よりCC無しで闇魔法を使えるのは彼だけの特権である。 しかし、魔道士見習いのユアンは魔道士かシャーマンのどちらかにCCできる。 賢者はルーテが最優力候補で、ユアンを賢者にする人はあまりいない。 また闇魔法の使い手自体少ないため、ユアンの昇格先はシャーマンになりがち。 かつノールはユアンより耐久性に欠けるため、初期レベルの差を踏まえてもユアンの方が使いやすいとされることも。 ただし、亡霊戦士を召喚して盾にして戦うサマナーならばその点はカバーできる。 更に言えば亡霊戦士はかなり優先的に狙われる上にノーリスクで延々と召喚出来るため、囮として活用するともはやチートに近い活躍を果たす(亡霊戦士がどんどん犠牲になってしまうけど)。 また、彼が召喚する亡霊戦士はユアンのそれより強い(技や速さが高い)のも特徴。 ドルイドだと命中が高く重さもマシな理魔法が使えるようになるので、低めの命中を補った上で得意の魔力で安定した威力を発揮できる。 理魔法の武器LVを上げてサンダーストームを持たせれば遠距離攻撃もこなせる。魔力の上限値やCC補正もこちらが上。 勿論育成の自由度が高い『聖魔』なので、どちらにしても良いだろう。 彼を語る上で欠かせない要素といえば、なんといっても 幸運の初期値がまさかの0 ということ。初期のFEではちらほら居たが、この時代のFEではほぼ彼だけである(尚、次点のモルダの幸運初期値は 1 )。 幸運のパラメータは必殺回避に関係するのだが、なにせ0であるため必殺をくらいやすい。 運が悪いと魔物…ゾンビにさえ必殺をくらう。そのため、相手の必殺値を0にするホプロンの守護は真っ先に彼に持たせる人が多いのではないか。 また幸薄そうな顔グラや登場時に処刑が近いという本当に不幸な身の上も相まって、不運の人というイメージはさらに強く印象づけられたことだろう。 通常のプレイではあまり見られないソルジャーや魔物達の必殺モーションを見るための生贄とされることもある。 その上、前作で登場した人工生命体【モルフ】が揃いも揃って幸運0な為、プレイヤーからは本当に人間であるのかを疑われる事も。 幸運の低さは被必殺のみならず命中や回避にも響いてくる。回避への影響は地味に大きい。 ただし、エイリーク編では初期値に若干のブーストがかかり、たまに初期幸運が1になったりする。 公式絵では長いローブを纏っており凄く辛そうな顔をしている。 ルーテとの支援では、一方的に攻撃されたりライバル扱いされるやっぱり不遇なお方。 魔力・魔防もそこそこあるのでCCすれば活躍できるが、聖魔は優秀ユニットが多い上に彼は終盤の参戦なので、せっかく仲間にしても放置されることも多い。 ルナが『烈火』に比べて命中率がガタ落ちしたことや闇の双聖器グレイプニルは魔物に特効ダメージを与えられない点も痛い。 ポプロンの守護を他のキャラに回す場合、支援やドーピングをフルに活用したい。幸いどの相手と組んでも敵からの必殺を大きく下げられる。 が、支援相手はたったの3名しかおらず、そのうち2名が他の強キャラと最優先で固めてしまいがちなので、デュッセルくらいしか組めないなんて事も。 ただ、それを補って余りあるほど亡霊戦士の便利さは凄まじいので自分からガンガン攻撃を仕掛けるよりも召喚をメインにすると十分戦闘に貢献できる。 特にユアンを魔道士見習い3として使いたい場合はサマナーになれるのはノールしかいない。 亡霊戦士たちを前線に出させて魔法でトドメを刺すという運用なら薄幸ゆえの必殺・ホプロン持ちでも微妙に足を引っ張る回避率の低さを突かれずに済む。 グレイプニルが重く攻撃されると大抵追撃を食らってしまうが、元々必殺が怖い彼は極力敵の攻撃を受けないようにすべきなのでその点はあまり問題ではないかもしれない。 ただし、その場合も遠距離魔法などには注意。特に「むずかしい」のラグドゥ遺跡の高レベルのアークビグルやゴーゴンの遠距離魔法は仮に魔防をカンストさせてもかなり痛く、必殺を受けると一撃でやられる事も。 体格を含めカンスト状態で潜るとしても亡霊戦士達を囮に強敵を誘き出せるメリットはあるためサマナーの方が総合的に見ると優秀か。 ただ、亡霊戦士の召喚はフリーマップの追加キャラであるリオンでも可能なため、3すくみへの対応力やエクスカリバーによる魔物への特効効果を重視するならドルイドを選ぶのも手。 通信闘技場ならサマナーより技が1低い代わりに魔力や守備の上限値で上回るドルイドの方が優秀。 対戦で活躍する魔法職といえば魔道士見習い3のユアンや賢者組が有力候補だが、ドルイドも魔力や速さの上限値が優秀なので支援の組み合わせ次第では出番が生じ得る。 余談だが、後に発売されたifで薄幸キャラとしての後輩・ハロルドが登場している。 しかもクラスが前衛職のアクスファイターなのでノール以上に必殺を受ける機会が多い。 FEH 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年12月に登場。イラストはたかや友英氏。 第5部開始直後のミッション報酬として★4が登場し、12月末の伝承英雄召喚からは恒常★3~4枠として追加された。 闇魔法使いの例にもれず、赤属性魔法使い歩行ユニット。 直後の「想いを集めて」では、同時に実装されたナターシャ、セライナ、デュッセルと共に登場。 全体ストーリーでは実質主役級の扱いになる。 シャロンと共に遠征訓練の帰り、谷間にある村が賊に襲われようとしている所に遭遇。近隣の地図を見た彼は即座に三つの策を提案する。 うち2つは既に壊滅しているかもしれないその村へ救援に向かうものと、そちらを犠牲にして川辺の大きな村を守りを固めるもの。 そして残りの1つは自分が囮となって賊をおびき出し、その隙に小さな村へ避難を伝えるという危険なもの。 グラドに混乱を引き起こしてしまったた責任を感じていた彼は、無理は承知だが、かつてリオンと共に夢見た全ての命を救う道を諦めたくなかった。 その決意を聞いたデュッセルは、セライナと共に囮の役を買って出る。 結果、エフラムら援軍の到着前に一人の犠牲も出すことなく賊を敗走させる事に成功した。 武器は自分から攻撃した時、戦闘中敵の攻撃、速さ、守備、魔防を-4する『ラウアフォックス+』。 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、魔防を+4する『鬼神明鏡の一撃2』。 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる自身より魔防が1以上低い敵の速さを-5する『速さの謀策3』。 追記、修正は彼の幸運を補強してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他が強すぎた -- 名無しさん (2013-11-04 14 50 31) ニコニコ動画に魔物の必殺シーン集があったな。 犠牲者はもちろん…… -- 名無しさん (2013-11-04 16 54 19) ニコニコ動画にあった上級職禁止プレイのラスボス戦は(メンバーの関係で)本当に貴重な戦力と化してたな…。 -- 名無しさん (2013-11-18 20 04 44) 何かこの人、カ○プ○のカ○っぽい。(笑) -- 名無しさん (2013-12-19 17 14 19) サマナーにしてしまえば後方から杖で回復or亡霊戦士召喚でいい支援役になってくれる。これなら幸運の低さもあまり気にならない。 -- 名無しさん (2017-02-19 22 38 54) 幸運が上がらないよう逆吟味して幸運以外カンストさせた思い出 -- 名無しさん (2019-08-27 18 14 17) 名前 コメント
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《 FE (ファンタジーアース)-フレイム・ソーサラー》 効果モンスター 星4/火属性/魔法使い族/攻1700/守1000 このカードの戦闘では、戦闘ダメージは発生しない。 このカードが相手モンスターを破壊した時、相手は500ポイントのダメージを受ける。 このカードが戦闘によって破壊された時、このカードのコントローラーは500ポイントのダメージを受ける。 自分のスタンバイフェイズ時、表側表示で存在するこのカードにパワーカウンターを1つ乗せる。(最大4つ) このカードに乗っているパワーカウンターを3つ取り除くことで、 相手フィールド上の守備力1500以下のモンスター1体を破壊し500ポイントのダメージを与える。 この効果を発動するターン、このモンスターは攻撃宣言することができない。
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登録日:2014/10/19 (sat) 10 34 ?? 更新日:2024/06/24 Mon 18 55 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2% FE FEネタキャラリンク FE封印 HP59 ×HPがほぼ必ずカンストする ○HPが必ずほぼカンストする アーマーナイト オスティア トライアングルアタック ハンバーグさん バーグさん バース ファイアーエムブレム リキア 動く壁 固い、強い、遅い 壁 妖怪いちたりない 封印の剣 鎧 バースとは、『ファイアーエムブレム 封印の剣』に登場するキャラクターである。 【人物像】 オスティア重騎士三人組の一人。青い鎧を付け、厳めしい大柄な男である。 レゴブロックのミニフィグのような、頭頂部以外を剃りこんだ髪型が特徴。 重騎士こそ最強と信じ、又その強さに拘りを持っており、時にオスティア領内の闘技場で腕試しを行っている。 性格面ではロイ達と合流時ウェンディの独り言に対し兄のボールスが生きている保証はないから楽観視しないようにと発言するなど、 結構シビアで現実主義的な面が強く、GBA三部作の氷属性らしく基本的に冷静である。 責任感も非常に強く、オスティアの反乱を防げなかった原因は自分の弱さにもあると思っており、支援会話でも度々そのことを悔いている。 オージェやウェンディのような新人には指導役のような立場で接しており、基本的に厳しく鍛えているが、オージェに重騎士は無理と判断したり出来る出来ないは理解している。 ボールスとは同期であり、お互い気兼ねなく付き合える相手として見ており、支援Aではお互いがオスティアを守る槍と盾になることを誓っていた。 密偵のアストールとの会話内では、混成軍内の内通者の可能性を探る…という、言ってしまえば仲間を疑わねばならない立場にあるアストールをねぎらうなど同僚への情も持ち合わせている。 【初期値と成長率、クラスチェンジボーナス】 アーマーナイト LV9 HP-25(100)+4 力-10(60)+3 技-6(25)+2 速さ-5(20)+3 幸運-2(20) 守備-14(40)+4 魔防-1(2)+3 体格-16+2 移動-4+1 属性-氷 槍C 【所持品】 はがねのやり 【加入条件】 8章の自軍6ターン目から登場 【ユニット性能】 初期値からその傾向がモロで出ているが、成長率もいかにもアーマーなイメージの「固い、強い、遅い」を地で行っており、 特に守備とHPの成長率はマムクートのファやチート剣聖など一部特例を除けば自軍トップである。ちなみに守備は堂々の期待値カンスト。 その為物理壁としては有用……と思えるのだが、 実は運用的にかなり使いにくさを孕んだキャラである。その理由を上げよう。 移動能力が低く、かつ補いにくい 封印の剣はGBA作品の中でもマップが広めの構成であり、評価プレイだけでなく外伝条件などで進軍を急がなければならないマップが度々あり、歩兵ユニットの中でも足の遅い重騎士は敬遠されがちである。 それでもGBA作品には救出システムと言うものが有り、ある程度フォロー可能なのだが、 この救出と言うシステムは、歩兵の場合自分の体格より1でも体格の低いユニット、男性騎兵ユニットの場合(25-自分の体格)以下のユニット、女性騎兵の場合(20-自分の体格)以下の体格のユニットを、 担いで共に移動したり、隣接したユニットの担いだユニットを受け取って、隣接した空いているマスに下ろしたり出来る、と言うものなのである。 しかしバースは素の体格が大きくジェネラルにCCした場合は、遊牧民のシンを態々下級のまま運用しなければ運ぶことが不可能になるため(シン本人が自軍でも最強候補に挙げられる優良ユニットな為)フォローすら難しいという事態に陥りやすい。 下手にバースを運ぶより、最初から圧倒的な移動力を持つドラゴンナイトにデルフィの守りを持たせ壁にした方が使い勝手がいいのは言うまでもない。 唯一デビルアクスを素で攻速落ちせずブン回せるが、だから何だというレベルのメリットでしかない。寧ろ幸運が低い彼では自滅のリスクが大きく技も低い為まともに当てるのさえ一苦労な為一番持たせたくないキャラですらある。 パラメータと成長率のバランスに難あり。長所に対し短所の穴が大きすぎる 前述のとおりHP・力・守備が伸びやすい反面、技・速さ・幸運と魔防が伸びにくく、特に魔防に関しては何と驚異の2%である。 20%の打ち間違いでも、5%の読み間違いでもない。2%である。 封印の剣の物理ユニットが元々魔防が伸びにくい点や、アーマーが元々物理に強いが魔法には弱い兵種という事を除いても低すぎる数値である。そのため長射程の状態異常杖の標的にされやすく、終盤は進軍が難しい。 また速さと幸運の低さも痛く、守備の高さに期待して前線に出しても頻繁に追撃を受けたり、必殺を喰らったりでガリガリHPを削られてしまいがちである。 なら、闘技場で育てたいと思っていても、GBAの闘技場は戦闘時の結果をもとにパラメータが設定された敵が出てくるため、 守備が高いキャラを送り込めば、相手は高ランクの武器を持っていることが多く、ステータスも段違いに高くなるので、武器性能差のハンデ+追撃+必殺と向いていない要素をすべて持ってしまっている。 というか下手な軽装ユニットよりも受けるダメージがでかくなるなんて事もザラ。 彼を闘技場で、支援抜きで上級職LV20まで育てられた人は自慢していい。 回避と命中重視型に対する優位性が怪しい ダメージを与えるための力はあっても当てるための技が低く、封印の剣では使用できる武器の槍や斧の命中率が低めなこともあって、攻撃を全く当てられず。酷い時には兵種的に有利なはずの剣歩兵相手に何も出来ずになます切りにされる場合すらある。 おまけにHPの成長率は100%なのだが、初期値の関係で最後まで育てきってもHPが決してカンストしない(上限一歩手前の59で止まってしまう)と言う事をネタにすらされている。 ちなみにCC不可の連中を除けば… 技は斧戦士系のゴンザレスとバアトルに次ぐワースト3、速さはアーマー系のダグラスに次ぐワースト2、運はサウルとゼロットに次ぐワースト3、 極めつけはあの西ルート(初期Lv11)のゴンザレスの命中35.8やダグラスの回避36.4すら下回る命中期待値35.0と回避期待値36.0で、 その絶望的な命中回避は上級職やCC不可職業合わせても最下位と散々なことになっている。 また、力の成長率は凄まじいが上限がついて行っておらず、期待値31に対してどう頑張っても27で止まってしまう。(*1) 能力のアンバランスさや広いマップとの相性の悪さなど、アーマー不遇タイトルでアーダンが不遇だった要因の大半を引き継いでしまっている。 また、こちらは山を越えられないといった詰みポイントはほぼないが、剣を使えないので命中の低さを補えない上、幸運が低いと必殺を食らいやすくなったので事故死もしやすい。あと恋愛要素がない と言っても、弱いかと聞かれれば決してそうではない、先にも言った通りHPと力、守備は伸びやすく、命中や被必殺に関しても支援でカバー可能な為、(速さと魔防はさすがに厳しいが)相手を選べば実力を発揮できるタイプである。 限界まで育てればその努力の甲斐もあってか、サカルートや最終章では敵が物理系中心なので自軍の剣のエースでは受けきれない攻撃を体力と守備力で真正面から食い止める。 自軍において盾のエースとなってくれるだろう。 まぁ運用の仕方もステータスも使い勝手の悪いことに定評のある大軍将とあまり変わらず、 ある意味で弱くても(動かしやすさという武器のお陰で)運用面での使い勝手はいい魔道軍将とは対照的に、攻守が高いのに運用面が限定的なピーキー性能ともいえるのだが。 また期待値で力がカンストするため、トライアングルアタックの期待値と必中の恩恵がぶっちぎりで高い。 コンビ相手のアーマー兄妹と支援関係を組めば弱点である技・幸運・回避も大きく補強できる。 …まぁ他のアーマー2人は回避が高い(というか速さ期待値カンスト)し、 そもそも期待値の合計値がバースより20近く高かったりするので、 アーマーを育てるならまず間違いなく彼らの方が強い。 特にボールスはHP守備が互角で1章からいるし、彼らはトライアングルアタックなどなくとも無双できる程強くなってしまうのでなおさらである… 追記、修正は闘技場で銀の剣持ちソードマスター相手でもBボタンを押さない人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ……思いっきり日付間違えた…… -- 名無しさん (2014-10-18 10 45 03) どうしても阪神タイガースのあの人思い出すww -- 名無しさん (2014-10-18 12 30 59) 仮面ライダーにもいるね、バース。でも個人的にはバースといえばこの人。 -- 名無しさん (2014-10-18 16 15 11) 闘技場で鍛えたの下りで勝てる相手くるまで何回リセットしたんだろうと思ってしまった。あとどう考えても重騎士は最強じゃない -- 名無しさん (2014-10-18 18 38 07) 回避ゲーの封印において敵の攻撃を受け止める必要はないんだけどね -- 名無しさん (2014-10-18 20 37 34) もしかして→ペケジ -- 名無しさん (2014-10-18 20 42 51) 封印のアーマーは期待値が170超える化け物兄妹がいるのにこいつの期待値は150台。てか封印のアーマーは兄妹の方は固いだけでなく回避も高い(てか魔防以外全パラ高い) -- 名無しさん (2014-11-09 07 30 45) 魔防に関してもバースさんと比べたら兄妹は幾分マシだしな。たかが10%とはいえバースさんの5倍って思うと… -- 名無しさん (2016-01-11 22 02 10) ↑4リセット前提じゃないなら実は間違い、回避盾って所詮運頼みだし。ただ速さと幸運の関係でボールスの方が安定するけど -- 名無しさん (2016-03-18 09 08 19) 技が伸びないのがホント辛い メイン武器:細身の槍ってどういう事だ -- 名無しさん (2016-06-24 13 58 58) アーダン型の成長だからなぁ しかもこの運と魔防では、守備隊形のあるifですらきつい -- 名無しさん (2016-06-24 14 01 33) ↑3 事故死の心配はなくても、速さと魔防が低すぎて普通に死ぬので結局役に立たないことが多い。 -- 名無しさん (2016-06-24 16 39 46) こんなに速さと幸運が低いのでは、魔法やハンマーじゃなくても普通に追撃必殺食らって死にそうだ 鉄壁って呼ばれるほどの守備を得るにはだいぶ掛かるし -- 名無しさん (2016-06-24 17 16 18) 速さが無いから体格が完全にマイナスにしかなってないのよね。命中も必殺回避も支援でフォローできるけど、移動力をフォローするにはシンを下級のままにしないといけないという。 -- 名無しさん (2016-06-24 21 30 38) 方向性は暗夜の守護神に似てるがあっちは速さを犠牲にその他のパラメーターが魔防まで平均以上だからな、こいつやアーダンとは違う -- 名無しさん (2016-06-25 01 11 30) あっちは速さとほぼ無用な魔力以外が高い、こっちは体力、力、守備以外全て低い、だからな。もう能力期待値でもいいから下級カンスト間際位の高レベルで出ても良かったと思う -- 名無しさん (2016-06-29 11 17 52) ヒーローズで超強化されてたら笑う -- 名無しさん (2017-02-18 00 33 44) ヒーローズでは初期HP20で加入してくれるって信じてる -- 名無しさん (2017-02-19 20 56 08) 59・2%・青い壁・デッキブラシ・三ピン王など、あだ名がやたら多い男 -- 名無しさん (2021-11-16 16 32 03) (体格が)デカ過ぎんだろ… -- 名無しさん (2021-11-16 17 07 58) 1文字違うだけのバーツはなんやかんや強キャラ認定なのにこいつは… -- 名無しさん (2022-01-23 13 42 31) なお、封印にはランディという敵キャラもいる -- 名無しさん (2023-10-19 19 40 44) 名前 コメント
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予想一覧 予想@FE2010 予想@FE2010さんの予想まとめ。 予選 初参加&初予想です 各組の予想 予選1組 予選2組 予選3組 予選4組 予選5組 予選6組 予選7組 予選8組 予選9組 予選10組 予選11組 予選12組 余談 全体的にはリメイクで裾野を広げた暗黒竜・紋章層と既存支持層(特にGBA三作)との駆け引きが、 今回の勝負の見所だと思います。 そういう意味では上記の鉄板組をひっくり返す展開も可能性大。 個人的には多少なりともVC補正があると思われる外伝層がそれらに一矢報いて欲しいなあ、と。
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登録日:2012/05/02(水) 10 45 04 更新日:2024/06/03 Mon 08 27 10NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE無双 FE覚醒 ばいんばいん サーリャ スタイルが良い ストーカー ダークマージ ツンデレ デレデレ ビュティ田村 ファイアーエムブレム ペレジア ミラージュ ヤンデレ 全身タイツ 割と良い子 呪い 呪術士 巨乳 幻影異聞録♯FE 意外と優しい 根暗 残念な美人 物陰の闇使い 痴女 痴女←仕様です→全身タイツ 親世代 阿久津加菜 高田憂希 負けたら呪うわ……。 出典 ファイアーエムブレム 覚醒-BACKGROUND-、https //www.nintendo.co.jp/fe/kakusei_bk/chara_archive/chara20/index.html、2016年1月28日。ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 覚醒の登場人物。 クラスはダークマージ→ソーサラーorダークナイト。 CV:阿久津加菜→高田憂希(FEヒーローズ、FE無双) 概要 ユニット性能 支援 台詞 幻影異聞録♯FE ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 ペレジア王国出身のダークマージの少女。カタリナに続くマイユニットサイドのヒロイン的なキャラクター。 怪しいまじないや呪いを好み、暇さえあればアブナイ笑みを浮かべてそれらに没頭している。 ダークマージらしく陰湿で嫉妬深い性格。あまり他人と馴れ合う事を良しとせず、基本的に1人でいる事が多い。 しかし自分が興味を持った人物に対しては積極的に話し掛けたり、それとなく気遣ったりするなど、一応真っ当な社交性はある。 呪いの実験台にしたりするけど。 生まれついての呪術師であり、生まれた時から呪術の修行をさせられた、へその緒を切るのにも呪術を施されたと語っている。 家族はペレジア国内で何事も無く暮らしている。 初登場は第9章【聖王エメリナ】にて。 ペレジア国王ギャンレルに徴兵され戦場に駆り出されるが、 イーリスとペレジアの怨恨には端から興味などなかった為、クロムの説得であっさりイーリス側に味方する。 後に支援会話でわかるが、そもそもギャンレル自体が嫌いで、常々奴に王の資格などないと思っていたらしい。 とはいえ引き入れるまでは普通に戦闘を仕掛けてくるので反撃で殺してしまわないように注意が必要。 従軍後はマイユニットの事を「初恋の人」(女なら「運命の人」)として一目で(実は一目見る前から既に)気に入り、 見付からないよう常に後を尾ける日々を送る。 1日に読んだ本の数を数えたり、寝返りを打った回数を数えたりともうやりたい放題。 完璧なまでのストーカーである。 ……勧誘したの、クロムなのに。 反面、その他の人物の事は大して気にしていない様子で、大抵の場合話し掛けられてもつっけんどんな態度を取る。 しかしどんな切っ掛けであれ興味を持てば別で、とことん親身になったり、相手が傷付くのを恐れて優しい嘘を吐いたりと、何だかんだで根は優しい。 つまりはツンデレ。 ダブルの状態で「よ、余計な事を……」とか「骨は拾ってあげる」とか言いつつ照れたり援護してくれたりするサーリャはとても可愛い。 その色っぽさからか公式人気投票女性3位という偉業達成。 それを記念してDLCイベント「絆の夏」では彼女の水着姿を堪能できる。 また1/7スケールフィギュア化した。とても出来がよくエロい。 ユニット性能 良くも悪くもダークマージらしい性能と成長率を持つ。 特に魔力の成長率は著しく、速さや守備もそれなりの伸びを見せる為、ある程度育てれば剣士や傭兵に混ざって前衛もこなせる。 しかし闇使いの宿命か技と幸運は初期値、成長率共に芳しくなく、 あまり過信して全線に出すと、攻撃が当たらなかったり必殺を受けて事故死したりする可能性が高い。 使う際は秘伝の書や女神の像で補強してやるか、ダブルによる能力値補正で補うと安定するだろう。 マスタープルフによるクラスチェンジ先はソーサラー、もしくはダークナイト。 剣が扱えて移動力が上がるが、闇魔法が使えなくなり騎馬特効を受けてしまうダークナイト。 高い攻撃力に更に磨きが掛かるが、使える武器は増えないソーサラー。 どちらも一長一短なので、一軍の特徴に合わせるといい。 チェンジプルフによるクラスチェンジ先はアーチャーかアーマーナイト。 苦手な技を伸ばす為にアーチャーにしてもよし、防御に磨きを掛ける為にアーマーナイトにしてもよし。その辺は好みで選ぼう。 どっちも可愛いしね! 支援 支援相手は親世代の男性ユニットほぼ全員。 逆に女性ユニットで会話が発生するのはノノとマイユニ♀と娘だけである。 娘はノワール。 何故かクラスはアーチャーであるがその理由は……彼女とサーリャの支援で明らかとなる。 性格は引っ込み思案で臆病、クラスも物理系と悉く母親には似てないが、スタイルのよさはしっかり受け継がれた模様。 しかし、彼女が作ったというお守りを持つと豹変して恐くなる。 マイユニ♂ 支援会話では「普通の女の子が好きかな」とマイユニに言われた次の回から 「あたしの事心配してくれてたの? 嬉しい!」 「お弁当を作ってきたの★」 「はい、あーん♪」 まさかのキャラチェンジを敢行。さすがのマイユニも「え、何その反応は……」とドン引きしていた。 この時聞ける「あはっ★」だの「えへへ★」だのといったボイスはここでしか使われない専用のもの。 結婚イベントに於ける一枚絵の彼女は反則的に可愛い。 また、マイユニとの結婚時のみ魔力の優秀な娘を二人作れるため、魔法、特にソーサラー優遇の今作では戦略面から見ても優秀な嫁である。 父親次第でペガサスナイトを遺伝可能な娘キャラはンン・デジェル・ノワールと3人いるので数的にもぴったりである。 ドニ ノワールがペガサスナイトになることが出来、疾風迅雷を取得可能で職被りが無い。 魔力補正マイナスも無く、低めな技・幸運を補えて職被りもない。 ガイア こちらも職被りが無く、ペガサスナイトになることが出来、技・速さを補える。 ただし、魔力補正が少し下がり、幸運が低めになるので必殺に注意。 後、ノワールの髪色がオレンジと名前に反して少し派手になるので気になる人は注意。 その他 上記3名以外では疾風迅雷を取得不可だがそれを気にしないなら、オススメ出来るのは以下のメンバー。 アーチャー資質が被るが魔道士になることが出来て、技・速さを補えるヴィオール 魔力補正が最大で魔道士資質を得られ、「月光」が習得可能なリヒト アーマーナイト資質が被るが、僧侶資質を得られ、防御を固められるカラム 技・速さを補えるロンクー 台詞 聖王エメリナは処刑される……みんなは恨みを晴らせると喜んでる……。……くだらないわ。イーリスへの恨みなんて。そんな恨み、自分の気持ちじゃないもの。長年続いてきた遺恨という名の呪い……私はそんなものに縛られたくない。私は私自身の気持ちで誰かを思い、誰かを呪うわ。 貴方……私のこと信じるのね。そんな人……初めて。いいわ。私……ついていくわ、貴方に。 それからは毎日……貴方のことを見守っていたわ……ふふ、昨日は本を3冊も読んでいたわね……その前は一晩に12回寝返りを打っていたし……。 もう、なに言ってるの。あたしは普通だよ~! 勘違いしないで。貴方が元気ないと……ルフレが悲しむからよ……。 そんなこと……しないわ。呪いで心を縛っても虚しいだけ。私が求めているのはもっと純粋で、崇高な絆……。そのきっかけくらいは……呪いやまじないに頼ってもいいと思ったのよ……。 幻影異聞録♯FE 呪いの準備なら万全よ……。 出典:http //www.4gamer.net/games/297/G029703/20151001144/、2016年1月28日。幻影異聞録♯FE、アトラス、任天堂、2015年12月26日、(C)2015 Nintendo/ATLUS、FIRE EMBLEM SERIES:(C)Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS コラボ作品の『幻影異聞録♯FE』に黒乃霧亜のミラージュとして登場。 戦闘時には杖になり、日常では呪術で妖しく霧亜のサポートをする。 阿久津氏は本作を最後に引退されてしまった。その後のサーリャは高田憂希氏が声を担当している。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ……見回りって疲れない? よければ呪術をかけてあげましょうか……。三日三晩寝ずに動ける禁断の術を……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも通常版と超英雄が参戦。イラストはZIS氏。上述の通り本作から高田氏が担当。 赤属性の魔法使い。歩兵ユニット。 武器スキルは、奥義が出にくい(発動カウント+1)。自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算の『ラウアブレード+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中、速さ+6『飛燕の一撃3』 Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、魔防+4『魔防の紋章3』 原作らしいステータスに見合った性能でこちらも良くも悪くもない。 バフの数値を威力に加算できるラウアブレードが持ち味でエイリークやエフラムや黒アクアなどの味方バフ効果を持つ仲間と相性がいい。 ただ守備と魔防は結構低い設定で一発貰うと痛い。相性が良い相手は耐えられるかもしれないが青属性はほぼ無理。 しかし歩兵は他職に比べるとバフを受けるチャンスが少ないため、決して弱くはないのだが他の魔導師への継承素材とされてしまうことも。 2019年2月のアップデートで専用武器「サーリャの禁呪」が登場。 ブレード系特有の奥義カウント+1のデメリットが消えたことで奥義が出しやすくなる。 特殊錬成は周囲2マスの敵は戦闘中、攻撃、速さ-4と追撃がしやすくなった。 えへへ☆ 私はサーリャ! お祭り好きの、普通の女の子だぞ☆ 冬祭り……お、め、で、と、う! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 17年の12月にクリスマス仕様のサーリャが参戦。イラストはわし元氏。 ルフレとの支援のネタで『普通の女の子』になっている。テンションが非常に高く、本作でサーリャを知った人は「!?」となること必至。 なおシャロンに異常に懐かれたため、『普通の女の子』の辞め時を見失っている。 以降下記の超英雄サーリャたちもシャロンには『普通の女の子』として振る舞っているらしく、時折疲れている姿をシャロンに目撃されている。 冬とは思えんほどの薄着だが、赤魔導の重装ユニットである。胸か? 胸が重装なのか? 武器スキルは敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2にする『燭台+』、 Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』 Bスキルは自分のHPが50%以上で敵から攻撃された時、絶対追撃かつ、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統複数時、最大値適用)の『迎撃隊形3』 Cスキルは生存時、自身の武器種・赤魔は戦闘で入手SP2倍『赤魔の技量3』 ステータスも重装の常として速さこそ低いものの、守備・魔防に優れ、攻撃もそれなりに高い。 魔導師の重装は過去にハロウィンヘンリーも存在したが、守備が低くあくまで魔法を受ける壁役として活躍するあちらと違い、 クリスマスサーリャは守備も高いので、物理・魔法を問わず、『近距離反撃』と『迎撃隊形』でキツイ反撃を見舞う優秀な壁役となってくれる。 しかし、苦手な青属性はやはり手軽に受けられはせず、特に突然のダイムサンダを筆頭とする一息に殺しに掛かってくる手合いは鬼門。 彼女を採用するなら、最低限強力な緑ユニットを用意しておきたいところである。 結婚とは永遠に相手を愛するという呪い……。もちろん私は、その呪いを受ける覚悟も与える覚悟もあるわ……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2018年5月からはジューンブライドの花嫁衣装で登場。イラストは煎茶氏。 通常版同じ赤属性の魔法使いの歩行ユニット。 サーリャだけは唯一黒のウエディングドレス。純白は流石に拒否したのだろう。 武器スキルは速さ+3。戦闘中、攻撃、速さが周囲2マスの味方の人数×2だけ上昇(各能力値の強化の最大値は+6)の『ムスペルの炎花』 ちょうどその頃は敵対国のムスペルと戦争していた時期で当時のフィヨルムの心境が気になる。 Aスキルは味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5『攻撃速さの絆3』 Bスキルは応援を使用した時、または自分に使用された時、自分の十字方向にいる敵は速さ-7(敵の次回行動終了まで)『速さの共謀3』 一直線の敵に呪い(弱化)をかけるダークマージ戦法。 それでいて攻撃速さを中心のスキルで追撃で倒すなんとも彼女らしいスキルが搭載。 ステータスは速さが伸びた程度で大差はほぼ無い。弱点も同じ。 2021年10月のアップデートでムスペルの炎花が錬成武器へ。 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃が5+周囲3マス以内の味方の人数x2だけ上昇(強化の最大値は+9)。周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、攻撃、速さ+5へ劇的変化。 範囲が広まり、攻撃がより強化したが速さの方はあまり伸びなくなった。 特殊錬成は周囲3マス以内の敵は戦闘中、速さ、魔防がスキル所持者の周囲3マス以内の味方の数によって最大-6 (味方が0体なら0、1体なら-2、2体なら-4、3体以上なら-6) 呪わせて倒すダークマージらしい個性を獲得した。 カタリナ達、恥ずかしがっていたけれど……祭事なのだから……この姿には意味があるの……。貴方も、そう……つきあってもらうから……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 21年1月、故郷ペレジアの呪祭の衣装を纏った超英雄が登場。イラストはチーコ氏。 緑属性の魔法使い、飛行ユニット。 武器スキルは、周囲1マスに味方がいない時戦闘中敵の攻撃・魔防-5、かつ敵が攻撃・魔防の弱化を受けていれば戦闘中敵の攻撃・魔防が弱化の値だけ減少する『ペレジアの燭台+』 ちなみにこのスキル、専用ではないので他のユニットへ継承可能。 Aスキルは、自分から攻撃した時戦闘中攻撃+6、速さ+7となる『鬼神飛燕の一撃3』 Cスキルは、周囲2マスの敵は戦闘中速さ・魔防-4となる『速さ魔防の牽制3』 いつもの格好も水着みたい……ですって?あれは人を呪うための装束。呪力を上げるために必要なものよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 23年7月に水着姿のサーリャがドニと参戦。イラストは大熊まい氏。 青属性の魔法使い。騎馬ユニット。 着ている水着は勿論DLCで着ていた赤い水着。 ……まぁクリスマス姿も水着と大差ないくらいの露出度だったが。 武器スキルは『硝子の小鉢+』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5、 敵の速さ、魔防が、戦闘開始時の自分のHPの25%だけ減少(最大10)、 戦闘後、自分は、10回復する。 Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、魔防-3『速さ魔防の遠影3』 Cスキルにはターン開始時、自分を除く最も攻撃+速さの合計値が高い味方の攻撃、速さ+5『攻撃速さの大開放3』 追記・修正は呪いをかけながら。 △メニュー 項目変更 私を選んだ事…… 後悔したって、遅いんだから -アニヲタWiki- さて、ここからが本題。 本作の『みんなの部屋』に於ける『名簿』には、 ユニットごとに『軍の中で一番、××』と言った特徴が書かれており、彼女の場合は『スタイルが良い』。 スタイルが良い ス タ イ ル が 良 い 大事な事なので3回言いました。 ユーザー人気もこれ故か。 そもそも彼女の服装は薄っぺらい全身タイツにビキニのような黒い乳バンドとパンティ、羽織ったマントのみと言う大変けしからん格好なのである。 立ち絵の彼女は大事そうに本を抱えている為その全容を確認できないが、戦闘シーンのグラフィックはけしからんの一言。 そんな格好をしといて、スタイルはあのアンナやオリヴィエよりもいいと言うのだから、その破廉恥っぷりは押して知るべし。 ちなみに彼女のグラフィックがダークマージの格好になったため、DLCのミカヤの公式イラストもサーリャと殆ど同じけしからん格好になっている では、ご堪能下さいまし。 ↓2013年冬発売予定の1/7フィギュア 出典 http //goo.gl/bnq3Mf、マックスファクトリー、グッドスマイルカンパニー、2016年3月28日。ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ……サーリャたんペロペロ。 ちなみにこのエロさがアウトだったのか大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U -では本来フィギュアとして登場する予定が海外規制に引っかかってしまい惜しくも削除されてしまった。 以下ネタバレ。 絶望の未来でも夫の仇を討つ為に日夜研究に没頭したり、娘を呪いの実験台にしたりと相変わらずやりたい放題らしい。 しかし最期は自身を生贄に娘を助ける呪術を使い、夫の後を追うようにその一生を終えた。 次回作の『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』にはサーリャの前世とされる人物が登場する。 ちなみに声を担当した阿久津加菜はセルジュの声も担当した。 声優ってホント凄ぇ……。 それと、さりげなくパッケージにもいたりする。 記すこと……記されることは…… 直すこと……直されること…… そこに熱意を交えることで……項目を充実させる それが、追記修正よ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぶっちゃけマイユニ以外との会話の方が可愛いと思います -- 名無しさん (2013-11-03 23 32 34) なんか最近やけに覚醒のキャラで荒らしてる奴がおるのよなんでか知らんが -- 名無しさん (2013-12-21 16 00 56) 私が覚醒をプレイしていると、なぜかマイユニが彼女としか結婚できなくなっていて何週やっても直らないバグなのかわからないけど本当に困る。 -- 名無しさん (2013-12-21 17 36 42) ↑×2 セレナの項目に沸いたのと同一人物かな。だとしたら単にあざといキャラが嫌いなだけなんだろ。だから何だサーリャ可愛いじゃんって話なんだが -- 名無しさん (2014-01-17 05 25 26) クロムで説得可能とフラグビンビンなのになぜ結婚できないのか… -- 名無しさん (2014-01-17 09 57 42) 初見で寝返りユニットなのは分かったんだけど 誰で説得すれば良いのかわからなかった -- 名無しさん (2014-03-01 22 02 55) 何故マイユニじゃなくクロムなんだろう、そりゃマイユニは出さなくてもいいから見落とすことあるかもしれんが… -- 名無しさん (2014-03-13 18 41 38) ↑公式後日談で一目惚れ様子が見れる。なお、きっかけは夢な模様 -- 名無しさん (2014-04-18 00 03 41) 彼女と結婚するとケツ敷かれる様子 -- 名無しさん (2014-04-19 08 04 04) あのケツに敷かれられるなら雑巾にだってなりましょうとも -- 名無しさん (2014-08-20 09 44 35) 是非敷いてくれ! -- 名無しさん (2014-08-20 10 47 05) フィギュアのエロさが任天堂ゲームのキャラとは思えないくらいエロい -- 名無しさん (2014-09-07 22 30 05) 軍のなかで一番スタイルがいいの一言で、すべてを持っていったな -- 名無しさん (2014-09-07 23 05 43) 尻に敷かれたうえに子作りもできるとか最高じゃないか。呪いの実験台にも何にでもなりますわ -- 名無しさん (2014-09-08 00 36 51) ノノ「サーリャはバインバインだね!」 ノノ、GJ -- 名無しさん (2014-09-25 18 05 07) インバースよりもスタイル抜群……だと -- 名無しさん (2014-11-03 16 52 34) サーリャをヤンデレとか言って叩いてる奴が未だにいたけど、ちょっとプレイすればヤンデレなんかじゃないってわかるよな まあ、そういう馬鹿をプギャれるキャラというわけでもあるか。可愛い -- 名無しさん (2014-11-23 14 31 29) リベラとの組み合わせが好きだな -- 名無しさん (2015-03-14 23 25 25) どうみても最初はビュティ田村にしか見えなかった -- 名無しさん (2015-06-19 04 33 33) IFで知った、彼女の執念 -- 名無しさん (2015-07-08 13 53 02) 覚醒でシャラと同じような結婚システムがあれば・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 19 37 13) 異聞録では露出度下がったんだな。 -- 名無しさん (2016-01-30 17 51 51) ガイアと固定カップルになってるわ。裏稼業夫婦可愛い -- 名無しさん (2016-06-13 13 28 13) 最前線でリザイア地雷しながら敵を殲滅する様はまさに戦鬼だったわ。いつもクロム、マイユニ、ドニに次いでの戦績だった -- 名無しさん (2016-06-14 10 47 23) ノワール、女マークとの絡みも好きで、ずっとマイユニ男との結婚固定。前世(シャラ)からの契りだしね -- 名無しさん (2016-12-29 16 00 10) 「ルフレを誰と結婚させましたか -- 名無しさん (2017-04-02 18 01 39) ミスった。「男ルフレを誰と結婚させましたか」アンケートがあれば恐らくは上位に来る人。めっちゃ可愛い -- 名無しさん (2017-04-02 18 02 29) 声優変わってたんだっけ。あんまり違和感なかったわ -- 名無しさん (2017-06-04 09 48 10) #FEで露出度は下がったが3Dモデルが更にバインバインに。特典ブックレットで設定イラストでは特に指示も無かったのにモデル仕上がったらバインバインになっててIS側も苦笑したとか -- 名無しさん (2017-08-15 23 10 16) ↑2覚醒の人が引退してしまったので二代目という形 -- 名無しさん (2017-12-18 19 44 10) ifのシャラはサーリャの前世なのはファイアーエムブレム無双で確定してるよね -- 名無しさん (2018-04-15 17 18 47) サーリャの夫はルフレ(♂)もしくはソールで固定したくなる -- 名無しさん (2018-04-21 20 37 46) 無双でのスキルはピーキー過ぎて、かえ使い難い -- 名無しさん (2018-04-21 20 53 28) ↑途中送信 無双でのスキルはピーキー過ぎて使い難い。つけてるだけでHP 減り続けてその分攻撃力上がるとかピーキー過ぎる -- 名無しさん (2018-04-21 20 56 42) 一応スキルはアクアの「天照らす」で相殺出来るのでHPが減って来たら天照らす持ったキャラとダブルを組ませれば減った状態を維持できる -- 名無しさん (2018-04-21 21 06 52) ヒーローズ以降のサーリャの声は若干高音のハスキーみたいになっていると思ったら、引退してたのね… -- 名無しさん (2018-12-17 22 49 29) スタイルが良いのだけじゃなくて、本当はすごく世話焼きで思いやりがあるのも人気の一つだと思う。ノノとカラムの支援ですごく好きになったわ -- 名無しさん (2019-12-16 15 20 18) 名前 コメント
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552 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/08(木) 19 47 36 ID DWy4g9mo0 カプンコは本当にそのうち学バサゲーム化とか しでかしそうなのが怖い 555 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/08(木) 20 26 35 ID DkN+tvuv0 学園はそのうちでるんじゃないかと 俺も思ってた 556 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/08(木) 20 50 59 ID Sg20uPQJ0 学バサってなんだよ・・・あのSNKの二の舞はごめんだ どうせやるならSRPGとかにして欲しい 厳島の戦いでは途中で制圧地点変更!増援部隊出現! で結構厳しいマップになって楽しいはず 560 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/08(木) 23 25 52 ID R0dcT3L5O 556 元就様は一定以下のダメージを壁で無効化するんですね、わかります。 精神コマンドフル活用しないとw 561 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 00 13 04 ID T2sNoHYwO 元就様の精神コマンドはガチで鉄壁とかく乱持ちだろうな。 つか、トロワの精神コマンドの使い回しでも違和感が無いから困る。 562 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 01 23 43 ID 3ZNVNsGU0 威圧も追加してくれ、性格:冷静で特殊技能:天才はガチ。 厳島の戦いで敵増援前に倒すとレア強化パーツ&熟練度ゲットできたり 自軍ユニットになると某オーラバトラーの如く切り込み隊長になるんだな。 563 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 01 53 45 ID Bkz3B2usO やっぱりみんなシミュレーションゲームて言うとスパロボ系なんかな。 自分はFFTとかサモナイみたいなの想像してたよw 地形を生かした作戦とかやってみたい。 564 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 02 43 15 ID T2sNoHYwO 自分はスパロボもサモンナイトも知ってる。 取り敢えずサモンナイトの方で妄想してみた。 毛利元就 クラス 天才策士→知勇兼備の将→奇計智将/酷薄氷面の将(SP) 武器 輪刀X横 弓X射(SPクラスのみ) 防具 軽鎧 ローブ 属性 機C 霊B 鬼A 獣A 召還数 最大で3 AT D DF D MAT A MAD A TEC A LUC 55 スキル 誓約の儀式【鬼】 眼力→威圧 バックアタック 逆境 ユニット召還 浮遊 石化・魅了・狂化無効 サポートスキル 弱点看破 待機 魔抗 幻実防御 タイプがトリッキーなんでTECとか高めに。 武器に弓を入れたのは弓兵をよく使ってるから。 輪刀は……初撃が横薙ぎから入ってたから横切りで。 鬼と獣は状態異常を起こす奴が多いので、この二つの適性を上げてみた。 (リィンバイムでは地球人は全属性が大前提) 威圧はクラスアップで変わります。 浮遊は輪刀を浮かせてるので付けてみた。移動禁止マスを無視出来ます。 元就様が敵リーダーのステージだったら、毛利軍の初期位置は物凄く高い位置に陣取ってるな。(確か3にそんなステージがあった) 弓兵とか召還師もかなり多そう。 565 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 02 50 51 ID ELhChDG4O 564 サモンナイト全然知らんが、ものすごく元就様らしいパラメータなのが分かるのが凄い。 BASARAキャラは全員個性的すぎるからパラメータ分けしやすいタイプだな。 566 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 06 23 44 ID oJD+yOVa0 564 弓を引く元就様を想像して萌えました 567 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 12 12 43 ID bEmMAi2lO 弓を引く元就様…FEのスナイパー好きの自分にはうめぇw けど蘭丸と被るよ。身長とか。 568 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 12 55 45 ID waPF2aJ4O >身長とか。 >身長とか。 >身長とか。 州#゚д゚) 569 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/05/09(金) 12 56 19 ID T4V7mNtoO FEは聖戦以外未プレイだがスナイパーが素晴らしいのは激しく同意。 敵がアーマーだろうが死ぬまで射ってくれるw FE的元就様なら剣と光魔法が使えるな。スキル大盾必須 878 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/06/02(月) 19 44 39 ID Xre7TUpQ0 智将と名高い元就様はSRPGもお得意でしょうか? 個人的にはFEをプレイさせてみたい あ、ユニットはやられたら死亡扱いなので代えはないですよ 879 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/06/02(月) 20 33 53 ID TkTyoHd2O 何体倒れてもためらうことなくノーリセでガンガン突き進むことと思われます。 880 :名無したんはエロカワイイ[sage]:2008/06/02(月) 20 50 57 ID MMEcHMP90 全部ダメージ・確立計算して進めそう んで10%の攻撃とかあたって「けいさんしてn」